电玩城创业计划书

电玩城创业计划书
电玩城创业计划书

电玩城

创业计划书

学院:经管学院

专业:工商管理

团队:创业小组第七小组

指导老师:钟飞

目录

一.总论3

(一)春风主题电玩城概述:3

(二)电玩城选址:3

(三)电玩城市场机会:4

(四)营销策略4

(五)投资与财务6

(六)团队介绍7

二.可行性分析分析7

(一)政策分析7

(二)项目背景8

(三)产业发展现状分析10(四)项目发展前景12

(五)项目优点14

三.市场分析与预测15

(一)市场宏观分析15

1.市场描述15

2.SWOT分析17

3.对应需求分析(市场调查)18四.项目运作分析20

(一)营销计划20

(二)价格策略23

(三)广告策略23

(四)公共关系策略23

(五)服务策略24

五.战略与管理24

(一)发展战略24

(二)组织结构28

(三)人力资源配置29

六.投资预算与资金筹措30

(一)股本规模及资金构成30

(二)资金来源及应用31

(三)融资方案分析31

七.财务分析32

(一)财务预测的假设32

(二)利润表33

(三)现金流量表33

(四)资产负债表34

(五)投资回报35

八.风险与对策35

(一)行业风险36

(二)市场风险36

(三)经营风险36

(四)管理风险37

(五)财务风险37

(六)政策风险37

(七)技术风险37

(八)破产风险38

九.公司的风险对策38

一.总论

(一) 春风主题电玩城概述:

春风主题电玩城是一家由学生创业团队发起,申请学生创业基金,向社会各方筹资的集娱乐、休闲一体化,多种经营方式的电娱公司。公司设在西南科技大学新区珍好一条街上、阳光力量健身旁,投资资本为100万元。其中西南科技大学提供创业基金,加速电玩城的建成与运营,促进电玩城多种经营方式的共同实现。

电玩城依托西南科技大学为巨大的市场背景,同时兼顾青羊村的居民。饮茶,电玩,机麻等多面面满足消费者的需求,选址得当,方便消费者前往;且装修中档,迎合了现在大学生以及居民对物质生活与精神生活的向往,极大的丰富了消费者的内心需求。同时,电玩城的存在,也拉动了青羊村的经济发展,将经济进一步发展的具有活力与生机。

(二) 电玩城选址:

公司设在西南科技大学新区珍好一条街上、阳光力量健身旁,面积约500平米。

这样的选择主要出于以下七点理由:

1)躲避了繁华区,房租较低

2)在此处可租的大面积的商业门面

3)离市场较近

4)创业软环境佳

5)产业基础良好

6)有早期的阳光力量健身的宣传,消费者易进入

7)市场准入门槛低

(三) 电玩城市场机会:

1)国家对游戏行业的扶持力度越来越大,政策上给予行业很大支持。随着人们生活水平的提高,消费发展不断升级,更多人喜欢到电玩城消费。当前游戏机技术含量越来越高,科技成分让它逐渐与高科技企业相融合。行业人士不断地改变着给人们留下的“游戏厅就是博彩”的印象,逐渐有更多人认可和接受了电玩城。游戏行业在国内是一个新兴的行业,是朝阳产业,存在许多潜在的扩张机会。

2)西科大有着在校生以及青羊居民等一系列巨大的市场,且周围娱乐休闲会所较小,或者缺乏经营特色。在西南科技大学开设一家电玩城无疑是对人们精神生活的一种极好的丰富方式。

(四) 营销策略

1)品牌化发展需要企业做大,而且要有自己的特色。电玩行业未来将秉着品牌化、管理精细化、经营新思维、技术新应用、利润多元

化的营销策略发展。在同样的大环境下,能够比对手跑得更快一点,就可以让自己立于不败之地。那么如何比对手做得好,跑得更快?这就需要差异化的竞争,形成自己的特色。品牌效应好,采购供应链完整,对机台的消化能力也更强。另外,很多场地发展到一定程度后发现场地的管理跟不上,这就需要对管理团队进行明确分工,同时采用新思维,运用新的管理软件,让场地有条不紊地经营。市面上出了很多管理软件,其中城市英雄的管理软件比较适合场地的管理。同时,除了电玩城依靠的售币盈利以外,尽可能寻找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以帮助场地更大程度上盈利。

2)此外重要的还是做好门店的经营管理。

门店的经营包含门店零售、活动促销、渠道拓展三个方面,从提高客户数量、提升每个币的价格、增加玩家重复消费、增加连带消费四个方面提升电玩城的销售。对满足一定条件的玩家开设会员服务,并对他们的资料进行统一搜集和管理,会员享受新品通知、活动通知、积分礼品、生日礼品、专场活动、沙龙俱乐部交往圈、培训提升、企业文化宣传等服务,同时,向他们灌输VIP的作用,让他们重视自身的会员资格,培养他们对门店的品牌信任度和黏合度。

门店的管理包含形象管理、环境管理、销售管理、客户管理、人员管理、现场管理、设备管理、服务控制八个方面,其中形象、环境管理是重点,要做到门店整洁,环境舒适,装饰新颖又有变化,要能够吸引玩家。服务人员态度要好,采购玩家喜爱的机台并且及时更新机台。建议用5S指导店面形象管理,分别是 Seiri (整理)、seiton

(整顿)、seiso(清扫)、 seiketsu(清洁)、shitsuke(习惯)。对店内大小事件明确责任分工,随时检查发现和解决问题,并且长期坚持,让它成为一种习惯。

3)开展电玩城促销活动

电玩城促销需要从产品与服务、顾客分析、优惠方式、宣传方式、竞争者这五个方面去分析。电玩城除了游戏机新颖、好玩且品质稳定以外,可以提供附加的食品和饮料等,除此外还可为其提供存包、培训教练、舒适座椅等。其中优惠方式可以使用管理系统采用预付优惠锁定玩家群,或是买币送币,最好不要打折,因为打折以后价格很难恢复。采用会员积分的方式可以增加玩家的黏性,为玩家提供更多体验其他机台的机会。

(五)投资与财务

电玩城总面积为600平米,年租预算为12万元,店面装修费用预计20万元,年用总水电费预计5000*12=6万元,设备购置及安装费用预计100万元,基本人员工资年预计:1800*4*12=86400(服务人员),2000*2*12=48000(安保人员)。合计151.44万元。本电玩城预算投资200万元,在此次电玩城项目全部投资资金中,长期资金占80%,其中,长期资金中包括长期借款和实收资本,各占总资金的30%和50%;短期资金占20%,主要是短期借款。在本电玩城的资金来源中,自有资金来自于每个股东的出资;借入资金来自于债务融资(长短期借款)。

(六)团队介绍

电玩城创业团队主要来自西南科技大学经济管理学院的学生,其中七人均为工商管理专业。成员间密切交流,各司其职,都具有相关的专业知识与运作经验,也不断与其他学院的同学学习相关知识与经验,进而形成优势互补。同时,团队还邀请了西南科技大学经济管理院的钟飞老师担任公司经营顾问。

本团队成员专业实践技能强,工作责任心强,团队意识强。以“精彩努力,开创多元多化新生活”为口号,为了共同的目标,奋斗到底!

二.可行性分析分析

(一) 政策分析

自2014年以来,大众创新,万众创业席卷了整个中国,创业潮持续升温,而大学生创业在其中更为突出,国家对于大学生创业给出了很多的优惠和鼓励政策,如实施工商注册优惠政策,加大创业资助力度,落实税费优惠政策,完善创业服务工作的等。搞笑响应国家的号召,也大力支持学生创业,对于可行的创业项目还给予了资金等方面的支持。

早在2013年初,在国务院《娱乐场所管理条例》的基础上,文化部结合近年来的管理实际于2013年初出台了《娱乐场所管理办

法》,进一步对娱乐场所的设立条件、审批流程、服务监督等等明确和调整,并于2013年月11日起施行。新政策的出台就是让我们健康娱乐,健康发展。

《娱乐场所管理办法》现已在全国发布实施,尽管部分业内人士对一些规定表示异议,但是对政策的施行还是支持的。《办法》出台是在向游艺娱乐行业市场释放了一些积极的信号:

(1)国家正进一步加强娱乐场所引导和管理,加大执法力度,规范娱乐业经营秩序,净化娱乐市场环境。

(2)在国家政策的指引下,正在进一步优化市场,鼓励娱乐场所实行连锁化、品牌化经营,提升市场和发展娱乐的质量。

(3)国家鼓励中外合资经营或中外合作经营娱乐场所的设立,推进调整优化娱乐场所结构,鼓励娱乐企业连锁经营,推动娱乐场所品牌建设,增强中国娱乐业在国内外市场的吸引力。

