沙盘模拟计划书

沙盘模拟计划书
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财务计划:

(1)资金需求说明

启动资本60万元。目前需求资金主要用于购置厂房、购置生产线、购买原材料、开发新市场,团队建设、研发产品以及广告宣传。

(2)资金投入计划

1.购置厂房、生产线

公司的目标是做经济、实惠型服饰品牌,这类服饰利润较低,因此公司走“薄利多销”的战略,这就需要扩大产能。目前购置中型厂房和自动、柔性生产线各一条预计需要资金24万元

2.购买原材料

目前预计需要资金2万元

3.开发新市场

公目的战略是把产品复制到上海、广州、武汉三个市场,接下来准备开发上海市场,预计开发总费用需要2万元。

4.团队建设

团队建设包括招聘生产工人和销售人员、员工培训等,目前预计需要资金2万元

5.研发产品以及广告宣传

目前预计需要资金6万元

(3)投资收益预测

按目前的财务状况来看在3——5季度能收回成本,并且预计投资回报率在45%以上。

内部控制

公司的内部控制主要包括环境控制、信息传递控制、风险评估等。

1.公司组织结构采用直线式,每个人管理一个部门,并对该部门的人员、事物安排负责;逐步建立有效的激励约束机制,调动广大员工的积极性,创造全体员工充分了解并履行职责的环境。

2.公司管理部明确界定各部门、岗位的目标、职责和权限,建立相应的授权、检查和逐级问责制度,确保其在授权范围内履行职能。各部门若有任何问题都可以提出,大家讨论以后做出决定。对于各部门突发情况将交由部门经理来处理,经理将本着顾客服务和企业利益的角度来解决问题。

3.公司不断建立完整的风险评估体系,对财务风险、市场风险、经营风险等进行持续监控,及时发现、评估公司面临的各类风险,并采取必要的控制措施。

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲棋牌游戏平台商业计划书(此文档为word格式,下载后您可任意修改编辑!)

目录 一、商业计划书摘要...................................................... - 4 - 二、公司基本情况及未来发展战略................................ - 4 -1公司基本情况...................................................................................................................... - 4 -2公司组织结构图.................................................................................................................. - 5 -3企业发展战略...................................................................................................................... - 6 -4企业发展优势...................................................................................................................... - 7 -三、游戏平台介绍及市场环境分析.............................. - 11 -1游戏平台介绍.................................................................................................................... - 11 -2平台定位............................................................................................................................ - 11 -3竞争环境分析.................................................................................................................... - 11 -四、商业实施方案 ....................................................... - 15 -1运营模式............................................................................................................................ - 15 -2营销战略............................................................................................................................ - 16 -3推广策略............................................................................................................................ - 19 -4盈利模式............................................................................................................................ - 20 -5收入预期............................................................................................................................ - 20 -6近期平台营销时间表........................................................................................................ - 21 -五、市场分析............................................................... - 22 -1网络游戏的定义和分类.................................................................................................... - 22 -2中国网络游戏市场分析.................................................................................................... - 24 -

ERP沙盘模拟概述

- 第一篇 基本理论篇 思路决定出路,格局决定结局。 企业为什么需要战略?根本原因是因为资源有限。 战略没有好坏,只有适合和不适合,适合自己的战略就是最好的战略。 开篇语 在进行模拟企业的实际操作之前,你和你的团队要弄清楚三个问题:一是ERP沙盘模拟实践课程学习规划、ERP沙盘模拟实践模拟企业概况、团队的组建和职责分工,这是成功的保障;二是ERP沙盘模拟实践的运营规则与企业成长历程,这是企业有效运营的基础;三是根据所提供的市场预测,制定企业的发展战略,明确企业的发展方向和目标,这是取胜的关键。本篇主要包括两部分容:ERP沙盘模拟概述、ERP沙盘模拟教学容与实战准备。 - . - 总结资料-

