AE影像特效制作 教学大纲

AE影像特效制作 教学大纲
AE影像特效制作 教学大纲

《AE影像特效制作》教学大纲

1.课程的基本描述

2.教学定位

2.1 课程教学目标

能够深刻理解影视后期制作的基本理论及方法,熟练掌握以After Effects为代表的影视后期合成软件的基本操作,初步了解影视后期制作的一般流程以及After Effects和其他软件的配合使用。在此基础上独立完成影视特效短片的创作。

2.2 课程的主要特点

这门课程是一门实践性与应用性都比较强的课程,学生需要通过实践来深入理解数字影视特技的主要概念和技术实现方法。通过本课程的学习,学生应该能够达到:①了解影视特技的基本概念,掌握数字影视特技制作的基本流程。②重点掌握数字化影视特技的制作技术,包括:特技蓝背景键控技术、遮罩技术、校色技术、粒子系统和渲染输出技术。③熟练应用数字化影视特技技术来表达创意、制作完成影视与多媒体作品,进行影视节目的创作。通过本课程的学习,可以使学生全面了解数字影视特技制作的基本原理,掌握影视特技制作的专业知识与技能,培养学生独立进行影视创作的专业能力,为学生毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。

2.3教学方法

案例教学、传统授课教学方法。本课程采取传统授课教学方法和案例教学法相结合的授课方式:通过传统授课法让学生掌握影视后期制作的理论及影视后期合成软件AE的基本操作;通过影视后期合成案例,强化学生的动手能力及自主学习能力。

3.知识点与学时分配

3.1 课程覆盖的知识领域和知识单元汇总

涵盖的知识体系

4.案例设计

实验一:After Effects 基础

一、实验目的

1.了解After Effects CS4的安装过程

2.熟悉其界面构成

3.掌握After Effects 基本菜单

二、实验内容及要求1. After Effects CS4的安装

2. 熟悉After Effects CS4的界面各组成部分的位置、功能

3. After Effects Timeline(时间线)介绍

三、实验原理及步骤

1.实验原理

视频编辑的基本原理、视频编辑的基本过程、视频新闻/广告作品的制作2. 步骤

1、安装After Effects CS4软件。

2、导入一个After Effects 场景文件。

3、对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作,并利用快捷键。

4、调整COMP 大小。

5、导入素材。对各菜单栏进行操作

实验二:After Effects 常用基础特效

一、实验目的

1.了解After Effects CS4的基本概念

2.掌握制作动画的方法

二、实验内容及要求1、云纹的制作及动画。

2、水波纹的制作及动画。

3、文字特效。

4、过渡划像使用

三、实验原理及步骤

1.实验原理

各种特效的原理

2. 步骤

1、打开After Effects CS4软件。

2、调整COMP。

3、建立单个或多个层。

4、使用各种选取方法。

5、选定不同的层,对层进行移动、旋转、缩放等操作并记录关键桢。

6、对各个层进行特效制作

实验三:After Effects 常用高级特效

一、实验目的

1.了解编辑选项卡的构成

2.掌握编辑三维图层及灯光摄像机,After Effects 中快慢动作调节和矢量绘图技巧,穿云夺雾动画

二、实验内容及要求1、三维图层及灯光摄像机。

2、After Effects 中快慢动作调节和矢量绘图技巧。

3、MASK 遮罩。

三、实验原理及步骤

1.实验原理

2. 步骤

1、打开After Effects CS4软件。

2、建立COMP。

5、使用各种变换方法。

6、使用各种特效对层进行编辑。

6、使用MASK 遮罩。

实验四:After Effects 高级设置技巧

一、实验目的

1.熟悉A fter Effects 向渲染队列Render Queue 中添加任务,渲染的事前事后处理,多任务处理和并联输出

2.提高After Effects 显示和预览速度技巧,提高After Effects 操作效率的技巧,提高

After Effects 渲染效率的技巧,提高After Effects 项目管理的技巧

二、实验内容及要求1、向渲染队列Render Queue 中添加任务。

2、为渲染结果指定文件名。

3、渲染的事前事后处理。

4、多任务处理和并联输出。

三、实验原理及步骤

1.实验原理

2. 步骤

1、打开After Effects CS4软件。

2、建立COMP。

3、使用快捷键CTRL+M 调出渲染面板。

4、对渲染面板个参数进行编辑调整。

5、输出一个片段。

6、使用快捷键CTRL+M 调出渲染面板。

7、对渲染面板个参数进行编辑调整。

8、输出一个片段。

实验五:After Effects 抠像实验

一、实验目的

掌握After Effects 中抠像工具的种类以及使用的方法

实验内容及要求

1、After Effects中的差异键抠像

2、After Effects中的色键抠像

3、After Effects中Key light插件使用

4、After Effects中Mokey插件使用

三、实验原理及步骤

1.实验原理

2. 步骤

1、打开After Effects CS4软件。

2、建立一个COMP。

3、调入素材。

4、利用差异键进行抠像

5、导入素材

6、利用色键进行抠像

7、导入素材,使用KeyLight抠像

8、渲染输出。

实验六:After Effects 跟踪及稳定

一、实验目的

理解After Effects中跟踪以及稳定的原理,学会使用稳定工具进行稳定学会一点,两点,四点跟踪的方法

Bojou插件的使用

实验内容及要求

1、通过实例After Effects中跟踪以及稳定的原理

2、素材的稳定

3、根据不同需求进行跟踪

4、3D跟踪软件Boujou的使用方法

三、实验原理及步骤

1.实验原理

2. 步骤

1、打开After Effects CS4软件。

2、建立一个COMP。

3、调入素材。

4、对素材进行稳定

5、导入素材

6、随素材进行跟踪

7、渲染输出。

8、使用Bojou软件进行3D跟踪

实验七:After Effects 插件应用

一、实验目的

掌握After Effects 中55MM 插件的应用,AEFlame 插件的应用,Boris 插件的应用,Colormap(颜色地图)插件的应用,Composite Wizard 插件的应用

