方特游戏项目攻略

方特游戏项目攻略
方特游戏项目攻略

项目一:飞越极限★★★★★

这个项目很棒,其实是4D电影吧~加上悬空的座椅和头顶上的风,带你领略法国的埃菲尔铁塔、埃及的金字塔、美国的自由女神,国内就更多了!故宫、长城、东方明珠塔、泰山、长江、布达拉宫......让你有身临其境的感觉!尤其是泰山那段,飞越十八盘,脚下的南天门上还有人在跳跃着跟你打招呼呢!还是亲自去感受一下吧!这个时间是上午9点到12点,下午按整点开。我玩了两次~超级稀饭~

项目二:神秘河谷★★★★★

入口的景色都不错~要买雨衣和鞋套的!大门口的要五元,鞋套要两块五,其实里面也才两元钱,而且是带鞋套的!所以直接从里面买就好了!反正质量都不好!一定要捂好全身,低头!而且不让光脚的!不要坐第一排,会撞到胸部,很疼的。冲下去后不要接着脱雨衣摘帽子,因为沿岸也许还有水枪和地雷会喷水~这个我也玩了两次~嘿嘿~

项目三:海螺湾★★★

3D电影~比较儿童,但是效果还不错~小鱼就在你面前游!仿佛一伸手就能抓到!中间部分和快到结局的时候有点特殊效果,暂且保密,只是提醒大家注意一下小腿部、屁股和脸~嘿嘿~倒是入口处的景色不错,马赛克贴成的各种水中小动物,挺可爱的!

项目四:维苏威火山★★★★

小型过山车,不如过山车刺激,在火山里面和外面穿梭,可以看到园区内的部分景色,还不错~

项目五:火流星★★★★★

平时过山车都是脚下有轮,这个轮子在头上,而且脚下悬空,所以要穿好鞋子绑好鞋带或者光脚,女生长发要扎起来的!这个比过山车还要刺激,时间比较短,还可以接受!像断了线的风筝被甩来甩去~等待时听到头顶上人的尖叫还是比较纠结的!嘿嘿~

项目六:聊斋★★

说实话,这个好失望哦!就是看了一场比较科技的现场演出而已,看点就在于演员可以在舞台上凭空消失~仅此而已!人妖恋因为剧情太狗血,时间太短暂而基本上可以被忽略~居然还那么多人排队~

项目七:影视特技摄影棚★★★

我去的那天没开,不过据说里面挺好玩,游客可以参与到电影的摄制过程中来,还有可以穿剧服,加上特技效果,你就在飞了什么的~欢迎去过的童鞋来补充啊!

项目八:未来警察★★

又是3D的!这个有点失望!以为多未来呢!故事背景很简单,未来世界里,机器人失控了,要造反,未来人类警察如何保卫地球~有几个真人参与演出,布景还可以!时间一般都是在下午一点后,注意看公告牌~

项目九:生命之光★★★

3D短片~剧场挺大~揭示地球生命的进化,比较有教育意义,赵忠祥老师解说,效果做得也很不错~就是声音有点大~震得慌!开放时间是自上午十点起,基本上每一个半小时一场~注意看公告牌~

项目十:星际航班★★★★

3D~星际遨游~走错航线~突破重围~到达目的地~画面做得很真实!注意位置不要坐船舱的太靠前,否则会一直仰着头,脖子会累,最好的位置是中间偏后~

项目十一:恐龙危机★★★★★

前面的展示厅基本可以忽略~坐上小车开始恐龙之旅吧~3D效果~加上小车的晃动、掉头、旋转,头上管道的爆裂,墙上大塑像的松动,最震撼应该还是恐龙就在你眼前横行吧!感觉一张嘴就把这个车都吞掉了!还有那些站在圆形飞行器上战斗的警察,超帅~还能体验一把从空中俯冲到地面的瘾哦!这个项目不要坐在最后一排,因为大喇叭在那里会震得影响你的视觉!越前越好!这个我也玩了两次~不要忘记在门口拍照留念啊!

项目十二:嘟比农庄★★

如果你童心未泯,可以来这里装把嫩!是小孩子参与的脱口秀。庄园里有收获的大南瓜!还有打着吊瓶的植物~比较童话~

项目十三:水世界★★

小孩子的游乐场,咱们也可以去体验一把童年的欢乐~不过总是摆脱不了老黄瓜刷绿漆——装嫩之嫌啊~一般来讲,这个项目可以直接忽略了!

项目十四:嘟比历险★★★

坐上小车~戴上眼镜出发吧~把眼前的嘟比都干掉~比较可爱的小游戏~有童鞋之前去很喜欢这个项目,玩了两次~而我在坐完勇敢者转盘后,看见什么都想吐就没敢进去~

项目十五:空中飞舞★★★★

开始吐了啊!做好心理准备!我们就坐在风车的扇叶上,转啊转啊~~360度全方位旋转~这还不够~那扇叶自己还要自转~下来就飘吧~边飘边吐~建议坐比较靠近风车轴心的位置,这样的刺激还能稍微小一点!坐最边上的,无异于减速的自由落体!

项目十六:飓风飞椅★★★

也是转啊转的就晕了~跟着重力和惯性,我们就飞出去了,放心!不怕你不吐!

项目十七:双层转马★★

跟普通的没什么区别,只不过两层而已,人特少,所以第二层直接没开!时间也很短!可以忽略~倒是马描绘得很漂亮~可以考虑拍照留念~

项目十八:转转杯★★

也是转啊转的,外力作用的同时,还可以自己转杯子里的方向盘加速转动!基本无刺激~下来还是晕~

项目十九:波浪翻滚★★★★

实话实说,这个我没敢上~亲爱滴上去之后居然还可以轻松地摆pose~剪刀手啊~我在抓拍的时候居然看见她在看我镜头跟我笑~天哪~两个铁轴,中间是跟个船似的双排座椅~那两个铁胳膊时而动作一致,时而左高右低的,要不直接来两个连续的360旋转~俺的小心肝啊~我之所以不敢上,是因为我在等待的时候,看到一个中年壮男人,下来之后脸都刷白了!而且不分东南西北~恐怖啊!刺激系数高,想挑战的童鞋可以尝试~

项目二十:旋转小蜜蜂

这个项目我没玩哦~不是不敢~是身高不符合标准,人家要求1.1-1.4,矮油~看来我还是太高了~

项目二十一:大摆锤★★★★

去过潍坊的富华游乐园,感觉跟里面的大金刚很像!但是更大更刺激!在巨型秋千上,同时那个大圆盘还要自转~你有可能正面俯冲下来~可能背面俯冲下来~也可能侧面俯冲下来~哪个角度都可能啦~让人感觉身体已经被甩下来了,但是心还悬在半空中呢!我算发现了!其实方特的目的就是让你吐啊吐~飘啊飘~转啊转~甩啊甩~鉴于此项目很刺激,童鞋们一定要量力而行啊!我事先可提醒了啊~

