Cinema 4D教程——创建风格logo动画&变形金刚标题动画制作

Cinema 4D教程——创建风格logo动画&变形金刚标题动画制作
Cinema 4D教程——创建风格logo动画&变形金刚标题动画制作

Cinema 4D教程——创建风格logo动画&变形金刚标题动画制作

—由翼虎网(整理)https://www.360docs.net/doc/407581605.html,

Cinema 4D教程

创建风格logo动画

教程使用Cinema 4D和Aftereffects来制作个性风格的logo动画,其中包括C4D建模、动画、灯光、渲染以及AE的后期处理和特效合成等教学内容。难度低,实用性强,适合影视特效爱好者。(翼虎网CG https://www.360docs.net/doc/407581605.html,)

所用软件:

Cinema4D

AfterEffects

主题:三维动画合成处理特效制作

标签:C4D,logo动画制作

总时长:22分04秒

观看:视频教程

变形金刚标题动画制作

本课程教你使用C4D制作变形金刚中的标题动画特效,包括简单的文字建模和材质,重点讲解字体的破碎效果制作,最后使用AE轻松合成最终效果,非常适合影视特效爱好者。

所用软件:

Cinema4D

主题:三维动画特效制作

标签:C4D,标题动画,影视特效,变形金刚总时长:37分15秒

观看:视频教程

Flash动画实例

Flash动画实例:柳枝,小鱼,涟漪与水波动画 本flash教程就是关于动画的制作,主要由柳枝的制作方法、小鱼制作方法、涟漪的制作方法、水波的制作方法几个部分组成,希望对您有所帮助! 有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,再加上细心与耐心,即使没有受过专业绘画训练,您也一样可以制作出很漂亮的动漫画效果。下面我们一起来瞧瞧Flash鼠绘春之恋的制作效果与绘制过程吧! 新建550*400文档。 一、柳枝的制作 1、新建元件,图形,名称柳枝1。 用笔刷工具,颜色:A9A945,画一条柳枝,(也可以用直线等其她工具来画)。 再用笔刷工具画出叶子,放射状填充,左色标,009900,右色标99CC33。 图1 2、新建元件,影片剪辑,名称:柳枝动1。

从库中把柳枝1拖进来,点变形工具,把注册点移到柳枝的根部。第14与34帧插入关键帧,创建动画补间。 图2 在第14帧,把柳枝旋转一定的角度。 图3 3、按照上面的方法,再画2、3个不同的柳枝,然后制成柳枝动的元件,每个元件帧长短不一,旋转角度大小不一(但不要变化太大),这样柳枝飘动瞧起来自然些。 二、小鱼制作

1、新建元件,影片剪辑,名称:鱼1。 选择椭圆工具与矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,把对象绘制点下去,在属性栏里,设置为极细,场景放大到800倍。 画一个椭圆与长方形。 图4 Webjx、Com 用黑箭头工具配合ALT键调整成鱼形。 Webjx、Com 图5 网页教学网 画眼,嘴,鳍等。 图6 全选中,ctrl+B打散,填充颜色, 鱼身,鱼尾,线性:左8C8C8C,中C8C8C8,右848484 鱼鳍,线性,左BBBBBB,右999999 眼,纯色,黑色,

30个经典LOGO设计附详解

30个经典LOGO设计附详解 30个经典LOGO设计附详解 2009-02-20 16:32 责任编辑:〖魅力中国〗---革鼠 1. Castle Print 一个打印机品牌,该Logo直截了当地体现了了企业的业务性质:利用减色模型,直指其打印行业背景,同时通过色彩的混合塑造出一个与其品牌相符的城堡(Castle)形象。 2. Ryan-Biggs 负空间的运动使得这幅Logo有一种奇幻的效果,完全考验你的空间想象力!B 和R两个字母代表了这个品牌,微微的倾斜让整个设计看起来更有深度和立体感。色彩搭配极为简单—红色,赋予了Logo更广的使用范围。

3. One Leaf One Leaf, 顾名思义,即一片树叶。以此为轴线,就呈现出了如此简洁巧妙的画面。 4. Greener 设计师用粗细不同的灯芯体(San-serif)字体塑造出一种现代感。该Logo不但层次感强,更重要的是可以用单一色调复制重现(这也是评判Logo好坏的重要标准之一)。

