Doxygen使用教程(个人总结)

Doxygen使用教程(个人总结)
Doxygen使用教程(个人总结)

简介Doxygen

一.什么是Doxygen?

Doxygen 是一个程序的文件产生工具,可将程序中的特定批注转换成为说明文件。通常我们在写程序时,或多或少都会写上批注,但是对于其它人而言,要直接探索程序里的批注,与打捞铁达尼号同样的辛苦。大部分有用的批注都是属于针对函式,类别等等的说明。所以,如果能依据程序本身的结构,将批注经过处理重新整理成为一个纯粹的参考手册,对于后面利用您的程序代码的人而言将会减少许多的负担。不过,反过来说,整理文件的工作对于您来说,就是沉重的负担。

Doxygen 就是在您写批注时,稍微按照一些它所制订的规则。接着,他就可以帮您产生出漂亮的文档了。

因此,Doxygen 的使用可分为两大部分。首先是特定格式的批注撰写,第二便是利用Doxygen的工具来产生文档。

目前Doxygen可处理的程序语言包含:

?C/C++

?Java

?IDL (Corba, Microsoft及KDE-DCOP类型)

而可产生出来的文档格式有:

?HTML

?XML

?LaTeX

?RTF

?Unix Man Page

而其中还可衍生出不少其它格式。HTML可以打包成CHM格式,而LaTeX可以透过一些工具产生出PS或是PDF文档。

二.安装Doxygen

? 1.1 安装 Doxygen 1.7.4(Windows)

? 1.2 安装 graphviz 2.28.0(Windows)

graphviz 是一个由AT&T实验室启动的开源工具包,用于绘制DOT语言脚本描述的图形。Doxygen 使用 graphviz 自动生成类之间和文件之间的调用关系图,如不需要此功能可不安装该工具包。

1.3 安装 Windows Help Workshop 1.32

Doxygen 使用这个工具可以生成 CHM 格式的文档。

三.Doxygen的配置

Doxygen 产生文档可以分为三个步骤。一是在程序代码中加上符合Doxygen所定义批注格式。二是使用Doxywizard进行配置。三是使用Doxygen来产生批注文档。Doxygen 1.7.4主界面如下图 1所示。

说明:1,Doxygen 工作目录,就是用来存放配置文件的目录。

2,递归搜索源文件目录需要选上。

选择wizard 标签下的Output Topics

相关配置说明如下图 2所示。

相关配置说明如下图 3所示。

说明:如果选择这个选项之前需要先安装了 Graphviz 工具包。

选择 expert 标签下的 Project Topics

相关配置说明如下图 4所示。

说明:编码格式,UT F-8是首选。如果需要显示中文则选择GB2313.

TAB_SI ZE主要是帮助文件中代码的缩进尺寸,譬如@c ode和@endcode段中代码的排版,建议设置成4。

OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C这个选项选择后,生成文档的一些描述性名称会发生变化,主要是符合C习惯。如果是纯C代码,建议选择。

SU BGROUPING这个选项选择后,输出将会按类型分组。

选择 expert 标签下的 Build

Build页面,这个页面是生成帮助信息中比较关键的配置页面:

EXT RACT_ALL 表示:输出所有的函数,但是private和static函数不属于其管制。

EXT RACT_PRIVATE 表示:输出private函数。

EXT RACT_STATIC 表示:输出s tatic函数。同时还有几个E XT RACT,相应查看文档即可。

HIDE_UNDOC_MEMBERS 表示:那些没有使用doxygen格式描述的文档(函数或类等)就不显示了。当然,如果E XT RACT_ALL 被启用,那么这个标志其实是被忽略的。

INTERNAL_DOCS 主要指:是否输出注解中的@internal部分。如果没有被启动,那么注解中所有的@internal部分都

将在目标帮助中不可见。

CASE_SEN SE_NAMES 表示:是否关注大小写名称,注意,如果开启了,那么所有的名称都将被小写。对于C/C++这种字母相关的语言来说,建议永远不要开启。

HIDE_SCOPE_NAMES 表示:域隐藏,建议永远不要开启。

SHO W_INCLUDE_FILES 表示:是否显示包含文件,如果开启,帮助中会专门生成一个页面,里面包含所有包含文件的列表。

INLINE_INFO:如果开启,那么在帮助文档中,inline函数前面会有一个inline修饰词来标明。

SORT_MEMBER_DOCS :如果开启,那么在帮助文档列表显示的时候,函数名称会排序,否则按照解释的顺序显

示。

GENE RATE_TODOLIST:是否生成TODOLIST页面,如果开启,那么包含在@todo注解中的内容将会单独生成并显

示在一个页面中,其他的GENE RATE选项同。

SHO W_USED_FILES :是否在函数或类等的帮助中,最下面显示函数或类的来源文件。

SHO W_FILE S :是否显示文件列表页面,如果开启,那么帮助中会存在一个一个文件列表索引页面。

选择 expert 标签下的 Input Topics

相关配置说明如下图 5所示。

说明:输入的源文件的编码,要与源文件的编码格式相同。如果源文件不是U TF-8编码最好转一下。

选择 expert 标签下的 HTML Topics

相关配置说明如下图 6所示。

说明:1,CHM_FILE文件名需要加上后缀(xx.c hm)。

2,如果在 Wizard 的 O utput Topics中选择了 prepare for c ompressed HTML (.c hm)选项,此处就会要求选择 hhc.e xe 程序的位置。在 windows help works hop 安装目录下可以找到 hhc.exe。

