动画考试试题

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动画考试试题

动画考试试题

1、名词解释(每个2分,共10分)

2、填空(每个2分,共40分)

3、简答(每题3分,共30分)

4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)

填空:

(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/ 秒)或(30帧/秒)。

(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。

(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。

3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯

卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。

(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。

中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、

画面测试、描线和上色。

(5)OpenGL((Open Graphics Library ),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。

(6)(OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。

(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL 应用程序。

(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gL)开头。

(10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu )开头

(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。

(12)如果有glOrtho (,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,—),右下角坐标为(一),远裁剪面的左下角的坐标为(,」),右上角的坐标为

(13)绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。

(14)在Ope nGL中,每个光源包括以下属性(颜色)、(位置)、(方向)。(15)Ope nGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。

(16)在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数(glEnable(G「LIGHTING));

(17)写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(gITranslated,,);简答(一)写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。

答:(1)启动Microsoft Visual C++2005 软件,鼠标单击“ File/New/Project ”。(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“ MFC项目类型和“ MFCApplication ”

项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“0K。

(3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“ Finish ”,直接采用默认设置。这时Microsoft Visual C++2005 会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。

(4)单击“ Build/Rebuild Solution ”对项目进行编译和链接。

(5)单击“ Debug/Start Without Debugging ”运行项目。

(二)简单写出生成基于MFC勺基本OpenGL应用程序的九个步骤P2& 答:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。

(2)配置应用程序,添加Ope nGl链接库文件。

(3)在实现视图类的文件中添加包含Ope nGL头文件的语句

(4)增加记录OpenG渲染句柄的变量

5)添加视图类的成员函数OnCreate。

6)添加视图类的成员函数OnDestroy。7)添加视图类的成员函数OnSize。

8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。

9)修改视图类的成员函数On Draw 的代

码。

(三)请简单说明视觉暂留原理。答:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在~秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

(四)简述动画片的制作过程。答:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。

前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。

中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。

后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。

(五)提高计算机动画效果的基本手法。答:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法

(1)挤压与拉伸(2)时间分配(3)预备动作(4)场景布局

(5)惯性动作与交迭动作(6)连续动作与重点动作(7)慢进和慢出(8)弧形运动(9)夸张(10)附属动作(11)吸引力

(六)计算机在动画制作中的作用。

答:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一

些动画特效。

(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。(七)计算机动画的应用领域。

答:(1)影视动画片;(2)影视特技动画;(3)广告动画;(4)游戏动画;(5)国防军事训练和作战演习模拟;(6)科技可视化;(7)教育;(8)医疗卫生。

(八)OpenG冲加入光照步骤。

答:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于Ope nGL内部计算基于不同的光照模型的光强

②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。

③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。

④定义场景中物体材质的属性。

(九)在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

答:在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:

1、定义纹理;

2、控制滤波;

3、指定映射方式;

4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

(十)定义二次曲面图形并进行Ope nGl绘制的过程。

答:(1)绘制二次曲面对象;

(2)设置二次曲面对象的各种属性;

(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)

(4)删除二次曲面对象。

(^一)OpenGl使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

答:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。

2、在On draw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。

3、在Oncreate 函数体内最后一条语句“ return 0 ”之前添加SetTimer 语句,例如:SetTimer(1);

4、在OnDestory 函数体内最后添加KillTimer 语句:例如KillTimer(1);

5、添加On Timer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

(十二)自由变形(FFD的基本思路。

答:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网格的变形

(即改变网格顶点的位置)控制物体的变形。

(十三)关键帧动画技术最主要的研究内容。答:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。

(十四)写出三种关键帧插值方法。

答:( 1)基于颜色的线性插值方法; ( 2)基于位置的线性插值方法;

(3)基于旋转角度的线性插值方法;

(4)利用二次Bezier曲线进行关键帧插值;

( 5)基于Hermite 的关键帧插值。

(十五)简单描述单个粒子的生命周期。答:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。

接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。

在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消

失。

(十六)三维自由变换的步骤。答:三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由变形的整体步骤如下:

(1)将整个物体或者物体需要发生变形的部分嵌入到一个平行六面体中。

(2)给平行六面体内部及其边界上的每个点分配一个固定的网格参数坐标

(3)通过移动控制顶点,引起物体的变形。

编程

1、OpenGL设置材质要求:RGBA6为(,,,)是一种紫色,将材质的环境反射光和

漫反射光色设置为紫色。写出实现代码。

答:

GLfloat mat_ambient[]={,,,};

GLfloat mat_diffuse[]={,,,};

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);

2、OpenGL中,如果程序要设置光源的漫反射光为蓝色,则实现代码应为。

答:GLfloat light_diffuse[]={,,,};

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);

3、编程实现旋转的茶壶效果,要求写出详细的操作步骤,写出OnDraw

和On Timer函数中的关键代码。

答: 1 、操作步骤:

