游戏程序工程师测试题 网络稿

游戏程序工程师测试题 网络稿
游戏程序工程师测试题 网络稿

游戏程序工程师能力与水平模拟测试题

一、单选题(20*2’):

1、物理更新一般在哪个系统函数里?()

A、update

B、FixedUpdate

C、LateUpdate

D、Awake

2、游戏对象的渲染是下列哪个控制?()

A、Mesh Renderer

B、Material

C、Camera

D、Directional Light

3、创建一个新的场景应该选择哪项?()

A、New Project

B、Open Project

C、New Scene

D、Open Scene

4、选择哪项可以导入一个资源包?()

A、Import New Assets

B、Import Package

C、Exporting Package

D、Show In Explorer

5、下列哪种方法无法实现2D游戏?()

A、GUI

B、正交投影

C、2DToolKit

D、旋转摄像机

6、Unity3D里提供的保存整型数据的函数是?()

A、PlayerPrefs.SetInt()

B、PlayerPrefs.GetInt()

C、EditorPrefs.SetInt()

D、Editorprefs.GetInt()

7、哪个系统函数最先执行?()

A、Start

B、Update

C、Awake

D、Rest

8、摄像机动作为什么要放在LateUpdate里?()

A、方便操作

B、防止没有角色的空帧

C、调用方便

D、防止重复操作

9、当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存?()

A、克隆(Ctrl+D)

B、复制

C、Prefab

D、销毁(Destro())

10、MipMap的作用是什么?()

A、创建小地图

B、加快渲染进度

C、节省空间

D、优化地图

11、Application.loadLevel命令为()

A、加载关卡

B、异步加载关卡

C、加载动作

D、加载资源包

12、下列哪个属性表示对象的自身空间关系?()

A、Position

B、LocalPosition

C、rotation

D、Rotate

13、声音是由哪个组件监听的。()

A、Audio Source

B、Audio Listener

C、Animation

D、Animator

14、什么是导航网格(NavMesh)?()

A、一种用于描述相机轨迹的网格

B、一种被优化过的物体网格

C、一种用于物理碰撞的网格

D、一种用于实现自动寻路的网格

15、在哪个面板中可以修改物体的空间属性,如位置、朝向、大小等?()

A、Project

B、Inspector

C、Hierarchy

D、Toolbar

16、对于Prefab,以下说法错误的是?()

A、Prefab资源可以在项目中多次重复使用

B、由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy视图中表现为蓝色

C、Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变

D、实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变

17、T&L中,坐标变换的顺序正确的是:()

A、投影变换——>视图变换——>世界变换

B、世界变换——>视图变换——>投影变换

C、视图变换——>平移变换——>投影变换

D、世界变换——>投影变换——> 视图变换

18、下列哪种说法是错误的?()

A、在一个游戏对象中不能同时使用触发器与碰撞器

B、触发器不会产生物理效果

C、在游戏对象的一个碰撞体中打开触发器后该游戏对象一定不会产生物理效果

D、触发器与碰撞器都拥有三个检测函数

19、Lod能带来什么好处?()

A、更好的画面效果

B、更快的加载速度

C、更小的游戏资源包

D、更高的渲染效率

20、如果A是一个m×n的矩阵,B是一个p×q的矩阵,如果A和B能够进行矩阵乘法

AB,那么必然有:()

A、m=p 且 n=q

B、n=p

C、m=n=p=q

D、m=q

二、多选题(5*3’):

1、请指出下列哪些模板实例化是有效的

template< int * ptr >

class Ptr {…};

template

class Fixd_Array {…};

template

class Screen {…};

a) Const int size = 1024; Ptr<&size> bp1;

b) Int arr[10]; Ptr bp2;

c) Ptr<0> bp3;

d) const int hi =40; const int wi = 80; Screen sObj;

e) const int size_val = 1024;

f) unsigned int fasize = 255;

g) const double db = 3.1415; Fixed_Array fa3;

