趣味运动会记录表

趣味运动会记录表
趣味运动会记录表

拔河比赛成绩记录表

第轮

双方领队签字:

记录员: 裁判员:

齐心协力绑腿跑成绩记录表

记录员: 裁判员:跳长绳比赛记录表

记录员: 裁判员:迎面接力比赛记录表

记录员: 裁判员:

定点投篮比赛记录表

男子第一组

记录员: 裁判员:

定点投篮比赛记录表

男子第二组

记录员:裁判员:

定点投篮比赛记录表

女子第一组

记录员: 裁判员:

定点投篮比赛记录表

女子第二组

记录员: 裁判员: 定点投篮比赛成绩总表

记录员: 裁判员:乒乓球比赛成绩记录表

趣味运动会策划书怎么写

趣味运动会策划书怎么写 趣味运动会策划书怎么写 本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。以下是WTT整理的趣味运动会策划书怎么写,欢迎阅读。 一,活动主题 娱乐身心、激扬青春 二,活动整体方案 活动时间:XX年3月14~15.下午五点 活动地点:学校田径场 主办单位:教育系学生会 赞助单位:xx 活动参与对象:教育系全体师生 活动主题:教育系趣味运动会 三,具体活动细则简介 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判员:发令1人,记录1人。 比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。 拔河赛制: 1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2. 比赛分组及比赛首场的'站位选择由各班班长抽签决定。 3. 淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 比赛场地:学校操场,10米

比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组比赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组) 比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。 比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。 项目四:袋鼠跳 参赛者:每班10人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛场地:学校操场。20米。

趣味运动会

心理素质拓展协会余家头 2013~2014趣味运动会 策 划 书 主办方:武汉理工大学余家头校区心理素质拓展协会 承办方:武汉理工大学余家头校区心理素质拓展协会 活动主要负责人:武汉理工大学余家头校区心理素质拓展协会实践部 策划时间:二〇一四年五月 武汉理工大学 Wuhan university of technology

目录 一:活动名称 (1) 二:活动背景 (1) 三:活动意义 (1) 四:活动主题 (1) 五:活动时间及地点 (1) 六:活动参与对象 (1) 七:活动具体流程 (1) 活动前期准备 (1) 活动中 (2) 活动后期 (2) 八:人员安排 (2) 活动前期人员安排 (2) 裁判席人员安排 (3) 活动中工作人员安排 (3) 九:应急预案 (3) 十:经费预算 (3) 十一:活动申明 (4) 附件一:报名表 (5) 附件二:告书 (6) 附件三:游戏规则 (7) 附件四:评分表 (9) 附件五:宣传单 (11) 附件六:奖状 (12)

一:活动名称 武汉理工大学余家头校区心理素质拓展协会2013~2014趣味运动会 二:活动背景 夏至未至,武汉正值大好时节,恰逢心协举办好本学期最重大的情景剧大赛,在校园内掀起一股心协热,我们正好趁热打铁,再为心协扩大影响力添一把火。三:活动意义 为使校心协活动深入人心,展示心协新风采,缓解同学学习压力,推动校园文化体育活动的开展,丰富校园生活,同时也为了加强部门内部,部门之间及院校心协间的合作,促进整个协会的和谐发展,武汉理工大学学生心理素质拓展协会决定举行“武汉理工大学余家头校区心理素质拓展协会2013~2014年趣味运动会 四:活动主题 趣味竞技,激扬青春 五:活动时间及地点 时间:2014年5月10日 14:00~17:30 地点:理工大操场 六:活动参与对象 校心协及六院心协成员及报名参加的理工大学生 七:活动具体流程 活动前期准备 1.校心协实践部负责组织策划比赛,并形成书面策划书,告六院通知书及报名 表,活动宣传单,由会长在校心协例会、六院例会上,通知各院心协及内部参与队伍活动细则,确保参与队伍都能对此次活动有详细了解,保证所有人员对该次活动有明确的了解并能如期进行(客观原因导致活动不能进行的情况下,活动时间地点另行通知)。 2.校心协实践部负责购置、租借趣味运动会的所需物品

趣味运动会秩序册表

趣味运动会秩序册表 Revised by BLUE on the afternoon of December 12,2020.

秩序册

2016年12月

活动方案 一、活动目的 为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强学生的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办趣味运动会,现制定活动方案如下。 二、活动领导小组: 三、活动时间和地点: 1、时间:12月 15日、12月16日 2、地点:校操场及教学楼前坪 四、活动内容及方法: 活动分为个人项目和集体项目。 (一)个人项目: 1).前抛实心球(男女) 2).100米(男女) 3).1000米(男子) 4).800米(女子) 5).1分钟跳绳(男女) 6).急行跳远(男女)