ERP沙盘模拟教程 ·2· 第一章ERP沙盘模拟概述章前导读 ERP沙盘模拟培训源自西方军事上的战争沙盘模拟推演。最早的沙盘是基于战争中指挥部队作战的需要,根据实地的地形、地貌及双方军事装备的部署情况按一定比例缩小而成的,通过模拟推演红、蓝两军在战场上的对抗与较量,发现双方战略战术上存在的问题以提高指挥员的作战能力。这种方法在军事上获得了极大的成功,被世界各国普遍应用。商场如战场,英、美知名商学院和管理咨询机构意识到这种方法同样适用于企业管理人才的培养,最终开发出了企业沙盘实战模拟培训这一新型现代化教学模式。 ERP是英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的缩写。ERP沙盘体现了ERP 的核心管理思想,ERP沙盘模拟采用沙盘情景教学模式,通过游戏模拟展示企业经营和管理的全过程,其体验式教学方式成为继传统教学及案例教学之后教学创新的典。 教学目标 本章主要学习ERP沙盘模拟概述。主要了解和掌握ERP沙盘模拟的含义及特点、ERP沙盘模拟教学方式、ERP沙盘模拟教学意义、ERP沙盘模拟的起源与应用等容。 知识要点 ERP沙盘模拟ERP沙盘模拟教学方式ERP沙盘模拟教学意义ERP沙盘模拟的起源与应用 第一节ERP沙盘模拟简介 ERP?沙盘?模拟?ERP沙盘模拟?看到这个书名,大家往往会疑惑:这是一门什么课?在这一节里,首先让我们澄清这些概念,理解“ERP沙盘模拟”所蕴涵的容,了解学习这门课程能够从哪些方面获益,掌握“如何学习”才能深得其中的精髓。 一、ERP沙盘模拟的含义及特点 (一)ERP沙盘模拟的含义 提到“沙盘”,很容易使人联想到战争年代的军事作战指挥沙盘或房地产开发商销售

试验计划书

YABBY和YABBY2基因表达及功能分析实验计划 一、实验材料的准备 1、模式植物的种植及管理(拟南芥番茄) 拟南芥种植:选取Arabidopsis thaliana L. ecotype Col-0,在22℃恒温光照培养箱中培养,16小时光照/8小时黑暗。 番茄种植:选取番茄为一栽培品种(文献表明,野生型番茄的YABBY基因为负调控基因,使番茄果实变小)25℃、16h光照/8h 黑暗交替,取萌发后6d 的幼苗,以备转化。 2、葡萄植株生长管理 3、其他实验材料准备(试剂、药品等) 二、基因全长克隆及序列功能分析 在获得YABBY和YABBY2后,利用相应的计算机软件及数据库对这两个基因的理化性质,结构与功能进行预测,同时考虑构建其同源基因的系统进化树。 理化性质预测:ProtParam (http://www.expasy.ch/tools/protparam.htmL)结构与功能预测:Swiss model workspace(http://swissmodel.expasy. org/workspace/) 核定位信号预测:PSORT WWW Service(http://psort.ims.u-tokyo.ac.jp/) 进化树构建CLUSTALW2 program (https://www.360docs.net/doc/4c13381543.html,/Tools/clustalw2/ index.html) 三、GFP亚细胞定位 启动子采用CaMV 35S,将含有35S::YABBY–GFP、35S::YABBY2–GFP及35S:: GFP序列的质粒用基因枪击入洋葱表皮细胞,并最终用Zeiss confocal microscope进行拍照观察。 四、转基因(过量表达) 构建好植物过量表达载体后,采用农杆菌转化法将目的基因转入拟南芥和番茄中,拟南芥采用花絮侵染法,番茄采用叶盘转化法,并且细心管理。 五、RNA原位杂交 在葡萄开花前、中、晚期进行花蕾RNA原位杂交,以此检测所研究基因在花的发育过程中表达变化情况。 六、半定量RT-RCR 分别检测葡萄植株和番茄(转基因和未转基因)上不同器官,不同时期YABBY 和YABBY2基因的表达情况。 器官:茎、叶、花、果; 时期:开花前期、开花中期、开花晚期、坐果期、果实膨大期、果实成熟期七、转基因植物的性状分析。 比较转基因番茄与对照组之间的差别,主要是性状比较,比如植株生长势、果实大小、直径、重量、形状等,并可做定量比较。另外,可将番茄解剖,观察组织有何变化,比如番茄心室数目,因为野生番茄中的YABBY基因为调节小数目心室的基因,从而生长出偏小的番茄果实,由此预测野生型葡萄的YABBY基因可能也具有此功能。 收集转基因拟南芥T0种子,播种得到T1代,观察记录生长过程中与对照组的差别,从而得到YABBY和YABBY2基因在拟南芥中的过量表达结果。