①定义全局变量m_angle:float m_angle=0.0f;

②在On draw函数中画茶壶语句auxWireTeaport之前添加旋转变化语句;

③在Oncreate 函数体内最后“ return 0 ”之前添加SetTimer,NULL) ;

④在OnDestory 函数体内最后添加KillTimer(1) ;

⑤添加On Timer函数。

On Draw函数:

glRotated(m_angle,,,;

auxWireTeapot;

On Timer 函数:

m_angle=m_angle+;

Invalidate();

5、写出基于颜色的图像插值算法。P116

输入:原始图像A和目标图像B,以及参数t € [0,1],要求图像A和B具有相同的宽度和高度。

输出:参数t 所对应的中间帧图像。

步骤1:对于初始图像A的每一个像素位置,依次执行下面的各个步骤:步骤:获取初始图像在该位置的颜色值(R0,G0,B0) ;步骤:获取在目标图像相同对应

位置上的颜色值(R1,G1,B1) 。

步骤:将(R0,G0,B0)、(R1,G1,B1)和参数t 代入公式R(t)=(1-t)R0+tR1 G(t)=(1-t)G0+tG1

B(t)=(1-t)B0+tB1

得到颜色值(R(t),G(t),B(t)) ;

步骤:将中间帧图像在相同对应位置上的颜色值设为(R(t),G(t),B(t)) 。步骤2:返回中间帧图像。

中国传统元素在动画中的运用

论文题目:中国传统元素在动画中的运用 内容摘要 本人论文主要论述这些古老的中国元素在动画影片中的运用,希望通过那些成功的影片借鉴经验,找出中国传统元素在动画影片中的积极作用。我将主要从四个方面论述,首先介绍动画片中的中国传统元素构成,例如中国的儒、道传统思想,民间故事、神话传说等故事题材,以及水墨、剪纸等传统艺术的风格等等。第二个方面主要介绍中国传统元素在动画影片中的运用,比如水墨风格、剪纸风格的类型动画,还有根据中国传统神话故事改编的动画影片等。第三个方面,我将对比论述国外动画与中国本土动画对中国传统元素运用的异同,主要以《花木兰》、《功夫熊猫》为例,将之与中国动画史上的杰作《大闹天宫》和水墨动画《小蝌蚪找妈妈》进行对比分析,总结论述中外创作的异同。最后一部分是探讨分析中国元素的“中国特色”的魅力所在,从而总结出适合中国动画发展的可行方向。 【关键词】中国传统元素动画影片艺术风格中国特色

目录 引言 (4) 一、动画片中的中国传统元素构成 (4) (一)中国传统思想文化 (4) (二)中国传统艺术风格 (5) (三)中国传统民族音乐 (7) 二、中国传统元素在动画影片中的具体运用 (7) (一)故事题材 (7) (二)艺术风格 (8) (三)民族音乐 (9) (四)物件细节 (9) 三、创造有“中国特色”的动画是中国动画发展的根本 (9) 四、结语 (10) 参考文献 (10) 致谢 (11)

中国传统元素在动画中的运用 学生姓名:xxx指导教师:xxx 中华文明五千年的悠久文化,为中国动画提供源源不断的营养,在动画中,中国传统文化元素也逐渐运用到动画中的角色造型、故事情节、色彩风格、音响配乐等方方面面,在这个基础上,经过我国动画人的不懈努力,承前启后,开创了独具中国特色风格的动画时代。 新世纪以来,我国动画产业在积极向西方学习的同时,也重新开始了对中国传统艺术风格的探索和回归。我的论文主要论述这些古老的中国元素在中外动画影片中的运用,希望通过那些成功的影片借鉴经验,找出中国传统元素在动画影片中的积极作用。我将主要从三个方面论述,首先介绍动画片中的中国传统元素构成,例如中国的儒、道传统思想,民间故事、神话传说等故事题材,以及水墨、剪纸等传统艺术的风格,还有丰富多样的传统音乐风格等等。第二个方面则是主要介绍中国传统元素在动画影片中的运用,我主要从四点分析,首先是传统的故事题材,然后是中国传统的艺术风格,还有民族配乐的运用,以及中国传统风格的物件细节等。最后一个方面是探讨分析中国元素的魅力所在,从而总结出适合中国动画发展的可行方向。 一、动画片中的中国传统元素构成 中国的传统文化种类繁多,内容丰富,是中华文化五千年的历史沉淀,凝聚了中 华民族几千年的智慧精华,也传承了华夏民族特有的艺术精神。中国动画艺术的发展,也始终根植于博大精深的中国传统文化。不论是故事内容还是绘画风格,中国传统文化对动画发展都有着深远的影响。中国动画风格众彩纷呈,从动画产生之初,就蕴含着特有的民族风格特征,例如水墨国画、皮影、剪纸、京戏、瓷器青铜器、敦煌壁画、太极八卦等等,其绚丽多姿的形式和表现内容为中国动画乃至世界动画的创作提供了生动的素材。中国传统文化历经时间的沉淀,绵延不断,生生不息,积累了大量丰富多彩的艺术表现形式和表现手法。如:新石器时代质朴厚重的彩陶、商周时代神秘雄浑的青铜器 纹饰、战国时期灵巧多变的器皿,以及意境深远的国画笔墨、复杂多变的装饰图案、造型生动的民间剪纸、色彩绚烂的木版年画等等,都充分体现了或简约或精致,或恢弘或灵巧,或粗放或工整,或质朴或奢华,或娟秀或热烈等多种手法。许多传统元素随着时间的推移、历史的变迁,科技和工艺的不断进步,经久不衰,从而形成了中国特有的传统元素。这些传统元素凝聚了中华民族几千年的智慧精华,也传承了华夏民族特有的艺术精神。 (一)中国传统思想文化 中国古老的历史文明孕育了丰富灿烂的文化,儒家、道家等多家学派思想的浸淫,使得中国的传统文化艺术具有独特的东方魅力。 1、儒家思想 儒家学派是中国古代自汉代以来的主流意识流派,对封建社会的影响很大,被封建统治者长期奉为正统思想。也是世界各地华人的主流思想基础,儒家思想深入人心,同