从总体来看我们会发现,其实电玩娱乐行业一直备受国家关注和政策的扶植。从来就没有什么关于打压行业,限制行业发展的政策出台,行业发展是好的,我们的电玩城创业计划在政策上是可行的。

(二) 项目背景

电玩城早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入诸如红白机。然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状

态。经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼,动漫城(其实是动漫游戏城)。其中的设备已不再是当初的老虎机、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合。

随着社会的发展与进步,人们对于娱乐生活的追求更加突出,作为大学生的更是我们更是如此,我们有大量的空余时间,并且总喜欢在周末进行一些娱乐活动,组织一些聚会,男生大多喜欢打网游,但是有太单调,无法兼顾女朋友,女生偏向于购物,但不是每个人都支付得起,电影院KTV,一进去就得耗上一晚还会在沉默的场景里越来越憋屈,到底哪里才是便宜、方便、多样、气氛活跃又能及时进退的好去处。由于大家对一般的娱乐方式已经很是麻木我们选择了一个新兴行业----电玩娱乐城。它兼顾了男生女生的爱好,是一个非常适

合聚会娱乐的地方。

(三) 产业发展现状分析

目前,动漫游戏产业(包括游戏生产业和游戏场所经营)各领域的发展和经营状况参差不齐,对行业的发展造成了很大的困扰和阻碍。主要体现在以下方面:

(1)游戏市场缺乏精品,动漫游戏管理人才缺乏。

时至今日,可以发现,短短几年,动漫游戏产业基地犹如雨后春笋般发展起来,我国在国内多个省份已经建立起大型的动漫〈电玩)产业基地,大连,南京,上海,广州等地建有大型动漫产业基地,越来越多的产业基地还在规划当中。国内市场被外国产品占领,它根本原因不是国产动漫的数量不足,而是在于质量不高。我们应该有更多高水准的原创精品。

游戏是一个及创意、制作、运管、推广于一身的产品,因此需要一大批懂设计,懂技术,运营的复合型人才,从2012年游戏行业的实际情况来看,人才问题正在成为行业发展的瓶颈,高端人才稀缺的问题尤为突出,不仅给企业的产品开发和行业的营运带来困难,也极易引发企业间的恶性竞争。所以培养动漫游戏人才也将是行业持续发展的重中之重!

(2)游戏行业自律性不强,恶性竞争。

游艺娱乐经营场地的发展之所以屡遭挫折,和发展初期经营上的场所过小,数量过多,经营过乱,管理过差等因素是分不开的。因此

树立行业健康阳光的新形象,寓教于乐显得很重要。很多企业都在付诸行动,例如:广东中山世宇集团旗下“世宇乐园”品牌一直在秉承着自己的经营理念,在探索面向全社会公众,文明,健康,阳光的电子游艺产品和场所方面,一直是行业里的一面旗巾只,一个标杆。(3)文化、渠道、产品多种元素并存以及同行异业的竞争。

一直以来,游戏产业与市场经济就是密切联系的,市场除了带给行业发展机遇,同时也带来了国内游艺娱乐场地激烈的竞争。城市英雄、世宇乐园、神采飞扬、大玩家超乐场、汤姆熊、环游嘉年华、风云再起等国内知名品牌电玩对我们而言并不陌生,他们在营运过程中也是无时无刻不感受到行业充满了竞争性:与同城甚至同地段的电玩城竞争;与网吧、手机游戏、网络游戏的竞争;与KTV,电影院等其他娱乐行业的竞争等。特别是网络游戏,手机游戏,大型游戏机等借助不同平台抢占市场,因此呈现出的合作和竞争的态势,在今后很长一段时间内是必然共存的,他们之间互相竞争, 同时又进行更多跨行业合作,游戏企业多元化发展的趋势也越来越明显。

(4)消费者旧观念的改变和新需求。

一个新兴的行业发展过程中总是会听到各方面质疑的声音,电玩游戏行业也是如此。不同的是,电玩游戏行业既要面对现时的发展压力又要面对历史遗留的灰色印象。上世纪人们头脑中"电子鸦片"的灰色印象需要突破。但如果突破不了传统的阴影,电玩游戏行业的发展还将是如履薄冰,随时都会有倾覆的危机!

随着人民经济收入的提高,闲暇生活观念的更新,融休闲、健身、

娱乐、交际为一体的休闲体育方式将逐渐取代一度盛行的一些高消费、低格调的娱乐项目。在物质生活上富裕起来的人们更加注重生活质量、身体健康、心情愉快、个性发挥,并成为人们闲暇生活的目标。而大型电玩游戏产业是集文化、科技于一体,是创造精神产品的行业,能创造最新、最优的产品来满足人民群众曰益增长多经化的需求。使人们在产生物质精神愉悦的同时,进行一种物质文化消费的过程。(5)电玩游戏场地经营成本上升、经营压力增加。

对于现今国内的电玩场地来说,由于受国内金融,房产等行业影响,场地的经营成本(如:房租,水电,员工工资等)较几年前一直持续上升态势;游艺设备采购价格上升,在设备选型方面失误导致资金浪费,场地管理缺乏给力的管理团队导致不完善,错误的营销策划导致场地各项资源的浪费。这势必给电玩城经营者造成不小的压力。同时也让部分投资者持以观望态度,三思而后行。

(6)经营者自身管理水平及观念有待提高及更新。

在国内,电玩游戏经营场所尽管发展了几十年,但在电玩城的经营管理上还处于摸索阶段,一些陈旧的理念根深蒂固,所以,在电玩城的经营管理水平和质量方面还有待提高和完善。当前,从游艺娱乐市场的形势分析,不仅是游戏机生产,还有游艺娱乐场所的运营,接下来还将是品牌价值的竞争。

(四)项目发展前景电玩行业未来将向着品牌化、连锁经营、管理精细化、经营新思维、技术新应用、利润多元化的方向发展。

品牌化发展需要企业做大,而且要有自己的特色。在同样的大环

境下,能够比对手跑得更快一点,就可以让自己立于不败之地。那么如何比对手做得好,跑得更快?这就需要差异化的竞争,形成自己的特色。

连锁经营相比一般的电玩城采购成本更低,品牌效应好,采购供应链完整,对机台的消化能力也更强。另外,很多场地发展到一定程度后发现场地的管理跟不上,这就需要对管理团队进行明确分工,同时采用新思维,运用新的管理软件,让场地有条不紊地经营。同时,除了电玩城一贯的售币盈利以外,尽可能寻找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以帮助场地更大程度盈利。电玩城竞争力体现的三个关键点:

(1)游戏机的稳定与变化,保证游戏机品质的稳定,不能让玩家在玩的过程中出故障,定期对机台进行检测,看机台是否正常运行,机台外观是否受损,以及是否安全等;变化则表现为场地的装饰布局要有变化,每隔一段时间进行调整,不能让玩家产生审美疲劳。

(2)服务标准化。服务分为四个层次,首先是基本服务,即对顾客微笑相迎,办事效率高;其次是保证店内服务水平稳定,服务员不能因自己的喜好影响对客人的服务;再次是提供超出玩家想象的服务,让他有惊喜;最后是感动式服务,让玩家成为本店的忠实粉丝,不会轻易弃你而去。

(3)环境舒适度。从玩家的感受出发,根据他们的审美去设计和装饰电玩城,从天花板到店内的宣传海报,从机台的摆放风格到座椅的舒适度等都要按他们的思维来做,让他们感觉到环境很舒适。营

销手段。每个店都需要想方设法营销,谁的营销手段更强,就更容易在市场竞争中获胜。

(五)项目优点

西科大学城里已有学生人数众多,里面俨然是一个年轻人聚集地,电玩城在这里开设有以下优点

第一.大学生有一定的消费能力。大学生虽说没有经济来源,但大部分都有固定的消费资金,因此如果是小额的娱乐,大学生是完全可以承受的,而电玩城的娱乐项目消费一般都是小额的,完全适合大学生消费。

第二,学校周围有很多小吃店,水吧等休闲场所且分布比较集中。人们往往会在小吃小饮之后顺便地到电玩城里去“耍一把”。

第三. 店址接近消费群体。因考虑到高校人群分布和便利程度,我们一致认为西科大校区外是最佳的选择。此处距离主要客户近,而且各方面的费用都较低。

第四.在大学周边做电玩城项目,容易和其他商家做联合营销。大学附近分布大量网吧、桌游吧、休闲水吧等商家在营业时期能方便地与其他商家联合在一起搞活动,达到广泛宣传电玩城的目的,获得更高的参与率。

