3Ds制作精致三维鸟笼实例贵阳新华详解

3Ds制作精致三维鸟笼实例贵阳新华详解
3Ds制作精致三维鸟笼实例贵阳新华详解

3DsMax打造精致三维鸟笼实例详解

今天我们用3DsMAX制作一个精致的三维鸟笼。以下是完成效果图。

先做出鸟笼的底部!

如图,画两个同心圆,大小自定!

运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图!

点击看大图

再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆!

UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!

再把圆联续复制COPY,圆心为每根的端点(复制时,我只复制一半,另外一边,可用镜像命令完成)!如图:

再次运用EXT命令,选择路径拉伸(路径为刚COPY的圆内线),把每个圆进行位伸!

拉伸好后,三维镜像(mirror3d)把另外一半搞定!中心轴为图中红色圆棒,镜像面为YZ面!

如图转变坐标轴(UCS),利用二维线,弧命令,画出如图线型(其中找准中心线(红色))!

运用PEDIT命令,把刚用线弧组成的鸟笼外框线组成多段线,这样我们才可能进行拉伸!

外框拉伸路径已绘好,转变坐标,绘出拉伸圆!在按路径拉伸时,圆必须相垂位伸路径!

选择圆,进行路径拉伸!

再次转变坐标轴(呵呵,如果嫌麻烦,你可把这个坐标保存一下,下次运有的话,就不用转换了)。转变后,镜像一个外框,如图!

利用圆环torus绘出鸟笼的横箍圈!圆环的大小值须参考鸟笼的大小,圆管比鸟笼大一点即可!

选择刚画好的圆环,三维旋转90度!旋转轴为X轴!旋转后,复制一下,位置如图!

再次运用上步操作原理,如图绘制圆环!三维旋转圆环!

绘圆,绘一下大小稍比笼口大的圆,然后按上步三维旋转,再拉伸,倒圆角!如图。

现在三维陈列3darray外框,选中一个外框,环形陈列,旋转中心为红色中心线,陈列数量,可自己设定多少!这里我的陈列数量是60个。

改变坐标,输入PLAN,选C当前!

最后一步,做个挂钩!利用多段线pline,绘出挂钩拉伸路径!

改变轴标轴。XY面垂于拉伸路径!

绘出拉伸椭圆,大小如图,进行路径拉伸!

为了美观,在挂钩的顶端与末端加个小实心球sphere,位置如图!

之后再加上一个似木质颜色!现在基本搞定。

各种鸟笼的制作要求

各种鸟笼的制作要求 鸟笼是观赏鸟进行活动与栖息的主要环境,因此需要对鸟笼的形状、结构与工艺有所要求,使之既适合鸟的活动,又细致美观。鸟笼可选用竹、木或金属丝之类的材料制作,形状有长方形、圆形、方形、扁形、半圆形、房式、腰鼓形等。我国的鸟笼素以选材考究,做工精细,既适用又美观而闻名于世。为适应不同鸟的生活习性,观赏笼按鸟的种类大致分为食谷类和食虫类两类鸟笼。食谷类鸟笼有金丝雀笼、黄雀笼、文鸟笼、百灵笼、绣眼笼等,食虫类鸟笼有画眉笼、点颏笼、八哥笼等。此外,还有适合饲养鹦鹉的虎皮鹦鹉笼和各种栖架等。选择鸟笼时,笼的大小和形状应与所饲养鸟的种类和大小相适应,即以适于所饲养鸟的生活和方便管理为原则。一般体形较大的鸟选用高大但条较密的笼,以免损坏尾羽。百灵等虽然体形较小,但有高飞鸣唱的习性,最好用特制的高笼。一般小鸟用条较密的小笼即可。鹦鹉、交嘴雀等体型较大,嘴型特殊的硬食鸟儿,要用金属笼或鸟架饲养。金丝雀笼又称芙蓉笼、玉鸟笼,适合饲养金丝雀、白色文鸟、灰文鸟、淡头文鸟、北朱雀、金山珍珠鸟、相思鸟、三道眉草鹀等小型的食谷鸟。可以用镀镍合金或竹子制作,为精制的圆形、方形或长方形(繁殖用笼)鸟笼。笼顶有平顶和圆顶两种,笼底封闭有底圈。圆形笼高约33厘米,

直径20厘米;方形笼长24.7厘米,宽24.7厘米,高33.8厘米。笼条的间距为1厘米,条粗0.2厘米。笼底不用竹条,以塑料板做成,底板可活动,便于拉出来洗刷。笼内放2 根栖木,并放一个食罐与饮水罐,笼顶心有板,以改变鸟仰头望天的习性。黄雀笼适合黄雀、大山雀、金翅、朱雀、朱顶雀,以及各种鹀、文鸟等小型食谷鸟类。一般为竹制的平顶小方笼或小圆笼。高度为20~22厘米,直径30厘米。笼条的间距为1.2厘米,条粗0.2厘米。如果饲养沼泽山雀、煤山雀、黄腹山雀、棕头鸦雀等,则笼条的间距为1 厘米,也称为山雀笼。笼底为木板或塑料而有底圈的封闭底(俗称死底)。底圈高3厘米,不铺沙而用布垫。距笼底5~6厘米处放两根栖木,在栖木两端各放2个精制而小巧的食罐与水罐。绣眼鸟笼是体积最小的一种鸟笼,适合饲养绣眼鸟、沼泽山雀、煤山雀、黄腹山雀、棕头鸦雀、燕雀、戴菊和柳莺等小型鸟类。多为小方笼,亮底,无底圈,粪托为笼底插板。笼子长、宽各为17厘米见方,笼高24厘米,笼顶为拱形,有的用竹片封住。条间距为1厘米,条粗为0.2厘米。上下各设一个栖杠,食、水罐各一个,另设一个软食罐。笼架的结合处不用榫相接,而用牛筋或蜡线穿扎。百灵笼适合饲养百灵、凤头百灵、沙百灵与云雀等鸟类。形状为圆形,笼顶有拱顶与圆顶之分。笼的大小,分为三种规格,大型笼,高55-160厘米,直径50-60厘米。为了携带