2017最新《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习要点 注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。 判断题没有标重点程度。 单选、多选、填空、判断 1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。 3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。 4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。 5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。 6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。 7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。 8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、 大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得 一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。 10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。 12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。 14. 亚历山大?佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具 有深远的影响。 15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。 16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。 17. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔?雷诺。 18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。 19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。 20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。

动画设计稿

1卢米埃尔兄弟在1895年拍出历史上最早的影片《火车进站》由此成了电影史上的开山之作,以(单镜头)记录生活景象的拍摄。 21903年,美国的埃德温·鲍特在(火车大劫案)中首次以镜头连接的方式表达故事。 3格里菲斯创造出以“分镜头”作为电影语言来叙事的一套“蒙太奇”表现形式。他根据影片的主题思想和艺术表现的需要,用分镜头的方法来确定镜头的景别和角度,完全改变了卢米埃尔,梅里爱的单镜头固定拍摄方法。 4影视动画片作为特有的艺术形式,创作的重要环节------画面分镜台本,与实拍的分镜头的共同点:主要的电影语言和规律是一致的,但画面分镜台本有因为自己特有的形式特征区别于实拍影视作品的分镜头,是集导演处理,美术设计,动作设计,表演,摄影,特技处理,剪辑,对白,拟音,音乐提示于一体的摄制组工作蓝本,摄制组的所有工作部门将以此为依据而展开工作。动画片的分镜台本分为:文字分镜台本和画面分镜台本。 5动画片中艺术水准高,制作要求也高,投入也高,能在电影院内放映的动画长片,称为动画剧场片,动画剧唱片一般长度为80—120分钟。 6TV动画特点:制作成本较低的商业性动画片,用动画的专业用语可称为半动画制作(动画的张数比全动画的剧场片少),由于荧屏大小的限制,在景别的设置上多以近景,中景的叙事方式为主。7广告片分商业广告和公益广告。 8商业广告特点:商业广告的节奏比较快,在短短几分钟时间里以最大的信息量,最强烈的视觉形象和听觉元素打动观众,从而使观众产生购买的欲望。 9动画商业性广告分镜台本的长度基本上是15秒和30秒二种。 10公益广告特点:公益广告的台本设计同样要求言简意赅,突出主题,以最明确,最简练的视听语言来传达广而告之的本意,要避免复杂的构图,层次和眼花缭乱的色彩布局。叙事结构,动作节奏,造型,色彩等都用减法,甚至是符号式的。 11导演阐述:导演阐述是导演艺术构思的文字表述,阐明对剧本的理解,对主体利益的说明,对全片的风格样式的设想,对人物形象性格的把握,对场景空间的地理位置,时代特征的把握和美术风格的把握,在总体思路的框架内对美术设计,台本设计,动作设计,摄影特效,音乐对白等等工作提出要求,以便保证整部影片创作理念的统一,对分镜台本而言,导演阐述的指导意义尤为重要,因为影片的风格或者说影片最初的视觉形象都在画面台本体现出来,可以说画面台本是导演阐述画面的,文字及技术处理的集中体现。 12动画片的分镜头作者,不仅是个动画家,还要有影视实拍导演所具备的基本素养,首先是电影思维----蒙太奇思维的素养,因为是动画分镜头,所以必须有动画思维,即超现实的扬长避短的思维,要有独特的艺术构思和立意,对人物个性及命运做到把握有度,细节的刻画入木三分,戏的划分和节奏的掌握做到张弛有度。除了电影思维外,作为动画片来讲还有其特殊的一面,即动画电影的思维—超现实的,最大限度地发挥想象,幻想,用象征的思维方式去架构叙事空间。 13蒙太奇是电影语言最独特的基础涉及:叙事蒙太奇和表现蒙太奇 14叙事蒙太奇:是蒙太奇最简单,最直接的表现,意味着将许多镜头按逻辑或时间顺序分段集在一起,这些镜头中的每一个镜头自身含有一种事态性内容,作用是从戏剧角色(观众对剧情的理解)去推动剧情发展。 15一镜到底:导演希区柯克将蒙太奇简化到最低限度,即每一部片子只有一个镜头甚至整部影片只有一个镜头,片本之间的衔接实际上是无从发现的,如动画影片《弃婴》《苍蝇》。 16表现蒙太奇:以镜头的并列为基础的,目的在于通过两个画面的冲击来产生一种直接而明确的效果,与跟着角色走的方式完全不同,它是透过一连串影响的并置,借着镜头之间的对立在观众心底所引起的反应,讲故事往前推演。 17场面调度:一词来自法语意为摆在适当的位置或放在场景中,场面调度的方法始于舞台剧,是戏剧艺术的专门的用语及概念,一般指导演对一个场景内演员的行动路线,地位和演员之间的交流等表