第五,电玩城的游戏种类繁多,兼顾了男女生的不同爱好,对于学校这样一个情侣众多的地方,电玩城作为一个约会玩耍的地方再合适不过了。

三.市场分析与预测

(一) 市场宏观分析

1.市场描述

随着社会的发展与进步,人们的精神压力也越来越大,尤其是肩负社会发展的主力军,我们的年青一代,比如工作中的中青年职员或者将要面临工作压力的大学生。人们急需一个既能释放压力,又不用花太多钱、方便、多样、气氛活跃又能及时进退的好去处,由于大家对一般的娱乐方式已经很是麻木,我们选择了一个新兴行业----电玩娱乐城。如今随着动漫产业的发展,电玩城也采用了很多有动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等。不再是当初我们认为的在昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合。

西南科技大学坐落于大禹之乡、李白故里、人杰地灵的中国科技城——四川省绵阳市。是国家重点建设的西部14所高校之一,全国现代远程教育试点学校,全国文明单位。学校拥有国家大学科技园。学校是四川省人民政府与教育部共建高校,是四川省人民政府与国家

国防科技工业局共建高校。西南科技大学位于绵阳市涪城区青义镇青羊村,占地4088亩,校舍建筑面积115万平方米,学校现有在校研究生和普通本专科学生3.6万人,青羊村社会人口2万余人。

绵阳市共有大型电玩娱乐城30家左右,但都离西科大较远,目前西南科技大学校区内外极少有游戏机室,更无大型电玩城,青羊村仅有的一家大型综合购物商场(本电玩城拟选址地)位于西科大学生及青羊村居民前往市区乘车的必经交通枢纽,距校区近,人流量较大,学生较多。

电玩城产品特征

顾客来电玩城消费的成本通常较低,游戏币通常一元一枚,顾客可自行决定购买数量和购买其他服务。

目标市场

西南科技大学学生及青羊村居民(5万余人)。

目标客户

A.商场购物族:好又多商场逛街购物的消费者,以上班族为主,他们具有较高消费水平,且休息时间稳定充裕,并易为刺激新奇的休闲娱乐方式所吸引。

B.大学生:时间安排较为自由,周末是情侣逛街、朋友聚会的好时机;该群体虽无稳定收入,但是消费能力也很高,极易接受新奇、益智的娱乐方式;

C.十八岁以下的青少年:消费能力一般,但是对电玩非常感兴趣,是潜在消费者。

2.SWOT分析

S优势

1.独立投资,自主性强,管理相对简单

2.电玩城定址于西科大校外,十分接近目标市场,没有交通成本,是一个消费者“想来就来、随时任性玩”的游乐场所。

3.依附于好又多商场和交通便利,拥有较多的客流量。

4.电玩城在装修及游戏主题上融入了许多动漫元素,如头文字D、海贼王、妖尾等广受80、90、00后中青少追捧的热血动漫,契合消费者的口味。

3.创办人作为大学生,雇员大多也是大学生,非常了解大学生群体的爱好及需求,并不断关注消费者的需求变化,在服务上可以做到高度人性化,并根据消费者反馈及时调整更新游戏设备和定期举办相关的主题活动以回馈老客户并吸引更多消费者。

W 劣势

1.新店知名度不高,缺乏消费者偏好及顾客忠诚度,还需要

做更多的宣传提高知名度,吸引顾客。越来越多的娱乐设施接踵而来,既要不断的更新又要不断洞察市场需求。

2.经营者作为大学生和电玩城行业新进入者,在一定程度上

缺乏社会经验,经营管理能力不足,人脉不够广,进货知识和渠道匮乏。

3.虽然政策解禁,但新执照审批仍不算容易对经营者个人实力要求高,投资大,经营风险大,资金回收期较长。

O机会

1.可以充分利用国家鼓励大学生创业的优惠政策。

2.西科大校外属于村镇,相对于市区商业区商铺租金成本大

大减少,可以将一定租金成本让利消费者进行促销,对消费者更具吸引力。

3.周边有大量商铺,可以与商铺合作进行优惠宣传活动,覆

盖范围广、传播程度高。

T威胁

1.绵阳市已有数十家电玩城,竞争非常激烈。

2.竞争对手——绵阳市其他的电玩城如大玩家等在原有消费者的现在已经有一定的地位,加之大多依附于商业中心、电影院,对消费者的吸引力更强劲。

3.对应需求分析(市场调查)

团队采用网络问卷的形式对西科大校内外消费者进行调查,共回

收问卷258份,调查结果与分析如下。

3.1消费者结构

电玩城的男性消费者较多,占总消费者的78%,而女性消费者则只占22%,但从另一个角度来看,女性消费者有巨大的拓展空间。18-24岁的玩家是消费量主体,占72.43%(在校大学生群体);但25岁以上人群也不容小视,虽然消费量占22.57%,但月平均消费普遍较高,是拉动电玩城销售额不可忽视的力量。

由此看来大学城区的潜在消费者需求量庞大,再加上学生这个消费群体虽然无固定的经济来源,但是却有固定的消费资金,比如生活费、零花钱、兼职外快等,就消费金额来看,大部分人一次消费额为10-50元,也有8.3%人一次消费50元以上,就消费频率来看, 44.2%的也就是接近一半的消费者选择保持一个月去1-3次电玩城消费,还有23.7%的消费者选择保持一个月去5-6次电玩城的消费频率。

同时在调查中我们发现,在经济水平较高的今天,价格已经不是大多数人考虑的因素,消费者更加看重电玩城的整体规模和氛围,以及地址是否便捷、娱乐服务是否完善等等,其中超过一半(52.8%)

的被调查者更看重地址是否有利。而西科大附近很少有电玩城,即使有也只是小型游戏室,设备落后环境复杂,对高校在校学生没有吸引力。而18岁以下的小初高群体的消费能力极为有限,因此能自由支配资金的高校学生才是最大的消费人群。

通过对消费者需求及偏好的调查,我们决定将电玩城规模暂定为600平米左右,以大学生为目标顾客的,以实战模拟环境、游戏种类多样为特色的电玩娱乐场所,依靠周围的商场、饮食行业、交通带来的大量人流量并与其他商家合作做出更多促销活动,以此增加消费市场。

四.项目运作分析

(一)营销计划

根据企业自身发展以及为了更好适应市场变化,我们分为三期定位:(1).引导期(2).成长期(3).补充发展期。

(1).引导期:公司处于起步阶段,在人员配置、管理机制和公共关系上都或多或少存在着不足,这个时期我们主要把目光放在市场推广和良好的服务上,在逐步推向市场的同时,树立良好的公司形象和业界口碑,扎扎实实为顾客服务。借助学生群体这个庞大的群体宣传公司业务,快速传播公司品牌,初步树立品牌的形象,为进一步抢占市场和拉取客源做好工作,为公司发展打下坚实的基础。

(2).成长期:当拥有一定市场和资源优势之后,塑造对服务和

私人影院商业计划书

私人影院商业计划书 目录 一、投资目标与任务 二、投资方简介 三、产品和服务 四、市场分析 五、推广策略 六、管理概要 七、财务计划 一、投资目标与任务 1、投资目标 成为附近大学城,时尚特有的私人情侣休闲影院。 2、投资任务 完成品牌的建设发展并盈利。 3、成功的关键 充分的市场需求,舒适干净的环境和宜人的'体验。 二、投资方介绍 加盟店形式,合作者:艾米影院 艾米影院在全国开有多家分店,主打私人影院模式。 三、产品和服务 1、产品和服务描述

以私人包间的形式。有两人的情侣包厢,三到五人聚会的包厢,以及二十人的大包厢。包厢相对独立,房间式的,隔音效果好,同时私密性强,环境很舒适。观看的电影可以自己提前进行选择。适合情侣约会,同学聚会,好友休闲放松。 2、竞争比较 附近只有一家近的电影院,但是类似的私人影院还没有。而且艾米影院也有一定的知名度。 四、市场分析 1、市场需求 附近有上海金融学院,二工大,杉达大学,而且居民区集中,消费群体年纪轻,容易接受新鲜事物,而且爱看电影,也经常有一些聚会,约会等活动。市场较大。目标消费者充足。 2、行业发展分析 私人影院的概念在全国还不是很普及,迎合青年人新的消费理念,有很大的潜力。 3、竞争分析 国内的私人影院数量不是很多,艾米影院品牌大,设施好,环境和服务都占有优势。 投资于收益 投资:场地,设备,服务人员 收入:每次电影收费按不同包间大小计算,两人的包间150元。三到四人的包间350元,五到六人的大包间550元。

五、推广策略 在附近的几所大学里分发一些传单,贴海报等,办一些小型活动等。校园里人员密集,宣传效果最好。在附近居民区同样张贴一些海报等。 六、管理概要(略) 七、财务计划 房租5万/年 加盟费20万 装修3万 人员工资2万/月 水电1万/月 其他费用1万/月 财务指标:利润10万/年

