基于Java技术的网上交易系统的开发毕业论文

基于Java技术的网上交易系统的开发毕业论文
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基于Java技术的网上交易系统的开发

毕业论文(设计)原创性声明

本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示意。

作者签名:日期:

毕业论文(设计)授权使用说明

本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分容。的论文(设计)在解密后适用本规定。

作者签名:指导教师签名:

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注意事项

1.设计(论文)的容包括:

1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)

2)原创性声明

3)中文摘要(300字左右)、关键词

4)外文摘要、关键词

5)目次页(附件不统一编入)

6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论

7)参考文献

8)致

9)附录(对论文支持必要时)

2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。

4.文字、图表要求:

1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写

2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印

4)图表应绘制于无格子的页面上

5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档

5.装订顺序

1)设计(论文)

2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订3)其它

基于Java技术的网上交易系统的开发

摘要随着信息高速公路的建立,Internt的普及,网络技术的迅猛发展,人类社会已经进入了一个信息化社会。

电子商务利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式,买卖双方通过网络进行各种商贸活动的一种商业交易模式。随着互联网的发展,以及人们消费观念和生活方式的改变,这种新型的商业模式逐渐融入了人们的生活中。通过企业的门户,人们可以足不出户的寻找自己所需要的物品。通过对不同虚拟商城的访问,“顾客”可以找出性价比最高的商品,自己有极大的选择空间;通过下订单,你可以很快得到自己想要的物品,这给顾客节省很多时间和精力;对于厂家来说,可以极降低库存风险,可根据客户需要,按需采购和生产,大提高了效益。

本毕业设计的容是设计并且实现一个基于web技术的在线交易系统。系统主要以j2EE 作为开发基础,使用了struts+spring+hibernate等多种协议或技术,用eclipse作为开发工具,以Macromedia公司的Dreamweaver作为界面美化工具。基本实现了网上交易系统应有的主要功能模块,包括:管理员的登录,管理和维护;用户注册、登录、注销,个人信息的查询、修改;商品管理,购物车管理,订单管理。该系统界面简单、操作方便,容易维护。

关键词:电子商务 j2EE struts + spring +hibernate

Development of an Online Trading System Based on Java Technology Abstract With the establishment of high way of information,the popularization of Internet and the rapid development of network technology,human society has entered society of information.

E-commerce is a new business transaction, through which both buyers and sellers can use a simple, fast and low-cost means of electronic and communication. With the development of the Internet, and people's consumption idea and the way of life changing, this new business model has gradually integrated into people's lives. Through the portal site of enterprise, people can look up the goods which they required without going out; through the different virtual mall visit, people can

find the most cost-effective products, and they have much self-choice; through orders, people can find the things which they need, and quickly get the products which they ordered. This new business modle can save a lot of time and energy for custormers, and greatly reduce inventory risk of manufaturers. The manufactures can procure and produce according to customer needs, this was called on-demand procurement and production, which greatly improved the efficiency.

The subject of this graduation project is designing a web-based online trading system. This system mainly uses j2EE as the basis of development, and also use the struts + spring + hibernate technologies and other orders. This project use eclipse as the development tools, and Macromedia's Dreamweaver as the interfaces landscaping tools. The basic functions of an online trading system have been implemented, which include administrator login, management and maintenance; user registration, login, write-offs personal information enquiries and amendments; commodity management, cart management, order management. Interface of the system is simple, it can be used and maintained easily.

Keyword: E-commerce j2EE struts + spring +hibernate

前言

随着当今世界进入信息时代,Internet的飞速发展和在全球的普及给人类生活带来革命性的改变。Internet将传统意义上的物理空间转变成电子空间,把人们带入了一个网络社会中。网络时代的到来,带给人们的不只是快捷、方便,它带来的是划时代的进步。在网络大家族中,电子商务则是一个热点,它的发展速度之快远远超过我们的想象,普及速度之快令人难以置信。我们完全有理由相信,全球性的电子商务热潮必将一浪高于一浪[1]。电子商务一个最基本体现就是电子购物,从一定程度上讲它就是网上超市,也就是一种网上交易。“网”字意味着它具有信息时代的快捷方便等特征。事实上电子商务的出现,给消费者的地位,消费观念带来了重要的变化。网上交易系统正是应这种变化而悄然崛起,并以惊人的速度发展着。通过网上交易系统,人们可以足不出户的寻找自己所需的物品,通过对不同虚拟商城的访问,“顾客”可以找出性价比最高的商品,自己有极选择空间,通过下订单,你可以很快得到自己想要的物品,这给顾客节省很多时间和精力,对于厂家来说,

可以极大的降低库存风险,根据客户需要,按需生产和采购,大大的提高了效益。

1.系统需求分析和总体设计

1.1 系统功能需求

在本系统中主要阐述用户管理、购物车管理、订单管理、产品展示四个模块。

(1)购物车管理:实现添加商品、取消一个商品、数量修改、清空购物车功能。

(2)订单管理:实现提交订单、删除订单、查询订单功能。

(3)产品展示:实现产品列表、产品明细功能。

(4)用户管理:实现用户注册、用户信息修改、用户删除、用户查询功能。

1.2 系统角色及其功能分析

系统的3个角色:

(1)注册用户

(2)管理员

(3)普通的浏览者(即游客)

系统角色的功能

(1)普通用户

的普通浏览者(即游客)只能浏览商品。

(2)注册用户

普通浏览者只要注册为用户后,获得自己的,设置自己的密码就具有以下功能:

登录,登出,向购物车中添加商品,生成并提交订单。添加或修改个人明细资料。

(3)管理员

拥有注册用户的所有功能,还可以对用户进行管理,包括添加新用户、修改用户密码、删除用户。

1.3 总体设计思想概述

本系统是基于B/S架构下的多层结构应用系统。B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier 结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低

了用户的总体成本(TCO)[15]。

在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问(持久)层、业务逻辑层(或称为领域层)、表示层[16],如图3-2:

总的来说,采用分层结构的设计思想,可以让每个层由一组相关的类或组件构成,共同完成特定的功能。层与层之间存在自上而下的依赖关系,上层组件会依赖下层组件的API,而下层组件则不依赖于上层组件。例如:表述层依赖于业务逻辑层,而业务逻辑层依赖于数据库层。并且每个层对对上层公开API,但具体的实现细节对外透明。当某一层发生变化,只要API不变,不会影响其他层的实现。

在本系统中,使用开源的mysql数据库,持久层用到spring所集成的Hibernate技术,业务逻辑层用普通javabean实现,表述层运用基于struts的MVC设计模式(struts用来做C层,spring实现V层与C层的解耦以及C层与M层的解耦)。

1.4 数据库设计

数据表的设计

下面列出了设计过程中所用到的数据库表及其结构:

1.orders表用来保存客户的订单信息,如表:

2.orderline表用来保存客户订单中的订单项信息,如表:

3.orderstatus表用来保存订单状态,如表:

网上书店系统毕业论文

引言 随着网络技术的发展,越来越多的人喜欢在网上宣传自己的产品,喜欢网上购物。 图书产品从其外部特征来看,品种繁多,实体书店或其它图书发行者无法有足够大的店面来展示所有品种;单价不高,在网络信用还存在缺失的环境下能造成的损失较小,读者也乐于尝试在线购买。所以网上书店也在互联网上纷纷出现。 就网上书店而言,由于网络已经覆盖全球,信息量大而独具优势。售书的理念也很简单,就是读者可以自己寻找自己喜爱的书为替读者找寻他们想要的书。对于读者来说,网上书店近在咫尺,并且永不下班关门,读者可以随时随地自由地查询和订购图书,读者无需亲临书店,一档一档地找,一本一本地翻,只要坐在电脑前,开机上网即可买到所需书籍,而且读者的挑选余地也大多了,检索也很方便,同时还减少了购书过程中的支出,另外应当看到图书选购必得翻阅详看,耗时费力,特别是热衷购书者,几乎都是奋力开拓事业者和苦心求学深造者,时间对他们而言无比宝贵,网上购书节省了大量时间,这对于那些没有时间经常逛传统书店或其住所离传统书店较远的读者来说,具有实际意义。因此网上售书必将有长足的发展。本系统的主要目的是实现图书的在线销售,包括管理库房中的图书,以及管理用户的购物车,从而实现结帐等一系列功能,让用户足不出户就能够在网上书店购买到自己所需的图书,形成书店和用户双赢的局面。 这个网上书店系统的后台管理模块就是利用JSP技术实现对整个网上书店进行管理。此后台管理模块操作简单,无论有没有网页开发语言基础的书店管理员都可以对整个进行操作更新。

第一章绪论 1.1项目背景 (1)系统名称:网上书店系统 (2)需求背景分析:近年来,电子商务伴随着IT的成熟,逐渐发展壮大,成为网络经济的核心。在电子商务的发展过程中,人们逐渐意识到在线购物的无地域界限、安全、方便快捷及其价格优势,在线购物的队伍也随之扩大. 同时人们对于知识的追求也越来越高,因而市场场上出现了各类的图书,但由于各种各样的原因使得消费者在选购图书的时候不能到自己合意的书籍,同时由于网络经济的迅速发展激生出了网上卖书的现象,由于网上书店里面的图书相当丰富,且价格较市场上的书店里的便宜,以致于越来越多的人上网购书,同时也使得越来越多的人在网上开设自己的书店,本系统即是在以上各种条件成熟的条件下,建立的一个可以让消费者登录本系统购买他们的图书的一个网上书店管理系统。 (3)系统用途:管理员将书籍信息整理归类发布到网上,用户登录该后,首先要注册为会员才能购买书籍。 (4)系统用户:该系统的使用者主要分为三类:浏览者、注册用户和管理员。 1.2 课题的可行性分析 (1)技术可行性——此网上书店系统可以运行于windows xp,windows server 2000/2003,windows vista操作系统。对系统要求只需要装有IIS即可。对计算机的硬件配置没有太高要求,现在的个人电脑完全可以满足。数据库运用简单易学的Access来实现。在设计方面,运用XHTML、CSS样式、JSP等知识,利用PhotoShop 图像处理工具及Dreamweaver CS3制作出合理生动的网页。 (2)经济可行性——此系统可以运行于现在市场上出售的各种个人电脑,系统成本主要集中在系统的开发上。当系统投入运行后,可以实现在网上卖书和租书功能。所带来的效益远远大于系统软件的开发成本。在经济上是完全可行。 (3)操作可行性——界面设计充分考虑浏览用户的习惯,图书信息浏览、会员注册登录、租书、购书等功能操作方便。而且所有网页设计清新、简洁、合理,不会让用户感到视觉疲劳。可操作性很强。

网上书店系统-毕业设计开题报告

5.2 用户管理 5.2.1 用户注册 如果成为会员,在购物的时候可以获得优惠,基于这个想法,顾客一般都会在这里先注册成为会员的。在主页上点击“新用户注册”就可以跳到会员注册页面,在会员注册资料中,分为必填资料和选填资料。注册页面为reg1.jsp填好一切资料后点击“好了我要提交”,提交到注册处理页面reg3.jsp.并使用JAVASCRIPT脚本进行验证,将用户名与原有的user表进行比较,若用户名已存在,则提示“此用户名已存在请重新填写”,经过验证后填写的数据添加到数据库的usr表中,点击“不行我要重填”进行重新填写。 5.2.2 用户登录 顾客经过注册后,可以用注册过的帐号进行登陆。在登陆界面login.jsp中或首页的登录框中输入帐号、密码、会员类型提交到user_login.jsp页面处理登录请求,将提交的数据与数据库中的原有userName,userprd,userType进行组合查询比较,验证通过后就可以登陆会员系统。如果是管理员进入管理页面manager/index.jsp,普通会员进入网站首页index.jsp,并且显示出用户名,将用户名存入session中后可以进行购物等所有操作。 5.2.3 用户登陆_2 顾客经过注册后,可以用注册过的帐号进行登陆。 5.2.4 用户信息查看 用户登录后可以查看自己的注册信息和在网站的消费信息,通过myinfo.jsp 显示用户信息。并出现信息修改链接,可以修改密码和注册信息,但是用户名不可改变。 5.2.5 用户信息修改 可以分别进行修改密码和注册信息,但是用户名不可改变。表单提交信息的约束由JavaScript完成,修改密码的处理页面是modify_password_save.jsp。用户信息修改处理页面是modify_info_save.jsp。数据库更新操作过程中,定义一个整

