热血三国史诗任务结束抓将最快方法

热血三国史诗任务结束抓将最快方法

热血三国史诗任务结束抓将最快方法

我在网上看到很多说SS结束后抓好将的方法,什么20000T S秒啊,什么CN上啊,还有CC上什么的。我看的实在受不了了,觉得这些人智商是不是有问题。

还有,我在百度输入T Q秒将,发觉根本没有一篇是写这的,依次,我决定写一篇发上来,

你们觉得还可以的就顶一下。

我讲的都是自己亲自操作的,绝对不是想出来的。SS结束的时候怎么抓将最快。以我上次抓的张任为例,我在SS结束前5,6天的时候,用一个吃了智多星的黄巾将用了三次挑拔离间的技能,每次降低忠诚29点,因为智多星太多,每次都用了的,SS那天我再用了一次。我是在张任旁边最近的位置,直接用一个普通的任务将,满级勇武200多,智力100多的带了9万T Q1WCH直接占领的,当时旁边一人也要抓,我就用了个千里奔袭技能,22秒就开战了。我同时要抓夏侯敦,就根本没指挥张任这,直接前进的,20回合左右就破的城墙。一占就抓到张任了,没有名将,就一个普通的将。我9WT Q死了3W5,就这样的代价。张任你可能说是因为兵力太少,关羽,张辽的算正常吧,我们老大是SS结束5分钟多点抓的张辽,7分钟多点抓的关羽。之后第三个将是我抓的张任。他是用野地将带的T Q直接占领的。我抓夏侯,有的客栈将,先是用智力将带的7WQQ

掠夺,同时用个客栈将带的9WT Q占领,也是一次抓到。没有什么比这更快的,而且是绝对可

行的。最近的位置要是你带CN至少要3分钟01秒,我在四格之外带T Q上也只要1分钟左右,所以要是抓好将特别是极品将你用CN,T S什么的人完全是把将送人。除非你们那区的人都

是CN,CC,T S什么的上。

我在很多区和别人说T Q秒将,别人都骂我,估计我发这帖子也一样有很多人骂我。不过,要是你不相信,我就很同情你。我以前玩的是UUYX61区先主托孤那区,我们区有叫齐天和众魔的,他们SS前都兵力200W,300W的,但是SS好将一个没抓到。估计他们就是CN,T S什么的去抓的。

最鄙视网上那些所谓的高手误导大家,说什么T S秒将,CN秒将什么的,那完全是把机会送给别人。有人会说我这样T Q抓损失太大了,靠,你抓个好将还在乎死多少兵力么?我抓了张任,旁边的人立刻挂免战,一样的道理,有了好将,兵死了再多,别人也怕你。将比兵重要多了。

不要说什么这些成本太大,你想抓好将还会在乎那点RMB么,只要你能投过两三百,只要你是老手,用这方法抓将很轻松。不要说我在这里吹牛,我朋友只花了300多,用T Q一样秒的将。我也只花了200多秒到的。钱不是问题,不过这方法不适合那些不花钱的人,我不是给所有人推

荐这方法的,我就给那些愿意花点小钱,就一两百,两三百的朋友推荐。当然你是超级RMB玩家,你还你用T Q秒将,只能说你傻了。。。。。

觉得我推荐的方法还可以的顶一个,不同意的说理由,麻烦不要随便说脏话,谢谢合作

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单车变坦克 《热血三国》新版坐骑装备详解

单车变坦克《热血三国》新版坐骑装备详解坐骑的历史经历了几个发展阶段,自从战国时骑兵开始大规模应用后,为了骑乘的舒适,“ 马鞍”和“缰绳”被率先发明;为了防止长途奔袭时马掌的磨损,“马蹄铁”也被制造出来;在马镫出 现后,为了增加战马的作战能力,全身铁甲的“马铠”和额头带尖角的“马盔”等也被发明出来,至此,无敌于世的铁甲骑兵正式登场。 《热血三国》1.20新版增加马盔、马铠、马鞍、马绳、马蹄铁五大类坐骑装备,将你的坐骑打造成“铁甲天马”。 正如同武将装备可以给武将提升属性一样,每件坐骑装备都可以给坐骑提升相关属性,而与武将装备的最大不同,就是坐骑装备可以大幅提升坐骑的速度。坐骑装备也是所有装备中唯一 能提升速度属性的装备。 千里奔袭,有时一点速度就能决定是奇袭成功还是被反袭击;冲锋陷阵,速度更是决定先手攻击的条件;战略撤退,速度更是保障主力不损的至关因素。 新版坐骑装备,一件已能大幅增加坐骑速度,五件装备的总速度巨额叠加,更可让战马肋生双翼,如天马流星一般的自由驰骋大地。 除速度之外,不同的坐骑装备还可额外提升大量的统率、智谋、勇武、攻防等相关属性,全副武装的铁甲天马将会如“重装坦克”一般冲锋三国历史的战场,攻城略地所向披靡。 不过战马的装甲技术,向来属于大汉机密,只能用于武装少量高级将领的战马。故产量极少,寻觅非常困难。只有在特殊事件之中,玩家才有可能获得一二。想要用铁甲装完全武装一匹 战马,难度可是丝毫不亚于全副武装一位沙场武将。如有机会入手,千万不可错过! 《热血三国》新版本“剑啸洛阳”资料汇总:https://www.360docs.net/doc/4911656980.html,/200909/43222.html 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4911656980.html, 1