5. Talkmore Talkmore字面意思是“多说点儿”。设计师采用象征的手法,用英文中的单引号分别代替字母“a”和“e”,从而在图形上给予品牌最鲜活的注解。 6. Black Sparrow 看上去很简单的图标,但在细节处理上却达到了极致。从麻雀(即Black Sparrow的中文)的图案到字体,柔和的曲线与平滑的字体相得益彰,将完整的设计融入品牌表现。

7. Swannie Lake 富有时代气息的Avenir字体配合平滑的图案,不但与该Logo完美贴合,而且增添了一许微妙的色彩。 8. Elara Systems 先介绍一下,Elara Systems是一个动画和动态模型工作室,也必然要求2D和3D的结合。体现在Logo上,就是大家所看到的效果:柔软弯曲的字体配上3D的字母“e”(即首字母),很好的创意。

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导 第二部分综合模拟习题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/407581605.html,的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/407581605.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/407581605.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/407581605.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/407581605.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内? A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令

PS动画制作实例

PS动画制作实例: 听音乐的女孩 效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。 1、打开图片,制作所需要的素材。 2、手部素材: 1)ps里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动 画面板(时间轴),单击箭头所指小三角>文档设置>设定时间及帧数。这里设为2秒, 每秒25帧。 2)用“快速选择工具”选中人物手部。ctrl+J,得到图层2。用“矩形选框工具”在图中选 一个合适对象用作覆盖与原图对应的区域。如图1所示: 图1 3)ctrl+J,得到图层3;“移动工具”下,将图层3置于原图手部位置,调整至合适,然 后参考图示,移动参考点至红色箭头所指处,逆时针旋转9度左右,使手看起来有 种抬起的感觉。如图2所示:

图2 4)接下来给图层2添加蒙版,设前景色为黑色,用“画笔工具”涂去手部多余部分。完 成后,合并图层2和3,并命名为“变换的左手”。如图3所示 图3 3、唱片素材制作 1)再次用“快速选择工具”,选择唱片,注意唱机的针头——属性模式为“添加到选区”,全部选中对象后,按住ALT键选择针头,可减去针头选区。如图4所示。ctrl+J,得到复制对象图层后,将它命名为“唱片”。

图4 2)然后单击红框处,添加图层样式>渐变叠加——打开“渐变拾色器”,渐变效果和混合模式参考图示,其它默认。如图5所示 图5 4、音符素材制作 1)新建图层,选择“自定义工具”,参考图6中红框所示,依次绘制出各种音符。绘制时,距离可拉大,可边绘制边改变方向,使其看起来大小和方向呈不规则状。

职业学校《flash动画制作》试题及答案

四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测 2017级《flash 动画制作》试题 一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)以下()工具可以对图形进行变形操作。 A.选择工具 B.部分选取工具 C.橡皮擦工具 D.任意变形工具 (2)Alpha是啥意思 A.透明度或不透明度 B.浓度 C.厚度 D.深度 (3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 (4)放大舞台3倍的快捷键是() +3 +4 C.Ctrl+1 +“+” (5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。 (6)Flash中的时间轴,其用途是什么() A.储存旧文件 B.关闭旧文件 C.开启新文件 D.制作动画情节 (7)Flash是一款什么软件() A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 (8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是() +R +L +SHIIFT+v +v (9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 (10)flash中打开时间轴的快捷键是() +shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是()。A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 (12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。 A.【Ctrl+F8】 B.【F8】 C.【F11】 D.【Ctrl+F11】 (13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。 (14)新建空白舞台的快捷键是() +D +L C.Ctrl+N+B (15)Flash 中,可以创建几种元件对象()。 (16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。 (17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( ) A.传统补间 B.两种都不可以 C.两种都可以 D.形状补间 (18)将图形转换为元件的快捷键是()。 +F8 (19)Flash cs6播放影片时帧频是( )时,播放速度快。 (20)打开库的快捷键是() +R B.Ctrl+L +D +B (21)Flash影片帧频率最大可以设置到多少( )。 S S S S (22)1、下列哪项是flash软件的后缀名() A..psd B..fla C..doc D..xls (23)在flash中标尺的快捷键是()。 +alt+R +alt+shift+R +alt+shift+B +shift+B (24)测试影片的快捷键是()。 +enter +alt+enter +shift+enter +shift+enter (25)要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/407581605.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/407581605.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/407581605.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/407581605.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/407581605.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