项目二十二:果虫滑车

这个项目我直接没看见~也是限身高的~姐姐长到一米六+,感到很后悔啊~表打我~

项目二十三:卡通城堡★★

里面墙上全是国产动画片的照片,还有手偶剧场,比较无聊~城堡外形很漂亮~南面是喷泉,是进门的标志性建筑,可以多拍几张照片~北面的小门出去是音乐喷泉,景色也不错~能拍到园区的很多点~爱拍拍的童鞋不要错过~

项目二十四:勇敢者转盘★

高潮到了!有木有!这个我是真后悔坐了啊!下来之后直接想抱着垃圾桶回家~倒不是说有多吓人!是压力实在太大了!被压得抬不动手,睁不开眼睛,脸被吹得十分狰狞,很难受!胸口也觉得闷!下来了走

路都是飘着的!不过有人喜欢玩!还玩了两次~变态啊~又木有~我觉得方特把这个项目建在第一个,绝对是有目的的!玩完了这个,下面的项目基本就不用完了~多省啊!对吧?个人不推荐这个项目,如果真得想尝试,可以放在最后~

首先方特门票单人160 团队140 如果是跟旅行社的话直接进去,自己去的话最好9:00到大门口,那边有很多喊团购的跟他们一起就能买到140的门票,注意下不要让她/他离开视线范围即可。(另,门口买件雨衣,只要2块,进去要5块,鞋套随意,鞋子比较名贵就买个)

9:00-9:30 排队等开场,售票处旁边会有表演打发等待的时间,这点很不错

9:30 入场,看到眼前的云霄飞车“火流星”不要迟疑,现在不是玩这个的时候,虽然很多人会往那走,此时应该直接右转!!往地图上太空城方向走,会路过12点时吃饭的方特美食城。看到很多火箭的地方就是太空城。

9:30-9:45 在太空山普及下科普知识,走下时空隧道,只是打发演出前的一小段时间

9:50 太空城第一场演出——飞越极限,千万不要错过!非常棒的全息电影,很有身临其境的感觉,作为开门的欢迎场是很好的选择。

10:10 第二场演出在隔壁的星际航班,跟第一场演出比略有不及,不过也是值得一看的电影。

10:20-10:30 有足够的时间让你从太空城往东走(即地图往上走)路过火山和金字塔不要迟疑,会有时间玩的,但不是现在。前往位于失落帝国的所罗门封印。

10:40 失落帝国第一场演出——所罗门封印,是真人表演+水幕动画演出+多场景切换,这种看演出的形式和内容都很新颖,不要错过~因为很长时间才有下一场。

11:00-11:10 前往失落帝国旁边的精灵山谷,时间宽裕就在周围爬爬山转转,时间紧就直接在广场处等演出

11:10 精灵山谷,由穿着怪异的野人演出,分2幕:一,原始的呼唤二,活人祭祀可能跟其他节目比有点粗糙,但都跳的十分卖力,表演非常投入。

11:30 去维苏威火山坐过山车吧~~非常刺激!场景布置也没话说!

这个玩了的,如果那个火流星不敢玩就玩玩这个吧,不错的...

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12:50-13:00 往北也就是地图往左走,到恐龙半岛,房子上有很大的恐龙,不会错过的

13:00 观看演出——恐龙危机,气氛营造相当到位,4D的电影非常有魄力!同行的不少

同学对这场演出评价相当高。

13:25-13:30 往海螺湾跑啊跑啊,千万不要在西部传奇,儿童王国回头!千万不要!回头你将错过一场4D电影中的重头戏!

13:00 海螺湾剧场~!!非常华丽的3幕影院,影像触手可及,感觉就在面前一样(必看项目)

小心你的周围的,会有意外发生的哟

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15:00-16:15 在儿童王国尽情玩吧,目前能玩的项目有5个,推荐空中飞舞,很刺激的说~不过,旋转木马其实一点都不浪漫唉,众多游乐设施够打发很长时间了~

16:30 悬挂式云霄飞车——火流星,作为方特游乐园的镇园之物非常的....非常的..

这个太猛了没敢玩,但要玩这时是不用排队的

17:00 去农场看嘟噜嘟比脱口秀,~休息会吧,火流星太恐怖了...

17:30 大功告成,大家玩的开心~~坐车回家吧

恐怖!但是,一定要坐,不然就白来了!! 14:20 看完后直接沿指示牌方向去奇幻摄影棚,会让游客选择要扮演的角色,强烈建议踊跃报名(我选了蜘蛛侠),非常有意思哦,是自己去当主角,在电影画面中出现!这个非常神奇的,最好不要拍照。。很奇幻的:00 往北去西部传奇,观看西部追忆,听一个印第安老人讲述一段凄美动人的故事,奇幻的烟幕动画+真人演出,非常感动。 12:00-12:50 身上湿透了吧~ 去刚才的方特美食城吃顿午饭(有点贵),然后到外面晒会太阳,没关系,时间还很充裕~ 神秘河谷一定要玩的,最后超爽...不过小心你的YY,出来后会很狼狈的哟:40 隔壁那座玛雅金字塔就是早上的最后一站~~,不能不夸赞下其布景,花了很大力气弄出来的效果,就是进游乐区到设备的距离有点远,无妨就是。到了后进去排队的时候穿雨衣,坐上轨道车后在漆黑中探险~最后以近90度,非常快的速度冲入水面!必玩项目!

泰安方特欢乐世界全攻略

准备:

1、带好遮阳伞、帽子、防晒霜等,做好防晒工作。一元硬币多枚备用!

2、带足够的水。园区的水是统一价,方特矿泉水4元,其他矿泉水5元,汽水果汁6元起价。

3、带午餐。这个视个人情况而定,怕麻烦就在园内吃,当然园区内能用餐及买到食物的地方还是非常多的也很方便,就是贵点,西部餐厅份餐30元/人(一碗米饭一荤一素菜),嘟比汉堡的汉堡15元/个,面馆的面在25元左右。如果您是跟团有导游的话,可以让导游定西部餐厅份餐30元/人,团购价25元/人,比零买还要多一份汤和果盘,米饭也可以免费加。

4、近视的朋友尽量带隐形,不然看4D电影就要带两个眼镜了。

5、一定要穿比较方便的衣服,女生最好不要穿裙子,鞋要穿平底的,切勿穿高跟鞋,如果你不想鞋子满天飞的话就穿双跟脚的鞋!