三维动画制作学习心得作业

专科课程考查(论文)专用封面 作业(论文)题目: 三维动画制作学习心得 所修课程名称: 三维动画短片创作 修课程时间: xxxx 年 x 月至 xxxx 年 x 月 完成作业(论文)日期: 2015 年 5 月 评阅成绩: 评阅意见: ___ __x x x x _ ___ _学院__ __ 2012_ __ _级__ __ __ x x x x x __ ___ _专业 姓名_ __ _x x x _ __ __ _ 学号__ _x x x x x x x x x x ___ __ …… … … … … … … … … … … ( 密 ) … … … … … … … … … … … … ( 封 ) … … … … … … … … … … … … ( 线 ) … … … … … … … … … … … …

评阅教师签名:年月日

通过一学期学习三维动画制作这门课程,我对三维动画这个方向有了更多且更为深刻的了解。 三维动画是使用电脑软件制作出立体虚拟影响,所以又称“3D动画”,是近年来随着计算机技术迅速发展而产生的一种新技术。三维动画是集摄影艺术、布景设计以及灯光合理布置等等于一体的技术艺术集合体技术。在相对于二维动画的层面上,三维动画不仅仅只是要求在设计制作人物形象或者场景方面需要有艺术功底和创造力,且要求制作者还要有较好的空间感和艺术感。在这几个条件都具备的情况下,制作者还必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件,例如:3DMAX、MAYA等等。因此我觉得三维动画不仅仅是艺术,而还必须拥有一定的技术才能够展现。 不管是二维还是三维动画首先需要的就是要有一个好的剧本,或者说是一个好的故事好的剧情,有了好的故事好的剧情动画就已经成功了一半。其次就是人物与场景的精美精细的程度了。在制作三维动画之前必须详细的构思好符合动画剧情的场景和符合人物性格的人物造型。 在分镜的方面,三维动画的分镜相较于二维动画的就较为难办了。在三维动画的分镜头中必须表达的有镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影以及光源、运动方式与时间以及音乐音效等等。每一个图片都代表一个镜头,且需要使用文字来说明镜头的长度、人物台词和动作。 在人物和场景设计初期,三维动画需要先在纸上画出大概的造型设计,以及身上的饰物的这些细节,且对于场景造型设计和人物造型设计要求比较严格。不仅仅是需要人物的正面图,还需要他的侧面背面等草图。且必须考虑到人物运动过程的样子,人物面部表情,例如:惊讶、高兴、难过、生气等等。有了这些全方面的考虑和草图设计才能够在建模的时候有一个初步的模型。 三维动画在人物和场景的制作方面还需要考虑材质。例如木头的材质所需要的贴图应该是有木头特有的纹路,且光是这一点还需要考虑木头的颜色以及如何切割的,不同切割方式的木头有不同的纹路所以需要不同的贴图。在灯光方面,三维动画中还需要考虑不同的灯光下有不同的颜色,且随着时间的不同,还需要考虑到灯光的投影、所产生的阴影、以及灯光对人物的轮廓显示等等。 最后是动画的动作调节方面。三维动画需要在软件中调整帧数以及人物身上的曲线来控制人物动作幅度大小以及时间。这些都需要对三维动画制作软件有详细的了解才能够完成。其中人物说话的口型变化、表情、走路动作等等,都要符合自然规律,且制作要尽可能的逼真、细致、细腻,因此三维动画师还需要专门研究且熟知各种事物的运动规律,并且要熟知同样的事物但不同材质的运动规律是如何的,例如:同样是圆形球体,但是铁球和木球的运动规律就完全不相同了。而在人物方面,还需要知道当人说话的时候,讲话的口型变化,需要把这种细微的口型变化给体现出来,使人物的动作与声音协调。另外在人的动作变化中,三维动画软件系统提供了骨骼的制作,通过蒙皮技术将模型与骨骼绑定,使得人物的动作能够合乎自然规律。 所以三维动画是一个需要耐心以及细心的动画制作,往往我们都会忽略一些小的细节所以使得在制作三维动画时显得吃力。因此除了对制作三维动画怀有热情之外我们更应该有的是耐心。一部好的动画除了自身能力之外还应该有团队合作意识,只有这样才能使我国三维动画发展得更加茁壮。

计算机图形学心得体会

计算机图形学心得体会 姓名: 学号: 201203284 班级: 计科11202 序号: 31 院系: 计算机科学学院

通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。听您的课可以说是听得津津有味。以下就是我对计算机图形学这门课的认识。 一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 二、计算机图形学的研究内容非常广泛如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。1990年的第11届亚洲运动会上首次采用了计算机三维动画技术来制作有关的电视节目片头。继而以3D Studio 为代表的三维动画微机软什和以Photostyler、Photoshop等为代表的微机二维平面设计软件的普及对我国计算机动画技术的应用起到了推波助谰的作用。计算机动画的应用领域十分宽广除了用来制作影视作品外在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、机械设计等许多方面都有重要应用如军事战术模拟。 三、科学计算可视化它将科学计算过程中及计算结果的数据转换为几何

