3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨
3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨3DSNAX中的FFD建模是重要的建模方法。FFD工具提供功能强大的模型

变形修改功能,本文将探讨FFD在角色建模中的应用,丰富角色建模的方法,拓宽角色建模的思路。

标签:3DSNAX;FFD修改器;角色建模

一、引言

新科技的发展一直是游戏行业的重要推动力,而目前最激动人心的是VR、AR和5G。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已给玩家带来了巨大惊喜,Facebook 已将VR和AR纳入了未来十年的发展规划之中,随着相关技术和设备的成熟,游戏世界将再次突破式发展。除此之外,5G网络的发展和普及,也将带来颠覆性的改变。到2020年,5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年,5G将覆盖逾10亿人口。和4G相比,5G时代的移动端网速将提高69倍,大大缩短延迟时间,使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能,而这也将成为推广VR 和AR游戏的一大动力。作为游戏行业中最基础的角色模型也会随着产业的发展获得发展的机会。角色建模的优化就是一个重要的课题。角色建模又分为多边形建模(3DSNAX,MAYA)和雕刻建模(ZBrush)。本文将从3DS NAX的多边形角色建模使用FFD修改器优化进行探讨。

二、3DSNAX中FFD的定义及功能

在3DSNAX中的FFD(Free-FormDeformation)即自由变形的意思。FFD首先是由BrighamYoungUniversity的Sederberg和Parry提出来。FFD的变形操作不是直接作用于物体,而是作用于所嵌入的变形空间,如果变形空间被改变了,则嵌入其中的物体自然也随之改变。在3DSNAX中通过FFD的晶格框包围选中的几何体,调整晶格的控制点实现对几何体的形状进行改变,主要对封闭的几何体进行形状修改。

(一)FFD修改器的种类

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