6、进园之前尽量买好雨衣,要带鞋套的。专为神秘河谷项目准备的,里面卖5元,外面3元。

告知:9月1日之后执行秋季开闭园时间:周末及十一等大假9:00开园,平时9:30开园。闭园时间:周末18:00,平时17:30。检票入口处拿一份导游图,非常有用。

入园左手边可以寄存东西,收费。在需要临时寄存东西的项目旁边会有寄存处,免费,有工作人员提醒。

园内项目:

1、入园第一景是方特标志建筑叫“卡通城堡”,好多人在拍照,建议最好不要拍照,浪费时间,里面是手偶戏表演,每个整点演出,建议不看。推荐指数★

2、右转,重头戏开始,第一站:“飞越极限”。推荐指数★★★★★惊险指数★★

绝对必玩的项目也是回头率最高的项目,4D巨幕+高空飞行体验项目,带你环游世界,珠穆朗玛峰在你脚下过,穿越埃菲尔铁塔,和草原上的骏马一起驰骋,看维多利亚港璀璨的夜景,你将会体验将要撞上上海东方明珠塔的感觉……每个人都有过飞翔的梦想吧?不想来圆梦吗?明明知道都是幻想还是像个孩子一样去尖叫欢呼吧,跟俯冲时看到的地上的人打招呼吧,和你心爱的人十指相扣开始环游世界吧!真的会莫名的有想哭的冲动。

贴心提示:飞越极限每层会有三个仓位可以选择,如果你可以选,一定坐最中间那个舱位。如果坐两侧的舱就坐在离中间舱最近的座位,至于楼层,估计你能选择的可能性不大,得看排队。简单说越高的楼层飞行时感到的高度越高,越低的楼层俯冲时感觉越低会很刺激。但是无论你做到哪里都不用遗憾,因为这个项目绝对都会让你high翻。

3、顺大路前进下一站:“海螺湾”推荐指数★★★★★惊险指数★

又是一个必玩项目。4D效果可以说是最好的一个,很可爱的一个动画片,你会体验漂亮的鱼在你身边游的感觉,体验螃蟹在你腿上屁股下面爬过的感觉~~~~

贴心提示:尽量坐中后排的中间列,你坐下不用转头就可以尽览三块屏幕为最佳位置。这个厅有三块屏幕,如果坐的太靠前排,你就需要转头才看得到另外两块侧屏幕,这样画面是不完整的。不过无论最终坐到哪里,都不会让你失望的。不要被这个影响了心情,只是最佳而已。争取不到也没关系,不会糟到让你无法欣赏的地步。

4、神秘河谷推荐指数★★★★惊险指数★★

前面的雨衣啊,鞋套啊可以派上用场了,其实整个过程就是最后一个30米俯冲入水的吸引,前后也就是1分钟就结束了。至于时间安排,要看排队的人多少,一定先问工作人员再做打

算。

贴心提示:1、没有进入全无光线的山谷前,看看周围的景致,毕竟也是项目的一部分,挂在树枝上的骷髅也是挺不错的……2、进入山谷后注意捂好领口袖口拉低帽子,不然,你会后悔的。3、准备俯冲的时候注意冲到最后会有一个急刹的感觉,所以如果可以撑着前面或有意识重心向后可以避免。4、如果你认为你躲过了俯冲时的水花就完事大吉了你就错了,别把帽子摘下来,你后面的旅程中河畔设水炮若干,其他游客只需投币1元,便可对你的小船发动水击。

5、维苏威火山推荐指数★★★惊险指数★★

是类似过山车的一个项目,不同点有二:第一,穿梭于仿造的火山之间。第二,相比火流星不惊险,不刺激,不吓人。如果时间不是很充裕而又必玩火流星的话,可以放弃此项。

6、聊斋推荐指数★★★★★惊险指数木有星

这个聊斋没有任何恐怖的地方。怕鬼的同学一样可以进,绝对不会被吓到。是看一场真正的人妖之恋,非常神奇的真人实景演出。

贴心提示:占一个好位子,最前排,最中央。

7、聊斋对面是久负盛名的“火流星”。推荐指数★★★★★惊险指数★★★★★

你身体素质和心理素质过硬,排队人又不多的情况下,ok,去玩吧。如果否,那还是暂时跳过。留到后面,以免下了火流星,直接想回家了。看起来类似过山车的轨道,甚至并不比过山车恐怖,但问题在于,这个座位是相互分离,双脚悬空的,你了解双脚悬空的那种不安定的感觉吧……然后又因为小交通工具灵活得很,所以你被甩的也相当灵活…整个过程的感觉就是死去活来…从最高处俯冲的那会是最要命的……不过还好的是,整个过程只有1分钟,一咬牙就过去了,下来之后你会感叹“活着真好!”火流星的时间安排要视情况而定,除了个人身体情况,还有重要的是排队情况,一般开园先去那里人是最少的,九点半之后就不好说了,周一至周五排队少,基本半小时之内,周末基本1-1.5小时。

8、“影视特技摄影棚”推荐指数★★★惊险指数木有星

这个地方是个最因人而异的项目,有的人会挺喜欢,有的会觉得无聊。简单介绍一下吧,顾名思义,就是拍电影加特技的地方。在里面有一些观众有机会参与表演,您可以报名演几个电影片段,比如可以穿上超人的红内裤和斗蓬演超人。当场加特技,做出来的效果极其搞笑。这个也要看演员的技巧和搞笑本领,导演不会指导你搞笑,但是本来就是个欢乐的日子,还是让大家开心好。鼓励大家积极报名参加演出。

贴心提示:最好同行的朋友不要同时全部上场表演,找人录下来做个纪念吧。

9、好了,东半球基本上就结束了。如果神秘河谷、维苏威火山以及火流星没有排上队那就下午去。这时候该吃饭和整顿了,影视特技摄影棚的对面就是西部餐厅,这是方特最大的餐厅。吃饱喝足,继续找刺激吧。以影视摄影棚为起点继续向西第一个馆是“未来**”推荐指数★★★惊险指数木有星

方特把它雪藏了5个月零3天,终于在10月1日正式开放,我怀着无比期待的心情第N次走进方特,就为它而来,或许是看其他几个4D电影看多了,看后的感觉….不爽,总觉得跟想像中的未来**相去甚远,简单说一下吧,还是4D电影,介绍未来世界机器人失控后未来**怎样消灭机器人,4D影幕+真人+真车+真的假飞机,有点身临其境的感觉。贴心提示:第一场11点开始,上午不用过去。占一个好位子,九辆车三三三排列,坐最中央一辆车或这辆车后面一辆车的前排,如果看过海螺湾和恐龙危机这两个比较好的4D电影,而时间又

紧张的话可以不看未来**。

10、“水世界”。儿童王国,夏天小孩子打水仗的地方。一定会“湿身”,推荐指数★惊险指数木有星。后面的三个馆皆为3d或4d的游戏场馆,连为一排,开放时间也基本连续,可以一口气玩下来。

11、“生命之光” 推荐指数★★惊险指数木有星

是3D的一个大荧幕片,特点:荧幕很大,亚洲最大的。内容是:介绍地球以及生命的起源和演化,恐龙的灭亡,我的理解是3D版的动物世界,因为你会听一个非常熟悉的声音,赵忠祥老师主持的。建议是:如果时间紧可以不进,如果看就坐中上部。

12、“星际航班”推荐指数★★★惊险指数★

其实这个和最开始的“飞越极限”基本是一个原理,不过没有飞越极限好玩,如果没玩飞越极限也许他的推荐指数会在4星以上吧,但是新鲜感就是这么个神奇的东西,来到这的时候已经是“老手”了,所以心理感受会下降。内容基本就是你在星际漫游的故事,身临其境,遇险,然后获救的故事。亮点有二,其一是宇宙浩渺的画面很美,其二是,长时间仰着脖子治颈椎……总的来说,还不错。去看看吧。