制作鸟笼的方法

制作鸟笼的方法 初加工笼圈采用圆桶手工制圈,经过加热软化后,两种方法,冬季在桶内部明火烘烤,定型后手工调圈,【要求--圆】其他季节采用桶外围圈,放入太阳能烤箱内定型,时间1--2 月。虽然桶是圆的,但是仍要手工调圈,调圈靠眼力和模具的配合,以确保圈的圆度。6,调圆的圈经过模具定型后进行粘接。一般采用斜面粘接法。用呢绒绳或线绳扎紧即可。粘接材料,鱼皮鳔胶,猪皮鳔胶,目前张记竹笼采用的是北京化工学院舒教授研制的纳米耐水粘 接剂。顶板篇笼顶板要用到大片竹片,所以要选直径大的毛竹,要有厚度有可以刨出大的竹片,笼顶为三片竹片,锯下的毛竹桶也要经达盐水煮过之后再风干。在按装笼顶板的时候,要多试,再用刨慢慢修边,先装1 和三的顶盖,再装中间的顶盖平整之后,再上竹销钉,牢定整个框架,再装四根侧横条弹进去。此类竹条去年已经劈好,放盐水里煮过后已经彻底风干竹子拉丝之前要用水泡这样好拉.到最后一到要等竹子干了才能拉.因为湿竹子拉完条 等到干了.直径就变了如何制作鸟笼鸟笼由笼架、笼圈、笼条、笼门、笼抓、笼钩、托粪板等几个部分组成,笼内安有栖木、食罐和水罐等。我国传统的鸟笼多用竹制品,而在笼门与笼圈等处进行精工细雕,有的还镶嵌着金银珠宝等,显得极为珍贵。制作鸟笼的工具通常包括蔑刀、刮刀、

雕刀、手锯、手钻、拉条板、钢圈模、钢锉、老虎钳、一分木凿一巴、一架小台钳等。制作的材料:通常是竹料、木料和金属料等。竹料常用淡竹、楠竹和水竹;木料多用楠木、樟木和核桃木;金属料多用直径不超过2.5 毫米的铅丝。以竹料制作时,应选取竹节长的水竹、楠竹,使用刮刀刮去竹竿表面的蜡质层后,用蔑刀将竹竿劈成比拉条板孔稍大一点的竹条,插入拉条板孔内,以钢丝钳夹住露出的尖端,使劲地将竹条拉过板孔,反复地拉几次,即可拉成直径2~3 毫米的竹条。方笼笼条稍粗些,直径约3 毫米;圆笼的稍细,直径为2~2.2 毫米。然后根据所需鸟笼的形状,来构制框架或制做竹圈。构制方形笼时,可用方样结构组合成方形框架,先用小刨子刨成8×l0 或7×9 毫米的方料四根,为构方形框架的四根立柱,以方凿或打孔机钻眼,然后,再做方框架的上方与下方横档,其粗细,分别为8×l0 毫米与8×20 毫米。使用胶水粘合方样,连接处用牛筋和油麻绳穿过横杠小孔,固定成方形框架。框架制好后,再打眼穿笼条,或先制成侧扇,再组合成笼。圆笼的制作较复杂,难度大,首先将笼圈加工好,这是关键。无论是底圈或顶圈,都需将竹条沿着钢圈横外侧盘卷,如不好盘时,先以水加热软化,当盘好后,连同钢模一起入水加热煮沸,待竹条软化后,用钳将竹圈逐节夹圆,使竹圈层间无间隙。再用绳子将竹圈连同钢模一起逐段捆紧,挂在

学习软件的心得

( 学习心得体会) 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-BH-042242 学习软件的心得Experience of learning software

学习软件的心得 我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报: maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya 材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。b、polygons多边形建模技术。c、subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。 当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东

钢筋笼制作工艺流程

钻孔桩钢筋笼加工工艺流程及要求 1、钢筋笼加工工艺流程图 不合格 合格 钻孔灌注桩钢筋笼加工工艺流程图 2、钻孔灌注桩钢筋笼加工要求: (1) 钢筋加工 ①钢筋加工前应清除油污、浮皮、铁锈。除锈可采用机械除锈、喷砂方法除锈和取人工用钢丝刷或砂轮除锈等方法进行。 ②钢筋应平直、无局部弯折,对弯曲的钢筋应调直后使用。调直可采用冷拉或调直机调直,冷拉法多用于箍筋的调直,采用冷拉法调直时应匀速慢拉,Ⅰ级钢筋冷拉率不得大于2%,Ⅱ级、冷拉率不得大于1%。主筋端部弯折无法调直,采用无齿锯切割。 ③钢筋加工前,技术人员应根据设计图纸要求对每根桩钢筋进行配料,下达配料单。加工人员在下料前认真核对钢筋规格、级别及加工数量,无误后按配料单下料。下料时,应采用无齿锯或钢筋切断机进行切割,严禁使用电、气焊切割。在钢筋切断前,先在钢筋上用石笔按配料单标注下料长度将切断位置做明显标记,将标记对准刀刃切断。 ④钢筋的弯制成型用弯曲机进行,钢筋的弯制和末端弯钩均应符合设计要求。 (2)钢筋连接 钢筋连接可采用机械连接、电弧焊接或闪光对焊,本工程灌注桩施工采用电弧焊接。 电弧焊接所用焊条牌号应符合设计要求,其性能应符合现行国家标准规定。钢筋正式焊接前,必须同等施工条件下进行试焊试验,确定焊接工艺、参数以及焊接质量,对焊接质量不合格的操作人员应重新进行培训、考试,合格后方可上岗。施工时,操作人员严格执行工艺参数,施工员、质量员对焊接参数、接头质量随机抽样,确保焊接过程监控到位,焊接接头检测由监理工程师见证抽样送检。