热血三国玩家小技巧超详尽全攻略

热血三国玩家小技巧超详尽全攻略 热血三国技巧攻略 玩《热血三国》都有一段时间了,自己平时喜欢看下帖子也喜欢自己去研究体验下,今天在这里把我所了解的小技巧整理下,在这里首先要感谢百度,其实有很多问题,在百度是能够找到答案的。老手们可能都知道的东西比我还多,看看就好了,不要喷我,o(╯□╰)o我在这里把一些小技巧整理下提供给新手玩家参考参考: 首先说明,百度或者网上搜索到的数据不代表官方数据,只是玩家们研究出来的一个参考数据,呵呵。大家参考就好。游戏娱乐至上。 1.招将活动用黄金刷将的方式: 客栈刷新时会把招了的补满,这样就可以黄金多就一次吧客栈里的全招了再解雇不需要的,黄金不太多可以招等级低的,这样下次刷新就多几个新的,有满客栈了。相当于用黄金换招贤榜。这样可以避免使用招贤榜。(缺点:要等更新时间。) 2.变态城有哪些: BT城--有些可能不是BT,不过兵比普通的多~ 襄阳255,305,街亭105,185,合肥395,295,赤壁305,325,剑阁115,275 新野255.295, 常山415.275, 历阳425.305, 隆中255.285,官渡315.225,乌巢325.205 虎牢关275.215 华容道,甄城 另一个BT城资料: 一、变态城是指总兵力能在250万以上的城,位置为: 县城:襄阳、历阳、合肥、赤壁、隆中、虎牢关 郡城:龙编、番禺 州城:所有的州城 3.各种城防的攻击距离: 守方远程军队和城防会受到视城墙等级而决定的射程加成。县城的城墙10级,就会加射 程50% .陷阱,拒马,滚木,擂石等城防不受50%的加成。但是,他们的距离是和城墙同步的。所以受到影响的范围,应该再追加100.而并非游戏里城防介绍的那样,应特别注意。 箭塔:射程距离2600. 双倍伤害距离不是1300, 而是1350. 因为2600/2的时候,顺带连城防的位置除了一半。

热血三国新服技冠群雄 武将技能版本介绍

热血三国新服技冠群雄武将技能版本介绍《热血三国》是一款三国背景的网络即时战略游戏。它采用全新的flash网页技术,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。《热血三国》拥有远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类游戏的巅峰之作。《热血三国》的玩家将在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池。自9月28号更新后,我们将在10月14号下午2点给大家带来第一个"武将技能版本"的新服39服【乱世枭雄】下面我们来认识下这次版本的几个技能~ 技能更新如下: 技能总揽和效果 技能名称技能效果基础指数对应技能书备注 1固若金汤军队防御额外 提升%2固若金汤全军,战斗时 技能生效 2锐不可挡军队攻击额外 提升%2锐不可挡全军,战斗时 技能生效 3妙手回春伤兵率额外 提升%2妙手回春全军,战斗时 技能生效 4运筹帷幄将领统率提升%2运筹帷幄对将领生效 5 骁勇善战将领勇武提升 % 2 骁勇善战 对将领生效 6政绩通达将领内政提升%2政绩通达对将领生效7足智多谋将领智谋提升%2足智多谋对将领生效 8 苛捐杂税将领所在城池 黄金产量增加 % 2 苛捐杂税 内政,任命城 守时技能生效 9安居乐业将领所在城池 资源产量增加 %2安居乐业内政,任命城 守时技能生效

10 五谷丰登将领所在城池 粮食产量增加%2五谷丰登 内政,任命城 守时技能生效 11 茂林密谷将领所在城池 木材产量增加%2茂林密谷 内政,任命城 守时技能生效 12 裂石穿云将领所在城池 石料产量增加 % 2裂石穿云 内政,任命城 守时技能生效 13 铸炼冶金将领所在城池 铁锭产量增加 % 2铸炼冶金 内政,任命城 守时技能生效 14千里奔袭将军速度提升%2千里奔袭对将领生效。 15 鬼斧神工将领所在城池 建筑建造时间 缩短% 2鬼斧神工 任命城守生效 16 墨家真传将领所在城池 科技研究时间 缩短% 2墨家真传 任命城守生效 17 城防加固将领所在城池 城防建造时间 缩短% 2城防加固 任命城守生效 18 招兵买马将领所在城池 造兵时间缩短%2招兵买马 任命城守时生 效 以上只是介绍了技能种类,具体更新如下: 1、游戏新增18种名将技能,每种技能书分为10级; 2、商城出售三级技能书、技能保护符和技能领悟书; 3、铁匠铺新增“技能书合成”系统,三本相同等级和名字的技能书可以合成一本高一等级的技能书;使用“技能保护符”可以防止技能合成失败时技能书消失。 4、部分低等级技能书可以通过攻打城池随机获得。 #p#副标题#e#

热血三国打10级县城几种战术及流程

热血三国打10级县城几种战术及流程 热血三国打10级县城战术 玩热血三国,最刺激的莫过于攻打县城,本人总结多年经验,特阐述以下三种战术: 第一种:投石流打法 缺点:是成型太慢,成本太高。 优点:是打县城的损失很小很小,基本上可以忽略不计,可以无限连续攻打县城。 开始掠夺灭:完兵以后投石5000+1W左右的G做炮灰就可以了,投石走到大于2100小 于2500的位置,在此以前G要承担箭塔的攻击,投石走到地方以后2个回合灭完塔。以后就是打墙了。损失只有第一次被塔反击的伤害。 第2路5000投石+5000G补上,以后都是5000G+5000投。中间只要不休息的话,总损失只有1W多G,+第一次被反击的投石。 第二种:冲车破墙法 缺点:是消耗的数量比第一种大。 优点:是容易成型比投石流速度快很多。 掠夺灭兵:然后8WG+5000冲车+1W5T Q,冲车在G开始打塔的时候就可以前进了。T Q的作用是负责最后消灭县城冲车的。第二批用 4WG+冲车+枪的打法,G在灭完塔以后就可以不动了。枪冲上去消耗对方的城防。第三批就可以1WG+冲车+枪兵去打了。3批以后每次 5000G+5000枪+适合自己的冲车(3200冲车在够统率的210左右武力的将带领下直接秒墙) 第三种:T Q硬破流 缺点:消耗超级的大。 优点:是前期有大量的积累。 开始掠夺灭兵:然后10WT Q+2W5的弩,弩在射完箭塔以后,T Q硬冲,此法损失是最大的,也是无奈下的选择,因为改版以后T Q除了掠夺掠夺以外,打墙的威力实在是弱小的了太多太多的了。 PS:武力260的将在统率下带5000枪打墙一次62W左右,1WT Q打墙大概200W左右。210的武将3200冲车灭完墙,150左右的武将3500左右的冲车对墙的伤害是1300W.以上是兵有完全加成的情况下的数据。 180武的将8W枪大概对墙的威力是80多W,80多武的将十WT Q大概80多W,这些是超过其统率的数据。 测试以后可以得出结论统率极其重要,武力越高越BT,每高1点攻击就越BT. 掠夺:反正我是开战全防守,本着“枪打出头鸟”的风格,NPC谁冲前面先打谁!