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录 一、商业计划书摘要?- 4 - 二、公司基本情况及未来发展战略 (4) 1?公司基本情况?- 4- 2?公司组织结构图?- 5- 3企业发展战略.......................................................................................................................... - 6-4?企业发展优势?-7 - 三、游戏平台介绍及市场环境分析?-11 - 1游戏平台介绍........................................................................................................................ - 11-2?平台定位11 -?- 3?竞争环境分析........................................................................................................................ -11-四、商业实施方案?- 14 - 1?运营模式?-14- 2?营销战略.................................................................................................................................. -14-3推广策略.............................................................................................................................. -17 -4?盈利模式17 -?- 5?收入预期?- 17- 6近期平台营销时间表............................................................................................................ - 18-五、市场分析?-19- 1网络游戏的定义和分类................................................................................................... -19-2中国网络游戏市场分析.................................................................................................. -20 -

ERP沙盘模拟实验报告

企业沙盘模拟实验报告 姓名:学号: 专业班级:模拟角色: 指导教师:实验日期: 成绩: 中国地质大学长城学院 管理科学与工程系

一、实验目的 通过这次的企业经营模拟课程,模拟企业经营的程序,步骤以及各类业务,来让我们更加熟悉了解企业的运营方式方法,认识和学习ERP系统及在企业运营中的重要性,了解真实企业的运营过程,身临其境的进行操作,真正感受一个企业经营者直面的市场竞争的精彩与残酷,承担经营风险与责任增强个人应对风险的能力。培养学生适应岗位的能力。从而达到让我们可以提前熟知企业运行的知识并且为以后我们的自主创业提供模式知识,为我们今后进入社会剔掉不少障碍。 在实习过程中体会企业经营管理的关键,了解ERP对企业管理的解决之道。增强学生们的专业知识的具体应用能力,和增长一技之长去更好的面对社会。使这样的对企业未来风险预测与决策的模型深入人心。 二、实验步骤 内容: 将所有人员分为十个组,每个小组成员数量相同,十个小组初始盘面相同,都进行6年的模拟经营,最终评定企业价值,价值高则企业经营成功。 本次试验中员工主要有六个角色:总经理、财务总监、财务助理、营销总监、生产总监、信息员(商业间谍)共六个职务。 第0年由老师带领经营企业,根据步骤进行企业的模拟运营,之后每年的经营由各组进行。每年进行统一上报汇总,并由老师进行广告费用公布和订单的发放以及市场老大的确定。各企业选择自己的发展路线,进行市场开发和产品研发,购买或租用厂房,引进更先进的生产线等。各个职位各司其职,共同完成企业的经营。 第一年: 在模拟经营中我担任生产总监,由于第一年只有R1产品,所以我的主要职责是计算工厂一年中R1产品最大的生产量,以及计算R1产品的原材料购进计划。并开始进行R2产品的研发。由于是第一次进行这样的工作,

ERP沙盘模拟课程介绍

ERP沙盘模拟课程介绍 一、教学目的与要求 1、了解该课程的特点; 2、理解该课程的内容 3、理解ERP沙盘模拟课程的目标 二、教学重点与难点 (一)、教学重点 1、ERP沙盘模拟课程的意义 2、学生分组和就职演说 3、掌握实验室的规则 (二)、教学难点 1、该课程与其他课程的不同 2、ERP沙盘模拟的目标 3、对职能定位的理解 三、教学方法与手段 面授,讲解为主 四、所需的教学仪器、设备 大屏、电脑、ERP沙盘 五、教学内容 一、沙盘模拟对抗课程简介 所谓ERP沙盘模拟对抗课程,是采用哈佛大学流行的沙