受力筋焊接接头的设置要避开弯曲处,距弯曲点的距离不得小于10d,同一根钢筋要尽量少设接头,在同一根钢筋上两焊接接头在35d范围内,且不小于500mm以内,不得超过一个接头。 冬季施工期间,采用电弧焊接应有防雪、防风及保温措施,焊好的接头严禁立即与冰雪接触。 (3)钢筋笼加工 ①钢筋笼骨架在加工场内采用一次性整体制作。钢筋笼主筋接头要错开,每一截面上接头数量不超过50%,按设计要求的钢筋位置布置好箍筋,箍筋与主筋连接缠绕紧密,将箍筋点焊在主筋上。 ②加强筋设于主筋内侧,第一道加强筋布置在桩顶处,最下一道设于钢筋底面以上10cm,中间部分自上而下每2m设一道,零数可在最下二段平均分配,但不得大于2.5m。加强筋与主筋的连接要采用电弧焊,必须焊牢,要求严格控制电流大小,严禁烧伤主筋。 ③对于较短的桩基,钢筋笼宜制作成整体,一次吊装就位。对于孔深较大的桩基,根据现场实际情况确定钢筋笼的每节长度,在加工场地分节制作,其分段长度不宜小于4m,以减少现场连接工作量。现场连接须采用单面帮条焊接或机械连接。 ④钢筋笼保护层厚度必须满足设计要求,钢筋骨架的保护层厚度可用焊接钢筋“耳朵”垫块,置密度按竖向每隔2m设一道,每一道沿圆周对称布置4个。 ⑤成型后的钢筋笼自检合格后报监理验收,验收合格后挂牌置于专用场地处采用下垫上盖存放,妥善保护。 (注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注!)

怎样做绣眼鸟食

第一篇:《绣眼鸟的调教方法》 绣眼调教的方法 最近羽人网的不少鸟友会问怎么调教绣眼这类问题,绣眼鸟的调教并不是一件简单的事情,得从绣眼的挑选、对鸣练唱、等基础做起,并且需要鸟友们有一定的耐心,以下是我查资料加上自己养绣眼多年的经验总结,帮助大家学会调教绣眼 挑选绣眼 第一, 要求师鸟的素质优良,鸣唱时行为端正,姿态规范。 第二, 要求师鸟鸣声纯正,音韵丰富,音调高而长,啭鸣次数多,时间长。一旦师鸟选定,初学的绣眼鸟就要拜它为师,在名师传、帮、带的作用下,持之以恒,绣眼鸟便能学会师傅的鸣唱本领。 对鸣练唱 春天的绣眼鸟,尤其是进入繁殖期的雄鸟,鸣唱非常频繁,而且其叫声婉转悦耳.

清晨一打开笼罩,便马上会听到鸟儿的鸣唱,那是表示希望有只未配对的雌鸟能同它组成一对,建立一个家庭[这也是求爱的一种表现]..尤其是旁边在有只雄鸟[竞争对手]的话,两只鸟相互不甘示弱,啭鸣会进入高潮.用这种方法调教绣眼鸟鸣唱,是最能发挥出绣眼鸟的鸣唱水平的 . 鸣唱训练的注意事项 [1], 集中精力学唱正规的训练,不能轻易打开笼衣,而只是将门帘的一边掀开,不让鸟东张西望,必须要保证鸟儿集中精力学习和练习鸣唱. [2], 禁忌鸟儿面对面鸣唱绣眼鸟在一起练唱时,应将鸟笼的笼衣放下遮掩,不让两鸟面对面地鸣唱.因为,进入繁殖期的雄鸟有占区的习性,为了能尽快地得到异性的芳心,它是不希望在自己的领域内出现竞争对手的.如果两只雄鸟相互照面,它们便不会有什么风度可言,这样会便鸣唱的质量发生逆转.切记! 4、如何驯养绣眼 一、绣眼鸟是一种食虫鸟,也爱吃植物的果实,特别是带甜味的。笼养绣眼主食是粉料(可购买或自制,具体另找相关资料),副食是各种水果(苹果,葡萄,熟红薯,马蹄,西瓜,黄瓜),补充喂动物性活食(黄粉虫,蝗虫)。这是养绣眼必

3d动画学习心得体会(精选3篇)

3d动画学习心得体会(精选3篇) 3d动画学习心得体会 当我们心中积累了不少感想和见解时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。相信许多人会觉得心得体会很难写吧,下面是帮大家整理的3d动画学习心得体会,仅供参考,希望能够帮助到大家。 3d动画学习心得体会1 转眼学习3DSMAX已经过了半个月,从了解3DSMAX开始,3DSMAX 是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。 在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。 3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。 半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。 长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也

用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。 为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。 从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。 学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。 学了3DSMAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。 其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。 好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,

3d培训总结范文

3d培训总结范文 有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品,学习3dmax的心得体会。还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。 空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢? 为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。并在学习的同时也收获快乐。 首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,

比起食用油方面还要多得多。大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。它是一个让你的思想、道德、素质都能得到提升的地方。以上是我自己的一些看法,知难而退实在不是我的风格,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,实现最初的梦想,制作出一件优秀的作品,并乐在三维动画的学习过程中。

如何挑选画眉鸟笼

如何挑选画眉鸟笼 饲养画眉的大多是笼养,因为画眉会飞、怕光,所以一般都是放在笼子里养,还是遮光养画眉。但是,不管怎么说,我们都要给画眉一个舒适的环境。这就要懂得如何选购画眉鸟笼了。 画眉鸟笼的种类比较多,而且各地的规格、要求、式样也不尽相同。从外形上来说,主要有:普通式圆笼,桶形式圆笼,腰鼓式圆笼、馒头式圆笼、方圆相兼式扁笼、大四方笼、小四方笼、长方形排笼、六角形亭笼等。其中有的又有板笼、密笼、亮笼之分。 从用途来说,主要有:大四方形诱捕笼和洗浴笼,长方形运输排笼,方圆相兼式斗笼等。一般来说,板笼、密笼是喂养生鸟的,亮笼是喂养熟雀的。 对一般画眉喂养者来说,没有必要搞这么多的鸟笼,只要有饲养笼和洗浴笼就行了,甚至连洗浴笼都可以不要。洗浴时,就将就用饲养笼洗即可,其效果是一样的。不过鸟笼因泡水多而容易坏罢了。