Flash动画制作实例教程

Flash Flash Flash CS3 Flash
1.1
1.1.1
Flash
Flash
Flash
Adobe Flash
Flash
Internet
Flash
Dreamweaver
Fireworks
1.1.2 Flash
Flash 1 2 3 4 (.swf)

5 6 Flash .avi .gif .html .mov .smil 7 8 Action FS Command Dreamweaver Authorware Director FrontPage Flash .exe
gif
Flash
.fla Flash
1.1.3 Flash
Flash Flash 1-1
Flash
1-1
Flash
2

1-1
1.2
1.2.1 Flash CS3
Flash CS3
Flash CS3 Flash CS3 / 1-3 1-2 Flash
Flash CS3 Flash
3

1-2
Flash
1-3
Flash
5 Flash CS3
4

Flash 1-4
1-4
12
/ Flash
1.2.2 Flash
Flash Flash 1 / 1-5 Flash
1-5
Flash
2 / 1-6
5

动画制作试题

《动画制作》试题 判断题: 1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标(T) 2、Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本(F) 3、如果要让FLASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中(T) 4、一个FLASH动画只能由一个场景组成(F) 5、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH 8中(F) 6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例(T) 7、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的(T) 8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。(F) 9、使用元件的优点是可以使影片更清晰(F) 10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。(T) 12、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。(T) 13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F) 14、Flash中的图形元件不可重复使用。(F) 15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。(T) 16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。(T) 17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。(F) 18、FLASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。(T) 19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。(T) 20、FLASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。(F) 单选题: 1、flash是一款什么软件(B) A、文字编辑排版软件 B、交互式矢量动画编辑软件 C、三维动画排版软件 D、平面图像处理软件 2、flash作品之所以在internet上广为流传,是因为采用了(A)技术。 A、矢量图形和流式播放 B、音乐、动画、声效、交互 C、多图层混合 D、多任务 3、如图所示,要将舞台上的“学”字按顺时针方向旋转90度,可以用哪种工具实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4

3维动画制作试题库

《三维动画制作试题库》 一、填空题:(1×30=30分) 1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。 2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。 3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________, 4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。 5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。 6.双面材质的名称是__double sided_______。 7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。 8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。 9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____, _____tif_____。 10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____ 二、单项选择题:(1×20=20分) 1.3ds max5属于( A ) A.三维软件 B.二维软件 C.文字处理软件 D.排版软件 2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B) A.Bevel https://www.360docs.net/doc/407581605.html,the(车削) C.Taper D.Xform 3.在3ds max5中,选择区域形状有( C) A.1种 B.2种 C.3种

【PS教程】动态LOGO的制作方法

【PS教程】动态LOGO的制作方法 LOGO, 教程, 动态, 制作 1、打开psotoshop,在“文件”里打开一张你准备使用的图片,最好是JPG格式的静态图片,同时注意图片的选取要有作为 LOGO 图标的价值,这就看个人眼光了。如下图。 2、 图片的上方如果显示是“索引”字样,就必须用“图象”——“模式”——改为“RGB颜色”,否则很多功能无法使用。 如果直接就显示为RGB,那就不必改了。如下图。 3、然后选择工具栏的“裁切工具”,裁切一个88*31大小的图片,图片切得大了就继续切,切到合适为止,切得小了就重来。这里裁切的尺度是80*31。如下图。

(或者可以用矩形工具选取一个88831的区域,再新建一个空白图片粘贴上去) 4、在这个例子里图片宽度不够,裁切出来的大小是80*31,应该放大为88*31。如下图。 二、加入文字 在 LOGO 中显示的一般是网站名称和地址,这里以本论坛名称“天空之城”和地址“https://www.360docs.net/doc/407581605.html, ”为例。做