大型篮球主题休闲娱乐中心创业计划书

目录 1 执行总结(付子豪) (1) 2 公司介绍(付子豪) (1) 3 服务介绍(付子豪) (1) 4 机会分析(徐进进) (2) 5 市场营销(徐进进) (3) 6 财务计划(刘涛) (4) 7 管理能力(姚雪) (6) 8 融资计划(刘涛) (6) 9 风险分析(张洋) (7) 10经营预测(张洋) (7)

一执行总结 1.1公司基本情况 一家集娱乐、健身、比赛、餐饮等特色项目为一体的大型篮球主题休闲娱乐中心。 1.2公司服务介绍 以健康生活理念为基础的休闲娱乐中心。内部设有4块用语正式篮球比赛的场地,供承办个人、企业的篮球赛事。另设有相关配套设施,进入场馆后,我们为顾客进行周到、全面的服务,大可不必担心出现的问题。我们还开设了篮球主题餐厅,供广大球迷朋友在此享受美食。最后,我们还有篮球游乐场,规模适中。内部有多台篮球投篮机和健身娱乐器材,其中还有一间商店,主要经营NBA主打的球衣、T恤、球鞋等运动产品供广大篮球爱好者选购。 1.3管理团队分析 主要计划创业人员:付子豪、姚雪、刘涛、徐进进、张洋都是本科在读的大学生,每个人都富有激情,心怀梦想的奋进青年,责任心很强,对事业尽心尽力。在该计划的讨论上,大家都积极建言献策,深入了解市场情况,分析问题,力求尽善尽美。 1.4行业及市场分析 “运动达人派”服务覆盖人群广,从小儿到老人,特别是近年来人们对健康理念的深入理解,该服务的理念也深入人心。所以,该项目市场潜力巨大,前途光明。 1.5销售推广

本服务区别于同性质的其他服务的最显著特点就是人性化突出,它注重于消费者的身体体验和感受,实现了将服务于消费反馈同时考虑的条件。当消费者在享受服务时,随时可以与我们进行零距离交流,短时间内改进服务质量,该服务在现阶段市场环境下,极具创新力。就竞争者来说,该项目属于新兴的服务项目,如果一旦被广大人群所接受和理解,将呈现快速发展的繁荣之势。 1.6融资与财务说明 公司设立在铜陵市区。公司成立初期需要资金1000万,其中风险投资800万,公司投资100万,流动资金贷款100万。其中用于固定资产投资645万,流动资金355万。股本规模及结构定义为:公司注册资本1200万人民币。其中,外来风险入股800万,“行者”公司入股200万,资金入股200万。 公司从第三年开始盈利,到第四年后利润开始大幅增长,内部收益为50.1%。风险投资可通过分红或整体出让的形式收回投资。 二公司介绍 本公司为行者运动股份有限公司,我公司推广品牌“劲爆篮球达人派”是主打特色核心服务,本公司的销售宗旨是打造热心服务,秀出健康体魄,主要是针对现实社会快节奏的生活和不断出现的健康问题,我们倾力为广大需要健康生活理念的人群提供一个场所和一系列完备的运动设施来满足他们的需求,此服务在当今社会中下属于新兴

影视项目商业计划书.pdf

影视项目商业计划书 导语:计划书是党政机关、企事业单位、社会团体对今后一段时间的工作、活动作出预想和安排的一种事务性文书。下面是影视项目商业计划书,希望大家喜欢!影视项目商业计划书 企划说明之保密协议 1、本案对拟合作项目的构成与经营进行说明。 2、本案内容属商业秘密,未经授权,不得复制或传播;剧 情内容需有信任关系后方可透漏。 3、任何可能成为合作投资的机构或个人均不应将本企划方 案的内容视为商业或法律方面的最终意见,每位可能成为该项目的投资机构或个人对本文件所提及的内容进行评估,凡合作诸方的职责、权利与商业利益须另行签定具有法律效力的合同书予以 确定。 4、本案由《风雨征途》剧本创作团队拟作,并在本企划书 中统称为甲方;投资合作方通称为乙方。

企划说明之进展情况 1、目前已完成电影《风雨征途》的文学剧本初期创作。 2、前期项目启动资金已基本到位,后续尚有部分资金缺口 等待资金注入。日前《风雨征途》剧本已通过广播电影电视总局 的审查批准,并取得电影摄许可证。 3、《风雨征途》项目方已交予中国解放军八一电影制片厂、 中国长春电影制片厂申报立项,并与中国电影集团达成合作意 向。 4、本片计划的拍摄时间是201X年-201X年,待全部资金到位后的 3个月内完成拍摄和制作。 5、本片的投资总额暂定为人民币6000万元。该投资款项是作为本片的前期筹备、拍摄、后期制作及发行费用,包括由剧组承担的法律、财务、行政费用。

一、出品摄制: 中国解放军八一电影制片厂 中国长春电影制片厂 二、项目介绍: 1、片名:《风雨征途》(暂定) 2、片长:100分钟 3、语言:普通话/方言/英文 4、时代背景:当代 5、影片规格:彩色/35mm/24 fps 6、影片特色:爱情、灾难、悬疑、励志

电玩城创业计划书

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1.项目简介 2.市场分析 第一部分环境分析 第二部分消费者分析 第三部分竞争分析 项目地点(选择地点器材配置产品和服务介绍) 3.销售策略(短期策略长期策略竞争性策略) 4.职工 5.保险和法律事务 6.业务的季节性和应变计划 7.财务状况(月收入表格各类财务图表税收) 8.风险 9.结尾

随着社会的发展,人均生活水平的提高,越来越多人在繁忙的工作之外还热衷投身于娱乐休闲活动当中来。 早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。慢慢发展有了自己的名字,独特的装修以及发展连锁等。 电玩城是非常好的释放压力的场所,――灯光的柔和、背景音乐的选择,游戏的氛围,都会给人一种忘我、忘记一切烦恼和忧愁。游戏机从几年前几种发展到了现在几十种,说明人们的需求量大大增加,每个地方电玩城的规模都在不断扩大,以便满足现代人的物质文化需要。休闲游戏:夹娃娃,爵士鼓,斗地主等;竞技游戏:街头霸王,赛车,射击等;运动游戏:投篮,跳舞机,拳击等确实能起到上述的作用,丰富年轻人的业余生活,使他们休闲时能多一项选择,只要游戏有度也无可厚非。 电玩城是广大都市人群比较喜欢的娱乐设施,它是一个娱乐,休闲的场所。面对都市,生活的压力,很多人特别是女士都选择压抑自己的情绪,不能合理的释放,久而久之产生抑郁的情绪,对生活和工作都是消极的,我们的目的就是为广大群众提供一个休闲的自由的,安全的娱乐场所,让他们可以痛快的晚,尽兴的发泄。在KTV在一个封闭的空间独唱,在电玩城里德、智、体都会得到发挥,当您从

红沙湾汽车影视公园商业计划书

红沙湾汽车影视公园商 业计划书 Document number:PBGCG-0857-BTDO-0089-PTT1998

红沙湾生态汽车公园项目 商业计划书 2013-3-18

目录

第一章项目概况 主题公园是围绕着一个或一组主题,通过人工建造出相应的民俗、历史、文化等展示和游乐的空间从而使旅游者产生相应感受和体验的旅游目的地。随着经济的快速发展和人们生活水平的提高,全球旅游产业迅速升温,使得一些旅游地的内容和形式都发生了很大的变化,美国洛杉矶1955年建成迪斯尼游乐园成为了世界上第一个真正意义的主题公园,从此以后,主题公园作为一种新的旅游资源出现。1989年深圳“锦绣中华”微型景区的建成,开启了我国主题公园的先河,后来又兴建了“中国民俗文化村”“世界之窗”“欢乐谷”,江苏常州近年兴建了更有影响力的“中华恐龙园”、“常州嬉戏谷”……这些主题公园主动把握市场,成功实现了一次又一次的飞跃,给旅游业带来了震撼性的影响,给开发企业带来了雄厚的利润。 本市作为国际、国内知名的重点旅游城市,在自然风旅游的基础上,需要具有特色旅游文化项目为其增添光彩,同时也需要上档次、上规模的全民娱乐文化项目来补充城市的肌体,丰富群众生活,创造多元效益,主题公园正是本市市需求的项目。近几年,随着汽车工业的发展,汽车快速进入家庭,以汽车为载体的旅游、运动、休闲、文化活动等越来越受人们的关注,同时一些汽车制造企业也看到了其中的好处。以汽车为主题,注重挖掘汽车的深层文化,结合建筑、景观、艺术、科技等开发主题公园及文化广场。让人们在了解汽车文化的同时亲身体验汽车的乐趣。因此该项目的实