这里就来和大家分享一下画眉鸟笼的选购。 一、注意规格、质量 除了要注意美观、大方、光滑和便于携带等问题外,特别要注意规格和质量。也就是说,规格一定要标准,质量一定要结实。否则容易撞坏鸟或让鸟飞逃。 二、注意地方性和适用性 市场上的鸟笼种类比较多,而且各地的鸟笼都交叉、混杂在一起。要挑选适用的、地方性的,不要盲目地选购外地的鸟笼。因为喂画眉尽管是个人的爱好,但归根到底是一种群众活动,如果你的鸟笼的规格、尺寸与其他多数人的不同,在照鸟、斗鸟、过笼等活动中,就会带来许多困难甚至无法与其他人进行活动。 三、注意时令季节 一般来说,冬天和春天制作的鸟笼,其原材料是应届生求职季宝典开启你的职场征途简历撰写笔试真题面试攻略专业技能指导公务员专区秋天或冬天准备的,不易生虫。夏天和秋天制作的鸟笼,其原材料是春天或夏天准备的,易于生虫。因为这时的竹木已经上水,水分较重,又属于虫子繁殖季节,所以弄不好就生虫。 四、要讲究艺术性 一般来说,一个好的鸟笼就是一件工艺品,它集篾工、雕刻、油漆、彩瓷等于一身,能赋予人以高雅的乐趣。不讲究点艺术性,那纯粹就是为养鸟而养鸟了。 五、要轻巧、耐用 光轻巧不耐用不是好笼子。相反,光耐用不轻巧,笨拙或过重的也不是好笼子。画眉鸟笼选好了不代表万事大吉,还要注意保护画眉笼。毫不夸张地讲,好的画眉笼,是一件精巧的工艺品,其本身就具较高的欣赏价值,提在手上也觉得很舒服。这种画眉笼,谁不想延长它的使用年限呢?再说,就是一般的画眉笼,也不可能经常换。因为买一个画眉笼还是要花不少的钱的。 (1)要经常洗刷,保持清洁,防止腐朽和虫蛙。在一般情况下,每月至少彻底洗刷一次。洗刷好后,要挂在通风处晾干,切忌放在烈曰下暴晒或用火烘烤。 (2)平时要轻拿轻放,不要用力过猛,防止脱漆或篾丝断裂。

如何制作鸟笼

如何制作鸟笼 鸟笼由笼架、笼圈、笼条、笼门、笼抓、笼钩、托粪板等几个部分组成,笼内安有栖木、食罐和水罐等。我国传统的鸟笼多用竹制品,而在笼门与笼圈等处进行精工细雕,有的还镶嵌着金银珠宝等,显得极为珍贵。 制作鸟笼的工具通常包括蔑刀、刮刀、雕刀、手锯、手钻、拉条板、钢圈模、钢锉、老虎钳、一分木凿一巴、一架小台钳等。 制作的材料:通常是竹料、木料和金属料等。竹料常用淡竹、楠竹和水竹;木料多用楠木、樟木和核桃木;金属料多用直径不超过2.5毫米的铅丝。 以竹料制作时,应选取竹节长的水竹、楠竹,使用刮刀刮去竹竿表面的蜡质层后,用蔑刀将竹竿劈成比拉条板孔稍大一点的竹条,插入拉条板孔内,以钢丝钳夹住露出的尖端,使劲地将竹条拉过板孔,反复地拉几次,即可拉成直径2~3毫米的竹条。方笼笼条稍粗些,直径约3毫米;圆笼的稍细,直径为2~2.2毫米。然后根据所需鸟笼的形状,来构制框架或制做竹圈。 构制方形笼时,可用方样结构组合成方形框架,先用小刨子刨成8×l0或7×9毫米的方料四根,为构方形框架的四根立柱,以方凿或打孔机钻眼,然后,再做方框架的上方

与下方横档,其粗细,分别为8×l0毫米与8×20毫米。使用胶水粘合方样,连接处用牛筋和油麻绳穿过横杠小孔,固定成方形框架。框架制好后,再打眼穿笼条,或先制成侧扇,再组合成笼。 圆笼的制作较复杂,难度大,首先将笼圈加工好,这是关键。无论是底圈或顶圈,都需将竹条沿着钢圈横外侧盘卷,如不好盘时,先以水加热软化,当盘好后,连同钢模一起入水加热煮沸,待竹条软化后,用钳将竹圈逐节夹圆,使竹圈层间无间隙。再用绳子将竹圈连同钢模一起逐段捆紧,挂在背阴处凉干定型。再将制好的笼圈和笼条钻上小眼,以竹销钉将两者钉住在笼架上,用两根长笼条穿入上下横架和笼门竹板两端的孔中,使之能上下移动。再将铜制、合金铝条制、木料雕刻、大螺丝连接制成的笼抓(爪和笼钩)安装好。最后给金属笼刷上油漆,给竹制笼刷上清漆,就算全部完成。 鸟笼由笼架、笼圈、笼条、笼门、笼抓、笼钩、托粪板等几个部分组成,笼内安有栖木、食罐和水罐等。我国传统的鸟笼多用竹制品,而在笼门与笼圈等处进行精工细雕,有的还镶嵌着金银珠宝等,显得极为珍贵。 制作鸟笼的工具通常包括蔑刀、刮刀、雕刀、手锯、手钻、拉条板、钢圈模、钢锉、老虎钳、一分木凿一巴、一架小台钳等。 制作的材料:通常是竹料、木料和金属料等。竹料常用