3,为了解决DoxyGen生成的CHM文件的左边树目录的中文变成了乱码,CHM_INDEX_ENCODING中输入GB2312即可。

4,GENERATE_CHI表示索引文件是否单独输出,建议关闭。否则每次生成两个文件,比较麻烦。

5,TOC_EXPAND 表示是否在索引中列举成员名称以及分组(譬如函数,枚举)名称。

选择 Run 标签

相关配置说明如下图 7所示。

点击 Run doxygen 按钮, Doxygen 就会从源代码中抓取符合规范的注释生成你定制的格式的文档。四.撰写正确格式的批注

并非所有程序代码中的批注都会被Doxygen 所处理。您必需依照正确的格式撰写。原则上,Doxygen 仅处理与程序结构相关的批注,如Function,Class ,档案的批注等。对于Function内部的批注则不做处理。Doxygen可处理下面几种类型的批注。

JavaDoc类型:

/**

* ... 批注 ...

*/

Qt类型:

/*!

* ... 批注 ...

*/

单行型式的批注:

/// ... 批注 ...

//! ... 批注 ...

要使用哪种型态完全看自己的喜好。以笔者自己来说,大范围的注

解我会使用JavaDoc 型的。单行的批注则使用"///" 的类型。

此外,由于Doxygen 对于批注是视为在解释后面的程序代码。也就是说,任何一个批注都是在说明其后的程序代码。如果要批注前面的程式码则需用下面格式的批注符号。

/*!< ... 批注 ... */

/**< ... 批注 ... */

//!< ... 批注 ...

///< ... 批注 ...

上面这个方式并不适用于任何地方,只能用在class 的member或是function的参数上。

举例来说,若我们有下面这样的class。

class MyClass {

public:

int member1 ;

int member2:

void member_function();

};

加上批注后,就变成这样:

/**

* 我的自订类别说明 ...

*/

class MyClass {

public:

int member1 ; ///< 第一个member说明 ...

int member2: ///< 第二个member说明 ...

int member_function(int a, int b);

};

/**

* 自订类别的member_funtion说明 ...

*

* @param a 参数a的说明

* @param b 参数b的说明

*

* @return 传回a+b。

*/

int MyClass::member_function( int a, int b )

{

return a+b ;

}

当您使用Doxygen 产生说明文档时,Doxygen 会帮您parsing 您的程式码。并且依据程序结构建立对应的文件。然后再将您的批注,依据其位置套入于正确的地方。您可能已经注意到,除了一般文字说明外,还有一些其它特别的指令,像是@param及@return 等。这正是Doxygen 另外一个重要的部分,因为一个类别或是函式其实都有固定几个要说明的部分。为了让Doxygen 能够判断,所有我们就必需使用这些指令,来告诉Doxygen 后面的批注是在说明什么东西。Doxygen 在处理时,就会帮您把这些部分做特别的处理或是排版。甚至是制作参考连结。

首先,我们先说明在Doxygen 中对于类别或是函数批注的一个特定格式。

/**

* class或function的简易说明...

*

* class或function的详细说明...

* ...

*/

上面这个例子要说的是,在Doxygen 处理一个class 或是function注解时,会先判断第一行为简易说明。这个简易说明将一直到空一行的出现。或是遇到第一个"." 为止。之后的批注将会被视为详细说明。两者的差异在于Doxygen 在某些地方只会显示简易说明,而不显示详细说明。如:class 或function的列表。

另一种比较清楚的方式是指定@brief的指令。这将会明确的告诉Doxygen,何者是简易说明。例如:

/**

* @brief class或function的简易说明...

*

* class或function的详细说明...

* ...

*/

除了这个class 及function外,Doxygen 也可针对档案做说明,条件

是该批注需置于档案的前面。主要也是利用一些指令,通常这部分注

解都会放在档案的开始地方。如:

/*! \file myfile.h

\brief 档案简易说明

详细说明.