私人影院商业计划书

私人影院商业计划书 私人影院商业计划书 目录 一、投资目标与任务 二、投资方简介 三、产品和服务 四、市场分析 五、推广策略 六、管理概要 七、财务计划 一、投资目标与任务 1、投资目标 成为附近大学城,时尚特有的私人情侣休闲影院。 2、投资任务 完成品牌的建设发展并盈利。 3、成功的关键 充分的市场需求,舒适干净的环境和宜人的体验。 二、投资方介绍 加盟店形式,合作者:艾米影院 艾米影院在全国开有多家分店,主打私人影院模式。 三、产品和服务

1、产品和服务描述 以私人包间的.形式。有两人的情侣包厢,三到五人聚会的包厢,以及二十人的大包厢。包厢相对独立,房间式的,隔音效果好,同时私密性强,环境很舒适。观看的电影可以自己提前进行选择。适合情侣约会,同学聚会,好友休闲放松。 2、竞争比较 附近只有一家近的电影院,但是类似的私人影院还没有。而且艾米影院也有一定的知名度。 四、市场分析 1、市场需求 附近有上海金融学院,二工大,杉达大学,而且居民区集中,消费群体年纪轻,容易接受新鲜事物,而且爱看电影,也经常有一些聚会,约会等活动。市场较大。目标消费者充足。 2、行业发展分析 私人影院的概念在全国还不是很普及,迎合青年人新的消费理念,有很大的潜力。 3、竞争分析 国内的私人影院数量不是很多,艾米影院品牌大,设施好,环境和服务都占有优势。 投资于收益 投资:场地,设备,服务人员 收入:每次电影收费按不同包间大小计算,两人的包间150元。三到四人的包间350元,五到六人的大包间550元。 五、推广策略

在附近的几所大学里分发一些传单,贴海报等,办一些小型活动等。校园里人员密集,宣传效果最好。在附近居民区同样张贴一些海报等。 六、管理概要(略) 七、财务计划 房租5万/年 加盟费20万 装修3万 人员工资2万/月 水电1万/月 其他费用1万/月 财务指标:利润10万/年

溜冰场创业计划书

溜冰场创业计划书 今天的娱乐市场在也不是以前的“跑马圈地”的时代了,娱乐项目多元化已经势不可挡。 现今市场的生存之道,只有不断的改进服务质量,进行大胆的创新,才可以在这个残酷的市场竞争中继续生存下去,并有所发展。因此我们的想法就是创建一个溜冰场。 第一部分:市场分析 溜冰是一项强身健体,放松身心的休闲活动,是能大大丰富我们课余生活的娱乐项目。从 目前大学的实际情况看,我们发现学生的课余活动是相对单调乏味的,除了那些普通的篮球场,足球场和简陋的露天乒乓球场外,工程校园内确实还应该提供一些为广大师生服务的课余休闲娱乐场所。我们以顾客需求为导向,计划在还大校内开办一家旱冰场,根据在一定范围内的市场调查结果的分析,这个计划是可行的。 因此我们做了一次关于开办旱冰场的市场调查(附调查问卷及统计表)结果显示,有%的 同学非常喜欢或喜欢这项运动,但是,在学校附近只有一家旱冰场,而且由于人员繁杂等原因有%的同学很少去或几乎没去过。此外,调查结果还显示有%的同学赞成在校内开办一家旱冰场。工程的师生数量在8000人左右,南院的学生搬过来,加上城西安置小区和安全分校市场空间 情况更为可观,年轻人喜欢挑战自我溜冰活动盛行,现在的大学生时间很多,有些人会觉得很无聊,溜冰可以让他们打发无聊的时间,重新树立自信心,现在的电脑用户比较多,天天呆在寝室里不怎么注重户外运动,我们可以借此来给他们找回自信心,由此看来,我们的客源市场是非常大的,而且本着高质量,人性化服务的原则,可进一步开发更广大的潜在市场,前景比较乐观。 第二部分:创业思路 1)优势:销售、经济、技术、管理、政策等方面的优势力。如:有很好的发展空间,学 校也支持大学生自主创业,管理也比较轻松。 2)劣势:销售、经济、技术、管理、政策(如行业管制等政策限制)等方面的劣势力。 对于溜冰场,有很多的竞争者:kyv,网吧,电玩城等,其中网吧的实力最强。开一个溜冰场 需要的空间场地比较大,选址要合理。 3)机率:市场机率与把握情况。在星沙地区没有几个,机电有一个,生意还可以,就是 地板老化很严重,设施不太好。4)威胁:市场竞争上的最大威胁力与风险因素。最大的威胁 是溜冰场越来越高挡化,大城市以具备以溜冰为主的娱乐城,而且,有些已经采用真冰溜冰场,花费和护理场地较高。、、综上所述:如何扬长避短,发挥自己的优势力,规避劣势与风险。作为大学周边的溜冰场不需要很大的场地,地板只需采用木质或水磨的就可以啦。对于溜冰可以与大学生溜冰协会合作,增加知名度。招聘人员可与大学生勤工俭学合作。 第三部分:对于溜冰场的具体规划: 1)选址问题。我们从工程的实际情况出发,可选择在一食堂四楼原有场地上,远离学生 宿舍区和教学区,不会影响到同学正常的学习和生活。此外,大家来这里也相对比较方便,可进入性强。 2)市场定位。由于大家主要是因为外面的旱冰场人员太杂而不去或很少去,但外来人员 的流入是不可避免的,而旱冰场仍以工程的校内学生,教职工及其子女,和周边一些的学生以及城西安置小区的儿童为主流市场。 3)整体布局,溜冰场面积大约700平方米。地板用棕色的木质地板条铺设,墙壁饰以简 单的溜冰动作画面。吊顶,以滑冰区的天花板中心为圆心,4米为半径画圆,将此区域用玻璃 吊顶呈圆拱状,在下方配一盏旋转彩色射灯,四周再安装一些七彩射灯,造成一种梦幻的灯光效应,注意,灯光不应太亮或太暗,而且跟随音乐的劲暴与柔和可变换。冰场的护栏用不锈钢做,在场地内有供滑冰者休息的简易看台,此外在左方的滑冰区还有一段波浪型滑坡设计,供滑冰高手使用或表演,我们会在入口处用明显的标志牌指明。登记处(领鞋以及还鞋处)设在离门口3米的位置,为封闭的房子,顾客可以一进门就登记,而且封闭式可以使整体看起来很整齐,不凌乱。登记领鞋后,顾客就可以进入右方的换鞋区,我们在这里设有二十个座位,和十五米鞋架,为顾客提供了充分的方便。由换鞋区往里走就是洗手间了,设计为两个完全封闭式,男女分开,门板装饰与地板相同。在登记处,这是对外服务的窗口,服务态度要好,服务速度要快,给每双鞋编号,不要取错鞋或登记错误。对于洗手间这个附带服务设施,我们不能忽视它,应该做到干净,无异味。在设备方面,我们准备的冰鞋数量(男女80双):女鞋

文具店实施计划方案

江西水利职业学院创业计划书 班级: 姓名:罗峰 学号: 课程:创新创业任课教师:曾昆成绩:

幸运星文具店 一、行业背景: 文具用品为居民日常生产生活的必需品,随着经济与科技的日益发展,居民生活水平也不断提高,对文具用品的要求也不断提高,甚至于苛刻,但由于文体用品品牌还很不规范,不少假冒伪劣产品通过非正规渠道流入市场,所以急需一家产品质量优良,服务态度好的文具店来满足人们的需求。 二、文具店概况 1.本店属于文具销售行业,取名为“幸运星文具店”,是个人独资企业。店铺面积60平米,主要为人们提供各种文具及体育用品,主要以文具类的商品为中心。 2.本店初期打算只出售文具及体育用品,未来打算发展成图书文具综合店,为本地人们提供文具及书籍订阅服务,为当地文化发展提供基础保障。 三、经营目标 由于地理位置靠近学校,所以客源丰富,但由于学校附近的各个小零食店都有文具出售,但他们出售的产品由于品牌复杂,文具质量不能保障,所以我打算主打服务质量和产品质量,与国内一些知名文具制造产建立合作关系,坚决保证产品质量,并且要进一步扩大经营范围以满足消费者的不同需求,等具有一定的资本后加开网店。

四、市场分析 1、地理位置:本店位于乡小学、中学及幼儿园附近,客源相对丰富; 2、竞争对手:学校附近各种小零食店都有文具出售,竞争压力较大; 3、由于靠近学校,且乡镇发展较晚,办公类用品使用较少,所以主要以文具类商品经营为主,但办公类产品也要做一些,毕竟现在的各种文件都要求专业性,办公类产品的利润也比较高,乘着还没多少用户时抢占先机。还可提供打印复印服务。 五、经营计划 1、及时了解政府对创新创业的一些新动向,读懂政府的政策,了解政府有关对这一方面的关心程度。 2、首先办理合法的营业执照和行业准入证,在事前和有关部门协调好,以免以后遇到不可预知的麻烦。 3、文具店装修,请专业人员对空间进行合理布局,要有自己的独特的风格,特别注意灯光,只有灯光比较好了,才会促进整个装修的效果。使用的商品架也要具有自己的特色,最好自己找厂家定制,还要有合理的收银台,不能太大也不能太小,保证空间畅通。 4、印一些广告传单,以优惠券的形式发放到学校等文具使用量大的工作单位,以达到广告宣传的效果。