3dmax学习心得

3Dmax学习心得 在大三这一学期快接近尾声的时候,3dmax这门课的学习也将告一段落。在学习了一个学期的3dmax这门课程之后,我对3dmax这门学科有了更加深入的理解与掌握。在大二选课的时候,当我看到3dmax这个课名时,就深深被其吸引,后来了解到这门课是关于三维空间的一些建模以及动画的制作时,对于热爱画画、乐于摆设物品的我来说,这无疑更加坚定了我要学好这门课的决心,于是我满怀期待与信心的选修了这门课程。 本次学习首先从先从了解3dmax开始,了解到3dmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。于是我想学会了3dmax就是学会一项非常不错的本领,然而接下来的课堂授课情形却与我想的大不相同。 可能因为3dmax只是一门选修课的原因,所以教务处并没有给我们颁发统一的教材。无奈之下,我便去图书馆借阅了3dmax的相关教材。后来上课发现我并不能跟上老师讲课的进度,因为所借教材的版本与老师PPT的内容有出入,而且即便是认真听课,记录笔记,我也并没有感觉自己有多大收获,总是一种纸上谈兵的感觉,直到后来老师亲自带领我们去机房实验,我才真正感觉自己获益良多。 我们学校实验室机房给的软件是3dmax2008免安装版,当我打开它时却不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心,上课听讲的那些知识完全无用武之地。后来老师便在PPT上一步一步示范做法给我们看,跟着老师的步骤,做的也到快,不到一节课的功夫,我就把一个花瓶做好了。 通过一个学期的3dmax的学习,我也用3dmax做了许多物品,有茶几、台灯、花朵、跳动的文字、飘雪的贺卡……从做这些物品的过程中,我慢慢地对3dmax的使用有了一定的理解并且对制作物体的过程掌握了一定的技巧。当我通过“车削”按钮将一条曲线车削成花瓶模样的时候,那种喜悦之情是无法言表的;当我看到通过自己一步步的尝试将动画“跳动的文字”做出来的时候,我心里充满了欣慰,甚至会将做成的动画文件重复播放几遍以此来欣赏自己的成果。当然了,在制作这些物品的过程中,我也遇到了不少的困难,例如一步做错,原先做起来的都毁了,都要全部重新来过,于是我学会了每做一步就将半成品保存下来,这样即便中间出了差错也无需重新来过,还有几次,我实在找不出3dmax界面中要用到的相关的按钮,在我一遍遍尝试无果,无奈之下,我只有寻求同学和老师的帮助…..在这一次次的查找,尝试,求助的过程中,我也总是会有灰心丧气,垂头懊恼的时候…… 总而言之,3dmax这门课给我带来的是高兴多于悲痛,就是在一次次的懊恼,欣喜,失望,狂欢中我慢慢掌握了3dmax的学习要领,我觉得结果并没有那么重要,只要过程是自己尽心尽力而为就好。在这门课快结束之际,我也不知不觉中又多学会了一门本领,这是一件令人兴奋的事。在这过程,我充实了自己,于这结果,我丰富了自己。学完3dmax这门课,我实在是获益匪浅。

自己动手制作兔笼的方法

自己动手制作兔笼的方法 自制兔笼 自己动手制作兔笼既经济实惠,又能根据兔兔的需要自行选择原材料,是很多养殖户可以考虑选择的方法。现在将制作方法介绍给大家。 一、规格的确定 兔笼前高40厘米,后高78厘米,前、后深60厘米,左、右宽55厘米,这样的规格基本上可以满足各种成年兔的需要。底层笼距地面不低于25厘米,上、下笼间距前为10厘米,后为12厘米,层数不超过3层,总高度(地面距上层笼的上口)在185厘米左右。过高不仅浪费材料,而且不利于观察、饲喂和清理。 二、原料的使用 笼壁用水泥、砂石浇铸(水泥、鱼砂、碎石子用量比例为1:2:3)。水泥板要平滑坚固、不挂毛、耐咬啮,厚度4厘米。前门用钢筋制作(用竹片不耐咬啮),钢筋间距3厘米。背板用水泥,砂石浇铸,中间横向空3条空档,空档密度3厘米。低板用竹片制作,竹片宽度3厘米左右,前部的1/3到1/2不留间隙,后1/3到1/2竹片间距1厘米(如发现兔子在前部排粪,可在排粪部位放一砖块占住位置,待兔子到后部排粪后拿走砖头)。底板不要设计成固定式,应随时可以抽出,以便修理、清理。承粪板用水泥、砂石浇铸,厚度3厘米,内部一般可不放钢筋,底层(即底层笼的上盖)长度75厘米,中层为77厘米;安装时,门前出笼壁5厘米。

这样,上层排出的粪、尿不会污染到下层。 三、兔笼的安装 1.饮水器的安装:自动饮水器安装在背板上,水管平行在板外(兔子抓、咬不到水管)。如自制饮水器,则应挂在前门,便于观察水位和及时补水。 2.料盒的安装:料盒最好制成外挂式。可使兔子吃料时头从钢筋门里伸出不会扒料,也便于人工加料。也可将料盒置于门内,但要保持一定高度,以防兔子扒料。 3.尽可能不用金属笼:金属笼大多用冷拔钢丝镀锌制作,由此也就带来四个问题,一是容易生锈,用不了几年就要淘汰,从长远看,成本较大。二是工具笼底是整体固定的,一旦因粗料、粪便粘成粑子时很难清理。三是安装时前、后底部如用钢筋托底,固定、换装很不方便。四是兔脚接触面小,兔子接触金属很容易生脚皮炎,而一旦得脚皮炎则很难治愈。