盘情景教学模式,并借鉴了Management Group公司及同类培训课程公司的相关理念和教学方式,以生产型企业为背景,让每个参赛学生置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者身份,涉及财务、物流、生产、营销等重要角色,实地体验商业竞争的激烈性。 ERP(Enterprise Resources Planning),即企业资源计划。其基本思想是围绕市场竞争的需求建立企业内、外部各种资源计划,利用计算机及网络信息系统将企业内、外部各项资源的“供应链”加以整合。企业的目标可以说是在资源给定的情况下,追求尽可能多的利润。 ERP沙盘演练涉及到很多很具体的企业资源的调配、组合、安排,流程的处理,按照这样一种形态来模拟和展示企业经营和管理的全过程,将企业结构和管理的操作全部展示在沙盘上,它从整体战略、市场需求、物料采购计划、仓储管理、往来业务管理、生产过程管理、项目管理、设备管理、人力资源管理、运输管理、质量管理、销售管理等,使企业以销定产,以产定料,以料的需求来驱动资金的良性循环,从而不断的压缩企业投资规模,加快企业资金周转,修正日常运作中的偏差,并使企业处于全面受控状态。 二、沙盘模拟对抗课程学习方法 (一)学员分组与团队构成 每个班级分成若干个管理团队,每个组员都担任虚拟

综合实验项目商业计划书

综合实验项目商业计 划书 一项目概况 项目名称: 启动时间: 准备注册资本: 项目进展:(说明自项目启动以来至目前的进展情况) 主要股东:(列表说明目前股东的名称、出资额、出资形式、单位和联系。) 组织机构:(用图来表示) 主要业务:(准备经营的主要业务。) 盈利模式:(详细说明本项目的商业盈利模式。) 未来3年的发展战略和经营目标:(行业地位、销售收入、市场占有率、产品品牌等。) 二管理层 2.1 成立公司的董事会:(董事成员,,职务,工作单位和联系) 2.2 高管层简介:董事长、总经理、主要技术负责人、主要营销负责人、主要财务负责人(,性别,年龄,学历,专业,职称,毕业院校,联系,主要经历和业绩,主要说明在本行业的管理经验和成功案例。) 2.3激励和约束机制:(公司对管理层及关键人员将采取怎样的激励机制和奖励措施。)

三研究与开发 4.1 项目的研发成果及客观评价:(产品是否经国际、国各级行业权威部门和机构鉴定。) 4.2 主要技术竞争对手:(国外情况,项目在技术与产品开发方面的国外竞争对手,项目为提高竞争力所采取的措施。) 4.3 研发计划:(请说明为保证产品性能、产品升级换代和保持技术先进水平,项目的研发重点、正在或未来3年拟研发的新产品。) 4.4 研发投入:(截止到现在项目在技术开发方面的资金总投入,计划再投入的多少开发资金,列表说明每年购置开发设备、员工费用以及与开发有关的其它费用。) 4.5 技术资源和合作:(项目现有技术资源以及技术储备情况,是否寻求技术开发依托和合作,如大专院校、科研院所等,若有请说明合作方式。) 4.6 技术保密和激励措施:(请说明项目采取那些技术保密措施,怎样的激励机制,以确保项目技术文件的安全性和关键技术人员和技术队伍的稳定性。) 四行业及市场 5.1 行业状况:(发展历史及现状,哪些变化对产品利润、利润率影响较大,进入该行业的技术壁垒、贸易壁垒、政策导向和限制等。) 5.2 市场前景与预测:(全行业销售发展预测并注明资料来源或依据。) 5.3 目标市场:(请对产品/服务所面向的主要用户种类进行详细说明。) 5.4 主要竞争对手:(说明行业主要竞争对手的情况,主要描述在主要销售市场中的竞争对手,他们所占市场份额,竞争优势和竞争劣势) 5.5 市场壁垒:(请说明市场销售有无行业管制,公司产品进入市场的难度及对策) 5.6 SWOT分析:(产品/服务与竞争者相比的优势与劣势,面临的机会与威胁)5.7 销售预测:(预测公司未来3年的销售收入和市场份额)

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

ERP沙盘模拟实验_实验报告

商学院 学生实验报告 课程名称: ERP基础实验学生姓名:陈亚男专业班级:国贸 BE1201 学生学号:121004110123 指导教师:熊亚洲 2013- 2014学年第一学期 经济管理实验教学中心制