私人影院创业计划书

私人影院创业计划书 : 计划书影院私人创业私人家庭影院方案私人影院创业方案私人影院logo 篇一: 大学园私人影院商业策划书大学园私人影院商业策划书目录 一( 投资目标与任务 二( 投资方简介 三( 产品和服务 四( 市场分析 五( 推广策略 六( 管理概要 七( 财务计划 一( 投资目标与任务 1.投资目标成为附近大学城,时尚特有的私人情侣休闲影院。 2.投资任务完成品牌的建设发展并盈利。 3.成功的关键充分的市场需求,舒适干净的环境和宜人的体验。二(投资方 介绍 加盟店形式,合作者: 艾米影院 艾米影院在全国开有多家分店,主打私人影院模式。 三(产品和服务 1.产品和服务描述 以私人包间的形式。有两人的情侣包厢,三到五人聚会的包厢,以及二十人的 大包厢。包厢相对独立,房间式的,隔音效果好,同时私密性强,环境很舒

适。观看的电影可以自己提前进行选择。适合情侣约会,同学聚会,好友休闲放松。 2.竞争比较 附近只有一家近的电影院,但是类似的私人影院还没有。而且艾米影院也有一定的知名度。 四(市场分析 1. 市场需求 附近有上海金融学院,二工大,杉达大学,而且居民区集中,消费群体年纪轻,容易接受新鲜事物,而且爱看电影,也经常有一些聚会,约会等活动。市场较大。目标消费者充足。 2. 行业发展分析 私人影院的概念在全国还不是很普及,迎合青年人新的消费理念,有很大的潜力。 3.竞争分析 国内的私人影院数量不是很多,艾米影院品牌大,设施好,环 境和服务都占有优势。 投资于收益 投资: 场地,设备,服务人员 收入: 每次电影收费按不同包间大小计算,两人的包间150 元。三到四人的包间350 元,五到六人的大包间550 元 五(推广策略 在附近的几所大学里分发一些传单,贴海报等,办一些小型活动等。校园里人员密集,宣传效果最好。在附近居民区同样张贴一些海报等。 六(管理概要(略)

公司投资计划书

公司投资计划书 导语:在面对投资人的时候,好的投资计划书并不需要很长,但是要写到“点儿”上。以下是为大家整理的公司投资计划书,欢迎大家阅读与借鉴! 我今年21岁,在学校学习的是园林专业,下半年就进入实习阶段。但对于我们这个专业的目前发展状况不是很好,现在实习单位多数是要男生下工地,所以女生的工作较难找。我心里一直怀有自己经营店铺的梦想,渴望相对自由独立的生活,并且对服装行业情有独钟,关注甚久,也把开一家服装店作为自己实习期间创业的首选项目。结合家庭经济状况,我认为可以为我提供一笔创业启动资金。因此,我认为以我目前的状况,具备参与小型创业投资的必要条件。 现有一家女装服饰店要转让,店铺位于南宁市中心国贸商城三楼电梯右边,地理位置良好,铺面面积约10平方米,带装修,陈列架,模特以及网线等所有经营所需设备,经营证照完备齐全,经营状况良好,拥有固定客源,现因朋友需要转行投资其它项目,故转让该铺面以及店内所有设施及商品。国贸商城位于南宁市朝阳路,万达广场对面,是一个新兴的大型购物中心,以流行服饰,配件为主要经营产品,一楼有知名零售商屈臣氏,二楼和三楼分别有仙踪林和味千拉面,四楼有电玩城,是一座集吃喝玩购物于一体的大型商城,是现代高中生,大学生以及白领一族等年轻人出门逛街的必

去之处。 由此总结,投资该店铺的优势如下:首先,国贸商城地理位置优越,商场人流量比较充足;其次,国贸商城三楼为女装专区,该店铺正好位于电梯口的右边,走出电梯即可看到,位置较为显眼;第三,味千拉面是很多年轻人喜爱的日式面馆,在上来吃面的过程当中必然要上电梯,电梯出来即可看到该店铺;第四,店铺所有经营所需的证照以及装修和设备均俱全,接手即可继续经营;第五,原店主并不会离开南宁,愿意把所有的进货渠道转接,由我们接手继续做,并且答应在转让之后带着我们经营一段时间,有一个学习探索与磨合的过程,在经营过程当中如果出现问题和困难,朋友也会给我们帮助和支持,协助我们把服装店经营好,管理好;第五,该店铺已开张经营半年,已经度过了新店开张的过渡期,经营思路和顾客类型相对清晰稳定,拥有相对固定的客源,现平均月利润在3000元以上,基本确保自己日常生活开销。 综上所述分析,我们认为,这个店铺具有很高的投资价值,对我们来说是一个难得的学习锻炼的好机会。 该店铺的月租金为3500元,其余固定开销如下:公摊水电费170元/月,物业费600元/月,自用电250元/月,固定营业税370元/月,宽带费120元/月;转让时接下店里的货物价格为10000元,第一笔投入资金如下:接下店里货

文具店创业计划书

创 业 计 划 书 项目名称:休息室·办公文具店创业者姓名:XXX 日期:2014-11-16

第一部分项目概述 项目名称 休息室·办公文具店 主要产品 办公文具用品 业务范围 本店主营业务就是办公文具用品出售,兼营打印复印服务,同时提供收费办公学习休息场所。 项目目标 本店得短期目标就是通过广泛得宣传与促销,吸引消费者,增加人流量;同时不断了解消费者得需求,加强完善本店得供应;也要以良好得服务尽量扩大本店在当地得知名度;争取尽早回本;同时在适当得时机展开线上经营。 本店得长期目标就是培养固定客源,树立形象定位,扩大规模,扩大影响范围,提供最优质得服务,实现利润得最大化。 核心竞争力分析 本店标榜办公学习休息。 一方面,我们经常发现有时候找不到一个安静得地方学习办公或者只就是坐着休息,所以本店划分了一个区域设置桌椅专供有需要得消费者办公学习休息,按小时低价收费。虽然很多奶茶店咖啡店也能满足消费者得这一需求,但奶茶店咖啡店强调得就是休息,通常有很多聊天得消费者,本店强调得就是学习办公,所以氛围会偏向安静(但不就是绝对得安静,只就是相对安静),能很大程度实现想要专心做事得消费者得需求。 另一方面,本店提供打印复印服务,可以随时满足办公学习一族得需要,并非主营,却完善了细节;同时主营得办公文具用品出售,也就是在随时满足办公学习一族得需要。

想要办公学习得人与购买办公文具用品得人往往可以相互转换,进入本店原本打算在休息区域办公学习得人,可能在过程中或者临走时顺便买一些办公文具用品;购买办公文具用品得人也可能发现休息区域并开始意识到它得存在,以后便可能来进行消费。再通过消费者得口耳相传,本店便可以提升一定得知名度并逐渐实现经营目标。 总而言之,本店力求通过综合得产品与服务来吸引顾客。 消费者特征与习惯 总体上讲,企业工作人员与学生两大群体对办公类文具得需求量非常大,而质量已不再就是人们选择产品得唯一因素,款式就是否吸引人已成为消费者购买产品得一大重要因素,而材质风格也会很大程度地影响消费者得选择。在风格方面,人们得可选择性比较大,大多数男性比较喜欢简单朴实与古典传统型得,而大多数女性则偏爱优雅与卡通可爱型得办公类文具。因此,对办公文具得进货选择需要充分考虑到销售对象。 强调质量与强调款式以及两者兼备得都应该在进货得选择之中,最大程度得为消费者提供选择范围。 而且当今文具店数量数不胜数,要从中脱颖而出就要创新,在装潢上吸引消费者进入本店,在产品上吸引消费者购买。 营销策略 一就是宣销并进,在店铺优惠销售与赠送礼品等方式,在保证销量得同时,带动品牌得成长。 二就是通过不同得网络平台进行宣传,加大宣传力度,提升知名度,并通过适时得网络优惠活动带动实体店或网店得人气。 店面选址 本店力求选择学校或者办公楼集中得地方附近开展,虽然成本相对较高,但就是回本也会相对较快。当然,在资本实在不足得情况下,也可以选择稍微偏离学校或者办公楼得区域,但就是为此要加强宣传力度。 店面装潢 本店装潢总体以简约大气为主,休息区以温馨舒适为主。

影视摄影综合文创产业基地目计划书

影视摄影综合文创产业基地 项目计划书 拉伙文化产业发展有限公司 目录 第一章摘要第二章公司介绍 ?????????????????