(二)、集体项目: 双腿夹球接力、集体跳绳、袋鼠跳、螃蠏赛跑、夹乒乓球、众人一心、迎面接力 五、参加对象: 全体初一、初二、初三在校学生 六、竞赛办法: (一)个人项目每班限报四人,每人限报两项;集体项目按照每项要求人数报名;每名运动员包括个人项目和集体项目限报3项。 (二)报名有缺项的班级,最后计算团体总分时扣5分。 (三)已报名的运动员不得无故缺席或弃权,违者按照每人次扣除该队总分5分。 (四)个人和集体项目都不得冒名顶替,如有违规现象,经举报查实后,扣该班团体总分5分数,另扣班级品行分5分。 七、名次和奖励办法: (一)个人项目取前6名,计分按照7、5、4、3、2、1计入总成绩。 (二)团体项目按照10、8、6、4、2计入总成绩。 (三)4×100米取6名,计分按照14、10、8、6、4、2计入总成绩 (四)团体前六名颁发奖状。

趣味运动会记录表

拔河比赛成绩记录表 第轮 比赛双方第一局第二局第三局比赛结果获胜方备注: 双方领队签字: 记录员:裁判员:

齐心协力绑腿跑成绩记录表 序号单位成绩名次领队签字备注 1 八角村代表队 2 古城村代表队 3 花牌村代表队 4 邻城村代表队 5 马街社区代表队 6 水梨村代表队 7 指路村代表队 8 中平村代表队 9 驻镇事业单位联合代表队 10 古城学校代表队 11 古城镇商会联合代表队 12 古城镇总工会代表队 13 成都铁路卫校代表队 14 古城镇餐饮联合代表队队 15 成都机电工程学校代表队 记录员:裁判员:

跳长绳比赛记录表 序号单位成绩名次领队签字备注 1 八角村代表队 2 古城村代表队 3 花牌村代表队 4 邻城村代表队 5 马街社区代表队 6 水梨村代表队 7 指路村代表队 8 中平村代表队 9 驻镇事业单位联合代表队 10 古城学校代表队 11 古城镇商会联合代表队 12 古城镇总工会代表队 13 成都铁路卫校代表队 14 古城镇餐饮联合代表队队 15 成都机电工程学校代表队 记录员:裁判员:

迎面接力比赛记录表 序号单位成绩名次领队签字备注 1 八角村代表队 2 古城村代表队 3 花牌村代表队 4 邻城村代表队 5 马街社区代表队 6 水梨村代表队 7 指路村代表队 8 中平村代表队 9 驻镇事业单位联合代表队 10 古城学校代表队 11 古城镇商会联合代表队 12 古城镇总工会代表队 13 成都铁路卫校代表队 14 古城镇餐饮联合代表队队

15 成都机电工程学校代表队 记录员:裁判员: 定点投篮比赛记录表 男子第一组 序号单位姓名性别成绩名次领队签字备注 1 八角村代表队 2 古城村代表队 3 花牌村代表队 4 邻城村代表队 5 马街社区代表队 6 水梨村代表队 7 指路村代表队 8 中平村代表队 9 驻镇事业单位联合代表队 10 古城学校代表队 11 古城镇商会联合代表队

趣味运动会游戏及其规则(评分方式)

(一)齐心协力 1、每队8人,队伍以部门为单位 2、游戏分为两部分 (1)一组八人中选出六名参赛运动员,六名成员分为 3组每组两人。 两名参赛成员背对背用身体将气球夹住,双手在 背后交握,跑完成规定赛段后换另一组,轮完三组。 如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放 球继续赛程。 (2)一组中剩余两名队员跳绳(每名队员必须跳200下) 用时最少的部门获胜 3、道具:气球 4、裁判:(由老师或主席团成员担任) (二)六人七足 1、每队6人,队伍以部门为单位(每部门可从主席团及老师中挑选参赛成员) 2、规则: 一队六人站成一排,队员两两之间绑住脚(绑于膝盖之间),裁判下达 开始口令队伍向前,直至完成赛程。最先到达者获胜 3·裁判:(由老师或主席团成员担任) (三)你的地盘我做主 1、每队8人 2、规则: 每个人站在一张报纸上,每组有一名队员抱着一个排球,向另外一组抛球,球砸到哪一组的报纸上,那组报纸减少一张(地盘被掠夺),报纸被裁判收回,最后哪个组的队员和报纸多,就获胜了。Ps:不可抛到队员身上只可以往队员脚部攻击。 3、裁判:(由老师或主席团成员担任) (四)带人跳绳 1每队两人,一分钟内跳的最多的队获胜 (五)抢椅子 1、规则: 一共十人参加(参与者由击鼓传花决定),第一轮:七把椅子,裁判说开始大家抢凳子,没抢到凳子的被视为失败者退出比赛并即兴表演一个节目(节目自拟)。第二轮减去一把椅子,开始游戏(重复第一轮)。此后每轮游戏开始前减去一把椅子,直至剩下两把椅子,最后两人获胜。 评分方式 评分方式:游戏以部门为单位进行,每个游戏第一名积3分,第二名积2分,第三名积1分,其余积0分,最后累积相加,依据总分排列名次,分别为第一二三四五六名。名次顺序决定挑选奖品的顺序。 最后说明,奖品很惊喜的哦!