大学生动漫专业实习周记范文.

大学生动漫专业实习周记范文 2018-02-08 小编:动漫专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。 通过这次实习,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老员工也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做

略论动画造型中中国元素

四川师范大学本科毕业论文略论动画造型中中国元素的运用 学生姓名夏晓悦 院系名称影视与传媒学院 专业名称动画专业 班级2011 级 2 班 学号2011320143 指导教师宁婷 完成时间年月日

略论动画造型中中国元素 动画专业 学生姓名夏晓悦指导教师宁婷 内容摘要:在这个视觉文化不断发展的时代,动画作为一种独特的艺术形式和 文化,它有门类众多,丰富多彩的表达形式,并且随着科学技术的飞速发展,一部成功的动画也预示着其重要的文化和商业价值。从我国1926年第一部中国动画《大闹画室》的诞生,动画和中国民族文化已经密切的结合在一起。中国动画从发展的初期就是以“探民族风格之路”为宗旨,形成了中华民族自己独特的艺术体系。而现今由于国外文化的冲击,越来越多的美国文化和国外思想渗透到人们的生活中,影响着中国新一代人的成长,因此将中国元素不断的融入到动画造型中是极其重要。它已经不仅仅是一个动画产业的问题,更是一种本土文化抵制外国文化思想侵略的保护。 本文结合多种动画角色造型中的中国元素,来研究中国元素在动画造型中的中和角色设计的核心内容。通过几个案例的研究,来解释如何将中国元素融入到动画造型中。 关键词:中国元素动画造型视觉元素 On Chinese elements in animation modeling Abstract:In the continuous development of the visual culture era, animation as a unique form of art and culture, it has many categories, rich and varied forms of expression and with the rapid development of science and technology, a successful animation also indicates that the important cultural and commercial value. From the birth of China in 1926, the first Chinese cartoon "row studio", the animation and the Chinese national culture has been closely combined together. Chinese animation from the beginning of the development is to "explore the road of national style" for the purpose, the formation of the Chinese nation's own unique art system. And now because of the impact of foreign culture, more and more American culture and foreign ideas penetrated into people's lives, affecting the growth of a new generation of Chinese people, so Chinese elements into the animation is extremely important. It has been more than just a problem in the animation industry, it is a

《动画概论》A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试 《动漫艺术概论》试题答案(A卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成 的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式 开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。 A. 《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》 试卷第1页(共页)

