实时视频设计文档说明书

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视频模块设计

引言

目的

技术知识积累, 为接下去的系统整合和平台搭建提供技术依据.

背景

视频设备安装在单板电脑上. 目前调试摄像头设置效果时, 调试机器需安装客户端, 对施工和维护极为不便. 为提高工作效率和降低维护成本, 把设置程序移植到b/s架构, 客户端只要打开IE游览器,通过身份认证, 就可以进行功能设置和视频效果查看. 同时为接下开发的”交通信号控制系统”提供视频实现案例

参考资料

adobe公司的Flash media server3和flash media encoding 2.5, red5(开源软件), rtmp协议, flash8 , adobe flahsCS3,视频服务器搭建, jmf在java中多媒体应用等各方面视频资料.

视频架构图

实时视频流程图1

系统组成部分

单板电脑

硬件配置: cpu: 500, 内存:256m, 硬盘(其实是CF卡)空间:4G

操作系统: winXP Embedded(安装需要400多m空间)

视频源接口

名称: 视频源硬件接口

位置: 接主板上. 通过主板USB、PCI、1394、网卡等组件接口与视频捕捉设备(USB摄像头\数码相机\视频采集卡等等) 直接或间接连接,以获取视频源数据

功能: 提供一个接口或插槽, 以兼容不同厂家品牌的视频硬件设备, 一般都需要硬件驱动

其他:

系统设备

名称: 图像处理设备

位置: 视频硬件驱动安装后, 出现在”设备管理器”中”图像处理设备”子树下, 视频捕捉设备(fme)可以识别捕捉到的系统硬件

功能: 包装不同类型硬件驱动层,以使fme可以识别的软件, 可以屏蔽了不同类型硬件驱动成OS标准接口

注意: 有可能需要自己提供一层软件包装, 以解决fme不可识别的情况,

截图:

视频数据收集程序

名称: flash media encoding 2.5

位置: 需安装

功能: 收集视频源数据, 编码成fms可以识别种类的视频流, 并发往”视频服务器”对应的流频道上, 供client的flash访问

右侧Stream to Flash Media Server 页,主要功能:设置编码后发送的目的地属性

1、FMS URL属性,设置去向地址,格式: http://IP地址:端口/频道

2、Stream属性,在FMS URL的去向地址上新建一个流。

使用: 配置完成后,需先启动fms服务和fms admin服务, 再启动fme右侧的连接,最后启动编码服务, 完成后可以在fms里看到多个数据输入的客户端.

WEB容器

名称: tomcat6.0以上

位置: 安装或绿色版, 安装版需要启动tomcat服务

功能: 网站程序运行环境, 提供客户端访问. IE访问时,除了实时视频部分,其他数据均与”web容器”交互通讯.

视频服务器

配置: 配置极好性能极佳的服务器. Client数量小,视频数据极少时,可用”单板电脑’充当硬件要求: CPU: 2.0G , 内存: 4G, 硬盘空间: 如果需要保存实时数据,空间要求比较大

视频软件

程序名称: Adobe Flash Media Server 3.0.1(开发版)

功能: 存放视频服务器软件—Flash Media Server程序, 属Adobe公司产品, 用来设置处理多路客户端和多服务器及边缘服务器的程序, 接收”视频数据收集进程”发送过来的数据. 它是整个视频方案的核心.

安全认证: 在线视频频道可以进行一些简单的配置编程, 用于验证flash客户端, 拒绝非法连接, 保护服务器性能

支持系统: winXP,win2003及以上版, linux--RED4 5以上版(文档介绍支持, 但未试验测试), 经过虚拟机测试: win2K不支持

截图:

]

客户端

系统描述: 普通PC电脑. 要求安装flash player 8以上的插件

描述: 运行IE时,网页包含flash插件, 相当于一客户端, 需要编写ActionScript代码. Flash可以与jsp进行数据通讯, 获取当前cookie里用户信息进行2次身份验证及一些安全控制. 请查看阅读”flash-jsp文档说明”