实验报告书写要求 实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。纸张一律采用A4的纸张。 实验报告书写说明 实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验环境与条件;实验内容;实验报告。各专业可根据学科特点和实验具体要求增加项目。填写注意事项 (1)细致观察,及时、准确、如实记录。 (2)准确说明,层次清晰。 (3)尽量采用专用术语来说明事物。 (4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。 (5)实验报告中所引用的表格、图片,应设置标注,并提供不少于100字的文字描述。 (6)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。实验报告批改说明 实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准根据实验教学大纲由任课教师自行制定。实验报告装订要求 实验报告批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲、二份教务系统打印的成绩登记表、一份考勤表。

实验报告一 一、试验目的: 掌握K/3ERP 账套管理主要功能。了解K/3ERP主界面基本结构。 二、试验内容 1、按教材指导,新建案例企业管理账套,启用账套。 2、熟悉账套管理工具条上的主要功能的操作 2、完成K/3ERP主界面登录的操作。 三、试验结果: 1、新建账套界面的截屏图

erp沙盘模拟运作过程及分析总结

ERP沙盘模拟运作过程及分析总结 ERP沙盘模拟运作过程及分析 目录: 一背景介绍 1 ERP沙盘系统介绍 2 二企业初始状况 模拟企业运营过程描述 1 制定公司战略计划 2 三介绍公司1-6 年的具体运营情况 模拟企业运营过程及结果的分析评价 1 2 战略管理在沙盘模拟系统中的运用营销管理在沙盘模拟系统中的运用 3 财务管理在沙盘模拟系统中的运用 4 生产管理在沙盘模拟系统中的运用 5 物流管理在沙盘模拟系统中的运用 四、ERP沙盘模拟系统的改进设想 一ERP介绍及ERP沙盘模拟介绍 1. ERP介绍 所谓ERP是英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简写。它是从MRP物料资源 计划)发展而来的新一代集成化管理信息系统,它扩展了MRP的功能,其核心思想是供应链管理, 它跳出了传统企业边界,从供应链范围去优化企业的资源,是基于网络经济时代的新一代信息系 统。它对于改善企业业务流程、提高企业核心竞争力的作用是显而易见的。ERP是在20世纪80 年代初开始岀现的。从90年代开始,以SAP Oracle为代表的国际著名ERP产品进入中国,并迅速扩展。接着,国内也相继岀现了一些早期ERP产品,例如开思ERP利玛ERR和佳ERP及 博科ERP等。 他的实质就是如何在资源有限的情况下,合理组织生产,力求做到利润最大,成本最低。沙盘即 是使用平面或立体模型模拟真实情况,使人对所关注的问题了然于胸,从而运筹帷幄,制订决策。 2. ERP沙盘模拟介绍“ ERP沙盘模拟对抗课程”是用友的精品培训课程,它采用哈佛流行的沙盘情景教学模式,并借鉴了Management Group 公司及同类培训课程公司的相关理念和教学方式,以生产型企业为背景,让每个参赛学生置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者的身份,涉及财务物流生产营销等重要角色,实地体验商业竞争的激烈性。更重要的是,在整个沙盘模拟操作过程中能够极大激发学生的学习热情,锻炼学生全局观念以及规划能力。 ERP沙盘具有一定的规则下面做一下具体介绍: 一. 市场划分市场准入 市场分为本地市场区域国内亚洲国际开发不同市场需要不同的时间和资金列表如下:市场区域国内 亚洲国际 开发费用1 2 3 4 开发时间/年1 2 3 4 市场准入

(完整)实验计划书

(完整)实验计划书 编辑整理: 尊敬的读者朋友们: 这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)实验计划书)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。 本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)实验计划书的全部内容。

实验计划书(初定) xxx xxxx年xx月xx号此为初步计划书,还有很多不成熟甚至错误之处,望老师给予指出!

