从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性

从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性
从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性

从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性

[摘要] 在动画视听语言中,要分析和认识视听

元素,了解和掌握元素的组合规律,最重要的是要掌握

动画视听语言与电影视听语言的区别。动画电影的特性主要表现在预设性、虚拟性。作为电影语言的一个重要分支,由于艺术的要求和技术的发展,动画视听语

言在一定程度上大大丰富了电影视听语言体系。在本文中,通过对《飞屋环游记》的分析,主要阐述了动画视觉元素及技术的发展对电影视听语言规律体系的影响。

[关键词] 动画;视听语言;预设性;虚拟性

动画作为一种语言形式,其元素带有明显的符号

化特征,而这些元素之间的组合是有规律可循的,组合

的规律构成了信息沟通的符号编码系统。电影的符号

编码系统与文学相似,就像字、词、句、段落的关系一样,符合人类阅读习惯的组合方式才可以较好地完成

叙事,完成“语言”的顺畅表达,所以说,研究和应用视听符号和其组合规律,是完成电影语言表达的基础。在动画视听语言中,要分析和认识视听元素,了解和掌握元素的组合规律,最重要的是要掌握动画视听语言与电

影视听语言的区别。动画电影的特性主要表现在预设性、虚拟性。

观看动画在一定程度上,比电影更加符合人们的

期望。作为电影语言的一个重要分支,由于艺术的要求和技术的发展,动画视听语言在一定程度上大大丰富

了电影视听语言体系,在本文中,通过对《飞屋环球记》的分析,主要阐述了动画视觉元素及技术的发展对电

影视听语言规律体系的影响。

一、关于预设性

动画不同于实拍电影的关键在于它的预设性,动画导演拍摄的依据是分镜头剧本,在分镜头剧本中,导演已经规定好了每一个镜头的组接、拍摄角度、景别等一系列的内容,而镜头内的运动和配音、音乐则是用文字描述的形式做出规范。当然,实拍电影的分镜头脚本有的也很详尽,像希区柯克、斯蒂芬•斯皮尔伯格这样的大牌导演都会要求在拍摄前要看到绘制精准的分镜头脚本。因为预设好了分镜头脚本,等于预设了镜头数、场景数、演员数及所需要的设备和材料。而这些信息在拍摄时可以更有目的,避免浪费时间。

动画电影的预设性体现在以下几个方面:前期录音、造型和场景的设定、风格设定、人物动作设定、摄像机角度及运动设定。动画的分镜头剧本的制作中,基本要把视听语言所涉及的各个方面预设完毕,包括镜头的组接、蒙太奇、剪辑。所以说,动画的前期工作

非常重要,动画导演主要参与的工作就在前期,在动画制作的中期和后期,分镜头放大稿、原画、动画等工作要严格按照预设的分镜头剧本执行。

(一)预设的蒙太奇

维尔托夫认为:蒙太奇的任务就是要选择电影观

察最重要的瞬间,将这些观察按联想的原则加以组接,有节奏地组织素材以加强情绪感染力。[1]

在分镜头剧本中,对蒙太奇的预设也是有根据的。将所要表达的内容分成不同时间、不同空间、不同视点的镜头加以拍摄后,再按照原定的创作构思把这些

镜头有机地组织成一个连续的、完整的运动主体,使之产生连贯、对比、联想、衬托、悬念、象征等作用,

完成叙事、抒情、塑造形象和阐发哲理等艺术任务。

《飞屋环游记》开头用了一系列的蒙太奇手法,

来表现和谐的夫妻关系,为日后老先生去实现亡妻的

愿望作出铺垫,从她每天为先生亲手戴领带的细节,来表现深深爱意。大概用了10个带领带的特写镜头,表示时间的延续。是一个预设的重复蒙太奇片段。

(二)预设的剪辑

剪辑是一种主要用于图像组合的手段,它将模拟和想象的空间关系以一般人可以接受的方式组合,以达到叙事、抒情以及表现的目的。[2]在电影中,剪辑完全是后期的工作,而动画电影的剪辑是在后期前置的模式下完成的,在动画分镜头剧本中,所用的动作和剪辑在前期都好规范清楚,在绘制分镜头剧本时就要完成初剪的过程。这跟动画制作的成本相关,动画制作是按秒计费的,必须仔细在前期计算好时间,只有动作重复使用的现象,基本不存在后期剪辑。动画预设的剪辑主要有以下两个方面:

1.常规叙事性剪辑

叙事性剪辑,对预设性的动画剪辑而言,要求较高,主要应用在影院动画片。动画的线索过于复杂时,往往前期的工作要做得很细致,所以动画电影一般不会存在特别复杂的结构,以平行剪辑为主,要保持段落的连贯。

《飞屋环游记》开头是以观看电影的形式出现,叙事方法简单,是学院派典型的温情叙事方法,用了短短十分钟的时间描写两人的相识―相爱―结婚―失去孩子―老年生活―妻子去世,在以往的片子中,很难得看到电影一开始几分钟就安排惟一的女主角去世的画面,在一连串的叙事性剪辑的并列镜头后,随之而来我们所看到的,是一个生活在钢筋水泥城市森林之中固执忧郁的耄耋老人,生活的沉闷和压抑从一开始就可以感觉到。

2.非叙述性剪辑

在动画片中,非叙述性剪辑用得比较多,很多实验性影片都不具备故事性,在电影中非叙事性形式一般分为四大类:分类式、论证式、抽象式、联想式。由美国记者杜德来•茂费和法国画家费尔南

•莱谢尔1923年合作完成的《机器舞蹈》,是典型的抽象式非叙述性剪辑,他运用真人舞者来表演,配以帽子、脸孔、瓶子、厨具的物件,通过与机器的交互剪接,及视觉与时间的节奏,创造了一种机器的舞蹈,表演者的眨眼和张嘴都好似机器零件。[3]

非叙述性剪辑并不是无序的剪辑,它虽然不表达故事,但是却有一定的情感因素,拍摄时可能更多地考究记录性的因素,在剪辑时,可以加入代表特定情感的镜头,来产生不同的剪辑效果,比如在描写一个新的货轮时,加入海底暗流涌动的水流镜头,可能就会预兆危险的到来。

当然在一部影片中叙事性剪辑与非叙事性剪辑,常常是并行的。比如《飞屋环游记》中关于对孩子的憧憬。

二、关于虚拟性

动画的虚拟性在诞生之初就凸现出来,很多人把动画定义为孩童时期奇异的幻想,觉得动画的存在是为孩子们展示不可能实现的童话。相比实拍电影,动画本身就是在用经过艺术处理的“画”来表现故事,看到的画面不是真实可见,有据可循的,是原画师有取舍的艺术创作。