二、实验内容及要求1、55MM 插件的应用。

2、AE Flame 插件的应用。

3、Boris 插件的应用。

4、Composite Wizard 插件的应用

三、实验原理及步骤

1.实验原理

2. 步骤

1、打开After Effects CS4软件。

2、建立一个COMP。

3、调入素材。

4、对曾进行各个插件的添加。

5、选择粒子库,调入粒子。

6、调整粒子的各项参数。

7、调整路径,设置关键桢。

8、渲染输出。

实验八:After Effects 电视节目包装制作

一、实验目的

全面运用之前学习的After Effects的功能了解电视节目包装的主要特点,即技法根据所给的素材完成电视节目片头的制作

二、实验内容及要求1、复习After Effects

2、构思及设计片头

3、根据所给的素材完成电视节目片头的制作

三、实验原理及步骤

1、实验原理

2、步骤

1、打开After Effects CS4软件。

2、建立一个COMP。

3、调入素材。

4、制作光效

5、导入3D模型

6、制作动画

7、渲染输出。

5.作业设计

本课程的作业主要通过学生在课下上机完成,内容为课上软件操作的复习以及延伸,通过作业提高学生的实践动手能力。具体内容及要求如下:

第一次作业:通过查阅资料自行学习电影特效的发展历程。

第二次作业:上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视特效后期制作流程。

第三次作业:上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视特效制作主要使用的方法。

第四次作业:结合具体影片案例,从正反两方面分析影视特效制作中营造真实感的原则。

第五次作业:在电脑上自行安装AE软件,熟悉该软件的操作界面,分析AE与之前所学其他软件之间的异同。

第六次作业:在电脑上练习AE中的位移、旋转、缩放、透明度等操作。

第七次作业:复习并深化课上所讲授的二维合成操作案例。

第八次作业:在电脑上练习AE中的三维操作,并完成相关实例。

第九次作业:复习并深化课上所讲授的三维合成操作案例。

第十次作业:复习课上所讲的AE中遮罩及蒙版功能,完成相关实例操作。

第十一次作业:复习课上所讲的AE中的路径文字、文字图层方面功能,完成相关实例操作。

第十二次作业:复习课上所讲授的AE中的内置滤镜,并完成相关案例操作。

第十三次作业:利用摄像机进行蓝背景拍摄,并利用课上所讲的抠像功能进行抠像练习。

第十四次作业:复习课上所讲授的AE中的粒子功能,并完成相关的实力操作。

第十五次作业、第十六次作业:完成AE特效制作综合实例。

6.考核与成绩评定

6.1考核方式及成绩评定

考核方式与成绩评定一览表

6.2 考核评价的标准

2018 年8月

《影视特效制作AfterEffects》课程标准

《影视特效制作(A f t e r E f f e c t s)》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视特效制作(AfterEffects)》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用AdobeAfterEffects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。 (三)课程设计思路

影视特效制作(AfterEffects)是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。能熟练地运用AfterEffects(简称AE)制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课随着计算机多媒体技术的发展,AE已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以由影视特技特效为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视后期后期制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为六个学习情境。把电视台精彩的节目片头、广告公司的视频广告作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关

ae影视后期制作教学大纲

《AE影视后期制作》课程设计大纲编号:编制人: 所属院系刘佳审核人写作日期: 批准人: 所属专业2011-5-5 杨继 数字媒体 计算机科学技术学院 课程编码: 课程中文名称: 《AE影视后期制作》 课程英文名称: . Ae film post-production 课程类别: 专业课 开课对象: 计算机数字媒体 开课学期: 第四学期 学分:2分

总学时:40学时 依托教材: 《Aftereffects 7.0标准培训教程》李涛编著希望出版社参考书: 《电视制作手册》,(美)赫伯特–译特尔 以及相关影视合成、非线性编辑书籍 课程设计大纲 一、目标与任务: 学习并掌握影视处理软件Aftereffects(AE)还有一些在国外过内应用的高级合成软件,比如: Digital Fusion[DF],以及时下最流行的高级合成软件SHAKE的、应用。结合数码摄像、采集、合成等技术,能独立编辑视频、音频和熟练运用软件中的特技效果,掌握各种数据压缩方法和输出方法。在当前的数是时代的到来,对电影,电视,动画片,还有电视栏目包装的合成的了解掌握。 二、课程教学内容及要求 第一章影视常识 1、教学内容 影视的基本概念,帧、制式、场、非线性编辑标清与高清等 2、重点、难点 重点: 帧、制式、场、非线性编辑标清与高清等 难点:

帧、制式、场 3、教学基本要求 熟练掌握帧、制式、场 第二章Aftereffects的界面、预设和三大窗口 1、教学内容 AE的软件的基本操作 2、重点、难点 重点: 对软件的操作 3、教学基本要求 熟练掌握AE的软件的基本操作 第三章影视常识 1、教学内容 Aftereffects的层的应用,与命令和操作。 2、重点、难点 重点: Aftereffects的层的应用 3、教学基本要求 熟练掌握Aftereffects的层的应用,与命令和操作 第四章Aftereffects的自由变换命令组、AE与PS的关系1、教学内容

《影视特效制作(After-Effects)》课程标准

《影视特效制作(After Effects)》课程标准 一、课程概述 > (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视特效制作(After Effects)》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。 [ (三)课程设计思路 影视特效制作(After Effects)是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。能熟练地运用After

Effects(简称AE)制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课随着计算机多媒体技术的发展,AE已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以由影视特技特效为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视后期后期制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为六个学习情境。把电视台精彩的节目片头、广告公司的视频广告作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关

影视后期特效aftereffects》课程标准

《影视后期特效——A f t e r E f f e c t s》课程标准 一、课程概述 1、课程性质: 后期制作是制作一部影视作品的重要环节之一。随着计算机和数字化技术的发展,在后期制作中已经基本摆脱了传统的线性编辑模式,而转用以非线性编辑软件为主的非线性编辑方式。 After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。 本课程适计算机应用专业。 2、课程任务: (1)本课程的主要任务是理解影视特技及后期合成。掌握不同素材的导入、编辑与管理。培养学生动画制作、影视后期合成的能力;使学生能适应影视与动漫制作专业的工作要求。 (2)培养学生利用数字合成及其他相关技术进行影视后期特技效果制作的实践技能。

3、设计思路 本课程是影视制作专业的一门选修课程,随着计算机多媒体技术的发展,After Effects(简称AE)已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生能熟练地运用AE制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。 4、工作岗位能力分析 专业能力与职业能力目标 5、课程难点与重点 课程重点 (1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。 (2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。 (3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作。 课程难点 培养学生的创造性,让学生能够发挥创意,独立创作完成的、带有独立思维的动画片作品。

《数字视频特效》教学大纲

《数字视频特效》课程教学大纲 (课程编码:000000000) 一、课程的性质与任务 课程的性质 数字视频特效是数字媒体专业的一门必修课程,主要是学习软件Adobe AfterEffects CS4,这个软件是从事影视后期工作人员必须掌握的影像后期特效软件之一,它主要应用于电影、电视、多媒体网络视频、手机视频、DV编创等各个领域,它具有两大功能:视觉特效设计和运动图形设计。深受人们的重视,也是专业教学的重要内容。 课程任务 通过本课程的讲授与操作实践,学生要熟练掌握软件的基本操作,并能通过操作实际操作各案例,快速熟悉软件强大的功能和影视后期设计思路,通过解析使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧,要求学生能够独立完成小型的节目包装、影视的片头片尾特效的制作。 二、课程学时、学分 课程总学时:72个学时 课程总学分:5个学分 三、课时分配

四、适用专业及年级 (一)本大纲适合13级数字媒体班的本科教学 (二)本课程是数字媒体专业必修课程,是继Premiere视频剪辑课程之后的另外一大影视后期课程,AE主要应用于电影、电视、多媒体、网络视频、手机视频、DV编创行业等。它包含了:图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出、综合实训案例等几大模块。AE是现在电影行业制作特效的常用手段之一,它脱胎于“传统片”,又极具创新力。随着时代的变迁和技术的进步,特效在影视界的应用将越来越普及,影视特效摄制将从一种专业技能变为一种普通技能。 五、课程教学目的和要求 课程教学目的: 本课程旨在通过Adobe After Effect CS4影视后期制作软件的教学,可以使学生对影视动画后期的制作有一定的了解,其中包括影片的剪辑、转场特效、影片视频特效等,学生通过对此软件的学习后,将有能力处理视频和音频的内容,对它们做合成、拼接、裁剪与输出。不仅是实现学期内的一些电影艺术创作活动,也为毕业后走向工作岗位奠定一个很强的技术基础。 课程教学要求: 坚持理论与艺术实践相结合,以学生为中心,以任务为主线,培养学生的兴趣,发挥学生的主动性、创造性。在形式上应活泼有趣、寓教于乐。实例教学,把握最新动态,坚持以设计带动软件学习。在方法上“任务驱动”,以某种特定任务为目标,通过教师演示或讲解一系列操作来实现既定目标的教学,边做边学,并尽量使用现代化的教学手段。 (一)知识目标 1.学会如何运用AE软件进行影视后期的基础制作。 2.利用各个软件命令去去探讨画面的构成,引导学生关注基本的审美要素,并运用形象思维的方式对各个软件命令的表达效果做更为主动的研究。 (二)能力目标 1.通过解析和演示案例,使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧。

AE影视合成课程设计报告

AE影视合成课程设计报告 专业:XXXXXXXXX 学生姓名:XX 学号: XXXXXXXXXX 日期:XXXXXXXXXXXXXX 指导教师:XXXXXXXX

目录 一、前言 (1) 二、设计目的 (1) 三、设计要求 (1) 四、实习内容 (2) 任务一:美丽嫁期 (2) 任务二:主持人的三维效果 (4) 任务三:舞动的光线 (8) 五、实训心得 (12) 六、参考文献 (14) 《Adobe After Effects高手之路》 (14) 《Adobe After Effects CS4 经典教程》 (14)