热血三国前期刷野地炮灰使用方法

热血三国前期刷野地炮灰使用方法 首先在热血三国的战斗里有很多种,野地战、掠夺战、攻城战、守城战等。 野地战:掠夺和占领的战略方式是一样的,因为野地没有城墙,就是单一的把敌人消灭或自己被消灭为止。 野地战是前期必须经历的,首先你的兵营要都升到4级,然后出弓箭兵。长枪和刀盾、义兵、民夫每样还是造10个左右,其他的全部出弓箭兵,多升抛射和其他战斗技能,行军技能在没有轻骑(长枪兵长枪兵)的情况下先只升到3就OK了,升太高反而不好。 通常所谓的炮灰战术都是运用在前期兵少刷野地的时候。炮灰在前面阻挡敌人前进的步伐,弓箭兵在后面射。先解析一下弓箭兵射程的伤害。弓箭兵在最远能射到的射程的伤害是1/2,全局是10格,弓箭兵距离对方4、5格的样子的伤害是正常伤害,也就是100%伤害,距离对方3格为最佳射程,伤害为2倍以上,但是,1、2格伤害为1/10。所以千万不能让对方近身,因此需要炮灰的阻挡。因为弓箭兵是非常脆弱的。 炮灰的运用:一般很少人喜欢带民夫和义兵去当炮灰,因为他们的移动速度非常慢,分别是180和200,而弓箭兵的速度是250。但是并不代表他们就不能挡了,他们运用得恰当每个也可以挡一回合,炮灰只需要每个兵种带1个出去,炮灰就是冲上去送死的,但千万在靠近对方的时候不能再前进,只能防御,因为如果你前进先打对方的话,对方还是要前进一回合,这就失去了炮灰的含义了。 例:对方30000义兵1100长枪兵,很多人会问,我去多少弓箭兵合适呢,很多人都无法给出答案,因为他们自己会炮灰战术的,就可以少带点,如果你不会用,说少了,怕你挂兵。现在我大胆的告诉你,2000~2500弓箭兵加炮灰4种每种1个。如果有勇武达到110以上的将带队,可以去2000绝对没问题,除非你没控制战斗或没控制好炮灰。在正常情况下是完全可以打完的。 战术操作流程: 第一回合全部前进,弓箭兵优先打义兵,这里又会有人问我为什么要先打义兵而不先打难打的长枪兵了。很明确,在小的杀伤力的时候还是尽量先杀多得吓人的义兵吧,别小看义兵的威力,近身了你的弓箭兵也绝对被对方大量的义兵淹没。 第二回合民夫防御,做为最后的防线。长枪兵也可以防御,因为速度的关系,长枪兵和民夫第一回合已经拉开一小段距离了,弓箭兵、刀盾兵、义兵前进,弓箭兵还是选择打义兵。第2回合如果你科技行军是3级的话,还可以前进一回合,义兵防御,刀盾兵和弓箭兵前进,这时候就要让弓箭兵打对方的长枪兵了,已经很近了,如果没算错的话,这时候应该是3格了,我也不是很确定是几格了,因为我现在的行军已经很高了,没法自己战斗测算。 接下来,基本2000的弓箭兵杀1100长枪兵秒得差不多了,这时候,还是看距离,距离很近弓箭兵就退,刀盾兵防御,刀盾兵可千万别再前进,前进的话对方还要反击一次,秒了你的炮灰他还有一次前进的机会,所以就可以逼近你,打到你的弓箭兵,因为长枪兵的速度比弓箭兵快。第五回合对方的长枪兵是绝对没了的,现在就专心打大量的义兵吧,保持距离,近了就退,远了就

热血三国采集攻略

热?三国采集攻略 玩了这么久,热?三国采集我有点?得了,看看别?写了这么多攻略,于是?痒也凑个热闹,写个热?三国采集攻略吧。 我在七?多块七、?级的野地采集了10个?时后,除了??个现成的宝物,居然还有??个古朴盒?和相思?,全部打开后收获甚丰啊,各种宝物道具都有,经过今天的两次采集,额外收获了10个墨家残卷、2张建筑图纸和2个黄?宝箱、4个?银宝箱,只是还没有钥匙啊!完成所有官职爵位进贡任务后剩下的宝物每样都过百了,等待新的任务啊。 ?、热?三国采集的必要条件 第?步:占领?块野地。 第?步:派遣将领和军队驻扎在野地。(采集的军队必须有将领带领,否则?法进?采集模式。) 第三步:进?野地界?后,点击?板上的“采集”按钮,即可在野地进?采集。 第四步:进?采集状态后,玩家再点击“收获”按钮,将会获得资源,并获得宝物。 ?、如何才能提?采集的收成? 野地采集的收成与以下因素有关: 1、野地等级。野地等级越?,采集的资源收成越?,获得宝物的越?。 注:收成受采集开始时野地等级所影响,中途野地是否降级不影响最后收成 2、驻军数量。进?采集的军队数量越多,采集的资源收成越?,获得宝物的越?。 注:采集结束后,收成只受采集开始时的兵?所影响。采集中途因战??损失兵?或者采集开始后为该野新增派军队都不会对最后的收成造成影响 3、采集时间。采集时间越长,采集的资源收成越?,获得宝物的越?。 注:采集开始1?时之内就选择收获,将不能获得任何资源、宝物,并且采集时间重置。采集最多持续24?时,若采集时间超过24?时,将不再增加资源和宝物 4、将领等级。进?采集的将领等级越?,采集获得宝物的越?。 注:将领等级只影响宝物的采集,不影响采集的资源收成。 三、采集收成和野地种类有关吗?