论迪斯尼动画中的中国元素

论迪斯尼动画中的中国元素 摘要:中国文化的博大精深,使得各国荧屏上频繁出现中国民族文化的影子。近年 来,动漫也越来越受到人们的喜爱,而随着中国动漫元素在世界范围内的走红,作为美国动漫产业巨头的迪斯尼,也把目光投到了中国。从几年选用中国民间盛传的花木兰的故事成功的制作了一部浓郁中国元素的动画《花木兰》到去年红遍中国,热达全球的《功夫熊猫》,迪斯尼的几次以中国文化被背景的动漫尝试,几乎都获得了成功。 关键词:迪斯尼,动画,中国元素 中国题材,中国故事被外国引用其实并不是迪斯尼的专利,如红极日本一时的《铁臂阿童木》。随着中国经济的发展,迪斯尼绝不会忽略历史永久,颇具深度的中国文化。于是几年前,他们第一次涉足了中国题材的动画片,把盛传于中国民间的木兰辞改编成一部兼具中西韵味的动画片《花木兰》,获得了全球3亿美元的票房佳绩。而迪士尼的《长发公主》则被称为一个外国童话中国元素多多的动画。去年,迪斯尼巧妙构思出一部由几个典型中国动物形象演绎的动漫《功夫熊猫》,更是一举夺下金球奖和奥斯卡最佳动画提名。可以说,中国元素的成功运用,是这几部迪斯尼动画的点睛之笔。 1.从《花木兰》看中国元素 迪斯尼动画中最具中国风的影片之一便是《花木兰》,但完全由现代美国式精神理念构成影片核心,讲述主人公花木兰勇于突破传统意识框架束缚,追求个性释放,努力挑战自身,抗击社会及外来压力,实现自我价值的故事。该片巧妙的将现实的内在立意,与富于神秘色彩的东方经典传说相结合,获得不同文化、不同年龄观众群体的普遍接受,在全球范围获得巨大成功。 1.1 整体风格 与迪斯尼常见动画风格不同,该片整体风格借鉴了中国画的一些技法,虚实结合,工笔水墨结合,意境悠远,颇富东方韵味。片中同时还将这种虚实画法与镜头散焦原理结合,从而避开了水墨动画不易和三维写实动画相融的矛盾,达到了写意与写实的协调平衡。 1.2剧情结构 依照悉德‐菲尔德的剧情结构法,从开始到木兰离家为第一幕建置部分,该部分包括:介绍主要人物:以木兰见媒婆体现角色性格和状态。提出戏剧性前提:征兵。戏剧性情景:社会对女人的要求与木兰自我观念的冲突。 1.3角色设计 按美式动画惯例为主角配备了多话、滑稽、多动的配角——龙,是中国的一个重要代表元素。 片中正面角色的马,借鉴了中国汉唐时期的马匹艺术造型风格,写意神骏,是该片一亮点。 1.4总结 单眼皮、瓜子脸的一个女孩儿坐在溪边,看着自己的水中倒影。这是个处在青春期

动画概论试题

动画概论 使用班级:2010级动画专业考试人数:242 人 一、单项选择(30%) 1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片

5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物公司》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是() A.米老鼠 B.菲利克斯猫 C.唐老鸭 D.兔宝宝 10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是() A. 《埃及王子》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《飞天巨桃历险记》 D.《玩具总动员》 11.日本第一部有声卡通于1933年完成的() A.《力与世间女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《猿蟹和战》

影视品牌包装动画的艺术设计探讨_628

影视品牌包装动画的艺术设计探讨 包装动画设计是影视品牌发展中的一个重要环节,对影视品牌形象的树立具有巨大影响。很多影视企业为维持影视品牌的新鲜感会及时更新包装动画设计,但由于设计人员专业知识不扎实,设计技巧掌握不熟练等原因,影视品牌包装动画艺术设计经常难以取得预期理想的设计效果,极大地的限制了影视品牌发展。因而研究影视品牌包装动画艺术设计对推动影视品牌发展具有重要意义。 一、影视品牌包装动画的含义 相对传统影视动画而言,影视品牌包装动画是一种全新的动画形式,它既具有动画的特性,又具备品牌宣传与传播的功能,且动画形式更加丰富多样,信息传播更加独特[1]。影视品牌包装动画产生的根本原因在于对影视企业作品视觉设计方案进行补充,以提高影视作品视觉设计方案的全面性与完整性。影视品牌包装动画包括节目名称、节目预告、节目内容简介、节目播放时长等内容,在创作理念展示与信息传播方面都具有独特性。 二、影视品牌包装动画的艺术设计 (一)色彩设计 与其他设计项目一样,在影视品牌包装动画艺术设计中,色彩设计也是非常重要的一个方面。色彩设计是影视品牌包装动画视觉效果设计成功与否的一个关键决定因素,必须要严格按照既定的设计原则,结合影视品牌包装动画性质来进行设计。色彩具有主观性,能够通过视觉对人的心理、情绪等产生影响,所以在实际设计时要求从理性与感性两方面来对色彩进行合理把握与运用,保证色彩搭配的科学性[2]。首先,对影视品牌包装动画各造型模块颜色进行区分设计,合理设定主体颜色及颜色覆盖面积,突出动画的主体颜色,让观众便于透过色彩感知动画的具体形态。对于动画造型主体颜色面积的设置既不能过大也不能过小,它需要充分考虑各相关因素,如各造型模块之间的纯度、色相对比关系,画面的播放时间长短、各个画面之间的衔接关系与画面的场景活动等。设计师应合理设置每个画面的播放时长,明确各个画面之间的内在联系与衔接关系,合理设置画面中各个造型之间的色相与纯度比例,使整个包装动画中每一画面的主体均明显突出。 在突出主体颜色的基础上,还需要保证整个动画色彩分布的协调性和统一性,若动画色彩从整体上看不一致、不协调,将会严重影响影视品牌包装动画的视觉效果与信息传播效果。设计师应对复杂多样的色彩进行提炼,根据设计内容精减色彩种类,以提高观众视觉体验为宗旨,根据每种色彩具有的不同视觉感受、不同特征进行合理的搭配,如冷色系色彩与冷色系搭配、暖色调与暖色调色彩搭配等[3]。 (二)造型设计 造型设计是所有类型动画艺术设计中的根本,影视品牌包装动画也不例外。根据大量实践经验总结,对于影视品牌包装动画的造型设计可以采用如下几种方法来进行,包括注重细节、创造与积累灵感,准确把握造型设计方法,实现造型的创意设计等。细节与灵感、方法与创意是动画造型设计中几个不可缺少的必要因素,设计师应加强对动画细节的挖掘与观

