游戏策划书

游戏策划书游戏名称:风云霸天

游戏类型:MMOARPG

作者:侯典杰(以下简称小编)

指导老师:仇培铭

班级:计算机科学与技术2班

目录

第一章概述

1.1简介

1.2游戏特点

1.3游戏风格

1.4游戏配置

第二章故事背景

第三章游戏元素

3.1游戏角色

3.1.1主要角色

3.1.2主要NPC

3.1.3次要NPC

3.1.4怪物

3.1.

4.1基础怪物

3.1.

4.2特殊怪物

3.2游戏道具

3.2.1装备系统

3.2.2任务道具系统

3.3消耗品列表

第四章游戏机制

4.1角色技能

4.1.1五月唐门

4.1.2命蟠妖堡

4.1.3炼狱魔窟

4.1.4灵山圣殿

4.1.5龙玉天宫

4.1.6幽冥鬼府

4.2角色经验获得及升级规则

4.2.1经验获得方式

4.2.2经验获得数量

4.2.3升级规则

4.2.4人物属性规则

4.3组队

4.3.1组队方法

4.3.2组队规则

4.3.3物品分配原则

4.4帮派规则

4.4.1组建帮派

4.4.2加入帮派

4.4.3帮派内容

4.6PK规则

4.6.1决斗

4.6.2恶意PK

4.6.3悬赏

第五章游戏进程

5.1剧情任务

5.2场景地图

第六章系统功能

6.1游戏登录流程

6.2游戏界面

6.2.1游戏登陆界面

6.2.2服务器选择界面

6.2.3选择人物界面

6.2.4创建人物界面

6.3游戏操作设定

一、概述

1.1 简介

游戏名称:《风云霸天》

游戏类别:3D多人联机角色扮演游戏和即时动作类游戏。

游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡,虽然天界是六界的最高统治方,但此时也早已自顾不暇。就是现在,整个宇宙需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个

具有毁天灭地能力的人,通过不断地努力,和六界的邪恶势力作斗争,并最终一统六界,恢复和平。

1.2 游戏特点

1)全方位的战斗视角:在游戏中,玩家完全可以根据自己的喜好来定义视角,可以锁定视角,也可以通过控制鼠标来进行全方位观察周围的环境。

2)特色的装备系统:角色装备除了武器、帽子、饰品、鞋子、衣服之外还有一个独有的装备栏,那就是法宝装备栏。

3)独有的门派修炼系统:游戏中共有六大门派,每个门派都有自己独特的技能。然而,本游戏中除了修习本门派技能外,还能通过特殊途径得到其他门派的技能修炼书来修习其他门派的技能,不过这只是副技能,所以能力会有所削弱。

4)独特的损坏度系统:游戏中的大部分装备(除了法宝)都会有耐久度,耐久度会根据等级的提升而提升但是当玩家死亡后耐久度会有不同程度的下降,当耐久度下降到某种程度后,该装备上的属性所发挥的作用就会有不同程度地下降。这个时候玩家就需要修理装备了。当然,如果玩家的人品足够好的话...嘿嘿,说不定还会打造出耐久度是永久的极品装备哦,该装备不仅属性比一般装备好,而且还不会因为玩家使用不当而损失耐久度。

5)特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务以及一些特殊的日常任务可以得到相应的荣誉点数,当荣誉点数满足特定条件之后,玩家会获得相应的荣誉称谓,只有这样玩家才可以进行某些特定的活动,另外,荣誉点数还可以用来修习某些特殊技能。

6)独具一格的悬赏系统:在游戏中,玩家只要有足够的能力,就可以去特定的NPC处领取悬赏任务,其中包括一般任务和特殊任务,而特殊任务就是去逮捕那些因恶意在野外场景PK其他玩家而获得邪恶值的玩家(放心,当你领取了特殊任务后你再去和那些犯罪的人PK是合法的,不会增长你的邪恶值,并且胜利后还会获得丰厚的奖励),这主要是鼓励玩家去积极的维护和平。

7)独具特色的任务:有多种的任务模式,如寻找物品,攻击,防御,守护等。将完整的故事情节展现给玩家。

8)特色监狱系统:当玩家因恶意在野外PK其他玩家而获得邪恶值时,如果玩家不想被逮捕,那就要自觉地去监狱蹲上一些时辰,当然也可以通过购买特殊物品来快速的减少邪恶值。(切记,当邪恶值达到某个数之后,你若再和其他玩家恶意PK或者其他玩家恶意PK你的话,如若战败,身上所穿的装备会有一定几率被打掉哦)。

9)独特的副本模式:副本包括两种模式分别是即使战斗模式和回合制模式。都包括简单困难和一般。这两种副本都是既可以组队战斗又可以单打独斗(前提是你能力足够强)。

副本奖励就不用说了吧,奖励肯定是丰厚的啊,好不容易打个副本,怎么能亏待了玩家不是?(小编就是调皮...)

10)独创的野外场景模式:野外场景可以满足大部分玩家的需求,因为本游戏包含两种野外场景模式:回合制场景和即时战斗场景,毕竟要符合本游戏的制作初衷嘛......啦啦啦....(小编又调皮了)。

11)挖宝挖宝挖宝!!哈哈哈,作为一个精致的游戏怎能没有挖宝系统呢,主打两句话:“想致富,挖宝图”,“想发家.....嘿嘿,那就挖高级宝图”。。。。。

12)额....最重要的被小编给忘了,一人行走江湖是不是很孤独?是不是想找个伴??哈哈哈,那就领养一个宠物吧,只要998,就能带回家。哦耶。

13)独特的装备级别:装备可分等级,分别为普通(白色),优秀(绿色),精良(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色)<传说装备只有等级在七十以后才能穿戴>。

14)独创的穿越系统:玩家达到七十级以后可以通过特定任务获得穿越卡,穿越到异界空间,里面都是上古魔妖,极其凶残,但打败之后奖励丰厚。

1.3游戏风格

《风云霸天》是一款(Q版or仿真人版....有待商议)的具有中国古典气息的游戏,本游戏画面以古风画为主,包括各式的建筑、街道等。音乐也是具有古典韵味的音乐,既能舒心又能怡情,还能缓解疲劳。啦啦啦.....,好音乐好画面就是这么任性。