战略护身符《热血三国》新版“免战牌”

战略护身符《热血三国》新版“免战牌” 纵观热血激昂的三国战局,高挂“免战牌”的行为似乎是避战不出的一种懦弱。然魏国司马懿 在祁山一道坚守不出的免战牌,将卧龙诸葛亮硬生生拖死在五丈原,为灭蜀扫除了最大的障碍,无疑用“免战之术”创造军事战略上的巨大成功。 《热血三国》1.20新版的“免战牌”道具,除了维持12小时的免战状态效果之外,正式取消了 免战牌的6小时使用冷却时间。玩家自此可以无限高挂免战牌,安安心心的发展游戏。 虽然有七天的新手保护,但当脱离了保护之后,发展弱于敌人的你,拿什么来保护自己?加入了一个强大的联盟?虽然有了强大的盟友,但也带了自己强大的联盟敌人。此时,挂起免战牌,管他外面杀的腥风血雨,我的小城之内依旧风和日丽的世外桃源。免战牌无疑是初期弱小者保护自己的最好护身符,让玩家能最放心惬意的安稳发展,以度过初生的脆弱期,慢慢成长为一名强大的三国君主。 免战牌代表的绝非是逃避,而是一种战略上隐忍和对长远的发展布局。敌强我弱之时的奋起战斗,虽然令人感觉英勇豪迈,但损失未免太大,将一切重头再来无疑会落后敌人更多。当此身陷重围、寡不敌众之时,面对来势汹汹的群狼环伺。好汉不吃眼前亏!数道免战牌便可为你争取喘息之机,回头重新整顿兵马,再找宿敌一个个的秋后算账。 另外,值得注意,作为游戏强者的身份象征,名城是没有免战状态,必须时刻接受他人的 挑战。同时,免战效果也不影响野地的掠夺战斗。因此,在免战状态,玩家依旧可以通过刷野地和采集等方式来完整的获得高速稳定的发展,让自己在三国的舞台上大步的前进,去争夺那帝都洛阳终极的皇位,去迎战那跨服战场精彩的未来。 《热血三国》官方网站:https://www.360docs.net/doc/4911656980.html,/index.html 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4911656980.html, 1

热血三国所有名将坐标

热血三国所有名将坐标李儒 78 429 13 楼班 72 423 10 鲁淑 62 408 10 淳于琼 60 325 205 步度根 80 418 3 程普 76 412 1 阎柔 64 393 5 蒋奇 59 372 15 蹋顿 77 383 13 陈式 60 387 12 宋谦 58 392 85 司马孚 65 417 69 杨松 59 387 88 苏飞 63 399 92 轲比能 87 434 2 滕修 51 455 10 曹性 75 456 9 刘封 77 301 10 吕常 57 419 24 王垢 56 476 5 崔谅 57 439 25 吴兰 57 366 22 王忠 60 393 31 焦触 53 345 24 史迹 50 371 30 邹丹 70 375 35 成公英 79 388 43

严纲 78 335 35 朱褒 58 471 30 张华 64 396 40 潘璋 64 315 35 吕义 50 300 17 韩猛 52 369 66 李歆 58 300 48 李封 80 381 79 公孙瓒 87 395 55 公孙渊 84 445 35 吕建 61 474 44 张合 73 495 30 刘虞 87 365 45 满宠 74 326 54 陈生 54 305 35 丘力居 80 465 55 张布 52 477 64 魏讽 62 309 69 ? 毋丘俭 71 485 75 周浚 70 497 73 杨奉 53 499 81 夏侯霸 79 355 73 周善 53 336 84 左奕 75 362 88 马钧 51 322 91 袁尚 80 315 95 刘先 61 427 106 郭汜 76 375 105 河间

数值策划:数值平衡从零开始教学教材

数值策划:数值平衡 从零开始

数值策划:数值平衡从零开始 1 构思—核心创意特色文档 2 提案—市场需求分析与立项书 3 解构—流程图与模块划分 4 版本—版本规划控制于系统实现文档 5 排期—项目进度表 6 协作—数值平衡、UI设计与美工需求文档 7 勾画—数据词典设计需求与接口设置 8 沟通—细致分模和产品演说 9 注册—软件注册申请文档 10 招商—招商书和盈利点阐述 11 说明—产品使用说明书和宣传PPT 12 测试—压力测试和服务器需求文档 13 官网—资料和攻略

游戏杰出与否关键是看游戏平衡性的区别。多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。 下文“试图”阐述一个获得游戏平衡性的方法。 当然,我并不是数值策划,我的经验也非常有限,仅供参考。 简言之:最适合小团体的平衡是剽窃,既然《热血三国》可以“抄单机”,《妖魔道》可以“拿”《龙之崛起》、《大话3》,《九州战记》很“光荣” (专拿光荣公司的东东),……几乎市面上90%的“WebGame”都秉承着抄袭的良好传统,既然这样,作为小团体是没有太多时间去平衡数值的,与其依靠一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游的数值来,直接改改用就了呢? 而成熟的团队,往往会拥有一个很有工作经验的数值策划,而他的经验往往又来自于自己上一个工作的项目,也就是说他手中有工具、现成的数据或者窍门,因此可以

制作出复合自己团队,属于自己游戏的特殊的数值。不过要真正意义上做到平衡,还是要摸索,微调。 平衡是一个很难描述的话题。 什么是平衡?平衡包括哪些内容?平衡究竟拥有哪些技巧?有捷径么? 1、微观调控 平衡包括很多,职业平衡,经济平衡,克制平衡,它包括一个玩家在这个游戏中投入几周,某个职业在后期应该增加什么玩点,游戏的多样化和数值平衡的难度。一般来说游戏越复杂,模块越多,平衡越难做。因此建议:“从一而终”,先做好一张表的平衡,然后去拓展,以一张表为主,其他以此为依据,你会发现更容易一些。否则, 你一张表的平衡都做不好,还谈其他做什么。 在众多天文数字之下其实是靠着一个又一个公式和函数在左右着它们。很难去想想一个策划用自己的主观臆测在表格中一个个填写数值的样子,他这样填写究竟是有什么标准?他知道多填一位小数对后期产生多大的影响么?