答案:b d e 是和法的

2、请概要描述下Direct 3D 中渲染多个动态(运动)模型的流程。( )

a) 初始化设备

b) 读取模型

c) 更新物体位置

d) 渲染

e) 结束

答案:a b c d e 是和法的

3、已知矩阵A是一个2×3的矩阵,则矩阵B是以下哪种矩阵才能使矩阵乘法AB成立

()

a、B是3×3的矩阵

b、B是1×3的矩阵

c、B是2×3的矩阵

d、B是3×2的矩阵

4、叉乘的几何意义是:()

a) 创建垂直于平面向量

b) 创建三角形向量

c) 创建多边形向量

d) 计算两个向量之间的夹角

e) 计算某一方向上的投影

5、动态加载资源的方法()

a) Resources.Load()

b) Application.loadLevel

c) AssetBundle

d) Import Package

e) Import New Assets

三、判断题(10*1’):

1、角色碰撞器里有刚体。()

2、刚体一定受到重力。()

3、空物体不是游戏对象。()

4、使用原生GUI创建一个可以拖动的窗口命令是GUI.DragWindow()。()

5、一个脚本中OnCollisionEnter()与OnTriggerEnter()可以同时调用。()

6、Unity3D只能使用JavaScript与C#两种语言。()

7、NGUI是一种新的GUI。()

8、OnCollisionEnter()比OnTriggerStay()先执行。()

9、物体碰撞检测的方式有三种。()

10、一个面只朝一个方向渲染。()

四、简答题(7*5’):

1、请你简单说明3D图形学原理。

2、unity3d从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。

3、在大型场景中包含静态物体和动态物体,请概要描述一下如何管理他们?并给出对

所有动态物体进行碰撞检测的方案(结合场景管理知识与技术)?

4、当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。

5、u3d中碰撞器和触发器的区别?

6、物体发生碰撞的必要条件?

7、请根据实际使用u3d开发游戏的经验,简要说明开发一款游戏的过程。

软件测试工程师笔试题目和答案

一、判断题 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 10.代码评审员一般由测试员担任。(N) 11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、选择题 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人

C.配置负责人 D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种 D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划 B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、填空题 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

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网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人? 解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7 54 32 10 (11) 第二次:XX 43 21 00 (22) 第三次:XX X3 10 00 (33) 第四次:XX XX 00 00 (44) 所以李先生和李太太都握手了4次. 3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半

网络工程师考试试题精选(含答案)qy

网络工程师考试试题(含答案) 一、单项选择题 1.关于路由器,下列说法中正确的是。 A.路由器处理的信息量比交换机少,因而转发速度比交换机快 B.对于同一目标,路由器只提供延迟最小的最佳路由 C.通常的路由器可以支持多种网络层协议,并提供不同协议之间的分组转换 D.路由器不但能够根据逻辑地址进行转发,而且可以根据物理地址进行转发 【解析】 路由器是第三层设备,要处理的内容比第二层设备交换机要多,因而转发速度比交换机慢。 虽然一些路由协议可以将延迟作为参数进行路由选择,但路由协议使用最多的参数是传输距离,此外还有其他的一些参数。 路由器只能够根据逻辑地址进行转发。 【正确答案】C 2.无线局域网()标准IEEE802.11g规定的最大数据速率是()。 A.1Mb/sB.11Mb/s C.5Mb/sD.54Mb/s 【正确答案】D 3.配置VLAN有多种方法,下面哪一条不是配置VLAN的方法?()。 A.把交换机端口指定给某个VLAN B.把MAC地址指定给某个VLAN

C.由DHCP服务器动态地为计算机分配VLAN D.根据上层协议来划分VLAN 【解析】 配置VLAN的方法有很多种,就是没有通过DHCP动态划分的那一种。 【正确答案】C 4.计算机感染特洛伊木马后的典型现象是()。 A.程序异常退出B.有未知程序试图建立网络连接 C.邮箱被垃圾邮件填满D.Windows系统黑屏 【正确答案】B 5.TCP/IP在多个层次引入了安全机制,其中TLS协议位于()。 A.数据链路层B.网络层C.传输层D.应用层 【解析】 TLS()是SSL3.0协议的进一步扩展,其主要目标是在两个通信进程之间提供数据加密和数据完整性验证服务。 【正确答案】C 6.Windows操作系统下可以通过安装()组件来提供FTP服务。 A.IISB.IEC.OutlookD.Apache

