Windows中断编程

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windows程序设计之扫雷游戏经典之作

WIN32模拟WINDOWS XP扫雷 程序 课程设计目的与要求: 本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是对本程学习后进行的一次全面而综合的练习。本次课程设计的目的与任务主要有: 1.巩固和加深学生对C和C++语言的基本知识的理解与掌握。 2.掌握C和C++语言编程和调试的基本技能 3.运用C和C++语言对程序的简单设计 4.掌握程序设计说明文档的能力与技巧 5.提高与运用C和C++语言解决能实际问题的能力 一、题目描述: 自行分析Windows XP系统自带扫雷游戏,查找规则并对主要功能进行模仿程序实现,对于实现过程中出现的bug进 行调试解决。 二、使用语言: C和C++ 语言 选用C++语言的原因,简而言之主要是因为C++的设计目标,就是要让C++既具有适合于系统程序设计的C语言所具 有的可适应性和高效性,又能在其程序组织结构方面具有像其 他的语言所支持的程序优势。这即是说,C++所提供的抽象机 制能够被应用于那些对效率和可适应性具有极高要求的程序设 计任务之中。

三、编译以及运行环境: 编译环境:Microsoft Visual C++ 6.0 运行环境:Windows XP或其他兼容兼容系统 四、题目分析: 经过对游戏的初步分析,扫雷游戏含有如下规则: 根据输入的信息,执行相应的挖雷,插旗,疑问标记,自动蔓延开挖等。挖雷过程由计时器计时,由一个计数器统计插旗后雷的剩余个数。如果选择了标记功能,那么单机右键会依次对未知点进行插旗,标记,取消插旗与标记。如果点滴到插旗的如果点击到了未插旗子的雷区,如果是雷,则判定游戏失败,之后对雷区的点击进行屏蔽,不予响应。如果是疑问标记则像正常区域对待。如何判断胜利,如果所有的雷都被插旗或者点击后剩余的雷区, 五、程序运行流程简介以及流程图: 点击程序按默认参数进行初始化,输入,表情对鼠标左右键点击进行变化响应,对于雷区内点击进行规律响应,对雷区点击后果进行统计,判断失败与成功,失败或者成功之后,对于雷区内的输入也就是点击进行屏蔽,对菜单游戏级别、重新开始游戏按钮响应。级别选择,重新游戏时时间归零、雷数显示刷新。如此重复规则,直到点击退出。 程序简要流程图:

windows程序设计学习笔记(一)

Windows程序设计学习笔记 2015年10月4日 一、宽字符wide-character 1、wchar_t: char的双字节(Unicode) 定义:typedef unsigned short wchar_t 示例:wchar_t c=’A’; wchar_t *pw=L”hello!”; //L(代表long)告诉编译器按宽字符保存,即每个字符占两个字节 wchar_t a[]=L”hello!”; 2、宽字符库函数 wcslen( ):计算宽字串符的长度 如:wchar_t *pw=L”hello!”; iLength=wcslen(pw); //字符串长度是6 二、windows头文件类型 1、CHAR和WCHAR typedef char CHAR; //8位 typedef wchar_t WCHAR; //16位变量前面可加wc以说明是一个宽字符 2、字符串指针 (1)8位字符串指针 tpyedef CHAR *PCHAR, *LPCH, *PCH, *NPSTR, *LPSTR, *PSTR; tpyedef CONST CHAR *LPCCH, *PCCH, *LPCSTR, *PCSTR; 前缀N和L表示“near”和“long”,指的是16位windows中两种大小不同的指针,在Win32中near和long指针没有区别 (2)16位字符串指针 tpyedef WCHAR *PWCHAR, *LPWCH, *PWCH, *NWPSTR, *LPWSTR, *PWSTR; tpyedef CONST WCHAR *LPCWCH, *PCWCH, *LPCWSTR, *PCWSTR; 3、WINAPI 定义:#define WINPAI _stdcall 该语句指定了一个调用约定,包括如何生成机器代码以在堆栈中放置函数调用的参数三、Hello程序 /*------------------------------------- HELLO.C--windows下显示Hello,world! 作者:lw 时间:2015年国庆 -------------------------------------*/ #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