热血三国城池分析

热血三国城池分析 4399热血三国的地图是由城池和野地组成,野地有7种相信大家都应该知道,7种野地包括:草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地、平地,既然野地有7种,那么城池又有多少中呢?相信有很多玩家都没能分清城池的种类的,现在就来说说城池的种类: 1、大体上可以分为两种:NPC城和玩家城 NPC城旗帜颜色为橙色,其他的为玩家城池。 2、细分可以分为8种 1、自己的城池:黄色。 2、本盟的城池:绿色。 3、友好联盟的城池:蓝色。 4、中立联盟的城池:蓝色。 5、敌对联盟的城池:玫瑰色。 6、宣战的城池:红色。 7、没有联盟关系和宣战的城池:米白色。 8、NPC城池:橙色。其中NPC的城池有属于黄巾军的旗号为“黄”,以及一些玩家放弃的无 君主的NPC城,以及名将、君主或其部下占领的城池。玩家可以根据自己的需要攻打玩家 或NPC城池。 对于NPC城池普遍玩家刷声望最好的选择是黄巾城,因为黄巾城在侦察的时候不会发生战 斗的,只要派1个斥候去就可以,而且黄巾城的兵种为黄巾众、黄巾军、黄巾精兵、黄巾头目、黄巾弓手,并没有床弩、投石车等兵种,只要采用弓箭兵带炮火的打法就可以做到无损,而其他 的NPC城池或多或少都会因为有其他的攻城器械而导致损兵,而且侦察的时候需要很多猴子才可以侦察到情报并且会发生战斗。 普通的城池建筑的最高等级为10级,而一些名城(县城、郡城、州城)的资源建筑等级可以超过10级,县城12级、郡城15级、州城18级,还有一个现在没出的都城最高是20级,拥有名城 不仅代表可以把资源建筑等级升高一些,也是升级爵位的关键,县城、郡城、州城代表3个不同 的阶段,只有拥有名城才代表你有实力向更高的爵位前进。 关注265G,关注网页游戏前线 『责任编辑:小雪』百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4911656980.html, 1

热血三国之捉野将心得

热血三国之捉野将心得 在你浏览该篇心得时,估计热门的野地将已经所剩无几了,这里公布几个比较冷门的吧: 芒中,刘豹,越吉,带来洞主,柯吾,杨锋等等,至于蹋顿、孟获、孟优等,有些历史常识的人都会知道,他们是外藩的统帅,不过这些基本上被抓光了。选将的时候,在排行榜上观察武将的属性和有无君主,然后花1000黄金看看是不是外族的,就可以确定该将是不是野地将,能不能抓了(捉将前请准备足够的珠宝,没珠宝招降只能眼睁睁地看着俘虏的将领逃跑了)。 在史诗未完成前,玩家最高的爵位只是大夫(rmb玩家不用担心爵位问题,使用推恩就可 以了),大夫能抓的将的等级区间为60和60级以下的,这种野地将多半已经让人抓走了,而自己选的将是大于60级的,怎么办呢,其实很简单,那就是你俘虏了这个将之后,这个将的等级会在原有基础上降低,降低的具体数值是,70级的没俘虏一次降低2级,60+级的俘虏一次降低3级,就是说一个71级的将俘虏几次就会降低城71,69,66,63,60,5次就可以让大夫抓到了,但是这5次并不是说你在客栈打听一次,然后出一次兵就可以抓住然后降级了,没那么容易,这个游戏开发者加大了捕捉名将的难度,平均4-5次才征战才能俘虏一次名将,这个是平均数据,但基本上没什么稳定的数据,我基本上1-10次抓住武将都有试过,而且这些次数很平均,并不密集在4-5次。 我在这里顺便公布一下各级野地抓名将需要兵力的数据吧,跟打野地有一些出入,因为名将的野地经常会出现辎重车和斥候这些非作战单位,他们占用了高级作战单位的位置,具体数据是:0级野地2QQ。1级4QQ。2级8QQ。3级20QQ。4级35QQ。5级110QQ。6级150QQ。7级400QQ。8级800QQ。9级1600QQ。10级3500QQ(QQ指的是轻骑)。 具体捉将心得: 1.准备充足的元宝,不用多费口舌,没市井传闻提供坐标的话,想得知该将的具体位置是不可能的,加上捉野将要画像,这元宝还是得花的。 2.准备足够的迁城令,不过不要把他们过早的用在了降低名将等级上面,就算你抓的是越 吉(统御为等级的2.5倍左右,60级时仍有150+统御),这种二流的名将到66,63级的时候,想拣便宜的人绝对不在少数。到了65级以下,基本上,名将每飞一次,你就要跟着迁城,保证路程在1小时以内,这样才更加有可能比别人先到名将的野地。运气不好仍然要花10级个迁城令才能成功抓到他2次。 3.避免在上网人数高峰的时候释放将领,如果你成功的俘虏了将领,没有必要在上线人数的高峰期释放他,你放了他,如果他跑到人家门口,被人抓住了,你再指望别人释放就有些困难了,自己掌握给名将降级的机会才是最好的(超过24小时后该将领随机逃跑,超过30小时后是一定逃跑的,个人测试过,(*^__^*)…嘻嘻)。 4.由于野将等级过高,爵位无法招降,在通过俘虏将领降低等级的过程中解雇将领需要注意,就是等到游戏刚整点刷新数据时放弃将领,这样别的玩家在排行上是无法得知该将领是已经无君主所属的,因此不会轻易查市井传闻,这样自己就有1个小时的时间重新捉获。 5,当将领等级下降到自己可以招降的等级时,此时的心情是比较紧张的,因为随时都有可

大学生游戏调查报告

大学生游戏调查报告 大学生游戏调查报告一为了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养社会交际能力等等。 活动过程: 一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏; 二:搜集各类型top 的游戏。 十大最受欢迎网页游戏: 摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云十大最受欢迎休闲网络游戏: 冒险岛、qq飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车十大最受欢迎民族网络游戏: 天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq飞车、问道 最受欢迎单机游戏: 波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛

和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3 十大最受欢迎网络游戏: 穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名字进行整理,区分年龄段,询问游戏龄; 四:在班级中开展游戏对战活动; 五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动 六:整理调查材料,总结经验 活动总结: 通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技排行,娱乐为。 我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。 在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力、组织力、分析力、判断力、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。 很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识,解放学生的各种能力,进而将