网络工程师招聘基础笔试题

网络工程师招聘笔试题 选择题:(每题2分,共100分) 1、以下属于物理层的设备是( A ) A、中继器 B、以太网交换机 C、桥 D、网关 2、在以太网中,是根据( B )地址来区分不同的设备的。 A、LLC地址 B、MAC地址 C、IP地址 D、IPX地址 3、以下为传输层协议的是(CD ) A、IP B、ICMP C、UDP D、SPX 4、以下对MAC地址描述正确的是(BC ) A、由32位2进制数组成 B、由48位2进制数组成 C、前6位16进制由IEEE负责分配 D、后6位16进制由IEEE负责分配 5、以下属于数据链路层功能的是(CD ) A、定义数据传输速率 B、定义物理地址 C、描述网络拓扑结构 D、流控制 6、IEEE802.3u标准是指( B ) A、以太网 B、快速以太网 C、令牌环网 D、FDDI网 7、如果要将两计算机通过双绞线直接连接,正确的线序是( C ) A、1--1、2--2、3--3、4--4、5--5、6--6、7--7、8--8 B、1--2、2--1、3--6、4--4、5--5、6--3、7--7、8--8 C、1--3、2--6、3--1、4--4、5--5、6--2、7--7、8--8 D、两计算机不能通过双绞线直接连接 8、在V.35和V.24规程中,控制信号RTS表示(D) A、数据终端准备好; B、数据准备好; C、数据载体检测; D、请求发送; E、清除发送。 9、路由器作为网络互连设备,必须具备以下哪些特点。(ABE ) A、至少支持两个网络接口 B、协议至少要实现到网络层 C、至少支持两种以上的子网协议 D、至少具备一个备份口 E、具有存储、转发和寻径功能 F、一组路由协议 G、必须有较高的协议处理能力

测试工程师面试题(100分钟完成)

测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 白盒测试:测试程序内部结构,内部特征 黑盒测试:通过界面测试程序功能,查看输入输出结果 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 研究多因素多水平的一种设计方法 场景:多因素多条件的情况下 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 游标:从多条数据中检索集中提取一条数据 作用:当做指针,保存查询结果,方便后续使用 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 常用:testlink,QC,mantis,禅道,TAPD,JIRA TAPD:产品创建(需求,计划,模块)-->项目创建(PM排期、任务分解)-->研发(编码、单元测试等)-->测试(测试计划,用例,执行,bug,报告等) 基于敏捷开发 5、智力题 一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3盏灯相连。 你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。 一个开关关掉,一个打开,一个打开几分钟、然后关掉 进屋后,亮这的是第二个开关,关闭的两灯中,有热量的为第三个开关,剩下的为第一个开关

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 自动化测试:利用工具录制或编写脚本进行功能以及性能测试 测试自动化:让测试过程脱离人工。对于控制成本,控制质量,回溯质量和减少测试周期都有积极影响的一种研发过程 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 Web应用类工具:selenium 客户端建立与selenium-RC server 的连接。 Selenium RC Server 启动一个浏览器,并注入JS 代码 将Selenese 代码传到客户端的Selenium-Core 中。 Selenium-Core 翻译并解析执行用户录制的操作。 让代理Server 进行通讯 Remote Control Server 负责跟远程Web 应用服务器进行通讯。 操作完成,显示结果,并执行下一指令。 3、自动化测试的使用场景? 软件需求变更不是很快(尤其是UI自动化)}, 项目周期长 自动化测试脚本重复使用 4、什么是关键字驱动? 功能自动化测试框架,表格驱动测试或者基于动作字的测试 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 1、不需要深入的工作或计划 2、可以加快开始自动化 3、对实际执行操作可以审计跟踪 4、用户不必是编程人员 5、提供良好的(软件或工具)的演示

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案 IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。 游戏测试面试题及答案 非技术类:(结合自己情况说) 1.自我介绍 2.3-5年内,如何计划的 3.为什么要做游戏测试 4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你 5.做游戏测试需要哪些方面的能力 技术相关: 1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例 拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手 2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的 修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路 其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。 4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做 同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。 第二问:怎么增加人物的位移 我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速 5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG 拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方 6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例 我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手 7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的 注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