windows程序设计

消息驱动运行中发生的各种事件(鼠标键盘输入,各种状态的改变等),以消息的形式通知Windows系统Windows系统接收消息,提交给发生事件的应用程序应用程序的窗口处理函数负责处理响应收到的消息处理完成后继续等待下一个消息API application programming Interface SDK software Development kit 事件是用户对计算机操作的动作或程序中某个对象的状态发生的变化,每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息消息是描述事件发生的信息事件驱动程序执行的顺序不是事先规定的,而是由事件的发生来控制在程序执行过程中,当某个对象的状态发生变化,或有外部输入等情况发生,则产生相应的事件当事件产生时,系统会发出特定的消息编写程序时可以对这些消息做出反应,也可以不做出;若要做出反应(即响应消息),则把响应此消息的程序写在与此消息相关联的函数中在程序执行时,一旦产生了一个消息,会调用与此消息相关联的函数窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基本单位消息传输事件发生,产生消息消息保存到消息队列分配给应用程序消息队列消息循环提取消息窗口函数响应消息MFC Microsoft foundation class MFC应用程序框架提供了一般应用程序需要的全部面向对象软件组件的集成集合MFC程序结构基于框架窗口的应用程序(早期的MFC)程序运行管理、窗口及数据管理分开两部分,与SDK程序类似基于文档/视图的应用程序单文档应用程序(重点)程序运行管理、窗口管理、交互管理、数据管理分开基于对话框的应用程序程序运行管理、对话框管理分开目前的MFC应用程序都采用文档/视图结构,把原来窗口框架类的工作分开窗口框架类管理窗框视图类(即视窗类)管理数据显示、接收用户输入文档类负责数据管理文档视图架构的思想数据嵌入文档中,利用文档的架构管理文档与视图通信,使数据在视图中显示视图显示数据,并与用户交互视图放入窗口中文档模板类对象管理上述对象协调工作CDocument是负责管理数据的类应用程序中的文档类是这个类的派生类作用数据管理程序员应将用户的实际数据对象内嵌在自己的文档类中需要与自己的视图类通信在程序中实现CDocument的派生类,以便嵌入数据对象,并改写成员函数实现对数据的处理用于派生应用程序的视图类CView 作用处理与用户的交互显示文档类中的数据接收用户输入(例如鼠标操作)通常要改写视图类的成员函数OnDraw或OnPrint,实现数据显示框架自动调用OnDraw函数WM_PAINT消息OnPaint()OnDraw() 菜单及响应利用菜单编辑器修改IDR_MAINFRAME 菜单资源在相应的类中为新菜单项映射消息COMMAND单击或用快捷键选中时生产UPDATE_COMMAND_UI上一级菜单显示前生产用于控制菜单状态编写新菜单项的消息处理函数快捷键在菜单项标题后面加“(&字母)”菜单动态为要添加的菜单项定义一个宏(例如ID_MENU1)用CWnd::GetMenu( )获得指向菜单条的指针(如果在子菜单上添加,应用CMenu::GetSubMenu()获得该菜单的指针)为菜单项手工映射消息处理函数在适当的地方调用InsertMenu或AppendMenu添加菜单项调用CWnd::DrawMenuBar()函数重画菜单动态删除菜单项与上面类似(使用DeleteMenu函数)动态创建菜单项用函数BOOL CreateMenu( );获得新菜单句柄,再用此句柄当作AppendMenu函数的第2个参数(需进行(UTIN)强制类型转换)通常用于创建弹出式菜单的顶级(不需映射消息)快捷菜单建立菜单如果菜单已经存在,且功能齐全,只需确定弹出方式即可也可以另加一个菜单资源,此法可使菜单条中不显示快捷菜单关联类(对于新加菜单)把此菜单资源关联到视图类上选中此菜单资源的情况下打开类向导,选视图类影射消息并编写消息处理函数选择弹出方式可在视图类的WM_CONTEXTMENU消息(鼠标右键单击客户区时产生)处理函数中弹出Windows系统有一个存放消息的队列每个应用程序也有一个消息队列Windows系统先将收到的消息存放在系统队列中,然后再分发到相应的应用程序队列中应用程序则从自身的队列中获取消息并进行处理类的消息响应一个类要响应多种消息对于每一种消息最重要的是知道是哪个消息:消息的标识(ID 身份证)这个消息对应的响应函数是什么(函数的起始地址)解决的办法建立一个结构体数组(消息映射表)一行(一个数组元素)是一个消息的信息每行至少包含消息的标识(ID)指向响应函数的指针消息的响应当收到消息后,根据消息ID在表中查找,找到后调用对应的消息处理函数消息路由当一个类收到消息后,先在自己的消息映射表中搜索,搜索到就执行相应的消息处理函数,然后结束消息处理过程未搜到,则到上一层基类中搜索,依此类推如果都未搜到,则交给系统默认的窗口处理函数去处理消息种类窗口消息命令消息控件通知消息实现消息映射消息映射的要点为每个要响应的消息建立一个处理函数为每个能够响应消息的类建立一个结构类型的数组(消息映射表)并填写这个数组编写每个消息处