开发软件

作品创作说明书

作品创作说明书 作品名称:小星门舞蹈测评 一.创作目的(描述作品的创作起因或者用途) 测试3~6岁女宝宝舞蹈能力,从软开度、节奏感、身体协调性、基本站姿等方面对宝贝进行全方位测试。 二.创作过程(①描述创作开始和完成时间、地点,且精确至年月日;②描述创作手 法如手绘或者电脑软件绘制;③描述整个作品的结构、组成部分以及色彩等) 创作时间2017年5月,地点在北京市西城区菜市口枫桦豪景俱乐部2层小星门儿童舞蹈机构。 1.身体基本形态(适用3~12岁) 基本形态是指宝宝在自然站姿、坐姿、行走等状态下的行为习惯状态。养成正确的行为习惯可以让宝宝的发育更加良好,体型更加优美有气质。 2.身体软开度测试(适用3~12岁) 身体软开度是指人体单关节或关节群的活动幅度。软度训练能使舞者上身灵活多姿,刚、柔、收、放和谐的配合。科学的软开度训练可以让宝宝的发育更好、形体更美。 3.节奏感测试(适用3~12岁) 即为人体对“节奏”的掌握精准度,是人捕捉到、感受到、表现出乐曲节奏的韵律、韵味、趣味、情趣等等节奏美的一种直觉。节奏感训练可以让刺激和锻炼宝宝的右脑潜能开发。 4.身体协调性测试(适用3~12岁) 协调性指身体作用肌群之时机正确、动作方向及速度恰当,平衡稳定且有韵律性谓。 5.身体平衡能力测试(适用3~12岁) 是指抵抗破坏平衡的外力,以保持全身处于稳定状态的能力。 6.表现、模仿能力测试(适用3~12岁) 模仿能力是指宝宝能过观察别人的行为、活动来学习各种知识,然后以相同的方式做出反应的能力。

三.作品独创性(描述作品创作的特殊意义或者独特之处) 由小星门舞蹈机构独立研发而成 四.发表情况(如有发表,必须注明首次发表的时间和地点;如无,则写没有发表) 无发表 申请人(签章): 年月日

作品创作说明书参考

作品创作说明书(示例) 作品名称:***** 作品类型:***** 一、创作目的(描述作品的创作起因或者用途) 为了更有效地宣传推广以及销售香瓜产品,本人欲设计此作品用于香瓜产 品的外包装上,作为该产品独特的产品标识使用,以方便消费者在购买使用该产品时能够更准确的将其区别于其他同类或近似的产品。 二、创作过程((①描述创作开始和完成时间、地点,且精确至年月日;②描述创 作手法如手绘或者电脑软件绘制;③描述整个作品的结构、组成部分以及色彩等; ④描述作品创作的特殊意义或者独特之处) 该图于_____ 年—月—日开始构思,着手创作。 整幅图运用电脑绘制出来,图案由____________________________ 等部分组成,主 要采用____________ 三种颜色。最初,“****** ”考虑由电脑的艺术字形成;在设 计过程中,本人为了更突出“ *** ”的标识,把图左侧的香瓜以流线型的图案方式,通过绘图工具photoshop绘制而成。 历经_____ 修改,于_________ 年—月—日在广州市创作完成。 三、作品独创性(描述作品创作的特殊意义或者独特之处) 该图经过本人的独特构思,充分运用美工设计,将文字,英文字母及图片 配上特有的颜色做背景,主要采用***三种颜色设计出来。图片左端是一个切开了的香瓜的图案,形象生动的体现了箱内的产品,香瓜。采用流线型的与英国国旗颜色相仿的图案,暗指了该西瓜是来自欧洲的品种。 整幅图生动形象地体现了产品的独特寓意,具有独创性。 四、发表情况(如有发表,必须注明首次发表的时间和地点;如无,则写没有发表) 该作品于年月日,首次发表于**。 申请人(签章): 年月

项目详细设计说明书

详细设计说明书 当前版本号:1.0 最后更新日期:2011-11-25 作者:员工王 授权人:部门经理

版本记录:

