Adode Flash初级教程

Adode Flash初级教程
Adode Flash初级教程

Adode Flash初级教程

(湖南信息职业技术学院https://www.360docs.net/doc/4c16568686.html, 教务处,湖南长沙410200)

第一章入门

一、概述

1、定义: 矢量二维动画

2、适用范围:

1.针对与网页

2. 动漫

3、特点:

a 矢量动画制作模式,文件容量小

b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频)

c 支持流媒体技术

d 交互动画

4、网页四剑客简介 adobe

dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式

fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处理,但是对于平面处理图片要逊色。

fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等

ps: 平面处理图片

5、脚本简介

Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳) asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作

asp https://www.360docs.net/doc/4c16568686.html, php jsp

6、剑客与闪客

二、基本概念

1、位图:由像素点组成的图形

*.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万

*.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小

*.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑

*.bmp

2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达

放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。

3、动画:

三、安装和进入

四、基本操作

1、界面介绍

2、基本菜单介绍

3、快捷键

工具栏:ctrl+f2

属性:ctrl+f3

混色器:shift+f9

库:f11

动作:f9

对齐:ctrl+k

变形:ctrl+t

导入:ctrl+r

打开外部库:ctrl+shift+o

预览:ctrl+enter

发布设置:ctrl+shift+f12

发布:shift+f12

导出:ctrl+shift+alt+s

一、工具

1、选择工具

选取移动物体(精确移动物体:箭头-〉(键盘上的方向键)每次移动一个像素。

移动十个像素:shift+箭头)

克隆:ctrl+d 原位粘贴:ctrl+shift+v

拖动复制:alt+拖动

选项:自动吸附(磁铁)自动平滑自动拉伸

2、任意变形工具 Q

shift(等比例缩放)和alt(以中心点缩放)配合使用shift+alt 中心点等比例缩放

选项:缩放封套扭曲反转倾斜

3、填充变形工具

对于单色无法使用,只能应用于渐变颜色和位图填充(演示)

4、直线工具

配合shift画水平、垂直及45度角直线;选中直线后的属性设置(包括粗细以及样式等)

5、套索工具

用于选中不规则物体

选项:多边形套索魔术棒工具(只能应用于打散的位图)魔术棒属性(设置魔术棒样式以及阀值)

第三章工具

1、文字工具

2、分类:静态、动态、输入

文字属性设置:文字的字体、样式、大小、字符间距、文本输入方向等文字连接:连接分类(内部、外部)及演示目标滤镜的应用

2、圆形和矩形工具 1

配合shift和alt键使用

多角星形工具:绘制多边形和五角星形(注意星形顶点大小的设置)3、铅笔工具

用于绘制硬线(配合shift)

选项:伸直平滑墨水

4、刷子工具

用于绘制软线

选项:标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画

5、墨水瓶

用于给图像描绘边缘(属性设置)

6、油漆桶

填充颜色

普通填充先选择,再进行拖动填充位图填充

7、滴管工具

用于吸附填充或者是边框的样式与颜色

8、橡皮工具

擦除物体

选项:与刷子工具相似水龙头工具

9、手型工具

临时快捷键为空格双击显示整个画布

10、放大缩小工具

放大:空格+crtl 缩小:空格+alt(shift)+ctrl

11、边框及填充:略

12、钢笔与部分选取工具

创建节点删除节点

节点分类:拐角点、贝兹点、平滑点、贝兹拐角点

节点转换:alt+鼠标拖动

二、实例

1、立方体

2、圆柱

鱼缸里的鱼

做气泡泡山木培训标志

第四章编辑对象

一、概述

1、定义:编辑区内的任何物体都叫作编辑对象。

2、分类:

原型:用基本绘制图形工具画的对象叫原型(打散 ctrl+b)

1.选中有灰色的小点;

2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色

3.可切割;

如果两个对象是同一种颜色,则实现结合操作。

如果两个对象不是同一种颜色,则实现切割操作。

4.没有前后叠加顺序;

绘制对象:绘图前选中绘制对象工具,做绘制的图形叫绘制对象(选项中

的绘制对象按钮)

属性介于原型与组合对象之间

1.选中有蓝色的边框;

2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色

3.不可以切割;

4.有前后叠加顺序;

组合对象:群组(ctrl+g)之后的物体,或是文字工具创建的对象

1.选中有蓝色的边框;

2.用选择工具不可以直接改变形态;不可以改变颜色

3.不可以切割;

4.有前后叠加顺序;

元件:存放在库中,可以重复使用的对象

(f8:选中对象转换为元件;ctrl+f8新建元件)

选中以后有注册点;一变全变;多次使用不占用空间。

灯笼山木标志鞭炮

第五章时间轴

时间轴:图层面板和帧面板

一、图层:用于安排与控制时间播放

分类:普通引导遮罩

图层的基本操作(新建、删除、图层属性设置)

注:此处用到的快捷键主要是alt键;解释为什么要让物体以轮廓显示

二、帧面板

1、帧:一幅静止的图片;动画组成的基本单位

2、分类:普通帧空白帧(f5)关键帧(f6)空白关键帧(f7)

3、帧频:动画在播放时每秒钟播放的帧数。

操作:新建删除(shift+f5)

转换为空白帧:shift+f6

三、实例(主要是将前面的工具以及图层的知识结合,制作大概5个实例)

鱼群 15分钟

灯笼 10分钟

鞭炮 10分钟

汽车 20分钟

第六章时间轴特效

一、时间轴特效的作用:

Flash包含预建的时间轴特效,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:

1、文本

2、图形,包括形状、组合以及图形元件

3、位图图像

4、按钮原件

二、使用方法:

选择要操作的对象,选择插入/时间轴特效

三、分类

1、变形/转换(包含移动及显示的一些效果)

2、帮助(分散式直接复制:可以使对象以偏移的方式进行复制;复制到网格:可以辅助把对象以网格方式进行复制排列)

3、效果(分离、展开、投影、模糊等特效)

实例:相片爆炸

立体相片

相片转换

第七章逐帧动画

一、Flash动画原理:1

就是一幅幅图片通过连续播放形成动感的视觉映像。

分类:逐帧动画位移动画形变动画

二、逐帧动画

1、定义:

在连续动画的相邻两帧中,画面一般仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。

2、特点:支持全部编辑对象

3、实例

(1)、读秒

(2)、车轮

(3)、扇子 (4)、打字效果 (5)、写字

(6)、跑步

第八章位移动画

位移动画

1、概述

位移动画也是Flash中非常重要的表现手段之一。与形状补间动画不同的是,位移动画的对象不能是矢量图对象。如果矢量对象想参与位移动画,必须进

行转换操作,如转换为图形、按钮元件等。通过运用位移动画,可以实现元件实例的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。创建位移动画的要点在于首、尾关键帧的制作和位移动画属性面板的使用。

2、创建

(1)、先创建两个关键帧,右击任意一帧,选择创

建补间动画命令(或者是在属性中的补间选择动作)

(2)、先创建第一个关键帧,右击选择创建补间动

画,再创建第二个关键帧(这样以后每次插入

一个关键帧都会自动建立补间动画)

(3)、其他设置

简易:可通过拖动滑块设置参数值,也可以直接在输入框中输入数值。数据范围为1~-10表示动画运动的速度从慢到快;数据范围为1~100,

表示动画运动的速度从快到慢。

旋转:旋转共有无、自动、顺时针、逆时针4个选项。

调整到路径 :将补间对象的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动。

同步复选框:使元件实例的动画和主时间轴同步。

对齐:将补间对象附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。

旋转:无自动顺时针逆时针

位移动画复杂实例飞镖

文字动画

图片互变

第九章形变动画(形状动画)

1、基本概述

(1)、定义:通过两个关键帧实现物体本质的变化

(2)、支持对象:原形;可同时创建多个对象的变形

(3)、形状提示符(ctrl+shift+h)

前提是做好了形变动画!

