人机交互技术复习题

人机交互技术复习题
人机交互技术复习题

一单项选择题

1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。

A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入

2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术

3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。

A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。

A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件

5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>

二基本概念

// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互的主要研究内容包括

人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)

可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。

多通道交互技术(Multi-Modal)

认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)

群件(Groupware)

Web设计(Web-Interaction)

移动界面设计(Mobile and Ubicomp)

//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?

语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。这个阶段是最早期交互阶段。

图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。

自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。// 3 简述人机交互技术有哪些应用领域?

人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。

// 4 简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。

Norman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。其中

经验认知模式是指人在认知活动中能够有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求人应该具备某些专门知识并达到一定的熟练程度。而思维认知模式则指人在认知活动中,需要进行思考、比较和决策,这种认知模式是发明创造的来源,如设计创作等。而人的特点是更容易适应以经验认知模式进行认知的工作方式。

因此认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义主要在于好的人机交互系统应该能够给人提供比较丰富的信息,以帮助人能够以经验认知的模式进行工作。

// 5简述常见认知过程有哪些?

感知和识别:人使用感官从环境中获取信息,并把它转变为对物品、事件、声音和味觉的体验。

注意:是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。

记忆:回忆各种知识以便采取适当的行动。

问题解决:一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。语言处理:语言处理包括阅读、说话和聆听三种形式。不论哪一种形式,所表达的意思是相同的。但人们对阅读、说话和聆听这三种形式的体会是不同的。

/// 6 简述影响人的认知的因素有哪些?

影响认知的因素主要有情感和个性差异两个因素。

情感因素影响人的感知和认知能力。积极的情感使人的思考更有

创造性、解决复杂问题的能力更强,而消极的情感会使人的思考更加片面,还会影响其他方面的感知和认知能力。

人的个性差异分为长期的猜疑、短期的差异和水时间变化的差异。长期的差异包括性别、体力和智力水平;短期的差异包括如心理压力和情感因素对人的影响;随时间变化的差异,如人的年龄等。

这些差异都会对人的认知活动都有着各种各样的影响。

// 7 简述概念模型的概念,设计概念模型的应包括哪两个阶段?

概念模型指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:

了解用户在执行日常任务时的行为;

选择合适的交互方式,并决定采用何种交互形式。

// 8简述人机交互输入模式有哪些?各有何特点?

人机交互输入模式可分为请求模式,采样模式和事件模式三种。

其中请求模式的特点是:在请求模式下,应用程序负责启动输入设备并提出输入请求。需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。

采样模式的特点则是输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。应用程序与输入设备同时工作,新的输入数据不断替换以前输入的输入数据。当应用程序遇到取样命令时,读取当

前的输入设备数据。这种模式的优点是对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。缺点是当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。

事件模式的特点是输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。

// 9简述定位操作的概念和分类。

定位操作主要用来确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。

定位操作可分为直接定位和非直接定位两种。其中直接定位是指直接指定某个对象的位置,这是一种精确的定位方式。而间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位,是一种非精确的定位方式。它允许定位的点位于某一个坐标范围内,一般用鼠标等指点设备配合光标来实现。

// 10简述基本的人机交互技术有哪些?各有何特点?

基本的人机交互技术主要有定位、笔划、定值、选择和字符串输入等五项。

定位操作主要用来确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。

定位操作可分为直接定位和非直接定位两种。其中直接定位是指直接指定某个对象的位置,这是一种精确的定位方式。而间

接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位,是一种非精确的定位方式。它允许定位的点位于某一个坐标范围内,一般用鼠标等指点设备配合光标来实现。

笔划输入用于输入一组顺序的坐标点。它相当于多次调用定位输入,输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。

定值输入是指输入一个数值,可用于用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。

选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。

字符串输入是指输入一个字符串,其最常用的输入方式是键盘输入,现在用写字板输入字符也已经很流行。

// 11 简述人机交互界面的分类,并简述图形用户界面的主要思想。

人机交互界面可分为命令行界面、图形用户界面和多通道用户界面三种。

命令行界面是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。

图形用户界面是第二代人机界面,是一种基于图形方式的人机界面。由于引入了窗口、图标、菜单、按钮和滚动条等交互技术,减少了键盘输入,提高了交互效率。

多通道用户界面在图形用户界面的基础上进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户可以利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。

// 12简述图形用户界面的主要思想。

图形用户界面的主要思想包括桌面隐喻、所见即所得和直接操纵

桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

在所见即所得交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。

直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。

// 13 图形用户界面设计的一般原则

界面要具有一致性

常用操作要有快捷方式

提供必要的错误处理功能

提供信息反馈

允许操作可逆

设计良好的联机帮助

合理划分并高效地使用显示屏幕

// 14 用于表示一个交互式产品的交互质量特性的属性有哪些?

有效性(Effectiveness):值产品能否满足用户的功能需求。

效率(Efficiency):指产品的工作效率。

用户主观满意度(Satisfaction):用户对所使用产品的满意程度。。// 15 什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有哪些?

用户体验(User Experience,UX):通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。

用户体验主要由品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)等四个方面的因素组成。影响一个交互产品的用户体验的主要因素如下包括:

现有的技术能力和技术水平限制,使得用户必须在现有的UI框架下进行。设计上的创新,但同时有用户接受的风险。开发进度,给带有艺术性的工作带来压力。设计人员对用户需要的理解。

// 16 以用户为中心的界面设计原则有哪些?

Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为中心设计的四个重要原则。

及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解用户的需要。

综合设计:设计的所有方面应当齐头并进发展,而不是顺次发展,

使产品的内部设计与用户界面的需要始终保持一致。

及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方法是根据经验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行的。通过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品推出之前就设计提供反馈意见。

反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。设计人员和开发人员应当在整个测试过程中反复对设计进行修改。

// 17简述GOMS模型的概念,并简述GOMS模型的是个要素有哪些?