Windows程序设计复习资料(完整答案)

一、单项选择题: 1.WinMain()函数的工作。 WinMain()函数是Windows程序的入口点 在WinMain中进行:注册窗体类、建立窗体、显示窗体、更新窗体、建立消息循环2.非MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。 BeginPaint ----------EndPaint GetDC---------------ReleaseDC(成对出现) 利用GetDC()函数获取设备环境句柄 3.句柄的含义。 句柄是一个(通常为32位的)无符号整数(unsigned int),它代表一个内核对象内核对象在应用层的表示 4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。 当窗口客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同 5.Windows程序的控制流程。 Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程 6.事件驱动、消息驱动的概念。 事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。 消息是事件到达Windows内部后的称呼 7.对话框、控件的作用。 对话框是程序与用户之间进行交互,接收用户输入、并把数据显示出来的一个窗口; 控件是用户可与之交互以输入或操作数据的对象。控件通常出现在对话框中或工具栏上。 8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。 在OnDraw()函数中处理该消息 9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从而导致消息循环终止,程序结束。 在接收到WM_QUIT消息时返回0 10.Windows中,应用程序的输出是怎样进行的。 通过设备描述表DC(Device Context)来进行应用程序与物理设备之间的交互11.MFC中,大多数类的基类都是什么。 CObject类 12.一个MFC应用程序必须有且只能有一个从哪个类派生的全局应用程序对象,此对象在运行时刻控制应用程序中所有其他对象的活动。 CWinApp类 13.每次当窗口客户区需要重新绘制时,应用程序框架怎么处理。 发送WM_PAINT消息,调用OnDraw()函数进行重绘 14.CDC类的作用。 CDC是设备描述表类的基类,除了一般的窗口显示外,还用于基于桌面的全屏幕绘制和非屏幕显示的打印机输出。 15.当程序中某个函数改变了数据而需要重新绘制客户区时,OnDraw()函数不会被自动调

Windows程序设计题(含简答题答案)剖析

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe B)dsp C)d sw D)cpp 2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类B)进行消息映射 C)增加类的成员变量D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR B)WM_HSCROLL C)W M_VSCROLL D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是(C )。 A)WM_COMMAND B)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5. 对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 A)CView B)CWnd C)C Window D)CDialog 7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC() B)delete() C)D eleteDC() D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)S etCheck D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI B)CPaintDC C)C ClientDC D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。 A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView

Windows编程基础-期末考试试卷头期末-A卷答案

北华航天工业学院2013—2014学年第二学期 Windows编程基础课程考试卷(A、B) 考核形式:开卷闭卷班级:姓名:学号: 一、填空题(每空1分,共10分) 1. 用户可以通过项目工作区窗口的ResourceView 视图来查看资源。 2. 一个单文档的MFC 应用程序框架一般包括5个类:应用程序类、框架窗口类、 视图类、文档类和文档模板类。 3. 改变菜单项文本是使用CCmdUI 类的SetText 成员函数。 4. 滚动条类CScrollBar的成员函数规定了滚动条的操作。设置滚动条的范围使用SetRange 函数,设置滚动块的位置使用SetScrollPos 函数,获取滚动块的当前位置使用GetScrollPos 函数。 5. 对话框默认标识符前缀是IDD 。 二、选择题(每空2分,共40分) 1.MFC类库中的类按层次关系可知,CStatic的直接父类为(B )。 A、CObject B、CWnd C、CCmdTarget D、CFrameWnd 2. 以下控件中,( C )没有Caption属性。 A、按钮 B、群组框 C、编辑控件 D、静态控件 3. 列表框ClistBox类的成员函数( A )用来向列表框增加列表项,成员函数( C )用来清除列表项所有项目,成员函数( F )用来返回列表框的列表项的总数。 A、AddString B、DeleteString C、ResetContent D、FindString E、GetCurSel F、GetCount 4. 假定AB为一个类,则执行“”AB a(4),b(3),*p[2];”语句时,自动调用该类构造函数的次数为( A )。 A、2 B、3 C、4 D、5 5.在类外定义类的成员函数时,应当使用( B )来标识该函数为特定类的成员。A、:B、::C、-> D、this