而动画中的“动”,则富有艺术的加工和夸张。在这里要提到仿真式剧情与间离式剧情,这个概念比较贴切地体现了动作的虚拟性在动画影片中的作用。

好莱坞传统故事片一直以逼近真实作为衡量影片成败的标准,即不求现实真实性,而追求观众“自愿地信

以为真”。虽然多改编自童话,但故事结构缜密,就是这种类型的剧情模式为仿真式剧情。在仿真式剧情中除了视觉可见的场景和角色是虚拟的之外,情节和线索

很真实。

而迪斯尼传统动画片采用的歌舞片表现形式,同

时大量运用非现实的滑稽动作、夸张表演制造搞笑噱头,这些手法虽能在观感上愉悦观众,但对观众“自愿地信以为真”的过程形成了阻断。这种类型的剧情模式为间离式剧情,最典型的就是《猫和老鼠》。

(一)虚拟摄像机

作为与技术手段关系最为密切的艺术形式,数字

技术给动画带来了新的技术手段,为多维时空的建立

提供了强大的手段。而计算机生成的图像或协助生成的图像不仅能够更加立体化地展示原有的三维空间,

同时强化了影视所具有的时间加空间的四维时空效果。

在动画电影应用到虚拟摄像机之后,动画视听语言得

到了极大的丰富,景别、镜头角度都更灵活,真实感更强。

与真实的摄像机相比,虚拟摄像机更具灵活性,在

动画电影里,相对于实拍电影的优势之处就是:它可以

表现各种特殊角度的镜头。可以越过障碍物连续地跟拍,也可以从很小的空间内通过,可以忽视墙体的存在。总之,虚拟的摄像机在动画制作中普遍应用,给观众带

来了新奇独特的视觉效果。

(二)二维空间中的3D表现

最典型的是日本动画大师宫崎骏的三段式镜头。宫崎骏在二维动画影片中表现3D空间感的手法常被

称为宫崎骏三段式。即通过场景设计和调度,让角色或道具在场景中按左右、上下、进深3轴方向多次运动,以延伸观众对画外空间的想象。这种手法能让影片的空间感丰富,产生平和舒缓的影片节奏,但也同时造成

了过场戏镜头过多的缺陷。

二维空间的3D表现同样适用于描写人物,对主要人物的刻画经常要用三个并列镜头来表现,第一个镜头从用中景镜头正前方拍摄角色,交代角色外貌,第二个镜头全景镜头从侧面拍摄,交代角色运动的方向,第三个镜头顶视图大全景拍摄角色的与周围环境的对比关系。

(三)虚拟三维空间的真实感

作为皮克斯第一部3D立体电影,《飞屋环球记》是继《超人总动员》后皮克斯第二部以人类为主角,并被定为PG级的影片。

三维动画电影最难解决的两个问题就是:真实感和实效性。与真人实拍电影不同的是,这种真实并不是客观的真实,而是利用虚拟计算机技术刻意制作的假象。电影的逼真感来自造型形态的逼真特征,也即电影

银幕上出现的场景、道具、服装、化妆以及色彩、光线等的形状、神态、质感、效果的逼真感,是一种视觉的逼真效果。银幕虽然能映射出客观世界固有的光、色、声、运动诸般元素,但毕竟是以两度空间的平面图像表现三度空间的立体世界的。

在影像本身,真实感可以创造更多的认同感,尤其在三维动画中,对自然景物的还原已经达到了超真实的效果,甚至比真实的色彩、细节还要细腻和逼真。在更多的细节中,由于三维技术的不断更新,真实感和逼真程度逐渐成为技术前沿的风向标。

在这里还要提到一个新的理论,即超真实感的运用。利用动画技术制作不真实物象更为微观、细致的表现,越来越多的医疗动画、仿真技术、虚拟展示中,都有运用。

从第一部全三维动画片《玩具总动员中》开始,

皮克斯公司一直在技术上不断更新,逼真程度与日俱增,到了《美食总动员》时,老鼠精细的毛发和透明的皮肤,以及在棉麻质地的帽子里透明的光感下的影子都非常逼真,《飞屋环游记》在发展中的三维技术使真实感不断升华,另外与真人拍摄合成的影片《精灵鼠小弟》,可能是真人与动画角色最天衣无缝的合作。

三、结语

影视的本质是叙事,要给观众讲什么样的故事,渗透着导演的构思与创造。这种包含着人文内涵的核心,是技术无法代替的。技术的发展与人类的思考是并行的,熟悉技术的导演会在思考中植入技术的预设。由于动画电影作为电影艺术的一部分,共同担负着大众传播的责任。对于动画影片发展适当地总结,可以让我们更好地有所创新。研究动画视听语言的特性,利用其特性安排拍摄,可以使我们有条不紊地快乐工作。

[参考文献]

[1] 黄琳.影视艺术:理论•简史•流派[M].重庆:重庆大学出版社,2001:7.

[2] 聂欣如.动画剪辑[M].上海:上海美术出版社,2006:13.

[3] [美]伯德维尔•汤尼森.电影艺术――形式与风格(第5版)[M].北京:北京大学出版社,2003:135.

[作者简介] 高琳(1978― ),女,河南郑州人,硕士,中原工学院艺术设计学院讲师,中原工学院动画教研室主任,湖南美术出版社《立体构成》副主编,大象出版社《动画视听语言》副主编,主要研究方向:二维动画。

飞屋环游记英文读后感

A story about dream UP is a film from Pixar Animation Studios which you can’t miss.The “Up” is directed by Peter Doctor and dubbed by many famous actors.As the first three-dimension cartoon in Pixar Studio,UP enjoyed a high reputation when it was on.The UP is an animal which illustrates an old man Cane Frederiskson and a little boy Russelflying to South America in a floating house. However it is so ridiculous but impressive that the house is attached to a large amount of helium balloons.And the funny plot will make all of you burst into laughter .All in all the UP is a story about dream. As far as I am concerned,the first 15 minutes of the movie is the best part of the movie.The rhythm of the beginning of the movie is perfect. In just 15 minutes the movie covers over 60 years and shows what the dream really is.What I learned from it is that there are always a lot of things prevent you from realizing you dream but if you don’t care anything only your dream and then you will achieve.As the movie shows our characters Carl and Ellie both impressed by an adventurer Charles Muntz, little Carl seems “Adventure is out there” as his motto,they even have a adventure diary which records their dream of having an adventure in South America. But because of the burden of life, till the death of Ellie that failed to have a adventure in South America together.So the moment the old Carl brought his previous house flying to the sky achieving their dream ,I was on the verge of tears.what’s more the relaxing back ground music and a lot of fantastic details make this part even the better. As a word the movie is really worth seeing ,although the second part of this movie is too naive to satisfied the generation of our age.Because the plot of the movie is interesting and meaningful. the movie tell us what the really life is but meanwhile show the hope and unlimited possibility to us.Second the movie’s CG is really beautiful and the background music is dulcet and suitable to the plot. According to all this advantages, I strongly recommend this movie to all of you.because all of us have a floating house in our heart. by 刘逸铭 3150103697