GOMS(Goal, Operator, Method, Selection) 目标操作方法和选择行为模型是交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户行为模型。它采用分治思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标(Goal)、操作(Operator)、方法(Method) 以及选择规则(Selection rule) 四个元素来描述用户行为。

GOMS模型的四个要素

目标:是用户执行任务最终想要得到的结果。

操作:任务分解到最底层时的行为,是用户为了完成任务所必须执行的基本动作。

方法:是描述如何完成目标的过程。用来确定子目标序列及完成目标所需要的操作。

选择规则:是用户要遵守的判定规则,以确定在特定环境下所使用的方法。当有多个方法可供选择时,GOMS中并不认为这

是一个随机选择,而是尽量预测可能会使用哪个方法。

// 18 简述LOTOS模型中定义了哪些基本算符,并简述这些算符的含义。

T1 ||| T2(交替Interleaving):T1和T2两个任务相互独立执行,可按任意顺序执行,但永远不会同步。

T1 [] T2(选择Choice):需要在T1,T2中选择一个执行,一旦选择某一个后,必须执行它直到结束,在这中间另一个再无执行机会。任务如何来选择,并没有给出一定的形式化描述。

T1 | [a1,...,an] | T2(同步Synchronization):任务T1,T2必须在动作(a1,……,an)处保持同步。

T1 [> T2(禁止Deactivation):一旦T2任务被执行,T1便无效(不活动)。

T1 >> T2(允许Enabling):当T1成功结束后才允许T2执行。// 19状态转换网络模型中,使用了那些模型元素?

状态转换网络模型中定义了状态和状态之间的迁移两种元素,其中状态可从行为模型中的目标的初始状态得到,状态之间的迁移用来表示事件。模型中,这些事件可分为用户事件(user event)、内部事件和系统响应事件。

// 20 简述人机界面表现模型的概念和逻辑组织

表现模型(PM)描述了用户界面的表现形式,由层次性的交互对象组成。

/// 21 简述Web界面设计原则

以用户为中心

一致性

简洁与明确

体现特色

兼顾不同的浏览器

明确的导航设计

// 22 Web界面要素设计

Web界面规划

文化与语言

内容、风格与布局、色彩设计

文本设计

多媒体元素设计

// 23 Web界面基本设计技术有哪些?

HTML

JavaScript

JavaApplet

服务器端脚本语言

AJAX技术

VRML

Java3D

// 24移动互联网的数据接入方式是影响移动界面设计的另一重要因素,目前也是多种标准并存,主要形式包括

无线局域网(Wireless Local Area Network,WLAN)

无线城域网(Wireless Metropolitan Area Network,WMAN)无线个域网(Wireless Personal Area Networks,WPAN)、

高速无线广域网(Wireless Wide Area Networks,WWAN)

卫星通讯。

// 25 简述系统可用性的定义,可用性包含了哪五个方面的特性? 可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。

可用性并不仅仅与用户界面相关,而是蕴含更广泛的内涵,可以从五个方面去理解可用性,这五个方面集中反映了用户对产品的需求。

有效性(Effective)、效率(Efficient)、吸引力(Engaging)、容错能力(Error Tolerant)和易学习性(Easy to Learn)。

// 26 简述可用性工程的概念,可用性工程的生命周期的有哪些主要阶段?

所谓可用性工程就是改善系统可用性的迭代过程。其目的就是保证最终产品具有完善的用户界面。一个可用性工程的生命周期大体上分为下面几个阶段:

1.了解用户

2.竞争性分析

3.设定可用目标

4.用户参与的设计

5.迭代设计

6.产品发布后工作

// 27简述支持可用性的设计原则有哪些?

1)可学习性

可学习性是指交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达到最佳交互效能。支持可学习性的原则包括:可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性。

2 )灵活性

灵活性体现了用户与系统交流信息方式的多样性,有下列几种原则:可定制性、对话主动性、.多线程、可互换性、可替换性。3)鲁棒性

用户使用计算机的目的是达到某种目标。能不能成功地达到目标和能不能对到达的目标进行评估就体现为交互的鲁棒性。

.可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性。

// 28 简述软件可用性评估应该遵循的原则有哪些。

软件可用性评估应该遵循的原则如下:

1)最具有权威性的可用性测试和评估不应该针对专业技术人员,而应该针对产品的用户。对软件可用性的测试和评估,应主要由用户来完成。

2)软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品开发的初期阶段就应该开始。

3)软件的可用性测试必须是在用户的实际工作任务和操作环境下进行。

4)要选择有广泛代表性的用户。

// 29简述软件可用性评估的方法有哪些。

// 1 用户模型法(User Model)

用户模型法是用数学模型来模拟人机交互的过程。这种方法把人机交互的过程看做是解决问题的过程。模型可以预测用户完成任务的时间。这个方法特别适合于无法进行用户测试的情形。在人机交互领域中最著名的预测模型是GOMS模型。

// 2 启发式评估(Heuristic Evaluation)

启发式评估法就是使用一套相对简单、通用、有启发性的可用性原则(即“启发”)来进行可用性评估。

这些启发式可用性原则共有十条:

(1).系统状态可见性(2.系统与用户现实世界相互匹配(3.用户控制与自由(4).一致性与标准

(5.错误预防(6.)识别而不是回忆

(7.使用的灵活性与效率(8).美观而精炼的设计

(9.)帮助用户认识、诊断和修正错误10.帮助和文档

// 3 认知性遍历

认知性遍历认为用户完成一个任务的过程有三步:

1)用户在交互界面上寻找能帮助完成任务的行动方案;