1.4 游戏配置

暂时还不能确定

二、故事背景

自盘古开天之日起,原本混沌的宇宙瞬间层次分明起来。盘古原本想把宇宙劈分为两界,怎奈上古神斧的威力巨大,一不小心就把宇宙分为了六界,尽管如此,但是据传说每过一千万年,这六界的界限就会发生混乱,因此,如若不好好维护必然会发生史无前例的大浩劫。虽然有这么一个传说在恐吓着六界的人,但是九百多万年来,除了女娲补天这件大事之外,六界倒也和平安详,各界都在自己的区域内活动,从没发生过越界的行为。然而,随着时间的延长,各界各种族的人的数量也在迅速的增加,原本的活动区域已经不能够满足各界的发展需要了。再加上各界的人们都野心勃勃,于是他们便趁着六界界限混乱之时,闯入另外的世界,掠夺资源,抢占土地。最终弄得六界战乱纷起,民不聊生。。。。。。就在这个时候,一位拯救宇宙的英雄出现了,他天生拥有者毁天灭地的本领,再加上他有着一颗正义之心。于是,一段漫长的维护世界和平的旅程也就这样开始了。。。。。。

三、游戏元素

3.1游戏角色

游戏中的角色分为以下几类:

主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别、角色名字、门派等可以由玩家自己选择。

主要NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。作用包括交代任务,任务完成的目标,强力BOSS。给予任务类NPC不可成为攻击目标。

次要NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括买卖物品,修理,合成,训练,传送等。不可成为攻击目标。

怪物:游戏中玩家攻击目标。作用在于给玩家升级,完成任务目标,刷东西。

3.1.1主要门派

1)人界

门派名称:五岳唐门

掌门人:五岳盟主

门派主要技能:单体物理伤害,爆发型,近战型

门派背景:生存与大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。最平凡也是最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一段平和无争。不知有其他五界,就狂妄的封自己为万灵之首。所谓鬼神,就是在信与不信之间成为茶余饭后的一种消磨。唯一能傲视六界的就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见......

2)妖界

门派名称:命蟠妖堡

掌门人:命蟠妖王

门派主要技能:单体封系,降防,远战型

门派背景:禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。正因如此,人界才会有了什么狐精花妖的传说,人们才会惧怕妖怪......

3)魔界

门派名称:炼狱魔阁

掌门人:炼狱魔尊

门派主要技能:单体法术伤害,较近战型

门派背景:和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔界生存于其间,无秩序,无生无死,无欲而无不欲。任性而为魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟到什么是情感,即使不明白,却也要执着的拥有...... 4)仙界

门派名称:灵山圣殿

掌门人:灵山仙人

门派主要技能:全体辅助加血加抗,远战型

门派背景:分布在大地之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人或者妖修炼而成,是成神的必经之路,寿命长而有尽,肉身有而无涯。徘徊在人与神之间的族群。仰视神界,俯视人界,有时候患得患失,而有时候又随性而行......

5)神界

门派名称:龙玉天宫

掌门人:龙玉神者

门派主要技能:单体解封,降防,辅助,远战型

门派背景:因盘古身体崩解而形成的神界,居于天际,神界拥有不老不死之身,有男女之分而无男女之事。无尽的生命导致了长久的枯燥,于是便有神开始冲破牢笼,遨游于其他五界之间,落得个逍遥自在......

6)鬼界

门派名称:幽冥鬼府

掌门人:幽冥鬼皇

门派主要技能:全体法术伤害,远战型

门派背景:轮回的终站和起点,存在于大地内部。亡人为鬼,归入轮回而投身六界。多少人

捧着一腔热血茫然而来,再多的不甘愿也只能化作一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后又是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下了深深的一笔......

3.1.2主要NPC

1、六大门派的掌门人

2、主线任务的NPC

3、特殊任务的NPC

4、副本NPC

5、各种使者,比如月老,帮派使者,节日使者,竞技使者等

3.1.3次要NPC

1、炼药师(药店主人)

2、打造师(装备店主人:武器,手镯)

3、裁缝师(饰品主人:衣服,帽子,鞋子)

4、各种支线任务的NPC以及打酱油的NPC

3.1.4 怪物系统

3.1.

4.1 基础怪物

说明:M是怪物英文单词首字母;A,B,C,D...是怪物等级,A

怪物ID 名称等

级血

速度

(回

合)

攻击

速度

(即

时)

技能描述备注

M-A001剧毒蛙 1 30 5 8

1h/c 无无技能,单体物理

攻击

有概率掉物品

1~5级怪物

M-A002红眼狼 1 35 5 8 M-A003蛮力熊 3 40 5 8 M-A004暴躁虎 3 45 5 8

M-A005毒蛙怪 6 60 8 11

无技能,单体物理

攻击6~10级怪物

M-A006红狼怪7 70 8 11 M-A007蛮熊怪7 80 8 11 M-A008暴虎怪9 90 8 11

M-A009毒蛙怪

精英7 80 11 15 吐毒,单体法攻有概率掉落10级

装备,有较小概率

掉落10级精良或

者史诗级装备。有

6~10级精英

M-A010 红狼怪

精英8 90 11 15 撕咬,单体1.4倍

普攻

M-A011 蛮熊怪

精英9 100 11 15 狂扑,单体1.4倍

普攻

概率掉物品

M-A012 暴虎怪

精英11 110 11 15 狂爪,单体1.4倍

普攻

M-B001山精11 110 13 18

1h/c 无无技能,单体物理

攻击

有概率掉物品

11~15级怪

M-B002树精12 120 13 18 M-B003花精14 125 13 18 M-B004蝶精15 135 13 18

M-B005山妖16 145 15 21

无技能,单体物理

攻击16~20级怪物

M-B006树妖17 150 15 21 M-B007花妖17 155 15 21 M-B008蝶妖19 170 15 21

M-B009山妖精

英18 160 17 24 落石,单体法攻有概率掉落20级

装备,有较小概率

掉落20级精良或

者史诗级装备。有

概率掉物品

10~20级精

英怪

M-B010 树妖精

19 170 17 24 绕藤,单体法攻

M-B011 花妖精

英19 185 17 24 迷惑,单体概率睡

M-B012 蝶妖精

21 200 17 24 摄魂,单体法攻

怪物ID 名称等

级血

速度

(回

合)

攻击速

(即时)

技能(无特别

说明都是单体

伤害)