\author 作者信息

*/

如您所见,档案批注约略格式如上,请别被"\" 所搞混。其实,"\" 与"@" 都是一样的,都是告诉Doxygen 后面是一个指令。两种在

Doxygen 都可使用。笔者自己比较偏好使用"@"。

接着我们来针对一些常用的指令做说明:

Doxygen 所支持的指令很多,有些甚至是关于输出排版的控制。您可从Doxygen 的使用说明中找到详尽的说明。

下面我们准备一组example.h 及example.cpp 来说明Doxygen 批注的使用方式:

example.h:

/**

* @file 本范例的include档案。

*

* 这个档案只定义example这个class。

*

* @author garylee@localhost

*/

#define EXAMPLE_OK 0 ///< 定义EXAMPLE_OK的宏为0。

/**

* @brief Example class的简易说明

*

* 本范例说明Example class。

* 这是一个极为简单的范例。

*

*/

class Example {

private:

int var1 ; ///< 这是一个private的变数

public:

int var2 ; ///< 这是一个public的变数成员。

int var3 ; ///< 这是另一个public的变数成员。 void ExFunc1(void);

int ExFunc2(int a, char b);

char *ExFunc3(char *c) ;

};

example.cpp:

/**

* @file 本范例的程序代码档案。

*

* 这个档案用来定义example这个class的

* member function。

*

* @author garylee@localhost

*/

/**

* @brief ExFunc1的简易说明

*

* ExFunc1没有任何参数及传回值。

*/

void Example::ExFunc1(void)

{

// empty funcion.

}

/**

* @brief ExFunc2的简易说明

*

* ExFunc3()传回两个参数相加的值。 *

* @param a 用来相加的参数。

* @param b 用来相加的参数。

* @return 传回两个参数相加的结果。 */

int ExFunc2(int a, char b)

{

return (a+b);

}

/**

* @brief ExFunc3的简易说明

*

* ExFunc3()只传回参数输入的指标。 *

* @param c 传进的字符指针。

* @retval NULL 空字符串。

* @retval !NULL 非空字符串。

*/

char * ExFunc2(char * c)

{

return c;

}

2018社区党支部书记个人工作总结

2018社区党支部书记个人工作总结S u m m a r y o f w o r k f o r r e f e r e n c e o n l y 撰写人:XXX 职务:XXX 时间:20XX年XX月XX日

2 2018社区党支部书记个人工作总结 时间飞逝如流星,转眼间,作为大学生村官到村任职已经一年半时间了。在这一年多的工作和生活中,可以说是受益匪浅,不管是在工作方面还是在创业方面都收获甚多。在这一年多里,我紧紧围绕镇党委、政府的工作思路和中心任务,尽职尽责地迅速开展好自己职责范围内的各项工作。在这一年多的工作、学习中,我学到了很多书本上学不到的知识,积累了不少农村工作经验和方法,这些经验和知识不仅在我今后“如何开展农村工作”方面堪称是锦囊妙计,也是我在以后工作中不可多得的宝贵经验和财富。 一、在创业方面——立足“双带双强”型村干部理念,大胆创业 带民致富是我们大学生村官工作的重要部分,大学生村官有丰富的科学文化知识和开阔的创新思维,可以把先进的理念带到农村,带动农民走上创业致富的道路,尽快摆脱贫困。 起初,我们在镇党委的支持下,打算把政府周围的田地打造成我们的花卉苗圃基地。经过一年多的努力,苗圃基地已经有了一定的规模,然而由于苗圃基地在短期内很难看到经济效益,其带民致富的作用并不强,考虑到今年蔬菜价格上涨,反季节蔬菜的种植一定能带来很大的经济效益,我们打算引进新的创业项目——承包位于温室大棚,种植反季节作物。当然,我们并没有放弃苗圃基地,我们在做好温室大棚种植的同时将继续做好苗圃基地的管理。 目前,我们已经签订了温室大棚的承包合同,温室大棚里的 第2 页共10 页

2019年社区党支部工作总结

年社区党支部工作总结 年千峰北路社区党支部在兴华街道党工委的正确领导下在驻地单位及居民的积极配合和响应下以党的十六、十七大精神和科学发展观为指导认真贯彻执行党的路线、方针、政策本着共建和谐共创文明的原则认真开展了第二批深入学习实践科学发展观活动;努力抓好党组织基层建设和党员队伍建设发挥党组织的战斗堡垒作用和党员的 先锋模范作用;社区党支部带领社区居委会以服务社区居民为宗旨坚持自加压力开拓进取努力整合社区党建资源以不断提高党员素质和 居民文明程度为目标充分发挥社区党员的先锋模范作用大力推进社 区两委的基层建设现将千峰北路社区党支部年的具体工作汇报如下: 一、强化组织领导 在上级领导及驻地单位的关心支持配合下千峰北路社区党支部认真按照“五好党支部”严格要求自己坚持“三会一课”制度坚持党支部在社区的领导核心作用始终坚持以邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导坚持科学发展观不断提升基层党组织领导水平在社区 建设中紧密结合新的历史条件充分发挥党支部的战斗堡垒作用使社 区居委会紧密团结在社区党组织周围带动社区干部以坚定的信念、饱满的热情积极主动地投入到工作中立足本职一心为民坚持每周二政 治学习制度和社区例会制度社区党支部结合当前形势用先进的理论 思想激励每一位社区干部奋发向上努力工作;用严格的制度约束每一位党员始终与党中央保持一致团结协作增强凝聚力几年来社区党员 队伍建设得到了加强规章制度不断健全完善精神文明建设成效显著