LOGO 最主要的是用各种显示的方法突出文字信息,以给人深刻和良好的印象。下面就举例介绍一下几种常用的文字变换的显示方法:滑行效果、模糊效果、渐变效果、打字效果、颜色过渡效果、闪光效果。其他效果就需要自己慢慢摸索学习了。滑行效果 :字体从旁边慢慢滑行出来的效果。 1、在工具栏选择文字工具——文字工具的样子的大写的“T”,在合适的地方输入文字,一般 LOGO 的文字格式是默认的宋体,12号大小,去掉锯齿。如下图。 字体常用的特效有投影、描边、模糊等,这里的例子用白色字体,绿色描边。进入特效设置的方法是在右下角的图层上用右键点出“混合选项”,如下图。 2、简单介绍一下这几种效果的使用方法。点击“投影”字样(而不是点击它前面的选框),把投影选项中的“距离”“大小”改为1,“角度”改为150或120,“不透明度”自己定——不透明度是指投影颜色的深浅,在“混合模式”后面的

6个动画告诉你谷歌的LOGO进化过程

6个动画告诉你谷歌的LOGO进化过程 作者: 一网学最后更新时间:2015-09-06 10:57:00 小编:Google品牌形象的每一次改变都牵动着全世界用户的心,无疑是这家科技巨头的强大影响力所造就的结果。随着最新的Google视觉形象的发布,吐槽和赞誉就没有停止过,但是此刻我们不妨将脑洞先填上,看看新设计背后Google 到底有着怎样的考虑。原文中的视频均被他亲手压制成GIF动画! 谷歌并不是一家传统公司。我们的使命是整合全世界的信息,让它们更易于获取并让用户从中受益,并且我们也一直推动着这件事情,不断发展。去年,我们推出了Material Design,让设计师和开发者拥有更强的拓展性,轻松拥抱这个多屏、多设备的世界。因此,今天很高兴能和你们分享我们全新的品牌形象,希望全新的谷歌无论何时何地都能让用户更方便。 自Google成立以来,https://www.360docs.net/doc/407581605.html,的网页设计一直保持着惊人的简约:古怪而多彩的Logo在一个简单直观的输入框上面,整个页面的背景就是单纯的白色。随着技术的发展,设计开始发生变化,需求和投入也变的越发的多样化。全新的设备类型和多样的交互和沟通方式同可穿戴设备、语音技术以及智能硬件结合到了一起,在我们身周并不鲜见。今天的用户通过一系列不同的设备承载谷歌的服务,而我们应当以更为简约而令人愉悦的品牌形象,来回应大家的认可和期望,以新的姿态来拥抱每一个机会和每一块屏幕。

接下来,我们来看看有哪些设计是大家所认可而喜欢的,并推动整个品牌形象向着更加动态而非传统的方向进化。 共同设计 今年年初,来自世界各地的设计师,同谷歌的创意实验室与Material Design 团队一起,在纽约一同进行了为期一周的设计冲刺活动,我们共同起草了一份简短的列表,确定了我们要解决的四个主要挑战: 1、它需要是一个可拓展性的标识,在有限的空间中传达出完整的信息和形象 2、它需要是一个高度整合的动态形象,将用户交互的不同阶段都整合到一起 3、它需要是一套系统的方法,不仅要便于我们产品的品牌推广,还要确保用户在同谷歌产品日常接触时候拥有一致的体验和感受 4、它需要是成就谷歌风格的所有元素的精炼,将用户所喜欢所热衷的谷歌元素集成到当中,并且随着用户需求的变化而进行提升和调整 于是,我们开始将我们的品牌形象抽象、精炼成最基础的四种色彩,并置于白色的背景上,以为备份。确定了问题,构思被固定在白板上,动画也借由贝赛尔曲线勾勒出来。在上百个小时的设计之后,我们在地板上摆满了不同的设计方案,并且确定了几个令人振奋的设计方向。 我们同整个团队分享了想法,工程、研发、产品和营销的团队参与了测试和可行性分析,并反复推敲了设计方案的部署和策略。这种协作流程带来了一套足够灵活的系统,足以让营销材料和产品应用于任何平台,并将三种不同状态的设计元素融合为一个LOGO。