信息工程系课程设计报告 AE 影视合成课程设计 一、前言 AE全称After Effect是Adobe公司开发的一个视频剪辑软件。 现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。 过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还是蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥的巨大的作用,但是,在不久前,影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。 但现在,随着PC性能的显著提高,价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件业逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时,影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。 二、设计目的 本次实训的主要内容是使学生综合运用所掌握的软件操作技能和相关的理论知识,针对某个特定的项目,开发和设计一个相对完整的多媒体作品,要求该作品具有一定的观赏性、使用性,从而提升自身的综合技能! 三、设计要求 1、设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式,通过网络全面获取所需要的素材信息。 2、根据老师要求,借助辅导书,独立完成设计作品。使学生从情境设计、素材设计、视频合成的认识开始,学习掌握蒙板、跟踪、扣像、三维等基础;我们需要从模仿别人的创作流程及理念,逐步形成自己的视频设计思想,并能有所提高的独创出自己的影视广告作品,最后达到团队合作创新的最高境界。

影视动画后期 教学大纲

《动画制作III》教学大纲 一、课程基本信息 课程编号:050408214 课程名称:动画制作III (3.1 影视后期 1)课程类型:专业必修课适用专业:动画设计专业 学分数:3 学时数:108 开课学期:第五学期修订日期:2011 年8月17日 二、教学目标 学生经过本课程的学习后,要求能独立进行简单影视动画制作、了解电视包装制作流程等。紧密结合相应的课程,运用本软件进行平面作品的动画创作。详细讲解after effect 的工作区和项目管理、二维合成、三维合成、使用动态图层、使用蒙板和抠像等。掌握二维动画制作以及与三维动画的合成、电视包装制作。 三、课程内容及要求 本课程共计108课时 第一章:软件概述 【教学要求】掌握after effect软件基本的功能 【教学重点及难点】工作区和项目管理,导入和处理脚本素材 【教学内容】 1.AE7.0功能简介 2.系统配置要求 3.外挂插件安装 4.软件初始化设置 a.项目设置 b.首选项设置 c.合成项目设置 第二章:界面 【教学要求】掌握after effect软件各个面板的功能。 【教学重点及难点】软件操作窗口与主要窗口的认识。 【教学内容】 1.操作界面自定义设置 2.软件主要窗口初步认识 a.项目窗口

b.合成窗口 c.时间轴窗口 d.素材窗口 e.层窗口 f.效果控制窗口 第三章:遮罩 【教学要求】掌握after effect软件遮罩功能的使用方法。 【教学重点及难点】使学生理解遮罩在软件中的作用及学会应用。 【教学内容】 1.遮罩的作用 2.遮罩创建 3.遮罩编辑 第四章:三维合成与摄像机的操作 【教学要求】掌握after effect软件中三维合成与使用摄像机的方法。 【教学重点】使用二维的素材创建三维合成 【教学难点】对三维空间的理解与掌握 【教学内容】 1.三维视图 2.3D对象操作 3,摄像机的搭建 第五章:表达式 【教学要求】掌握after effect软件中表达式的使用方法。 【教学重点与难点】表达式的控制 【教学内容】 1.表达式的创建 2.表达式动画实例 第六章:插件的应用 【教学要求】掌握after effect软件中插件的使用方法。 【教学重点】插件的使用 【教学难点】粒子插件的应用方法 【教学内容】 1.如何导入插件 2.粒子插件应用实例 四、学时分配 序号教学内容理论学时实践学时 2 12 1 第一章:软件概述 2 12 2 第二章:界面 2 21 3 第三章:遮罩 2 21 4 第四章:三维合成与摄像机的操作 2 12 5 第五章:表达式

《影视后期特效——AfterEffects》课程实用标准

《影视后期特效——After Effects》课程 标准 一、课程概述 1、课程性质: 后期制作是制作一部影视作品的重要环节之一。随着计算机和数字化技术的发展,在后期制作中已经基本摆脱了传统的线性编辑模式,而转用以非线性编辑软件为主的非线性编辑方式。 After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。 本课程适计算机应用专业。 2、课程任务: (1)本课程的主要任务是理解影视特技及后期合成。掌握不同素材的导入、 编辑与管理。培养学生动画制作、影视后期合成的能力;使学生能适应影视与动漫制作专业的工作要求。 (2)培养学生利用数字合成及其他相关技术进行影视后期特技效果制作的实践技能。 3、设计思路 本课程是影视制作专业的一门选修课程,随着计算机多媒体技术

的发展,After Effects(简称AE)已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生能熟练地运用AE制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。 4、工作岗位能力分析 专业能力与职业能力目标 5、课程难点与重点 课程重点 (1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。 (2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。 (3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作。 课程难点 培养学生的创造性,让学生能够发挥创意,独立创作完成的、带有独立思维的动画片作品。 6、课程特色 结合实例讲解的理论知识只是组成这门课教学模式的基础,我们通过视频教学的录制、电子书的制作,项目制作等方式,将理论与实践真正结合于该门课中。使学生能够通过新颖的教学模式,将课程更