贴心提示:还记得飞越极限坐哪里最佳吗?对,中间仓。这个一样。如果可以选择。

13、“恐龙危机”推荐指数★★★★惊险指数★★

非常棒的4D电影!超爱这个馆的外装修设计……建筑物是倒过来的,意思是被恐龙袭击了,屋顶站着恐龙,内部也挺搞的,从排队开始你头上的所有电视都在播报新闻,内容是恐龙实验室发生了基因突变,一夜之间恐龙大量繁殖并逃出实验室袭击了城市和人群。很真实的那种电视新闻,营造的氛围很不错,你不妨进入角色,就当真的城市被恐龙袭击了好了。内容是你和一群游客在被恐龙袭击的城市里逃生,中途会不断遭到恐龙袭击,不过不用怕,未来**会救你。依然是4D动画,身临其境,亮点在于逼真的环境,除了动画效果,现时场景做的也很真切,小心你头上的石柱和石像。看过2012吗?你也可以体验一下驾车逃亡的感觉了。

14、“嘟比农庄”和“嘟比历险”推荐指数★

这两个项目比较适合小孩子,嘟比农庄是个可以互动的脱口秀节目,嘟比历险是很小儿科的一个坐轨道打枪的游戏,不同的是戴4d眼镜,看起来立体一些。这两个项目都很平和,如果时间够用,可以穿插在刺激游戏中间,作为休息之用。时间紧张则可以忽略。

15、“波浪翻滚”惊险指数★★★★呕吐指数★★★★玄晕指数★★★

这个项目的目的就在于把你弄吐完全逆反人体学原理,正转完反转,滞空后突然反转,压根没分清到底哪是天哪是地,在哪个方向准备往哪个方向转……。

16、“空中飞舞”惊险指数★★★★呕吐指数★★★★玄晕指数★★★

如果波浪翻滚没把你翻吐,来这里吧,一个貌似螺旋桨状的物体,四排游客坐在四片桨上。见过烤羊肉串吧,你就是羊肉了,不过你要在天上被烤,一边飞,一边翻360度。

17、还没吐?上“大摆锤”吧惊险指数★★★★呕吐指数★★★★★

绝对呕吐率最高的项目,旁边有个垃圾箱上写“如身感不适请向我倾诉”!

18、这三关都没问题吗?那好了,剩下的项目看中哪个上哪个就ok。还一个刺激的就是“勇敢者转盘”

惊险指数★★★★呕吐指数★★★★玄晕指数★★★★★

这是园里晕的最厉害的项目,在天上3分钟转五十多圈,下来基本就走不了直道了。

19、“转转杯”(可自行调节转速):惊险指数★呕吐指数★★玄晕指数★★

20、“飓风飞椅”惊险指数★★呕吐指数★★★玄晕指数★★★

21、“双层木马” 就是两层的旋转木马,无惊险可言呕吐指数★玄晕指数★

22、“果虫滑车”及“旋转小蜜蜂”,身高要求:1.1-1.4米之间,您看着办吧。

23、“方特乐园” 推荐指数★全是大型电子游戏,不用投币,全部免费。如果没时间建议忽略。

关于次序问题,太具体的是无法依照执行的。但有两个方法可以节省你的时间:第一,园区的工作人员服务态度都非常好,而且他们有无线通话设备,基本他们会引导你当前去哪个馆比较合适。

第二,仔细听广播,广播会预告哪个馆即将开演。同时那个馆的工作人员也会拿着大喇叭喊……

所以次序方面,第一原则是把必看的看了,分清主次。

《数码宝贝物语:骇客追忆》全追忆

《数码宝贝物语:骇客追忆》全追忆文档入手地点一览数码宝贝物语骇客追忆里当我们获得追忆文档可以更好的帮助我们了解游戏剧情和世界观,鉴于还有玩家不太了解追忆文档的分布,小编在这里为大家带来了玩家“sciencelife”分享的数码宝贝物语骇客追忆全追忆文档入手地点一览,可不要错过哦。 全追忆文档入手地点一览 注:所谓的章节之后是指本章就可以拿到,之后回来捡也可以。 1hudie的记忆1第三章后网络咖啡厅蝴蝶艾丽卡的房间门 附近 2hudie的记忆2第四章后网络咖啡厅蝴蝶艾丽卡的房间 3hudie的记忆3十一章后kowloon LV1破铜烂铁公园的滑梯 上 4hudie的记忆4十二章后网络咖啡厅蝴蝶主角的上网隔间 左侧第二个隔间 5hudie的记忆5十三章后网络咖啡厅蝴蝶主角的隔间对面6龙司的记忆1十一章后池袋北侧地下水族馆中 7龙司的记忆2十七章后御台场联络桥左侧远处警察面前(需要打完阿卡迪兽) 8千岁的记忆十六章后中央医院一般病房千岁的病房(艾莉卡病房右边的病房) 9优的记忆1十五章后池袋网络咖啡厅蝴蝶废墟前10优的记忆2十五章后保坂伺服器最深处 11优的记忆3十五章后K的伺服器最深处咖啡厅里(从数码实验室进入) 12JUDE的记忆第六章后under kowloon LV3地上13末堂的记忆十六章后登入EDEN的神代企业地上14菲的日记第四章后ZAXON广*场 15悠子的日记第四章后中央医院特别病房集中治疗室前 地上 16某位侦探助手的日记十一章后中野BW暮海侦探事务所门口 17良太的记忆十七章后新宿站前广*场EDEN登入电话亭右下的垃圾箱(需要打完阿卡迪兽 ) 18红莲骑士兽的记忆十七章后御台场电话亭左下方地上 19某人的记忆第二章后EDEN自由区域登入点北边方砖后 下边补图 20霎那蜂鸟Full十四章后完成重要委托【向迷惑的恶魔伸 出Ai之手】 21幸福骇客的记录1-9无参考NAVIT列表22主人公的回忆录1-7通关后深渊伺服器拾取

动画工作室物语攻略(附:相性表)

动画工作室物语玩法( 附:相性表) 1.动画制作 进入游戏后,点击左上角的图标或者菜单选项→制作→新作动画。接下来按照提示要求选择相应的放送局、舞台、内容、主人公等等,再选择监督指明,接下来就可以开始制作动画了!不过制作过程就不需要我们操心了,一切都由社员们完成。 制作新动画 2.后期收尾 这主要是为了去除NG场景,否则会造成放送失败。不过一旦有NG场景存在,细心的小秘书还会提醒大家去除,如果无视她的提醒强行放送的话则会出现事故,减少粉丝,扣除费用。小编在此动画工作室物语攻略当中已经提醒了大家,可千万不要犯此差错哦! 3.员工挑战