本实验总体上分为三大步.(1)生理实验部分:本部分主要进行papaya硬度和细胞壁相关酶类活性的测定。(2)分子实验部分:本部分主要是获得papaya细胞壁相关酶类的基因序列以及由RNA差异表达谱获得细胞壁代谢酶基因等的表达特征。(3)验证实验部分:本部分主要通过实时荧光定量PCR的方法(Real time Q-PCR)验证并初步确定与“橡皮化"相关的细胞壁代谢酶基因的家族成员。 生理实验部分是第一步需要实施的,也是比较独立的部分,初步定为40天左右的时间结束。分子实验和验证实验部分是本实验的核心,这两部分紧密结合,需要同步进行,首先是各种样本(CK,ETH,1-MCP)的获得,随后是各样本的RNA提取,然后委托深圳华大基因公司进行转录组测序并从转录组中筛选细胞壁代谢相关的基因序列,采用5RACE及3RACE的方法,获得这些基因的全长序列以及构建差异表达谱进行相关差异基因筛选等生物信息分析,最后通过实时荧光定量PCR的方法(Real time Q—PCR)验证并初步确定与“橡皮化”相关的细胞壁代谢酶基因的家族成员。

(项目管理)游戏项目计划书

《****》游戏项目计划书 目录: 1.《****》游戏综述 (2) 1.1游戏概述 (2) 1.2美术风格 (2) 1.3目标用户 (2) 1.4游戏特点 (3) 2.《****》游戏设计说明 (4) 2.1游戏类型定位 (4) 2.2游戏玩法定位 (4) 2.3美术风格定位 (5) 2.4游戏制作团队和相关渠道 (5) 3.开发进度规划 (6) 3.1项目分期和工作安排 (6) 3.2项目分期验收的标准 (7) 4.开发阶段资金计划 (8) 4.1开发总体资金计划 (8) 4.2开发分期资金计划 (9) 5.运营资金计划 (10) 5.1运营的相关说明 (10) 5.2运营一次性支出 (11) 5.3运营重复性支出 (11) 5.4其他可能的运营费用 (11) 5.5运营费用小计 (11) 6.收益模式和利润预估 (11) 6.1可能实现收益的途径 (11) 6.2代理权出售方式的利润预估 (12) 6.3自行运营方式的利润预估 (13) 7.运作策略 (13) 7.1总体发展计划 (13) 7.2如何减少资金支出 (15) 8.附录 (15) 8.1利润分配方式(草案) (15) 8.2西方大陆背景设计(节选) (16)

1.《****》游戏综述 1.1游戏概述 这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。 本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。 西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。 国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。 1.2美术风格 采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。 西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。 东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。 1.3目标用户 年龄层:18-28岁的年轻用户 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。 第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万) 第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

ERP沙盘模拟实验总结报告

ERP沙盘模拟实验总结报告 导读:本文ERP沙盘模拟实验总结报告,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 ERP沙盘模拟实验总结报告 连续九周的ERP沙盘模拟实战课程在紧张而又略有激动的气氛中结束了,这门课带给我们每个人的收获都很多,有共同的东西,比如团队协作、各司其职、不轻易放弃的精神,面对困难将损失减小到最小的深刻意识,也有很多不一样的东西,比如大家在不同分工中所学到和体会到的。在这门课上我们通过以一个小组团队来模拟经营一个企业,各自分工扮演不同角色,努力使得企业能够在连续、业绩不断增加的情况下经营下去。这九周的课程中,从第一堂课一片茫然到如今已经完全了解其运作机制、规则,是一个很大的变化。九周的实战经验必须要经过再一次的深刻总结才能将一些经验教训细致化,并且在下次实际操作中才不容易犯类似错误。因此,最后的总结是十分必要,也十分重要的。 1、关于个人分工角色以及感受 我们小组是第七小组,我在团队里担任的是CEO一职,按照原先计划我本应是负责规划策略,布置工作,然后整合各种意见及建议做最终的决策的,但是基于在初期对规则等不是很熟悉,导致在第一轮都是集体讨论摸索,而后来在公司经营的整体规划上,逐渐演变成由财务总监(谢优男)和生产总监(杨小双)负责主要的生产投资的