2)用户选择并采用看起来最能帮助完成任务的行动;

3)用户评估系统作出的反馈,判断在任务上的进展情况

// 4用户测试

就是让用户真正去使用软件系统,由试验人员对实验过程进行观察、记录和测量。这种方法可以准确地反馈用户的使用表现,

反映用户的需求,是一种非常有效的方法。

以实验室测试为例,一次用户测试要包括前期准备、测试阶段和测试评价三个部分。

// 5 问卷调查(Questionnaire)

问卷调查的执行过程

1)用户需求分析

2)问卷设计

3)问卷实施及结果分析

// 6 放声思考法(Thinking Aloud )

放声思考法也被称为边做边说法,是一种非常有价值的可用性工程方法。在进行这种测试时用户一边执行任务一边大声地说出自己的想法,采用这种方法能够发现其他测试方法不能发现的问题。实验人员在测试过程中一边观察用户一边记录用户的言行举止,使得实验人员能够发现用户的真实想法。但是这也要求实验人员在进行测试之前明确测试目的,对于不同的测试目的,实验人员在测试过程中扮演的角色是不同的。

// 三应用题

// 1 请绘制出WIMP界面的概念模型,并指出模型的主要元素和各个元素之间的关系。

// 2为一个GOMS模型加入适当的Lotos运算符,使之被扩充为G-U-L模型。P105---P106(表6—6)

// 3 为一个过程建立一个UAN模型。P104---P105(表6-4表6-5)

// 4 已知一人机交互系统人机界面的图形结构,绘制出该系统用户界面的数据结构。P122图6--21

// 5 行为模型向结构模型转换.P118--122

人机交互复习题83256.doc

1. 不属于人机交互界而设计模型的是(D )0 A. 行为模型 2. 以卜-哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B 3. 下例不属于MVC 模型层次的是(D )。 A. 模型层 D.表示层 4. 下面哪个不是Web 网站设计的3C 原则 (C )。 B. 一致性 D.对比度 5. Web 界面设计中用户所处地位不正确的是(D ) A. 确定Web 站点的用户群体,从用户的角度去思考。 B. 以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差界。 C. 对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以提供的信息内容来分类的。 D. 用户是系统的主宰,设计吋应该让用户参少。 6. 人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )o A. 夸大水平线 B.夸大垂直线 C. 没有影响 D.以上都不对 7. 下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A ) A. 多样化 B.集成化 C.智能化 D.网络化 8. 冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )。 A. 电阻式压力手写板 B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板 D.电阻电磁混和式手写板 9. 鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B )0 A. 串行接口 B.并行接口 C. PS/2 接口 D. USB 接口 B.结构模型 C.事件■对象模型 D.用八模型 A.抽象(概念)交互对象 B.逻辑交互对象 C.空间交互对象 D.时间交互对象 B.视图层 C.控制层 A.简洁 C.多样化

10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B )。 A.直接隐喻 B.工具隐喻 C.过程隐喻 D.表示隐I喻 11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )? A.夸人水平线 B.夸大垂直线 C.没有影响 D.以上都不对 12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B ) A.照像机 B.鼠标 C.二维扫描仪 D.数码摄像机 13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。(A ) A.多样化 B.集成化 C.智能化 D.网络化 14.冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C ) A.电阻式压力手写板 B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板 D.电阻电磁混和式手写板 15.川磁盘图标隐喻存盘操作、川打印机图标隐喻打印操作等属于(B ) A.直接隐喻 B.工具隐喻 C.过程隐喻 D.表示隐I喻 16.不属于人机交互界面设计模型的是(D ) A.行为模型 B.结构模型 C.事件■对彖模型 D.用户模型 17.LOTOS最大的优越性在于(D ) A.不能构造-?套现成的自动化工具 B.有时可以口动进行错误检测 C.语法容易记忆 D它属于形式化的语言 18.下例不属于MVC模型层次的是(D )o A.模型层 B.视图层 C.控制层 D.表水层 19.下例描述中不正确的是(B ) A.业务流程的处理过程对具它层來说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