锐捷网络工程师测试题 两套

一、单选题 1.IEEE802.1Q数据帧用多少位表示VID? A.10 B.11 C.12 D.14 2.S2126G交换机如何将接口设置为TAG VLAN模式? A.switchport mode tag B.switchport mode trunk C.trunk on D.set port trunk on 3.在R2624路由器发出的Ping 命令中,“!”代表什么? A.数据包已经丢失 B.遇到网络拥塞现象 C.目的地不能到达 D.成功地接收到一个回送应答 4.如何在R2624路由器上测试到达目的端的路径? A.tracert B.pathping C.traceroute D.ping 5.下列哪些属于工作在OSI传输层以上的网络设备? A.集线器 B.中继器 C.交换机 D.路由器 E.网桥 F.服务器 6.190.188.192.100属于哪类IP地址? A.A类 B.B类 C.C类 D.D类 E.E类 7.下列哪些是应用层的例子? A.ASCII

C.JPEG D.HTTP 8.RIP对应的端口号是什么? A.25 SMTP B.23 telnet C.520 D.69 tftp 9.建立TCP连接需要几个数据段? A.2 B.3 C.4 D.1 10.校园网设计中常采用三层结构,S1908主要应用在哪一层? A.核心层 B.分布层 C.控制层 D.接入层 11.下列哪个应用既使用TCP又使用UDP? A.telnet B.DNS C.http D.WINS 12.对应OSI参考模型的网络层在TCP/IP定义叫什么名称? A.应用层 B.网际层 C.会话层 D.传输层 E.网络层 F.数据链路层 G.物理层 13.下列哪些属于RFC1918指定的私有地址? A.10.1.2.1 B.224.106.9.10 C.191.108.3.5 D.172.33.10.9 14.下列哪些访问列表范围符合IP范围的扩展访问控制列表? A.1-99

网络工程师测试习题-练习

一、选择题 1、双绞线(交叉)的标准制作线序是()。 A、一端是白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕 一端是白橙、橙、白绿、绿、白蓝、蓝、白棕、棕 B、一端是白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕 一端是白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕 C、一端是白橙、橙、白绿、绿、白蓝、蓝、白棕、棕 一端是白橙、橙、白绿、率、白蓝、蓝、白棕、棕 D、一端是白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕 一端是白绿、绿、白橙、蓝、白蓝、橙、白棕、棕 2、100是指()。 A、粗同轴电缆 B、细同轴电缆 C、双绞线 D、光纤 3、两台交换机通过100M端口对接,如果一端设置为自动协商,一端设置为100M全双工,则设置为自动协商的端口最终工作的状态是()。 A、100M全双工 B、100M半双工或10M半双工 C、10M半双工 D、100M半双工 4、以下关于地址的说法正确的是()。 A、地址在每次加电后都会改变 B、地址亦称为物理地址,或通常所说的计算机硬件地址。 C、某台主机网卡的地址为01-00-500-00-01。 D、一台主机从一个挪到另一个时,需要更改地址,不需要更改地址。 E、地址共6字节,它们出厂时被固化在网卡中,一般来说地址是唯一的。 48 5、传统以太网的为()。 A、512 B、32768 C、4096 D、1500 6、三层网络模型包括核心层、()和接入层。 A、汇聚层 B、网络层 C、链路层 D、服务器群 7、对一个包含多个厂商设备的交换网络来说,其的链路应选择()。 A、B、C、D、802.1Q 8、在交换网络中启用后,哪个交换机被选为根桥?(假设所有交换机均采用缺省设置) A、拥有最小地址的交换机 B、拥有最小地址的交换机 C、端口优先级值最小的交换机 D、端口优先级值最大的交换机 9、以下哪些地址/子网掩码可以作为主机的地址/子网掩码?

初级软件测试工程师面试题笔试题集

初级软件测试工程师面试题笔试题集 1操作系统 1.1wi ndows 系统 1如何在win2003中如何安装In ternet信息服务(IIS)? 2如何在Dos下面用命令将D盘下面test目录文件夹及子目录打印 并保存? 3进程和线程的区别? 1.2Li nux 系统 (1)局域网的网络地址192.168.1.0/24,局域网络连接其它网络的网关地址是192.168.1.1。 主机192.168.1.20访问172.16.1.0/24网络时,其路由设置正确的是。 A route add -net 192.168.1.0 gw 192.168.1.1 n etmask 255.255.255.0 metric 1 B route add —et 172.16.1.0 gw 192.168.1.1 n etmask 255.255.255.255 metric 1 C route add -net 172.16.1.0 gw 172.16.1.1 netmask 255.255.255.0 metric 1 D route add default 192.168.1.0 n etmask 172.168.1.1 metric 1