决策工作。而我在初期负责实际的鼠标操作和所有报表的整理、分发,在后期负责的是订单登记、产品销售、综合费用表、无形资产投资表的填写工作,并参与广告投放、贷款、生产线建设、转产等问题的讨论,以及进行组间交易等。总的来说,我们小组的分工并不明确,其主要责任在我本身,但总体下来,结果还算让人较为满意,期间也出现过几次失误,比如由于生产总监的计算失误导致下错原材料订单,或是在广告投放过于超前,投放失误,当然在这些问题出现的时候,大家都没有持续沮丧而是努力想办法把损失降到最小。具体到我自己工作的感受,我想值得反思的很多,主要还是自己做的不够,没能胜任,尤其是在计算这一部分搞不清楚导致决策权都由生产总结和财务总结来决断。这是我觉得极其惭愧的。 关于下一次的规划,首先,我想肯定是先把分工分清楚,生产总监负责生产线、产成品等,采购总监负责原料订单,销售总监负责订单问题和广告投放等,贷款问题由大家共同决定。而我则负责整个流程的操作,在填表时相互协作。实际操作时,首先在第一年年初决定第一年的长期贷款额度。其次是厂房和生产线建设,产品的研发和生产规划,之后包括管理费、维修费、建成后的折旧等计算出现金支出的额度,以此来确定短贷,在前三年销售收入欠缺的情况下保证现金不断流是极为重要的。而到第四年之后基本就不会出现资金断流情况,因为可以贴现,相比长贷高利息和短贷还款紧张,是一个很好的手段。 2、关于团队分工合作方面 其实上面已经基本阐述了我们小组的分工情况,虽然说这部分要

互联网+项目策划书

“互联网+”项目策划书 作品名称:云实验 学校全称: 申报者姓名: 指导教师姓名: 二零一八年六月

目录 一、产品与服务介绍 (3) 1.1APP的设计 (3) 1.2APP所提供的服务 (3) 1.3APP的阶段性发展 (4) 1.4APP的核心竞争力 (4) 二、市场分析及定位............................................ 错误!未定义书签。 2.1市场机会............................................... 错误!未定义书签。 2.1.1产业发展趋势..................................... 错误!未定义书签。 2.1.2市场分析......................................... 错误!未定义书签。 2.2服务的对象............................................. 错误!未定义书签。 2.3 市场容量与结构........................................ 错误!未定义书签。 2.3.1 市场容量......................................... 错误!未定义书签。 2.3.2 总体市场定位..................................... 错误!未定义书签。 2.4市场竞争............................................... 错误!未定义书签。 2.4.1 产品竞争分析..................................... 错误!未定义书签。 2.4.2 竞争优势分析..................................... 错误!未定义书签。 三、商业模式.................................................. 错误!未定义书签。 3.1总体的规划............................................. 错误!未定义书签。 3.2推广渠道............................................... 错误!未定义书签。 四、营销策略.................................................. 错误!未定义书签。 五、财务分析.................................................. 错误!未定义书签。 5.1盈利模式............................................... 错误!未定义书签。 5.1.1盈利模式的规划................................... 错误!未定义书签。 5.2收入增长分析........................................... 错误!未定义书签。 5.3成本降低分析........................................... 错误!未定义书签。 六、风险控制.................................................. 错误!未定义书签。 6.1市场风险及应对措施..................................... 错误!未定义书签。 6.2技术风险及应对措施..................................... 错误!未定义书签。 6.2.1APP软件管理将影响软件的因素...................... 错误!未定义书签。 6.2.2APP开发技术风险.................................. 错误!未定义书签。 6.3财务风险及应对措施..................................... 错误!未定义书签。 6.4用户风险及应对措施..................................... 错误!未定义书签。