这主要是出现在脚本收尾成功之后,随机出现,小编建议大家都可以选择挑战,但挑战不一定就不会成功哦。为防止挑战失败,玩家可以通过增加资料点数的消耗提高成功率。 4.粉丝数/支持者数增加 在动画工作室物语攻略当中,增加粉丝/支持者数的途径有很多,例如提高动画质量、增加宣传措施、选择合适的电视台等等,但是有一点略坑爹的是,动画工作室物语粉丝的人数上限是999,至于这是设计者们故意而为之还是游戏bug我们就不得而知了。 粉丝数量统计 5.角色设计 动画工作室物语攻略中很有意思的一个地方就是角色设计,玩家可以在游戏页面点击菜单→制作→角色图鉴,然后在后面的空白框中点击制作新角色,决定角色名字、人物造型、个人属性等等,并且该角色还可以应用于动画当中。

PS.玩家可以尝试多种人物造型,充分发挥主观能动性,小编就曾见过有的玩家所设计的角色使用了老爷爷的头像、身穿比基尼妙龄女子的体型,看上去着实好玩~ 6.社员培养 点击社员即可选择教育和升级。动画工作室物语攻略中教育的主要功能就是提高社员画力、剧本、感觉、音响等属性,员工属性值越出色制作出的动画质量越高,就越能吸引观众的目光。除此之外,还可以通过升级社员等级来提高动画质量,当任一社员等级升至5级即满级之后即可选择转职,出现新的职业。 7.舞台及内容选择 舞台、内容的选择直接关系到动画质量、评分的高低,当动画评分高达98时即可获得“杰作”的评价。不过本篇动画工作室物语攻略篇幅有限,故无法完全展示所有杰作搭配,有兴趣的玩家可以点击前去查看杰作搭配攻略。 选择舞台及内容

论中国电子游戏事业的现状与发展

《论中国电子游戏事业的现状与发展》 摘要:中国游戏已经发展有20余年了,至今发展缓慢收效甚微。问题出现在哪呢?我们得从中国游戏的发展史中分析下。 游戏在一般人的眼中应该是休闲娱乐的东西,尤其电子游戏更为如此,在传统观念理念上,电子游戏应该是小孩子玩的东西,成年人再玩的话无非是玩物丧志,但是时代发展如此迅速的当代,这个理念必须要有所改变。中国的游戏事业在全世界起步还算早,但是由于种种原因发展的并不是十分迅速。在成效上看来并不十分乐观。 发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段. 一:萌芽期 虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 二:创业期: 电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今: 金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。 前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。

电子游戏产业发展前沿报告

电子游戏产业发展前沿报告 15级文化产业管理田可遇在70年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由小众市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元。电子游戏产业自诞生以来到现在一直在不断成长并且未来更是一片辉煌,那么电子游戏产业发展到现在其发展现状以及未来走向又是如何呢? 发展现状 资产角度 根据市场调研机构Newzoo最新报告《2015全球游戏市场报告(2015 Global Games Market Report)》显示电子游戏产业收入仍在持续增长,而在各种类型的游戏中,主机游戏仍占统治地位。值得一提的是《2015全球游戏市场报告》显示2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元,增长23%,而与之相比,美国游戏市场在2015年的市场规模仅仅增长3%,为220亿美元。二者差距将会在未来三年进一步拉大,Newzoo主编Peter Warman 指出预计到2018年中国游戏市场总值将达到惊人的328亿美元,而美国仅为241亿美元。而从《2015年中国游戏产业报告》来看,2015 年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。 技术角度 从技术角度来看,现在电子游戏产业比较著名的有镭射、光线枪技术、体感技术、虚拟现实技术。 雷射技术、光线枪技术:早期的光线枪游戏机台或玩具多半使用会发出光线的枪与能侦

测光线的标靶所构成。不过电视游乐器所使用的屏幕本身并不能侦测光线,因此电视游乐器光线枪采用相反的设计,将光线侦测器装在枪口内部,以感应电视屏幕亮度的方式来反推瞄准的位置。光线枪游戏,早期应用于红白机上,手持枪状手柄射击屏幕上的光点。 体感技术:体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。 VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR):是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。 创意角度 近日360发布了《2016年Q2游戏行业研究报告》,报告指出,游戏行业搜索指数在第二季度环比下降5.9%,同比下降8.2%。360认为这是人口红利阶段性见顶所致。需求人群逐渐饱和、关注度的下降也将致游戏产品间的竞争更加激烈,但目前游戏搜索指数TOP20中仅有4款是5年内的新游戏,其他如:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、侠盗猎车手、三国杀等老牌游戏呈霸榜态势。这些老牌游戏覆盖了角色扮演、MOBA、射击、卡牌、益智等各种类型。 报告显示,最传统的单机游戏搜索占比仅为7%,显然日子并不好过,但其也是近两年来最为稳定的市场,并没有太大的波动。而端游最受欢迎占比达36%,但其第二季度环比、同比都有所下跌。另外小游戏、页游、手游三各细分市场分别占比29%、15%和13%,其中手游和页游虽然有所下行但整体较稳定,小游戏搜索指数则波动剧烈。 二季度,角色扮演类游戏在搜索中占比高达28%,紧随其后的是射击游戏、MOBA类、

电子游戏行业Word版

行业研究入门经验(四)——研究起步举例,以电子游戏行业为例 那行业研究起步具体应该怎么做呢? 1、行业研究的服务对象和目的 就拿我刚刚开始关注的电子游戏行业举例来说,这样也更接近入门阶段的状况。在举例说明定义、分类等具体操作之前先再扯件与此密切相关的事——研究的目的,先说研究目的是因为起步工作就需要根据目的来进行。 (1) 行业内的企业。 毫无疑问,行业是其中企业的生存环境,直接决定着企业的兴衰和发展空间。一般企业进行行业研究的目的有很多种,战略定位、投资项目可行性研究、产品研发前期分析、市场营销各方面的决策等等等等数不胜数,可以说从战略决策到产品定价的企业方方面面的决策,都离不开行业研究和市场研究。但从研究的内容或者目标看则主要可以归为两类——掌握市场需求和掌握行业竞争。 这两类研究大部分时候是需要结合起来进行的,比如常见的一项企业行业分析工作就是跟踪所有同类产品的销售情况。企业根据所有同类产品的销售情况来判断自身产品的生存状态,并以此为依据制定下一步行动计划。如果销售水平低于同业,则需要研究是产品本身问题,还是促销力度不够,还是渠道选择和管理有误。如果判断是产品有问题,则要进一步研究产品使用者的态度和使用情况,到底是产品功能问题、设计问题,定价问题,还是包装问题等等。如果是产品设计问题,那么用户对于设计的要求是什么样的,当前产品的设计什么地方不符合这种要求。这整个的追问和解问的过程就是从第二类的行业产品竞争情报开始,然后导入到市场需求的研究中。但两类研究也有不少情况是可以各自独立进行的。比如产品定价,有些类别的产品就是进行竞争性定价,只需要跟踪市场同类产品价格就能支持决策;而另一些产品是需求定价,不需要参考或者都没有同类产品价格可供参考,则要根据用户消费心理和行为来决策。 总之企业要通过行业研究去把握自身发展的方向,抓住机遇,及时纠正错误获得高于同业水平的回报,企业是行业研究最主要的使用者。