软件开发类毕业设计论文写作指导

摘要一般包括:研究目的、方法、内容及结果,300字左右 首先简要介绍系统开发的目的 其次介绍系统所使用的关键技术 再次介绍系统开发的过程以及系统所实现的功能 最后还可以对系统存在的不足及后期工作进行简要描述 关键词一般取论文的关键技术的名称,一般为3-4个 目录 绪论主要介绍课题的研究背景、研究目的、研究意义、研究内容、相关问题的研究现状、本文所做的工作以及论文的组织形式。 论文的一般组织结构如下: 第一章介绍系统的研究背景、研究内容及论文的组织形式。 第二章介绍本系统所采用的技术路线、研究方法。 第三章介绍系统的需求分析,包括功能需求、性能需求、安全需求、软硬件需求等。 第四章介绍系统设计。在概要设计阶段对系统功能模块进行划分,描述系统工作流程。在详细设计阶段,对数据进行分析,确定本系统所涉及的数据表。 第五章描述系统的实现过程。首先介绍开发环境的搭建过程,然后对各功能模块的实现进行详细说明,给出部分关键代码和系统的主要界面图。 此处可以增加系统测试部分 第六章对毕业设计所做工作进行总结,并对系统存在问题进行说明 系统采用的技术部分首先确定开发本系统要用到哪些关键技术,然后有针对性地对这些技术进行介绍 需求分析详细描述系统的功能需求、性能需求以及软硬件需求。 系统功能需求是需求分析的关键,在描述系统功能需求时,首先确定系统的用户,然后确定每一类用户的基本需求。 对每一类用户,首先综述其需求,然后针对每一种具体需求进行比较详细的说明,指出所涉及的数据信息。 对于比较复杂的系统,可以使用UML语言进行系统建模,建立用例图,用文字对用例图进行描述,更具体的说明用例与角色的交互。 为了更详细描述系统,还可以画出系统的时序图、协作图等。 系统设计包括系统结构设计和过程设计,分别在概要设计和详细设计阶段完成。 首先对系统的功能模块进行划分,对每一个功能模块以及功能模块之间的关系进行解释和说明; 其次进行系统流程分析以便对系统结构有一个完整全面的认识; 再次要对数据库进行设计,详细地介绍系统所涉及的表,包括每个表中所包含的字段信息; 最后还可以对数据的存储过程以及系统的页面等进行设计。 为了使论文的内容更加丰富,在写这章内容的时候可以适当添加一些理论知识如系统设计原则、数据库设计原则等。 系统实现部分主要描述系统的开发环境以及各个功能模块的具体实现。 系统开发环境包括软件环境和硬件环境等; 软件环境描述包括操作系统的选择、数据库的选择、开发语言的选择以及开发环境的配置; 在介绍各个模块的实现时可以用文字形式或其他方式描述各模块的具体实现过程,展示一些关键的页面,也可以介绍一些关键的代码,并加以文字说明。 总结部分首先对文中所做工作进行概括, 然后指出系统中还存在哪些不足需要以后进一步研究和改进 最后应有谢辞、参考文献、论文字数统计

(完整版)基于jsp的网上书店毕业设计论文

1.网上书店系统概述 网上书店是电子商务的一部分,电子商务应有的功能、网上书店也应该具有。由于商家软件设计不大一样,因此网上书店的功能也不完全一致,有的多,有的少。作者本人认为,网上书店是一种无店铺,人不出门,在计算机联网的网络上作业,就可进行远距离的图书销售与订购。一般应具有如下功能:(1)向上网顾客提供图书期刊在线电子版(虚拟版),供顾客订购、下载;(2)提供新书目、新书内容介绍、书评等,供顾客选择图书时参考;(3)提供书店存货书目,供顾客挑选或补全、补缺;(4)提供网上书店的有关资料,如营业执照等,让顾客了解网上书店的可信程度;(5)开辟网上论坛,供顾客在网上讨论有关图书内容与网上发行中的有关问题;(6)通过网络收集顾客采访图书的计划与要求,顾客的阅读爱好、兴趣、阅读历史和对网上书店的建议与要求;(7)网上订购图书、期刊;(8)安全认证、数字签名、网上结算和支付,并提供正式发票;(9)图书配送;(10)退货处理;(11)质量监控。但是由于时间及本人能力方面的一些条件所限,本次设计的网上书店系统主要是以实现购书和定单的功能作为设计的重点,实现了网络书店的一些最基本和必须的功能,其他的详细复杂的功能并没有涉及。

2.系统需求分析及设计 2.1业务及用户需求分析 要设计一个实用的网络书店销售管理系统,就必须首先明确应用环境对系统的要求。本系统开发的总体设计目标为开发一个在线系统,实现图书的在线查找、销售,以及在线管理等功能。系统以Windows操作系统为平台,网络联接以TCPIP协议为基础,使用Web服务器提供信息的浏览和查询,采用流行的BS三层体系结构。 因此,该系统需主要满足以下几方面需求: 1.用户的管理,含注册、检验及修改等功能。 2.在线图书销售,包括查找、购物车及定单等功能。 3.图书在线管理,如浏览、修改、添加和删除图书等。 2.2系统可行性分析 本节从技术的可行性,经济的可行性以及操作的可行性三个方面来说明本网站的可行性。 2.2.1技术可行性 1.硬件:计算机的存储量大,运算速度快,外部设备的功能好、效率高、可靠性高, 通信设备的能力、质量都可以满足要求。 2.系统软件: (1)操作系统Windows XP2000接口能力强,数据库管理系统的功能足够。 (2)Java语言是一种优秀的编程语言。它最大的优点就是与平台无关,在Windows 、Linux以及其它平台上,都可以使用相同的代码。“一次编写,到处运行”的特点,使其在互联网上广泛采用。JSP+JavaBeans几乎可以在所有平台上通行无