目录 目录 (3) 1引言 (4) 1.1目的 (4) 1.2项目背景 (4) 1.3参考资料 (4) 1.4阅读对象 (4) 1.5术语解释 (4) 2设计概述 (5) 2.1任务 (5) 2.2运行环境概述 (5) 3系统详细设计 (6) 3.1系统总体框架 (6) 3.2功能模块详细设计 (6) 3.3用户界面详细设计 (6) 4存储设计 (7)

1引言 1.1目的 [阐述文档输出:描述本文档对下一环节工作的影响和作用。] 1.2项目背景 [应包括: 项目的委托单位、开发单位和主管部门 该软件系统与其他系统的关系。] 1.3参考资料 [本小节应完整列出此详细设计说明书中其他部分所引用的任何文档。列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括: 项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文; 项目开发计划; 需求规格说明书; 概要设计说明书; 测试计划(初稿); 用户操作手册(初稿); 文档所引用的资料、采用的标准或规范。] 1.4阅读对象 [概述本文档的读者、用途。] 1.5术语解释 [必须提供全部需求的术语、缩写词及略语的定义,以便对本文档进行适当的解释。]

2设计概述 2.1任务 [说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。] 2.2运行环境概述 [对本系统所赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。]

3系统详细设计 3.1系统总体框架 包含两个图:系统结构图系统运行框架 数据结构的定义 3.2功能模块详细设计 1.函数申明 ,详细说明函数的功能,参数和返回值 2.伪代码 /流程图 如: (1)短消息列表模块 For (i=0; i<短消息的条数; i++) { 打印输出 } 3.3用户界面详细设计 [规定人机界面的内容、界面风格、调用方式等,包括所谓的表单设计、报表设计和用户需要的打印输出等设计。此部分内容可能比较多。]

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》概要设计说明书 张三、李四、王五

1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于航空公司的数据库服务器。本系统与其他系统的关系如下: 1.3定义 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分

作品创作说明

创作说明(示例)标题:甜瓜包装徽标作品类型:艺术作品1.创作目的(描述作品的创作原因或用途)为了更有效地推广和销售瓜类产品,我想在此基础上进行设计甜瓜产品的外包装作为产品的独特产品标志,为了方便消费者在购买和使用该产品时可以更准确地将其与其他类似或类似产品区分开。2,创作过程(1)描述创作开始和完成的时间和地点,并保持准确;2)描述创建技术,例如手绘图或计算机软件图;3)描述整个作品的结构,组成和颜色。该图是构思并于2007年2月8日开始创建的。整个图片是由计算机绘制的。图案由其他部分组成,主要是三种颜色:蓝色,黄色和红色。最初,“最佳选择”是由计算机艺术术语构成的;在设计过程中,为了突出甜瓜的标志,我用绘图工具Photoshop在流水线的图案上画了甜瓜。浏览____本次修订于2007年6月5日在上海完成。3,作品的独创性(说明作品的特殊意义或独特性)是基于我独特的构想,我充分利用了艺术设计来匹配文字,英文字母和图片以独特的颜色为背景,主要使用蓝色,黄色和红色三种颜色。图片的左端是切好的哈密瓜图案,生动地反映了包装盒中的产品甜瓜。流线型图案类似于英国国旗的颜色,暗示西瓜是欧洲品种。整个画

面生动生动地体现了产品的独特含义,独具匠心。4,出版状态(如果有出版,则必须注明首次出版的时间和地点;否则,应写明尚未出版)。该作品于2007年7月1日在上海首次出版。申请人(签名和盖章):mm / DD / yyyy 为了使产品更方便消费者在产品设计中使用,可以将产品与其他类似或类似产品更准确地区分开。创作过程(描述创作开始和完成的时间和地点,并且要准确无误;描述手绘图或计算机软件图等创作技术;描述整个作品的结构,组成和颜色;描述特殊意义或作品创作的独特性)。整个图片是由计算机绘制的。图案由其他部分组成,主要采用三种颜色。起初,它被认为是由计算机艺术字构成的。在设计过程中,为了突出显示“* *”的徽标,我使用Photoshop以简化的样式在图片的左侧绘制了甜瓜。浏览____此修订版基于作品的原创性(描述了作品创作的特殊意义或独特性)。通过我的独特构想,该图纸充分利用了艺术设计。文字,英文字母和图片以独特的颜色作为背景。这三种颜色主要用于设计。图片的左端是切好的哈密瓜图案,生动地反映了包装盒中的产品甜瓜。流线型图案类似于英国国旗的颜色,暗示西瓜是欧洲品种。整个画面生动生动地体现了