描述备注

M-C001小混混21 200 19 26

1h/c

2s/t

这些妖

怪都是无技能,单体

物理攻击

蛮力,两次75%

普攻伤害。

有概率掉物品

20~25级怪

M-C002大混混23 230 21 27 M-C003愣头青25 250 23 26

M-C004强盗26 270 25 28 强砍,造成1.4

倍普攻伤害25~30级怪物

M-C005飞贼28 290 26 29 轻灵,一定回

合内增加闪避M-C008采花贼30 310 28 29 毒针,全体物

理伤害。

M-C009强盗精

英23 230 29 31 强砍,造成1.4

倍普攻伤害。

有概率掉落30级

装备,有较小概率

20~30级精

英怪

M-C010 飞贼精

英27 280 31 33 近战轻灵,一定回

合内增加闪避

掉落20级精良或

者史诗级装备。有

概率掉物品

M-C011 采花贼

精英31 330 34 35 毒针,全体物

理伤害。

31~40级怪物

怪物ID 名称等

级血

速度

(回

合)

攻击速

(即时)

技能(无特别

说明都是单体

伤害)

描述备注

M-D001 31 330

M-D002 33 380

M-D003 34 430

M-D004 35 480

M-D005 36 530

M-D006 38 580

M-D007 40 630

M-D008 33 400

M-D009 36 550

M-D010 39 620

M-D011 41 670

3.1.

4.2特殊怪物

说明:怪物的各项属性后期再制作

①副本怪物

②宝图放的妖

③每天定时下凡的神仙,游走的野鬼,扰乱的恶魔

④禁魔殿里的怪物

⑤......

3.2游戏道具

3.2.1装备系统

武器属性(攻击、灵力)附加属性气血;

帽子魔法,气血附加属性防御;

衣服属性防御附加属性魔法;

手镯属性(攻击、灵力),速度,防御;

鞋子属性速度附加属性随机。

3.2.1.1五月唐门

1)武器(剑).W是武器英文首字母,A表示五岳唐门门派ID 名称穿戴等

主属性副属性耐久度品质描述

W-A001 铁剑≥1级攻击+30 普通装备

无副属性

100 普通

W-A002 古铜剑≥10级攻击

50~100 气血

50~80

150,史诗

25%永久

普、优

精、史

W-A003 定光≥20级攻击

85~140 气血

100~130

200,史诗

25%永久

普、优

精、史

W-A004 昆吾≥30级攻击

125~180 气血

150~180

250,史诗

25%永久

普、优

精、史

W-A005 镇岳≥40级攻击

165~220 气血

200~230

300,史诗

25%永久

普、优

精、史

W-A006 启腾≥50级攻击

205~260 气血

250~280

350,史诗

25%永久

普、优

精、史

W-A007 越龙≥60级攻击

245~300 气血

300~330

400,史诗

25%永久

普、优

精、史

W-A008 流光≥70级攻击

285~340 气血

350~380

450,史诗

25%永久

普、优

精、史

W-A009 莫邪≥80级攻击

325~380 气血

400~440

500,史诗

25%永久

普、优

精、史

W-A010 火眼麒麟≥70级攻击

340~380 气血

375~420

永久传说

W-A011 龙渊赤霄≥80级攻击

380~420 气血

435~480

永久传说

2)帽子.H是帽子英文首字母

ID 名称穿戴等

主属性副属性耐久度品质描述备注H-A001

H-A002

H-A003

H-A004

H-A005

H-A006

H-A008

H-A009

H-A010

H-A011

3)衣服.C是衣服英文首字母

ID 名称穿戴等

主属性附属性耐久度品质描述备注级

C-A001

C-A002

C-A003

C-A004

C-A005

C-A006

C-A007

C-A008

C-A009

C-A010

C-A011

4)手镯.B是手镯英文首字母

主属性副属性耐久度品质描述备注ID 名称穿戴等

B-A001

B-A002

B-A003

B-A004

B-A005

B-A006

B-A007

B-A008

B-A009

B-A010

B-A011

5)鞋子.S是鞋子英文首字母

主属性副属性耐久度品质描述备注ID 名称穿戴等

S-A001

S-A002

S-A003

S-A004

S-A006

S-A007

S-A008

S-A009

S-A010

S-A011

3.2.1.2命蟠妖堡

1)武器(妖珠)

3.2.1.3炼狱魔窟

1)武器(魔杖)

3.2.1.4灵山圣殿

1)武器(拂尘)

3.2.1.5龙玉天宫

1)武器(折扇)

3.2.1.6幽冥鬼府

1)武器(魂索)

3.2.1.7法宝(通用)

3.2.2任务道具系统

说明:具体道具等在后期制作时才可以确定

道具ID 名称作用描述

... ... ... ...

... ... ... ...

... ... ... ...

3.3消耗品列表

说明:I指的是items(物品),B指的是blood(气血),M指的是magic(魔法),A

指的是anger(怒气)

物品ID 名称作用描述来源

I-B001 回神草+50气血一种野外生长

的野草,具有

止血的作用。野外采摘,药店购买,野怪掉落

I-B002 金疮药+100气血经过炼药师将

草药简单加工

而成,有较强

止血作用。药店购买,野怪掉落

I-B003 回神丹+200气血色泽偏黑,味

道苦涩,但有

补血功效。药店购买,野怪掉落

...

I-M001 益气花+70魔法一种野外生长

的花朵,可以

回神益气。野外采摘,药店购买,野怪掉落

I-M002 青叶露+140魔法味道甘甜,饮

之神清气爽,

回复少量魔

法。野怪掉落,药店购买

I-M003 百花酿+280魔法经过百种花草

酝酿而成,浓

稠香甜,回复

中量魔法野怪掉落,药店购买

...

I-A001 辣椒+10怒气值炒菜用的佐

料,味道辛辣,

入眼即流泪。家园种植,药店购买

I-A002 小麦用来酿酒成熟即黄金

色,可作主食

又可酿酒

家园种植

I-A003 老白干+20怒气值寻常百姓酿的

酒,醇厚但辛

辣。酿酒,药店购买

I-A004 醉仙酿+50怒气值上等好酒,经

过精心的酿

造,味道醇香。酿酒,药店购买

...