网上书店毕业设计论文

毕业设计(论文)中文摘要

毕业设计(论文)外文摘要

目录 1 引言 (1) 1.1 课题背景 (1) 1.2 开发目标 (1) 2 可行性分析 (1) 2.1 经济可行性 (1) 2.2 技术可行性 (1) 2.3 法律可行性 (1) 2.4 用户可行性 (2) 3 需求分析 (2) 3.1 引言 (2) 3.1.1 目的 (3) 3.1.2 项目背景 (3) 3.2 任务概述 (3) 3.2.1 概述 (3) 3.2.2 开发意图 (3) 3.2.3 应用意图 (3) 3.2.4 作用及范围 (3) 3.2.5 运行环境 (3) 3.3 具体需求 (3) 3.3.1 功能需求 (3) 3.3.2 性能需求 (4) 3.3.3 数据描述 (5) 1)系统关系结构图 (5) 2)数据流图 (5) a) 顶层数据流图 (5) b) 第二层数据流图 (5) c) 第三层数据流图 (5) 3) 数据字典 (5) 4 系统设计 (6) 4.1 系统总体结构设计 (6)

4.2 系统模块设计 (7) 4.3 数据库概念结构设计 (7) 4.3.1 系统数据库的概要设计 (7) 4.3.2 系统流程图 (9) 4.4 系统功能模块的设计与实现 (9) 4.4.1 图书展示模式 (9) 4.4.2 图书查询 (10) 4.4.3 购物车 (12) 4.4.4 购书结账 (13) 5 详细设计 (13) 5.1 网上书店后台实现 (13) 5.2 网上书店前台实现 (14) 6 用户手册 (15) 6.1 网上交易 (16) 6.2 系统运行和调试环境 (16) 7 系统评价 (16) 7.1 单元测试 (16) 7.2 集成测试 (16) 结论 (17) 致谢 (18) 参考文献...... (19)

毕业论文--网上书店系统的设计与实现

*********软件技术学院 毕业设计(论文) 题目:网上书店系统的设计与实现系别:软件技术 专业: ACCP 学号: 姓名: 指导老师: 完成日期: 2009 年 3 月 5 日

目录 目录 (2) 前言 (2) 需求分析 (4) 一、用户需求分析 (4) 1.图书查询需求 (4) 2.购物车管理需求 (4) 3.订单处理需求 (4) 4.管理员与客户的分类功能 (4) 系统开发技术 (6) 一、MVC模式简介 (6) 1.电子商务概况摘要 (7) 系统总体设计 (9) 1.UML活动关系图 (9) 2.系统组成 (10) 3.功能设计 (10) (1)图书信息管理 (10) (2)购物车管理 (10) (3)会员注册 (10) (4)订单处理 (11) 数据库设计与实现 (12) 一、数据库的需求分析 (12) 1.数据库的逻辑设计 (12) 2.数据表基本结构 (14) 3.创建数据表脚本 (15) 系统实现过程 (17) 开发平台 (17) 一、系统各组件实现 (17) 用户表示层 (17) 系统测试与运行 (26)

一、系统测试 (26) 二、测试结果 (26) 结论 (29) 参考文献 (30) 谢辞 (31) 毕业设计(论文)成绩评定表(理科) (32)

前言 随着Internet信息技术的高速发展和个人、企业上网的迅速普及,企业的WWW网站在商业活动中发挥着越来越大的作用,在信息时代,建立一个功能强大、界面美观的电子商务网站,建立电子商务系统平台,对企业的发展是至关重要的。 所谓电子商务,是指各种具有商业活动能力的实体(生产企业、商贸企业、金融机构、政府机构、个人消费者等)利用网络和先进的数字化传媒技术进行的各项商业贸易活动。其中特别要强调的特点,一是其商业背景,二是网络化和数字化。简言之,电子商务就是通过电子网络渠道达成的商务活动。 电子商务是计算机网络的第二次革命,它通过电子手段建立新的经济秩序,不仅涉及电子技术和商业交易本身,而且涉及诸如金融、税务、教育等社会其他层面。对于电子商务的研究始于20世纪70年代末,而其实施要更晚些,实施又分为两步,其中电子数据交换(Electronic Data Interchange,EDI)始于20世纪80年代中期,Internet上的电子商务始于20世纪90年代初期。电子商务活动相应分成两大类:企业组织-企业组织(Business-Business,B2B)型和企业组织-消费者(Business-Consumer,B2C)型。根据统计,目前电子商务活动中80%的收属于B2B型商务活动,这由于企业组织的信息化程度和技术水平比个体消费者明显要高,主要面向的是企业与企业,为企业提供进行采购、销售和结算等业务的平台。B2C则是我们最熟悉的,它直接面向终端的大众消费者。它通常也有两种形式,一种是类似一个大的超市,里面摆放着大量的商品,提供给消费者直接去选择购买;而另一种形式则类似一个大商城,商城中有许多柜台,用户可以直接到柜台选择和购买自己中意的东西,然后去结算,这种商城只提供柜台和相关的服务,并收取相应的柜台使用费。 一般意义上,一个完整的电子商务系统包括信息流、资金流与物流三个要素,三者相辅相成。信息流就是通过电子网络向客户揭示所售商品的相关信息,引导客户通过网络进行购物。资金流就是使客户在选择商品后,能够通过网络支付相关费用,一般包括预付款支付、网上银行支付、货到付款等多种形式。目前有些电子商务网站也可以接受邮局汇款。物流就是把客户