(2)下列信息是某系统用ps - ef命令列出的正在运行的进程,进程是运行In ternet超级服务 器,它负责监听In ter net sockets上的连接,并调用合适的服务器来处理接收的信息。 A root 1 4.0 0.0 344 204? S 17:09 0:00 in it B root 2 0.0 0.1 2916 1520? S 17:09 0:00 /sbin/getty C root 3 0.0 0.2 1364 632? S 17:09 0:00 /usr/sb in /syslogd D root 4 0.0 1344 1204? S 17:09 0:10 /usr/sbi n/i netd XXX公司_技术中心—测试_初级测试程师面试题 (3)对名为mayingbao的文件用chmod 551 mayingbao进行了修改,则它的许可权是。 A -rwxr-xr-x B -rwxr-r — C -r- - — D -r-xr-x—x ⑷ 将home/stud1/mayingbao目录做归档压缩,压缩后生成 mayin gbao.tar.gz文件,并 将此文件保存到/home目录下,实现此任务的tar命令格式。 2数据库 (1)对以下已知成绩关系如图1所示。 执行SQL语句: SELECT COUNTDISTINCT学号) FROM成绩 WHERE分数〉60

网络工程师历年考试试题及答案(一)

网络工程师历年考试试题及答案(一) 网络工程师考试属于全国计算机技术与软件专业技术资格考试(简称计算机软件资格考试)中的一个中级考试。考试不设学历与资历条件,也不论年龄和专业,考生可根据自己的技术水平选择合适的级别合适的资格,但一次考试只能报考一种资格。考试采用笔试形式,考试实行全国统一大纲、统一试题、统一时间、统一标准、统一证书的考试办法。计算机与网络知识与网络系统设计与管理,笔试安排在一天之内。以下是小编整理的网络工程师历年考试试题及答案,希望对大家能有所帮助。 01.下列一组数据中的最大数是______。(A) A.311(8) B.C7(16) C.11001000(2) D.200(10) 02.PowerPoint中,有关选定幻灯片的说法中错误的是______。(D) A.在浏览视图中单击幻灯片,即可选定。 B.如果要选定多张不连续幻灯片,在浏览视图下按 CTRL 键并单击各张幻灯片。 C.如果要选定多张连续幻灯片,在浏览视图下,按下 shift 键并单击最后要选定的幻灯片。

D.在幻灯片视图下,也可以选定多个幻灯片。 03.以下哪个路由表项需要由网络管理员手动配置________。 (A ) A.静态路由 B.直接路由 C.动态路由 D.以上说法都不正确 04.以下命令中哪一个命令是配置Cisco 1900系列交换机特权级密码________。(A) A.enable password cisco level 15 B.enable password csico C.enable secret csico D.enable password level 15 05.以下哪个命令可以保存路由器RAM中的配置文件到NVRAM中________。(C) A.copy running-config tftp B.copy startup-config tftp C.copy running-config startup-config D.copy startup-config running-config