操作系统期末试卷(含答案)79149

操作系统复习题1 一、判断题 1.分时系统中,时间片设置得越小,则平均响应时间越短。() 2.多个进程可以对应于同一个程序,且一个进程也可能会执行多个程序。() 3.一个进程的状态发生变化总会引起其他一些进程的状态发生变化。() 4.在引入线程的OS中,线程是资源分配和调度的基本单位。() 5.信号量的初值不能为负数。() 6.最佳适应算法比首次适应算法具有更好的内存利用率。() 7.为提高对换空间的利用率,一般对其使用离散的分配方式。() 8.设备独立性是指系统具有使用不同设备的能力。() 9.隐式链接结构可以提高文件存储空间的利用率,但不适合文件的随即存取。() 10.访问控制矩阵比访问控制表更节约空间。() 二、选择题 1.在设计分时操作系统时,首先要考虑的是(A);在设计实时操作系统时,首先要考虑的是(B);在设计批处理系统时,首先要考虑的是(C)。 A,B,C :(1)灵活性和适应性;(2)交互性和响应时间;(3)周转时间和系统吞吐量;(4)实时性和可靠性。 2.对一个正在执行的进程:如果因时间片完而被暂停执行,此时它应从执行状态转变为(D)状态;如果由于终端用户的请求而暂停下来,则它的状态应转变为(E)状态;如果由于得不到所申请的资源而暂停时下来,则它的状态应转变为(F)状态。D,E,F:(1);静止阻塞(2);活动阻塞(3);静止就绪(4);活动就绪(5)执行。 3.我们如果为每一个作业只建立一个进程,则为了照顾短作业用户,应采用(G);为照顾紧急作业用户,应采用(H);为能实现人机交互,应采用(I);而能使短作业、长作业和交互作业用户满意时,应采用(J)。 G,H,I,J:(1);FCFS调度算法(2);短作业优先调度算法;(3)时间片轮转算法;(4)多级反馈队列调度算法;(5)基于优先权的剥夺调度算法。 4.由固定分区发展为分页存储管理方式的主要推动力是(K);由分页系统发展为分段系统,进而发展为段页式系统的主要动力分别是(L)和(M)。 K,L,M:(1)提高内存利用率;(2)提高系统吞吐量;(3)满足用户需要;(4)更好地满足多道程序进行的需要;(5)既满足用户需求,又提高内存利用率。 5.在存储管理中,不会产生内部碎片的存储管理方式是(N);支持虚拟存储器,但不能以自然的方式提供存储器的共享和存取保护机制的存储管理方式是(O)。 N:(1)分页式存储管理;(2)分段式存储管理;(3)固定分区式存储管理;(4)段页式存储管理。 O:(1)段页式存储管理;(2)请求分区页式存储管理;(3)请求分段式存储管理;(4)可变分区存储管理;(5)固定分区存储管理;(6)单一连续分区式存储管理。 6.磁盘调度主要是为了优化(P),下列算法中能避免磁盘粘着的现象的是(Q)。P:(1)寻道时间;(2)旋转延迟时间;(3)传输时间。 Q:(1)SSTF;(2)FCFS;(3)SCAN;(4)CSCAN;(5)FSCAN。 7.文件系统中,目录管理最基本的功能是(R),位示图的主要功能是(S),FAT 表的主要功能是(T)。 R,S,T:(1)实现按名存取;(2)提高文件存储空间利用率;(3)管理文件存储器的空闲空间;(4)指出分配给文件的盘块(首个盘块除外)的地址;(5)管理文件存储器的空闲空间,并指出分配给文件的盘块(首个盘块除外)的地址。 8.文件系统采用多级目录结构,可以(U)和(V)。 U,V:(1)缩短访问文件存储器时间;(2)节省主存空间;(3)解决不同用户文件的命名冲突;(4)方便用户读写文件;(5)提高检索目录的速度。9.计算机系统中信息资源的安全包括(W)、(X)和(Y)三个方面,其中程序被删除属于(W)方面的威胁,数据被非法截取属于(X)方面的威胁,消息被更改属于(Y)方面的威胁。 W,X,Y:(1)保密性;(2)完整性;(3)可用性;(4)方便性。 三、填空题 1.操作系统最基本的特征是(1)和(2),最主要的任务是(3)。 2.引入进程的主要目的是(4),进程存在的唯一标志是(5)。 3.(6)是指通过破坏死锁产生的必要条件来防止死锁的发生。引起死锁的四个必要条件中,(7)是不应该被破坏的,但对某些特殊的资源(如打印机),该条可通过(8)来破坏;而其他能被破坏的三个必要条件分别是(9)、(10)和(11)。 4.虚拟存储器管理的基础是(12)原理,在请求分页管理方式中,页表中的状态位用来只是对应页(13)修改位用来只是对应页(14),引用位则是供(15)使用;而在请求分段系统还增加了增补位,它用来指示(16)。 5.设备驱动程序是(17)与(18)之间的通信程序如果系统中有3台相同的单显和2台相同的彩显则必须为它们配置(19)种设备驱动程序 6.廉价磁盘冗余阵列可组成一个大容量磁盘系统,它利用(20)技术来提高磁盘系统的存取进度,而利用(21)技术来增加磁盘系统的可靠性 7.包过滤防火墙工作在(22)层,采用代理服务技术的防火墙则工作在(23)层 8.UNIX文件系统对文件存储空间采用(23)分配方式,它通过(24)来管理空闲的文件存储空间。 四、问答题 1.假设某多道程序设计系统中有供用户使用的内存100k,打印机1台。系统采用可变分区管理内存:对打印机采用静态分配,并假设输入输出操作的时间忽略不计:采用最短剩余时间优先的进程调度算法,进程剩余执行时间相同时采用先来先服务算法;进程调度时机在执行进程结束时或有新进程到达时。现有一进程序列如下: 假设系统优先分配内存的低地址区域,且不需移动已在主存中的进程,请:(1)给出进度调度算法选中进程的次序,并说明理由。 (2)全部进程执行结束所用的时间是多少? 2.请用信号量解决以下的过独木桥问题:同一方向的行人可连续过桥,当某一方向的行人必须等待:另一方向的行人必须等待:当某一方向无人过桥是,另一方向的行人可以过桥。 3.提高内存利用率的途径有哪些? 4.何谓脱机输入/输出技术? 5. 将目录文件当作一般数据文件来处理有什么优缺点? 操作系统复习题1答案 一、判断题 1、错 2、对 3、错 4、对 5、对 6、错 7、错 8、错 9、对10、错 二、选择题 1、A :(2);B:(4);C:(3)。 2、D:(4);E:(3);F:(2)。 3、G:(2);H:(5);I:(3);J:(4)。 4、K:(1);L:(3);M:(5)。 5、N:(2);O:(2)。 6、P:(1)寻道时间;Q:(5)。 7、R:(1);S:(3);T:(5)。 8、U:(3);V:(5)。 9、W:(3);X:(1);Y:(2)。