2、实例

1、弹球

2、文字渐变

3、风吹草原

打开窗子的效果

第九章遮罩层

一、图层

1、定义:10分钟

2、分类:5分钟

3、特点:5分钟

二、遮罩层15分钟

1、原理:遮罩处可见,未遮罩处显示下一个图层内容。

2、创建:建立至少两个图层,右击上面图层选择遮罩层命令

3、动态遮罩层:制作动画

注:1、遮罩层上的对象颜色没有要求;2、笔触不可以做遮罩层;3、将笔触转换为填充,

三、简单实例

地球转动25分钟

画布10分钟

图片的互换25分钟

第十章遮罩层动画实例

一、复杂实例

1、探照灯文字15分钟

新建两个图层,下面为文字,上面为遮罩层;令遮罩层上的物体运动。 2、动态文字(遮罩层和被遮罩层都动)15分钟

新建两个图层,文字在上方,在下面一层绘制菱形背景;将背景移动到文字外面,制作背景移动的动画;然后在文字层上制作文字大小的渐变过程;

最后将背景移动到文字外面,将文字层做成遮罩层。

3、春联 10分钟

方法同文字探照灯。

4、电影文字20分钟

将文字打散,添加边框,将边框剪切到新的图层上;在填充层的下方,导入连续的图片,制作移动的效果,将填充作为遮罩层。

5、地球10分钟

同电影文字相同

6、倒影制作 25分钟

注意:倒影要制作两个图层,要将上面的图层位置进行稍微的移动,然后制作水纹的效果,将其设置为遮罩层

7、图片交换 15分钟

三个层完成两幅图片的交换,制作下面一组三个层,实现两幅图片的循环播放

第十一章引导层

一、基本操作

1、定义:

制作引导动画使用的图层

2、创建

制作补间动画,然后单击图层面板上的添加引导层按钮,创建引导层;在引导层上绘制引导线;被引导层作动画。选中补间动画的第一帧,将其放置在引导线的一端,选中补间动画的最后一帧,将对象放置在引导线的另一端。

3、注意事项:

引导层只能放置引导线

引导线必须是原形

一个引导层可以绘制多条引导线

引导线必须有起始和终端点。

在实现引导线效果的时候,一定要注意元件与引导线的粘合问题。如果没有粘合,则元件就会按照开始帧和结束帧的位置直线运动。

我们可以单击工具栏里面的放大镜工具来放大场景,这样我们就更清楚地看到元件中的空圆心,对我们实现这个效果有极大的帮助。

运动引导线在动画发布的时候是看不到的,所以引导线的颜色大家可以随意设置,只要与场景中的主体颜色区分开就可以了。

如果没有吸附感,可以单击工具栏中的【选项】|【对齐对象】命令。

当元件粘合在引导线上的时候,我们拖动元件就会有一些吸附的感觉,这就证明我们制作正确。

属性面板中的“调整到路径”选项

二、实例

aiyi = 1;

while (aiyi<=250) {

duplicateMovieClip("snow", "snow"+aiyi, aiyi);

setProperty("snow"+aiyi, _x, random(450));

setProperty("snow"+aiyi, _y, random(350));

setProperty("snow"+aiyi, _xscale, Math.random()*60+40);

setProperty("snow"+aiyi, _yscale, eval("snow"+aiyi)._xscale);

setProperty("snow"+aiyi, _alpha, eval("snow"+aiyi)._xscale+random(30));

aiyi++;

}

第十二章影片剪辑和按钮

一、按钮

作用:制作网页中的特效按钮。

创建:

ctrl+f8,选择按钮选项;在编辑状态下,有四个帧位分别为弹起、指针经过、按下、点击。在四个帧位插入关键帧,设置不同的变化效果。

注:点击是创建按钮的有效感应区域。公共库中的按钮

二、影片剪辑

作用:一个小的动画,是组成大型动画的最基本元素。

创建:同按钮

注:

1、图形元件制作的动画在场景中无法正常显示

2、影片剪辑中有多少个帧,在场景中有一个帧就可以播放

3、场景中有多个图层的话,要想正常播放,起始关键帧必须在同一个位置

4、如果要想实现不同时间段的动画的播放,场景中的帧必须和影片剪辑中的帧数量相同

三、实例

1、百叶窗

2、星空

第十三章声音和视频

一、声音20分钟

支持的格式:*.mp3 *.wav

导入:ctrl+r

注:导入的声音直接到库中如果不能导入,只能更换音频文件(flash本身不具备修复功能)

属性设置:效果同步(事件和数据流)重复或者是循环

实例:背景音乐

为歌曲添加歌词

二、视频导入

文件/导入/导入视频 25分钟

支持的视频格式:MPEG(运动图像专家组)、DV(数字视频)、MOV (QuickTime 电影)和AVI等。如果你的系统安装了QuickTime 4或更高版本,在Windows 和Macintosh平台就可以导入这些格式的视频。如果你的Windows系统只安装了DirectX 7(或更高版本),没有安装QuickTime,则只能导入MPEG、AVI 和Windows媒体文件(.wmv和.asf)文件。

注:系统中必须安装directX9.0和QuickTime解码器

制作过程: 25分钟

选择视频(加载本地视频文件)—〉部署(选择从web服务器渐进下载)—〉编码(修剪影片剪辑的长短;显示高级设置:设置flash编码编辑文件,选择视频解码器,调整帧频以及品质)—〉外观(选择播放器的外观)—〉完成视频导入—〉拖动视频文件到舞台

第十四章 action以及发布设置

一、action 30分钟

1、可以认为控制flash动画播放的脚本语言

2、使动画更具有交互性

3、分类:帧动作

对象动作

4、操作:

手动添加

利用面板自动输入

删除

5、action具体应用

帧语句

Play(); stop(); gotoAndPlay(); gotoAndStop();

对象On语句

结构

On(命令){程序段}

常用命令:relese点击,rollOver鼠标滑过,rollOut鼠标离开6、利用行为添加action

添加声音(加载库中的声音)10分钟

添加跳转菜单20分钟

二、发布10分钟

1、文件/导出/导出影片

2、发布预览

发布的格式密码设置其他设置不同格式的特点介绍

实例:

按钮控制动画 25分钟

流星划过30分钟

按钮特效隐藏图片

图片浏览器

第十五章综合实例

实例:

网上留言板 25分钟

场景的应用

1、基本操作5分钟

插入

重命名

场景编辑的转换

2、action控制10分钟

使用gotoAndPlay(”场景名称”,帧数)

3、实例:播放器30分钟

综合实例

生日贺卡一节课

制作动画

flash动画学习教程

一、启动flash mx.

开始/所有程序(或程序)/macromedia/macromedia flash mx. 二、界面的设置:窗口进行设置。(工具栏/主要栏、工具、属性、时间轴)

三、工具的应用:

1、作图工具:可以用作图工具作出圆、四边形、直线、铅笔、画刷、文字等。

2、调整对象的边线与填充颜色。(在flash动画中作出的图形分为两部分:1边线2填充部分)墨水瓶(作边线颜色)与颜料桶(作填充颜色)。

3点工具栏中的黑箭头符号,表示选中对象,再点工具栏中的自由转换工具,点击对象,当鼠标变圆形时表示可以拖动成顺时针和逆时针方向旋转,当鼠标变双斜箭头时拖动可以左右扭曲,当鼠标在中间成单箭头时拖动可以翻转。

四动画的基本步骤:

1、新建一个文档或打开一个已有文档。

2、设置文档的属性(大小、背景颜色、帧频,,和过渡效果)

3回车或测试影片查看。

注意:在制作动画时只有在关键帧上才能录入图形或文字,在时间轴

上只有第一帧才是关键帧,而其它的帧都是普通帧,所以在录入文字或图形时,要将其他位置上的普通帧转换成关键帧。(方法1菜单上的插入/插入关键帧或空白关键帧。2在需要转换处点击右键/插入关键帧或空白关键帧。其中插入关键帧是对前一图形或文字的复制,而插入空白关键帧是插入的空版面,然后根据自己的需要创作新的内容。)

*〈一〉变形动画

举例(1)(图形的变形动画------圆变为四边形)

1、选中时间轴上的第1层的第1帧,用圆形工具做出1个圆形(注意设置上自己需要的边线颜色与中心颜色)。

2、选中时间轴上的第1层的第36帧(设置动画为3秒,每秒12帧,所以这里选36帧,可以设置为其他的时间),菜单上的插入/空白关键帧,将第36帧转为一个关键帧,在第36帧里作一四边形。3、选中第1帧,在属性面板中将中间过程设置为形状。

4、回车键查看效果。

5、保存文件(fla格式)。

6要看全部的效果也可以用菜单上控制/ 测试影片。

(2)(文字的变形动画).