软件工程-网上商城项目-详细设计说明书

1引言 (2) 编写目的 (2) 背景 (2) 定义 (2) 参考资料 (2) 2程序系统的结构 (2) 3程序1(标识符)设计说明 (2) 程序描述 (3) 功能 (3) 性能 (3) 输人项 (3) 输出项 (3) 算法 (3) 流程逻辑 (3) 接口 (3) 存储分配 (4) 注释设计 (4) 限制条件 (4) 测试计划 (4) 尚未解决的问题 (4) 4程序2(标识符)设计说明 (4)

详细设计说明书 1引言 编写目的 该阶段开发以正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的详细设计并明确系统的数据结构与软件结构。 在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。本详细设计说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。 软件开发小组的每一位参与开发成员应该阅读本说明,以清楚产品在技术方面的要求和实现策略,本手册将进行技术评审和技术的可行性检查。 背景 说明: A.软件系统的名称: BS网上商城系统 B.任务提出者: BS电子商务公司 开发者:LEI_SKY软件开发小组 C. 本系统将是一个独立的系统,目前所产生的输出都是独立的 本系统将使用MySql作为数据库的存储系统 定义 A. .B/S(Brower/Server) B. .IIS (Internet Information Server) C. .HTML(Hypertext Markup Language,超文本标记语言) D. .CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表单) E. .JSP(Java Server Pages) 参考资料 相关的文件包括: A. 内部文件《BS网上商城电子商务系统案例研究项目》

概要设计说明书实例

1 引言 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 背景 (3) 1.3 定义 (3) 1.4 参考资料 (3) 2 总体设计 (3) 2.1 简述 (3) 2.2 架构设计 (4) 2.2.1 系统逻辑架构图 (4) 2.2.2 系统物理架构图 (4) 2.2.3 顶层系统包图 (5) 2.2.4 业务类包图 (6) 2.2.5 子系统关系图 (6) 2.3 接口设计 (6) 2.3.1 界面框架设计 (6) 2.3.2 外部接口设计 (7) 3 子系统设计 (7) 3.1 基础信息子系统 (7) 3.1.1 子系统说明 (7) 3.1.2 类图 (8) 3.1.3 类说明 (12) 3.1.4 界面设计 (19) 3.2 我的工作台子系统 (21) 3.2.1 子系统说明 (21) 3.2.2 类图 (22) 3.2.3 类说明 (26) 3.2.4 界面设计 (32) 3.3 工作进展子系统 (33) 3.3.1 子系统说明 (33) 3.3.2 类图 (34) 3.3.3 类说明 (34) 3.3.4 界面设计 (34) 3.4 信息发布子系统 (36) 3.4.1 子系统说明 (36) 3.4.2 类图 (36) 3.4.3 类说明 (37) 3.4.4 界面设计 (38) 3.5 系统管理子系统 (38) 3.5.1 子系统说明 (38) 3.5.2 类图 (39) 3.5.3 类说明 (39) 3.5.4 界面设计 (40) 3.6 个人设置子系统 (41)