趣味运动会各项目比赛规则

趣味运动会各项目比赛规则 单人项目: 1、项目名称:单人跳绳 比赛规则:1分钟时间内计有效个数。 2、项目名称:仰卧起坐 比赛规则:一分钟时间内计有效个数。 3、项目名称:引体向上 比赛规则:上升时,下巴一定要高于单杠,下降时,脚不可以着地。计有效个数。 4、项目名称:踢毽子 赛规则:一分钟内计有效个数。踢毽子时,除手以外可以用身体的任意部位踢毽子,毽子和身体接触一次,计有效个数一个。 5、项目名称:袋鼠跳跳跳 1、方法:队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,听到发令后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。 2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。 3、计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。时间最短者为胜。 6、项目名称:摸石头过河

比赛规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。 7、项目名称:1分钟投篮 比赛规则:在罚球线处投篮。1分钟内计投中个数,自己投球自己抢板。多者胜。 8、项目名称:高脚 比赛规则:(1)当发令员发出“各就位”口令时,运动员上跑道将两根高脚杆立于起跑线后,杆底部不得触及或超过起跑线。(2)当发令员发出“预备”口令时,运动员以任何一只脚上踏镫,另一只脚必须立于起跑线后的地面,做好起跑的最后准备。(3)当发令员“鸣枪”时,运动员听到枪声后,另一只踏地的脚方可踏上踏镫向前跑进。时间最短者为胜。 集体项目: 1、项目名称:双人跳绳 比赛规则:两人纵队站立,听到发令后,一人悠绳两人跳,必须两人都通过才计数一个,中途有没有通过的,应从新跳,不停止计时,1

员工趣味运动会项目及评分细则

2011年集团员工趣味运动会 竞赛项目和规则及评分细则 一、比赛项目: 上午:①摸石头过河;②夹球跑跑跳;③呼啦圈连连串;④报火警接力;⑤空中迷宫;⑥登山 下午:①斗地主;②跳棋 二、团体名次设置: (团体总分=团体赛总分+个人赛总分+团体纪律分+各代表队主要领导参赛分) 评比依据如下: 1、团体赛:第一名计6,第二名计4,第三名计3,第四名计2分,具体项目如下:呼啦圈连连串;报火警接力;空中迷宫;登山; 2、个人赛:第一名计3分,第二名计2分,第三名计1分,具体项目如下: 摸石头过河;夹球跑跑跳;斗地主;跳棋; 3、每队设置纪律分5分,若有如下违反纪律的情况,将按标准扣分,扣完为止,不计负分(扣分决定权由运动会筹备组负责)。 (1)、各队的前期筹备工作:未按运动会筹备组的要求按时、按质完成筹备工作,一次扣1分。 (2)、迟到:未按规定时间到达集合地点的人员,参赛队员和工作人员迟到,扣其所属团队的纪律分,迟到一人扣1分,以此类推。 (3)、违纪:在运动会期间,所有人员不能影响比赛、干扰比赛,运动员应严格听从工作人员的指挥,注意安全。违反运动会纪律者,视其情节的严重性,一般扣1分、严重扣2分、很严重扣3分。

4、各代表队主要领导(集团副总裁、分支机构副总以上职务)参加其中一个团体项目的比赛,可获得1分的加分(三项以上不累计加分),每参一个加1分,最高加2分; 5、根据(团体总分=团体赛总分+个人赛总分+团体纪律分+各代表队主要领导参赛分)合计分数由高到低计一、二、三、四等奖; 6、在录取团体名次时,如遇团体总分并列,则按各队团体项目名次前后多少而定;如第一名的数量一样,可参考个人项目名次决定排名,以此类推; 7、比赛规定,过程中若有选手弃权,则弃权选手所在的队伍不能得分 三、其他: 1、运动会各项目竞赛结束后,裁判工作人员将按大会制定的《竞赛规程》分别将各参赛队获得的团体比赛分和团体纪律分进行汇总并计算团体名次及个人名次,大会组委会将同时宣布获奖单位并向获胜队伍颁奖。 2、团体奖设前四名;个人奖根据参赛人数再定。 四、竞赛规则 1、摸石头过河每队2人参加(1男1女) 道具:方块 比赛规则: (1)示意图