视听语言题目整理

第一章画面造型语言 (一)景别 (二)景深和焦距 1.近景系列景别和全景系列景别具有什么不同的表现力为什么 2.怎样看待景别的情感表现特点,哪类景别的情感表现强 3.找出一部景别运用有特点的影片,试分析其中大量运用了哪类景别及其 原因。 4.景深镜头在何种情况下适合使用景深镜头对故事有怎样的帮助 (三)角度 1.电影中常用什么视点和角度 2.分析《公民凯恩》中的仰拍、俯拍、倾斜等非正常角度。 (四)视点 (五)构图 1.如何通过构图强调被摄主体 2.构图原则中的均衡、对称、对比、集中分别指什么它们在电影电视创作 中有什么表现功能 (六)光线 1.光线是如何决定影片的整体气氛和情感基调的试举例描述下列光线特 征:正面硬光、中等平光、软光源散射光。 2.假设一个场景中需要用硬光源实现特殊的效果,试分析使用硬光源的原 因并设计如何实现。 (七)色彩色调 1.冷暖色调的情绪效应有什么不同,为什么在影片中如何运用试举例说明。 2.什么是你所理解的电影语言中的色彩运用请找出一部你认为色彩印象突 出的影片,试分析它运用了哪些色彩手段。 3.试分析一场电影文艺晚会的色彩节奏。 第二章镜头形式 (一)固定镜头 (二)运动镜头 (三)长镜头 1.请分析影片《好家伙》中叙事长镜头的主要拍摄方式和镜头表现功能是 什么 2.请分析《童年往事》中时间长镜头的表达意义。 3.请分析纪录片《人造风景》开场长镜头的表达意义。 (四)场面调度 1.什么是场面调度它的主要作用是什么

2.试分析电影《好家伙》的场面调度中人物调度、镜头调度和综合调度的 表现形式及其在影片中的表现功能。 第三章剪辑和蒙太奇 (一)剪辑工作的意义 1.剪辑如何通过时间造型强化戏剧性 (二)电影叙事的剪辑形式——经典剪辑 (三)苏联蒙太奇理论 (四)风格化剪辑 (五)匹配的剪辑 1.如何实现剪辑的匹配 为什么电影可以通过剪辑讲故事,用什么样的手段可以把故事讲得更加跌宕起伏 剪辑如何有效地在画面连接中引导我们思考、联想和情感反应而使得影片连续和流畅 第四章声音与音画关系 (一)电影声音的特性 1.电影音效的功能。 2.电影音乐的功能。 (二)电影声音的分类及其功能 1.声音的情绪性。 2.声音的叙事能力。 3.声音塑造空间的能力。 (三)声画关系 哪类声音能有效地表达现实感 什么样的音效能建立电影的三维空间感 为什么不可见的声音可以扩展视觉并创造情绪与气氛 声音转场有那些形式为什么声音可以实现转场 试分析电影《卧虎藏龙》中的电影配乐有哪些类型。 第五章视听语言的修辞功能 (一)视觉隐喻 (二)强调 1.强调的手段

100部中国播放过的动画片

1 变形金刚变形金刚的第一代,无论制作还是剧情都是最完美的一代. 2 变形金刚--2010 变形金刚系列就是从这里开始走的下坡路,以后由日本改编的越来越不象话了. 3 变形金刚--头领战士还算不错的改编品,还能看出来变形金刚的老面孔. 4 变形金刚--隐者战士就是这里开始,日本天马行空的想象力,扼杀了变形金刚... 5 变形金刚--胜利斗争合体的机甲,庞大的身躯,现在回忆起来,还有些高达的影子呢. 6 变形金刚--超能勇士完全3D CG效果,时间上的设定让人模糊不清,根据我的研究,好象是一代结束后,他们进入了时间隧道,回到一代故事发展以前的地球. 7 百变雄师相当抄袭变形金刚的动画片,不过感觉还不错. 8 绝对无敌--雷神王学校里面隐藏的巨大合体机器人,同一个又一个敌人战斗,真羡慕阿仁他们..可以明目张胆的翘课^_^ 9 六神合体呃...主角叫什么名字记不清了,反正是他为了抵抗外星同胞进攻地球而战斗,本来是攻打地球的武器机器人,被他用来当作正义使者.... 10 战神金刚(百兽王) 六个野兽合体的机器人,对抗着外星侵略者,唉...地球还真是多灾多难啊.. 11 星球大战又是....外星人...机器合体.......贫......... 12 灌蓝高手问题儿的球队,夸张的灌蓝,日本人啊,只有在动画中找回自信啊!? 13 机器猫小叮当我真的羡慕死野比....喂...你把机器猫送给我好不好?? 14 魔神英雄坛ワタル这是差生扬眉吐气的动画片啊!谁说的差生就一无是处?瓦塔诺就是最好的反证啊!"我是小救星!" (看不出来啊!这个居然是广井王子的作品啊!和樱花大战差太多啊!) 15 魔神坛斗士仁,义,礼,信,智传统美德也可以这样演义啊!日本人的想象力...真是了不得!...(如果让他们拍摄三字经,会不会也出现铠甲斗士呢?) 16 赛车手 SPEED 很速度的动画片啊...就是让人有一种偷工减料制作的感觉. 17 四驱小子玩具四驱车,热血少年,"冲啊!天皇巨星!!!" 18 蒙面斗士可以变成战斗形态的交通工具,还有正义的战士们,为什么世界上有那么多邪恶的组织啊?! 19 猫怪迈克轻快搞笑的动物动画片,没有战争,没有敌人,完全是宠物和主人之间的故事啊!! 20 猫人--沃尔特猫咪变身啊!...沃尔特经常幻想着...要是猫人在的话...... 21 非凡的公主--希瑞 "赐予我力量吧!我是希瑞!!" 22 希曼阿多拉公主的皇兄(亚当).希瑞的哥哥------希曼 23 布雷斯塔警长鹰的眼睛,狼的耳朵,豹的速度,熊的力量!随便把哪个能力给我,我都知足了. 24 最后的恐龙--丹佛别说是莫顿.非资拜克,我也想要一只丹佛那样的恐龙啊!! 25 超能恐龙肉食龙和素食龙的现代战斗,不会是为了争夺食物吧? 26 特种部队 "看我们的!!"或许从这个动画片中,你能看见美国的影子呢!也许..真的有眼镜蛇这个组织呢!! 27 阿拉蕾天才博士和机器娃娃...我看这里面最白痴的应该是博士--则卷千兵卫才对! 28 七龙珠唉.....动画没有漫画一半好看!或许是没有买到完整版权吧. 29 巴巴爸爸各里各里各里~巴巴变~联邦德国好象就只有这一个动画片似的. 30 海底小精灵蓝精灵海底版...呵呵~~ 31 森林大帝手冢治虫的作品,我不想说什么啊........ 32 狮子王意大利的人,就会抄袭,没有电影版40%好看!!!(对了,意大利版TITANIC动画片你看了没有?)