热血三国非RMB玩家如何快速抓下乡名将

热血三国非RMB玩家如何快速抓下乡名将 热血三国攻略 本人的经历详细的给大家说说,建几个小号相信大家知道的,主要是前期的资源,如果怕麻烦就去抢别人的,前期大家都不容易所以还是自己建小号好。小号的发展我就不多说了。 首先主号的发展。很多人都提到过相关的发展思路大家都可以去找来参考,我补充一些关 键的: 1.前期造八个四级兵营先,民夫多造一些2W以上,然后造G,有多少G刷多少级的野地,一直补到六万。多刷野地练将。这最前期的三围将要利用起来。不是练他的勇武,给他加政点。升建筑的时候效果相当的显着的,升九官,十官相信大家都有七十几小时到一百多小时的都有吧,当你要升十官的时候如果你的政将能达100级,170的内,加上装备应该能到200政左右,还有建筑五级到六级,这样你升十官不会超过五十小时就OK了,等你点下十级官,再来专心练两个普通的武将。 2.科技的发展,围绕下乡名将的思路,要CC,那你的科技要达到制造和防护。那就要主升这两个科技,还有到了不更就有四个城了。一个城造满八个九级兵营。科技一达到就马上升CC,两千个,少点1000个也行。其它的兵营造什么呢,CC DD 各三万。 CH 15000 相当的容易。 3.地点的选择,我推荐徐州,徐质。是个不错的将,旁边不远还有吕玲琦SS完了也可以。 关键的其实只是你的发展思路,和科技路线,政将,智将充分利用。可以在你达到大夫的第一时间去抓下乡将。好好的规划。本人文采不太好不会表达。但是自己亲身实验过的。如果有什么不明白的可以跟帖我来回答。如果你是老手就飘过吧,可以给新手的非RMB玩家参考。我们也可以在SS前有名将,而且快速的,甚至比一些RMB玩家更快。 刚忘了说,要练个智将主升科技! 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4911656980.html, 1

关于在校学生玩电脑游戏的调查报告

关于在校学生玩电脑游戏的调查报告活动主题: 组长:xxx 组员:...... 组员分工: 与现实的差距。我们要想成为一名高素质的大学生,要想尽快地成为现代化建设的有用人才,就绝不能只埋头于书本之中,必须把学习书本知识与投身社会实践统一起来,积极地投身于社会实践之中,开拓视野,认识社会,对自己有个清醒的定位,明确自己的历史使命,激发自己的学习热情,调整和完善自己的知识结构,学会正确地做人做事,学会战胜各种困难和挫折,锻炼意志和毅力,使自己全面发展以适应社会的需要。 .....策划活动行程 就业压力一方面来自社会,一方面也来自大学生错误的就业观。高校教育者应通过就业指导和心理指导,转变大学生错误的就业观念,使大学生认清形势,认识自我,平衡大学生在就业过程中所产生的不和谐的心理状态,从心理上减轻大学生的就业压力,进而减少就业压力对大学生幸福感的影响。 第二,处理垃圾前景广阔,但目前还应采取一切有效措施,减少垃圾来源。例如蔬菜在农村就应该先进行加工,将

不能用的菜杆、采根、黄叶等除掉,不要带进城市,蔬菜公司则应该做好蔬菜保管工作,避免蔬菜黄烂,减少垃圾量。收购旧货处要适当提高废纸、塑料片、玻璃等物品的收购价格,这样可以减少人们丢弃这些东西的数量。 ......实力考察记录调查报告 ......整理调查报告总结课题结论,以文字形式发表论文 活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养社会交际能力等等。 活动过程: 一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏; 二:搜集各类型top 的游戏。 基本情况:地处我镇中北部,105国道、赣粤高速、京九铁路穿境而过,交通便利,三益圩地处该村,区位优势十分明显。全村人口2213人,其中党员51人,553户,辖13个村民小组,耕地面积1323亩,山地面积9000余亩,水面面积1500亩。 十大最受欢迎网页游戏:

数值平衡:从零开始策划之路

1 构思—核心创意特色文档 2 提案—市场需求分析与立项书 3 解构—流程图与模块划分 4 版本—版本规划控制于系统实现文档 5 排期—项目进度表 6 协作—数值平衡、UI设计与美工需求文档 7 勾画—数据词典设计需求与接口设置 8 沟通—细致分模和产品演说 9 注册—软件注册申请文档 10 招商—招商书和盈利点阐述 11 说明—产品使用说明书和宣传PPT 12 测试—压力测试和服务器需求文档 13 官网—资料和攻略 游戏杰出与否关键是看游戏平衡性的区别。多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。 下文“试图”阐述一个获得游戏平衡性的方法。 当然,我并不是数值策划,我的经验也非常有限,仅供参考。 简言之:最适合小团体的平衡是剽窃,既然《热血三国》可以“抄单机”,《妖魔道》可以“拿”《龙之崛起》、《大话3》,《九州战记》很“光荣”(专拿光荣公司的东东),……几乎市面上90%的“WebGame”都秉承着抄袭的良好传统,既然这样,作为小团体是没有太多时间去平衡数值的,与其依靠一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游的数值来,直接改改用就了呢? 而成熟的团队,往往会拥有一个很有工作经验的数值策划,而他的经验往往又来自于自己上一个工作的项目,也就是说他手中有工具、现成的数据或者窍门,因此可以制作出复合自己团队,属于自己游戏的特殊的数值。不过要真正意义上做到平衡,还是要摸索,微调。

平衡是一个很难描述的话题。 什么是平衡?平衡包括哪些内容?平衡究竟拥有哪些技巧?有捷径么? 1、微观调控 平衡包括很多,职业平衡,经济平衡,克制平衡,它包括一个玩家在这个游戏中投入几周,某个职业在后期应该增加什么玩点,游戏的多样化和数值平衡的难度。一般来说游戏越复杂,模块越多,平衡越难做。因此建议:“从一而终”,先做好一X表的平衡,然后去拓展,以一X表为主,其他以此为依据,你会发现更容易一些。否则, 你一X表的平衡都做不好,还谈其他做什么。 在众多天文数字之下其实是靠着一个又一个公式和函数在左右着它们。很难去想想一个策划用自己的主观臆测在表格中一个个填写数值的样子,他这样填写究竟是有什么标准?他知道多填一位小数对后期产生多大的影响么? 我想他可能并不知道,有一个人这样告诉我:“玩家就是被游戏玩的,老子怎么设计,他就得怎么玩!” 我不敢苟同,我觉得市面上一流的游戏,也没有几个数值策划敢那样做,“我不否认他做梦的时候会这样想。” 平衡需要什么?“目的鲜明”,目的性,为“谁”而设计,目标性,用于“何处”。 其中的谁和何处都是泛指,可以指某X表,某个类型,某个数据库。 小团队只需要做好“开始”,大团队追求“结果”。 因为我并非平衡策划,因此请当我的理论为“歪理邪说”,我觉得即使做不好平衡也没有什么可怕,只要前期不出现重大平衡问题,例如《热血三国》那样,后期资源几百万刷新天天爆仓,无所谓的,到那个时候已经赢利了,已经可以用其他的方法弥补了。而优秀的团队追求的才是一个结果,一定要注重每一个细节,时刻苛求一种完美。 我觉得“完美”是一种态度,而不是目的,更不是结果。有多少游戏可以完美的?或许还在它不断完美的过程中,就已经烟消云散了。 平衡需要什么?不要有明显漏洞。 那另外一款游戏来说《纵横天下》,很老的一款游戏,当所有的人都发现,某一兵种是性价比最高的,OK,攻略一出,其他兵种没有人造的,那样的话,你平衡会很尴尬,当初你设计的时候,绝对不会想这个游戏就是骑兵打来打去的吧?所有的平衡你都做了,很辛苦,所有应该考虑的都考虑的,结果,无语。其实,你可以尝试用第三方值来做平衡。比如我做