社区服务目标明确至使我社区在党支部的带领下圆满完成了上级安排的各项工作任务党建工作、社区工作取得了丰硕的成果加强社区党组织建设充分发挥党组织的领导核心作用支部有明确的发展计划在发展党员方面我社区党支部始终本着“成熟一个发展一个”的原则在今年4月份我社区有两名入党积极分子在区委党校参加了培训学习对已发展了的党员做到了保质保量 二、以社区党建为抓手努力整合社区党建资源 (一)着力抓好社区党支部自身建设一是抓班子党支部坚持每月召开一次支委会就社区重大问题进行研究并作出决策;二是抓学习按照创建学习型支部要求制定了学习计划坚持每周二的政治学习以提高党员的政治素质;三是抓团结凡支委之间、党员之间遇有工作分歧或思想矛盾坚持领导带头做工作按照大事讲原则小事讲风格化解矛盾较好地发挥了党支部的战斗堡垒作用 (二)自从第二批学习实践活动科学发展观活动开展以来,千峰北路社区党支部按照兴华街道党工委的统一部署,在兴华街道党工委的领导下,按照《兴华街道党工委第二批深入学习实践科学发展观活动工作安排》以“坚持以人为本共建和谐社区”为主题紧密联系工作实际认真组织学习深入开展调查研究广泛征求群众意见建议认真组织召开和组织生活会查找班子和个人在贯彻落实科学发展观方面存在的突出问题进一步明确了改进思路和措施形成了领导班子分析检查报告并及时召开了民主评议会议对评议过程中提出的意见和建议我社区会认真研究充分吸收并体现到修改后的分析检查报告中我社

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

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按键精灵教程

变量!神奇的小柜子 变量就是会变化的量。就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。 使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。 使用Dim命令定义变量,例如: Dim str1 //定义变量str1 Dim var1=22 //定义变量Var1,并且赋值为22 例子1:使用变量设置输出文字的内容 1、下面红色的是3行脚本,请把他复制到“源文件”当中 Dim str1 str1 = "你很聪明" SayString str1 2、Dim str1 就是定义变量,也就是说我们创建了一个小柜子,给他起名为str1 3、str1 = "你很聪明" 就是赋值,我们把"你很聪明"这几个字放到str1这个小柜子里 4、SayString str1 表示我们输出str1这个变量的内容,也就是说把str1这个小柜子里的内容拿出来交给SayString 这个命令去使用。 5、如果你希望修改喊话的内容,只要修改str1这个小柜子里的内容就可以了。 例子2:变量的一些用法 a=1 把数字1放进柜子a中。 b="你猜对了吗?" 把字符串你猜对了吗?放进柜子b中。字符串必须用""包含。 dc=3.14159265 把小数放进柜子dc中。 num1=1 num1=33 num2=55 sum=num1+num2 首先把33和55分别放入num1和num2中。然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。结果sum等于88 num1=1 num1=33 num1被给值为1,然后又给值为33。此时,num1中存储是的33。1就被覆盖掉了。没有了:) sum=sum+1 这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89。 pig=1 pig=pig*3+pig 能猜出pig最后等于几么?1*3+1。结果是4 例子3:使用变量输入1到100的数字 VBSCall RunApp("notepad") Delay 2000 a=1

按键精灵 输入框

按键精灵输入框 一、控件介绍 在输入框中单击鼠标会出现插入点光标,我们可以直接在输入框中输入文字或文本信息。二、创建控件 创建输入输入框和之前创建标签的方法是一样的。在工具栏上点击输入框控件。移动鼠标到QUI的窗体上,这时鼠标就会变成“十”字形状,这就说明已经成功选择创建输入框了。然后,在编辑区域按住鼠标左键,框选一块区域,松开鼠标左键。这时界面上就创建出一个输入框出来了,如下图。 三、控件属性 在QUI在输入框的属性总共有10项。其中有4个基本属性和5个位置属性外加1个其他属性(控件样式)。 基本属性分别是:名称(Name)、显示(Visible)、有效(Enabled)、标题(Caption)。 位置属性分别是:左边(Left)、上边(Top)、宽度(Width)、高度(Height)、显示顺序(Z Order)。

其他属性为“密码”。这个属性是为了提供满足用户们输入密码而设计的,当这个属性值为“是”时,在输入框输入的全都了“*”代替。并且该属性在QUI编辑时就已经设置好,在运行过程当中无法修改这个属性。 (1)获取输入框的值 输入框控件是制作界面中最使用的控件类型。主要是提供给用户输入使用的。所以在输入框的控件中最经常发生的一件事情就是获取输入框值的内容。 和标签一样,输入框的内容我们也称它为文本。但是和标签不同的是,输入框文本对应的是T ext。 既然我们知道了输入框上的文本属性是通过Text来访问的。那么我们就在脚本里面获取内容来使用。 在界面中创建一个输入框,默认输入框的名称是“InputBox1”。输入框的文本内容默认也是“InputBox1”。然后我们切换到脚本的源码视图,编辑代码获取文本框控件上的文本内容,并且将这个内容弹窗显示出来。 MessageBox Form1.InputBox1.Text 编辑完成后,点击【保存】,然后进入调试,点击【自定义界面】,可以看到刚才创建的输入框的内容。修改输入框里面的内容,比如修改成“ABCDEF”,点击【保存】,然后【确定】,最后关闭QUI窗体,点击【启动】。 这时就可以看到弹出窗口里面显示着“ABCDEF”。