【飞屋环游记观后感500】飞屋环游记英文观后感

【飞屋环游记观后感500】飞屋环游 记英文观后感 【--个人简历制作】 《飞屋环游记》是由彼特·道格特执导,皮克斯动画工作室制作的第十部动画电影、首部3D电影,下面就是飞屋环游记英文观后感。 飞屋环游记英文观后感【1】Up is a slightly-left-of-center masterpiece. The emotional impact of the beautiful, wordless summation of Carl's life that opens the movie is the bass note that resonates through the whole film and is at least as affecting as the scene in Wall-E when he holds his own hands while watching Hello Dolly. The rest of the movie, of course, is breathtaking on just about every level, especially the tactile quality of all the characters and textures and the completely realized weather effects and action scenes. With no "new" technical milestones (fur in Monsters, Inc., water in Finding Nemo, realistic camera effects in Wall- E), the design is the main focus, from the hilariously stylized characters to the amazing setting of the tepui.

当代中国动画电影的场域解读以国产动画片为例

江西社会科学2013.1 76 当代中国动画电影的场域解读 —— —以国产动画片为例 ■冯宪光周才庶2006—2011年,中国动画电影的总票房收入逐年增加,每年的市场状况呈现各自的特征。国家对动漫产 业日益重视,出台了一系列相关政策,对动漫的发展作出规划、指导以及扶植。电影场是社会空间的一个特殊场域,它涉及资本与权力,是一个斗争的场所、关系的场所。动画电影作为一种文化资本处身于电影场中,既面临资本的考验与权力的博弈,又需要建构自身的艺术特质。 [关键词]动画电影;市场占有;电影场;文化资本 [中图分类号]J90-02[文献标识码]A[文章编号]1004-518X(2013)01-0076-05 [基金项目]四川省教育厅人文社会科学重点研究基地重点研究课题“四川动漫文化产业研究”(20101001) 冯宪光,四川大学文学与新闻学院教授,博士生导师; 周才庶,四川大学文学与新闻学院博士生。(四川成都610064) 动画电影(animated film)以绘画及其他艺术形式作为影片造型的表现手段,营造虚拟的世界,创造虚拟的生命,于虚拟之中见证真实的情感与逻辑。中国动画电影最早产生于20世纪初,在近百年的发展中,中国动画电影创作了许多富有艺术价值和民族特色的作品。新中国成立初期,中国动画电影探索各种动画表现形式,创作了手绘、黏土、剪纸、皮影、折纸等多种形式的优秀动画电影作品。经过几代电影人的不懈努力,20世纪50年代至80年代初,由《猪八戒吃西瓜》、《三个和尚》、《哪吒闹海》和《雪孩子》等多部影片开创的动画电影“中国学派”至今为人津津乐道。中国动画电影的发展几经曲折,起起落落,至20世纪90年代,市场化、商业化、现代化、全球化的多种洪流夹裹着动画电影,使它 一度陷入困境。中国动画电影起步较早,但在当代的发展中呈现出诸多异于过去的复杂特征及内涵,本文试对中国动画电影场域中的现象及其内在逻辑加以解析。 动画电影在产业归属上属于“动漫”产业,“动漫”指“动画”和“漫画”。2006年,在《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中,对动漫产业做出了明确的界定:“动漫产业是指以‘创意’为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。”[1](P178)此后,动漫已经不是单纯的美术创作和电影制作的一种类

动画视听语言(全)

动画视听语言 领会:发展史(看另一份上的) 简答:视听语言的基本规律: (1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验 (2)视听语言的传播是单向的 (3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位)(4)视听语言是一种创造性的语言。 世界两大动画电影王国—美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁名族风格的社会主义动画电影风格。 掌握:动画视听语言的特点及分类。 (1)“动”是动画之本。 (2)实验动画。1924年,瑞典画家维京·伊格林完成《斜线交响曲》。20世纪60年代以后,其形式越来越多,内涵也越来越丰富复杂,声音不再单纯作为动作的伴奏。 (3)叙事动画。 以视听语言的语法系统为原则可以分为 1.文学性叙事方式 2.戏剧性叙事方式 3.纪实性叙事方式 从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片 从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片。 熟练掌握: 视听语言构成元素:影像、声音、剪辑。影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由400-800个镜头组成。声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐。剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑。 相互关系:电影是视、听结合的艺术。电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。 第二章影像 掌握:二维动画中影像的形成 通常二维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等。 三维动画中影像的形成 绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面 电影镜头是影片影像结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素。一部故事片一般由400-800个镜头组成。格(也叫做“帧”)是电影镜头画面的基本分割单位,一格即一个电影画面,电影的标准播放速度要求每秒24格。 用透视区分镜头: 1.短焦距镜头也称广角镜,焦距少于35mm的就是广角镜 2.标准焦距镜头,焦距是35mm-50mm 3.长焦距镜头,经常用于拍近景和特写 镜头的三种类型: 关系镜头:又称场景主镜头,交待镜头或整体镜头,以全景系列(大远景、远景、大全景、全景)为主. 动作镜头:又称局部镜头、叙事镜头。景别往往以中景及近景系列(中近景,近景、特写、大特写)为主。渲染镜头:又称空镜头(大部分是有较少人物的景物镜头和环境镜头)。完全取决于镜头内容的要求和前后剪接镜头视觉上的变化要求。 熟练掌握: 景别概念:景别通常是指被摄主体在画面中所呈现的范围。 景别的作用:景别是摄影师在创作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间的一种极有效的造型手段。景别还是画面构图的一种视觉形式和方法,更是表达画面内容(叙事)所采取的一

《飞屋环游记》观后感5篇

《飞屋环游记》观后感5篇 影片《飞屋环游记》讲述了一个老人曾经与老伴约定去一座坐落在遥远南美洲的瀑布旅行,却因为生活奔波一直未能成行,直到政府要强拆自己的老屋时才决定带着屋子一起飞向瀑布,路上与结识的小胖子罗素一起冒险的经历。以下是xx为大家整理的关于这部影片的观后感,欢迎大家阅读! 《飞屋环游记》观后感 平时很少看动画片,觉得动画片的故事情节一般都很简单,结局都很美满,一切都很理想化,所以就不是很喜欢看了…… 但是这天早晨看了飞屋环游记,还是被感动了…… 其实最能打动人的,不是多么浩瀚的场景,多么富有想象力的传奇,而是源于生活的那些十分微小的细节。就像飞屋环游中小罗说的“最无聊的事情记得却最清楚”。因为这些无聊,就是在一瞬间打动了你我,然后就被永远的铭记。 比如费迪逊先生一向铭记妻子艾莉儿童时的梦想,比如小罗为了在毕业礼上见到爸爸一向想拿到帮忙老人徽章,还有童年时期艾莉的画叉起誓导致之后费迪逊先生放下了最初的想法而跑去营救小罗,还有艾莉在生命的弥留之际在