2018年电子游戏行业分析报告

电子游戏行业分析报告

目录 导语 (3) 1.以史为镜,可以知兴替:电子游戏发展回顾 (4) 1.1起源:从普通个人发明到商用游戏机 (4) 1.2发展:科技发展大步向前,电子游戏紧跟潮流 (5) 1.2.1PC游戏:厚积薄发 (5) 1.2.2电视游戏:东汉三国 (7) 1.2.3移动游戏:春秋战国 (11) 1.3多元:电子游戏多行业共同发展 (12) 1.3.1电子竞技:亚运会新项目 (12) 1.3.2其他行业:电子游戏IP (14) 2.以人为镜,可以明得失:世界著名游戏厂商和游戏案例分析 (14) 2.1电视游戏:专为娱乐而生 (15) 2.1.1雅达利:第一家电子游戏公司 (15) 2.1.2任天堂:不断创新 (16) 2.1.3小霸王:敢于尝试新的领域 (17) 2.2单机游戏:任重而道远 (19) 2.2.1维尔福:视玩家体验为第一位,乐于分享 (19) 2.2.2动视:慧眼识人才,收购与合并 (20) 2.2.3大宇资讯:中国风游戏开创者 (20) 2.3网络游戏:发展陷入瓶颈,急需创新破局 (21) 2.3.1暴雪娱乐:三年磨一剑,做最有趣的游戏 (21) 2.3.2西山居:潜心研发,见证国内游戏行业发展 (21) 2.4网页游戏:“雅达利冲击”再现 (22) 2.4.1奇客创想:只做小游戏集中平台的传统模式 (22) 2.4.2墨麟科技:暴力扩张,昙花一现 (23) 2.5移动游戏:未来趋势 (24) 2.5.1U STWO G AME:游戏源于艺术 (24) 2.5.2莉莉丝游戏:站在巨人的肩膀上 (24) 3.行业现状分析和未来预测 (25) 3.1游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升 (25) 3.2市场高速扩张中结构不断变化 (26) 3.2.1中国游戏市场加速扩张 (26) 3.2.2游戏行业进入门槛底,多数子行业属于卖方市场 (27) 3.3衍生行业:电子竞技、网络直播、周边同人 (28) 3.3.1电子竞技:最大的衍生行业 (28) 3.3.2网络直播:爆炸式扩张 (29) 3.3.3周边同人:推动游戏行业发展的助力 (29) 3.4如何大致判断一款游戏能否成功 (29) 3.4.1研发能力至关重要 (29) 3.4.2运营能力不可或缺 (30) 3.4.3为何竞技类移动游戏逐渐统治市场 (30) 3.4.4避免选择“黑四类” (31) 3.4.5《王者荣耀》案例简析 (31) 4.风险提示 (32)

梅露可物语日服最具人气角色排行榜

梅露可物语日服最具人气角色排行榜在梅露可物语游戏中,各大角色在P战,同人站都能找到他们的身影,下面给大家带来最具人气的角色排名,由于国服才开不久,民间玩家统计来源向,偏日服向。 统计数据来自P站,各同人站,各梅露可资料站。因为是伙伴排名,所以主角和梅露可,以及那些非人类的魔宠和npc剧情角色则不计入在内啦。 【TOP 20】【杰拉尔多】 关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停! 百度攻略&安锋网综合手游礼包福利QQ群:148530406

群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入! 小正太加上梅露可物语第一血牛,在人气方面自然也是当仁不让啦。平时开着高达穿梭在敌人中间,可谓萌杀腐女勾引基佬必备萌物。同人作品中多和机械国的其它几位绅士和怪叔叔共同出现,作为什么都不太懂的小孩设定参与各种欢乐小剧场。说道20名,可真是竞争激烈。20名的位置有着棺材萝莉、可爱的猫族男孩子、粉丝团庞大的白翼妹子等等。至于为什么最后给了机操正太。看在他的同人图都比较萌的份上让他坐在20位吧。赛蕾丝粉不要打我。 【TOP 19】【柯内莉亚】

天涯妹子萌萌哒,可是稍微统计了一下作品数量人气居然也只能擦边排到了19,简直不能 忍啊。大概是因为柯内莉亚个人故事剧情太少,没有详细的人物交际圈。在同人作品中,多以单人出现。这个故事告诉我们,没有基友,人气就不行了。果然要人气还是需要组团啊。像是组建一个什么类似于“空之国28”的组合,想必就很好(快够)。天涯妹子虽然因为bug原因被一而再再而三的黑,但是她的人气是不可动摇的,天涯不代表一方实力,他代表暗队的一种信仰!

电子游戏产业概述

电子游戏产业概述 目录 1 概观 (1) 2 游戏产业价值链 (2) 3 专业 (2) 4 历史 (2) 4.1 前身 (3) 4.2 1970年代 (3) 4.3 1980年代 (3) 4.4 1990年代 (3) 4.5 2000年代 (4) 5 经济 (4) 6 运作 (5) 6.1 分离 (5) 6.2 经济 (5) 6.3 创意控制 (6) 6.4 选择的余地 (6) 7 各地游戏产业 (6) 7.1 日本 (6) 7.1.1 街机 (7) 7.1.2 媒介 (7) 7.1.3 开发环境 (7) 8 游戏产业的最新趋势 (8) 电子游戏产业(又称为互动娱乐产业)是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。 1 概观 在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元(ESA的年度报告)。 现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。 声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的,后来才用于音乐和高保真。早期显卡的开发

是为了显示更多的色彩,后来则用于图形用户界面(GUI)和游戏。图形用户界面促使了高分辨率的需求,游戏则促使了3D加速的诞生。显卡还是唯一允许多个连接的硬件(如SLI 或者CrossFire的显卡)。CD-ROM和DVD-ROM的开发一般用于媒体的大容量存储,而廉价的大容量媒体信息存储能力催生了更高的读写速度。 现代游戏对PC资源的应用最为苛刻。许多玩家购买大功率的个人电脑为的是用最快的设备来跑最新最先进的游戏。因此,CPU的发展惯性的部分原因是因为,游戏产业比商业或个人应用需要更快的处理器。 2 游戏产业价值链 Digitalmill的Ben Sawyer指出,游戏产业价值链是由6个独特的层连接而成: 1.资本和出版层:参与新题目开发的支付,并通过发放题目的许可证寻求回报。 2.产品和人才层:包括开发者,设计师和美术,可能是根据个人合同工作的,也可能是内部开发团队的一部分。 3.生产和工具层:生成内容的制作工具,游戏开发的中间层,可定制的游戏引擎,和生产管理工具。 4.发行层:或“发行”产业,涉及生成和销售游戏目录,包括零售和在线销售。 5.硬件(或虚拟机、软件平台)层:或基本平台的供应商,可以是游戏机为基础的,可通过网络媒体访问,或通过移动设备,例如苹果的iPhone。这一层现在还包括非硬件平台,如虚拟机(如Java或Flash),或软件平台,比如浏览器,甚至是Facebook等。 6.终端用户层:或用户/游戏的玩家。 3 专业 游戏产业雇用一些在其他传统行业的资深人士,但也有一些雇用在游戏产业有专业经验的人。例如,许多招聘者的目标仅限游戏产业的专业人士。游戏产业的一些具体专业包括如下:游戏程序员、游戏设计师、关卡设计员、游戏制作人、游戏美术设计和游戏测试员。这些专业人员的大多数受雇于游戏开发者或游戏发行商。然而,许多爱好者也制作同人游戏并盈利出售。 4 历史