3.6.1 子系统说明 (41) 3.6.2 类图 (42) 3.6.3 类说明 (43) 3.6.4 界面设计 (44) 4 约束和假定 (45) 5 系统数据结构设计 (45) 5.1 逻辑结构设计 (45) 5.1.1 角色表(PUBLIC_ROLE) (46) 5.1.2 权限表(PUBLIC_PRIVILEGE) (46) 5.1.3 角色权限表(PUBLIC_ROLEPRIVILEGE) (46) 5.1.4 部门表(PUBLIC_ DEPT) (46) 5.1.5 岗位表(PUBLIC_POST) (47) 5.1.6 员工表(PUBLIC_MEMBER) (47) 5.1.7 工作任务表(WORKPLAN_ TASK) (48) 5.1.8 任务分派表(WORKPLAN_ ALLOTTASK) (48) 5.1.9 工作计划表(WORKPLAN_ PLAN) (48) 5.1.10 计划任务表(WORKPLAN_ PLANTASK) (49) 5.1.11 工作日志表(WORKPLAN_ WORKLOG) (49) 5.1.12 工作汇报表(WORKPLAN_ WORKREPORT) (50) 5.1.13 信息发布表(PUBLIC_ PUBLISHINFO) (50) 5.1.14 收件箱表(PUBLIC_INBOX) (50) 5.1.15 系统操作日志表(PUBLIC_OPERA TELOG) (51) 5.1.16 个人提醒设置表(PUBLIC_EVENTS) (51) 5.1.17 系统表(PUBLIC_SYSTEM) (52) 5.1.18 系统功能模块表(PUBLIC_SYSTEMMODULE) (52) 5.2 物理结构设计 (52) 5.3 数据结构与程序的关系 (52) 6 系统出错处理设计 (52) 6.1 出错信息 (52) 6.2 补救措施 (53) 6.3 系统维护设计 (53)

课件创作说明范例

课件创作说明范例 课件创作说明范例 一、课件运行环境: 1、硬件要求:电脑配置应当在奔腾?及奔腾?以上CPU、256MB内存、20MB硬盘 空间。 2、软件要求:兼容Windows98/2000/XP,该课件在Flash8.0版本测试通过,flash8.0以下版本不能完全显示,如果无法播放,可以先运行本光盘下的“SAFlashPlayer.exe”,然后打开“我心中的客家.swf”即可运行。二、使用环境: 该课件是以“学生为主体、教师为主导”的思想设计的,所以该课件中要求学生自己动手操作的部分较多,所以最好在多媒体机房使用这个课件,力争每个学生有一台电脑,教师机能够向每台学生机分发该课件、并能够向学生广播教师机的屏幕。 三、课件基本操作 课件内容播放以鼠标单击相应按钮完成。共有两种播放模式: 一种是顺序式播放,如单击按钮可以观看下一画面,单击按钮就可以返回前一画面。同一画面里的动画就是可单击相应的按钮,如按钮可以播放; 按钮可以重来; 按钮可以暂停; 按钮关闭课件。 另一种是目录式播放,单击就可以打开相应的目录树: 共七个环节。点击其 中的按钮就可以进入相应的环节进行教学。 四、教学过程设计参考 (一)话题导入,创设情境 (打开课件,欣赏课件片头)

1(师:同学们,”,今天我们的活动就围绕着这个话题展开。课前,大家都搜集了大量有关的资料,下面我们来交流一下,你都搜集到了哪些资料, 2(引导学生回答。(说说对的印象,资料是怎么得来的,)(播放课件,单击 ) (这一过程引发学生要将景物等留到电脑里的愿望) (二)引导新授,创作作品 A、猜: 1(师:看来,大家对客家都有一定的了解,还会利用先进的手段来获取这些信息,真不错~接下来的问题一定难不倒你们,让我们一起来“猜猜看”…… 2((播放课件,单击 ),逐次点击有关客家的图片,最后出示一张,让学生猜“这是什么地方,” 3(生:“赣县客家文化城”。 4(师:看完了这些图片,此时此刻你们有什么感受, 5(生:客家历史悠久、风光迷人…… B、写: 1(师:相信其他同学也有这样的感受,那么就把你们心中最想说的话,用计算机里的记事本写下来吧~每人写一句。 2(学生动手操作,打开记事本,写下心中赞美的话。 3(指名说说你写得是什么,(我爱客家……) C、赏: 1(师:美丽的客家、现代的客家、充满希望的客家,如诗如画的风景带给人无尽的睱想……那么你们准备怎样向国内、外的游客介绍我们客家的文化呢,老师这儿有两幅作品,看后也许会对你有所启发。(播放课件,单击 ) 2(播放宣传片(单击 )。 3(展示电子作品(单击 )。