鹦鹉玩具的种类及制作

为何鹦鹉需要玩具 1.鹦鹉是有智能的动物,在人类饲养的环境中,玩具兼有”娱乐”与”工作”的作用,鸟玩具是必需品,不是配件或装饰品。 2.保持鸟类的身心健康,如可使鸟啄保持肌肉力量及磨成适当的长度,也可使他们的精神丰沛,减少行为偏差等心理问题的产生。 3.鸟玩具是给鹦鹉一个机会可以仿真大自然中的鸟儿的野外活动。 鸟玩具的分类 (有些玩具会在相同的分类重复出现,具有二种以上的功能,但最主要是让各位理解鸟儿的需要。) 1损耗性玩具 在野外中,鹦鹉要自己凿巢穴,折树枝寻找食物;损秏性的玩具最主要是以木头、皮革、纸张、厚纸板为材料。 A.木头、天然的树枝:从阿苏儿到金刚鹦鹉,都需要可以咬的木头.破坏力大的鹦鹉,可以选择较硬的木材、如竹子、杨梅、核桃木、樟木…等,破坏力较小的鹦鹉,可用松木、桑树、柳树…等,也可软硬兼施;我自己是有种茉莉,茉莉耐旱,好种,几乎全年都开花,而且弹性佳。 B.纸类:废纸、新衬衫的纸板、面纸盒、传真纸用完剩下的纸筒。 C.晒干的整串王米。 D.松果。 E.干净的毛巾。 F.可以咬的食物,如坚果类。 2 非损耗性玩具 在大自然中,鹦鹉用非损耗性的物品来磨啄跟清洁身体,有些饲主怕玩具被破坏,只用这类非损耗性玩具,其实是错误的;材料有金属性、压克力、PVC塑料材质、生皮(如狗玩具的硬皮)… A.钥匙、金属或塑料汤匙。 B.在绳子末端绑上钮扣,铃铛,或圈圈。 3 找食物玩具:在丛林中,找食物的时间占掉鸟儿大部分活动的时间… A.把食物(如花生)夹藏在松果内。 B.把一些青菜像甘蓝菜、菠菜串起来,绑在笼子内。 C.把杏仁、开心果、榛果、花生放在一小段竹子或容器内,用卫生纸或其它东西塞住出口,记得要先给鸟看过里面有这些东西。 D.藏食物在小纸盒内,如葡萄干盒、饼干盒内;盒子可钻一些小洞,也可把盒子挂起来。 E.椰子壳:把喝过的椰子内壳凿开口,把椰子洗净后晒干,也可以藏食物。 F.用一点花生医涂在餐巾纸上,上面放一些葡萄干、干水果、喜瑞儿,或任何你的鹦鹉喜欢吃的东西,卷起来,挂在笼子上。 G.在汤匙上涂一层花生医,再黏一些食物,挂在笼子上。 H.把食物放在厚纸板卷成的纸筒内(也可用传真纸筒)。 I.把食物放在纸袋内后吹开,封口绑在笼内。 J.水果串。 4 摇摆的玩具 鹦鹉的脚趾是对生的(二个在前,二个在后),所以非常适合抓树枝及学蝙蝠倒挂,摇摆的玩具包含秋千、梯子、大圆环,可分单摆或双摆,甚至多摆,摇摆的材料可用棉绳(中国结绳),麻绳(要稍微煮过风干),金属炼及晾衣用的塑料炼…

3DMAX课程小结

3DMax课程小结 姓名:李正华班级:08工业设计1班学号:0808011001 指导老师:高京 临近大三期末,课程安排桌上终于把这门期待已久的菜----3DMax给端上了!对于这道菜肴的评价我给出的意见是:美味难嚼,嚼之不化;吞之难下,下之难收;值得回味,再三咀嚼! 在学此软件之前,偶听人言:3DMax有点难学。在第一节课上,老师向我们介绍了3DMax其功能的强大,所以它的应用范围广泛,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。它还可以配合其它软件如:CAD、犀牛、玛雅等软件! 对于我们课程所学,主要是了解3D的基本操作界面、基本操作和它的工作流程!3D的基本工作流程:设置场景、建立模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画、渲染场景六个步骤。对于基本操作界面和基本操作可谓是贯穿课程的始终。 在学习基本操作的过程中给我印象深刻的是:用自动关键针制作轮胎小动画、用三维编辑修改器做动漫人物头部以及课程最后教的用摄像机和做动画!在听到动画这一词时,让人不自觉地联想到《阿凡达》。通过时用自动关键针,我们还可以来制作一系列的小型动画,这其中包括上课时同学演示的电风扇转动,及我们课堂演练的模拟地月转动!动漫人物头部的制作对于我们来说是比较难的一个小专题,在多次练习之后还是突破不了网格选择这一命令!最终在老师的再次指导下才能勉强操作!这也许就是所谓的:吞之难下,下之难收。也许正是因为它的难,才会使人想去学,越是难学的知识技能,才越有可学的价值!要想真正熟悉这一操作还是需要我们再三的练习,直到熟练操作! 我们学习3D主要是用来制作3D室内设计模型。学习3D之前看到网络上好多非常美的室内设计图片。感觉不可思议,到大学学习了软件以后才理解这是经过处理的,到学了3D以后更知道这些图片主要是用3D建模并渲染的!这两学完了3D软件的我觉得无地自容!同样的软件,制作的模型效果差距如此之大!虽然可以理解,但是有点无法接受!接下来的便是慢慢的自我摸索,进一步了解熟练操作!我不可能做的那么美,那么细致到位,但我能做的是尽自己所会,来完善自己的建模! 当代仿生设计大师Luigi Colani(克拉尼)说:现代电脑程序设计出来的都是一些没有生命力的东西。3D是计算机软件辅助设计,同属电脑程序设计,它是设计的一部分,学好这个软件有助于我们将来的学习和设计!它必须与其他软件以及手绘很好的结合起来为我们所要设计的事物服务,表达我们所要表达的心生!