趣味运动会表格

项目说明 1、穿衣接力 队员组成:5人(2男3女) 比赛规则:25米折返,5名队员成一列站于起跑线后,听到发令后开始穿衣经行接力比赛,直到最后一名同学冲过终点为胜。衣服必须穿好扣好,衣服穿反,没扣好,皆为犯规,须在起点重新调整好再继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出。 2、铺路过河 队员组成:3人 比赛规则:参赛队员三人一组第一人手持呼啦圈(3个)从起点进行铺设(第一个呼啦圈必须放在起点)直到人和呼啦圈全部到达对面河岸,距离为20米,对于每一次铺设距离没有规定,若没有踩在圈内则从前一个开始重新铺设,在规定时间内用时少者胜出。 3. 赶“猪” 队员组成:4人(男女不限) 比赛规则:站在起点线后,队员手持赶猪棒(体操棒),推打放在起点线后的猪(手球),直到赶进规定的区域内算一次完成,然后跑回规定区域与第二人接力,直至最后一个队员完成回到规定区域。用时少者获胜。 4.一分钟呼啦圈竞速 队员组成:3人(男女不限) 比赛规则:规定区域内用腰摇呼啦圈,每队每人一分钟,三人摇完后个数累加为最后成绩,如果中途掉圈、出界,应迅速捡起或进入界内继续比赛,个数继续累加。 5.齐心协力 队员组成:6人(2男4女)1名教师协助 比赛规则:两人一组背靠背夹球运送到终点,然后在终点选择球类,迅速跑回到规定区域交给老师,第二组人夹好后再出发,以此类推,3分钟内运送分值多着获胜。(篮球3分,足球2分,软排1分) 6.筷子夹乒乓球 队员组成:4人(学生3人男女不限,教师1人) 比赛规则:学生和教师进行传递性接力夹乒乓球比赛,只能用筷子夹,不能用手,规定音乐结束后停止,终点处乒乓球多者为胜。 7.投篮比赛 队员组成:4人(2男2女) 比赛规则:队员在规定区域内手持接力棒准备,听到发令哨音后开始跑,到达指定位置将接力棒换成篮球运球绕障碍物,再到达指定区域进行投篮,进球得一分,不进则需要继续投篮,直到投进为止。然后跑回指定位置换回接力棒,与第二人接力。规定时间内,得分高者获胜。 8.毽球投准 队员组成:5人(学生4人2男2女)教师一人 比赛规则:参赛队员站在规定起点线后排成一列,依次进行毽球投准,投进一次的一分,投进后迅速捡回排到队尾,在规定距离内(2米),2分钟内得分多者为胜。踩线得分无效。

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法: 距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力: 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,

排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六.夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。 器材准备:小皮球4只 2. 项目一:《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限 项目二:《串珍珠》有道具 器械:针线若干 规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。 项目三:《纸衣往返接力》纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员 道具:一张大小适合的宣传海报 规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

趣味运动会比赛办法与规则

趣味运动会比赛办法与规则 一、个人项目 1、投靶掷准 规则:参赛选手在3米处向镖盘投镖,每位选手只投1轮,每轮5镖,以环数多者为胜。 器材:镖盘,飞镖若干 2、足式保龄球 规则:参赛选手在6米处用对脚踢足球,击打塑料或玻璃瓶,每位队员踢5次,以击倒瓶子数多着为胜。 器材:塑料或玻璃瓶若干,足球5个 3、自行车慢行 规则:比赛距离为20米,比赛途中,选手身体任何部位不得接触地面,接触地面为失败,不违反规则者以最长时间抵达终点者为胜。 器材:自行车3辆 4、飞盘进门大赛 规则:参赛选手在距离球门15米处水平掷出飞盘,飞盘落地前全部进入球门线得分,每人投掷5次,得分多者为胜。 器材:塑料飞盘5个 5、定点投篮比赛 规则:参赛选手在罚篮处投篮,每位选手投篮10个,进球数多者为胜。 器材:篮球10个 6、赶“猪”赛跑 规则:参赛选手用棒赶2个排球前行,到达折返点绕标志杆后折返,比赛距离往返共20米,以2个排球和人均达终点最短时间为胜。 器材:体操棒2根,排球2个,标志杆若干 7、袋鼠跳

规则:选手听到裁判发令后,双腿进入麻袋内,用双手拉起袋口,穿好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限),行进途中,若脱手,选手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则比赛结束,成绩为0。比赛距离30米,以参赛选手躯干触及终点线垂直面最短时间者为胜。 器材:麻袋若干。 8、抛绣球 规则:参赛选手为男女各1名。接球者距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球,接球者不能走出圆圈接球,否则接住的球亦不得记入成绩,抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜,如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负。 器材:篓子1个,小球20个。 9、跳绳 规则:比赛时一人摇绳,单(双)脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。 器材:跳绳若干 10、踢毽子 规则:一分钟内踢多者为胜 器材:毽子若干 二、老年组项目 1、收金银珠 规则:参赛选手拿规定的筷子一双,在盛金银珠(乒乓球)小桶旁预备。裁判口令下,用筷子夹乒乓球前行,放入另一个小盆内,计时排名次,快者名次列前。 除规定的筷子外,参赛选手用身体任何部位、任何其他物件或其他非参赛选手接触乒乓球的视为犯规,比赛无效;抢先夹球两次取消比赛资格。