项目开发详细设计说明书(超好用实用模板),完整版

实用文案 详细设计说明书 XX有限公司

修订记录

目录 第一章概述 (5) 1.1.应用模块的目的 (5) 1.2.应用模块总体描述 (5) 1.3.应用模块接口描述 (5) 1.4.假设条件 (5) 第二章设计模式(Design pattern) (6) 第三章类设计 (7) 3.1.分块类图 (8) 3.1.1.<类图1> 8 3.1.2.<类图n> 8 3.2.整体继承关系 (8) 3.3.类描述 (9) 3.3.1.<类名1> Class Description 9 3.3.2.<类名n> Class Description 10 第四章交互图 (12) 4.1.<情景编号1: 情景名称> (12) 4.1.1.交互图 12 4.1.2.例外情况及条件 13 4.2.<情景编号n: 情景名称> (13) 第五章状态图 (14) 5.1.<状态图编号1:状态图名称> (14)

5.2.<状态图编号n:状态图名称> (15) 第六章时序流程图 (16) 第七章用户界面设计说明 (18) 7.1.用户界面关系 (18) 7.2.用户界面具体描述 (18) 7.2.1.<界面编号1:界面名称〉 18 7.2.2.<界面编号N:界面名称〉 19 第八章测试考虑 (20) 第九章附录 (21) 9.1.附录A 代码举例 (21) 9.2.附录B 设计问题 (21) 9.2.1.<设计问题1> 21 9.2.2.<设计问题n> 21

第一章概述 1.1.应用模块的目的 请明确客户建立应用模块的目的。 1.2.应用模块总体描述 描述应用模块的总体功能。 1.3.应用模块接口描述 简要描述本应用模块的公共接口,具体接口会在相应的类中进行具体描述。建议采用列表的方式。 1.4.假设条件 列出在问题领域,项目方案及其它影响系统设计的可能方面内,应当成立的假设条件。包括系统的约束条件和应遵循的标准。

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》 概要设计说明书 张三、李四、王五 1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于 1.3 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司 1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组 1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组 1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组 1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社 1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社 1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分析。系统可分为两大部分:一、客户机上的程序,二、服务器上的程序。以下将分别对系统的这两大部分进行流程分析:

详细设计说明书书真正例子

详细设计说明书 1.引言 1.1编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2. 系统的结构 ●ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用, 并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui 部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 ●client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的

资源,并返回相应的信息。 ●search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索 方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 ●preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该 资源。preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui)设计说明 3.1模块描述 实现用户界面的包,含有11个文件51个类,是本系统中最复杂的代码。 3.2功能 负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。 3.3交互的模块 client,search,preview,common。 3.4 模块设计 该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下: ●MainFrame.java:MainFrame是含有主函数的类,也是lyra客户端开始执行的类, 它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 ●FtpFrame_AboutBox.java:显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单 项时会弹出关于对话框。 ●Tools.java:FileTools是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。 ●XMLController.java: JDOMTes是操作xml文件的类,用JDOM来操作xml文件, 实现的功能有: (1)保存ftp服务器的文件列表(站内搜索时使用),递归的从ftp服务器读取列表,并存入一个xml文件中(文件的命名方法是:ip+用户名.xml);以目录树的形式保存。 (2)根据文件名在文件中查找文件,站内搜索时使用。 (3)保存ftp服务器的信息:ip,端口(默认端口21不保存),用户名(默认anonymous 不保存),密码,最多存10个;存在resource\settings\ serversinfor.xml文件中。 (4)读取已存储的ftp服务器信息。 (5)从type.xml读取搜索的类型。 ●Constants.java:放置系统运行时使用的一些常量,initcontent()函数对所有常量 进行初始化,这个函数在MainFrame中被调用一次。iconHashMap是hash表,用于存放文件的系统图标。 ●CustomizedController.java:包含自定义的控件类,java中的控件可能不能满足需求, 需要自己定义某些属性。这些控件会在创建界面时使用。其中含有的类有: (1)CustomizedJTable 是表格类,设置表格的某些属性,如字体等。 (2)CustomizedTableCellRenderer是表格单元格绘制器类,主要用于显示文件的系统图标,和文件名。 (3)LeftPanel类的父类是JTabbedPane,用户显示主窗口左边的面板。 (4)RightPanel类的父类是JPanel,用户显示右边的主题部分,包括右上边的搜索及服务