(完整word版)贵州财经大学人机交互复习题

一、选择题 1不是人机交互经历的阶段是()。 A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段 C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段 2()是评价人的视觉功能的主要指标。 A 视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮 3()动作捕捉设备应用较为普及。 A机械式 B 光学式 C电磁式 D电容式 4数字墨水可以用()保存。 A lib B ink C tif D bmp 5在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。 A: ||| B: [] C: [> D: >> 6 面板是以()形式存储的。 A树 B森林 C链表 D线性表 7 Web界面的布局、元素的设计都要以()这个目标为中心。 A 网站功能 B网站的目标和用途 C网站风格 D满足用户要求 8 在人机交互领域中最著名的预测模型是()。 A GOMS模型 B LOTOS C UAN D马尔可夫预测 9 Norman把认知划分为()。 A经验认知 B记忆 C语言处理 D思维认知 10关于显示器描述正确的是()。 A显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。 B阴极射线管(CRT)显示器需有足够的位面和帧缓存结合才能反映图像的颜色和灰度等 C液晶显示器比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图象。 D等离子显示器重量较轻、完全无X射线辐射,而且屏幕亮度非常均匀,但价格较高 11关于真三维显示描述正确的是()。 A真三维显示是三维显示的最终目标,是一种能够实现360度视角观察的三维显示技术,是现实景物的最真实的再现。 B在真三维显示场景中,位置各异的用户无需借助其他器具,就可以围绕显示区域看到与自身位置相对应的信息 C产生半透明的3D透视图,显示不透明的三维物体。 D显示技术包括扫描体显示和固态体显示

人机交互复习题

1.不属于人机交互界面设计模型的是(D )。 A.行为模型B.结构模型 C.事件-对象模型D.用户模型 2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型(B ) A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象 C.空间交互对象D.时间交互对象 3.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 A.模型层B.视图层 : C.控制层D.表示层 4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C )。 A.简洁B.一致性 C.多样化D.对比度 5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D ) A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。 B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。 C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。: D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。 6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )。 A.夸大水平线B.夸大垂直线 C.没有影响D.以上都不对 7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A ) A.多样化B.集成化 C.智能化D.网络化 8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。 《 A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板 9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B )。 A.串行接口B.并行接口 C.PS/2接口D.USB接口 10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。 A.直接隐喻B.工具隐喻

C.过程隐喻D.表示隐喻 — 11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )。 A.夸大水平线B.夸大垂直线 C.没有影响D.以上都不对 12.下面哪一个设备不是图像输入设备( B ) A.照像机B.鼠标 C.二维扫描仪D.数码摄像机 13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A )> A.多样化B.集成化 C.智能化D.网络化 14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C ) A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板 15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B ) A.直接隐喻B.工具隐喻 C.过程隐喻D.表示隐喻 — 16.不属于人机交互界面设计模型的是( D ) A.行为模型B.结构模型 C.事件-对象模型D.用户模型 17.LOTOS最大的优越性在于( D ) A.不能构造一套现成的自动化工具 B.有时可以自动进行错误检测 C.语法容易记忆 D它属于形式化的语言 ; 18.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 A.模型层B.视图层 C.控制层D.表示层 19.下例描述中不正确的是(B ) A.业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

人机交互基础考试试卷-20102625

人机交互上机考试内容 (考试时间:60分钟) 班级:软件工程学号: 20102625 姓名:周三 一、问答题(10分每题,共9题): 1、什么是人机交互? 答:所谓人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科 2、注意是指什么?有哪些特征? 答:注意作为认知过程的一部分,通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。它是人的感觉(视觉,听觉,味觉等)和知觉(意识,思维等)同时对一定对象的选择指向和集中(对其他因素的排除)。 注意有两个基本特征:一是指向性,是指心理活动有选择的反映一些现象而离开其余对象;二是集中性,是指心理活动停留在被选择对象上的强度或紧张。 3、常用的文本输入设备有哪些?常用的图像输入设备有哪些? 答:常用的文本输入设备有: 1.键盘 2 手写输入设备 常用的图像输入设备有: 1 二维扫描仪 2 数码摄像头 3

4、手写识别技术分为哪两种方式?每种方式的定义是什么? 答:手写识别技术分为联机(又称在线)识别和脱机(又称离线)识别两种方式。 联机手写识别:联机手写识别过程通常分为四个阶段:预处理,特征抽取,特征匹配和判别分析。在联机手写文字的识别过程中,系统通过记录文字图像抬笔,落笔,笔记上各像素的空间位置,以及各笔段之间的时间关系等信息,对这些信息进行处理。在处理的过程中,系统以一定的规则提取信息特征,再由识别模块将信息特征与识别库德特征进行比较,加以识别。最后转化为计算机所使用的文字代码。而笔输入的识别特征库是基于许多人习惯的书写笔顺的统计特征建立的。 脱机手写识别:脱机手写识别比印刷体汉字识别,联机手写体识别都要困难。因为脱机手写体识别时,手写板不停的采样,可以得到书写的动态信息。这些信息包括笔画数,笔画顺序,每笔的走向及书写的快慢等,得到的原始的数据是笔画的点坐标序列。脱机手写识别得到的描述则是点阵图像,要得到笔段的点阵通常需要细化运算。细化会损失一些信息,并且不可能得到时间顺序信息。脱机识别中,笔画与笔画之间经常粘连,很难拆分,而且笔段经过与另一笔段交叉分成两段后,也难以分清是否应该连起来。 5、图形用户界面包含了几个重要的思想?分别的定义是什么? 答:图形用户界面包含了三个重要思想:桌面隐喻(Desktop Metaphor),所见即所得(What You See Is What You Get ,WYSIWYG)以及直接操纵(Direct Manipulation)。分别定义如下:

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题 1、下列哪项不是Android四大组件( C ) A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的( B ) A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B ) A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存 C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c ) A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A ) A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )

人机交互—复习资料(1)