一、基本简介??????????????????? 二、组织架构及管理????????????????第三章项目背景及建设?????????????? 一、项目简介??????????????????? 二、项目背景??????????????????? 三、项目建设内容及规模??????????????第四章项目行业市场分析????????????? 一、全国市场分析????????????????? 二、区域市场分析?????????????????第五章项目定位及分析?????????????? 一、项目定位??????????????????? 二、优势分析???????????????????第六章项目运营策略???????????????一、项目运营模式 ?????????????????二、项目营销策略 ????????????????? 三、项目经营管理????????????????? 第七章项目竞争和风险分析一、竞争对手分析 ?????????????????二、风险与对策 ??????????????????第八章出资方案 ?????????????????一、出资方案 ???????????????????第九章投资估算与财务分析????????????一、投资估算 ???????????????????二、财务分析

???????????????????第十章结论 ???????????????????附件、项目航拍图第一章摘要 《影视摄影综合文创产业基地目计划书》充分展示了公司基本情况、行业及市场分析、竞争分析、运营策略、财务分析、风险分析等内容,把握行业市场现状和发展趋势、运营策略,深度进行了财务分析,充分体现项目的运营价值。 第二章公司介绍 一、基本简介 拉伙文化产业发展有限公司,旨在都市核心连锁经营汇集文化精英群体的“创意者之家”。在传媒、设计、时尚、艺术生活等创意领域,整合产业链条,深入产业内容,形成集视觉、听觉、触觉于一体,多感觉、全方位、立体化,凸现人文关怀与城市质感的地标式“文创综合体”项目。于2016年创建6000 多平的【拉伙文创园区】,公司旗下孵化【贰肆良仓艺文书店】、【三一书店】多家连锁、【岩居川观设计公司】、【mycafe 咖啡馆】、【晔天儿童艺术教育】、【易洛蒂儿童影视培训】【玉芝园】【晔天实验艺术坊】等文化产业品牌,拉伙品牌的核心精神:致力于低耗能、无污染的新兴文化创意产业的企业发展思路。 2018 年,拉伙文化开始在南昌连锁运营【拉伙文创集合空间】、集合书店、咖啡馆、原创设计产品、艺术展览等项目,以“城市绿洲”、“文创造城”的模式,形成“让文创精神的血液流入城市的每个角落”的产业格局,走出了独特创新的连锁化、系列性运营文创产业的发展道路,以成为南昌首屈一指的文创产业运营者为目标,秉承绿色生态与人文并重的理念,不断注入文化,以创意更新改变城市生活方式。二、组织架构及管理 1、组织架构图

电影院创业计划书

电影院创业计划书 创业计划书 开办正宁电影院 工商管理1301 郭旺旺 目录 一摘要 (1) 二电影行业介绍 三管理团队 (3) 四服务介绍 (4) 五市场营销策略 六项目计划 (8) 七财务分析 (9) 八融资计划 (11) 九风险分析....................12.................. 2 (8) 一摘要; 家乡的电影院倒闭了好些年,如今随着经济的发展人们对于文化产业的需求越来越大,对于人们的观影需求得不到满足。所以我计划重新开办家乡的电影院。为了提高生活质量,一些人的业余生活就变的很丰富,其中就包括对电影院

的光顾。近年来,随着人们生活水平的提高,大家的休闲娱乐活动越来越多,也越来越追求一些高质量、高品位的休闲活动。电影也成为了很多人的选择,电影市场也越来越“热”,在几年前,电影市场比较萧条,但最近几年,人们对电影的热情度越来越高。这主要和电影的成熟有很大的关系,电影频频走向国际,使国际了解电影,使国人关注电影,最后到喜欢电影。这说明的电影迎来一个繁荣昌盛的春天。XX年的一部《阿凡达》使得“3D电影”又一次受到了世界的关注,国人也开始拍摄3D电影,广大电影爱好者更是奋力抢看,很多普通观众也为了体验这种视觉效果、感官冲击加入了3D观影热潮。尤其是现代的大学生,他们走在时代的前端,为了紧跟潮流、追求新奇、寻求刺激,他们对3D 电影也有浓厚的兴趣。现在的电影院环境优美、气氛浓厚,但是昂贵的入场费对于绝大多数经济来源来自父母的大学生来说一时接受不了,很多大学生至今还没有看过3D电影。我们创业也就是基于这一点,在课余时间以点燃大学生激情为切入点,以价格低廉为突破口,以扩大学生知识面、丰富现代大学生生活为目标,赢取这次创业的成功。 二电影行业介绍 在生活中,电影是一种文化,它把永不停息的时间和无穷尽的生活固化为一段段的影像,成为瞬间和永恒对话的中介。忙碌了一天,坐在舒适的影厅里欣赏一部好看的影片,

电玩城的计划书

电玩城的计划书 关于电玩城的计划书 电玩城策划计划书【1】 一、总论 二、营销策略与实施方案 1.营销方案目标 2.自身定位 3.消费群体分析与策略 4.媒体分析与策略 5.特定节假日营销计划 6.营销分体化 7.网络营销策划 一、总论 “利美动漫城”是属于大型动漫游戏主题乐园,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的娱乐质量,真正做到用科技享受生活。 “利美动漫城”以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌。 动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立

于2010年6月,总投资二千多万,营业面积达3500多个平方米,员工人数100多人。 成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略 和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为六盘水最大的动漫娱乐城。 我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。 在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。 吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。 二、营销策略与实施方案 1、营销方案目标 此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。 2、自身定位

创业计划书文具店的创业计划书

文具店的创业计划书 导语:通过计划合理安排时间和任务,使自己达到目标,也使自己明确每一个任务的目的。下面是收集整理了文具店的创 业计划书,仅供大家参考! 第一部分项目概述 项目名称:办公文具店 主要产品:办公文具用品 业务范围:本店主营业务是办公文具用品出售,兼营打 印复印服务,同时提供收费办公学习休息场所。 项目目标:本店的短期目标是通过广泛的宣传与促销, 吸引消费者,增加人流量;同时不断了解消费者的需求,加强完 善本店的供应;也要以良好的服务尽量扩大本店在当地的知名度;争取尽早回本;同时在适当的时机展开线上经营。本店的长期目 标是培养固定客源,树立形象定位,扩大规模,扩大影响范围, 提供最优质的服务,实现利润的最大化。 核心竞争力分析:本店标榜办公学习休息。 一方面,我们经常发现有时候找不到一个安静的地方学 习办公或者只是坐着休息,所以本店划分了一个区域设置桌椅专 供有需要的消费者办公学习休息,按小时低价收费。虽然很多奶 茶店咖啡店也能满足消费者的这一需求,但奶茶店咖啡店强调的 是休息,通常有很多聊天的消费者,本店强调的是学习办公,所 以氛围会偏向安静(但不是绝对的安静,只是相对安静),能很 大程度实现想要专心做事的消费者的需求。

另一方面,本店提供打印复印服务,可以随时满足办公 学习一族的需要,并非主营,却完善了细节;同时主营的办公文 具用品出售,也是在随时满足办公学习一族的需要。 想要办公学习的人与购买办公文具用品的人往往可以相 互转换,进入本店原本打算在休息区域办公学习的人,可能在过 程中或者临走时顺便买一些办公文具用品;购买办公文具用品的 人也可能发现休息区域并开始意识到它的存在,以后便可能来进 行消费。再通过消费者的口耳相传,本店便可以提升一定的知名 度并逐渐实现经营目标。 总而言之,本店力求通过综合的产品与服务来吸引顾客。 消费者特征与习惯: 总体上讲,企业工作人员和学生两大群体对办公类文具 的需求量非常大,而质量已不再是人们选择产品的唯一因素,款 式是否吸引人已成为消费者购买产品的一大重要因素,而材质风 格也会很大程度地影响消费者的选择。在风格方面,人们的可选 择性比较大,大多数男性比较喜欢简单朴实和古典传统型的,而 大多数女性则偏爱优雅和卡通可爱型的办公类文具。因此,对办 公文具的进货选择需要充分考虑到销售对象。 强调质量与强调款式以及两者兼备的都应该在进货的选 择之中,最大程度的为消费者提供选择范围。而且当今文具店数 量数不胜数,要从中脱颖而出就要创新,在装潢上吸引消费者进 入本店,在产品上吸引消费者购买。 营销策略: 一是宣销并进,在店铺优惠销售和赠送礼品等方式,在 保证销量的同时,带动品牌的成长。