第四章游戏机制

4.1角色技能

4.1.1五月唐门

技能描述伤害计算备注九转乾坤单体物伤

双月穿心双体物伤

各个击破多体物伤

厚积薄发高物伤,自身

掉血

真元集心自身加攻击

4.1.2命蟠妖堡

技能描述伤害计算备注百妖缠身双封

幻云止步物封,掉血

万域迷心法封,掉血

破甲碎骨全体降防

万妖噬体群体低法伤

4.1.3炼狱魔阁

技能描述伤害计算备注沧澜破天单体法伤

赤焰魔击多体法伤

烈火焚身高法伤,自身

掉血

狱火炼魂单体低法伤,

燃烧随机回合

五灵回光自身加法伤,

休息一回合

4.1.4灵山圣殿

技能描述伤害计算备注灵光护体多体加防

真元通明多体加血

回魂净心单体复活,加

德心仁厚单体大量加血

平沙落雁多体低法伤

4.1.5龙玉天宫

技能描述伤害计算备注九霄绝响多体降防

紫竹三惊概率解封

呼魂回元单体复活,加

天人合一单体加血,持

续加血

弥纱音刃全体低法伤

4.1.6幽冥鬼府

技能描述伤害计算备注

燃魂噬血多体法伤

幻冥蚀天单体法伤

百鬼归灵自身加法伤

天道人怨多体低法伤,

有概率沉默敌

人一回合

吸魂固血单体法伤,吸

4.2角色经验获得及升级规则

4.2.1经验获得方式

说明:①杀怪②任务③经验丹

规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。每天都会有日常任务让玩家

去做,可获得金钱和经验,如果人品好还会获得道具。玩家如果想升级快也可以通过服用经

验丹来迅速升级。

推算:随着怪物等级的提升,杀死怪物获得的经验也会增加。但如果怪物等级小于玩家等级

五级的话,玩家杀怪后所获得的经验会减半。

适用:所有玩家

4.2.2经验获得数量

1)单个玩家

说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验

规则:

单个玩家获得经验=怪物经验*(怪物等级/玩家等级)

物品分配:全部归此玩家。

触发:概率掉落物品

适用:所有玩家

2)多人玩家组队获得经验数量

说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。

规则:

①玩家平均等级=玩家等级总和/组队人数

②多人杀怪获得总经验=怪物经验×组队人数×(怪物等级/玩家平均等级)

③个人在组队时获得经验=总经验×(玩家等级/玩家等级总和)

触发:玩家组队杀怪

物品分配:参见“组队”章节。

适用:所有玩家

备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。

对于即时战斗场景来说:

3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时经验分配

规则:每个玩家获得经验=怪物经验×(玩家伤害输出值/怪物受到伤害值之和)

说明:

①此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。

②“玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤害。

③“怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。

物品分配:掉落物品按比例分配:

分配规则

人数掉落物品数量,概率获得概率

1 1 30% 1.100%

2 1 30% 1.50% 2.50%

3 2 40% 1.33% 2.33% 3.33%

4 2 40% 1.25% 2.25% 3.25% 4.25%

5 3 40% 1.20% 2.20% 3.20% 4.20% 5.20%

说明:当野外受到五个人以上的攻击时,从第六个人开始,攻击无效。即怪物最多受到五个人的攻击。

4.2.3升级规则

基础怪物掉落经验计算公式:

①当人物等级≤怪物等级-7

掉落经验=(150+怪物等级)*怪物等级/3,

②当人物等级≥怪物等级+7

掉落经验=(150+怪物等级)*怪物等级/6,

人物获得经验=掉落经验*0.8,

人物每级升级所需经验=(150+人物等级)*人物等级*人物等级,特殊怪物掉落经验计算公式:

有待商议

备注:由于只是策划,所以这种计算可能不合理,后期实际评测时会进行修正。

4.2.4人物属性规则

1级基础伤害

注:人物每升一级都会获得5点潜力值,这些潜力值玩家可以自由分配。

攻击/灵力50 每升一级+5,每点潜力值+3

防御20 每升一级+3,每点潜力值+1.5 速度15 每升一级+2,每点潜力值+1

气血200 每升一级+44,每点潜力值+37 魔法150 每升一级+31,每点潜力值+27 4.3组队

说明:玩家可以通过组队,共同打怪,PK等行为,并获得组队特有的任务、经验等。

4.3.1组队方法

1)自己先建立队伍,然后邀请其他玩家加入,此时自己为队长。

2)当收到别人邀请加入其队伍时,同意。此时自己为队员。

3)自己向以成为队长的玩家申请加入他的队伍,队长玩家同意。此时自己为队员

4.3.2组队规则

1)在你加入申请和邀请可以在该角色附近提出,也可以在在聊天框中喊话组队。

2)队伍人数上限为5人,队员已满的情况下不能加入其队伍。

3)组队过程中,队长有权利踢出队伍里的成员,有权将“队长”让于队中任何一个玩家。4)玩家离开队伍无须其他玩家同意。

6)玩家等级1级即可以组队。但是队伍中的人物等级差别不得高于40。

4.3.3物品分配原则

说明:组队过程中所掉金钱或者宝物的分配原则。

规则:

1)掉落的钱为所有组队人员平均分配。

2)掉落物品分配

2 1 30% 1.50% 2.50%

3 2 40% 1.33% 2.33% 3.33%

4 2 40% 1.25% 2.25% 3.25% 4.25%

5 3 40% 1.20% 2.20% 3.20% 4.20% 5.20%

4.4帮派规则

说明:帮派是玩家在游戏中自发建立的玩家团体。个人的力量的渺小的,只有团结才是强大的硬道理。

4.4.1组建帮派

说明:在游戏中,每个拥有足够能力的玩家都可以组建帮派

规则:当玩家等级超过30级,并且身上拥有一个建帮令外加300万金钱时,玩家便可以找帮派使者提出建帮申请。

触发:角色提出申请

适用:无帮派的玩家

备注:组建帮派后玩家要选择帮派标志(系统将给出50个指定标志,玩家可以更换颜色)如果玩家是某个帮派的成员时,不允许自己建立帮派。如想自己建立帮派,必须先退出所在帮派。

4.4.2加入帮派

1)说明:在游戏中,无帮派的玩家可以到帮派使者处申请加入某个帮派。

2)规则:

①在玩家等级超过25级时,可以向以建立帮派的帮主提出申请,申请通过则加入帮派。

②盟主有权利踢除任何会员,会员可以自由退出帮派,但每次退帮玩家在帮派中获得的帮贡

清会清零。

3)适用:所有无帮派的玩家。

4)备注:如果玩家是某个帮派的成员时,不允许自己建立帮派。如想自己建立帮派,必须先退出所在帮派。

4.4.3帮派内容

1)帮派主体包括:

①议政大厅:由NPC(帮派长老)和NPC(帮战管理员)管理,主要作用是管理帮派,比如开启帮派建设,进行帮战,给帮内成员发工资等。

②帮派仓库:由NPC(仓库管理员)管理,主要作用是管理帮内成员捐献的材料。

③帮派商店:由NPC(商店管理员)管理,主要作用是管理帮派商品,帮内成员可以向其购买商品。购买商品要消耗帮贡。

④帮派圣殿:由NPC(圣殿仙子)管理,主要作用是为帮内成员获得属性加成效果,圣殿等级越高,加成效果越好。另外也受限于所开启的修炼的属性等级。2)帮派福利包括:每周领取工资,购买稀有物品,获得属性加成等

3)帮战:帮主或者副帮主有权向其他帮派发起挑战或者接受挑战。

规则:

①发起帮战的帮派需要消耗一支帮战令,而另一方不需要。

②接受帮战的一方有权选择迎战或者拒绝迎战。但是拒绝迎战要消耗一个免战牌,消耗免战牌后,该帮派在二十四小时内不能参加帮战。

③当帮战成立后会有二十三个半小时的准备期和半个小时的预战期,之后帮战正式开始。帮战持续一个小时。帮战地点是在接受帮战的一方的帮派内。

④帮战分为进攻方和防守方。当进攻方胜利后会掠夺防守方的部分帮派资金和帮派材料。当防守方胜利后会增加帮派资金和帮派材料,资金和材料的来源为进攻方的帮派。

⑤帮战采取回合制打斗,由系统分配战斗人员。战斗胜利的一方会获得9分的帮战积分,而失败的一方则会获得3分的帮战积分。帮战结束后会根据总积分来决出胜利方和失败方。

⑥帮内成员均可参加帮战,组队单人都可以。每次决斗之后胜利的一方有概率获得物品奖励,双方均可获得帮贡,帮贡采取累加效应,初始胜利为3帮贡,三连胜后每场获得的帮贡额外加1,当胜利被终结之后累加效果消失。

4)帮派任务:帮派每天都会有固定数目的任务需要帮内成员去完成,当玩家每完成一次任务后都会获得金币和经验奖励,同时也会增加帮派资金。如果玩家运气好的话还会获得帮派建设所需的各种材料。捐献材料会获得大量帮贡和荣誉值。

5)帮派等级分为:一个帮主,两个副帮主,二十个长老和五十个精英,其他的人分为帮众和外围。当外围成员达到一定帮贡并且在帮内所呆的时间超过一天时便会自动升级为帮众。帮主、副帮主和长老有权利剔除本帮的帮众和外围成员级接受成员入帮申请。而帮主和副帮主有权剔除比自己级别低的任何成员。

6)帮主位置可以进行帮内成员转让,转让后帮主会获得一百万的金钱补偿,而接受方则要支付三百万金钱,从而升级为帮主。

4.6 PK规则

PK指玩家之间可以进行互相杀戮的活动。方式包括以下3类:决斗,非法PK,悬赏PK。

4.6.1决斗

说明:PK行为可发生在所有玩家之间。玩家间1V1的PK行为必须发生在非安全区以及战场区域以外。此为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。

触发:玩家1向玩家2申请,玩家2同意。

规则:

1)玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。

2)同意决斗后系统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可以互相攻击。

3)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。

4.6.2恶意PK

注意:恶意PK只会发生在回合制战斗场景内。

说明:恶意PK行为指未经对方玩家同意而强行攻击对方玩家的行为。不鼓励玩家之间出现此类现象。

触发条件:点击其他玩家会出现强制PK选项,点击即可进入强制PK。

规则:

1)被攻击玩家可以对攻击玩家做出反击,此类反击为正当防卫。

2)恶意PK造成其他玩家死亡的,当超过五次后其名字将变成红色,超过十次后将不能再进行强制PK,此时玩家则需要自觉去监狱坐牢来消除邪恶值。

4)红名玩家当被非玩家攻击致死时,经验和金钱的掉落数额会比非红名玩家多一倍。

5)当红名玩家被其他玩家恶意PK致死时,身上的装备有概率掉落给该玩家。

4.6.3悬赏任务

说明:游戏特色系统之一,玩家可以向特定NPC申请逮捕因恶意PK而红名的玩家。

此系统不但可以维护游戏的的秩序,减少恶意PK行为的产生,也可以让玩家享受当捕快的乐趣,追杀红名,维护和平。但是,捕快不是那么好当的,玩家要有实力才可以,我们不希望捕快被红名追杀。

规则:

1)玩家达到30级就可以领取“悬赏特许令”,行动之前必须打开“悬赏特许令”,这是系统会告知玩家悬赏罪人的位置。

2)特许令打开后有效时间为1小时,此时可以进行追杀红名行动。

3)捕快人的名字为蓝色,捕快能在任何地区攻击红名玩家。

4)红名玩家被杀死后身上掉落的装备归捕快所有,捕快还可以在NPC处领取悬赏金。

5)红名玩家可以攻击捕快,此类攻击不是恶意PK,不增加邪恶值。

6)捕快被红名杀死后期捕快状态消失,且1小时以内不得重新申请。

触发:赏金猎人特许令

适用:等级>30的玩家

第五章游戏进程

5.1剧情任务

1)主线任务

ID RW0001 任务名称小试牛刀

开始条件等级>1级相关NPC 各门派掌门人

任务物品打死3只剧毒蛙和3只红眼狼任务目的熟悉操作,了解游戏

地点门派内任务奖励经验,金钱,1级装备

任务描述既然想加入门派,就必须有一定的武术功底。

流程图暂时没有规划

对白掌门人:欢迎+”玩家名字”+加入+”门派名字”,我是本派的掌门人+”掌门人姓名”,本派自开创以来历经风雨,最终闻名天下。

玩家:我想加入+”门派名字”,请问我应该怎么做?

掌门人:俗话说“国有国法,家有家规”,要想加入我派也是有要求的,我看你

骨骼惊奇,是个练武的奇才,就是不知道你的能力怎么样?

掌门人:这样吧,我听说清风镇最近野怪猖狂,闹得百姓人心惶惶的,你去帮我

收服+”任务物品”+吧。

......