趣味运动会流程及评分细则

趣味运动会流程及评分细则 一、活动项目及规则 (一)飞绳穿衣 每组十人,每组一根绳,运动员跳绳出发,到工作人员(终点)处穿上规定的衣下一个人接着跑到终点处,来回往返接力,用时最少为胜。服然后再返回起点处, 评分细则:犯规一次加时5秒,有执绳奔跑不摇绳算犯规,衣服穿着不完全,有错穿,不系扣现象,加时5秒.队友未到起点下一人不得抢跑,抢跑加时5秒. (二)钻呼啦圈 1.十人手拉手蹲成一排,由第一个人开始传呼啦圈。 2.传到第十人后传回第一人为游戏结束. 3.按所用时间排名,少者胜。 评分细则:游戏过程中,不可用手直接接触呼啦圈,且每两个人在比赛过程中双手不可以松开,每次犯规加时5秒 (三)麦霸我最大 工作人员播放歌曲前奏,根据前奏猜歌曲,首先猜出者到主持人处抢答歌名,并对唱出歌曲。以每队抢答出数量多者为胜~ (四)五人六足 十人一组分为两队,分别将各队员的一条腿和队友的绑在一起,分别站在起点和终点,比赛开始后第一组五人一起前进,到达终点后另一组出发,跑回起点,用时最少一组胜出。 评分细则:第一组未到终点另一组不可抢跑,抢跑加时5秒. (五)集体大绳

每队出10人,5男5女,其中2人摇绳,其余8人跳,在规定的时间3分钟内,跳的人次数(每人每次限跳一个)多为获胜。 二、评分规则 每队分AB组,分别计分后加起为该队成绩. 每组给分如下: 小组第一名4分,第二名3分,第三名2分,第四名1分. 三、注意事项 1. 参加第一个项目的第一组运动员需在主持人介绍时整队集合. 2. 参加后几项的第一组运动员需在文艺节目表演过程中整队集合在起点或终 点. 3. 保持场内秩序稳定,听从工作人员安排.

趣味姓氏统计表

趣味姓氏统计表数字姓氏 姓氏全国人数 北京人 数 主要分布起源 一1424人10人山西、四川、 安徽 商王朝的缔造者汤,字“天乙”,后代将“乙”改为“一” 作姓 二6630人不足10 人 安徽起源不详 三4490人不足10 人 安徽源于地名,出自满族古居地叁牲 四4430人10人安徽、云南起源不详 五12337人不足10 人 安徽、河南、 四川 源自“伍”姓,为躲避仇人而改姓为五 六1237人不足10 人 安徽、云南方孝孺遭明成祖诛灭,其部分方姓族人改姓“六” 七1356人0河南、云南漆氏中有把漆字误写为柒字,再简化为“七”八1228人0广东、云南出自古羌族土方部捌氏部族,后来简化为“八” 九1010人不足10 人 安徽、云南 源自风姓。出自远古帝王人皇氏,属以先祖名号为 氏 十530人0广西、云南源于鲜卑族拓跋部拾贲氏部族,汉化为“拾贲”,后 变为“拾”,并简化为“十”

商359434人8613人河北、山东、河 南 一是商王族的后裔;二是商鞅之后 周22030653 人 157335人全国各地东周时期,周公黑的子孙由“周公”改姓“周” 秦3449944人30663人全国各地周朝周公旦后代受封于秦邑,以邑名为姓 汉10070人26人甘肃、山东、辽 宁 《万家姓》上只有一句:“汉姓是刘姓后代” 魏5441293人66946人全国各地古时有毕万家族,其子孙以受封地“魏”为姓蜀48人不足10人四川起源不详 吴22274211人148467人全国各地舜的后代封在虞,因虞与吴音相近而姓“吴” 晋157755人3451人河南、山西、安 徽 古时有晋国,被灭后,其子孙以原国名为姓 隋374608人5041人山东、东北本姓“随”,由繁体字“随”简化而来 唐8140549人38739人全国各地说法之一,出自黄帝轩辕氏裔孙尧的封地唐 宋8484616人106732人全国各地商纣王时,微子启受封于宋国,子孙以国名 为姓 金3590821人42549人全国各地说法之一,匈奴休屠王的太子被汉武帝赐姓 “金” 元82275人298人河南、山西、河 北 一种说法是,殷商元铣的后代,世代姓元

趣味运动会规则及评分标准

比赛规则 活动分为集体赛和个人赛两大类: 1、集体赛: 项目一:毽球: 参赛队员:每班6人。 比赛场地:学校操场。 比赛规则:每支队伍3男3女,按每人在一分钟内踢毽子的次数计算,最后将小组几个人成绩累计相加。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 比赛场地:学校操场,10米 比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 项目一:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。 比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

项目二:袋鼠跳 参赛者:每班10人 比赛场地:学校操场。20米。 比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 二、个人赛: (1)花样跳绳 参赛者:信息工程学院全体师生 比赛场地:学校操场,10米。 比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。每次十组同时进行,具体看报名情况。 (2)企鹅漫步 参赛者:信息工程学院全体师生 比赛场地:学校操场,10米。 比赛规则:参赛者需两腿、两手臂夹3个排球,呈企鹅状在跑道上规定起点、终点走(30米),球掉下需夹起球,在掉球的位置继续。 (3)定点投球 在规定的一分钟内看谁投入的球多!