《人机交互》 单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分 第一章绪论 1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段 (P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 研究内容:(P2) 1)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术 4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计 经历的阶段:(P3) 1)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段 第二章认知和认知基础 1、视觉感知(P5) 视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段 人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。 2、人的感知:视觉,听觉和触觉感知。(P9) 3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22) 1)感知和识别 (根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有: A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义; B.文字应清晰易读,且不受背景干扰 C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义; D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。) 2)注意 (根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到: A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调; B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界 面混杂,分散用户的注意力; C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。) 3)记忆 (考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有: A.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤; B.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持 一致; C.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的 存放位置。) 4)问题解决 5)语言处理 (从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人机人机界面设计时应注意以下三点: A. 尽量减少语言菜单、命令的数目; B. 应重视人工合成语言的语调,因为合成语言要比自然语言难以理解; C. 应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。 4、影响认知的因素(P23) 1)情感2)人的个性差异

人机交互软件工程方法期末考试大作业申请及试卷

《人机交互软件工程方法》期末考试大作业申请 根据《人机交互软件工程方法》课程特点和教学基本要求,本课程希望学生能够较全面地学习有人机交互的基本理论和实用技术,掌握各种交互设备及其工作原理,人机交互技术,人机界面设计方法及其表示模型和实现方法。着重培养学生应用所学知识分析解决实际问题的动手能力、实践能力与创新能力。因此申请2018-2019(2)学期课程《人机交互软件工程方法》期末考试采取大作业项目设计的形式。 考试班级:16计科软件班 考试课程:人机交互软件工程方法 申请人:肖锋 2019.5.6

课程成绩说明 本课程最终成绩由平时成绩及期末大作业成绩组成,具体评分标准如下:1.平时成绩由实验成绩、平时作业及考勤成绩综合给出。其中: 实验成绩:需按照实验要求完成实验内容并提交实验报告,实验一共8次,每次5分,满分40分; 平时作业:根据平时作业提交及完成情况给出,满分20分。 考勤成绩:根据平时考勤记录给出,满分40分。 2.期末大作业成绩采取百分制,根据学生提交大作业的内容的完成情况进行评 分。 3.课程最终成绩采取百分制,60分及格,由平时成绩与大作业成绩加权计算得 出,平时成绩与大作业成绩各占总成绩的30%和70%。 课程大作业 大作业内容共四道题,要求见大作业试卷。 大作业要求:提交项目设计方案及程序代码,设计方案需条理清晰,格式齐整,程序代码需完整可运行。 提交时间及方式:提交设计方案电子档及程序源代码,第18周周四提交,由班干部收齐后统一提交。

学院数学与计算机科学出卷教师肖锋系主任签名 制卷份数专业计算机班级编号 江汉大学2018 ——2019 学年第2 学期 考试试卷 课程编号: 410802046 课程名称:《人机交互软件工程方法》试卷类型:项目设计考试形式:大作业考试时间:十八周周四提交一、考试说明 根据课程特点,考试采取大作业形式。为了考试学生的对课程基本理论、基本知识点的考察,要求学生完成项目设计的基本要求;同时,为了充分发挥学生的自我能动性、积极性、创造性,要求学生在满足基本要求的前提下,可以根据个人的能力充分发挥。 二、考核内容及评分标准 1.窗体程序界面设计 要求设计一个窗体程序界面,完成一个简单的计算器功能(实现加减乘除运算)。编程语言及编译环境任选(建议使用VS平台及C#),提交详细的项目设计文档及程序工程文件。 设计要求: 项目设计文档需调理清晰,格式齐整。完整地说明窗体设计的模型、窗体设计时考虑的人机交互原则,以及程序模块的具体设计关键代码的说明。 其中重点需要给出如下内容: ●画出任务设计的用例图及程序中各个界面视图的关联关系。 ●需利用GOMS划分设计程序的任务分解图,并利用LOTOS描述认为之 间的约束关系。 评分标准: ?程序界面正常运行:(5分)。 ?项目设计文档需调理清晰,格式齐整(5分)。 ?凸显方案的核心技术、步骤、以及人机交互界面的设计遵循的原则

2011软件工程期末试卷

诚信应考 考出水平 考出风格 2010 — 2011 学年第 一 学期期末考试试卷 《 软件工程 》 开课单位: 计算分院 ;考试形式:闭、开卷;考试时间:__2010_年__1__月__17_日; 所需时间: 120 分钟 一._单项选择题_____(本大题共__15__题,每题___1___分,共___15___分。) 1. 以下不是软件危机的典型表现的是: ( ) 。 A. 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确 B. 用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生 C. 软件产品的质量往往靠不住 D. 采用面向对象方法开发软件 2.以下哪个等级是CMM 中包含“需求管理”KPA 的资质级别 ( ) 。 A. 优化级 B. 可重复级 C. 管理级 D. 定义级 3. 下列哪个不是软件工程方法学中的要素( )。 A. 方法 B. 工具 C. 程序 D. 过程 4. 下列模块的独立性的耦合方式中,最好的是( ) A.公共耦合 B. 控制耦合 C. 数据耦合 D. 内容耦合 5.概要设计中,开发人员要解决的最重要的问题是 ( ) 。 A. 要让软件做什么 B. 要给该软件提供哪些信息 C. 要求软件工作效率怎样 D. 要让该软件模块具有何种结构 6. 为了提高模块的独立性,模块内部最好是 ( ) 。 A. 逻辑内聚 B. 时间内聚 C. 功能内聚 D. 通信内聚 7. 程序的三种基本控制结构的共同特点是 ( ) 。