实验一 科研项目计划书

实验一园艺植物试验计划书的拟订 一、目的要求 掌握园艺植物试验计划书的拟订。 二、试验计划书的内容 封面:课题名称—————— 申请金额—————— 起止年月—————— 申请者—————— 工作单位—————— 通讯地址—————— 电话————电报挂号———— 申请日期———— 内容: (一)研究的内容与意义包括学术思想、理论根据、研究内容、实践作用及科学意义等。 (二)预期成果和提供成果的形式包括总目标、申请资助期限内预计达到的目标和分阶段目标。如系理论成果应写明在理论上解决哪些问题,如系应用成果应写明推广的可能性及经济效益。 (三)拟采取的研究、技术路线包括研究工作的总体安排、理论计算、实验设计、实验方法和步骤及其可行性论证,预计可能遇到的问题与解决办法。 (四)国内外研究概况、水平及趋势包括哪些国家、哪些单位曾经或正在从事类似的研究,已经达到的水平,存在的问题,本课题的主攻关键,有何特色和创新之处。 (五)实现本课题目标已具备的条件 1、过去的研究工作基础。 2、已有的主要实验设备。 3、已经或可能进行的理论分析、计算、实验。 4、现有的研究技术力量。 (六)本课题其它经费来源。 (七)课题经费预算表包括仪器设备、材料、试剂、金额及其它费用。 (八)申请者和主要合作者已承担的其他研究任务及经费来源,申请者与主要合作者能用于本课题的时间。 (九)参考文献目录注明文献出处。 (十)申请者和主要合作者的简历,近期发表的与本课题有关的主要论文、著作和科研成果的名称。 (十一)申请者和主要合作者姓名、年龄、职称、专业、本课题中分工、工作单位等。 (十二)推荐者的姓名、职称、专业、工作单位、推荐意见高级科技人员申请不需要推荐,其他科技人员申请者须有两名高级科技人员的推荐。课题组中如有高级科技人员参加的,也不

erp沙盘模拟实验总结

erp沙盘模拟实验总结 erp沙盘模拟实验总结篇一 学习企业经营沙盘模拟这门课程,是我之前从未体验过的一 种新的学习方式,两天的学习既紧张又刺激。企业全面管理沙盘实 战模拟训练改变了传统课堂灌输授课方式,通过直观的企业经营沙盘,来模拟企业运行状况。这次课程最大的特点是在“参与中学习”,让我们在分析市场、制定战略、组织生产、整体营销和财务结算等 一系列活动中体会企业经营运作的全过程,认识到企业资源的有限性,从而深刻领悟科学的管理规律,提升管理能力。在短短2天的 训练中,会遇到企业经营中经常出现的各种典型问题。我们必须和 小组其他成员一起去寻找市场机会,分析规律,制定策略,实施全 面管理。在各种决策的成功和失败的体验中,学习管理知识,掌握 管理技巧,提高管理素质。它既能调动学员的主观能动性,又可以 让学员身临其境,真正感受一个企业经营者直面的市场竞争的精彩 与残酷,承担经营风险与责任,在此过程中领悟企业经营管理的关键,了解企业管理的解决之道。下面我将2天的模拟进行详细的阐述:我们小组是第四组,2天中我们整个团队在一起探讨如何在这 六年之中使得我们的企业运营的更好。我是在这个企业中担任财务 总监,这是一个很重要的角色,我很荣幸能将我所学的财务管理相 关知识在这一次的沙盘上都能够体现出来,怎样去算报表,如何进 一步的做决策,如何使得我们的资金流不会出现问题等,这些都是 财务总监应该做的,稍微有一点决策上的错误,都会使得企业面临

一个资金周转不灵的局面,甚至可能使得企业陷入危机,下面就让我分析一下我在这次沙盘上财务总监所做的每一次决策: 初始年的时候,我们那时对于如何玩都还不是很上手,在老师的指导之下,我们清楚了游戏的流程,一步一个脚印跟着做,接下来第一年,由于我们计划按照保守的步骤来运营,所以我在广告费的投入比较少,因此这一年获得的定单比较少,使得我们的生产线上的产品无法销售出去,只能作为库存,这样下来我们这一年利润比较少。到了第二年,我们团队就进行了商量,加大广告费的投入,争取多点订单,虽然资金方面有点周转不灵,我们就决定借了短期借款,但是我们在研发新产品上有点操之过急,一年置换了 2条生产线,还进行了新产品的开发,这样我们的资金流出现了问题,这一年我们出现了亏损,但是我们的销售额有了提高,而且我们在这一年已经打进了全国市场,所以我们接下来的一年无论在产品生产能力上还是在市场定单选择上有占有优势,经过第三年的继续扩大生产,到第四年,我们争取的订单比较多,因此销售收入一下子提高了,到了这一年我们在弥补完以前年度亏损的基础上获得利润。我们继续良好形势,第五年按计划获得定单,再以销定产, 控制节奏,保证资金流顺畅,一切在按计划运行,最终使我们经营稳步提升。8个小组相比,我们排名第二。 就我自身参加学习和训练的过程而言得到了以下几点启示:首先:团队中的每个人都必须有很强的团队意识和强大的凝聚力,

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