《热血三国》无限养兵技巧

《热血三国》无限养兵技巧 养兵是件痛苦的事可是要是一起养怎么样。。。 大家都应该打过县了把实力在这样才会存在养不了兵的情况把。。。首先大家对打县城排队轮都知道了把。。。 我只试过到19只轮不知道能不能无限排队。。。有待大家去验证。。反正我一般让-200W 兵力4小时不吃饭在线就让他不吃饭哈哈 第一步。搞个能掠夺的小号在你身边后着搞个公用县城(要有人的)有盟有一起养兵更好。。。人越多养的时间越长。。 第二步。开N多小号到这个准备掠夺的城边把里面最好多生点可以出征的和可以带将的那两东西。。 第三步。被掠夺号要设置成出城迎战但是不要前进的和掠夺的出征里设置成不前进这样两 军对战上就只会对忘40回合20分钟。。。 完成了之后你就可以多多叫上你的盟盟友了一起抢这城了每天上去开小号排队大家多在等 待中等所有小号都到打等带中有多少队在等带就带多少队。。越多剩越多时间。。。如果派 上1000队++ 每天你上去就把在等带的主力部队招回。小号不在排队在派上去等派玩了主力在出发在接着排哈哈无限养兵啊。。。 所以说被抢的城最好是县。。。县可以不用宣战不用敌对就可以抢。。不要用占领因为民心0就被搞了。。。你主力进去就死在里面了。。。。 这排队掠夺大小号法也适用于样名将藏兵力和藏将。。。 所以不要在排行查兵力乱打人了。。。兵力也会骗人啊 第四步。你就可以安心的睡上一天了。还等什么?快去休息吧! 第五步。请您务必留下你的印记回湖下 48区玩家:极品蛤蟆以前所在联盟:适者生存盟主**@ 现在所在联盟:魂‰逍遥盟主逍遥燕子还的感谢我的老邻居碰碰他到49副玩了 本人工科文采不好错字大把谢谢指导 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4911656980.html, 1

《热血三国3》最新版本抓将攻略分享

《热?三国3》最新版本抓将攻略分享 神将等是?家都想要获得的,越早抓取优势越?,那么,热?三国3游戏中将领怎么抓呢?下?为?家带来的就是抓将攻略。 ?法: 第?步,我们可以通过侦查或者试探性去?次,看看对?将带什么技能,什么兵种,多少军队战?,我们可以针对性作出对策。 第?步,如果??派出去抓将的武将(?般是君主将)军队战?能有对?的三分之?,就可以尝试去了。出发之前我们应该做好准备,?先主将的特?我觉得最好能洗练出城战、远程、器械、医护等军队特?,然后技能应该带辕?(带投?)、兵贵神速(带冲?)、分进合击、画地为牢、蛊惑、伏兵这?个,适当升级。最后当然要吃药啦,能吃的都吃上,能?的计谋也可以?。 第三步,如果城池距离很近,在半?时以内,可以?急?军,这种我就不细说了。不然就要去在边上造?个?城,然后派兵遣将,城内造8级官府8级校场1级市场1级牢狱和若?兵营就可以了。这跟?版本没区别我也不细说了。 第四步,就是开战布阵,准备破墙了,这?就是跟?版本的区别了,?先我说说总体精神,再细分说下:为了?便说明,我们定义最左边从上到下分别为1~7号位,同理第?列为8~14号,第三列15~21号,以此类推。1号位肯定要放?个1兵的?盾,是吃对?技能?的,新版本对?兵基本不会打到这个兵,所以基本能活着吃到对?技能,就少损失很多。对?3个城?对应的我?最前线不要放兵,否则万?是轻骑开始就?给他打?下。7队????定要放满。基本上破墙本?还是习惯?盾加投?,就是12号位放?队1~1.5万?盾(反正是炮灰),然后秘诀是13号位放满投?。如果你速度?对?器械快,那么不?怕,除了?骑没?会打到你投?,你投?肯定可以狠狠砸?下墙。如果要速度,设置好?盾防御,投??动,进去直接看结果,?次以后对?墙就差不多了,箭塔也差不多了。但是我是建议研究下,如果对?骑兵和远程不是很多,可以尝试下打打看,打法同破墙后基本?致,下?再讲。 第五步,破墙以后开?。?开始对?墙可能还有?百万,所以投??回合难以砸完。这样投?就可以稍微多?点,这时候我喜欢2队投?,放在13和14号,1万的?盾队伍可以放到19号位。13号稍微少?点,14号投?多?点,这样?辕?在14号上?威?会更?。然后顺序依次是消灭远程器械、远程、骑兵、枪兵、盾兵、近战器械。当然也要根据实际情况,如果有?队兵很少,当然先忽略。然后13号投?优先打那些兵不多但是威胁?的敌军,?如三?、投?之类的,摸到你基本就废了。多的投?看情况如果骑兵威胁?就加画地为牢打骑兵,远程威胁?就加辕?打远程。另外看好对?武将什么技能,如果有瘟疫第?回合就把1兵的?盾散开,有蛊惑就尽量保住?队1兵?盾。总之看对?技能,尽量保住1兵?盾来吃这些技