动画专业大学生职业生涯规划书范文格式

动画专业大学生职业生涯规划书范文格式 合理的职业生涯规划可以使你更加了解自己,也是用人公司了解你的一种有效手段。对于每一个人而言,职业生命是有限的,如果不进行有效的规划,势必会造成生命和时间的浪费。职业生涯规划是每个大学生必须涉及的重要问题。这一方面是我国现今就业形势和就业制度所提出的要求,另一方面也是大学生根据市场经济社会对劳动者的素质要求,有目的、有计划地塑造自己的客观要求。成功的人生,从职业生涯规划开始。所以,我为自己拟定了一份职业生涯规划,合理的规划自己的未来。在大学期间向着自己规划的未来前进。有了明确的目标我相信我会更加努力。 动画行业前景无限。动画行业也是年会关注的问题之一。目前,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。中国数字艺术虽刚刚起步,但据调查,动画游戏产品未来市场产值将超过20亿美元。我国已把游戏引擎开发纳入863计划。湖南电视台和北京电视台也正在筹划动画公司,央视动画公司将于年底挂牌,5到10年之后还将成立若干个动画企业集团,动画业前景无可限量。我认为中国有关动画方面的市场还是有相当大的潜力的,因此我在认识的同时就需要做到术业有专攻、并且要博学。因此,动画专业市场非常广阔。 其实在我上大学之前,确切地说没有什么十分明确的目标与方向,都是走一步看一步,就是抱着这种心态,来到大学之后我曾出

现过迷茫,听着师兄师姐们不尽如人意的求职经历,我愈发感到未来的艰辛却又不知所措。但是,在听了老师一个学期的选修课后,我茅塞顿开,仿佛一直在黑暗中摸索突然出现了一盏明灯为我指明了前进的方向!老师让我知道了机会永远是留给有准备的人,他的一句口头禅是我的未来我决策。短短的几个字包含的意义是非常深远的,是啊,每个人的未来都掌握在自己手中,别人无法替你设计未来,只有自己提早分析与作出决策,才能找准方向从而努力奋斗!以下是我的职业生涯规划: 一.大学四年规划 1.职业目标: (1)职务目标:先从学生会干,勤工俭学,逐步了解企业对大学生的要求。 (2)能力目标:掌握专业知识,了解其他方面对自己有用的知识。 (3)经济目标:在校期间兼职及奖学金。 另外,要重视实习机会,通过实习从宏观上了解单位的工作方式、运转模式、工作流程,从微观上明确个人在岗位上的职责要求及规范,为正式走上工作岗位奠定良好的基础。 二.目标分解与目标组合(大学四年) 1.目标分解:目标可分解成两个大的目标一个是顺利毕业,一个是成为一个有一家公司的动画方面的技术人员。 对于第一个目标,又可分解为把专业课学好和把选修课学好,

中国传统元素在动画中的运用

[选取日期] 浅谈中国传统元素在动画中的运用 论文 | 雷锋

目录 摘要 (3) 一、绪论 (5) 二、中国传统文元素在动画影片作品中的应用 (6) 1、中国民间皮影、剪纸、水墨画元素等在动画角色形象设计上的应用 (6) 2 、中国民族民间故事题材以及经典形象在动画影片作品中的应用 (8) 三、中国传统动画的艺术表现手法 (10) 1、生动夸张的艺术造型 (10) 2、幽默含蓄的艺术语言 (11) 3、丰富多彩的场景设计 (11) 四、当前中国动画传统文化缺失,动画产业停滞不前 (11) 1、国产动画中的中华传统文化元素失位 (11) 2、创作思想和受众群的转变,导致中国动画定位不准 (12) 五、中国传统动画发展方向的对策 (13) 1、“中国风”传统动画应凸显本土文化特色 (13) 2、传承与创新并重,实现中国传统动画的突破发展 (13) 3、拓展作品受众群体,提高动画产品质量及影响力 (14) 4、完善国内动画产业链经营模式 (15) 六、结论 (18) 参考文献.............................................................................错误!未定义书签。致谢............................................................................................................... 错误!未定义书签。