注意:在flash上制作变形动画的前提必须保证所录入的对象是矢量图,这样才能变形成功。在软件中利用工具栏中的绘图工具绘出图形本身就是矢量图,所以不用转换。而其它的都需要进行不同的处理之后转换成矢量图。第一种:(录入的文字):要进行两次分解,第一次

分解操作只是将文字打散成独立的单个字,第二次分解是将其转换为矢量图。第二种:(导入的图片或图形)通过分解转换成矢量图。1、选中时间轴上的第1层的第1帧,用文字录入工具在第1帧处录入文字,选中时间轴上的第1层的第36帧,将其转换为关键帧,再录入不同的文字。

2、将第1帧的文字与第36帧的文字分别进行打散(分解组件操作:修改菜单//分解组件,如果文字串是多个文字,进行两次打散,方法同前)。

3、定位于第1帧,在属性面板中设置过渡效果(中间或补间//形状)

4、将鼠标点到起点关键帧处,敲回车键查看效果。

5、保存文档。(文件//保存或另存为)(保存文档也可以放在最前面进行,最好是放在最前面,边做边保存)。

(3)(文字与图形之间的变形动画)。

注意:有文字参与的变形动画,必须将文字进行分解组件操作。(4)图片的变形动画——A同一张图片的变形动画:

1、定位于第一关键帧处,将图片导入做图区的第一关键帧处。(文件菜单/导入//选好对象//打开)。

2、将导入的图片进行矢量化转换(修改/描绘位图或转换为矢量图)。

3在后一结束帧处插入关键帧,对图片进行设置,如大小,及变化的方向等。

4鼠标回到第一关键帧处,选属性里的中间(或补间),选形状,形

成过渡效果。

5回车查看效果。

B图片到另一图片的变形动画:

1、在第1帧与第36帧分别导入一张不同的的图片。(图片应小一点,太大可能会造成死机)

2、将2个关键帧中的图片分别转换为矢量图(选中图片,修改菜单/描绘位图)。同时对两张图片进行大小,位置,旋转等进行设置。3定位于前一关键帧,设置属性面板中的中间过程为形状过渡。

4、回车键查看效果。

(5)任意对象组合变形动画(自做图,文字,图片)。

制作的方法就是将以上的不同方法结合起来。只是要注意各自在变形时应该具备的条件。

*保存图片:打开网页,对准要保留下来的图片点鼠标右键,选择快捷菜单中的图片另存为。

〈二〉移动(或动作)动画

注意1:变形(或形状)动画前后关键帧所针对的对象可以相同,也可以不同,移动动画却与之不同,所针对的对象必须是一个整体型的(群组或元件),而且前后关键帧必须是同一对象。所以,制作移动动画时,在插入第2个关键帧处,我们选插入关键帧,而不选插入空白关键帧,这样就可以把前1关键帧的对象复制到当前关键帧。然后对前后关键帧的对象的位置,大小,角度,扭曲等进行一定的变化。点过渡效果里的“移动”或“动作”就可以生成移动动画效果。

注意2:在制作移动动画时,如果动画对象是一个矢量图(如我们自己用做图工具做出的图形)就必须对动画对象进行一个群组操作:选中对象/修改菜单/群组或组合。

注意3:在拖动前后关键帧中间的移动路线时,为了形成直线变化,防止拖动时的线路的扭曲,可以点中对象后按移动键。如

*举例----小球的下落过程。

1、在第1帧作一个小球,设置好小球的填充效果(可选球体的专用填充效果)。

2、将小球选中,群组(修改菜单/群组)。

3、在第36帧插入1关键帧。

4、分别设置第1帧与第36帧的小球的位置与大小。

5、定位于第1帧,设置过渡过程为移动或动作。

6、回车键查看效果。

*扩展练习:1字幕的制作:文字的制作方法同前,要注意的是字幕的时间,根据每个字幕片段所停留的不同时间,在时间轴上设定不同的帧数。当字幕以动画效果出现后,还想让它继续停留到某个时间而不产生动画效果,可以在时间轴上需要停留处,单击右键选插入帧。2图片的移动动画:A先导入;文件/导入/选中图片/打开。B制作普通的动画效果。

《三》在flash中加入声音:

1文件菜单/导入/选中相应的声音。在属性里的声音选项里就会有你

所导入的声音。

2定位于要开始加声音的关键帧,在属性面板中的声音选项中选中导入的声音即可。

《四》场景的应用:

一个较长的动画,制作过程较复杂,需要制作的帧和层较多,为了便于制作和修改,所以要设置不同的场景,就好像电影中的一集、二集、、、、、甚至更多集。

1场景的作用就是将长的动画分成一个一个的片段来制作。

2插入一个场景:插入菜单/场景。

《五》引导线的动画

引导线动画是通过在普通的移动动画上加一个引导线层,而制作出来的,可以让一个物体沿着某条给定的路径移动的动画。

引导线动画举例:

1、在第1层制作一个普通的移动动画。

2、在第1层上插入一个引导图层。(点击引导图层的图标即可加上)

3、用铅笔工具在引导图层的第1关键帧处作一路径线。

4、将第1层的移动动画的前后帧的运动对象拖动到引导线上。(注意:对象的中心点必须在线上)。

5、回车键查看效果。

《六》遮蔽层的应用:一般由两个普通层来生成,下面一层为要透视的内容,即内容显示层。上面一层为透视孔层,透视孔层有什么样的形状,就能通过什么样的形状看到内容显示层的内容。此动画的要点

就是将上面一层设为遮罩层。对准你要设定的层,鼠标点右键,选快捷菜单中的遮罩。

举例:圆形遮罩在文字、图形或图片上的移动

1、在第1层的第1关键帧作出要进行透视显示的内容(如自己做的图形、导入的图片、或文字)。

2、插入1新的图层,制作一个圆的从左到右的移动过渡动画。3、将第1层的内容进行时间的延长(方法:在第一层中与第2层最后帧的位置相对应处插入1个普通帧,从而进行延时操作)。

4、鼠标右击第2层,选快捷菜单中的遮蔽,将第2层转换为1个遮蔽层。

5、回车键查看效果,或在控制菜单/测试影片/查看效果。

类推:1制作1个内容层移动而透视孔不动的动画。

2制作1个内容层与透视孔同时移动的动画。

《七》图片的淡入淡出:

要将导入的图片转换为图形元件(插入菜单/转换为元件/图形元件.因为在将对象转为元件后,元件具有更多的可调整的属性(如透明度,色彩,亮度等),这样就可以做出更好的动画效果.

1、在第1帧导入一张图片。

2、选中图片,转换为一个图形元件。

3、在后面插入一关键帧,设置前后关键帧的透明度(属性面板/颜色/alpha值)。

4、生成移动过渡动画。

(也可以在此动画中加上位置的变化,大小的变化等普通的移动动画属性)。

影片剪辑的应用:(另一类元件)

*建立元件的两类方法(转换为元件和建立新元件).

1、插入菜单/新建元件/影片剪辑。

2、在第1帧作出对象的一个状态图,在第1帧后插入1个空白关键帧,打开绘图纸外观功能,对比前1关键帧作出另1状态图。

3、退回到正常场景,打开库面板(窗口菜单/库),在库面板中将对象拖到场景中,其他的操作与制作1个移动动画类似。

遮罩层的应用:

*一般由两个普通层来生成,下面一层为内容显示层,上面一层为透视孔层,透视孔层有什么样的内容,相应的就能通过内容看到内容显示层的相应位置的内容。此动画的要点就是将上面一层转为遮罩层(对准层点鼠标右键,选快捷菜单中的遮罩)。