2)支线任务

待策划

3)日常任务

待策划

5.2场景地图

备注:包括世界地图和每个场景的小地图

备注:只是简单地规划了一下

企业趣味活动方案,企业趣味活动策划书

企业趣味活动方案,企业趣味活动策划书 企业趣味活动方案(一) 一、活动目的: 为了丰富广大群众的文化娱乐生活,缓解职工的紧张工作节秦,满足职工日益增长的精神文化生活需求,倡导健康的文化生活习惯,培养大家对文体活动的爱好,树立正确的劳动价值观念,建立和谐劳动工作环境。 二、组织机构: 领导小组组长:蒋桂英 副组长:杨军 成员:杨和平、罗正东、兰毅、李树源(办公室成员及工会小组长) 三、 (一)活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活动演讲

(二)活动第二项:趣味活动、比赛内容及规则 所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,(其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队参加) 除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。 1羽毛球——兰毅负责 (1)、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。(11分一局,三局二胜) 2、斗地主——李树源负责 (1)、每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。 3、灭火器演习短跑------杨军负责 (1)、提灭火器短跑50米现场灭火:公司全体人员参加现场演练,各部门选代表参加,由区粮食局安全管理员讲解消防知识,灭火器的使用,现场灭火演练(邀请出租户的代表参加,目的学会使用灭火器) 4、摸“福”----杨和平负责 (1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。

5、拔河——由罗正东负责 各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三名予以团体奖励。(三)、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。 以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健康、欢乐、和谐的“五一”。让所有员工在热闹的 活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。 XXX有限公司 xx年xx月xx日 企业趣味活动方案(二) 一、指导思想 为了丰富教职工生活,活跃教职工的身心,打造和谐校园,以朝气蓬勃的状态迎接新年的到来,特此举办艺术幼教中心“教工迎新趣味运动会”。

游戏策划案的格式

教育游戏策划案 《教育游戏名称》 专业:软件工程 年级: 2011级 第(六)组 2014 年 6 月 游戏策划说明 游戏名称生存大作战游戏类型益智类版本指导教师王志胜 开始时间2014年6月4日结束时间2014年6月25日小组编号六小组组长无 小组成员郁西玲、陈言言、孙自卿、丁慧、孙锦、潘诗璇 小组成员及其完成任务

编写人员姓名完成主要工作 潘诗璇主页面制作、家庭模式中flash制作,朵拉配音,问题情节设 计 孙自卿主页面和家庭模式中资料收集整理,布茨等配音,布茨课堂总 结 郁西玲学校模式中的flash技术部分,及情景对话设计 丁慧学校模式的资料收集,及相关图片的整理,朵拉的配音陈言言户外模式中flash制作,朵拉配音,情节设计 孙锦户外模式中资料收集整理,布茨配音,情节设计 说明 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 游戏名称《生存大作战》

硬件:cpu inter e5400、内存512、硬盘40g、显卡nf6500 软件环境:Windows 平台 1.2.游戏故事情节。 游戏以朵拉为主人公,以她的生活为游戏内容设置了三种模式即家庭、学校和户外,根据真实生活中可能出现的各种安全隐患设置了不同的关卡,在每个关卡里以问题的方式体现各种安全隐患。 1.3.游戏特征。 游戏以生活为背景,贴近玩家的真实生活 配有配音和音效,用语音来吸引玩家的注意力 操作简单易学,适合学龄前儿童 以小朋友熟悉的朵拉作为主人公,激发玩家兴趣 画面精美,增强玩家视觉感 每个模式的结尾有对模式中涉及的安全注意事项总结,增强玩家的记忆。1.4.游戏定位。 游戏主要针对学龄前儿童(3-6岁),无时间限制,儿童可以反复玩。1.5.游戏风格。

心理游戏策划书

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操场 五、活动宣传 由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣 六、活动组织 需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全 七、活动内容: 一找零钱 游戏规则: 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

二情有千千结 游戏规则: 现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。 意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力 三有错你就说 游戏规则: 现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了” 意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误 四生死与共

游戏活动策划书模板-游戏活动策划书

游戏活动策划书模板|游戏活动策划 书 【--升学祝福语】 策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本。编整理的游戏活动策划书,供参考! 游戏活动策划书(一)为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。 活动对象:学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。 活动时间:3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知 活动地点:河东田径场 活动形式:学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并给予一定的奖励,

比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。 活动内容 (1)快乐一条龙 这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。 规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。 (2)跳长绳 规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。 (3)打“保龄球” 规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最大的部门获胜。 (4)拔河

校园趣味游戏活动策划书(参考模板)

智力迷绳游戏活动策划书 主题: 时间: 地点: 参加对象: 活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、奖项设置 (1)竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡 50元×2×4 400元

二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元 三等奖:3个,雨伞 14元×12 168元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元 500元 以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖 活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分 跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背(以往返时间的长短进行计分) 三人四足(以时间的长短进行计分) 双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分) 火车赛跑(以时间的长短进行计分) 2、智力关:本队在4分钟内答题数评分 题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?……… 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行积分) 小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

游戏策划案案例两篇

游戏策划案案例两篇 篇一:游戏策划案的格式 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。 1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。 1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。 1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。 2、游戏机制 游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。2.1.游戏性设计 操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的

节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。 探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。 研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。 其他乐趣。 2.2.游戏玩法和规则 描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。 2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个) 玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。 2.4.玩家交互 描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式? 3、人工智能(AI)

心理游戏活动策划书[详细]

心理游戏活动策划书 心理游戏活动策划书(一) 一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式.现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏. 二、活动主题:关注心灵,促进身心健康. 三、活动对象:以本协会成员为主. 四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活. 五、活动地点:操场田径场 六、活动时间:**年10月10日下午3点 七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋. 八、活动安排: 1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云 2、物品管理(财务部饶奇峰) 3、物品购买(周海英、刘洪魏) 4、游戏场地选择(李诗) 5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文

海颁奖 6、工作人员收拾场地.(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵, 严平、梁峰) 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜.(在游 戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组 的气球.)(可男女合作,或两男两女) 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华) 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人) 6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏) (2)、生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告

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5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过) 5.“蜡烛爆破音” 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等) 6.“春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座) 7.“我爱记歌词” 规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟 例如:“春” 春天花会开,鸟儿自由自在