课程拍摄制作与方案

课程拍摄制作案 案A:教室、录播室等固定场所拍摄 慕课课程拍摄制作投入的设备及人员分配表

本案采用录播教室的录播系统,要求背景简洁大,光线充足,声音环境较好。老师可以采用PPT教学、电子白板、板书等多种式进行授课 在视频拍摄完成以后,编辑团队将根据学校老师提供的教学大纲,应用模块化教学设计的思想,分析该学科知识的在逻辑结构,将课程容按照知识点进行划分和组织,使每个知识点的教学视频是一个相对独立的教学模块。 在课程的表现形式上,根据该课程学习者的特征及课程的特点,设计最佳的的课程包装,使该课程首先在视觉化效果面的激发学习者的学习兴趣。其次在课程的容的制作过程中,根据教学容选择合适的图像类型来表达信息,使课程容更加丰富多彩。

案B:根据授课容确定拍摄案 慕课课程拍摄制作投入的设备及人员分配表

前期准备: 从整体课程设计案上,大体可以分为三个步骤,从前期课程规划,到中期正式拍摄,再到后期制作。 在前期课程规划上,首先针对该课程的容,与老师进行沟通协商。尽量使其拍摄的视频章节符合MOOC碎片化的特点要求:10分钟为一小节,且小节知识点容丰富、活泼风趣、贴近学生,小节之间尽量做到每小节都是一个独立体系,小节知识点相互独立。 通过动画、影视、情景模拟等式来展示课程知识点,实现真实场景的再现,增强课程的生动性,通过添加符合课程主题的各种图片、影视素材、老师出镜讲解、动画展示、人物情景模拟、温馨的谈话场景来加深学生的记忆。 在课程名称、知识点名称上,我们的课程编导会与老师进行共同研究探讨,在不偏离课程知识点本质容的基础上,以课程所要呈现的艺术风格为主题思路,以简明扼要、通俗易懂和抓人眼球为目标,更改课程名称以及各小节名称;并安排专业化妆师与老师会面,就老师在拍摄过程中的着装、打扮以及肢体形态等细节达成一致。化妆师需要在这些细节上进行整体把控。

《影视后期》课程教学大纲

《影视后期》课程教学大纲 【课程编号】 【课程名称】影视后期 【课程性质】(专业核心课) 【学时】72学时【实验/上机学时】36学时 【考核方式】【开课单位】 【授课对象】 一、课程的性质、目的和任务(黑体,四号字) 《影视后期》是影视动漫设计专业方向的专业必修课,是学生进入专业学习必须具备的重要专业课程,本课程从易教易学的实际目标出发,用丰富的实际案例、通俗易懂的语言讲解影视后期特效After Effects 使用及技巧。 掌握影视后期制作的流程,以及基本的一些影视效果 对有影视纪录片较好的了解,并掌握赏析影视音乐,动画片、广告片音乐的方法,以及声音的采集与保存。 掌握动画画稿的输入与存储,掌握动画片的特效处理、以及背景合成方法。 二、教学内容、基本要求和学、课时分配: 第一章:影视合成知识(4学时) 基本要求: 熟悉:AE中运行的系统要求和设置 掌握:AE的工作环境 了解:AE所支持的文件格式 教学内容和课时分配:(2节理论,2节实训) 1.理解AE的工作环境 2.AE软件的各个操作界面 3、实验内容(2学时) 实验1.AE的工作环境(1学时) 实验目的和要求: 1)AE软件的各个操作界面;

实验2.简单图片的位置动画(1学时) 实验目的和要求: 1)熟练掌握图片的位置动画 ……… 重点:创建合成文件 难点:整个流程包括输出 第二章:二维动画合成知识(8学时) 基本要求: 掌握:关键帧动画的基础概念 了解:层的5个基本变化属性动画 教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训) 1.理解关键帧,认识图层原理 2.知道图层在timeline的窗口的基本属性及五个变化属性 3.父子连接 4.整个流程包括输出 3、实验内容(4学时) 实验1.关键帧,图层原理(2学时) 实验目的和要求: 1)理解关键帧,认识图层原理; 实验2.图层与timeline的窗口的基本属性(2学时)实验目的和要求: 1)熟练掌握知道图层在timeline的窗口的基本属性及五个变化属性。 重点:图层 难点:timeline的窗口 第三章:层的操作和类型(4学时) 基本要求: 掌握:AE中层的操作。 了解:AE中层的常用模式 教学内容和课时分配:(2节理论,2节实训)

影视特技制作课程标准

《影视特技制作》课程标准 一、课程概况 注:课程类别填公共基础课、专业基础课、专业核心课、岗位方向课。 二、专业对课程要求 影视特技制作是一门应用前景广阔的视频技术,是一门为网络数字视频技术服务的岗位方向课程,是一门操作性极强的专业课程。本课程是一门理论与实践相结合、兼顾技术与艺术的课程。这门课程集技术、艺术、文学于一体,实践性与应用性都很强,与时俱进,该课程的教学为设计与开发优秀影视作品奠定技术基础。 三、课程培养目标 1、总体目标 本课程着重介绍影视节目制作特技操作知识,通过学习这门课程使学生系统掌握影视特技制作的基础知识,设计概念;熟悉影视制作片头、片尾及特效设计的工作流程、创作技术方法。更重要的是让学生能熟悉一部影视专题片的整体设计与实现过程,提高学生影视特技设计和创作能力、影视作品欣赏能力,培养他们对影视媒体制作的敏感性。通过本课程的学习让学生在影视创作中培养视频后期特技制作的能力。 2、知识目标 (1)掌握影视特技制作基础知识。 (2)掌握时间线、遮罩和层的操作。 (3)掌握滤镜特效的操作。 (4)掌握综合片头片尾实例的创作手法。 3、能力目标 (1)掌握影视作品后期特效设计的能力。 (2)掌握特效合成的能力。 (3)掌握运用特技编辑创作综合数字短片的能力。