例子动画:圆形遮罩在文字或图片上移动。

*第1层写出一串文字。

*在第2层顺着文字做一个圆形在文字上进行的右移然后左移的移动动画。

*将第2层转换为遮罩层。

*控制菜单/测试影片查看效果。

什么是淘宝直通车,具体怎么做直通车

什么是淘宝直通车,具体怎么做直通车 淘宝直通车是淘宝上的一种收费推广方式,按点击率来扣费的,这个能把你店铺的宝贝展示到买家搜索的第一页,效果很不错,但是也很烧钱;新店不建议做直通车,因为大多数新店都会亏钱;可以等店铺有一钻信誉后再尝试做淘宝直通车试试。 如有不懂的问题可以来咨询娟娟老师,娟娟老师可随时为你解答各种网店相关的疑问。 想开网店的话可以加娟娟老师微信或QQ,娟娟老师免费教新手开网店 如何找到娟娟老师的联系方式: (在电脑上的话,点击右侧【进入官网】即可看到娟娟老师的QQ和微信) (在手机上的话,点击左下角【访问官网】即可看到娟娟老师的QQ和微信) (“进入官网”旁边的电话是我的手机号,由于打电话的人太多,无法一一接听,所以请大家加我微信交谈, 手机号就是我的微信号) 自我介绍下:我叫黎娟娟,江苏南京人,89年的,大家都叫我娟娟老师。本人到目前为止网店已经开了有八九年了,经验非常丰富,收入也颇丰,每个月都有三万以上收入。现在我主要当网店老师专门教新手开网店。(当初我也是从新手一步步过来的,从最初月收入两千多,到第二个月的五千多,到第三个月的近一万,再到现在每月稳定在三万以上,经历了很多风雨,并积累了丰富经验)所以我很清楚新手如何才能把网店开成功。想开网店的话可以加我哦,免费教新手开网店。 附上一张本人照片,让大家认识下 开网店有两个关键:①找到稳定可靠的货源;②做好店铺的推广营销和活动;打算开淘宝网店的话,要把重点放在找货源和做推广营销上面!关于推广营销这个方面,大家可以加娟娟老师QQ或微信,来我这边学习经验,免费提供教学。 至于货源的话,由于大多数新手自己都没有货源,所以我在这篇文章下面重点跟新手们讲讲如何找货源。其实找货源并不难,但关键是要找到稳定可靠的货源才行!那怎样才能找到稳定可靠的货源呢?为了很好的解决这个问题,娟娟老师推荐新手使用商为开店软件来提供货源,为何要推荐用这个软件提供货源?下面跟大家详细介绍下这个软件作用就知道了【需要软件的话请联系娟娟老师】。

淘宝直通车新手入门教程

淘宝直通车新手入门教程 l新手入门第一课――广告位与竞价词 一.广告位 让我们来亲身感受一下什么是直通车的广告!按我的步骤来一起操作一下哦,Go 1. 首先打开淘宝首页,在搜索框输入”风衣”这个词,点击搜索按钮,显示搜索页面 2. 往右上角看,有一个掌柜热荐的位置,下面有5个广告位,这是直通车的广告位 3. 把页面拉到最底端,会看到三个大图,这三个也是直通车的广告位 以上的步骤可以演示为下图,红色框的为直通车广告位. 1. 2.

3. 二.竞价词 这些卖家的广告为什么会出现在这里呢? 因为他们都设置了风衣这个竞价词 那竞价词又是什么呢? 就是买家输入这个词搜索,你的广告就能出现。 就像百度的搜索,如果信息符合被搜索的关键词,这条信息就会出现,在直通车,我们把这个关键词称为竞价词. 比如你希望买家输入“风衣”这个词,他就可以在我们的广告位上看见你的宝贝,那么“风衣”就是你要设置的竞价词。

新手入门第二课——收费与排名原则 大家都知道,直通车是一个收费的产品,那到底是怎么收费呢? 多少钱一天还是有包月还是其他收费方式呢? 直通车不是按时间收费的,它的收费方式是:按点击收费 广告展示在广告位上了,我们不收费,只有当买家对您的宝贝感兴趣,点击了您的宝贝,才会有费用产生.所以广告展示跟时间无关,只和余额、日最高限额和定时投放有关(第三课有详细讲解)。 点一次多少钱呢? 每次点击最少1毛钱 那最多呢? 最多多少钱是您自己设置的,您设置的高,扣的钱就多,设置的低就扣的少. 大家都喜欢设置的低,可以少扣点,那设置的高和低有什么区别呢?(排名规则) 比如”风衣”这个词,有20个人买了这个词,但是第一页只有5个人广告位,谁排在前面呢?这时候就需要看谁对”风衣”这个词的出价高,出价越高,排位越前,当然排位越前的每次点击扣的费用也越多. 这个出价就是竞价词的价格 扣钱是从我的支付宝账户扣还是有什么其他方式呢? 是从直通车账户扣款的,首次充值直通车最少500元,按点击扣费,没有任何服务费用,也没有使用期限

geomagic studio 11 培训教材之一软件熟悉

Geomagic studio 11界面熟悉 1 软件的界面 应用程序窗口布局主要分为两部分: 模型管理器:包含了控制激活模型的各种按钮和激活命令的对话框 视窗:显示模型和所有交互选择的结果。 视窗:显示当前工作对象,在视窗里可做选取工作。 菜单栏:菜单栏里提供了软件的所有命令。 工具栏:不同于菜单栏,工具栏提供的是常用命令的快捷按钮。 管理器面板:包含了管理器的按钮,允许你控制用户界面的不同项目。 模型管理器——显示在打开的模型中可获得的所有对象。 基本体素管理器——控制对象的各种显示项目。 材质管理器——控制应用材质贴图到激活对象上的设置。 显示管理器——控制在视窗中各种项目的显示,比如坐标轴指示器。 对话框管理器——管理每个命令的所有主要对话。

覆盖:提供信息,模型信息,边界框尺寸信息和内存使用信息。其显示内容是由管理器面板上的显示管理器中的设置控制的。 坐标轴指示器:显示相对于模型的坐标轴的当前方向(这不是系统坐标0,0,0)。 状态文本:给你提供信息,系统正在做什么和你能执行什么任务。 计时器:显示一个操作的进程。 时钟:显示当前时间。 2 软件的操作 2.1鼠标的使用 中键:旋转 按住中键拖动:旋转 滑动中键滚轮:放大或缩小 按住中键滑动+ ALT:移动 2.2 常用快捷键 新建:Ctrl+N 打开: Ctrl+O 保存: Ctrl+S 撤销:Ctrl+Z 全屏显示: Ctrl+D 选项设置:Ctrl+X 选择一个显示: Alt+1 全部显示:Alt+8 封闭多折线:空格 全部选择:Ctrl+A 取消选择:Ctrl+C 取消选择的部分:Ctrl+左键 Ctrl 不间断的选择 shift 连续的选择 2.3 选项设置 菜单“工具”-“选项”,快捷键:Ctrl+X 进入选项设置。需设置的参数有封装(曲面封装的最大圆周孔设为0)、语言设置为中国大陆。

直通车教程

在对淘宝直通车的运作模式和基础操作有了一定的了解后,就该进行淘宝直通车实战了。一大把服装圈为网友们带来《淘宝直通车技巧篇》,希望可以让广大网友更好的掌握淘宝直通车的技巧从而更好的进行推广活动。 我们知道,直通车搜索的原则是当卖家设置的词和买家搜索的词完全一样的时候,才会展示宝贝的广告。所以说,给宝贝设置竞价词是至关重要的。直接影响到您的推广效果。有的掌柜会问,那我该怎么设置竞价词?设置竞价词的思路是什么呢? 淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 设置竞价词一定要站在买家的角度去考虑,您要买这件宝贝的适合,会用些什么样的词搜索。要把浏览量大的词和浏览量小的词结合起来推广。浏览量大的词排名不要很前面(除非产品很有优势),浏览量小的词一定要排在前面,否则出现的机会就更少了。 设置竞价词的基本原则是:您要从买家的角度去考虑,如果我是买家,我要搜索这件宝贝要输入哪些关键词呢?

淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 首先,第一点,宝贝名称,从您宝贝的名称中提炼出来关键词来作为宝贝的竞价词。 第二点,宝贝详情里的属性词,宝贝详情是我们在编辑宝贝信息的时候抓取出来的关键信息,也是买家十分关注的,所以说用宝贝详情里的属性词作为宝贝的竞价词是十分明智的。 第三点,名称词和属性词里面的组合词。这些词相对比较精确,买家的购买欲望也十分强。 淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 总结了设置竞价词的思路,我们再来看一个例子。图中展示的是一件韩版风衣,它的宝贝详情已经给大家列出来了。包括它的价格,颜色,品牌以及风格。各位掌柜,您看到这件宝贝的话你会设置哪些竞价词呢?

淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 首先,第一点,宝贝的名称词中我们可以用“风衣”这个竞价词。 第二点,宝贝详情里面的属性词,我们可以用双排扣、韩版、淑女、绿色、长款等等作为竞价词。 第三点,在宝贝名称和宝贝详情的组合词中,我们可以用韩版风衣,双排扣风衣等作为关键词。

拼多多直通车推广场景基础入门教程

开拼多多场景推广的话,首先要有基础销量,还要有个不错的转化率。场景推广是很容易产生爆款的,曝光也高,但前提是你对拼多多各方面有所了解、有一定推广基础才行。 概说: 首先,我们先弄明白拼多多场景推广的展示以及扣费规则: 排名规则: 综合排名=商品质量分广告出价。 商品质量分=点击率转化率销量交易额。 扣费规则: 扣费=(下一位的出价*下一位的商品素材点击率)/自己的商品素材点击率+0.01元。 单次点击扣费,重复点击虚假点击系统会过滤,不计扣费。 定向: 1. 全体人群:所有普通用户 2. 访客重定向:浏览或购买过我的店内商品的用户。 3. 相似商品定向:浏览或购买过相似商品的用户。 4. 叶子类目定向:近期有推广商品所属叶子类目行为的用户。 5. 相似店铺定向:近期对我的店铺的竞品店铺感兴趣的用户。 6. 兴趣点:近期对我的商品相关属性感兴趣的用户。(最多设置5个定向点)。 资源位: 1. 基础流量包:默认包含以下3个展示资源位 2. 类目商品页:推广商品将展示在拼多多商城类目标签页、搜索标签页下方的商品列表中 3. 商品详情页:推广商品将展示在拼多多商城商品详情页为你推荐下方的商品列表中(相似商品) 4. 营销活动页:推广商品将展示在拼多多营销活动页面下方的商品列表中,包括多多果园、边逛边赚、现金签到页、天天领现金、拼多多微信公众号; ---开始正题--- 一. 排名权重与优化: 1. 场景一样有排名权重区分的。如何获得一个号的排名,这个就需要针对商品做出一定的优化。并且要了解场景排名权重的核心环节。 场景排名核心: 场景计划权重--开设每一个计划都有一定的计划权重分,具体是按照改个计划内所有商品的质量分与投入计算所得。 商品质量分--通俗的说法按照以下权重划分:点击率—转化率—产出—订单量—产出比。------这里面对于出价的标准就看你商品的质量分是否够高。 上述两个点是最为基础并且最主要的两个核心,只要懂这些核心内容才能提高场景的排名。 2. 优化推广内容: 计划以5天为一个优化周期,将所有定向与兴趣点5个选择,资源位全选;溢价标准以每个所需推广位置皆有曝光。分别记录每个的曝光量,点击数,点击率,订单量和投产比。5天结束后,记录下每日的点击率、转化率。横向对比你的点击率。根据记录的数据去分析,将曝光量大且点击数点击率高的组合开设一个新的计划。 二.实操: 1. 将优化做好后,直接进入降低出价的步骤。 上述说过排名权重的几个要点,其中我们需要注意的是点击率,这里因为有了上面的数据,

淘宝运营内部教程完整版-初级

1:定位和利润决定淘宝店的生死! 这个定位和利润写在所有营销之前,因为这是重中之重!(产品是最基本核心和基础) 基本上可以一句话说:店铺的定位决定你的店铺生死! 我所说的定位分两种: 1.定位市场细分化 2.定位低端还是中高端客户 何谓细分市场,这是一个比较大的话题,涉及到区域,客户特殊需求,性别,年龄,职业… 这里不说这些,我简单的举两个例子,对大家理解更好更有帮助。 例如做减肥产品—中药减肥产品—针对女性中药减肥产品—针对产后女性中药减肥产品… 为什么要定位细分市场? 1.细分市场竞争更低更能满足客户需求 2.细分市场跳出了同质化 3.细分市场才是打造网货品牌的地方 这里说的另一个定位直接简单分为定位低端客户还是定位中高端客户利润就不用说了,高利润和低利润,很简单定位中高端客户直接意味着高利润 我要求大家的是尽量定位中高端客户! 为什么要定位中高端客户? 1.定位中高端客户的高利润为你以后的推广路子!低端客户的低利润直

接卡死你以后的推广路子,直通车,钻石展位,超级麦霸,聚划算,谷歌竞价广告(和这些基本绝缘)淘宝数据显示2010年电子商务的流量成本是以前的4倍,直接体现在淘宝!25元直通车点击 2.你的低端客户低价策略,在淘宝这个变态的平台总有比你更低的没有最低只有更低,求低价客户需要的是更低价的 3.低端客户要求更多,相反中高端客户反而更好伺候 4.中高端客户的回头购买次数更多 5.中高端客户带给你关键的东西更多利润 6.做中高端客户才有可能打造出网货品牌(七格格麦包包绿盒子…)不可能要求所有店铺都定位中高端,但是有一点是肯定的,你定位低端的话,基本前途很有限了。尤其是淘宝流量不断从C 店剥夺的大势下。淘宝的流量价格在不断的飙升! 我所希望的是至少看了我这个课程的朋友尽量好好想想你自己店铺的定位,看是否要做出改变! 2:淘宝营销的本质是什么?! 淘宝营销的本质到底是什么? 很多人说流量,有人说营销推广,总感觉不够本质 淘宝购物客户的特点是什么? 对比购买,从一大堆找到的宝贝中选择一个自己中意的成交,正因为淘宝购物客户的购物对比的天性基因,所以我们卖家的营销也一定要对比的

geomagicstudio教程

1、元素认识 每一种某一领域的专业软件中都有其专业的特殊术语、元素等。逆向中最常见就是点云、多边形等。 不同阶段的对应的元素为下一阶段作准备。现在的软件层次性都很好,一个阶段一个阶段的往下走,比如逆向的一般过程在软件中就有体现。在一个阶段中对应相应的操作。那么逆向的一般过程是怎么样的了? 下面就是GEOMAGIC操作一般流程。这里要说的是它与IMAGEWARE、CATIA构面过程有所不同GEOMAGIC一般为检测(轮廓)----PATCH----GRIDS----SURIMAGEWARE、CATIA一般为从点云提取线再铺面与我们常规的曲面操作有所相同,不同的时它生成面的命令有点作为参照。GEOMAGIC这种生成曲面的过程个人认为如果是简单的模型还可以比较顺,但如是较复杂的模型那就需要耐心了。 看了上面的介绍,不知大家有没有一个大概的认识。如果没有我们先不管接下来往下看,结合例子,再回头看一下,学完全书再看一看以前不懂的。下面我们讲基本的一些操作,如果你用过AUTOCAD,PROE,UG等任一个类似的软件你就会发现在操作中我们打交道最多为视图操作、选择操作、管理面板操作还有就是命令了。先看一看管理面板操作 下面是视图操作 再接下来为选择操作 三大基本操作讲完了。下面是操作实例讲解与例子文档 实例演练Demo Head - Point 第二章点云阶段 希望通过系统的讲解,大家能对GEOMAGICS有个基本的认识,会基本的操作! 二、常用命令与操作

最后就是Wrap(裹覆)后,帮助里这样写到想象成把一将塑料薄膜裹在点云上,这时就能大概看出是个什么样的形状,就有这一步就可以进入到下一步,也是流程中比较重要的一个阶段,即多边形阶段! 第三章拼接与合并的命令讲解 点云的拼齐(拼接与对齐)(Registration)与合并(Merge),对Registration我是这么理解的,很多扫描仪自带的软件中都有这一项,且也叫Registration,我听他们培训时叫注册,当然也不错,字典中就有这么一个常见意思。我更愿意接受它为拼齐。 Registrationistheprocessofaligningtwoormorescansthatrepresentdifferentportio nsofthesamephysicalobject.Whiletheregistrationcommandsaretypicallyused in Point Phase, they are also available to align polygon objects.基本操作流程 有这几个功能就够了,对于合并的理解类于PS中的图层的概念,有了图层的概念,就好理解,每天在模型树中,要选定一个才可以操作的思路了!当然不等同于图层,相信用过其它软件再用这个没什么大问题。 第四章多边形阶段-----初级 分初级与高级,初级是一些常用命令,高级是一些有用的命令!终于进行这一章了,扫描完了,点处理过了,下面干什么,做多边形了,即三个点形成一个面,这个玩分析的人应该都知道!这种多边形的形成更有利于我们进行操作来进一步完善扫描的不足。老样子,先来个 流程图,我喜欢这种方式,让你一下子在总体上进行把握,而不要一开始就执著于每个命令。 其实有些命令你只要默认的设置就可以了,当然有些还要调调,不过这种情况不多!首先我们要做的就是少的补,多的去掉,先介绍FILL命令 多的去,不顺的地方也要处理,命令是相对的,得到一种效果,另一种效果就不能得到了!所以只有适合你的,没有绝对!