热血三国声望兵种和刷野地攻略

热血三国声望兵种和刷野地攻略 热血三国声望兵种和刷野地 刷声望 ~~~~~~ 内政声望,战争声望。 内政获得的声望 = 建筑人口 + 军队占用人口 建造升级建筑,会增加建筑人口,导致声望增加。 造兵,会增加军队人口,导致声望增加。 相应的,如果拆除建筑、丢失放弃城池(等于失去了城内建筑),解散军队、哗变、军队损失,都会造成声望下降。 战斗获得的声望 = max(对方损失军队占用人口 - 我方损失军队占用人口,0) * min(对方声望 / 我方声望,2)。即如果该数值<0,则不会获得声望(也不会为负)。该声望是纯增加的,会一直积累下去。如果对方声望很低,则获得的声望也相应减少。反之则获得更多声望,但最多为2倍。 和NPC战斗时,NPC的声望不是君主声望,而仅仅用该NPC军队的人口来计算。 战斗失去声望 = 对方获得声望。但战斗声望累积最小=0,不影响内政获得的声望。 需要注意的是,即使战斗胜利,但我方军队损失很多,则总的声望也不会增加,反而会减少。 某些任务会奖励声望,该部分声望加在战争声望上。 某些任务会要求捐献军队,由此可能造成声望下降。 新人注解~~~~~~~~ 流民=义兵 匪兵=枪兵 强盗=刀盾 马贼=轻骑兵 山贼=弓箭 枪兵打骑兵增幅180% 弓打盾 70% 盾打枪 110% 骑打弓 120%

冲车打城墙 150% 投石打箭塔 145% 新手刷野地应注意的几个问题~~~~~~~~~~~ 刷野地首先是一个兵种的选择,很多新手喜欢用近战兵种如枪兵,刀盾去刷,这种方法是不妥当的。近战兵种刷野地是肯定会死兵的,死兵就会掉声望,对于一个新手来说,死兵和掉声望影响的很大的,所以建议大家用G刷野地。 用G刷野地操作的好损失几乎为0,可操作不好有可能全军覆没,这种情况对于新手是绝对致命的打击,那到底怎样更好的用G刷野地呢,具体来说,与以下几个方面有关。 第一,与该君主自身的科技有关。主要跟行军技巧。战斗技巧和抛射技巧有关。战斗和抛射都是加强G的攻击的,这个大家都知道,就不再详细介绍,行军技巧高到底有什么用,很多人不理解,只知道行军能减少部队行进的时间。其实不然,还有很多好处。行军越高,战场的距离也就越长,这点对于擅长远程攻击的G来说优势是显而易见的。第二,行军升到3级以后,一回合前进的步数将超过野地的枪兵,在攻击枪兵的时候就会先攻击。举个例子,当你的G前进到与敌方的枪兵只有300步的时候,地方枪兵一回合前进的步数是400,你只有300,你再后退是来不及的,枪兵会先攻击你之后你才能后退攻击,而当你的行军高了之后,你就可以占先手,可以先撤退射枪兵,保证自己能安然的射枪兵。建议新手行军技巧3级之后再去打野地。 第二,与将领的等级和属性有关。将领的属性可以增加部队的攻击力和防御力,而到底加 多少,是跟将领的统率有关的。我们招的将领与历史武将不同,历史武将有天生的统率,而我们招的没有,我们的将领跟等级有关,你的将领多少级就意味着该将领有多少的统率。1点统率可以增加所带军队100人的将领加成,所以等级越高,统率越高,所带部队的将领加成越高,部队的攻击力和防御力越高。举个例子来讲,同等条件下,一个1级80武所带的1W部队绝对打不过1个20级40武的1W部队,因为1级只能加成100人,部队攻击加成只有8000,而20级能加成2000人,攻击加成就能达到80000,结果就显而易见了。 第三,如何正确使用炮灰的问题。有些人喜欢把炮灰一直往前冲,以为这样就能挡住敌军前进的步伐,其实这样是不对的。 正确使用炮灰的方法是让炮灰前进一段距离,再快要短兵相接的时候防御,阻挡敌军前进的步伐。如果你前进的话,炮灰直接就死掉了,敌军还是会一直前进。炮灰带什么?我一般最多只带2个炮灰,一个枪兵,一个刀盾。因为这样不影响行军速度,如果带上义兵或者民夫的话行军时间会加长,等起太累了。当然,如果你时间多或者想更保险的话可以多带几个。

热血三国玩家抓名将之心得

热血三国玩家抓名将之心得 《热血三国》中,最吸引玩家的莫过于去抓名将。名将在游戏中的唯一性决定了他在游戏中是稀缺资源,不管他是在野还是在其他玩家手上,想要抓来归自己难度还是很大的。 还在野外的名将就不多说了,相比还是较为简单的,难的是如何从其他玩家手上去抓名将。一般老玩家都很有经验,抓到的名将会派遣驻军历练丢战场等方法,来防止被人抓走,还有些会在放名将的城里放进去同级别的客栈将改成一样的名字,一旦你没有看清楚,抓到的可能就是假的。 抓名将前,建议一定要把名将的好感度提升到100。如果没有同名武将,先要侦察对方玩家在不在线,不在线的话买画像确定目标位置,然后侦察名将在不在城!不在城里那么先丢蛛丝马迹然后观察他是驻军还是派遣! 如果是派遣:建议丢釜底抽薪,之前丢过蛛丝马迹可以看到到达时间,丢釜底抽薪不带名将的队伍是不回来的!丢过计后再来一个蛛丝马迹看到达时间,如果时间没变说明他派出的是假的队伍将领不是在战场就是历练中!变了看准时间动手吧! 如果是驻军:先看他驻军的目的城是否战乱,不战乱就丢计釜底抽薪然后还是丢蛛丝马迹看回来的时间!战乱的话劝大家不要丢计谋了!一般都是驻军出战的战斗中丢计无效! 如果有同名的将领怎么判断哪个是真的名将呢?这时候好感100的作用出来了!用游说如果在家就会显示好感太高无法游说,不在家就会提示将领在外不能游说!无论什么情况都不消耗锦囊可以放心用!!

每个玩家抓到名将后都有自己的保护方法,比如派遣出去几百小时、丢到赤壁中、历练等等。这些都需要大家在实际的操作中来判断该怎么去抓到名将,上文只是抛砖引玉,也希望大家能有更好的方法一起拿出来讨论一下!

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