影视城商业计划书

目录第一部分项目概要一、影视城 项U公司二、影视城项U简介三、 客户基础四、市场机遇五、影视城 项U投资价值六、影视城项U资金 及合作七、影视城项U成功的关键 八、公司使命九、经济U标第二部 分公司介绍 一.影视城公司与关联公司 二.公司组织结构 三.历史财务经营状况四、历史管 理与营销基础五、公司地理位置 六、公司发展战略七、公司内部控 制管理第三部分影视城项目产品介 绍 二.产品特性 三.产品生产原料四、产品加工工 艺五、生产线主要设备六、核心生 产设备七、正在开发/待开发产品简 介八、研发计划及时间表九、知识 产权策略十、无形资产卜一.影视 城地理位置与背景十二.影视城建设 基本方案第四部分市场分析 一.产品原料市场分析 二.U标区域产品供需现状与预测 三.产品市场供给状况分析四、产 品市场需求状况分析五、产品市场 平衡性分析六、产品销售渠道分析 七、竞争对手悄况与分析 1、竞争对手情况 2、竞争对手悄况 分析 八、行业准入与政策环境分析九、 容0

产品市场预测 5

第五部分项目发展战略与实施计划一.项U执行战略二、项U合作方 案三、公司发展战略四、产品市场 营销策略 1、产品市场定位策略 2、产品定价策略 3、产品市场促销策略 4、产品的电子网络营销 五、产品销售代理系统六、产品销售计划第六部分项目SWOT综合分析第七部分项目管理与人员计划一、组织结构二、管理团队介绍 三.管理团队建设与完善四、人员招聘与培训计划五、人员管理制度与激励机制六、成本控制管理七、项U实施进度计划第八部分项目风险分析与规避对策一、经营管理风险及其规避 二、技术人才风险及其规避 三.安全、污染风险及控制四、产品市场开拓风险及其规避五、政策风险及其规避六、中小企业融资风险与对策第九部分项目投入估算与资金筹措 一.中小企业融资需求与贷款方式 二.资金使用计划 三.中小企业融资资金使用计划 四、贷款方式及还款保证第十部分项目财务预算 一.财务分析说明 二.财务资料预测 1、销售收入明细表 2、成本费用明

汽车电影院商业计划书

汽车电影院商业计划书保密承诺 本商业计划书内容涉及本人商业秘密,仅对有投资意向的投资者公开。本人要求投资公司项目经理收到本商业计划书时做出以下承诺: 妥善保管本商业计划书,未经本人同意,不得向第三方公开本商业计划书涉及的本人的商业秘密。 一、项目概要 近年来,随着人们生活水平的提高,大家的休闲娱乐活动越来越多,也越来越追求一高质量、高品位的休闲活动。电影也成为了很多人的选择,电影市场也越来越“热”,在几年前,电影市场比较萧条,但最近几年,人们对电影的热情度越来越高。这主要和中国电影的成熟有很大的关系,中国电影频频走向国际,使国际了解中国电影,使国人关注电影,最后到喜欢电影。这说明中国的电影迎来一个繁荣昌盛的春天 在生活中,电影是一种文化,它把永不停息的时间和无穷尽的生活固化为一段段的影像,成为瞬间和永恒对话的中介。忙碌了一天,坐在舒适的影厅里欣赏一部好看的影片,不仅放松了一天的紧张心情,而且得到了美的享受。 电影是一个从上个世纪发展起来的文化产业。电影的核心就是演绎人文社会中人们常见的社会现象,并借用这种现象来表达作者的一些思想情感,让世人都知道并且了解作者的想法。但是电影只是一种传播的介质。电影独具的图像与声音是任何传播介质都无法比拟的。现代这个社会电影已经转变成了商业的模式运转,并且还是利用故事的核心思想以及设置的场景来表达一个社会现象或者是一个人的人生经历。随着人们生活水平的上升,电影逐渐产生了电影文化,电影质量的要求也越来越高,电影产业也随之带动起来了。 淄博电影市场每年40%的增长率和汽车销售超过20%的增长率将会促生一个新的市场——汽车电影院。目前,淄博市机动车保有量超过70万辆,按照全年5%的几率估算(即:全年每个车辆只会进入一次汽车电影院),将会有万辆汽车进入汽车

电玩城游戏机商业计划书

电玩城游戏机商业计划书

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电玩城游戏机项目商业计划书 2016年

前言 中商咨询编制的商业计划书可作为项目运作主体的沟通工具,会着力体现企业(项目)的核心价值与竞争优势,有效吸引风险投资者及商业伙伴,促成项目融资。同时,中商咨询编制的商业计划书内容涉及企业(项目)运营的方方面面,能为企业(项目)实施提供建议参考。 中商产业研究院每年完成项目数量达数百个,在养老产业、商业地产、产业地产、产业园区、互联网、电子商务、民营银行、民营医院、农业、养殖业、生态旅游、酒店、机械电子等行业积累了丰富的项目案例,可对同行业项目提供具有参考性、建设性意见,帮助客户对项目进行梳理和判断。

【出版日期】2016年 【交付方式】Email电子版/特快专递【价格】订制 电玩城游戏机项目商业计划书 第一部分摘要 一、项目背景 二、项目简介 三、项目竞争优势 四、融资与财务说明 第二部分电玩城游戏机行业与市场分析一、市场环境分析 (一)政策环境分析 (二)经济环境分析 二、电玩城游戏机行业市场分析 三、电玩城游戏机市场预测分析 四、市场分析小结 第三部分公司介绍 一、公司基本情况 二、公司业务介绍 三、组织架构 四、主要管理团队 第四部分平台服务内容 一、平台定位 二、平台核心价值 三、平台设计思路 四、平台功能介绍 第五部分商业模式 一、商业模式

二、盈利模式 第六部分营销规划 一、营销战略 二、营销措施 第七部分项目发展规划 一、发展战略 二、阶段发展规划 三、实现经营目标采取的具体策略 第八部分融资说明 一、资金需求 二、资金使用规划及进度 三、资金筹集方式 四、投资者权利 五、投资退出方式 六、项目估值 (一)评估技术说明 (二)收益现值法简介 (三)评估假设与模型 (四)评估值的计算 第九部分财务分析与预测 一、财务评价依据 二、财务评价基础数据与参数选取 三、有关说明 四、经营收入预测 五、成本费用估算 六、盈利能力分析 (一)项目损益和利润分配表(二)项目现金流量预测表(三)项目财务评价指标计算七、财务评价结论

文具店创业计划书模板

文具店创业计划书模板 随着电子信息的发展和全球化,网络游戏以计算机信息为基础作为一个新兴的朝阳产业迅速地在全球盛行。X给大 家整理了关于计算机创业计划书范文文,希望你们喜欢! 计算机创业计划书范文篇1 一、市场评估 目标顾客描述: 拥有家用电脑的个人客户、使用电脑作业的个体商户和 网吧、拥有办公电脑的企业和政府客户等。 市场的容量或本企业预计市场占有率 就两方面来预计,一是涉及电脑维修维护的企业目前在市场上主要是品牌电脑商的售后保修部门,电脑零售商附带提供的维护服务及一般的家用电器维修部门可能涵盖的电脑维修保养服务。 另一方面是专业电脑芯片级维修的企业目前在市场上还没有出现,这方面来说,市场属于一片空白。本企业从专业电脑芯片级维修的目的出发以填补市场空白。 市场容量的变化趋势: 大部分电脑用户对电脑性能的追求心理变化不大,更新换代的要求不强烈。而相当部分的电脑用户倾向于通过维修维护和保养来延长电脑的使用寿命。常年使用产生的灰尘、污垢造成电脑运行缓慢、死机等情况,极大的降低了电脑使用寿命。所以,对于电脑清洁维修

维护保养服务的需求必然增加。就目前市场可以提供的电脑板块更换式维修服务无法满足大部分电脑用户需求,对于采用较低成本来对电脑芯片级维修以延长电脑使用寿命,提高工作效率的服务必然会得到众多电脑用户的青睐,市场将会得到极大的开发和扩展。 竞争对手的主要优势: 1.电脑 零售商,优势在于购买者的回头服务需求。 2. 品牌电脑商,优势在于保修服务承诺。竞争对手的主要劣 势: 1.电脑零售商:通常采取板块式更换的维修方法,成本高,收 费高。 2.品牌电脑商:主要集中在保修服务条款上,对非保 修期内的 用户采取收取高额费用或拒绝的态度。本企业相对于 竞争对手的主要优势: 专门芯片级维修,容易给电脑用户形成针对性和专业性的早期判断,在价格上更容易贴近客户心理。给用户的感觉更专业、更放心。 本企业相对于竞争对手的主要劣势: 1.企业成立初期,客源少。对服务的要求更严格。推 广成本和营销

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