网络工程师面试题

上海技术面试题总结(一) ●OSI七层模型? 答:物理层:主要负责比特流的传输 数据链路层:链路连接的建立,拆除,分离。将数据封装成帧。差错检测和恢复 网络层:路由选择和中继差错检测流量控制 传输层:传输层提供了主机应用程序进程之间的端到端的服务 分割与重组数据、按端口号寻址、连接管理、差错控制和流量控制会话层:允许不同机器上的用户之间建立会话关系,如WINDOWS 表示层:数据的表现形式,特定功能的实现,如数据加密。 应用层:用户接口,提供用户程序“接口”。 ●TCP/IP每层所使用的协议? 答:1) 链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。 2) 网络层,有时也称作互联网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。在 T C P / I P协议族中,网络层协议包括I P协议(网际协议),I C M P协议(I n t e r n e t互联网控 制报文协议),以及I G M P协议(I n t e r n e t组管理协议)。 3 ) 运输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。在 T C P / I P协议族中,有两个 互不相同的传输协议:T C P(传输控制协议)和U D P(用户数据报协议)。 T C P为两台主机提供高可靠性的数据通信。它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分 成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟 等。由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。 而另一方面,U D P则为应用层提供一种非常简单的服务。它只是把称作数据报的分组 从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必需的可靠 性必须由应用层来提供。 这两种运输层协议分别在不同的应用程序中有不同的用途,这一点将在后面看到。 4 ) 应用层负责处理特定的应用程序细节。几乎各种不同的 T C P / I P实现都会提供下面这些 通用的应用程序: Telnet 远程登录。FTP 文件传输协议。SMTP 简单邮件传送协议。SNMP 简单网络管理协议 数据链路层:ARP,RARP;网络层:IP,ICMP,IGMP;传输层:TCP ,UDP,UGP;应用层:Telnet,FTP,SMTP,SNMP. 1.怎么样检测TCP/IP正常运行 运行cmd,然后输入ping 127.0.0.1 2.写出568A.568B的线序 568A:绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕 568B:橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕 直通线一般都用A线序或B线序 交叉线一端是568A 一端是568B 3.如果用户的机器经常出现蓝屏的情况应该怎么办 首先考虑软件兼容性问题。可以将软件备份到其他计算机。然后删除软件。如果还不能解决就有可能是硬件兼容问题。先拔出不必要外设,比如打印机、扫描仪等等。再不行就是及其内部硬件兼容问题了。如果不是软件不是外设引起的蓝屏那么大部分都是由内存引起的。可以拔下内存擦一下金手指。或者更换其他内存条看看 4.NAT (网络地址转换) 有三种类型,静态转换,动态转换,端口复用(PAT)。其中端口复用最为常用,一般配置在公司的接入路由器上。静态转换多于端口映射,用来将内部的服务器发布出来 5.VLAN的作用 虚拟局域网。主要划分广播域用。交换机所有端口都处于相同广播域。这样随着级联交换机增多那么广播域内主机数也增多。广播流量也随之增加。为了有效控制广播数量可以考虑用

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

网络工程师测试题

心之所向,所向披靡 一、选择题: 1. 帧中继采用()作为交换方式。 A. 路由 B. 电路交换 C. 快速交换 D. 分组交换 答案:D 2.在OSI 七层参考模型中,可以完成加密功能的是() A. 物理层 B. 传输层 C. 会话层 D. 表示层 答案:D 3.下列关于OSPF 的说法,哪些是正确的() A. 路由变化收敛速度快 B. 无路由自环,支持变长子网掩码 C. 支持等值路由和区域划分 D. 提供路由分级管理 E. 支持验证,支持以组播地址发送协议报文 答案:ABCDE 4. RIP使用()作为传输协议,端口号520 。 A. TCP B. UDP C. IP D. PPP 答案:B 5.选出下列基于TCP协议的应用程序() A. PING B. TFTP C. TELNET D. OSPF 答案:C 6. DNS工作于() A. 网络层 B. 传输层 C. 会话层

答案:D 7. SNMP工作于() A. 网络层 B. 应用层 C. 会话层 D. 表示层 答案:B 8.常见的可路由协议有() A. IPX B. OSPF C. RIP D. IP 答案:AD 9.关于Quidway 路由器,下列说法正确的是() A. Quidway 路由器的软件平台是VSP B. Quidway 路由器的配置只能用console口实现 C. Quidway 路由器的console口接口类型为RJ45 D. Quidway 路由器的console口缺省配置速率为9600bps 答案:CD 10. 清除H3C路由器的配置执行如下哪条命令() A. reset history-command B. reset saved-configuration C. reset current-configuration D. erase saved-configuration 答案:B 11. Quidway路由器缺省的路由协议优先级值的排列由低到高依次为() A. OSPF 、DIRECT、STATIC、BGP、RIP、OSPF_ASE 、UNKNOWN B. BGP、RIP、STATIC 、OSPF 、DIRECT、OSPF_ASE 、UNKNOWN C. DIRECT、OSPF 、STATIC、RIP、OSPF_ASE 、UNKNOWN 、BGP D. RIP、DIRECT、STATIC、OSPF 、OSPF_ASE 、BGP、UNKNOWN 答案:C 12. OSPF协议将报文直接封装在()报文中。

测试工程师面试题(免费下载,吐血推荐)