怎样挑选画眉鸟笼

怎样挑选画眉鸟笼 画眉笼的种类比较多,而且各地的规格、要求、式样也不尽相同。从外形上来说,主要有:普通式圆笼,桶形式圆笼,腰鼓式圆笼、馒头式圆笼、方圆相兼式扁笼、大四方笼、小四方笼、长方形 排笼、六角形亭笼等。其中有的又有板笼、密笼、亮笼之分。 从用途来说,主要有:大四方形诱捕笼和洗浴笼,长方形运输 排笼,方圆相兼式斗笼等。一般来说,板笼、密笼是喂养生鸟的, 亮笼是喂养熟雀的。 对一般画眉喂养者来说,没有必要搞这么多的鸟笼,只要有饲 养笼和洗浴笼就行了,甚至连洗浴笼都可以不要。洗浴时,就将就 用饲养笼洗即可,其效果是一样的。不过鸟笼因泡水多而容易坏罢了。 1、怎样挑选画眉笼? 画眉笼是喂养画眉不可缺少的设备,同时又是一种民间工艺品。从某种程度上说,有了好的、适合的鸟笼,才便于饲养管理画眉, 观赏其活动,也才能驯养出好的鸟来。所以对鸟笼必须认真挑选。 怎样挑选画眉鸟笼呢?有四种方法:一是按,二是摸,三是看,四是掂。按,就是用手按住笼子的顶端,并轻轻地摇晃几下,看是 否结实,有无松动现象。摸,就是用手到处摸一下,看是否光滑, 有无刺手的地方。看,就是看笼子的质量怎样,接头处接得好不好,提手、门签、站棍等各个部分的情况怎样,大小、高低、尺寸合适 不合适。掂,就是把笼子提起来,试一试它的重量怎样。一般来说,除了生料以外,笼子重的或偏重的,其制作材料的质量较好;笼子 过于轻的,其制作材料都较差。 2、选购画眉笼要注意哪些问题? 挑选画眉笼一定要注意以下儿个问题: (l)注意规格、质量。除了要注意美观、大方、光滑和便于携带等问 题外,特别要注意规格和质量。也就是说,规格一定要标准,质量 一定要结实。否则容易撞坏鸟或让鸟飞逃。 (2)注意地方性和适用性。羽人网的鸟友经验建议市场上的鸟笼种类 比较多,而且各地的鸟笼都交叉、混杂在一起。要挑选适用的、地 方性的,不要盲目地选购外地的鸟笼。因为喂画眉尽管是个人的爱好,但归根到底是一种群众活动,如果你的鸟笼的规格、尺寸与其 他多数人的不同,在照鸟、斗鸟、过笼等活动中,就会带来许多困 难甚至无法与其他人进行活动。 (3)注意时令季节。一般来说,冬天和春天制作的鸟笼,其原材料是

UG学习心得

UG心得 【综述】:随着国家制造业的快速发展,对于电脑辅助设计的要求越来越高,所以现在制图软件功能越来越强大。其中UG、CAD等应用越来越广。其中,UG是有美国UGS公司推出的功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维设计、计算机分析、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,应用涉及航空航天、汽车、机械、数控加工等诸多领域。 【关键字】: UG 计算机辅助设计应用 【正文】:UG是EDS公司推出的集CAD/CAE/CAM为一体的三维设计平台,广泛应用于航空、航天、汽车和造船等领域.它可以工作在Windows环境下,也可以工作在其它常用的系统环境下。它是一个交互式的计算机辅助设计和计算机辅助制造系统,具备当今机械加工领域所需的大多数工程设计和制图功能。它还是一个全三维、双精度的造型系统,使用户几乎能够精确地描述任何几何形体,通过对这些形体的组合,就可以对产品进行设计、分析和制图。同时,它可以为机械设计、模具设计以及电器设计单位提供一套完整的设计、分析和制造方案。它是完全参数化的软件,为零部件的系列化建模、装配和分析提供强大的基础支持。它可以管理CAD数据以及整个产品开发周期中所有相关数据,实现逆向工程和并行工程等先进设计方法。它可以完成包括自由曲面在内的复

杂模型的创建,同时在图形显示方面运用了区域化管理方式,节约 系统资源。它具有强大的装配功能,并在装配模块中运用了引用集的设计思想,为节省计算机资源提出了行之有效的解决方案,极大 的提高了设计效率。Unigraphics是Windows风格的用户界面,清楚明确,以工具条代替文字,完全是windows环境下的工作方式,使人视觉和心理都有一种舒适感,它把部分功能,像三维平面、坐标系、轴线、实体、外观等设置成工具条,使工作效率大大提高UG 的CAD/CAE/CAM功能模块有复杂的特征建模、装配功能、运动仿真和有限元分析等。利用这些功能模块可以方便地进行机械零件设计。 1.UG的建模 UG的建模可实现二位草图设计、零件的实体造型等。其次,UG的高级实体建模中特征的复杂操作和复杂特征的创建,主要包括特征缝合、修补形体、简化形体、偏移表面和比例缩放以及抽去几何特征、由曲线构成片体、增厚片体特征等,可以方便地对模型的特征进行操作,以达到建模的目的。保存文件格式:.prt 2.装配功能 UG装配模块不仅能快速组合零部件使其成产品,而且在装配中可参照其他部件进行部件关联设计,并可对装配模型进行间隙 分析等。装配模型生成后,可建立爆炸视图,还可以演示动画,充分体现三维的强大性。其次,建模过程中可以随时修改尺寸,也可以随时存盘。若零件尺寸不符合设计要求,可以随时改变草绘图的尺寸或旋转参数,相应的实体也随之改变,非常方便,若机器的所有

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