4、素养目标 通过本门课程的学习,期望学生培养具有独到眼光的影视作品欣赏能力,并能从镜头出发对作品进行特效包装,揣摩并体会影视特技的设计手法。要求学生达到以下培养预期:(1)具备爱岗敬业的精神。 (2)具有胜任影视后期特效制作工作的良好业务素质。 (3)具备一定的美学知识和审美观念。 (4)具备运用所学知识分析和解决用户提出的特效要求能力。 四、课程设计思路 《影视特技制作》课程目标的设计主要遵循学生学习视频后期特技制作的规律和不同学生个体能力发展方向的需求与特点,也适当考虑和尊重学生的个体差异,产生不同类型的特效制作方向,如广告类,影视特效类等。此设计旨在体现《影视特技制作》课程标准的灵活性。 以视频后期特技制作岗位职业能力培养为重点。 1、基于影视技术学习需求设计教学方法,力求使教学过程符合高校教育理念。《影视特技制作》课程的主要教学点为:影视特技制作基础知识、层和遮罩的应用、滤镜特效应用以及综合实例等,采取任务驱动、案例教学,研究性学习等方法,有效地调动起学生的积极性,激发学生的学习兴趣,培养学生的探索精神,提高学生的动手能力,发展学生的创新思维。根据教学内容合理安排教学案例的大小、顺序,使得案例任务之间是相互关联、循序渐进的,便于学生对所学知识有一个系统的理解和认识。 2、注重职业岗位能力培养: 影视特技制作岗位是一个专业性很强的职业岗位,因此在教学过程中主要注重激发学生的积极性和创作热情,培养学生的影视特技的设计及创作技术。基本达到职业性基本需求:(1)职业性:体现为满足影视特技制作的需要,多安排实际拍摄项目,以项目为导向,让学生能通过练习熟练特技的设计手法,并且利用所学知识进行特效创作。避免进行单一的理论教学。 (2)实践性:为了体现职业技术学院特点,课程安排更注重职业需要和技术实践。课程组织实践性教学,理论部分少而精,用大量实例和练习辅助学生更好地掌握拍摄的技巧与手法。 在进行本课程设计的过程中,要基于以下几个方面的思路: (1) 以岗位就业为导向的实践项目教学方法,课程设计将面向岗位需求,将项目教学、任务驱动教学、案例教学的教学思想融为一体,并不追求形式上的项目教学、任务驱动教学或案例教学,而是重点体现项目教学法、任务驱动教学法、案例教学法的精神实质。 (2) 坚持以就业为导向,以培养学生职业能力为根本,将提高学生的就业竞争力和综合

《三维动画与特效》课程教学大纲

《三维动画与特效》课程教学大纲 课程编号:07122370 课程名称:三维动画与特效/3D Amimation and Effect 课程总学时/学分:48/4(其中理论24学时,实验24学时) 适用专业:动画 一、课程简介 《三维动画与特效》一门技术课程,以实际应用设计为目的,是动漫设计与制作专业课程中的主要课程,起核心主导地位,是影视动画制作中的最重要的一个环节。本课程注重技能培养,以求让学生能独立的完成三维动画制作。 二、课程目的和任务 三维动画课程为3D软件学习课程,以培养学生三维动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、材质、动画特效、灯光渲染四个部分,动画特效部分为动画专业三维动画教学的核心部分,通过对运动控制器、角色动画制作技术、粒子动画制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的动画制作原理,具有制作物体运动动画角色动画制作的能力。 三、教学基本要求 1、学习关键帧动画制作技术,灵活运用动画控制器同时掌握基本动画的制作; 2、理解IK与FK动画技术,掌握角色动画制作技术并结合运动规律制作角色动画; 3、学习基本粒子使用,灵活套用PF粒子节点,制作想要的效果; 4、灵活运用Reactor动力学系统。 四、教学内容与学时分配 第一章动画的制作(6学时) 1.1 Track view的使用与基本动画 知识点:认识Track view的界面、运动时间与帧速度的关系、运动与轨迹曲线的概念。 重点和难点:以曲线的方式来表现运动的趋势。 1.2 动画控制器的使用 知识点:学习常见动画控制器的使用方法和堆栈动画的制作。 重点和难点:脚本控制器 第二章反向动力学与角色动画(8学时)

《影视特效制作After Effects》课程标准

《影视特效制作(After Effects)》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求与对《影视特效制作(After Effects)》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程就是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务就是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。 (三)课程设计思路 影视特效制作(After Effects)就是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。能熟练地运用After Effects(简称AE)制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。其总体设计思路就是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课随着计算机多媒体技术的发展,AE已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE就是较为重要与使用广泛的技术

标准。大量的影视动画与电视片头的学习与制作就就是通过AE来完成的,AE也就是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能与态度的要求。项目设计以由影视特技特效为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一就是以就业为导向,瞄准影视后期后期制作人才市场需;二就是为“栏目包装实训”与“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三就是按照项目选取课程内容与组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性与需求性。将课程划分为六个学习情境。把电视台精彩的节目片头、广告公司的视频广告作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能与技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1、学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发她们的学习兴趣。 2、学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。