logo设计大赛策划方案

logo设计大赛策划书 热文推荐:《logo设计大赛策划书》 活动背景 logo即标志,社团的标志是象征,它体现着社团的精神与文化。 活动目的 以比赛为方式进行筛选,号召社团成员为成功联盟设计出一个全新的logo,增强社团成员对社团的认同感、归属感,同时树立社团成员的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大社团在学校的知名度,为社团的长远发展奠定基矗 活动口号我的社团,我做主 活动时间2014年11月10日到2014年11月20日 活动地点初定一教301 主办单位中山大学南方学院成功联盟 指导单位职业培训拓展中心 设计要求 1、要求作品必须原创,不得抄袭他人,如发现抄袭行为,取消参赛资格。 2、logo文本,电脑版和手绘版皆可。 3、要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别与传播。

5、来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式(长短号)及100字以内的设计说明 (如如何突出协会的精神文化,设计的创意来源,颜色搭配的含义等)。 活动流程 11月11日宣传部设计出海报,并贴出2张海报宣传贴到公告栏和12张宣传单贴到各个宿舍楼下通告栏;网络部在论坛和博客上宣传活动;策划部联系广播站主持,请广播站代为宣传 11月11日 至 11月14日参赛者报名到网络部部长处,网络部长整理名单(网络部部长电话####/612969) 11月14日 至 11月18日参赛者参照设计要求自行设计logo 11月18日参赛者将方案交到网络部部长处(手绘的参赛者将方案于20:00前交到h10宿舍楼的宿管处,电子版的直接以qq形式交到网络部部长处,网络部部长qq:125044995)

flash动画制作试题

《Flash动画制作》试题 一、单项选择题(每题1.5分,共30分) 1.关于Flash软件说法正确的是( ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下 创建一个关键帧() A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧 6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的 是:() A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足 以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效 果会更好 C.确保变形提示点的逻辑性

D.以上说法均错误 7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后, 绘制的图形是 ( ) 形状 A.独立对象 B.按钮 C.以上都不是 8.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着() A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:() A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确 12.编辑位图图像时,修改的是 ( ) A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 13.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是 否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现() A.分布在多个层上 B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠

flash 动画制作实例

Flash动画实例操作步骤: 一、绘图工具的应用例 1.电子贺卡制作步骤 2.长方体的绘制 3.金属质感小球的绘制: 1)新建文件并设置舞台的属性为500*300; 2)打开填充面板,选择放射式渐进色,并设置从左到右四个RGB调节钮RGB 值为:R:255 G:255 B:255 R:255 G:255 B:255 R:0 G:0 B:0 R:203 G:203 B:203 并保存此颜色选择圆形绘图工具,按住SHIFT键在舞台上绘制一个正圆,删除边框线; 3)在调色板的填充色中选2)中的颜色填充 4)移动渐变色的中心点和改变渐变色的形状 5)新建一层 6)用2到4同样的方法在新层上画小球,其位置与第一层重叠,可以第一层锁定。 其设定的渐变色为R:255 G:255 B:255 alpha:0% R:255 G:255 B:255 alpha:63% 二、动画 1.帧并帧动画 1)写字动画(p363的1到8步写“休”字的写字动画) 2.形变动画: 1)本例制作一段物体由一种形状平滑过渡到另一种形状的动画效果(如直线延长 动画)。下面以三角形变圆为例: 1.新建一个文件,在工具箱中选择直线工具,在场景中绘制作一个三角形。 2.单击工具箱中的油漆桶工具,然后单击填充色按钮,选择一种填充色。这 里,我们选择一种渐变填充色来填充三角形。 3.用鼠标分别选中三角形的3条边线,将它们删除,由此得到位于第1帧的 图形。 4.单击第一层的第20帧,然后按F7键,在此插入一个空白关键帧。在工 具箱中选择椭圆工具,单击框线颜色按钮,再单击按钮,将框线设为无色。 单击填充色按钮,选择一种渐变填充色,然后绘制一个带渐变填充色的圆 形。 5.单击选取第1帧,然后单击快速启动工具栏上的实例面板按钮,打开实例 面板。单击帧标签,选择形变下拉列表中的形状变化选项。 2)添加形状提示点的形变动画: 1.P368页的1到8步(大写“T”变大写“H”) 2.折叠动画(可以依据这个动画作翻书动画) a)新建文件并设置背景色为R:132 G:140 B:206 宽:500 高:350。 b)导入背景图片,锁定本层 c)添加一层,绘制矩形名为ABCD,并填充为白色,透明度为30%,外 框线为1.5的白色线条,画折痕线EF。 d)选择图形EFCD按下CTRL+G键进行组合。选择图形ABEF按下 Ctrl+X键,剪切它,新建一层,按Ctrl+Shift+V原地粘贴(注意:EF