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按键游侠","super-ec"等。从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利 软件功能:1.网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; 2.办公族可用它自动处理表格、文档, 按键精灵 自动收发邮件等 3.任何觉得“有点烦”的电脑操作都可以替完成。按键精灵软件特点: 1.操作简单,非常容易上手; 2.功能强大,脚本语句丰富; 3.界面友好,使用鼠标就可以完成大部分脚本的制作动作 4.兼容性好,支持大部分Windows下的软件 5.拥有“神盾”保护功能。 按键精灵使用方法:第一步:设计脚本功能 按键精灵 写脚本之前要想清楚自己要做什么功能。在这里来制作一个每隔5秒自动按F5刷新网页的脚本。 第二步:设计脚本 为制作了组图来说明如何制作这个脚本。 做任何脚本都是两步:第一步先设计功能,第二步就是用按键精灵提供的命令完成这些功能。 常见问题: 什么是脚本? 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果. 按键精灵软件如何制作脚本?

按键精灵图文教程

手把手教你用“按键精灵”图文教程 类型:转载 按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。 如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1 运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

按键精灵经典教程

按键精灵经典教程 一、键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)

一、键盘命令 命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次 按下的按键码保存在变量Key里。 2.Key=GetLastKey() 3.If Key = 13 Then 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.End If 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次 按下的按键码保存在变量Key里。 2.GetLastKey Key 3.If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.EndIf 命令名称:KeyDown 按住 命令功能:键盘按住 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模

4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6. 7.KeyDown "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模 拟方式的注意事项 4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件 模拟方式的注意事项 4.KeyPress 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6. 7.KeyPress "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件

按键精灵简单教程

关于按键精灵9.0对于批量工作速度的快速提升 首先这是一个非常简单好用的工具。 新建输入文件名,写代码,点调试,按启动热键启动。 PS:关于录制,不是很好用,有兴趣也可以试试。 修改小数位: 修改小数位,先想想自己手动操作是怎么做的,每一步要做什么。1.双击位号。2弹出位号窗口。3点高级。4如果小数位前的钩没打上,你要打上,已经打上了就不能再点击,所以要判断。5双击整数位,输入数字比如3。6双击小数位,输入数字比如2。 如上所述要点4个点。但这里我要加一个点用于判断窗口有无弹出。先打开抓抓,按电脑截屏键(PrtSc)。 在抓抓中点图像,可以按1~0,这里捉到的点和 有关联,写到代码里后和代码里的是没有关联的。

鼠标移到需要点击的地方,右键点击选择加入到点”1”,点”2”..... 在这条线上取它的位置和颜色值,加入1号点在按钮上取2号点在钩的 位取3号点加入4号点加入5号点 ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- 选择 代码中先加入Delay 10 延时10毫秒

将放大镜中的1号点中的值写入IfColor 中 Do while 1 IfColor 392,357, "A0A0A0", 0 Then //这里写内容 Exit Do End If Loop 这里可以选择,就是IFCOLOR命令。不过上面选了P3,下面也要记得选P3! 上面的是为了判断双击后的窗口是否弹出,弹出后我们才好进行下面的操作(当然也可以用别的方法)(代码原理:用永循环去) ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- MoveTo 805, 528 LeftClick 1//点高级所在的位置 Delay 20//延时20毫秒(很重要) ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- 同理将第三点写入IfColor 805, 528, "FFFFFF", 0 Then IfColor 806, 530, "FFFFFF", 0 Then //如果805,528为白色,也就是没打勾 MoveTo 806, 530 LeftClick 1//打上勾 Delay 20//延时20毫秒 END IF ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- MoveTo 886,500//点整数位所在的位置 LeftDoubleClick 1//双击,相当于是全选中 KeyPress "3", 1//输入3

按键精灵教程:启动热键的设置技巧

按键精灵教程:启动热键的设置技巧 来源:按键学院【按键精灵】热键设置 启动热键:启动当前脚本 暂停/继续热键:暂停或继续当前脚本。(暂停之后再继续,是从脚本暂停的位置继续向下执行,而不是重新运行脚本) 中止热键:结束当前脚本。 全部中止热键:结束所有脚本。 热键可以设置为一个单一键,例如:F10、F11 也可以设置组合键,例如:ctrl+a、ctrl+b 还可以设置为鼠标键,例如:鼠标左键单击、右键单击等

单一键的设置 打开我们的脚本——>点击脚本属性 即可看到热键的设置界面 点击要修改的热键输入框 点击热键输入框之后,按下要设置的按键,例如:F7 设置方式十分简单,但是我们会发现,如果我们点击输入框按下enter键又或者是shift键时,不能成功的设置热键 要怎么解决呢?