那些被高手隐瞒的直通车绝密技巧--很全面的直通车讲解

那些被高手隐瞒的直通车绝密技巧 上官七七现在淘宝直通车开车的技巧,很多的人都讲过,综合所述,内容无非就是设置关键词,以及提高质量得分,而在开车的过程中有很多的观点其实是错误的。而这些错误的观点其实就是开车油费太厉害的原因。 首先我们需要明白的一点是直通车的本质,在淘宝直通车的介绍里面清楚的写着,客户精准营销工具,什么叫精准营销?精准营销就是把我们的信息准确的呈现在需要的顾客面前,这里最重要的一点是需要的顾客。而这个过程中就是通过关键词来实现信息的准确传达。 那么在精准营销的本质上,关键词的数量是一个关键。很多的人都有这么一个观点,那就是关键词越多越好,直通车每一款产品理论上来说可以上800个关键词,这个也是官方教程所宣传的,那么在实际的操作过程中,如果一件产品真的上了800个关键词,那么结果肯定是要亏损的。而且你会发现直通车的转化率非常的低,为什么会出现这种情况呢,因为这种大量的上关键词违背了直通车精准营销的本质。(开车的思路,思路决定出路) 一件产品能够承受多少关键词这个是屈指可数的,在精准营销的基础上我们要考虑的因素非常的多。例如顾客的爱好,年龄,搜索习惯,产品的用料,做工,款式,细节,品牌,季节,气温等等的因素,只有那些符合各种因素的关键词,才是我们需要的关键词,如果我们用各种因素来赛选一下自己的关键词会发现,能够符合的关键词非常的少,通常不会超过100个,只有考虑到各种因素所筛选出来的关键词才是符合直通车精准营销本质的。(直通车词数量) 那么如果我们不考虑这些因素,只是单纯的增加关键词的数量那么结果是显而易见的,那就是大量和宝贝无关的关键词会被点击,造成车费的无端浪费,和转换率的低下,从某一个方面来说,淘宝官方论坛里面

Geomagic系列教程 曲面的建立

Studio Tutorial Surface Creation - Fender Objective:Learn how to create a NURBS surface on a polygonal model and perform some basic editing to reorganize the patch layout. Files:\…\Geomagic Studio 6\TutorialData\rear_fender.wrp 1. Open rear_fender.wrp.This is scan data of a car fender containing about 80,000 polygons. 2.Change to the Front View. Use Ctrl+D to fit the view to screen. 3.Before creating patch boundaries, it is recommended that the user first define entities called Contour Lines, which can be specified manually or detected automatically by the software based on the model’s curvature. Contour Lines are used to guide the construction of surface patches and allow for easy editing and organization of the patch layout. 4. Select Detect Curvature from the Patches menu. This function will automatically highlight Contour Lines on the model based on surface curvature. 5. Toggle on the Auto Estimate checkbox. This will allow the software to estimate how complex the curvature is on this model and display the necessary number of contour

华尔思华为安全HCIE直通车课程大纲

华尔思华为安全HCIE直通车课程 安全HCIE直通车课程涵盖了目前华为安全方向的所有初级高级课程知识,总共分为HCNA(4天)-NCNP(8天)-HCIE(6天)三个阶段,内容安排由浅入深,适合所有零安全基础的学生参加。 一、HCNA课程简介 课程覆盖网络安全基础知识,防火墙基础知识,包过滤技术、NAT技术等防火墙基本原理以及在华为防火墙中的实现,华为防火墙用户管理及认证原理,IPSec、SSL等VPN技术原理以及在华为防火墙中的实现,UTM技术及相关防御策略的部署配置,终端安全技术及基本安全策略配置。 HCNA课程知识大纲:防火墙基础 1.网络安全基本概念 2.防火墙基本概念、防火墙功能特性、防火培设备管理和防火墙基础配置 3.包过滤技术基础、防火墙转发原理、防火墙安全策略及应用 4.网络地址转换技术基础、基于源IP地址NAT技术与配置、基于目的IP地址NAT技术与配置、双向NAT技术与配置、NAT应用场景配置 5.防火墙双机热备技术基础、防火墙双机热备基本组网及配置 6.防火墙用户管理基础、用户认证概念、AAA技术原理、用户认证管理及应用 7.VLAN技术基础、WLAN技术基础、广域网接口特性技术基础VPN基础技术

1.VPN基本概念、VPN分类、加密技术 2.L2TP技术原理、Client-Initialized方式L2TP技术与配置 3.GRE技术原理与配置 4.IPSec基本概念、AH技术原理、ESP技术原理、IKE技术原理、IPSec配置 5.SSL技术原理、虚拟网关概念与配置、Web代理技术与配置、文件共享技术与配置、端口转发技术与配置、网络扩展技术与配置 二、HCNP课程简介 HCNP课程内容覆盖以下四个方面: 1)防火墙通用技术(防火墙基础技术、防火墙安全策略、防火墙用户管理、VPN、安全配置文件、攻击防范、虚拟化和带宽策略) 2)终端安全体系规划、部署、维护与优化 3)安全解决方案和规划设计方案 4)安全体系架构和安全标准的最佳实践。 2. 课程知识大纲 防火墙基础技术 1.防火墙安全策略技术 2.防火墙NAT技术 3.防火墙用户管理技术 4.双机热备典型组网" 5.虚拟防火墙技术 6.防火墙带宽管理技术"

动画设计中的原画编辑技巧

动画设计中的原画编辑技巧 动画设计中的原画编辑技巧 动画是活的视觉表现形式,而原画在动画制作中处于核心地位,原画创作又是决定动画片动作质量好坏最重要的基础工作。所以原画编辑就显得尤为重要,原画编辑就是根据一定的思想意图,以相应的信息或材料为基础,进行优选、创意和组合,通过采录、收集、整理的手段,把导演的意图通过视听语言准确的传达到画面上,形成原画。 一、原画编辑 原画是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产。从而可以独立出来的一项重要工作内容,原画可以加快生产周期,提高影片质量。 原画也可以说是指物体在运动过程中的关键动作,在设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 二、动画设计中的原画编辑技巧 (一)领会意图,创作构思 原画设计人员在理解了导演的创作意图、总体构思,掌握了动画片中的故事情节、主题思想、角色性格以及画面分镜头台本后,才能创作构思。这样才能设计出一个既符合剧情又能充分表达角色情感的方案。 1、题材设定 一部动画片产生前,是需要考虑到方方面面因素的,首先就是题材设定,看它适合艺术动画还是科教动画,然后看它适合用什么样的绘画风格和故事情节去表现。 2、风格特点 原画的风格基本上有写实类、写意类和抽象类,但具体用什么风格取决于剧本。 (二)分析剧本,起草原画 原画设计人员在确定了方案之后的问题就是如何把设想好的场景和一整套连续动作生动、到位的画出来,这是原画好坏的关键。 1、镜头画面 原画设计要考虑入画、出画的问题,物体的运动轨迹给人造成的视觉轨迹引导,就是出入画形成的依据。出入画的关键点主要在人或物体进入镜头框时和框线的间距。 原画的出画、入画方向包括上、下、左、右及中心画框外向中心画框的大纵深出入画,还包括多种带透视的出入画。 入画位置可以不受动作限制那么死板,可随剧情的需要安排,特别需要注意的是循环出入画,要留够最少一张的动画,以指示方向。 原画设计自然界的物体在运动时,都有这样一个趋向,两头运动较慢。中间过程较快,一个运动向另一个运动的转折时较慢中间过程轻快。在有透视的情况下,横向运动快,纵深运动慢,动画的形成实际上是利用了人的视觉残留这一特点即上个影像的残留未消失,下一个影像又进入视觉,这样循环往复下去,在人的眼中形成了画面的流动。 2、角色分析 在绘制过程开始之前,原画设计人员对要绘制的对象要熟练掌握它的造型、比例、结构、转面变化、服饰等特点,才能够快捷、准确地勾画角色形象动态、塑造出性格鲜明的各类角色。 原画设计中角色的动作、表情、相当於影片中的演员的表情。所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是画出来。 三、手绘与CG结合的原画编辑技巧 原画中运用手绘和CG结合的创作方式,从姿势、动作、绘画到色彩,使许多简单的元素有意识有目的地串联在一起。赋予它性格和个人的意志与情感,形成独特的艺术特色和风