01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。 02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作? 我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。最擅长的是功能测试 03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同04. 的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。 功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。是把测试对象看作一个黑盒子。利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。 性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。 界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。 区别在于,功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能,每个可能存在的功能问题。性能测试主要关注于产品整体的多用户并发下的稳定性和健壮性。界面测试更关注于用户体验上,用户使用该产品的时候是否易用,是否易懂,是否规范(快捷键之类的),是否美观(能否吸引用户的注意力),是否安全(尽量在前台避免用户无意输入无效的数据,当然考虑到体验性,不能太粗鲁的弹出警告)?做某个性能测试的时候,首先它可能是个功能点,首先要保证它的功能是没问题的,然后再考虑该功能点的性能测试 04.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么? 白盒测试用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果 黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。不可能做到完全测试,以最少的用例在合理的时间内发现最多的问题 05. 请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。 黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

软件测试工程师笔试题B

软件测试工程师笔试题B 测试人员_考试试卷(考试时间100分钟,满分100分) 姓名:__________部门:__________员工号:__________ 一、填空题:(每一空格2分,共60分) 1、软件实施活动的输出工件有、、、。 2、代码评审主要做工作。 3、软件实施活动中集成员的职责是。 4、验证与确认软件实施活动主要有、代码评审、、、、SQA 验证。 5、表明测试已经结束。 6、软件测试的目的是。 7、软件测试主要分为、、、四类测试。 8、软件测试活动有制定测试计划、、、、、、测 试评估、测试结束八个步骤。 9、软件测试活动的输出工件有_ 、、、、。 10、软件测试角色有、、、。 二、不定项选择题:(每题3 分,共15分) 1、软件实施活动的进入准则是() A、需求工件已经被基线化 B、详细设计工件已经被基线化 C、构架工件已经被基线化 D、项目阶段成果已经被基线化 2、下面角色不属于集成计划评审的是() A、配置经理 B、项目经理 C、测试员 D、编码员 3、软件测试设计活动主要有() 3 回复:软件测试工程师笔试试题 A、工作量分析 B、确定并说明测试用例 C、确立并结构化测试过程 D、复审并评估测试覆盖 4、不属于集成测试步骤的是() A、制定集成计划 B、执行集成测试 C、记录集成测试结果 D、回归测试

5、属于软件测试活动的输入工件的是() A、软件工作版本 B、可测试性报告 C、软件需求工件 D、软件项目计划 三、问答题:(共25 分) 1、项目的集中管理在软件公司的哪一个层面?(2 分) 2、请描述软件测试活动的生命周期。(8 分) 3、什么是测试评估,测试评估的范围是什么?(5 分) 4、阐述工作版本的定义。(2 分) 5 、请画出软件测试活动的流程图。(8 分)

浅谈我对游戏测试一点看法

浅谈我对游戏测试一点看法 我从小就对游戏很痴迷,大学四年,基本上都是游戏中度过的。毕业之后,被深圳市冠泰瑞恒科技有限公司录取,外派去腾迅做游戏的测试,经过这差不多一年的工作,自己总结了一下关于如何做好游戏测试及游戏测试人员需要掌握的技能的一点认识。 那么,首先,需要知道游戏测试是干什么的?平时我问过我一些做测试的朋友,也和冠泰瑞恒其他项目组的同事聊天,几乎所有的业外人士的回答都是一致的:好爽啊,玩游戏。 我想起了一同事说的话做鸭子的跟我们真像~~都是别人看着爽。那么一个好的游戏测试需要什么样的素质呢? 首先我从招聘游戏测试人员说起: 1.游戏测试,当时冠泰瑞恒面试的时候最首先考察应该是思维能力,或者说测试思维,缜密,逆向,发散,创造。游戏测试几乎无法使用工具的工作,一切都是靠你的脑袋。如像你如何去测试XX或者如何去看待XX. 2.实际工作中,测试是要负责为策划把关的,在策划案里就能看出问题会让项目的开发 节省出大量的时间,所以其次考察的应该是理解力、阅读的功力以及对数据的敏感力。 3.游戏测试往往还是一个链子,连接着策划与程序,建议、督促等等的事情,所以良好 的沟通力也必须的。这个方面,冠泰瑞恒科技公司最为看重来面试的。 4.再次应该考察的应该是浅显的代码、数据库的东西。因为测试工作不可能离开数据库 以及一些代码中的算法。 5.最后应该考察的是对游戏是否充满热情,如果这个人从来没有玩过什么游戏,虽然有 良好的测试基础、丰富的工作经验,可对游戏没有一点兴趣,完全是为了工作而来做游戏测试,我想是做不好游戏测试的。 我想如果一个游戏测试人员能做到上面的5点肯定会是一个非常好的游戏测试人员。没有必要去考察什么如何构建用例,也没有必要去考察什么等价类划分法,你的思维会直观的表现在你的用例里头。系统的用例构建方法,是让你的思维开阔,而不是固化。测试还需要什么能力,想想也挺多的,上边说到的从策划案中发现问题、以及良好的的沟通 能力都是。但游戏测试跟软件测试最大的不同在哪,这是我在冠泰瑞恒这一年多的最大感受:1、用户体验, 游戏跟软件最大的不同在于,游戏策划者永远不知道玩家需要什么,即时做过再多的调研。作为游戏测试,你需要不断的变换角色,去为玩家着想,哪怕一个细节。 2、游戏测试近乎于人肉测试,很少可以利用到工具。或许你觉着既然软件测试可以,游戏测试也可以啊。但是游戏测试主要的工作,不是测试这个功能可用,而是这个功能好用。每一步操作都可能不友好(再此半年中我曾经研究过一些工具,很想把我们的游戏能用上那些传统软件中很流行的测试工具,可实际上是行不通的,最后只能选择放弃) 3、游戏测试不容出错,谁都知道,没有无BUG的软件,但是,游戏测试最大的压力就 是绝不能出大漏子。什么是大漏子,可能玩家一连串的操作把服务器搞DOWN 了,可能玩家一下找到漏洞给自己刷了很多很多物品,从而扰乱我们游戏的商业系统的平衡,从而导致我们游戏最后走向关门大吉。这些,都需要我们找到, 起码发现问题的时候立马找出重现条件。这种压力,我想是远远大于传统软件测试的,也是我被冠泰瑞恒派到腾迅去做游戏测试经常加班的原因之一。 4、游戏测试可以改变产品。当然,测试的工作就是让产品更好。不过好的游戏测试可以 给策划建议,告诉他哪个系统辛苦做出来却没人会去玩,或者告诉他哪个系统按哪种方式或