软件开发流程-论文

毕业设计(论文)题目:软件开发流程管理 班级:11工升 学号:1000303071 姓名: 指导教师: 2014年11月

从软件开发最初至今,不断地有新的软件开发技术产生,但是在软件开发能力和质量方面却始终存在达不到预计目标这一问题。每一个软件开发的最大目标,就是最大限度提高质量与生产率。而影响质量与生产率的三个关键因素:过程、人和技术,因此,我们除了提高技术能力,培养更多优质人才之外,还需要制定一套软件开发过程管理标准,并在软件开发过程中对这一标准不断地完善,以达到提高软件质量与生产率的目标。 本文结合CMM(软件过程成熟度模型),对软件开发、维护全过程进行标准化、规范化管理,制定出软件开发管理标准。 关键词:软件开发过程,管理标准

第一章软件开发的概念及目的 (4) 第二章软件开发流程划分及开发环境 (4) 2.1.软件开发阶段划分 (4) 2.2.软件开发环境需求........................... 错误!未定义书签。第三章软件开发过程中存在的问题 .................... 错误!未定义书签。 3.1.对用户方需求的掌握不全面................... 错误!未定义书签。 3.2.对软件的价值认识不清晰..................... 错误!未定义书签。 3.3.跟用户方的合作不顺利....................... 错误!未定义书签。 3.4.开发队伍的结构不合理....................... 错误!未定义书签。 3.5.软件开发管理制度不健全..................... 错误!未定义书签。 3.6.开发团队人员不稳定......................... 错误!未定义书签。第四章软件开发流程管理规范 . (10) 4.1.什么是CMM (10) 4.2.结合CMM制定开发流程管理方案 (11) 4.2.1软件项目生命周期模型................... 错误!未定义书签。 4.2.2需求分析流程图及描述................... 错误!未定义书签。 4.2.3设计流程图及描述....................... 错误!未定义书签。 4.2.4编码流程图及描述....................... 错误!未定义书签。 4.2.5测试流程图及描述....................... 错误!未定义书签。 4.2.6验收流程图及描述 (22) 第四章软件开发行业前景 (23) 参考文献........................................... 错误!未定义书签。

毕业设计-物资管理系统-论文

毕业设计-物资管理系统-论文 毕业设计 <<物资管理系统>> 院系______ 专业______ 班级______ 姓名______ 日期年月日 中文摘要 物资管理系统为企事业单位管理人员日常工作的调度、安排、计划。分为计划管理、物资管理、资金管理等各部门提供充足的信息和快捷的查询手段.其开发内容主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。利用DELPHI 6.0软件及其提供的各种面向对象的开发工具,建立完整性强、安全性好的数据库,开发出功能完备,易使用的应用程序。经过调试、编译与实现,该程序界面友好、程序设计风格朴素,使用起来美观大方、方便易用。尤其是系统的“报表生成模块”的功能极大的减轻工作人员的工作量,并以快速、准确等优点取代人工操作,提高了管理工作效率。 关键词 : DELPHI 6.0 管理信息系统数据库模块物资管理系统 Utilities Management System for management of day-to-day work of the utility meter-reading fee, statements generated, the cost of the provision of adequate means of information and quick enquiries. Its development mainly to the establishment and maintenance of databases including background and the development of two front-end applications. Delphi 6.0 and the use of object-oriented software development tools, the establishment of strong integrity, good safety database developed functions, easy to use applications. After debugging, Translation and the realization that the process friendly interface, simple programming style, using up aesthetic generous, convenient user-friendly. In particular system "statements generated module" function greatly reduce the workload of staff, and to the rapid, accurate, and other advantages replace manually operated, and enhanced power management efficiency. Keyword : Delphi 6.0 Information Management System database module utilities management system 引言 1 1 Delphi语言概述 2 1.1 Delphi简介 2 1.2 数据库系统简介 5 1.3 本应用软件的基本介绍 7 2 本应用程序的构成和开发步骤 9 2.1 可行性研 究 10

在线书店系统的设计与实现--优秀毕业设计论文

毕业论文 姓名: 班级: 系部: 专业: 论文题目:在线书店系统的设计与实现 指导教师: 职称: 2013年7月

目录 前言 (3) 需求分析 (5) 一、用户需求分析 (5) 1.图书查询需求 (5) 2.购物车管理需求 (5) 3.订单处理需求 (5) 4.管理员与客户的分类功能 (5) 系统开发技术 (7) 一、MVC模式简介 (7) 1.电子商务概况摘要 (8) 系统总体设计 (10) 1.UML活动关系图 (10) 2.系统组成 (11) 3.功能设计 (11) (1)图书信息管理 (11) (2)购物车管理 (11) (3)会员注册 (11) (4)订单处理 (12) 数据库设计与实现 (13) 一、数据库的需求分析 (13) 1.数据库的逻辑设计 (13) 2.数据表基本结构 (15) 3.创建数据表脚本 (16) 系统实现过程 (18) 开发平台 (18) 一、系统各组件实现 (18) 用户表示层 (18) 系统测试与运行 (27)

一、系统测试 (27) 二、测试结果 (27) 结论 (30) 参考文献 (31) 谢辞 (32)