摘要 在动画影片的角色设计中应用中国传统技法和形象元素,形成鲜明的形象特征和独有特色,即“中国风”,促进了中国传统元素在动画设计中的发展。从中国传统文化创作技法、民间故事题材和经典人物形象在动画设计中的具体应用,分析动画影片里中国文化元素成分,对动画角色个性表达及对作品文化内涵提升的影响,建立完整的国产动漫产业链,提出对中国传统动画发展方向的对策。 关键词:关健词:中国传统元素动画角色个性动漫产业链

动画概论考试试卷与各章简答题试题

非常实用的动画专业者的学习资料: 动画概论考试试卷 一、填空(每空 1 分共 10 分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题 5 分共 20 分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题 15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 四、创作题( 50 分) 以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400 字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿( 15 个镜头左右)。 参考答案 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行 动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观, 文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可 以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、 Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装 由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动 作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在 枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透 过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术;

动画作品设计说明

黑龙江外国语学院艺术系2015届艺术设计专业(影视动画设计方向) 毕业设计档案材料 指导教师签字:艺术系 2015年6月

设计说明 项目名称:Flash动画短片《诀别诗》 学生姓名:赵莎莎 学号:BC11370130 指导教师:李晓慧/讲师 年级: 2011级 专业:艺术设计(影视动画设计方向)系别:艺术系 二〇一五年六月

黑龙江外国语学院本科生毕业论文(设计)任务书

Flash动画短片《诀别诗》项目设计说明

一、项目概况介绍 (一)创意背景 这次毕业设计我选用一首《诀别诗》来命名,之所以选择《诀别诗》当这次设计的题目一是因为诀别诗讲述一个凄美的爱情故事,和一个热血男儿为国家所做的付出的生命和悍马功劳。更是我非常喜爱的一首歌曲,它是融爱情与使命为一体的全方面情景创作,运用我所学的设计知识和技巧来创作了次作品。 (二)创作目的 通过歌曲反复揣摩后,我觉得一定要把剧本里的故事情节发挥的淋漓尽致让每一个观看过的人都对此作品所感染能融入其中,仿佛自己身在其中。让大家都感觉到其中的爱情带来的凄美和战争带来的灾害。 (三)创作意义 让作品有即有冰冷的杀气,又有世俗的平庸,亦有恍如隔世的纯净,好像只有那未曾得到的、死去的、未知的或者所知太晚的才是一方净土。 所谓诀别,那一种疼痛的美丽不是谁都明白,除非经历过,只是面对错过,有人可以挥挥手说再见,有人却宁愿用一生去守候不祈回报。心如止水的娓娓道来,胜过悲天悯地的哭喊。 “诀别诗,两三行,谁来为我黄泉路上唱,若我能死在你身旁,也不枉来人世走这趟”,爱情之所以伟大不是因为它是爱情,而是因为经历它的人太过执著,是执著让爱情荡气回肠。动荡不安的环境下感情变得愈发坚不可摧,对于人生开始有了信心,产生眷恋,未来的幸福不再是一团强烈的幻火。 夜冷清独饮千言万语,灯欲尽独锁千愁万绪,一腔挚爱散落风尘,此生一去

动画专业学生求职自我介绍4篇

动画专业学生求职自我介绍4 篇 尊敬的领导: 您好! 首先非常感谢你关注我的求职信!我叫xx,是xx工艺美术学院影视动画专业的一名应届毕业生,在贵单位广纳贤才之际,我 冒昧一试,诚盼与您共谋发展。 我是一个活泼、开朗、自信、乐观向上的男孩,几年的大学 生活,我经历颇多,收获颇丰,作为一名学动画的学生,作为一 名学生干部,我认真负责,工作出色,得到同学的赞赏和老师的 认可,作为一名新时代的青年,我积极参加社会实践,加强自身 素质修养。 在大学期间,我学会了怎样站在观众的角度对待动画设计问 题并做出设计解决,具有良好的表达能力和写作能力,经常利用 课余时间与老师和同学交流,学习各类与动画设计相关的知识, 形成了比较完整的知识结构,对项目从前期策划到投入市场有了 深入的了解。 社会实践方面,积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。曾在学校里担任xx社社长职务和数字艺术系论坛影视