趣味运动会活动方案简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 趣味运动会活动方案简易 版

趣味运动会活动方案简易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 一、活动主题:真爱有我、陪伴成长 二、活动背景: 留守儿童问题是近年来一个突出的社会问 题。随着我国社会政治经济的快速发展,越来 越多的农村青壮年居民走入城市,在广大农村 也随之产生了一个特殊的未成年人群体——农 村留守儿童;而在北川遭遇20xx年地震,许多 家庭支离破碎,留守儿童数量呈直线上升趋 势,留守的少年儿童正处于成长发育的关键时 期,由于父母长期外出,他们无法享受到父母 的爱,在思想认识及价值观念上难以得到正确 的疏导和帮助,情感需求得不到满足,极易产

生认识、价值上的偏离和个性、心理发育的异常,导致人格扭曲的隐患,一部分儿童行为习惯较差,并且极易产生心理失衡、道德失范、行为失控甚至犯罪的倾向。 北川羌魂文化传播中心在中国扶贫基金会的支持下,开展了陪伴留守儿童的活动项目,在20xx春节来临之际,举办大型的社区活动,有利于与社区更多孩子、大人接触,增加留守儿童们的“社交圈”,扩大信息面,让留守孩子们走出孤独的心里。 目前的留守儿童分为2个部分 1、农村留守儿童 2、农转居留守儿童 二、活动目的与意义 1.让留守儿童感受到社会的关爱,让他们

趣味运动会计划书

趣味运动会计划书

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谷城阳光学校秋季趣味运动会 一、指导思想 为了丰富校园文化生活,促进全校学生身心健康和谐发展,树立健康第一的思想以及终生锻炼的观念和习惯,既培育学生合作、自信、果敢、公平竞赛及团队精神等良好品质,发展学生个性特长,又促进学生身体、心理和社会适应能力等方面健康和谐发展,丰富学生的课余生生活。特举办本次秋季趣味运动会。 二、时间:11月 地点:谷城阳光学校操场 三、比赛项目(暂定1——4年级一组,5——8年级一组) (一)个人项目(1——3年级每班6名,4——6年级每班5名,7——8年级每班4名) 1 钓鱼(取前3名) 比赛开始时队员向前跑大约20米,拿起鱼杆向前再跑10米,钓起鱼(瓶子)继续向前20米,通过终点,用时少者为胜. 2 赶篮球跑(取前3名) 每人用手赶篮球沿跑道前进50米至另一端,用时少的名次列前。比赛过程中,不得用身体任何部位触球,中途有一次未拍到球、球出界则算犯规,即为失败。 3 托球走(取前3名)

比赛规则:参赛距离30米,运动员手持乒乓球拍,上托乒乓球,球不掉走到终点,用时少者名次列前。除托球的球拍外任何什么都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,违者取消比赛资格。乒乓球掉地扣5秒。 4 袋鼠夹球(取前3名) 比赛方法:每个队员用双腿夹住球,然后以跳跃方式前进到达终点(30米),以时间计分。球掉一次扣5秒。比赛规则: (1)比赛过程中,队员不得用手扶住球。 (2)如果球落地必须在原地将球放好后继续比赛。 5 赶猪(取前3名) 一名同学在左右宽为50厘米的跑道同用一木棍向前推一个实心球,距离为30米,用时最少者为胜。推出跑道或中间用手、脚接触球即为犯规。 6 障碍赛(取前3名) 距离为50米,中途划4条斜线,设一个跨栏(高度为0.5米),比赛者沿着斜线跑,中途越过跨栏,至终点返身回跑(可直行),先回到起点者为胜。 7 立定跳远(取前3名) 每人跳3次取最好成绩。 8 插红旗(取前3名)

趣味运动会活动策划文案

趣味运动会活动策划文案 篇一 目录 一、组织要素 二、简要流程规范 三、现场布置 四、流程规范掌控 五、物料配置 六、活动执行倒计时工作表 七、活动所需表格格式 八、组织管理 一、组织要素 活动名称:趣味运动会 活动时间:20xx年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场 活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工 二、简要流程规范 1,人员就位预计用时10分钟2,主持人致词预计用时5分钟3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5,

游戏二:凌波微步预计用时30分钟6, 游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7, 游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8, 游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9, 游戏六:背运气球预计用时30分钟10, 颁奖仪式预计用时20分钟 三、现场布置 游戏区:游戏主要活动区 服务区:提供参赛者休息、饮水 四、详细流程规范 1,人员就位待定 主持人:******(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:***(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为) 通讯员:***、***、***(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见-- 《参赛人员名单》)需整理 后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员 2,主持人致词 (1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则: a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0) b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第