2021年高级网络工程师测试题

一、选取题: 1. OSPF 合同使用组播地址是() A. 224.0.0.5 B. 224.0.0.6 C. 224.0.0.9 D. 224.0.0.10 Answer:AB 2. 关于OSPF 合同中路由聚合,阐述错误有() A. ABR 会自动聚合路由,无需手工配备 B. 只能在ABR 上做聚合 C. 一台路由器同步做ABR 和ASBR,它就不能聚合路由 D. ASBR 上能聚合任意外部路由 Answer:ABCD 3. OSPF 合同中一种普通区域通过ASBR 注入192.168.0.0/24~192.168.3.0/24 共4 条路由,在ABR 中配 置聚合为一条聚合路由192.168.0.0/22,此时ABR 会向其她区域发布哪几条路由() A. 一条聚合路由 B. 四条明细路由 C. 一条聚合路由和四条明细路由 D. 一条都不发布 Answer:B 4. 关于IPSec 安全联盟(Security Association)说法对的是() A. IPSec 对数据流提供安全服务通过安全联盟SA 来实现 B. 一种安全联盟SA 就是两个IPSec 系统之间一种单向逻辑连接 C. 输入数据流和输出数据流由输入安全联盟与输出安全联盟分别解决

D. 安全联盟可通过手工配备和自动协商两种方式建立 Answer:ABCD 5. 下列关于QoS 在接入,汇聚,核心层描述对的是() A. QoS 在接入,汇聚,核心层实现机制都是相似。 B. 普通在接入层进行报文分类和标记。 C. 普通在接入层普通不配备QoS 机制。 D. 普通在汇聚层普通配备恰当队列机制(如CBQ)和拥塞避免机制(如WRED)。Answer:BD 6. 关于配备OSPF 合同中stub 区域,下列说法错误是() A. 骨干区域不能配备成stub 区域,虚连接不能穿过stub 区域。 B. 区域内所有路由器不是必要配备该属性 C. stub 区域中不能存在ASBR。 D. 一种区域配备成stub 区域后,其她区域type3 LSA 可以在该区域中传播。Answer:B 7. BGP 必遵属性有() A. Origin 属性 B. AS-Path 属性 C. Next-hop 属性 D. MED 属性 E. Local-preference 属性 F. Community 属性 Answer:ABC 8. 当自治系统内网络很大时,建立IBGP 全连接网开销很大,这时可采用()

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