动画制作试题

动画制作试题 “动画制作”试题 真或假: 1。为了防止某个图层上的对象移动,您可以单击图层名称旁边的锁定图标(T) 2和FLASH中的三个组件,即电影剪辑、图形和文本(F) 3。如果Flash要同时在几个不同的对象上生成形状渐变动画,那么这些对象必须放置在不同的层(T) 4中,一个FLASH动画只能包含一个场景(f) 5,MP3格式的声音文件不能导入到FLASH 8 (F) 6中,电影剪辑可以与其他电影剪辑实例(T) 7嵌套。小巧精致的Flash动画离不开它对矢量图形(T) 8的大量使用,在使用相同元素的前提下,关键帧越小,生成的电影文件就会越大(六)9。使用组件的优点是可以使电影更清晰(F) 10,时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11。为了使动画文件更小,我们应该尽量使用补间动画,减少逐帧动画的使用(T) 12。矢量图形更适合闪存处理,位图图像应尽可能少用(T) 13。锁定图层后,可以在该图层上添加新对象,但不能修改原始对象(女性)14。闪存中的图形元素不能重复使用(女性)15。电影剪辑有自己独立的时间线(T) 16。吸管工具可以对位图中的图像进行采样,作为填充元素(T) 17。测试胶片时,可以看到用铅笔工具在导向层上绘制的线条。18岁。

闪存中的组件可以是静态的,也可以是动态的(T) 19。空白关键帧由时间轴上的一个小空心圆表示。(t) 20和FLASH软件制作的动画非常大,不适合网络传输(六)单项主题: 1,什么软件是flash (B) A,文字编辑排版软件B,交互式矢量动画编辑软件C,三维动画排版软件D,平面图像处理软件 2,flash作品因采用(A)技术而在互联网上广泛流传一、矢量图形和流B、音乐、动画、音效、交互C、多层混合D、多任务 3。如图所示,舞台上的单词“learn”应该顺时针旋转90度。哪种工具可用于在闪存中实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4 4,帧频率指示(A) A、每秒显示的帧数 B、每帧显示的秒数 C、每分钟显示的帧数D 和动画的总持续时间5。如图所示,在时间线上的第25帧上显示一个空心圆圈,表示(A) A,这是一个“空白关键帧”,不包含任何内容b,这是一个“关键帧”,它包含除文本以外的内容C,这是“空白关键帧”,它包含除文本以外的内容D,这是“关键帧”,它不包含任何内容 6,必须用绿色填充舞台内的矩形。哪个工具最方便使用(D)

Flash动画制作教学案例

Flash动画制作教学案例 《Flash动画制作教学案例》 一、教学内容分析: 本节课是进才北校初二年级社团课《变形动画制作》的内容。具体内容是“让学生了解flash动画制作的原理,体会并理解flash中的几种动画区别及制作的过程”,突出flash动画制作的重点、难点及制作的全过程。主要目标是培养学生的动手能力和创新意识。以熟练运用flash中的各种工具的操作为基本技能训练,教学过程以“情景演练、小组协助有机结合”的模式进行。 二、教学分析: 学生学习了Flash的基础知识,并理解了flash动画中的帧、关键帧、元件以及场景等知识。逐步进行flash动画制作,并制作出符合自己个性和需要的动画,flash动画是社团学生非常迫切掌握的知识,学生这种强烈的求知欲望成为社团课学生学习的强大动力。 三、设计思想及教学体系: 从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识。通过小组协助模式学习,开展flash动画制作学业性评价,提高学生的信息素养。 知识体系:复习原有知识(关键帧动画)?原有知识运用(做一个关键帧动画)?总结提出问题?引入新知识点(变形动画和运动动画)?新知识剖析(引导图层的含义)?新知识运用?解决实际问题。 能力、思维体系:回忆原有知识(动手实践)?逻辑思维的培养(可否建立路径)?发散思维的培养(找出制作的起始点)?集合思维(建立一个完整的动画)?逻辑思维(建立一个可以输出在影片中的可见路径)?创新思维?情感教育……。