A. 不能嵌套使用 B. 只能用来写简单程序 C. 只能一个入口和一个出口 D. 已经用硬件实现 8. 以下说法错误的是( ) 。 A. 面向对象分析与面向对象设计的定义没有明显区别 B. 从面向对象分析到面向对象设计,是一个逐渐扩充模型的过程 C. 在实际的软件开发过程中,面向对象分析与面向对象设计的界限是模糊的 D. 面向对象分析和面向对象设计活动是一个多次反复迭代的过程 9. 软件测试过程中的确认测试主要是为了发现( ) 阶段的错误。 A. 需求分析 B. 概要设计 C. 详细设计 D. 编码 10. 在面向对象的高层设计体系结构中,( ) 是用来描述用户一般使用软件习惯的部分。 A. 人机交互界面 B. 问题论域 C. 系统交互界面 D. 数据管理 11. 为适应软硬件环境变化而修改软件的过程是( ) 。 A. 校正性维护 B. 适应性维护 C. 完善性维护 D. 预防性维护 12. 在UML的各类图中,()图是描述软件功能的。 A用例图 B 类图 C 活动图 D 顺序图 13.()不属于OO三要素。 A.对象 B. 继承 C.封装 D.多态 14.()在A TM机系统中,下列哪个不能在面向对象设计中被定义为类。 A中央计算机 B 柜台事务 C 拨号 D 营业厅 15.在黑盒测试中,作为相关黑盒测试有效补充的测试方法是( ) 。 A. 等价类划分法 B. 边界值分析法 C. 错误推测法 D. 因果图法 请从供选择的答案中选出正确或合适的答案填入( ) 中。 1、(5分)软件需求分析的任务不应包括( A) ,进行需求分析可使用多种工具,但( B )是不适用的。在需求分析中,开发人员要从用户那里解决的最重要问题是( C ) 。需求规格说明书的内容不应包括( D ) 。该文档在软件开发中具有重要作用,但其作用不应包括( E ) 。 供选择的答案: A:①问题分析②信息域分析③结构化程序设计④确定逻辑模型 B:①数据流程图②判定表③PAD图④数据词典 C:①要让软件做什么②要给该软件提供哪些信息

人机复习题(附答案)

一、填空题 1.影响人机系统的因素有人、环境、机。 2.研究人机系统中人的各种特性是人机工程学的主要研究围和容之一,而人机系统中人的特性是指人的 生理特性和心理特性。 3.最早建立的人机学学术团体是英国人机工程学会,成立于1950年。美国是提供人机学 研究成果、数据资料最多的国家。 4.若男性身高的第5百分位数为158.3cm,则有 5 %男性身高大于158.3cm。 5.若女性身高的第95百分位数为165.9cm,则有95 %女性身高小于等于165.9cm。 6.人体尺寸测量时,被测者的立姿应使两足大致呈__45 °__夹角,体重均匀分布于两足。 7.人体尺寸测量时,被测者的坐姿膝应使左、右大腿大致平行,膝弯曲大致成直角,足平放在地面 上,手轻放在大腿上。 8.人体测量基准面的定位是由 3 个互为垂直的轴来决定的。 9.测量基准面中,通过铅垂轴和纵轴的平面及与其平行的所有平面都称为矢状面。 10.测量基准面中,通过铅垂轴和横轴的平面及与其平行的所有平面都称为冠状面。 11.通过左、右耳屏点及右眼眶下点的水平面称为眼耳平行。 12.___动态人体尺寸____是在人体从事某种活动的情况下,对运动着的人体进行测量。(课本P46) 13.人体测量的数据常以百分位数来表示人体尺寸等级,其中第5百分位数是代表_ 小__身材,是指有 __95%_的人群身材尺寸大于此值。(课本P30) 14.考虑有关人体尺寸时,必须给衣服、鞋、帽留下适应的余量,也要考虑人有高、矮、胖、瘦之分,因 此,应用人体尺寸数据时要引进__尺寸修正量__。(课本P39) 15.在人体左、右方向上,将靠近正中矢状面的方向称为侧,将远离正中矢状面的方向称为外 侧。 16.在四肢上,将靠近四肢附着部位的称为近位,将远离四肢附着部位的称为远位。 17.人的行为习性有:__抄近路习性_、__识途性___、_左侧通行习性__、_左转弯习性___从众习性____、 ____、___ 聚集习性______和人的距离保持。 18.基本测量姿势有直立姿态和正直姿态。(课本P27) 19.心理学研究的方法分为两大类,分别是实验法和非实验法。(课本P257) 20.个人的空间距离分为四个等级,分别是亲密距离、个人距离、社交距离和公 共距离。(课本P252) 21.心理现象总体可以分为两个形成过程:认识过程过程和情感、意志过程。(课本P250) 22.办公用椅比较复杂,需要合适人体的两种姿势直立坐姿和放松坐姿。 二、选择题 1.下列(3 )不符合人机功能合理分配的原则。 ①快速的、持久的、可靠性高的由机器来做 ②研究、创造、决策由人来做 ③单调的、高阶运算的、操作复杂的由人来做 ④笨重的、快速的、持久的由机器来做 2.人机工程学的发展大致经历了这样的一个过程,即__C__ A.以人类为中心—以机械为中心—人机系统环境协调-以系统为中心 B.以机械为中心一以系统为中心一以人类为中心-人机系统环境协调 C.以机械为中心一以人类为中心一以系统为中心一人机系统环境协调 D.以人类为中心一以系统为中心一人机系统环境协调-以机械为中心 3. 人体测量的数据常以百分位数来表示人体尺寸等级,最常用的是以第5%、第(①)%、第95%三种百分位数来表示。 ①50. ②60; ③70; ④55

管理信息系统期末试卷A3(答案)

浙江经济职业技术学院2005-2006学年第一学期 《管理信息系统》期末试卷 A 卷(答案) 使用班级( ) 装 订 线 系别: 班级: 学号: 姓名:

4.企业系统规划法() 一种信息系统规划方法,该方法自上而下地识别系统目标、企业过程、数据,然后自下而上地设计系统,支持目标实现。 [30] 5.程序调试 在计算机上用各种可能的数据和操作条件反复地对程序进行试验,以期发现和排除分析、设计和编程三阶段中产生的各种类型的错误,得到可运行的程序。 [概括117之意] 二、填空题(每空1分,共计20分) 1.信息系统的处理方式一般分为_批处理_方式、实时处理方式和分布式处理方式三种。[5] 2.生命周期法一般要经过系统调查与规划、系统分析、系统设计、系统实施_、运行测试_和系统维护这样几个阶段。[14] 3.代码设计的基本原则是_唯一性_、合理性、_可扩充性_、_简单性_、适用性及规范性。 [75] 4.管理信息系统规划和分析中通常用_决策树_、判定表_和结构式语言来表示加工处理逻辑。[56] 5、数据字典条目可以分为数据流条目、文件条目、数据项条目和加工条目。 [43]

三、判断题(每题1分、共10分) 1.管理信息系统新老系统之间最常用的切换方式有直接式、并列式和阶段式。 ( 对 ) 2.任何单位的管理信息系统项目建设都是符合时代发展要求的,因此,进行系统的可行性研究是多此一举的。 (错 ) 3.生命周期法开发方法的优点是研制周期短,运行维护费用低。 ( 错 ) 4.信息系统模块划分时耦合要大,聚合要小。 ( 错 ) 5.将同一处理内容重复执行两次,然后进行对比的校验方法称为重复校验。( 对) 6.所有信息系统的输出设计都只需考虑表格输出和显示输出。( 错 ) 7.管理信息系统是一个人机交互的系统,人在其中的作用和影响 是不可忽略的。( 对 ) 8.按照软件工程的要求,程序调试中查错应该由自己做,纠错应该由别人做。(错) 9.包括静态校验在内的各种校验方法是系统可靠性设计的重要内容。 ( 对 ) 10.模块内部元素的联系程度通过耦合来度量。 ( 错 ) 四、单项选择题(每题1分,共20分) 1. 校验相互有关的相反数据项之间是否平衡,这种校验方法是(A ) A,平衡校验法 B,双工校验法 D,汇总校验法 [90]

人机交互技术复习题.

一单项选择题 1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。 A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入 2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术 3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。 A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。 A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件 5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。 A: ||| B: [] C: [> D: >> 二基本概念 // 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。 人机交互的主要研究内容包括 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)

可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。 多通道交互技术(Multi-Modal) 认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI) 群件(Groupware) Web设计(Web-Interaction) 移动界面设计(Mobile and Ubicomp) //2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点? 语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。这个阶段是最早期交互阶段。 图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。 自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。// 3 简述人机交互技术有哪些应用领域? 人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。 // 4 简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。 Norman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。其中

人机交互考试复习题(含答案)

1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的 主要现象进行研究的学科。 2、人机交互是一门综合学科。认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟 现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。 3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机 交互阶段。 4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。 5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。 6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。 7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。 8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。 9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。 10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。 11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。 12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。 13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。 14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。 15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作; 16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。 17、WIMP用户界面仍是主要的人机交换基础。WIMP界面由窗口、图标、菜单、指点设备。 18、用户界面可以分为:命令行界面、图形界面、多通道用户界面。 19、在目前的计算机应用中,图形用户界面仍然是最常见的交互方式。 20、图形用户界面的主要思想:桌面隐喻;所见隐喻;直接隐喻。 21、隐喻可以分为三种:直接隐喻;工具隐喻;过程隐喻。 22、隐喻的主要缺点是需要占用屏幕空间,并且难以表达和支持比较抽象的信息。 23、图形用户界面设计的一般原则:界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必要的错误处理功能;提供信息反馈;允许操作可逆;设计良好的联机帮助;合理划分并高效地使用显示屏幕。 24、用户体验的元素:品牌、使用性、功能性、内容。 25、影响用户体验的因素:现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计;设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险;开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力;设计人员很容易认为他们了解用户需要,丹实际情况常常不是这样。 26、用户的区别:偶然型用户;生疏型用户;熟练型用户;专家型用户。 27、用户的观察主要方法有:情境访谈;焦点小组;单独访谈。 28、一个好的人机交互界面设计一开始就要考虑可用性问题。

人机交互复习总结题

简单题: 启发式评估的十原则: 1)系统状态可见 2)系统与用户现实世界的匹配 3)用户控制与自由 4)一致性与标准化 5)错误预防 6)认知而不是记忆 7)使用的灵活性与效率 8)美观而精炼的设计 9)帮助用户识别、诊断和修正错误 10)帮助和文档 15 什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有 哪些? 用户体验(User Experience,UX):通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。 用户体验主要由品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)等四个方面的因素组成。 影响一个交互产品的用户体验的主要因素如下包括: 1.现有的技术水平限制,使得用户必须在现有的UI框架下进行。 2.设计创新,但同时有用户接受的风险。 3.开发进度,给带有艺术性的工作带来压力。 4.设计人员对用户需求的理解。

1.简述Web设计的原则。 ●以用户为中心 要求把用户放在第一位。设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。 ●一致性 Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。其次,Web界面自身的风格也要一致,保持统一的整体形象。 ●简洁与明确 Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。 ●体现特色 只有丰富特色、内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。特色鲜明的Web网站是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。 ●兼顾不同的浏览器 ●明确的导航设计 网站首页导航应尽量展现整个网站的架构和内容,要能让浏览者确切地知道自己在整个网站中的位置,可以确定下一步的浏览去向。 移动界面设计原则: 1,简单直观 2、个性化设计 3、易于检索 4、界面风格一致 5、根据用户要求使服务个性化 6、最大限度的避免用户出错 7、避免不必要的文本输入 8、文本信息应当本地化 未知题型:

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

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