信长之野望6:天翔记——游戏攻略

信长之野望6:天翔记——游戏攻略 K O E I公司近期推出了两个S L G精品:《三国志Ⅳ》和《信长之野望——天翔记》。相较之下,《三国志Ⅳ》较简单,?《天翔记》则较难。由于《天翔记》?年只划分四个季节?动,每个季节做事又较少,顾前不顾后。在短短数?年内要征服四?多位?名(?百多座城池)是相当困难的。?就操作性和游戏性??,孰优孰劣,尚难定论。不过就笔者数?次通关《三国志Ⅳ》来看,《天翔记》较难打(除正规途径外,《天翔记》?乎不?持G B、F P E等?具)。需??D O S才能玩的《天翔记》,不修改?统?全国对各位玩者??,确实是?种??的挑战! 笔者前期所玩的《霸王传》和《天翔记》差不多(就格局、指令来看)。不过,在细节??,可看出光荣公司对《天翔记》下了不少功夫。如原来取消的忠诚度又有了;各种加武?、野望、政治?的宝物也有三、四百种!把?份?动变成季节?动,它的攻击也就成了?种新的尝试(即在野战和攻城战中)。若攻下?座城后,还有?量?动时间的话,可同时攻下版?中剩下的?座敌军城池。笔者就曾?织?信长的第?军团,??攻下武?信?的?座城池(两次进攻)。在《天翔记》中,除?名所率的第?军团外,其它军团可由?名任命,或者独?攻城,或者开发内政,以此减少玩者所控?名?动?的耗费。所以当?个?名有了?定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成?个军团,在各条战线分别破敌,最终统?全国。在游戏中,还有?点?常重要,那就是友好度。若你所率的军队要进攻另?位?名时,与相邻的?名?定要搞好关系,必要时,他们都会出兵助阵。你?可屯兵城外,等他们两败俱伤时,乘机攻下内城,以后,再灭其他?名,也就易如反掌,不必担???的操作了。笔者就曾使?此法,使?边三位?名,?名被灭,?位?名就剩下?百兵?。然后,??作?,乘势攻下,伤亡亦很轻微,此乃三国中驱狼吞虎之计也。不过,在和强??名接壤时,如武?信??旁有上杉谦信、织?信长、德川家康、今川?元等?位战国时赫赫有名的?名,兵势都?分强盛。若只顾?味进攻,兵?损耗太多,他们会群起?攻之,你的领地就会迅速减少。为了避免此种情况发?,只有??钱交好??,必要时,?政治联姻亦可。若成功了,可借某??兵削弱另??,最终吞并其中??,剩下??也就不?愁了。 游戏?开始,有三个年代可供选择: ?、信长的诞?(1534年) 此时强?的?名分别为?内义隆、细川晴元、长尾为景、今川?元。此时,武?晴信与织?信长已有潜?。 ?、桶狭间的合战(1560年) 武?信?、上杉政虎、今川?元、北条?康、织?信长、?友义镇、?利元就、三好长庆、鸟津岛久已成为这个年代中强?的?名。 三、信长包围?(1571年) 此时织?信长、武?信?、上杉谦信、?利元就、北条?康、?友宗麟、三好义继都?常强?,?他们攻关?较简单。 在游戏屏幕上,最上?有?排指令,分别是本城、?城、城、?览(势?、军团——最多只有?个,所领家?、家宝、官位——包括?名所有有官位并在你?名?下的武将)、地图、机能、静观——相当于这次?动全结

中国电子游戏产业发展

浅谈中国电子游戏产业发展 摘要:近年来,国家加大了对文化产业的投入,电子游戏产业作为文化产业的一部分也得到了相应重视,但其发展过程中出现了单机游戏停滞不前、网络游戏开发不足等众多问题。本文针对中国电子游戏产业发展现状及问题进行了浅略分析并提出了相关规划建议。 关键词:电子游戏;规划;文化 随着电脑的普及和文化产业的发展,电子游戏产业在近几年蓬勃发展,中国拥有数量庞大的电子游戏玩家。这样的环境下,中国电子游戏产业却并没有随之繁荣。本土单机游戏市场基本已经停滞不前,网络游戏市场也面临欧美网游的巨大冲击,本文针对电子游戏产业中这两大类产品的发展和存在的问题展开如下分析。 一、单机游戏发展问题分析 单机游戏是电子游戏中产生较早的一类,1994年金山公司发行的《神鹰突击队》被认为是中国大陆第一款商业电子游戏。之后的几年,中国本土单机游戏的发展一直很好,对比处于蹒跚学步阶段网络游戏,单机游戏98、99年前达到了巅峰。 然而,目前单机游戏的发展不容乐观,市面上常见的正版单机游戏软件基本都是国外的产品。中国已经没有几家真正的单机游戏公司,没有几款知名的单机游戏品牌,一度辉煌的前导软件被人收购,目标软件转向投身于网络游戏的开发与运营,金山公司的西山

居工作室作为老牌单机游戏工作室也转投网络游戏的制作。中国本土的单机游戏研发已经陷入尴尬的境地,单机游戏的玩家支持并不少于网络游戏,但由此产生的市场份额和利润却远不能及,不少公司不得不放弃单机游戏的研发。 中国单机游戏的非正常发展的影响因素很多,最主要原因便是严重的游戏软件盗版现象。单机游戏的收益主要来源于软件销售额,而网络游戏一般是免费的,主要通过服务费用获益。我国正版软件和盗版软件在用户使用上不存在根本性区别,加之相关法制的漏洞以及消费者长期以来选择廉价软件的消费习惯,大多游戏玩家都会选择盗版软件,据统计,我国多达95%的单机游戏市场份额是盗版软件获得的。如果不存在盗版,单机游戏市场与网络游戏将不分伯仲。 此外,本土单机游戏面临国外企业的压力,很多著名大公司ea、ubi、微软、暴雪等在玩家心中树立了稳固的地位。同时,随着国外游戏的进入,玩家的审美观念发生变化,对游戏的要求也不断提高,而国产游戏的积累并没有达到让人满意的程度,再加上一些劣质游戏的伤害,使得很多的人对国产游戏产生排斥。 二、网络游戏市场问题分析 近几年来中国的网络游戏发展极为迅速,各种内容的网络游戏不断产生,大陆电子游戏市场的利润大部分是由网络游戏产生的。不同于单机游戏,网络游戏更容易上瘾,玩家投入更多的时间和经