员工趣味运动会活动方案

员工趣味运动会活 动方案

伊川员工趣味运动会活动方案 一、活动主题 团结、竞争、阳光、健美 二、活动意义 本次运动会将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,经过比赛的形式增进员工间的交流与合作,进一步提高员工的团队与协作能力。 三、活动简介 (一)活动时间 预计 3月28日(即下下周一)下午13:30-17:00(考虑活动在户外,会随时关注当地天气预报,若遇雨天会及时调整)(二)活动地点 伊川银兴北广场 (三)参赛对象 伊川全体员工 (四)比赛项目 1、三人四足 2、抛绣球

3、集体跳绳 4、螃蟹背西瓜 5、趣味接力赛 6、人体拼字母 7、托球跑(备选项目) 8、双腿夹球接力(备选项目) (五) 分组规则 当前伊川置业52人、美食广场28人、中西餐厅24人、KTV31人、影城39人、体验馆30人、自营店57人、超市135人、盛百利40人,合计436人,但考虑近期一楼自营有大量人员入职及不在薪资核算范围内的外聘团队,故预计500人参加。男女员工分别列队按“1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12”报数,报到相同数字的人员为一组。若个别组人员明显偏多再适当调整,共分12组。每组选取两位队长,一人负责组织本队队员参加活动,一人负责自己队伍的纪律和秩序,并为自己的小组取一个队名。(六)奖励规则 本活动采取积分制,共60分,总计分最多的队胜利 四、比赛项目及规则 (一)三人四足(每队必须有1名女队员)

(1)赛前每队的三位运动员需用绳子把腿捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位)。鸣起跑信号后,三人同时起跑,以两人躯干到达终点线后,方为到达终点。比赛用时最少的队伍获胜。 (2)比赛形式:6组同时比赛;分两次完成。 2、用时:约25分钟 3、场地:30米长、50米宽 (二)抛绣球(每队男女队员各1名) 1、比赛规则: (1)接球者站于距抛球者5米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球; (2)抛球者如果将球抛出边界或是压在边界线上,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩; (3)抛球者共抛出20个球,5分钟内抛完,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负。 (4)比赛形式:4组同时比赛;分三次完成。 2、用时:约20分钟 3、场地:10米长、30米宽 (三)集体跳绳(每组15人参加,至少5名男生)

单位趣味运动会主持词范文3篇

单位趣味运动会主持词范文3篇 尊敬的各位领导、各位同事:大家下午好! 为了丰富员工的文化生活,更好的发挥恒辉石化员工的精神风貌,增进员工之间的友谊与协作,培养集体意识和团队精神,营造生动 活泼、宽松和谐、积极健康的良好氛围,增强公司凝聚力和向心力,提高职工的身体素质,从而更好地促进公司各项工作的顺利进行, 行政部特举动职工趣味运动会。下面由刘总为本次职工运动会致辞,大家掌声欢迎。 下面我介绍一下本次趣味运动会的参赛人员,他们分别是:公司总经理:刘总、李总,财务部:刘全霞、公艳,行政部:姜卫强、 张本富,前台接待刘太霞,销售部:熊桂龙,张继飞,司机:魏广、李春欣,仓库杨进粉以及加油站全体人员。让我们以热烈的掌声预 祝各位员工能够取得优异的成绩。 在比赛开始之前,我先简单介绍一下本次趣味运动会的比赛项目。本次运动会共设4个比赛项目,分别是袋鼠力接跳赛,捆绑行走比赛,双人顶气球,托乒乓球比赛。获胜的团队和个人给予丰厚的奖励。 希望各参赛队和全体参赛人员自觉遵守比赛规则,在赛场上发扬“友谊第一、比赛第二”的精神,赛出风格、赛出水平,展现出恒 辉石化公司良好的精神风貌和队伍素质。 下面我宣布,恒辉石化第一届职工运动会现在开始。 在大家积极参与和共同努力下,趣味运动会顺利完成。整个比赛过程紧张激烈又趣 味横生,硕果累累。下面开始宣读比赛成绩。 让我们以热烈的掌声对取得优异成绩的参赛团队和个人表示祝贺。下面,进行颁奖。

首先进行的是袋鼠跳接力赛团队奖的颁布: 请公司总经理为他们颁发奖品。他们的奖品是每人高级保温水杯一个。让我们以热烈的掌声再次祝贺他们 下面进行捆绑行走比赛奖项的颁发:他们的奖品是高级羽毛球拍一副。请公司总经理为他们颁发奖品 让我们以热烈的掌声再次祝贺他们取得优异的成绩。 下面进行双人顶气球比赛奖项的颁发:他们的奖品是夏季凉枕一对。请公司总经理为他们颁发奖品 让我们以热烈的掌声再次祝贺他们取得优异的成绩。下面进行托乒乓球比赛奖项的颁发: 首选颁发的是第二名他们的奖品是吹风机一个。请公司总经理为他们颁发奖品 下面颁发的是第一名他们的奖品是电风扇一个。请公司总经理为他们颁发奖品 让我们以热烈的掌声再次祝贺他们取得优异的成绩.下面有请刘 总对本次职工运动会做总结性致词。掌声欢迎! 公司职工运动会到此结束。最后祝大家生活幸福、身体健康。 谢谢大家!大家不要走开,全体员工一起合影留念。 尊敬的各位领导,亲爱的各位同事,在场的各位运动员及家属们: 大家上午好! 惠风和煦,阳光普照,生机盎然,在这样一个美好的日子里,怀着无比激动的心情、高昂的斗志与饱满的激情,我们迎来了属于我 们所有广州九州通人的“广东九州通第二届趣味运动会”。在这里,首先我要感谢公司领导及各部门对运动会前期工作的大力支持,欢 迎大家来到今天的活动现场。