图像处理与影视后期课程教学大纲

2015级文化产业管理专业 (普本) 图像处理与影视后期课程 教学大纲 >>

《图像处理与影视后期》课程教学大纲 一、课程基本信息 适用专业:文化产业管理 课程开出单位:文化传播学院 课程的类型与性质:专业选修课 总学分:4 总学时:64 理论授课学时:32 实验实训学时:32 参考教材: [1]孙志宜、龚京美.Photoshop图像处理.中国建材工业出版社,2013版. [2]马克·斯潘塞.《Motion 5苹果无限创意特效.电子工业出版社,2013版. 先修课程:无 考核方式:考查。平时成绩由出勤、作业1、作业2三部分组成,占总成绩的30%;期末考试成绩占总成绩的70%。 二、课程简介 本课程属于专业选修课。本课程主要包括图像处理和影视后期两部分。图像处理要求学

生学习Photoshop设计软件的基本知识和应用技能,能够掌握图像选区、色彩处理、文字设计、图形绘制、图像设计、图像修饰等图像处理的基本技巧。影视后期要去学生通过本门课程的学习掌握影视特效软件,并能利用软件进行影视后期各种效果的制作。学生通过本课程不仅应学会操作影视特效软件,同时还应提升创新意识,利用软件进行二次创作,提升影视艺术的表现力。 三、教学内容 第一章:数字图像基础知识学时数:4 1.本章教学目标:学生通过对本章的学习,了解数字图像的相关知识;通过对图像处理

软件Photoshop基本操作的学习,使学生理解Photoshop功能和特点,初步具备对Photoshop 工作界面、文件的操作能力。 2.本章教学基本要求 了解:计算机设计的应用领域。 理解:数字图像的基础知识。 掌握:Photoshop的界面分布及基本操作。 3.本章教学重点:数字图像的基础知识。 4.本章教学难点:数字图像基础知识与Photoshop图像处理之间的关系及影响。 5.本章实验(训)项目统计:无 6.教学内容安排 第一节:数字图像设计的应用 (一)数字图像在设计各领域的应用 第二节:数字图像的概念和属性 (一)矢量图与位图 (二)分辨率 (三)图像文件格式与特点 (四)图像的色彩模式与特点 第三节:Photoshop界面简介 (一)Photoshop的功能与特点 (二)Photoshop工作界面 (三)Photoshop的基本操作 第二章:Photoshop工具讲解学时数:4 1.本章教学目标:通过本章的学习,使学生正确掌握各类 Photoshop工具的使用方法和技巧,掌握各类工具的参数调节,初步具备利用Photoshop进行图像设计和处理的能力。 2.本章教学基本要求 了解:Photoshop工具箱中各工具的功能。

影视合成课程标准

《影视合成》课程标准 一、课程性质与设计思路 1.课程定位 《影视合成》课程是广告设计与制作专业的专业核心课程之一。课程内容分为两部分进行教学。 第一部分《影视合成1》,主要学习使用Premiere软件制作简单音视频,使学生具备制作简单音视频的基本方法与能力,包括音频剪辑、视频剪辑,音频转场,视频转场,音频特效,视频特效等。学习完成之后可完成电影电视节目剪切与编辑,包括字幕制作、片头制作、电子相册及专题片制作及广告设计等。 第二部分《影视合成2》,主要学习使用After Effects软件来制作影视合成视频,使学生具备制作影视后期制作、片头等的基本方法与能力,包括基础动画、画面调色较色、抠像、跟踪、三维层、文字特效、光线特效、插件特效等。学习完成之后可完成影视后期的特效合成、片头片尾文字、视频动画等。 本课程一般开设在第三、四学期,合称为《影视合成》课程。本门课程是影视合成中最重要的软件部分,强调对视频进一步的处理和丰富,以达到更成熟的、可发布的画面效果。同时为后续的《广告设计》,《影视广告》等课程打下良好的基础。 2.课程设计思路 《影视合成》课程设计以广告设计职业能力培养为重点,以服务影视处理、影视广告设计行业的剪辑及特效制作等岗位的实际需求为课程开设的依据。以Premiere软件和After Effects软件的使用为该课程的主要内容,以模块任务为载体,以学生认知能力为标准进行课程的教学。科学设置课程,使教学内容与职业岗位和工作任务要求相一致。 教学中采取理论、方法、实践、考核四个教学模块顺序开展教学,并将职业性、实践性、开放性融于教学过程,通过教学让学生熟练掌握影视剪辑、编辑的流程、方法,培养灵活操作、使用Premiere、After Effects软件各项功能命令进行多种效果制作的能力。 学时数为144学时,8学分。 二.课程目标 1.职业能力培养目标 (1)能够根据视频、广告目标需求开展影视片断剪辑工作;

AE影像特效制作 教学大纲

《AE影像特效制作》教学大纲 1.课程的基本描述 2.教学定位 2.1 课程教学目标 能够深刻理解影视后期制作的基本理论及方法,熟练掌握以After Effects为代表的影视后期合成软件的基本操作,初步了解影视后期制作的一般流程以及After Effects和其他软件的配合使用。在此基础上独立完成影视特效短片的创作。 2.2 课程的主要特点 这门课程是一门实践性与应用性都比较强的课程,学生需要通过实践来深入理解数字影视特技的主要概念和技术实现方法。通过本课程的学习,学生应该能够达到:①了解影视特技的基本概念,掌握数字影视特技制作的基本流程。②重点掌握数字化影视特技的制作技术,包括:特技蓝背景键控技术、遮罩技术、校色技术、粒子系统和渲染输出技术。③熟练应用数字化影视特技技术来表达创意、制作完成影视与多媒体作品,进行影视节目的创作。通过本课程的学习,可以使学生全面了解数字影视特技制作的基本原理,掌握影视特技制作的专业知识与技能,培养学生独立进行影视创作的专业能力,为学生毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。 2.3教学方法