要设置这些特殊键为启动热键时,我们可以点击热键输入框后面的倒三角红色按钮,然后点击键盘热键,选择我们需要的按键 组合键的设置 组合键的设置和单一键的设置方法是一样的 打开我们的脚本——>点击脚本属性 即可看到热键的设置界面 点击要修改的热键输入框 点击热键输入框之后,按下要设置的按键,例如:Ctrl+A 或者三个组合键:Ctrl+Alt+A 鼠标热键的设置 要设置鼠标键为热键,不能直接在热键输入框里点击鼠标键来设置 需要点击热键输入框后面的倒三角红色按钮,然后点击鼠标热键,选择我们需要的鼠标键

热键模式设置 当我们在一些游戏里,发现启动热键按了无效的时候。我们可以尝试更换热键模式再使用。我们可以理解为,每个游戏的机制不同,就像人一样,有的喜欢吃甜有的喜欢吃辣。而我们的热键模式就好比是:酸甜苦辣咸。 不喜欢酸就换成甜,不喜欢甜就换成辣,口味多样,总有一款适合你。 热键模式有五种: 普通模式:不占用热键原有功能,兼容性稍差 增强模式:兼容性最好,但占用热键原有功能 硬件模式:能解除屏蔽,只适用于win2000以上 软件模式:兼容性好,但可能被误报木马或病毒 共享模式:兼容性好,可适用大部分操作系统 设置方式: 1、点击设置按钮 2、点击热键,即跳转到热键模式的设置界面

按键精灵常用功能-详细解说

[命令]按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作 按键精灵常用功能-解说[版本5.0以上] 首先-启动按键精灵-看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗?点击它... 然后-这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。(具体参见Qmacro基础资料https://www.360docs.net/doc/4a10921808.html,/cn/qmacro/) 按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作-4个功能 (1)单个按键的模拟-模拟键盘的单个按键动作,可以是按1下、按住不动、弹起来等3种形式,可以根据自己的需要,设定执行次数。 (2)按键组合的模拟-模拟按键组合,比如ctrl+shift+G之类的,但是不能G+H 这样子哦,那要需要的时候怎么模拟G+H呢?使用(1)功能-按下G,再按下H,就等于G+H了嘛~~~(不同步?哦,计算机的反映速度是很快的!) (3)脚本暂停按任意键继续功能-这里可以设置一个变量,用来表示可能是哪个按键,比如设置了变量key,当key这个变量变动的时候...比如key=49的时候,表示按1就能使脚本继续...那么怎么知道哪个数字对应是哪个按键?请看(4)的功能。 (4)得到按键码-在左边的空白输入一个按键,右边就显示出相应的按键码哦。有一些特殊的按键码是多少呢?可以去下载个ASCII码表看看。 举例:打开一个记事本,光标停空白处,按1下你设定的快捷键开始执行你设计的脚本... Rem rem只是注释语句,可以做标记或解释用途。 Rem rem这一行,不会有功能,比如:KeyPress 49 10 Rem 按1键10次,换行 KeyPress 49 10 KeyPress 13 1 Rem 按下1键不动,2秒后弹起,换行 KeyDown 49 1 Rem 延时2000毫秒 Delay 2000 KeyUp 49 1 KeyPress 13 1 Rem 按shift+1组合键,换行 KeyDown 16 1 KeyPress 49 1 KeyUp 16 1 KeyPress 13 1 Rem 提示后,等待任意键继续

按键精灵学习教程

按键精灵学习教程 一、 1、子程序和函数调用演示 //<>---------------------------------------------子程序调用 Call 普通子程序() Call 代入参数的子程序(100,50) //<>---------------------------------------------函数调用 Msgbox 代入参数的函数(100,50) Sub 普通子程序() Msgbox "我是普通子程序,被调用了" End Sub Sub 代入参数的子程序(a,b) c=a+b Msgbox "我是代入参数的子程序,被调用了。结果值为:" & c End Sub Function 代入参数的函数(a,b) c=a*b 代入参数的函数= "我是代入参数的函数,被调用了。结果值为:" & c End Function 2、重启脚本运行演示 For i=0 to 2 Delay 1000 Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next RestartScript //重新启动脚本运行 3、中文名变量演示

//<>---------------------------------------------用户自定义变量支持中文名为变量名 UserVar 启动=DropList{"打开":1|"关闭":0}=0 "补血启动开关" UserVar 补血=0 "补血百分比%" //<>---------------------------------------------定义变量支持中文名为变量名 Dim 提示 提示="补血启动开关未设置打开!" If 启动=1 Then Msgbox "补血百分比为:"& 补血& "%" Else Msgbox 提示 End If 4、选择条件结构演示 UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字" //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断 Select Case 变量 Case 0 Msgbox "你输入的数字为:0" Case 1 Msgbox "你输入的数字为:1" Case 2 Msgbox "你输入的数字为:2" Case 3 Msgbox "你输入的数字为:3" Case Else Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~3)数字!" End Select 5、下拉型用户自定义 //说明:{}当中是下拉的选项=0是指的默认显示哪个选项(从0开始) UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":"0.1"|"低于20%时补血":"0.2"|"低于30%时补血":"0.3"}=2 "自动补血设置" UserVar Var2=0 "普通自定义变量" MessageBox(Var1) MessageBox(Var2) 6、退出脚本运行演示