直通车报告

直通车报告 一、关于直通车概念 想要做好直通车,就要先去了解现在直通车的定义,这块很容易被忽视,但若不说,很多“无知”的老板还是在看别人直通车如何如何做成的爆款,如何如何挣钱。停留在过去希望直通车打爆款丶直通车赚钱的年代。并不是说直通车现在打不了爆款赚不了钱,只是有这想法之前,要先明白自己提供什么产品。开车之前要做好哪些相应的准备。 直通车的作用:现在的直通车只是点评运营手段之一,只是一个工具,但是他是使用最多的工具,现在的直通车更偏向与新品引流测款,在新店或者店铺效果不太好的适合,可以快速通过直通车提升店铺浏览。并且提升单品搜索关炎键词的排名。现在的直通车基本上每家淘宝店铺都在做,而且有特色的产品越来越多,所以现在的直通车更偏向于,让原先有销量基础的商品(所谓的爆款)销量更好。让没有销量的产品获得一定的流量。所以,在看待数据的时候需要更加理性客观。 了解直通车在推广操作中所遇到的问题:直通车的问题基本上总结出来:展现量、点击率、点击单价、ROI、转换率以及相对无线端。大家都很清楚,无线的流量基本上能占店铺总流量的70%以上。大家对无线的需求也就越来越多。 二、直通车的推广手段: 很多人了解了直通车的皮毛,就开始希望能做好直通车,做不好了就会开始抱怨直通车太贵,淘宝赚不到钱。这种抱怨除了说服自己放弃直通车以外,解决不了任何问题。 想了解直通车,先看看直通车的推广手段: 关键词推广:流量精准、直击买家 定向推广:流量大,点击单价低,相对来说ROI比较高(不适合新品) 店铺推广:有门槛,费用低,流量精准性差 三、选款 有很多大神都有单独分析选款,之前也对选款做了一些分析。今天不做重点,主要提一些点给大家: 产品自身基础: 1、价格 2、销量和评价(有一些基础评价,毕竟敢于第一个吃螃蟹的人终归是少数) 3、参谋分析:1. 宝贝在店铺中的流量趋势2. 转换率3. 收藏、加购等 市场竞争力,市场趋势 如果说宝贝的质量、价格、卖点上没有一项在同行中有竞争力,那么推广也只是为同行产品做广告而已。首先一定要对自己做的产品类目非常了解,清楚的知道同行产品有什么优势,然后确定自己的产品定位,是否有卖点更突出,或者性价比更高?在同行产品中一定要有优势才值得去开车付费推广。 充足的货源,如果推广起来,之后因为缺货而终止了,那就实在是太可惜了。 产品的利润空间,个人认为起码利润要在30%以上才比较适合开车,利润在30%那么ROI需要做到3.33以上才能保证直通车是盈亏平衡的一个状态。大家可以算一下自己的产品需要什么样的ROI 才能满足最基本的盈亏平衡。 产品的质量,产品的质量要对得起这个价格,不然起步的情况下都是中差评,之后的推广将无法进行,买家不死傻子,不要想以次充好,产品的质量影响我们是否能长久的推广下去! 四、上车准备 1. 详情页 上车之前宝贝的详情页一定要做好充足的优化,详情页是影响宝贝转换的非常重要的因素,不然开车即使引入很好,很精准的流量不能造成转化,那也是白白浪费钱,时间和精力,尤其像现在无线端,一定要单独的去做一份。图片不需要很多,但是一定要清晰,加载速度够快。产品的卖点突出描写。让客户引起兴趣,抓住需求点,引导下单。 关联营销,买家进店要充分的利用每一个买家,关联营销也很重要。 2. 宝贝优化

三维动画设计课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲 课程名称:三维动画设计 / Design of 3D 课程编码:12024011 课程类型:专业选修课 课程性质:专业基础课适用范围:05地理信息系统 学分数: 1 先修课程:计算机应用基础 学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时: 考核方式:考查制定日期:2005年 制定单位:广州大学地理科学学院审核者:夏丽华 执笔者:周涛 一、教学大纲说明 (一)课程的地位、作用和任务 三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。 (二)课程教学的目的和要求 本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。 (三)课程教学方法和手段 该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。 (四)课程与其他课程的联系 该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。 (五)教材与教学参考书 教材: 陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004 教学参考书: [1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年 [2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年 二、课程的教学内容、重点和难点 第一章操作基础 系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。内容主要包括 1、菜单栏。 2、工具栏。 3、视图区。 4、控制面板。 5、其他控制区。 教学重点:工具栏、视图区。 教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。

Geomagic studio 11教程连载一:软件命令熟悉

第一章 Geomagic studio 11 简介 一、本章重点 1.了解软件界面 2. 熟悉studio的鼠标及快捷键操作 3.掌握studio的选项设置 4.熟练掌握点云处理的流程 二、本章内容 1、软件界面 1)启动软件,方法一:点击“开始”-“程序”-“geomagic”-geomagic studio 11 方法二:双击桌面图标 2)软件界面 图1-1 软件界面 视窗:显示当前工作对象,在视窗里可做选取工作 菜单栏:菜单栏里提供了软件的所有命令

工具栏:不同于菜单栏,工具栏提供的是常用命令的快捷按钮 管理器面板:包含了管理器的按钮,允许你控制用户界面的不同项目 图1-2 管理器面板分类 状态栏:提供给你信息:系统正在做什么和你能执行什么任务 计时器:显示操作的进程 坐标系:显示坐标轴相对于模型的当前位置 2、软件操作 1)鼠标操作:中键:旋转 按住中键拖动:旋转 滑动中键滚轮:放大或缩小 按住中键滑动+ ALT:移动 2)常用快捷键: 新建:Ctrl+N 打开: Ctrl+O 保存: Ctrl+S 撤销:Ctrl+Z 全屏显示: Ctrl+D 选项设置:Ctrl+X 选择一个显示: Alt+1 全部显示:Alt+8 封闭多折线:空格 全部选择:Ctrl+A 取消选择:Ctrl+C 取消选择的部分:Ctrl+左键 Ctrl 不间断的选择 shift 连续的选择 3、选项设置 菜单“工具”-“选项”,快捷键:Ctrl+X 进入选项设置。需设置的参数有封装(曲面

封装的最大圆周孔设为0)、语言设置为中国大陆。 4、点云处理流程 图1-3 逆向设计流程

【淘宝培训教程】这下小类目卖家要笑了,关于直通车定向的福利爆料!

这下小类目卖家要笑了,关于直通车定向的福利爆料! 说到定向啊,相比大家经常使用的直通车关键词投放,直通车定向对大家来说陌生的多。但是陌生不代表不好用,特别是用的人少意味着竞争度低,如果大家玩好了直通车定向,收益那是大大滴有啊! 这堂课,我就要为大家详细讲讲那个神秘莫测的直通车玩法——直通车定向! 一、定向的基础 相比关键词投放,定向投放的适用面是比较窄的,所以定向的基础其实是对投放产品的选择,选择对了合适和产品,定向投放起来事半功倍,而如果选错了投放的产品,基本上过就是在浪费钱了。 定向适合投放感性消费的产品,这和客户的购物习惯有关。定向投放不同于关键词投放,投放的人群是比较泛的,是非精准投放,在非精准投放中,低价位的感性消费商品是转化率比较高的。 并且定向不适用商品推广的前期,定向推广的宝贝需要有一定的销量基础,在宝贝还没一定销量的时候,定向进来的流量是很难转化的。 1.如何选择投放的产品 选择投放产品我们看三个维度:消费人群,价格区间,销量。 消费人群 和关键词投放不同,定向投放针对的消费人群是感性消费人群。也就是说,适合投放的商品是感性消费商品,如零食、女装、化妆品、书籍等。而不适合投放理性消费的商品,如电脑、手机、家具、灯具等。这是为什么呢?这里举个栗子说明吧。 美女果果今天打算在淘宝上买点衣服,于是果果搜索了【prada正品新款】这时候跳出来了一堆的衣服的信息,于是她就开始找啊找啊,比啊比啊。突然,果果发现一堆衣服信息里面出现了一个【零食】的主图,是她非常爱吃的夏威夷果,而且价格也挺便宜的,果果就点进