前言 随着Internet信息技术的高速发展和个人、企业上网的迅速普及,企业的WWW网站在商业活动中发挥着越来越大的作用,在信息时代,建立一个功能强大、界面美观的电子商务网站,建立电子商务系统平台,对企业的发展是至关重要的。 所谓电子商务,是指各种具有商业活动能力的实体(生产企业、商贸企业、金融机构、政府机构、个人消费者等)利用网络和先进的数字化传媒技术进行的各项商业贸易活动。其中特别要强调的特点,一是其商业背景,二是网络化和数字化。简言之,电子商务就是通过电子网络渠道达成的商务活动。 电子商务是计算机网络的第二次革命,它通过电子手段建立新的经济秩序,不仅涉及电子技术和商业交易本身,而且涉及诸如金融、税务、教育等社会其他层面。对于电子商务的研究始于20世纪70年代末,而其实施要更晚些,实施又分为两步,其中电子数据交换(Electronic Data Interchange,EDI)始于20世纪80年代中期,Internet上的电子商务始于20世纪90年代初期。电子商务活动相应分成两大类:企业组织-企业组织(Business-Business,B2B)型和企业组织-消费者(Business-Consumer,B2C)型。根据统计,目前电子商务活动中80%的收属于B2B型商务活动,这由于企业组织的信息化程度和技术水平比个体消费者明显要高,主要面向的是企业与企业,为企业提供进行采购、销售和结算等业务的平台。B2C则是我们最熟悉的,它直接面向终端的大众消费者。它通常也有两种形式,一种是类似一个大的超市,里面摆放着大量的商品,提供给消费者直接去选择购买;而另一种形式则类似一个大商城,商城中有许多柜台,用户可以直接到柜台选择和购买自己中意的东西,然后去结算,这种商城只提供柜台和相关的服务,并收取相应的柜台使用费。 一般意义上,一个完整的电子商务系统包括信息流、资金流与物流三个要素,三者相辅相成。信息流就是通过电子网络向客户揭示所售商品的相关信息,引导客户通过网络进行购物。资金流就是使客户在选择商品后,能够通过网络支付相关费用,一般包括预付款支付、网上银行支付、货到付款

软件界面设计本科毕业设计(论文)

第一章绪论 1.1 课题的研究背景和意义 用户来看一个软件首先是通过界面的,通过界面来感知软件的好坏,界面关乎着一个软件的形象。软件界面设计是产品开发中最重要的方面。界面设计师必须要牢记:界面是面向用户的。开发者开发的软件必须满足用户的需求,并且保证软件易于使用。 重视用户界面设计有重要的意义。用户界面设计得越直观,越易用,越美观,用户就使用得越方便,越舒服,培训用户、维护系统的成本就越低。客户支持成本降低了,系统就会更便宜,同时,也将获得更多的用户好感和订单,企业的效益就会更好。 1.2 软件界面设计的现状和基本对策 尽管软件行业有许多技术出色的软件工程师,但多数工程师开发出来的软件既不好用又不美观。客户对软件界面非常的不满意,经常要修改软件界面,导致极大的生产力浪费。用户满意的好界面都是软件企业想要做的,但是他们却不知道怎么做。 软件界面设计一直以来都是中国软件行业的弱项,这里存在两方面行业共性问题:一是缺乏系统性的软件界面设计方法和相关的教育;这也导致了第二个问题“缺乏优秀的界面设计师和熟练的界面程序员”。 千万不要认为软件开发就是编程,仅懂编程的人,绝不可能做出好的软件系统。要成为优秀的软件人才,仅学会编程语言是远不够的。 系统性的科学技术教育是国内理工科大学的计算机和软件专业偏向的重点。基础课程有物理、数学、电学等,专业课程有数据库、网络管理、编程语言等等。而且每门课程都有很好的教材,有的是国外外文的,而且有很好的老师。所以国内理工科大学要培养出大量技术功底扎实的软硬件研发人才并不难。

相比照之下,软件界面设计专业的教育就差得远了。既缺乏好的教材,又缺乏优秀的教师。 因为计算机软件专业学生接受的教育几乎都是科学技术理论知识,他们对于设计出易用美观的用户界面感到很茫然,许多人甚至不知道还有界面设计这回事。 我们把软件界面开发分为三个环节:交互设计、视觉设计和程序实现。企业希望界面设计师负责“交互设计和视觉设计”,由熟练的程序员实现这个界面,这个要求其实并不高,但现实情况却不理想。 不少软件企业不但有程序员,还有美工人员,但遗憾的是这两类人不会配合着工作。 大多数人都认为界面设计是美工人员的事情,否则公司招聘美工人员有什么用?编程实现是在美工人员完成界面设计后进行,由程序员负责的,至于界面设计好不好程序员不去管。 美工人员大多是美术相关类专业毕业,他们的优点是擅长于视觉设计,缺点是:不知道待开发软件系统的业务逻辑,不了解用户的特征,难以开展交互设计;不懂得软件技术,他们不了解自己做出来的界面在技术实现方面的难易程度。 千万不要低估界面实现的难度,界面不是想做就能做得出的。有些Web软件界面控件,不仅要功能好、性能好,还要易用,可以说技术难度非常高,这不是一般程序员能做得好的。 可见美工人员并不属于理想的软件界面设计师。就目前情形来看,既能做好交互设计又能做好视觉设计的界面设计师还是比较少见的,能够在做好交互设计、视觉设计的基础上再做好程序实现的人更加罕见。 我作为一名学生,肯定不可能去改变中国的教育方法和体系,能做的只有总结一些软件界面设计的规范来供读者(开发人员)参考。

物资管理系统课程设计报告

软件工程课程设计报告 题目:企业单位物资管理系统 学生姓名: 学号: 专业班级:网络工程专业11102班 同组姓名: 指导教师:汤海蓉 设计时间: 2014年上学年第18周

目录 一、需求分析 2 1.1需求概述 (3) 1.2系统用户分析 (4) 1.3系统功能分析 (5) 二、概要设计 5 2.1功能模块 (6) 三、详细设计 7