Windows程序设计

一单项选择题 试题1 满分值:4.0分状态:已答 应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出,不包括【】位图 矢量图形 光栅图形 文本 [我的答案] 光栅图形 试题2 满分值:4.0分状态:已答 关于工具栏、菜单和加速键的关系,正确的说法是【】 工具按钮与菜单必须一一对应 工具栏与加速键一一对应 工具按钮不必与菜单一一对应 菜单与加速键一一对应 [我的答案] 工具按钮不必与菜单一一对应 试题3 满分值:4.0分状态:已答 【】函数用于在指定位置输出字符串: Print TextOut Scanf

[我的答案] Print 试题4 满分值:4.0分状态:已答 下列【】不是MFC消息映射机制有关的宏: DECLARE_MESSAGE_MAP BEGIN_MESSAGE_MAP DECLARE_SERIAL END_MESSAGE_MAP [我的答案] DECLARE_SERIAL 试题5 满分值:4.0分状态:已答 在视图类中获得文档类对象指针用函数【】: GetDocument UpdateAllViews OnUpdate SetModifiedFlag [我的答案] GetDocument 试题6 满分值:4.0分状态:已答 能间接调用视图类的OnDraw函数的是【】OnTimer LButtonDown

Invalidate [我的答案] Invalidate 试题7 满分值:4.0分状态:已答实心画刷只需要定义【】 填充样式 填充颜色 填充模式 填充图案 [我的答案] 填充颜色 试题8 满分值:4.0分状态:已答【】设置进度条的当前位置SetRange SetStep SetPos StepIt [我的答案] SetPos 试题9 满分值:4.0分状态:已答常见的菜单类型不包括【】。 自动菜单

《windows程序设计(C语言版)》第1章~开始

开始涛儿软件工作室整理编译 本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。 正如您可能知道的,Windows 98已成为使用Intel 32位微处理器(例如486和Pentium)的IBM兼容型个人计算机环境上最新的图形操作系统之代表。Windows NT是IBM PC兼容机种以及一些RISC(精简指令集计算机)工作站上使用的Windows工业增强型版本。 使用本书有三个先决条件。首先,您应该从使用者的角度熟悉Windows 98。不要期望可以在不了解Windows使用者接口的情形下开发其应用程序。因此,我建议您在开发程序(或在进行其它工作)时使用执行Windows的机器来跑Windows应用程序。 第二,您应了解C语言。如果要写Windows程序,一开始却不想了解C语言,那不是一个好主意。我建议您在文字控制台环境中,例如在Windows 98 MS-DOS命令提示窗口下提供的环境中学习C语言。Windows程序设计有时包括一些非文字模式程序设计的C语言部分;在这些情况下,我将针对这些问题提供讨论。但大多数情况下,您应非常熟悉该语言,特别是C语言的结构和指针。了解标准C语言执行期链接库的一些相关知识是有帮助的,但不是必要的。 第三,您应该在机器上安装一个适于进行Windows程序设计的32位C语言编译器和开发环境。在本书中,假定您正在使用Microsoft Visual C++ 6.0,该软件包可独立购买,也可作为Visual Studio 6.0软件包的一部分购买。 到此为止,我将不再假设您具有任何图形使用者接口(如Windows)的程序写作经验。 WINDOWS环境 Windows几乎不需要介绍。然而人们很容易忘记Windows给办公室和家庭桌上型计算机所带来的重大改变。Windows在其早期曾经走过一段坎坷的道路,征服桌上型计算机市场的前途一度相当渺茫。 Windows简史

Windows程序设计知识点

《Windows程序设计》课程各章知识点 第一章 1.什么是API、SDK(P2)? 2.用Windows API开发应用程序有什么缺点?(P2) 3.什么是句柄?常用的句柄类型有哪些?(P2) 4.Windows系统的基本数据类型和结构类型(P3) 5.事件、消息(用MSG结构体表示)(P4) 6.消息队列、消息循环(P5) 7.从消息队列获取消息的Windows API函数是? 8.队列消息、非队列消息(P5) 9.Windows应用程序的基本结构(WinMain函数和窗口函数) 10.WinMain函数的主要工作 ●定义窗口类型(WNDCLASS结构体) ●注册窗口类型(RegisterClass函数) ●创建窗口(CreateWindow函数) ●显示窗口(ShowWindow函数、UpdateWindow函数) ●执行消息循环(GetMessage、TranslateMessage函数、DispatchMessage函数) 11.问题:DefWndProc函数的作用(P9) 第二章 1.消息映射、消息映射表(结构体数组)。 2.消息映射表的声明和实现方法(宏命令)? 第三章 1.MFC的设计思想(P51开始部分)? 2.构成Windows应用程序(MFC)框架的主要类有哪些? ●CWinApp类、CDocument类、CView类、CFrameWnd类、CDocTemplate类 ●上述类的基类和派生类:CObject类、CCmdTarget类、CWnd类、CWinThread类、 CSingleDocTemplate类、CMultiDocTemplate类 3.理解应用程序类的InitInstance函数的代码(P65) 4.应用程序创建各种对象的顺序(结合P65代码参考图3-11) 5.应用程序各对象之间的关系(图3-13、图3-14、图3-15) 6.类信息表的声明和实现方法(宏命令) 7.类信息表的提取(宏命令) 第四章 1.虚拟图形显示设备和图形设备描述环境(DC)。 2.什么是GDI?常用GDI绘图工具有哪些? 3.CDC类的派生类有哪些?它们之间的区别是什么? 4.OnDraw函数的作用是什么?什么时候被谁调用? 5.掌握用CPen类和CBrush类绘制常用图形。 第五章