趣味运动会项目及规则

青云小学教职工趣味活动方案 -----2017年5月 为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化海润组织的凝聚力、向心力及教职工的归属感,特组 织开展全体教职工趣味活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方 案。 一、活动目的: 1、愉悦心情,缓解工作压力。 2、增加教职工之间的沟通和交流,增强组织的凝聚力、向心力。 3、增强教职工体质。 二、活动时间:2017年5月 三、活动地点:青云小学 参加人员:青云小学全体教职工 四、日程安排: 1、报名时间:4月17日—4月21日 2、单项:5月2日、3日

3、集体项目:5月4日下午 五、组织机构:为确保活动的顺利开展,特成立活动小组。 组长:西北 副组长:贺定强 组员:熊光伦小科福生玲欧主玲 六、安全保障措施; 1、对全体参赛运动员进行专题的活动安全教育,增强安全防意识。 2、加强安全管理和保护措施,由玲负责安全防和保护工作。 3、携带急救用品,以防教职工受伤或突发疾病。 4、提前进行活动现场进行认真勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。 七、参加活动要求: 1、个人报名项目每人不得少于三项,限三项。(项目报名者少于6人的,取消该项目,所涉人员另选项目) 2、集体项目全员参与。 3、未参与活动者无奖金。 八、设立奖项及奖金

1、个人项目:设立一、二、三等奖;一等奖1名,二等奖2名,三等奖若干;奖金依次为80元,70元,60元。 2、集体项目:获胜方每人每项奖金70元,负方每人每项奖金60元。 (后附趣味运动会项目、规则) 趣味活动项目及规则 个人项目 项目一: 名称:懒惰的自行车 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,50米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。还有个最主要的条件是参赛者不可以从自行车上掉下来。 裁判员: 项目二: 名称:瞎子敲锣 比赛规则: 比赛赛距:距离6米,时间规定(1分钟)敲打锣次数多少排列名次。

趣味运动会比赛项目及规则

趣味运动会比赛项目及规则 篇一:第六届趣味运动会各项目比赛要求及规则 第六届趣味运动会各项目比赛要求及规则 比赛要求: A、参赛的社团内部人员,每社团选出队长一名,队员9名组成参赛小队,以队为单位参赛(参与队伍数量不限); B、每支小队随机得到一张地图,按地图指示依次到各站点完成任务(任务由选手在抵达站点时随机抽取),获得过关标识;若任务失败,队伍必须到“黑心医院”接受特殊惩罚(惩罚随机抽取)后,获得过关标识; C、选手依次通过地图指定站点到达终点报道,比赛成绩按照各小队抵达终点的先后顺序排序; D、比赛过程中,参赛队伍在各个站点完成任务后可以随机抽取道具卡片,得到一定奖励或惩罚; E、参赛队伍必须严格按照地图指示独立完成各站点任务,不允许借助除参赛者以外的任何帮助和使用任何未经允许的道具; F、违反比赛规则者将视具体情况给予一定处罚,情节严重者将取消参赛队资格。 比赛规则: 1、宝贝新娘 参加人员:每队3人

比赛规则: 一、参赛者:每队三人,一男两女。 二、所需道具:新娘头盖(跳舞用的红手帕即可) 比赛开始前由两名女选手双手交叉搭成“花轿”,男选手扮成“新娘”坐在 花轿上完成五十米赛段。若中途男选手落地,则必须在落地处重新坐 在“花轿”才可继续前进,直至终点。 注:若有两队或者两队以上同时到达本站点,则开始PK赛,以先到终点的优胜者,第一名顺利通关,第二三名必须接受惩罚(再跑一次)方可过关。 2、过桥袋鼠 一、活动简介:过桥袋鼠,一人参赛制,要求参赛者过两个桥,到对面拿起麻袋背着再返回起点, 在过桥过程中要求参赛者双脚并拢蹦着完成任务。 二、活动规则:要求是两队pk,胜出的一方过关,失败的一方到指定的地点进行惩罚,然后再按指定路线过关到达终点。 但是如果有出现一队到达的就不用再等,直接接受任务闯关。 而三队同时到达现场,则实行三队同时pk,胜出的一队过关,其次的延时10分 钟再走,而第三队的人员需要到指定的惩罚地点多进行一个比赛,然后再按原来的地图进行任务。

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