2015年游戏策划案

2015年游戏策划案 本文目录 1游戏策划书 2网页游戏策划案 3游戏策划案 第1篇:游戏策划书 1 游戏介绍 该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。 2 游戏背景 有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。 但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车…… 每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却一直皱着眉头,挣扎着……周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。 药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。 天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具…… 相信今晚,他一样可以平安的度过!! 3 游戏特色 该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进。绝对不会让玩家刚一上来就背会所有的属性特征。 第2篇:网页游戏策划案 自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以QQ小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。 史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。

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心理主题活动策划书 心理是指人内在符号活动梳理的过程和结果。具体是指生物对客观物质世界的主观反映心理的表现形式叫做心理现象.有关心理活动策划书,欢迎大家一起来借鉴一下! 心理活动策划书(一) 一,活动前言 心理健康是指具有正常的智力、积极的情绪、适度的情感、和-谐的人际关系、良好的人格品质、坚强的意志和成熟的心理行为等。心理键康与一个人的成就、贡献、成才关系重大。心理健康是大学生成才的基础: 1、心理健康可以促进大学生全面发展健康的心理品质是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发挥智力水平、积极从事社会活动和不断向更高层次发展的重要条件。充分认识德智体美劳等方面的和-谐发展,是以健康的心理品质作为基础的,一个人心理健康状态直接影响和制约着全面发展的实现。 2、心理健康可以使大学生克服依赖心理增强独立性。大学生经过努力的拼搏和激烈的竞争,告别了中学时代、跨入了大学,进入了一个全新的生活天地。大学生必须从靠父母转向靠自己。上大学前,在他们想象中的大学犹如“天堂”一般,浪漫奇特,美妙无比。上大学后,紧张的学习,严格的纪律,生活的环境,使他们难以适应。因此,大学生必须注重心理健康,尽快克服依赖性,增强独立性,积极主动适

应大学生活,度过充实而有意义的大学生活。 3、心理健康是大学生取得事业成功的坚实心理基矗培养自立、自强、自律的良好心理素质,锻炼自己的社会交往能力、使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战,追求更加完美的人格,为事业成功奠定坚实的心理基矗 因此,为提高我校学生的心理素质,增强他们对心理的学认识,特组织一次“心灵飞翔”系列活动 作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激-情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办协会的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。 在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在新生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更有利地去巩固这一片大市常本次活动的策划通过了分析讨论,极具权威性。况且本次活动是将会成为最具特色的心理宣传活动、拥有极高的品牌文化,也是本学年的重头戏,因此得到校团委、温州市瓯海区心理学会、温州广播电台、温州都市报等官方组织的高度重视,并给予大力的支持和配合。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,

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电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

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趣味游戏策划书 以下是关于趣味游戏策划书,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 趣味游戏策划书(一) 一、指导思想 为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。 二、活动主题 参与、健身、娱乐、和谐 三、趣味运动会特点 趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点: 1、不受场地、年龄的限制 学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生 ·

都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。 2、群众性 由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校近几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。 3、健身性 由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生 ·

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校园趣味游戏活动策划书 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时间:2010年3月20日星期六14:30——18:00 地点:新校区数理楼与文史楼之间的空地 参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工 活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、奖项设置 (1)竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡50元×2×4 400元

二等奖:2个,电话卡50元×8 400元 三等奖:3个,雨伞14元×12 168元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元 以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖 活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分 跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背(以往返时间的长短进行计分) 三人四足(以时间的长短进行计分) 双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分) 火车赛跑(以时间的长短进行计分) 2、智力关:本队在4分钟内答题数评分 题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?……… 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行积分) 小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进

游戏策划案例

单机3D游戏《Heal The World》 游 戏 策 划 案 策划组:…………………………

目录 第一章游戏概述 第二章游戏背景 第三章游戏特色 1 完整的主线故事 2 逼真的三维效果 3 华丽的战斗场面 4 多样化的副本地图 5 黑暗神庙 第四章游戏元素 1 游戏角色 1.1 角色模型 1.2 角色属性 1.3 NPC模型 1.4 怪物模型 2 游戏道具 2.1 装备道具 2.2 药物道具 2.3 交通道具 3 游戏地图 3.1 场景地图 3.2 副本地图 4 游戏音乐 4.1 场景音乐 4.2 游戏音效 第五章游戏设计 1 技能设计 1.1 角色技能 1.2 怪物技能 2 基本功能 2.1 行动 2.2 交易 2.3 交流 第六章游戏运营 第七章总结

第一章游戏概述 魔龙再现,世界面临末日,尸横遍野,生灵涂炭。邪恶的魔龙用强大的黑暗空间魔法打开空间之门,招来了无数其他次元的生物,使世界饱受摧残。这是一个不知名空间的魔幻世界,有强大的魔法师、英勇的战士、正义的弓箭手。玩家将化身成为这些强大战士,肩负拯救人类的重担,踏上屠龙之路。 第二章游戏背景 在茫茫大陆的某小村庄,炊烟袅绕,山清水秀,一片祥和。但是,在数千公里的地下,黑烟滚滚,腥气扑鼻,正以超越常规的速度冲向地表。伴随着浓烟的是如雷般的呼吸和炙热的黑焰。瞬息间,小村庄陷入灾难中……随后,灾难席卷整个大陆,人人自危。 黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印。开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用。 为了使世界重归和平,人类团结起来,寻找强大的人类战士,付予他们强大的能力,为了人类的和平踏上重新封印魔龙的征程…… 第三章游戏特色 1、完整的主线故事 《Heal The World》拥有一个完整的主线故事。在游戏背景中提到,黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印,开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用,从此,小镇就处于无穷无尽的黑暗之中。至此之后,黑龙占据北方的魔龙岛,与世隔绝,它所唤醒的黑暗势力分为三大组织,分别占据着通向魔龙岛的杀伐之域、死亡之漠和暗夜之森,他们统治整个世界,压迫整个人族,兽族和精灵族,人族,兽族和精灵族不断的反抗,但是都失败了。 但是,大魔法师知道消灭黑龙的秘密,只有分别击败三大黑暗势力,集齐三大黑暗势力分别掌管的金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打开通往魔龙岛的时光通道,他把消灭黑龙的秘密一代代传给他的后人,小镇上的这位魔法师,一直暗中广发英雄贴,招募天下有能之士消灭黑龙,拯救世界,魔法师一直在等待一个关键人物的出现,直到…… 2、逼真的三维效果 《Heal The World》将采用三维制作技术,它设计为一款三维单机游戏。游戏中的角色、怪兽、NPC,建筑,植物以及武器、坐骑、服饰、配饰、都将采用三维建模完成,并尽量保持其逼真的效果,在不同的地图中,将采用不用的风格来设计。游戏中玩家的技能动作也将设计的非常逼真。 3、华丽的战斗场面 游戏中玩家最能直观感受的便是与怪兽打斗,在《Heal The World》中,将为玩家设计华丽的打斗场面,玩家扮演的角色将拥有丰富的技能和绚丽的技能效果,而且不同类型的角色拥有不同风格的技能效果,比如说战士(兽族)的技能效果是给人一种充满力量与勇气的磅礴。 4、多样化的副本地图 在这款游戏中,玩家需要不断的升级和升级装备来提升自己的攻击能力,不然玩家到达下一地图之后由于boss的级别太高,自己的级别不够高,会出现玩不走的局面,所以玩家