3.1静态建模 (7) 3.2动态建模 (13) 3.2.1时序图 (13) 3.2.2活动图 (20) 四、总结 21

一、需求分析 为了改善物资管理的现状,是的物资管理变得高效、差错少,更能节省人力成本和资金成本,便对物资管理进行信息化研究。目前市面上有许多与物资管理相关的应用软件,有使用ASP技术,有PHP技术,也有JAVA的,但其应用大多针对个别单位或部门的需要,通用性差。结合实际情况,未发现可直接使用物资管理系统,所以提出了设计与实现物资管理系统的需求。 1.1需求概述 物资管理是现代化企业生产经营活动中必不可少的一个重要环节。对企业的物资管理系统提出以下设计需求: 1.实现业务处理和信息传递的计算机集成,一边提高物资管理信息的 及时性、准确性和一致性,避免数据冗余,并实现个部门之间能够快速进行信息交流和信息共享,达到提高工作效率的目的。 2.使物资管理面向生产一线,能够更好为基层单位的管理提供优质服 务和帮助。 3.能够提供物资出入库的日期自动统计功能。 4.实现基本业务数据的综合统计分析,为各级管理人员和业务人员提 供综合分析信息服务,以便更好、更准确地了解实际情况,从而达到以信息来辅助管理、改进管理、提高管理的目的。 另外,在总体性能需求上,为了实现物资管理系统的总体目标,要求本系统还应具备实用性、经济性、可靠性、开放性和灵活性、易操作性、易维护性。

关于网上书店发展的研究现状设计毕业论文

关于网上书店发展的研究现状设计 毕业论文 目录 摘要 ............................................... 错误!未定义书签。前言 .. (2) 第一章系统设计的理论基础 (4) 1.1管理信息系统概念 (4) 1.2管理信息系统的开发方法及流程 (5) 1.3系统的可行性分析 (7) 第二章网上书店系统分析 (8) 2.1系统需求分析 (8) 2.2新系统逻辑模型 (8) 2.2.1系统数据流图 (9) 2.2.2数据字典 (10) 2.3系统详细调查 (14) 2.3.1网上书店参与者分析 (15) 2.3.2系统业务流程 (15) 第三章网上书店系统设计 (18) 3.1总体设计 (18) 3.1.1系统架构选型论证 (18) 3.1.2开发工具的选择 (20) 3.1.3后台数据库的选择 (21) 3.1.4后台应用服务的选择 (21) 3.1.5软件开发平台的选择 (22) 3.2系统功能设计 (22) 3.2.1系统HIPO图 (22) 3.3数据库设计 (24) 3.3.1系统数据结构分析(E-R图) (24)

3.3.2数据库及关系表设计 (25) 3.4输出、输入设计 (31) 3.4.1系统的主界面的框架设计 (32) 3.4.2系统菜单设计 (32) 3.4.3输入模块设计 (34) 3.4.4输出模块设计 (35) 3.5系统运行环境设计 (36) 3.6系统安全性和稳健性设计 (37) 第四章系统的实施和维护 (39) 4.1实施过程 (39) 4.1.1系统运行环境实现 (39) 4.1.2软件设计过程 (40) 4.1.3系统测试 (45) 4.2系统的维护 (46) 4.2.1系统转换 (46) 4.2.2系统的使用 (46) 4.2.3客户操作 (46) 4.2.4书店管理员操作 (47) 第五章总结 (48) 5.1系统开发总结 (48) 5.2系统存在的问题及下一步的工作 (49) 致谢 (50) 参考文献 (51)

软件开发毕业设计范文

长春信息技术职业学院毕业论文 计算机软件毕业论文 系别: 专业班级: 指导老师: 学生姓名: 2013年5月18日

摘要: 在21世纪的今天,手机几乎是每个人的必备品,特别是在高校的学生,不管是吃饭、睡觉、还是上课,手机总是不离手。而且手机更新换代更是日新月异,然后在现在的手机市场中android系统的智能机成为主流。 我们这款画画小软件正是在android系统的平台上进行运行。在日常生活中,我们画画只能在纸上的时代已经过去,这款android小画家画画软件,可以进行简单的简笔画操作、上色。既节约了增加了我们平时的乐趣,也节约了资源。该软件具有改变画图的形状、改变画笔的颜色、改变画刷的宽度、改变画画的风格、以及保存、清除等功能。经过测试,这是一款能为我们生活增加乐趣的软件。 关键字:手机;android;画画软件

目录 第一章引言..................................................... - 1 - 1.1发展情况................................................. - 1 - 1.2研究现状................................................. - 1 - 1.3研究前景展望............................................. - 1 - 1.4选题的目的及意义......................................... - 2 - 第二章系统可行性分析........................................... - 3 - 2.1经济可行性分析........................................... - 3 - 2.2操作可行性分析........................................... - 3 - 2.3技术可行性分析........................................... - 3 - 2.3.1 eclipse概述....................................... - 3 - 2.3.2 ADT 概述........................................... - 4 - 2.3.3 android SDK概述................................... - 4 - 2.3.4 java概述.......................................... - 5 - 第三章需求分析................................................. - 6 - 3.1软件功能描述............................................. - 6 - 3.2系统功能分析............................................. - 7 - 3.3软件需求分析............................................. - 9 - 3.4软件概念结构设计......................................... - 9 - 第四章软件详细设计............................................ - 12 - 4.1软件设计原理............................................ - 12 - 4.2软件模块设计............................................ - 12 - 第五章软件测试................................................ - 30 - 总结...................................................... - 31 - 参考文献....................................................... - 32 - 致谢...................................................... - 33 -

某物资管理信息系统毕业设计

1某物资管理信息系统毕业设计 第一章引言 1.1 课题背景 用计算机管理企业库存物资的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前企业物资管理都是由仓库管理员来承担的方式来操作的.现在一般的企业都采用了信息化管理的方式即采用计算机作为工具的实用的物资管理信息程序来帮助仓库管理员进行更有效的库存管理。物资管理信息系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。 1.2系统简介 本系统主要服务于企业单位仓库管理人员,登记管理货品的进出.主要由以下几大功能模块组成 一.系统模块:退出,用户管理 二. 物资管理:材料信息 三. 仓库管理:出库信息,入库信息 四. 物资信息查询:材料入库信息,材料出库信息,剩余

材料信息查询,仓库中所有材料价格信息查询. 五. 数据统计:材料销售统计,设备修理成本统计等 第一章系统的分析 2.1系统开发的目标和思想 本系统开发目标是服务于企业单位仓库管理人员,方便工作人员,收集库存信息,发布库存产品信息,对仓库库存信息的分类管理等. 同时力求做到界面人性化,功能齐全,数据存储安全. 2.2系统的可行性分析 技术上:本系统采用visual basic 6.0与微软的access作为数据库,技术上开发难度一般. 经济上:本系统服务于企业仓库管理人员,提高了工作人员办事效率,节省了开支.所以具有经济上的可行性. 社会上:本系统同时也方便了企业管理人员者,以及消费者.所以具有社会可行性.