windows程序设计实验报告

《Windows程序设计》 实验报告 实验室: S306(308) 学院:计算机科学与技术 专业:计算机科学与技术

目录 实验一、熟悉visual c++的编程环境 (3) 一、实验目的和要求: (3) 二、实验内容、程序清单及运行结果: (3) 1.编辑第一个C++程序 (3) 2. 用AppWizard建立一个MFC Windows应用 (3) 3. 编写简单的计算程序 (4) 运行结果: (4) 三、心得体会: (4) 实验二、对话框的使用 (5) 一、实验目的和要求: (5) 二、实验内容、程序清单及运行结果 (5) 实验步骤: (5) 实验结果: (7) 三、心得体会: (7) 实验三、创建一个进程来运行一个应用程序 (8) 一、实验要求和目的 (8) 二、实验内容、程序清单及运行结果 (8) 实验步骤: (8) 实验结果: (9) 三、实验心得 (9) 实验四、调整线程优先级 (10) 一、实验要求和目的 (10) 二、实验内容、程序清单及运行结果 (10) 实验步骤: (10) 实验结果: (11) 三、实验心得 (11)

实验一、熟悉visual c++的编程环境 一、实验目的和要求: 1.了解和使用VC集成开发环境 2.熟悉VC环境的基本命令和功能键, 3.熟悉常用的功能菜单命令 4.学习使用VC++环境的帮助 5.学习完整的C++程序开发过程 6.理解简单的C++程序结构 7.了解用Visual C++开发Windows MFC应用程序的过程 二、实验内容、程序清单及运行结果: 1.编辑第一个C++程序 源程序代码: //hello world example #include int main() { cout << "hello!"<< endl ; return 0; //正常返回 } 运行结果: 2. 用AppWizard建立一个MFC Windows应用 在窗口中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后一行加一句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World"); 运行结果:

Windows程序设计实验指导书(完整)

《Windows程序设计》实验指导书 2009-3-1

目录 实验一:VC++6.0开发环境熟悉 (1) 实验二:API对话框应用程序设计 (3) 实验三:API菜单使用 (6) 实验四、API绘图程序 (12) 实验五、MFC程序设计 (17) 实验六:MFC对话框程序设计:计算器 (19) 实验七:MFC文档(SDI)应用:绘图程序 (21) 综合性设计实验 (22)

实验一:VC++6.0开发环境熟悉 一、实验目的 熟悉Visual C++ 6.0开发环境,掌握VC6中建立、维护、运行工程项目的方法,掌握VC6中调试的方法。 二、实验内容 熟悉Visual C++ 6.0开发环境,如AppWizard、ClassWizard、工具栏、编译、运行普通的C++应用程序等,并能编写一个简单C++应用程序。熟悉调试过程。 三、实验要求 1、按下图建立一个C++程序,实现菜单选择,可以实现两个整数的加减。 要求: [1]、建立工程; [2]、程序调试通过; [3]、菜单和功能用一个类来实现。 2、制作一个简单的公司职员的管理程序,这个程序要求涉及到类、结构、函数的基本使用。同时,这个程序涉及到了对Visual Stuido集成开发环境的使用,有关这方面的详细内容,请参阅本书的第二单元“Visual C++编程基础”。 [1]、新建项目。 使用Visual C++的应用程序向导生成一个控制台应用程序Demo。项目类型选择“Win32Console Application”,在向导的第一步中将程序类型设置成“A"Hello, World!" application”。 [2]、添加职员信息类。 在集成开发环境的中选择Insert|New Class菜单进入添加类的对话框,将新增的类名设置成workmate。之后,分别修改workmate类的定义及实现文件。 [3]、使用职员信息类。 四、思考题

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