心理游戏活动策划书

心理游戏活动策划书 为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展XX年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。 二.活动对象: 苏州科技学院通信工程1211班 三.活动时间: XX年xx月xx日上午9:00—10:30 四.活动说明: 这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。 五.活动展望: 我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六.活动名称: 通信工程专业心理小游戏活动 七.活动项目: 1.松鼠与大树 2.石头剪子布 3.帮派分组 4.心有灵犀 活动过程中可以用好的项目替换或增加。 八.活动内容策划: 1松鼠与大树 游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。 游戏时间——十分钟 成绩评定——由心理委员记录。 2石头剪子布 游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。 玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。 游戏时间——五分钟 成绩评定——由心理委员记录。

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划 书 一、活动主题:电脑游戏竞技 二、活动名称:《dota》游戏竞技 三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,魔兽是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的魔兽,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。计算机协会希望广大魔兽能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、活动组织方:IT服务协会 五、活动对象:湖北职业技术学院学生 六、活动时间:星期六和星期日 七、活动地点:待定 八、活动流程: 1.宣传 在海报栏、食堂、宿舍楼下都可放展板;发短信给会员,鼓励积极报名参加 2报名方式: 在宿舍大门设点,提供报名表让愿意参加者填写;参赛者也可以短信报名方式的方式参与活动,报名热线会写在展板上。

3开展活动: 活动在星期六和星期日上午开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六和星期日上午进行预赛,下午进行复赛,晚上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖典礼。 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。 九、比赛事项: 比赛流程: ⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。 ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 ⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。 ⑷星期六和星期日上午9点到11点举行预赛,下午2点到5点举行复赛,晚上7点开始举行决赛。 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也

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活动策划案趣味游戏活动策划书趣味小游戏活动策 划案 着我国教育改革的推进,陈旧的教学模式已经不能够适应学习的需求,那么趣味游戏活动策划书怎样写呢?本站今天为大家精心准备了活动策划案趣味游戏活动策划书,希望对大家有所帮助! 活动策划案趣味游戏活动策划书 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部

3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.玩转大话西游、心有灵犀、僵尸保龄球、猪八戒背媳妇、蜡烛爆破音、春风吹,战鼓擂、我爱记歌词 3.颁奖仪式 4.领导讲话 5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.心有灵犀 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.僵尸保龄球 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,

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心理活动策划方案【三篇】 篇一 一、指导思想 苏外立志培养具备优良的心理品质和完善人格的学生,提倡“以人为本”,让健康的心理植根于学生的心灵。通过心理健康教育,引导学生认识自己,提高对学习环境和社会环境的适应能力。培养学生乐观自信,友善待人,诚实守信,追求向上,不畏艰难的健全人格。使学生善于控制调节自己,排除心理困扰和行为偏差,树立人生理想,并具备个人发展能力。 二、活动内容 1、心理健康图片展 2、心理健康讲座(外聘讲师) 3、心理健康问卷调查

4、心理健康讲座(汤凯) 5、5月7日—31日各年级心理健康教育 附:各年级心理健康教育专题仅供参考 1、入学适应问题:主要表现为产生情绪障碍,如焦虑、不安、抑郁、害怕等;注意力不够集中,尔后对学习失去兴趣;不能约束自己,总是违反纪律等。 2、厌学问题:主要是对学习缺乏兴趣,学习比较吃力,导致长期跟不上进度,又缺乏赶上去的勇气和毅力。 3、人际交往方面的问题:主要表现在与他人接触中常出现过重的恐惧感,过强的防范心理,封闭自己。 4、意志障碍:意志薄弱,缺乏行动的目的性和一致性。做事容易半途而废,不能正确地面对挫折,行动放任自流,容易采取消极的逃避方式。 5、人格障碍:主要表现为心胸狭窄,嫉妒心强,异常固执,我行我素,

人际关系紧张。 6、问题行为:主要表现为攻击、逃避、自暴自弃等。 7、依赖心理:主要表现为缺乏自理能力。 三、心理健康教育的途径: 1、全面渗透在学校教育的全过程中,利用晨会、班队会、思品课等德育阵地对学生进行心理健康方面的教育。 2、举办心理健康教育的专题讲座,帮助学生掌握一般的心理保健知识和方法,培养良好的心理素质。 3、开展心理咨询和心理辅导,通过学校的各种途径(心理咨询室定时开放、悄悄话信箱、),对个别存在心理问题或出现心理障碍的学生要进行认真、耐心、科学的心理辅导。 4、建立学校和家庭心理健康教育的沟通渠道,利用家长半日活动渗透心理健康教育方面的教育重要性。 四、班主任在开展心理健康教育过程中的几点建议:

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《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书 一、活动主题:电脑游戏竞技 二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技 三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。 四、活动组织方:德育教研室 五、活动对象:冶金与资源学院学生 六、活动时间: 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加 2报名方式: 到学生科或三楼团委办公室报名。 3开展活动: 活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。 九、比赛事项: 比赛流程: ⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。 ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。 ⑷日点举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 ⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 ⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍 比赛说明: ⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。 ⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。 ⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平 十、奖项设置: 个人赛 第一名: 第二名: 第三名: 3对3团体赛 第一名: 第二名: 第三名:

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“舞动青春快乐人生”趣味游戏活动方案为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。 (三)快乐抱抱爆 比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 (四)袋鼠跳跳向前冲 比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位

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