动画工作室物语制作满分动画的方法详解

动画工作室物语制作满分动画的方法详解动画工作室物语游戏如何才能制作出满分评价的动画片呢?如果你想制作出满分动画,就赶紧来看看下面百度攻略&笨手机小编为大家带来的动画工作室物语满分动画片制作攻略吧。 首先,我们开始制作一部动画片,在制作动画片之前,我们要先选择一家电视台,想要获得高分,自然要考虑到制作的动画片与电视台观众的播放相性问题,我们可以参考一下传送门的表格,看看现在准备做的动画题材与电视台是不是相性最佳的组合。 确定了电视台与动画题材,我们就要确定动画内容啦,动画内容与动画题材很有关系,我们总不能拍一部关于大自然的纪录片内容却是偶像言情剧吧?想要得到观众和记者的认可,我们需要制作符合内容的杰作。只要参考下方传送门的杰作一览表,轻轻松松出杰作! 然后我们要选择一位员工作为监督,选择不同职业的监督都会对后续制作方向产生影响,例如选择原画人,那么画面会比较好,剧本的话那么故事内容会比较好。小编就选择一个自己公司最厉害的员工吧。

等监督的工作完成之后,系统就会告诉我们这次的制作项目是不是杰作啦,只要是根据表格做的动画都是99%杰作哦~ 然后公司就开始了制作阶段,这个时候就是体现公司员工各项素质的时候了,员工属性越强,制作的点数就越高。如果员工体力耗完的话,我们可以使用设施休息室,花费一点钱就能恢复全体员工的体力,延长员工的工作时间就能提高作品质量。

等进度达到40%的时候,我们就要选择一位主角作为本动画的主人公啦,每个动画类型都有不同适用的主人公,例如不能让一个怪人属性强的人来演咱们的太空剧吧。 制作进度达到80%的时候,就会进入试映会阶段,在这个阶段我们需要一个神奇的设施,就是能够大量增加试映会点数加成的试映室。这个阶段能够得到大量的点数,不过也很看人品的啦。

教你如何发家致富,游戏赚钱全攻略!

教你如何发家致富,游戏赚钱全攻略! 游戏中的铜钱是最基本的消耗物品,游戏中各种操作都必不可少,无论是人物技能升级、打造装备、修仙强化还是宝石镶嵌都需要消耗大量铜币,而随着等级提升以上种种操作对铜币的需求就越来越大。面对这些问题,玩家如何能赚取更多铜钱呢?游戏里又有哪些可行的赚钱通道呢?不用愁,这篇文章为大家整理出了游戏中所有赚钱的途径以及要点,助你发家致富! 藏宝阁楼(铜钱收成指数:★★★★★) 藏宝阁楼相信大家都不会陌生了,在这里大家可以肆意的收刮想要的资源,真气、灵气以及铜币。产出铜币的藏宝阁楼名为金玉满堂,需要使用一个‘昆仑镜·禄’才可以进入。‘昆仑镜·禄’是游戏中的珍稀道具,在完成副本后的抽牌有可能抽中,不过几率极低。还可以使用150个蓝钻或红钻在商城中购买。 藏宝阁楼-金玉满堂类似一个副本,进入后在地图中间会刷出小怪,击杀一波后就会刷新下一波,刷新速度完全看你的清怪能力。这些小怪会掉落大量的铜币,相隔几波会有大BOSS出现,血量会大增,但掉落铜币也会增加。金玉满堂就是一个通过清怪得到铜币的副本,获得铜币的多少取决于你的清怪速度,金玉满堂在后期战斗力越高时会越有利。怪物出现后就使用你的群伤技能尽可能快的清怪,绝技和魔法都不要省,右边的仙灵丹别忘了使用哦。

讨伐副本(铜币收成指数:★★★★) 副本除了能获取装备和合成材料以外还可以获取大量的铜钱,让人惊喜的是副本通过后的抽牌 奖励,各种各样的游戏道具都包含其中。游戏中的副本分为3中类型:探宝-真气灵气装备为主的、狩猎-获取经验为主的、讨伐-获得铜币为主的。讨伐副本就是我们本文中需要介绍的。 讨伐副本除了主要产出物品不同外,接着就属出怪模式了。副本中遍布有游荡的牛二,玩家需要消灭牛二后才会出现相应的小怪的BOSS。其实这个设定大家大可不必在意,讨伐副本最大的区别就是通关后会有较多的铜币获得,在最后抽牌奖励还有牛二的臭袜包含其中,能否得到就看你的运气如 何了。如果缺少铜币了,来几趟讨伐副本是一个不错的选择。

梅露可物语骑士符文 实际效果与叠加算法

梅露可物语骑士符文实际效果与叠加算法梅露可物语骑士符文的实际效果与叠加算法。下面小编就梅露可物语梅露可物语骑士符文的实际效果与叠加算法做一下探讨,就目前来看,骑士符文可以无视,但也许加强后能再看看,以下就是详细分析,祝大家游戏愉快! 骑士符文的效果: 后排收到伤害=原伤害*(100-前排骑士符文魔力值)% 叠加的话,以前普遍以为是加法,但是实测下来却发现是乘法: 如图, 2299/4707=0.488 =0.7*0.7 不等于0.6 已知3星水枪-多彩的数据如下: 在1级时体力为1300,攻击力为3300,晚熟,对风77%,韧性33,击退比率0.11,击退距离21,速度50,攻距125. 如果带上魔力值27的韧性符文之后韧性为40.同时有魔力值27的体力,对风减伤,攻击,攻速,对风 补正,骑士等符文可选择.前排有豪杰,水盾,暴君等T/副T可选择. 假设将多彩满觉醒,问: 在前排有两个骑士(符文取27)的情况下,在多高祈祷多彩下会被地龙一击击退?多高祈祷下会被一击干掉? 补充:1.717地龙的攻击力为5552,对水150%,实际攻距150. 可取5600作近似. 主要参考https://www.360docs.net/doc/4d12465064.html,/p/3217967814 实际伤害=(面板攻击力/5)*(1+公会增益+符文增益)*武器增益*(基础属性补正+技能补正*次数)* 属性技能强化^次数 * (0.9+士气/10) 属性减伤: 伤害=原伤害*(100-魔力值/2)% 骑士符文(后排减少伤害): 后排收到伤害=原伤害*(100-前排骑士符文魔力值之和)% 韧性符文: 击退比率=击退比率*(100+魔力值)% 击退距离=击退距离*(100-魔力值)% 地龙减伤:30% 百度攻略&安锋网提供 1

社交梦物语道具图鉴大全

社交梦物语道具图鉴大全 小编为大家带来社交梦物语道具图鉴大全,包含社交梦物语道具图鉴大全详解,希望这篇社交梦物语攻略能给大家游戏带来帮助。 社交梦物语道具怎么获得? 此前已经和大家分享过了,游戏中的道具可以通过商店去购买,这个需要花费金币和钱数;另一个方法就是通过宝箱来获取了,当你开发了一个游戏之后就会获得数量不等的宝箱,里面都是大家需要的道具哦。 社交梦物语所有道具图鉴价格功效EXP一览

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