刷课神器——按键精灵使用教程

刷课神器——按键精灵使用教程 废话少说,直接进入正题。 以下教程皆以按键精灵8.20.7921版(免费版)为例。请通读全文后再开始操作。有看不懂的地方,建议询问一下他人再进行刷课……刷课有风险,操作需谨慎。 1.打开按键精灵,点击“新建”。 2.点击“源文件”,将以下代码复制到窗口中。 Dim hwnd hwnd = Plugin.Window.MousePoint() s = Plugin.Window.GetClientRect(hwnd) MyArray = Split(s, "|", -1, 1) VBS sx = MyArray(0) VBS sy = Myarray(1) i=10 While i=10 //当循环条件成立的时候,反复执行循环体 Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(hwnd,1145-sx,385-sy) Delay 1200 a = Plugin.Window.Find(0, "来自网页的消息") Call Plugin.Window.Active(a) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(a,13)

Delay 300 a = Plugin.Window.Find(0, "来自网页的消息") Call Plugin.Window.Active(a) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(a,13) Delay 5000 Wend 然后更改右侧“描述”处的刷课脚本名称,以及启动热键与中止热键。这两个热键一定不能与浏览器或电脑自带的其他热键功能相冲突。建议采用shift+英文字母的形式。其他不会产生冲突的形式也可。 3.打开用来刷课的浏览器,打开补退选的网页,将网页窗口最大化,填入验证码。为避免误操作,建议将想要刷的课程挪到页面的上方,将网页右侧导航条滑到最上方。开始刷课后,该浏览器将不能再用作他用。切记!!! 4.最小化网页窗口,切换回按键精灵的界面,点击“抓抓” 5.再点开补退选网页界面。将鼠标移动到稍候需要刷的课程的“刷新”键上,利用“抓抓”得到该处的窗口坐标,如图,最上面一门课的“刷新”键的当前屏幕坐标为1150,414。此时网页右侧滚动条还应处在最上方,并且在刷课过程中千万不要上下滚动网页,改变滚动条的位置!!!

按键精灵教程

按键精灵可以帮你操作电脑。不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。 按键精灵官方网站是:https://www.360docs.net/doc/4a10921808.html,/cn/qmacro 从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。 使用环境 操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista 软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性 按键精灵能帮我做什么? * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等 * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等 * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成 上手指南 按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。但如何上手呢?我来提供一些技巧 1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。 2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。 3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~ 4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明! 什么是脚本? 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果. 如何制作脚本? 初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本. 如何使用脚本? 使用步骤如下: 1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。 2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族” 3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。 4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。 5.希望脚本暂停的时候按下中止热键,即可暂停脚本. 什么是简单游? 简单游是一个拥有上千个按键精灵游戏脚本的软件平台,是按键精灵的网络游戏版.上网看简单游 什么是按键宝典? 按键宝典是兄弟工作组提供给用户的帮助大全,包含使用手册、经典脚本、各种动画教程等等。上网看按键宝典 什么是按键小精灵?

按键精灵使用方法

“按键精灵”是一款全新概念的键盘鼠标动作模拟软件,它可以借助预先定制好的成百上千种动作脚本实现各种形式键盘鼠标动作的完美模拟或替代,用户几乎不需要什么专业脚本语言知识即可通过软件所独创的脚本模板来定制脚本、调用和运行特定脚本,从而快速实现键盘鼠标动作的“复制”。这款软件最大的本领之一就是可以几乎模拟所有的键盘鼠标动作,比如用户定制一个论坛注册ID的动作脚本,则软件就可以在各个指定的论坛为用户自动注册新用户ID,用户既不需要通过鼠标点选在各个论坛间切换,也不需要手工输入注册信息,是不是极大的节省了用户的操作时间?又是不是最大程度的降低了键盘鼠标的使用损耗呢? 一、小试身手,看看这软件能干啥 “按键精灵”既然能够代替用户进行各种各样的电脑操作,那么我们就不妨来亲身进行一番验证。打开软件(如图1),在它的主界面中用户可以看到软件已经将其内置的上百个现成的动作脚本按照日常应用、网络游戏、鼠标右键点我和脚本技巧等用途类别进行了归类,这样当然是方便用户的查找和用户日常对动作脚本的管理。

图1:新版“按键精灵”的主界面 接下来我们随便挑选一个动作脚本,比如“日常应用”中内置的一个叫做“QQ消息群发器”的动作脚本,这是一个可以自动向特定QQ好友连续群发消息的动作脚本。用户首先在QQ软件中打开对方好友的聊天窗口,接着将“按键精灵”切换到“日常应用”面板(如图2)。 图2:软件的“日常应用”面板