“我的冒险日记”的最后一页写给费迪逊的短短几句话,都是生活中十分十分微小的一瞬间发生的事情,但它却在善良的人们的心里、在对爱的期盼里被越来越放大,当这些被放大到能指导我们行动的时候——飞屋环游这样的奇迹就真的在一个平凡老人和一个孩子的身上成为了现实…… 虽然是动画片,整个故事也纯属想象虚构,但其中很多环节却十分接近现实,让我看到差点流泪。比如相伴一生的妻子逝世后,费迪逊先生一个人孤独地生活在小屋,经常叫着艾莉的名字自言自语,性情越来越孤僻,老人院的强行接收也让他十分难过,因为他不想离开自我的小屋;刚开始飞屋环游的时候,费迪逊还是个很顽固又有点自私的老人,但历经艰险最后把小屋搬到仙境瀑布的时候,却因为小罗的离开让他明白了探险的真正含义,他毅然扔掉了小屋里的所有东西,让小屋重新起飞,飞离了仙境瀑布去救自我的朋友。 而下一幕个性感人,小屋虽然没能留下,但却永远留下了费迪逊和艾莉坐过的那对老式沙发,到这一刻,他们的爱和理想才真正被升华了;还有最后小罗的爸爸仍然没有能参加他的毕业典礼,但费迪逊先生来了,并且颁给他比帮忙老人徽章更加有好处的一个瓶盖徽章——艾莉徽章,这是童年时艾莉和费迪逊第一次见面时赠送给费迪逊的冒险家徽章,一枚小小的汽水瓶盖,但就是这个瓶盖徽章,陪伴着费迪逊

浅析杨德昌电影视听语言的特色

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/499770497.html, 浅析杨德昌电影视听语言的特色 作者:许诺 来源:《戏剧之家》2017年第21期 【摘要】影视作品是一种调动多种视听元素、运用综合手段来感染观众的艺术形式。本 文着重于杨德昌导演究竟是运用了什么样的视听手段达到冷静的视听效果,因此重点研究了杨德昌导演的作品《恐怖分子》,以此来分析杨德昌作品独树一帜的视听体系。 【关键词】视听语言;杨德昌;镜头;叙事空间 中图分类号:J905 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)21-0106-02 影视作品是一种调动多种视听元素、运用综合手段来感染观众的艺术形式。众所周知,杨德昌导演的影片具有异常冷静、理性的表现力,正如日本电影评论家佐藤忠男所说:“杨德昌的另类之处,在于他创造出了不仅台湾地区罕见,而且除日本外整个亚洲都前所未见的西方化的冷静的知识空间。”由此可见,杨德昌对电影语言的拆解和重塑的功力十分深厚。他运用独特的视听手段,将艺术实践的表现力变成了一种对社会变革清醒而复杂的认识。 一、固定静止的长镜头与全远景的景别设置 杨德昌导演的作品中多用固定静止镜头,并使用深焦摄影,将定镜头对准一个空间,让人物在空间里进进出出进行戏剧化的表演,因此他注重的是镜头内部的运动。固定静止长镜头的大量使用是杨德昌作品最突出、最显而易见的视觉特色,即使是在拍摄对话时,说话双方也几乎没有镜头切换,一个镜头到底。长镜头不打破时间的连贯,把大量时间交给演员,或静静地展现空间静态的景或物,使得影片中既流淌着压抑的气氛,又富有内在的力量,使得压抑与迸发之间并行对抗,达到一种含蓄、深刻的艺术效果和情感境界。虽然长镜头本身因为比较单调而容易造成观者的视觉疲劳,但是杨德昌可以完全凭借演员的表演和台词吸引观众,依靠电影内在的张力而非外在形式上的新奇来消除欣赏惰性。 二、杨德昌电影的话语空间 电影往往分为故事空间和话语空间,故事空间指的是影片故事发生的场景及其变换过程,是存在于故事内部的空间,而话语空间指的是叙述的空间,也可以简单理解为影片叙述的视角。视角即观察和讲述的角度,叙述人站在怎样的位置上讲述故事,往往决定了事件本身的意义,在绝大多数现代叙事作品中,是叙事视点创造了兴趣、冲突、悬念,乃至情节本身。比如杨德昌电影中的视角绝大多数是客观视点,主观视点也有,但是所占比例较小,且往往是不夹带任何感情的。客观即预示着理性,用一种冷静旁观的理性之眼注视着这一切,导演不会在叙事过程中或是在镜头语言中显露出任何明显的具有倾向性的评判,其中包含的意味让观者自行去体悟和感受。

影视动画视听语言概述

第一章概述一、关于动画视听语言二、动画视听语言的发展三、动画本质四、动画视听语言的表现形式第一章概述一、关于动画视听语言二、动画视听语言的发展(一)静止画面的成像二)动画时代来临三)动画的黄金时期三、动画本质一)动画的物质性二)动画的美学层面 三)电影语言对动画片的影响四、动画视听语言的表现形式二)水墨动画三)材质动画四)合成动画五)电脑动画 * * 学习目标:了解动画视听语言的概念和发展过程;理解动画本质的两个层面;了解动画影像的特性和形式分类。学习重点:动画本质的两个层面。动画是一门集视觉与听觉于一身的艺术形式。它从远古开始萌芽,一直到现在发展出丰富的视听方式,经历了一个漫长的过程。本章就是从动画视听语言的概念入手,讲述视听语言的发展过程,并通过动画本质分析动画影像的特性和形式分类。动画是电影的孪生产物,它从一开始就是一门艺术。在动画发展的过程中,始终都是用画面和声音来传递信息的,这是动画建构的基础,也是我们所需要学习的(如图1-1、1-2 。图1-1 动画片《变形金刚》擎天柱的造型①图1-2 动画片《变形金刚》擎天柱的造型②“动画视听语言”借鉴了电影的视听语言,把动画的视觉与听觉两方面形成的一般规律以综合的方式告诉观众,力求使观众能够欣赏、理解并鉴赏动画片,提高自己的艺术修养。动画视听语言和文字语言、音乐语言一样,有语言元素和语法结构,是一个完整的语言体系。影像与声音是视听语言的语言元素,剪辑或蒙太奇是它的语法结构。有了这两个重要元素,我们才能很好地分析这个“语言”。用这两幅画来做对比,我们很容易就能够明白电影表现与动画表现之间的关系。当然,从两幅图上我们看到的差别还是很大的。前者具有很强的卡通感,后者则接近真实,是另外一种风格的体现。从某种程度上来说,卡通版影响着真人版,这体现了动画对于电影的影响,反之亦然。下面我们来了解一下视听语言的发展过程。动画是一门集视觉、听觉于一身的艺术形式,它伴随着工业文明发展,在19世纪末飞速发展,是科技与绘画技术结合的产物。早在文艺复兴的时期,人类就已经发现了摄影的原理,用一个完全不透光亮的密封暗箱让光线从上面开的小孔中穿过去,以便在对面的壁上出现一个倒转的像(如图1-3 。后来,达??芬奇又在暗