案例教学、传统授课教学方法。本课程采取传统授课教学方法和案例教学法相结合的授课方式:通过传统授课法让学生掌握影视后期制作的理论及影视后期合成软件AE的基本操作;通过影视后期合成案例,强化学生的动手能力及自主学习能力。 3.知识点与学时分配 3.1 课程覆盖的知识领域和知识单元汇总 涵盖的知识体系

4.案例设计 实验一:After Effects 基础 一、实验目的 1.了解After Effects CS4的安装过程 2.熟悉其界面构成 3.掌握After Effects 基本菜单 二、实验内容及要求1. After Effects CS4的安装 2. 熟悉After Effects CS4的界面各组成部分的位置、功能 3. After Effects Timeline(时间线)介绍 三、实验原理及步骤 1.实验原理 视频编辑的基本原理、视频编辑的基本过程、视频新闻/广告作品的制作2. 步骤 1、安装After Effects CS4软件。

影视后期制作课程教学大纲

《影视后期制作》课程教学大纲 课程名称:《影视后期制作》课程编码: 英文名称: 学时:32 学分:6 开课学期:第4学期 适用专业:动慢设计与制作/游戏设计与制作 课程类别:实做 课程性质:考查 先修课程:MAYA/后期制作 学习形式:多媒体教室/普通电脑教室 一、课程 详细讲解非线形编辑的基础知识、Premiere 7.0的基础、编辑基础知识、等。抠像、字幕和运动、滤镜特效、采集和输出。 二、课程内容及学习方法 学生经过本课程的学习后,要求能独立进行简单影视动画制作、 了解电视包装制作流程等。紧密结合相应的课程,运用本软件进行影视非线性编辑。学习方法为老师示例学生实践。 第一章非线形编辑的基础知识。(10%) 这一部分包括电视制式、帧速率、场、颜色深度等一些有关于视 频合成的概念性问题。 世界上通用的电视制式种类有三种:PAL、NTSC、SECAM。 帧速率的概念,以及不同制式电视所使用的帧速率。 场的概念,如何对场进行分离。 什么是颜色深度? 帧长宽比和像素长宽比的概念。

常用的颜色模式有哪些?电视可以使用的颜色模式有什么? 分量信号和复合信号的区别? 第二章Premiere 7.0的基础(10%) 这一部分包括Premiere 7.0的基础知识要点。包括对Premiere 7.0工作原理的认识,导入文件类型,对素材的管理以及对工作窗口 的概念性认识。 Premiere 7.0可以导入的文件都有哪些格式? 了解Premiere 7.0对素材如何引用。 工作前的常规设置有哪些? 如何在项目窗口中进行文件管理? 熟悉Premiere 7.0的窗口和面板? 第三章编辑基础知识(30%) 这一部分包括编辑的基础知识。熟练掌握各种编辑工具。 对编辑的概念性认识。 熟练的对素材进行浏览和分析。 熟悉监视器窗口的使用方法。能够熟练的为影片打点。 熟练掌握时间线窗口轨道的使用。 熟练掌握时间线窗口工具箱的使用方法。 熟练掌握各种高级编辑工具。 熟练使用修剪模式编辑影片。 学习如何为影片加入软切换。 了解Premiere 7.0中的各种切换效果。

数字影视后期合成教学大纲

《数字影视后期合成》课程教学大纲 课程代码:51123540 课程名称:数字影视后期合成 英文名称:Video Post-production 课程类型: 专业必修课 总学时:64 讲课学时: 32 实验学时:32 学分:4.0 适用对象: 动漫设计与制作 先修课程:无 一、课程性质、目的和任务 After Effects和Primere pro是目前最为流行的后期合成和非线性编辑软件。它功能强大、完善,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、影视后期特技、电影,电视等行业。课程主要任务是培养同学们理解后期合成制作技术原理和非线性编辑基本知识,视频片断的编辑技术,叠加、运动、切换、特效的设置与调节,字幕编辑技术,节目的设定与输出。本课程主要目标是通过软件的学习,让学生掌握影视动画后期制作及非线性编辑的基本方法,学会抠象、合成、录制声音的添加以及特效的给予.学会剪辑正片的基本方法。培养学生对于整部动画片的控制能力。采用作品分析、习作讲解、实例技术操作演示的方法使学生充分掌握影视后期创作的技术。主要训练学生动画流程中动画后置作业的能力包括剪接、音响、音乐音效合成以及特效的给予等。强调和突出培养学生的动画的整体控制能力及艺术创造力 二、教学基本要求 a)知识要求:掌握专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这 项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。为影视片添加各种丰富神奇的 视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。 b)技能要求:通过讲解辅导与作业练习,要使学生能对该软件熟练掌握操作方法、灵活应用 知识技巧。 三、教学内容及要求 1.非线性剪辑技术 ①发展概况 ②基本概念 ③非线性剪辑系统 ④非线性剪辑工作流程 2.基本编辑 ①艺术性指导原则。 ②项目设置。 ③操作界面与窗口的功能使用

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