选中那个“QQ消息群发器”的目标动作脚本,随后按下软件默认的启动动作脚本快捷键F10,则软件即可自动按照该动作脚本预先定制好的群发内容和每一句消息发送之间的时间间隔来群发消息,而用户呢?可以在一旁端着咖啡偷着乐吧。事实上,软件内置的这个动作脚本,就是每隔1秒钟,自动向对方QQ 好友发送一句李白的“静夜思”的诗句(如图3)。 图3:在QQ聊天窗口自动群发消息 应用提示:针对这个动作脚本,如果用户想修改一下自动发送消息的内容或调整一下每个句子间发送

社区党务工作者个人工作总结

总结范本:_________社区党务工作者个人工作总结 姓名:______________________ 单位:______________________ 日期:______年_____月_____日 第1 页共6 页

社区党务工作者个人工作总结 本人自xx年7月来到xx社区,在社区党务工作者以来,我始终坚持以求真务实,勇于创新,认真负责的精神投身于社区的党建工作中,两年来在上级领导与同志们的关心、指导下,在社区广大居民的支持、帮助下,本人能认真履行职责,安时完成上级交待的各项工作任务。现简单作如下总结: 一、重视理论学习,培养自己良好的政治思想素质。 作为党务工作者,必须具备过硬的政治素质和良好思想素质。为了培养自己鲜明的政治立场,优秀的思想品质,在社区工作期间能够严格要求自己,时刻关心国家大事,认真学习马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想,拥护和执行党的路线、方针、政策。坚持用科学的理论武装自己的头脑,用马列主义的立场、观点和方法分析问题和解决问题。在政治上始终同党中央保持一致,紧紧围绕中心党支部的工作,认真联系实际,自觉加强政治学习,积极主动地在中心宣传和贯彻“三个代表”重要思想,时刻以一个共产党员的标准严格要求自己,树立了遵纪守法、廉洁自律、热情服务、助人为乐的“为人民服务”的思想,积极参加各种有益的社会活动,并具有强烈的社会责任感。成为党支部的成员后,为了配合支部书记更好的开展党建工作,我又重新温习了《党章》、《党员发展手册》等专业党务知识,用理论指导实践,在提高自身的政治理论水平、业务素质和政策水平的同时,创新工作,协助社区党支部书记组织社区党员、社区工作人员学习了“创先争优”等有主题教育活动的相关文件精神并组织开展了相关的活动,营造了良好的党建工作氛围和积极向上的工作环境。 第 2 页共 6 页

游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)

游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以 剑灵自动寻路为例) 来源:按键学院【按键精灵】按键学院实战班前段时间沸沸扬扬的讲解着自动寻路教程。今天,咱也来跟大家分享分享,实战班自动寻路思路之——确定人物朝向(箭头的方向角度)。 不少网络游戏已经支持自动寻路,玩家只需要设定终点后,游戏人物即可自动寻路,但是碰到某些未自带自动寻路功能的游戏,就呵呵呵了…… 院刊今天跟大家分享两款热门游戏的人物朝向判定~~知道了人物朝向,再知道目标的朝向,不就知道怎么自动寻路了嘛~ 按键学院实战班的07老师整理了自动寻路的三要素,给大家分享: 自动寻路一般需要确定三个要素: 确定路线 确定朝向 确定位置 确定了人物位置和物品位置,再确定了人物的朝向,与目标路线。将人物转向目标就可以用脚本实现自动寻路的功能。 剑灵模式的地图的寻路:游戏画面右上角有小地图,地图中灰白色箭头代表人物。

三角函数知识: 斜率:已知A、B点坐标,求直线AB的斜率。 斜率公式k=(y1-y2)/(x1-x2),即两个坐标纵坐标之差,除以两个坐标横坐标之差。正切函数:正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值。 在上图中,即tanα=b/a=(y2-y1)/(x2-x1)。在按键精灵中为Tan函数。

通过公式对比,我们可以知道,直线AB的斜率,即角α的正切值 角度:已知角α的正切值,我们可以通过反三角函数公式,来计算这个角度的值。 α=arctan(k)。在按键精灵中为Atn函数。 反三角函数:即相对应的正弦、余弦、正切、余切为x的角。 如何实现箭头角度计算: 从上面的三角函数知识拓展中,我们知道,要计算一个角度,可以通过计算该角度的正切值,再通过反三角函数来求这个角度。 那么,在按键精灵的代码中如何实现呢? 思路: 1. 通过找图找色命令,找到箭头顶部A的坐标,以及箭头底部中间B的坐标。 2. 构建直角三角形。确定箭头的指向的角度α。 3. 通过斜率/正切函数,来计算角度α的正切值。 4. 通过反三角函数,来得出角α的角度值。 代码实现: ‘在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1 If x1 > 0 And y1> 0 Then End If FindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2 If x1 > 0 And y1> 0 Then End If '计算斜率/正切值 斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)

按键精灵简单实用手册

按键精灵使用方法 按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。 按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图):

打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图);之后进入“脚本编译器”界面(如图)。现在就可以正式开始编译脚本了。 在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图)。

在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮(如图)。再点击左下角的“启动[F10]”按钮,即可运行。(如图) 调试之后我们把这个过程做成“小精灵”的EXE格式,这样的话就算不打开按键精灵也可以通过热键来运行刚才的动作。

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