飞屋环游记观后感范文500字 飞屋环游记观影心得

飞屋环游记观后感范文500字飞屋环游记观影心得《飞屋环游记》是从童话般的故事开始,是一部老少皆宜的电影,生动形象,又感人心扉。今天橙子在这分享一些飞屋环游记观后感给大家,欢迎大家阅读! 飞屋环游记观后感篇一 影片是从童话般的故事开始,生活中的夫妻或钟情、或浪漫、或好奇,或探险。并有着与一般人所共有的生活经历和喜怒哀乐。在面临一次生活中的住房“拆迁”之事,主人公固执、倔强,怀着对爱人的感情执着与忠诚,还有怀旧心里,他坚守在高楼林立的一个空间,与环境形成了强烈的反差。面对时尚和法律的威逼,老人自此开始了梦幻般的故事。从这里就有看头了.......特别是最后的的结尾,更让我看出点什么,也知道了点什么。不管从故事情节,还是人物造型和背景与画面都极为准确的表现故事。影片的音乐很有特点,具有爵士乐的味道,其中交融古典与时尚的韵味形成了强烈对比,音乐配器也非常巧妙,和影片故事内容搭配贴切,给人以仙境般的幻觉和体验与精神升华。音乐有效的配合了人们的欣赏过程,对理解和欣赏有很大的帮助。希望朋友们在欣赏影片的同时,也可重点品尝一下影片音乐给我们带来的享受。真的不错啊! 《飞屋环游记》从故事内容,到音乐配器,到动漫人物设计精巧,到画面效果感官,到艺术性和观赏性,它的确是一部不朽的作品,历史会验证的。

影片虽是动画片,动画片不惟属孩童,这个影片《飞屋环游记》也唤醒了老年人的喜好,动画片《飞屋环游记》实属老少皆宜啊! 飞屋环游记观后感篇二 昨日是周六,央视电影频道的佳片有约经常有好看的电影。时光指到晚上10点,电视机遥控器频道一个个地打过去,竟然发此刻放《飞屋环游记》。 自从肉包出生后,小红就没去电影院看过电影,有些电影在电脑上看的,也是匆匆忙忙的。()飞屋环游记是去年就听说的,本想买碟片,被大树以省钱为理由给制止了。没想到央视在放这么新的电影,又是肉包爱看的动画片,自然全家被吸引,一口气看到12点。电视机关掉后,肉包躺下,小红都没哄,5分钟后就自我睡着了。 迪斯尼的片子,制作精细、画片漂亮,又很温情。制作精细,是说每个细节都做得很到位。比如,费迪逊在到了目的地几天以后,白胡子都长出来了,而之前是没有的,体现了旅程的艰辛,没空刮胡子。这种细节让人忍俊不禁。 片子的整个让人感觉很温馨。后半部分费迪逊的所有工作都是为了实现妻子年少时、也是后面他们结婚后共同的梦想。而前半部分,流畅的笔触阐述了他们夫妻两的幸福生活。他们没有孩子,费迪逊安慰妻子,他们找到了新的目标:将家安在峡谷旁,并燃起了生活的期望。妻子温柔的手在给丈夫打领带,领带换了一根又一根,他们由青年变成了白发苍苍的老年人。妻子去世后,费迪逊孑然一身,孤苦伶仃。一幕一幕,夫妻情深,让人唏嘘不已。

从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性

从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性 [摘要] 在动画视听语言中,要分析和认识视听 元素,了解和掌握元素的组合规律,最重要的是要掌握 动画视听语言与电影视听语言的区别。动画电影的特性主要表现在预设性、虚拟性。作为电影语言的一个重要分支,由于艺术的要求和技术的发展,动画视听语 言在一定程度上大大丰富了电影视听语言体系。在本文中,通过对《飞屋环游记》的分析,主要阐述了动画视觉元素及技术的发展对电影视听语言规律体系的影响。 [关键词] 动画;视听语言;预设性;虚拟性 动画作为一种语言形式,其元素带有明显的符号 化特征,而这些元素之间的组合是有规律可循的,组合 的规律构成了信息沟通的符号编码系统。电影的符号

编码系统与文学相似,就像字、词、句、段落的关系一样,符合人类阅读习惯的组合方式才可以较好地完成 叙事,完成“语言”的顺畅表达,所以说,研究和应用视听符号和其组合规律,是完成电影语言表达的基础。在动画视听语言中,要分析和认识视听元素,了解和掌握元素的组合规律,最重要的是要掌握动画视听语言与电 影视听语言的区别。动画电影的特性主要表现在预设性、虚拟性。 观看动画在一定程度上,比电影更加符合人们的 期望。作为电影语言的一个重要分支,由于艺术的要求和技术的发展,动画视听语言在一定程度上大大丰富 了电影视听语言体系,在本文中,通过对《飞屋环球记》的分析,主要阐述了动画视觉元素及技术的发展对电 影视听语言规律体系的影响。 一、关于预设性

动画不同于实拍电影的关键在于它的预设性,动画导演拍摄的依据是分镜头剧本,在分镜头剧本中,导演已经规定好了每一个镜头的组接、拍摄角度、景别等一系列的内容,而镜头内的运动和配音、音乐则是用文字描述的形式做出规范。当然,实拍电影的分镜头脚本有的也很详尽,像希区柯克、斯蒂芬•斯皮尔伯格这样的大牌导演都会要求在拍摄前要看到绘制精准的分镜头脚本。因为预设好了分镜头脚本,等于预设了镜头数、场景数、演员数及所需要的设备和材料。而这些信息在拍摄时可以更有目的,避免浪费时间。 动画电影的预设性体现在以下几个方面:前期录音、造型和场景的设定、风格设定、人物动作设定、摄像机角度及运动设定。动画的分镜头剧本的制作中,基本要把视听语言所涉及的各个方面预设完毕,包括镜头的组接、蒙太奇、剪辑。所以说,动画的前期工作

动画视听语言复习资料(整理后)