基于B2C的网上书店系统设计与实现

本科生毕业设计 基于B2C的网上书店系统设计与实现Design and Implementation of Online Bookshop System Based on B2C 学生姓名 所在专业计算机科学与技术 所在班级 申请学位工学学士 指导教师彭伟民职称讲师 副指导教师职称 答辩时间2012年6月2日

目录 设计总说明............................................................................................................................I INTRODUCTION................................................................................................................II 1绪论. (3) 1.1设计的背景 (3) 1.1.1B2C电子商务概述 (3) 1.1.2国内网上书店研究现状 (4) 1.2设计概况 (4) 1.2.1设计的目的和意义 (4) 1.2.2设计指导思想 (5) 2开发工具及系统模式介绍 (7) 2.1B/S系统模式 (7) 2.1.1B/S结构 (7) 2.1.2B/S结构的优缺点 (7) 2.2开发环境选择 (8) 2.3服务器及数据库 (8) https://www.360docs.net/doc/4d18412976.html,及C# (9) 3系统分析 (11) 3.1可行性研究 (11) 3.1.1经济可行性 (11) 3.1.2技术可行性 (11) 3.1.3运行可行性 (11) 3.1.4操作可行性 (11) 3.2需求分析 (11) 3.2.1角色识别 (11) 3.2.2前台用户对系统的需求 (12) 3.2.3管理员对于系统的需求 (12) 3.3系统业务流程分析 (13) 3.4数据字典 (15) 4系统总体设计 (18) 4.1数据库设计 (18) 4.1.1实体关系模型(E-R图) (18) 4.1.2数据库逻辑结构设计 (19)

计算机软件开发设计毕业论文

计算机软件开发设计毕业论文 目录 摘要.......................................................................................................I Abstract...............................................................................................II 第1章绪论 (1) 第2章系统分析 (2) 2.1需求分析 (2) 2.2 可行性分析 (2) 第3章总体设计 (3) 3.1项目规划 (3) 3.2访问控制流程图 (3) 3.3功能结构 (4) 3.4用例描述 (5) 第4章系统设计 (13) 4.1 设计目标 (13) 4.2 开发及运行环境 (13) 4.3 系统概要设计 (13) 4.4 数据库设计 (14) 第5章系统的实现 (17) 5.1 登录的实现 (17) 5.2 会员注册界面 (18) 5.3 菜单显示功能的实现 (19) 5.4 商品浏览功能的实现 (21) 5.5 热销图书等功能的实现 (21) 5.6 购物车功能的实现 (21) 5.7 订单的实现 (24) 第6章性能测试与分析 (27) 6.1 测试环境 (27) 6.2 测试流程 (27) 6.3 测试数据的选择与研究 (29) 结论 (30) 参考文献 (31) 致谢 (32)

第1章绪论 随着经济的发展,经济逐步进入网络信息化时代。在信息时代来临之季,各企业都紧跟时代的脚步,转变着企业的经营模式、管理模式,从传统的人工管理体制,向信息自动化管理体制过渡。与此同时,企业的传统式的办公管理模式也在逐步向自动化办公管理模式转变。网上交易系统也随之兴盛,正在一步一步进入人们的生活。 信息时代的到来让人们尝了“信息爆炸”的滋味,信息的大量拥入让企业在信息处理方便应接不暇,传统的办公模式、对信息的处理方法,早已不能满足企业对信息快速、准确的处理的要求。一个企业对信息数据的掌握程度、处理能力,体现了一个企业对市场的敏感程度,数据的真实性、准确性直接决定着企业的发展方向。从一个传统的面对面交易模式,转向了虚拟的购物场景,更大程序的解决了空间、时间、路程等一系列问题,极大了扩展的公司的业务围,扩展了客户量,并且同时也给了用户的更多的选择空间。 当当网上书店在1999年11月成立,是全球最大的中文网上书店。当当是由美国IDG集团、卢森堡剑桥集团、日本软库(Softbank)和中国科文公司的共同投资,它的管理团队拥有很多年的图书出版、零售、信息技术及市场营销等经验。当当对全世界中文读者提供20多万种中文图书并且超过1万种的音像商品,它每天为成千上万的网上消费者们提供方便、快捷的服务,给网上购物者带来很大的方便和实惠。当当一直肩负的使命是以世界上最全的中文图书使得所有中文读者获得启迪,得到教育,享受娱乐! 为什么要选择图书作为主力商品呢?在中信2000年出版的《电子商务之父——亚马逊网络书店传奇》的第20页这样写道:电子商务之父全球的最大的网上商店亚马逊网络书店创办人贝佐斯在选择销售的产品时就进行调查,发现特别适合在网上销售商品,书籍市场的潜力是最大的。我们准备推出品牌的网上书店程序系统,给有志致力于电子商务的客户提供网上书店的解决方案。 作为学习先进IT技术的科技人员,我被基于这样的灵感触发了开始开发网上书店的项目。从一开始的懵懵懂懂,经过逐步的调查、研究、了解,然后又通过在开发的过程中请教老师与同学,直到后期的顺利完成项目。这一路走来,自身的技术能力在很大程度上提高了,而且对自己以后的发展充满了无限的信心。

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