去看了,并且买了两斤。买了夏威夷果之后,果果觉得既然开始买零食了,那就索性多买点吧,于是又买了一堆牛油果啊,奇异果啊等等等。 最后,美女果果没有买到原来打算买的衣服,反而买了一堆零食,并且花了一整个晚上在购买零食上面。 果果美女的消费过程,就是一个非常典型的感性消费者消费过程,她们在购物过程中非常容易受到目标之外的感性消费产品的影响,从而产生购买行为。但是如果在购物过程中看到的是:日常用品、电脑、手机等理性消费商品,她们被影响的概率同样不是很高。 我们再举个例子 这次是帅哥石头,打算在淘宝上为手机买一条长一点的数据线,于是石头就搜索了【iPhone6数据线】,又在搜完出现的信息中按销量做了一下降序排列,快速浏览了一遍,了解了一下行情的价格。在流量过程中,扫到了一个【电脑】的主图,但是由于不是这次的购买目标,被石头直接略过了。在大致看了一下后,石头很快的选定了一家销量和口碑都错的店铺,下单购买了数据线,关闭淘宝退出了,整个购物流程只有5分钟。 石头帅哥的消费过程无疑就是非常理性的,他在购物过程中非常具有目的性,购物时间短暂。而在购物过程中,电脑、手机,日常用品这样的理性消费商品是完全无法干扰到他们。而零食、衣服等感性消费商品有一定几率吸引到他们的注意力,但是效果肯定也没有对感性消费人群的效果那么好。 通过我们上面两个例子,相信大家都能明白,我们在进行定向投放时,需要针对感性消费人群投放感性消费商品的信息,这样才能获得最好的效果。 价格区间 容易让消费者产生感性消费的商品,价格肯定是不会太高的。感性消费者在消费中低价位的商品时,是比较冲动而盲目的,但是如果面对的是高价格的商品,再感性的消费者也会恢复一定的理性,起码需要衡量一下自己钱包里面的票票够不够。 所以,定向投放时适合投放中低价位的商品,这样才能获得比较不错的转化率。 这其实也很好理解,大家都有一时冲动,买了件衣服,买了条裤子的经历,但是谁特么一时冲动买过一套房子?所以当面对高单价的商品时,再感性的人都会回归理性,毕竟没钱是木有感性的资本的。(简单的说,就是没钱没法任性。)

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准 课程代码:14031180 建议课时数:68 学分:4 适用专业:计算机应用技术 先修课程:《计算机应用基础》 后续课程:《网页美工》、《网页设计与制作》 一、前言 1.课程的性质 该课程是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业方向课程。 其任务是:让学生熟练掌握Flash动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画基本设计能力和高级制作能力,还具有良好的语言和文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。 2.设计思路 该课程是依据高级平面动画制作工作领域和工作任务设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以当前高级平面动画制作时典型的实际工作任务为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。

二、课程目标 (一)总体目标: 通过本课程的学习,学生能灵活运用Flash软件进行作品创作,从而达到专业学习的要求和满足市场与社会发展的需求。 (二)具体目标: 1.知识目标 (1)能说出Flash动画的工作原理与特点,了解其应用范围与发展趋势; (2)熟悉Flash CS3的工作界面,能说出各种面板的功能和使用方法; (3)能描述出逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的制作要点; (4)能描述出三大元件的制作原理、功能与特点; (5)能描述出滤镜与时间轴特效动画、引导线动画、遮罩动画的制作要点; (6)能写出常用的ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能; (7)能描述出鼠标交互动画的工作原理以及构成; (8)能描述出组件的功能及相应参数设置; (9)能写出常用的ActionScript3.0语言的格式、语法要求以及函数功能。 2.能力目标 (1)能熟练运用网络获取符合设计需求的各类素材资源,并根据需求进行

geomagic中文教程

Studio Tutorial Basic Polygon Editing 學習目標:學習如何編修STL模型. 補洞及平順局部粗糙的資料. 偵測及修復任何相交的三角網格. 使用快速鋪面來建立曲面. 檔案:\…\Geomagic Studio 6\Tutorial Data\fairing.wrp 1.開啟fairing.wrp. 這是摩托車的整流罩, 包含有約720,000 三角網格. 2.視角切換到Front. 有一些顯著的問題在這個模型上, 有數個破洞及兩個大的突出物. 3.從下拉式功能表ToolsàDatumsà Hide All Datums來隱藏基準平面. 4.為了保證沒有相交的三角網格在這個模型上, 使用下拉式功能表Polygons àFix Intersections. 這個指令將尋找並修復相交的三角網格. 假如有需要的話, 也可以在 完成指令時用AnalysisàTest Intersections來檢查, 但是它也並不一定需要這樣做 的. 5.從下拉式功能表Polygons àFill Holes.狀態顯示有11個破洞, 我們能一次修補, 也 可以一個一個來修補. 在這裡我們用自動的方式來補最小的三個小洞, 其它的用人工 的方式來修補. 6.按Deselect Largest按鈕兩次. 軟體將忽略兩個最大的破洞, 狀態顯示成為9個破洞.

7.在Method Input切換成Small Holes. 在Circumference輸入大約16 mm的值. 按 下Fill All按鈕, 三個小破洞將如下圖所示被自動修補. 8.現在我們要再修補其它比較大的破洞, 在Method Input 切換成All Holes功能. 9. 尋找其它要被修補的洞, 可以用如右圖所示的功能鍵來尋 找, 按下往右的箭頭. 10.視角將變成如下圖所示, 在洞的附近點一下, 破洞將被修補起來. 11.再按一下往右的箭頭, 來尋找另外的破洞, 這次找到的是有突出物的破洞, 必須先把 突出物刪除再補洞. 12.在Fill Method切換到Clean Up模式. 確認Action是在Triangles模式. 13.選取列切換到Lasso模式. 選擇破洞的四週, 如底下所示. 14.按下Delete按鈕, 被選取的資料將被刪除. 不過, 因為選擇模式是在內定值Select Visible Only (只選擇看得到的), 所以有一些 “floating data ” 殘留.

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淘宝自带营销工具介绍 1、直通车 淘宝直通车是为淘宝卖家量身定制的,按点击付费的效果营销工具,实现宝贝的精准推广。 功能: 在给宝贝带来曝光量的同时,精准的搜索匹配也给宝贝带来精准的潜在买家。 优点: 1.多:多维度、全方位提供各类报表以及信息咨询,为推广宝贝打下坚实的基础。 2.快:快速、便捷的批量操作工具,让宝贝管理流程更科学、更高效。 3.好:智能化的预测工具,制定宝贝优化方案时更胸有成竹,信心百倍。 4.省:人性化的时间、地域管理方式,有效控制推广费用,省时、省力、更省成本! 采用直通车该如何做 1.您想推广某一个宝贝,就要为该宝贝设置相应的竞价词及广告标题、简介。

2.当买家来淘宝任何地方搜索了你设置的竞价词,或者点击了你宝贝的类目的时候,您的广告就会出现,展示在搜索结果页最上方的右侧、及最下方。 3.如果买家点了您的直通车广告,系统就会根据您设定竞价词的点击价格来扣费,每次点击最低0.01元。如广告只是展示,没人点击,是不计费的。 2、团购 团购(group purchase)就是团体购物。指认识或不认识的消费者联合起来,加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。 优势: 1.对于没有多少时间的顾客或者一些要求比较高的顾客是有价格上的好处的(这类顾客在论坛上比较少)。 2.对于一天到晚都在网络上学习知识或者有一定时间去了解市场的顾客来说,意义就是你会找建材市场便宜的服务好的商家,不太可能把每个品种找完的,总有你找不到的,找不到的就有团购就可以去参加,虽然不一定便宜,不过也是不贵的,也许这个价格和特价是一样的。 3.对于已经确定了一个固定品牌的产品,而这个品牌基本上没有经销商,只有自营店,那么团购也还是有用的。因为你已经固定了品牌,好不好都是那个了,而只有自营店,又找不到经销商杀价,就算你讲价讲得到团购的价格,也要花很多的精力了。

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