动画视听语言复习资料 第一章动画的基本概念 一单项选择题: 1 迪士尼第一部长篇动画电影,也是世界上第一部长篇动画电影是( A ) A.<小鹿斑比> B.<幻想曲> C.<人猿泰山> D.<白雪公主与七个小矮人> 2 <埃及王子>是哪个公司出品的( A ) A.梦工场公司 B.迪士尼公司 C.米高梅公司 D.皮克斯公司 3 1872年,在美国摄影师( C )的试验中,在1秒内连续播放24张照片时,马似乎动了起来,这便是动画的基本雏形. A.比尔·阿特金森Bill Atkinson B. 加里耐特 GaryKnight C. 爱德华.幕布里奇Eadweard Muybridge D. 约翰·贝利John Bailey 4 动画的基本原理与电影一样,都是利用了人类天生所具有的( C )特性. A. 感官知觉 B. 触觉 C. 视觉滞留 D. 认知 5 <小鹿斑比>是哪个公司的动画片( D ) A.华纳 B. 梦工场 C. 皮克斯 D. 迪斯尼 6 <滑稽脸的幽默像>是英国漫画家史都华.布雷克顿在哪一年制作的( C ) A. 1900年 B. 1872年 C. 1906年 D. 1972年 7 <幻想曲>是哪个公司的动画( C ) A.梦工场 B. 皮克斯 C. 迪斯尼 D. 环球 8 下面由中国制作的动画片有( C ) A. <阿基拉> B. <借物 少女> C. 《三个和尚》 D. 《蓝精灵》 二多项选择题 1 迪士尼出品的动画电 影有( ABC ). A.<人猿泰山> B.<小鹿斑 比> C.<花木兰> D.<猫和老 鼠> E.<龙猫> 2 动画电影特指以动画 制作的电影,即胶片摄影及 以24格/S的速度逐格拍摄 并放映出来的电影,它与 ( BCE )合称电影的四大片 种. A.喜剧片 B.故事片 C. 新闻纪录片 D.动作片 E.科学教育片 3 狭义的电影语言是指 ( CD ),所以电影语言又被 称为视听语言. A.美术 B.表演 C.画面 D.声音 E.剧作 三名词解释 1 卡通片: 一种由报连载 纸的多格漫画转化成的动 画形式. 2 蒙太奇: 通过画面与画 面的组接产生新的含义. 四简答题 1 以二维动画电影与电影 区别简述早期二维动画的 制作特点. 真正区别二维动画电影与 电影的关键在于它们的拍 摄方式.二维动画的制作采 用逐格拍摄技术来实现. 动画技术比较严谨的定义 是:通过逐格拍摄对象后使 之连续播放,从而形成运动 的影像和鲜活的角色的技 术.早期动画电影要求动画 师把每一张绘画稿绘制完 成后,放置在动画逐格拍摄 台上进行逐一拍摄,所以, 早期动画电影的制作不仅 需要动画师具有扎实的绘 画功底,还要承受巨大的工 作量. 五论述题 1 以美国和日本动画为 例阐述视听语言的不同风 格. 视听语言是构成影片 风格的主要因素,不同的导 演由于地域,文化的差异, 所使用的视听语言也各有 不同,最终创作出风格各异 的影片风格.动画电影的制 作方式决定了它的每一格 画面不能都像绘画作品那 样精雕细刻.但不同国家, 不同地域的绘画风格却造 就了动画作品的不同视听 风格.就拿美国动画电影和 日本动画电影来说,美国动 画电影惯于用硬朗且富有 变化的线条勾勒出具像,夸 张的人物动作造型,角色的 造型生动,饱满却不乏亲和 力,而浓郁的色彩基调更给 人以厚重,沉稳的视觉感受. 相比之下,日本动画电影的 画面风格普遍较平面化,不 太注重对角色的真实还原. 角色造型往往是由简单的 线条画出形体后,加以平涂 的方式绘制而成.出于东方 传统美学思想的继承,日本 动画的画风追求淡彩般的 质朴与清秀,不像欧美动画 那样鲜艳凝重.所以,日本 动画在人物造型和画面张 力上都略显薄弱,但曲折迷 离,引人入胜的情节设置却 是日本动画电影的制胜法 宝.

飞屋环游记观后感

飞屋环游记观后感 《UP》怎么会翻译成《飞屋环游记》我是想不通的啦,不过看电影,“飞屋环游记”也还算贴切。 影片开头,我就一直在猜谁将会是影片的主人公驾驶着飞屋去旅行,小男孩?小女孩?看着看着,怎么味道变了?在不知不觉中,在一根根领带的变换中,在储蓄罐一次次的砸碎中,在高楼大厦一座座平地起中,心情时而欢喜,时而浪漫,时而忧伤,最后变得沉重,短短几分钟的影片,过完了人的一生。婚姻的忠实、浪漫;生活的平淡、挫折在简单的爱中诠释尽。锋回路转,这不是影片的结束,而是真正的开始。 由小女孩变成的老婆婆先离开由小男孩变成的小老头,从此,老头儿在充满幸福回忆的小屋里孤单地等候老去。除了回忆还是回忆,除了思念还是思念。 当四周的现代建筑物即将吞噬掉这小屋时,老头儿扞卫的不只是这小屋,更是对妻子、对以往幸福生活的思念。面对社会的强势,他选择了逃离,去追随和妻子共同的梦想——仙境瀑布。刺激的旅程开始啦—— 有了追求,人才会有精神。老态龙钟的糜糜老头在屋子由几千个气球飞起来的刹那变得精神抖擞,意气风发,充满了力量,一下子仿佛年轻了许多。 贯窜整个影片的意念是——执着。对梦想的执着追求,契而不舍,

何时行动都不算晚。小女孩的梦想是去仙境瀑布探险,夫妻俩的一生都在为这个梦想做准备。一次次的现实挫折让他们的梦想一次次无限期的延后,最后只剩下老头儿了,他依旧没有放弃他们共同的探险梦想,老头儿带着角角落落都是幸福回忆的小屋一个人上路了。 小胖子小罗,也是一个执着的家伙,从他出场自我介绍就可以看出这执着劲堪比老头的固执。为了得到一个帮助老人的徽章他意外地被带上了飞屋,跟着老头一起探险。 孤单。老头儿很孤单,小罗也很孤单。老头儿是因为没了心爱的人而显得特别孤单;小罗是因为没有父母的陪伴而孤单,得到徽章只是为了能让爸爸陪伴一会儿。两个孤单的人一起互相陪伴,互相鼓励,互相补充,世界才显得圆满、充实。一老、一少、一狗坐在街边数汽车,这是电影的结束画面,也是人类渴望的和谐。 拖了这么久,终于把《飞屋环游记》看了,也终于给出了今年暑期档大片中第一个满分。激动啊!真是部又感人又有趣,娱乐性强又内容充实的大杰作,今年我的个人TOP。10终于有冠军了!内牛满面——内牛满面啊—— 好了,擦干鼻涕眼泪哈喇子,我们切入正习题。两遍,至少两遍,像这样在仅仅90多分钟里压缩了大量内容的经典,一遍是很难过瘾的。在这短短的90分钟里,高浓度地压缩了大量内容,全片几乎处处是亮点,既有感人的情感戏,又有搞笑的幽默戏,精致的动作戏,科幻成分(比如那些很“哆啦A梦”狗项圈),密林探险,娱乐元素样样不缺,而且每一样都如同被导演施了魔法,情感戏必定催泪,幽

电影视听语言风格分析

电影视听语言风格分析 摘要 每一部电影由于创作者的不同而体现出不同的风格,但表现在影像的表达方式上主要是蒙太奇与长镜头。在每一部电影中,都会有这两种方式的出现,而区别就在于更注重哪一种方式的使用,这也就形成了导演的特色风格,如侯孝贤的长镜头的冷静观察,但大部分好莱坞电影更注重蒙太奇的使用,无论哪种方法都给观众带来不同的视听感受。 关键词视听语言,蒙太奇,长镜头 视听语言作为影视艺术独特的造型手段和叙事方式以及文化传播工具,具有非常强大的艺术魅力和审美功能。作为影视艺术叙事、表意媒介的视听语言是由有机组合在一起的画面和声音组成,以及声画关系等。主要是蒙太奇和长镜头两种风格。 (一) 蒙太奇 1.含义:蒙太奇是法语 montage 的中文音译名,在法语里是装配、构成、升高或爬上之意,是建筑学用语。苏联蒙太奇学派的创始人库里肖夫、普多夫金、爱森斯坦在镜头剪辑与组合的科学试验和艺术实践中,发现了镜头组接中产生的心理效应和艺术效果,库里肖夫把这种镜头称之为“蒙太奇”。蒙太奇镜头在组接和剪辑影片时,可以在时间和空间上给人特别的视觉效果。 蒙太奇有广义和狭义之分。广义的蒙太奇指的是镜头画面的组接,也指从影视剧作一开始直到作品完成的整个过程中所有参与的艺术家的一种独特的艺术思维方式和他们对作品对艺术的诠释方式。这个概念里比较著名的应该是苏联学派的理论。其中最突出的代表是普多夫金和爱森斯坦。爱森斯坦他主张破坏人们的习惯的叙述法则。他强调单镜头空间因素的那种内部结构张力的变化以及镜头的空间上的