动画专栏的版主,极大的锻炼了我的团队合作精神和口头表达能力,在班里任班长,组织策划了诸如班级联谊会,中秋联欢等班 级活动,从而锻炼了组织策划能力,被选为国内畅销杂志特约创 作员,很好的锻炼了创意与写作能力。 我认为我有能力也有信心做好这份工作,因此,我希望加入 贵单位,如果能够成为公司的一份子,我相信我一定在自己的岗 位上尽职尽责、踏踏实实地贡献之集的一份力量,与公司共同促进、发展。 此致 敬礼! 尊敬的招聘主管: 我很荣幸有机会向您呈上我的个人资料。在投身社会之际, 为了找到能证明自己的工作,更好地发挥自己的才能,实现自己 的人生价值,谨向领导做一下自我推荐,现将自己的情况简要介 绍如下: 本人现就读于四川师范大学成都学院动画制作专业。大学三年,我学也曾的是计算机应用(动画)方向。能给动画添加中间帧,动漫人物造型设定,插画,图形创意(企业形像相关图标设计)等。相关软件有:photoshop图像处理,flash,premiere影片处理,dreamweaver等。图形制作(企业图标设计)从事一些策划工作,手绘草搞等工作。而且不断进行专业知识的巩固和再延伸。经过 一段时间的努力,使我在非编(premiere)、三维制作(3d)、图

动画概论试题整理后

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。

动画专业大学生职业生涯规划

动画专业大学生职业生涯规划 一.大学四年规划 1.职业目标: (1)职务目标:先从学生会干,勤工俭学,逐步了解企业对大学生的要求。 (2)能力目标:掌握专业知识,了解其他方面对自己有用的知识。 (3)经济目标:在校期间兼职及奖学金。 一年级:为试探期和定向期 首先要适应由高中生到大学生的角色转变,重新确定自己的学习目标和要求;其次,要开始接触职业和职业生涯的概念,特别要重点了解自己未来所希望从事的职业或与自己所学专业对口的职业,进行初步的职业生涯设计;熟悉环境,建立新的人际关系,提高交际沟通能力,在职业认识方面可以向高年级学生尤其是大四的毕业生询问就业情况;积极参加各种各样的社团活动,增加交流技巧;在学习方面,要巩固扎实专业基础知识,加强英语。计算机能力的培养,掌握现代职业者所应具备的最基本技能;要初步了解职业,提高人际沟通能力。大一学习任务不重,应多参加学校活动,增加交流技巧,但不要盲目地参加。在定向期,应考虑未来是否深造或就业,通过参加学生会或社团等组织,锻炼自己的能力,同时检验自己的知识技能;提高自己的责任感,主动性和受挫能力,并开始有选择地辅修其他专业的知识来填充自己。 二、三年级:为准备期 加强专业知识学习的同时,考取与目标职业有关的职业资格证书或相应地通过职业技能鉴定。因为临近毕业,所以目标应锁定在提高技能、搜集公司信息上。参加与专业有关的暑期工作,和同学交流求职工作体会,学习写简历、等求职技巧,了解搜集就业信息的渠道,并确定自己是否要考研。要积极锻炼自己得到独立解决问题的能力和创造性;积极尝试并加入校友网络,了解往年的求职情况。 四年级:为分化期(冲刺就业) 目标应锁定在工作申请及成功就业上。 这时可先对前三年的准备做一个: 首先检验自己已确立的职业目标是否明确,前两年的准备是否充分; 然后开始毕业后工作的申请,积极参加活动,在中检验自己的积累和准备;

中国传统元素在动画中的运用

论文题目:中国传统元素在动画中的运用 内容摘要 本人论文主要论述这些古老的中国元素在动画影片中的运用,希望通过那些成功的影片借鉴经验,找出中国传统元素在动画影片中的积极作用。我将主要从四个方面论述,首先介绍动画片中的中国传统元素构成,例如中国的儒、道传统思想,民间故事、神话传说等故事题材,以及水墨、剪纸等传统艺术的风格等等。第二个方面主要介绍中国传统元素在动画影片中的运用,比如水墨风格、剪纸风格的类型动画,还有根据中国传统神话故事改编的动画影片等。第三个方面,我将对比论述国外动画与中国本土动画对中国传统元素运用的异同,主要以《花木兰》、《功夫熊猫》为例,将之与中国动画史上的杰作《大闹天宫》和水墨动画《小蝌蚪找妈妈》进行对比分析,总结论述中外创作的异同。最后一部分是探讨分析中国元素的“中国特色”的魅力所在,从而总结出适合中国动画发展的可行方向。 【关键词】中国传统元素动画影片艺术风格中国特色 目录 引言 (4) 一、动画片中的中国传统元素构成.......................................(4)(一)中国传统思想文化 (4) (二)中国传统艺术风格 (5) (三)中国传统民族音乐…………………………………………………………(7) 二、中国传统元素在动画影片中的具体运用 (7) (一)故事题材 (7) (二)艺术风格..............................................................................(8) (三)民族音乐 (9) (四)物件细节 (9) 三、创造有“中国特色”的动画是中国动画发展的根本 (9) 四、结语 (10) 参考文献…………………………………………………………………………(10)致谢………………………………………………………………………………… (11) 中国传统元素在动画中的运用 学生姓名:朱明雪指导教师:李伟程

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