课型:新授课 教学模式:“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”模式。 教学媒体:多媒体教程 四、教学目标: 1、[认知目标] (1) 进一步理解帧、关键帧和元件的概念; (2) 了解打散和引导层的意义; (3) 了解flash形状变化动画的制作技巧; (4) 了解flash运动(引导线)动画的制作技巧; (5) 认识形状变化动画与运动动画的区别; 2、[操作技能] (1)让学生学会使用flash制作形状变化动画的相关操作; (2)让学生学会使用flash制作运动(引导线)动画的相关操作; 3、[情感态度与价值观] (1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识; (2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质; 4、[发展目标] (1)培养学生的自主学习、动手实践和创新的能力; (2)培养学生积极构思探索,举一反三,按意愿制作出动画的能力; (3)培养学生的协助精神和正确的评价意识; 五、教学重、难点: 教学重点:使用flash工具制作形状变化动画和运动(引导线)动画的技能;同时,培养学生甄别形状变化的能力,提高自己的动画制作的素养。

LOGO设计大赛策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation. LOGO设计大赛策划书正 式版

LOGO设计大赛策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 为了展示我院学生团体、各系及班级的风采,彰显学生的精神风貌,为进一步增强学生的凝聚力和号召力,经研究决定,财经系与建筑设计系联合举办“logo 设计大赛”,标志设计是具有某种特殊的含义或象征意义的符号。以单纯、显著、意识别的图形或文字符号表示出来。除了表示什么,代表什么之外,还具有表达的意义、情感或指令的作用。 一、活动主题:logo设计大赛 二、活动目的:每个符号都有自己所要表达的意义,在促进学校活动规划的同

时,也增加了学生的动手能力,表现学生们的团体互助能力,丰富学生的课余生活。让学生对团体、对专业的更加认识,及对logo的另一种意义的诠解。 三、活动对象:泉州理工学院全体学生 四、活动时间: 10月17日,以海报的形式进行‘logo 设计大赛’比赛的宣传。 10月17日--- 11月5日为投稿时间 报名地点将在思恩楼与男生宿舍c栋之间 五、策划主办单位:泉州理工学院财经系 协办单位:泉州理工学院建筑设计系

动画考试试题

动画考试试题 1、名词解释(每个2分,共10分) 2、填空(每个2分,共40分) 3、简答(每题3分,共30分) 4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分) 填空: (1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/ 秒)或(30帧/秒)。 (2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。 (3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。 3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯 卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。 (4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。 中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、 画面测试、描线和上色。 (5)OpenGL((Open Graphics Library ),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。 (6)(OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。 (7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL 应用程序。 (8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gL)开头。 (10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu )开头

(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。 (12)如果有glOrtho (,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,—),右下角坐标为(一),远裁剪面的左下角的坐标为(,」),右上角的坐标为 ( (13)绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。 (14)在Ope nGL中,每个光源包括以下属性(颜色)、(位置)、(方向)。(15)Ope nGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。 (16)在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数(glEnable(G「LIGHTING)); (17)写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(gITranslated,,);简答(一)写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。 答:(1)启动Microsoft Visual C++2005 软件,鼠标单击“ File/New/Project ”。(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“ MFC项目类型和“ MFCApplication ” 项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“0K。 (3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“ Finish ”,直接采用默认设置。这时Microsoft Visual C++2005 会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。 (4)单击“ Build/Rebuild Solution ”对项目进行编译和链接。 (5)单击“ Debug/Start Without Debugging ”运行项目。 (二)简单写出生成基于MFC勺基本OpenGL应用程序的九个步骤P2& 答:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。 (2)配置应用程序,添加Ope nGl链接库文件。 (3)在实现视图类的文件中添加包含Ope nGL头文件的语句 (4)增加记录OpenG渲染句柄的变量 5)添加视图类的成员函数OnCreate。

相关文档
最新文档