冲突。而普多夫金则主张尊重人们的习惯叙述法则。说时间应该顺应情节的发展,而且非常的注重人物心理的描写和感情的描述。两个人主张的确定都使经验空间拉开了一定的距离。狭义的蒙太奇专指对镜头画面、声音、色彩诸元素编排组合的手段,(也就是我们常说的画面语言,声音语言和色彩语言)即在后期制作中,将摄录的素材根据文学剧本和导演的总体构思精心排列,构成一部完整的影视作品。其中最基本的意义是画面的组合。它与广义的蒙太奇最大的不同就是介入了人对艺术的思维方式。 2声画关系的组合方式 影视作品中声音和画面的关系主要有三种:声画同步、声画对位和声画分立三种。 1.声画同步,又称声画合一,是电影中最常见的声画组合方式,通常指画面上的影像和声音同时呈现,同时进行同时消失,二者如影随形,这增强了生活的真实感和艺术感染力,它是电影中普遍的表现方式。 2.声画对位是指画面中演绎的内容与声音所表达的情绪之间是一种对比关系,以此使声音和画面的结合产生更加丰富的表现层面,揭示心理更加深刻的内涵。《天云山传奇》中,宋薇结婚那场戏,画面是许多人在欢快的喝酒,而传来的是宋薇心里痛苦的无奈画外音。 3.声画分立是指声音和画面的形象不同步,各自独立,互相离异,各自有其相对的独立性,呈平行关系发展。《辛德勒的名单》中的一个场面是德国人枪杀犹太人的画面,而背景音乐是莫扎特的钢琴曲,节奏明朗欢快,使屠杀场面更加残忍。 3.功能:蒙太奇最基本的功能在于组接镜头,即按照导演总的意图,将一个个的镜头组成一个小段,再把一个个小段组成一个大段,再把一个个大段组织成一部完整流畅并让人看懂的影视片。默片时代,蒙太奇主要起镜头组接的作用,到了有声片时,蒙太奇除了连接镜头外,还要将镜头和音响有机配合,这就是人们通常所

中国动画电影的历史

中国动画电影的历史 从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。当21世纪初中国政府看到动漫业的巨大市场,开始大力扶持时,才发现除了一批二三十岁在日本动漫影响下成长起来的年轻人外无人可用,中国动画已经失去了它的中坚力量和原创力。 年轻人正在快速成长,落后了的中国动画重新起飞还需要时间。 当下热闹非常的动漫潮流,至少在数量上给了我们安慰。不过我们更关心的是,何时新一代的“原创中国”动画风才能出现?既不好莱坞,也非日式风,而是真正属于中国人自己的动画形象和动画故事,这是每一个人都期待的。 回顾历史,如果简单分类的话,中国动画片80年大致走过了四个阶段: 萌芽期: 从《大闹画室》到《铁扇公主》 中国动画电影历史开始于1926年,标志是第一部动画短片《大闹画室》的诞生。创作这部短片的万氏兄弟———万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰———被称为中国动画电影创 始人。 早在1920年代初,万氏兄弟受到《大力水手》等美国动画片的影响,萌发了拍动画片的念头。在之后两三年里,四兄弟用一台破旧照相机改装的逐格摄影机拍摄出《舒振东华文打字机》、《益利汽水》、《味精》等动画广告片,积累了大量的动画制作经验。1926年,万氏兄弟在动画广告片的技术基础上成功拍摄出中国第一部动画短片《大闹画室》。“这是一部真人与动画合成的动画片,万古蟾扮演剧中的真人———作家,影片的全部制作由他们弟兄四人完成。这部动画片的问世令世人刮目相看。”中国动画学会秘书长张松林告诉记者。

飞屋环游记观后感

飞屋环游记观后感 在观看完一部作品以后,想必你有不少可以分享的东西,这时我们很有必要写一篇观后感了。那么观后感到底应该怎么写呢?以下是作者帮大家整理的飞屋环游记观后感,欢迎阅读与收藏。 飞屋环游记观后感1 片子前半部分发展的真快,两个小孩卡尔和艾莉从小因为爱好探险而认识,相约要去天堂瀑布。后来他们相爱,长大,结婚,过着他们的幸福生活。正当他们准备迎接新家庭成员的时候,艾莉被检查出不能生baby,艾莉很伤心,这时卡尔拿出他们小时候的探险书,重新燃起了儿时的梦想,把房子建到天堂瀑布旁边。于是他们开始攒钱,为去天堂瀑布做准备。但是没等钱攒够,生活中的各种小意外,买新车,卡尔受伤,修葺房子等等,让他们不得不花掉积蓄。就这样,日子一天天,一年年过去了,他们也慢慢老去,却始终没有攒到足够的钱,但是他们的生活却甜蜜幸福。艾莉越来越虚弱了,卡尔不想让她失望,买了张机票,想给她惊喜,但是她太虚弱了,没有力气远行,没过多久就离开了。 卡尔一个人过着孤单又封闭的生活,还有件让他很无奈的事情,就是房子面临着拆迁。开放商已经派人来游说过他好多次了,在最后的一次冲突中,卡尔选择了用氢气球的方式开着自己的房子飞到了天空,那一刻,他变得像个孩子一样大笑大跳。没想到,有个爱好探险的小孩子罗素也在这个房子。卡尔本来想把罗素放到地面,让他回家,自己去寻找天堂瀑布。又没想到他们刚好降落在天堂瀑布对面的山谷上,卡尔很兴奋,迫不及待的要把房子移到瀑布的旁边。中间他们遇到了美丽的大鸟凯文,还有可爱忠诚的狗狗道格,还有卡尔和艾莉小时候崇拜的探险家曼茨,以及曼茨的狗。最后卡尔实现了愿望,却也丢了自己的房子。 故事梗概就是以上了,这部片子有两个场景最触动我心弦,一个是随着《哈巴涅啦》的伴奏,卡尔开始离开艾莉日子的那一幕。曲子是浪漫而热情的,但此时的卡尔却是那么的孤单和忧伤,屋子里的每件东西都能让他回忆起和艾莉在一起的时光。看到卡尔抱着拐杖慢慢从楼上滑下来的时候,我竟然忍不住开始流泪,想到现在像他们这样从一而终,白头到老的爱情,真是太可爱,太感动了。相爱

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