软件项目详细设计说明书

中国广东核电集团 CHINA GUANGDONG NUCLEAR POWER GROUP 记录文件 项目编号 项目名称 CGN-IT-C3-A01-01 软件项目章程 版本编写审核审定批准生效时间A/0 注:如无受控文件标识(蓝色印章)则为非有效版本,以受控文件规定为准。

修改记录页

为具体内容,或删除。文件提交时不得再含有这些内容。】

目录 1 引言 (5) 1.1 编写目的 (5) 1.2 背景 (5) 1.3 术语与缩写解释 (5) 1.4 参考资料 (5) 2 模块命名规则 (6) 3 程序系统的组织结构 (6) 3.1 子系统划分 (6) 3.2 模块划分 (6) 3.3 程序与功能需求、系统模块间的关系 (6) 4 程序1(标识符)设计说明 (6) 4.1 程序描述 (7) 4.2 功能 (7) 4.3 性能 (7) 4.4 输人项 (7) 4.5 输出项 (7) 4.6 算法 (8) 4.7 流程逻辑 (8) 4.8 接口 (8) 4.9 存储分配 (8) 4.10 注释设计 (8) 4.11 限制条件 (9) 4.12 尚未解决的问题 (9) 5 程序2(标识符)设计说明 (9)

1引言 1.1编写目的 【给出项目详细设计说明书的编写目的,同时指明读者对象。】 1.2背景 【说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。】 1.3术语与缩写解释 【列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母缩写的原词组。】 1.4参考资料 【提示:可包括:(1)本项目经核准的计划任务书、需求规格说明书、合同、项目设计概要说明书或上级机关的批文;(2)本文档所引用的资料、规范等,列出这些资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源。】

概要设计说明书(GB8567)

1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2总体设计 (2) 2.1需求规定 (2) 2.2运行环境 (2) 2.3基本设计概念和处理流程 (3) 2.4结构 (3) 2.5功能器求与程序的关系 (3) 2.6人工处理过程 (3) 2.7尚未问决的问题 (3) 3接口设计 (3) 3.1用户接口 (3) 3.2外部接口 (3) 3.3内部接口 (4) 4运行设计 (4) 4.1运行模块组合 (4) 4.2运行控制 (4) 4.3运行时间 (4) 5系统数据结构设计 (4) 5.1逻辑结构设计要点 (4) 5.2物理结构设计要点 (4) 5.3数据结构与程序的关系 (4) 6系统出错处理设计 (5) 6.1出错信息 (5) 6.2补救措施 (5) 6.3系统维护设计 (5)

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的 标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。 2.2运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。

概要设计说明书实例

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 I丨本设计书是高校固定资产管理项目程序的研发概要设计,将项目开发进程中 或者项目结束后提供给双方人员使用,同时也可以作为实施后期的维护人员使用。 1.2项目背景 作为软件开发的前期文档,可以帮助程序设计人员和管理人员提供清晰的设计思路,在软件开发后期的维护阶段也起到至关重要的作用。 委托单位:湖师计科学院开发单位:湖师磁湖在线工作室负责人:关老师 近几年,随着高校学生的人数增加,高校的固定资产也增加,而有一些破旧的资产不能合理的处理和管理,而对于学校这个大群体来说,一个个资产设备,物品,都需要更好的管理和维护,为了高校能够很好的管理学校的设备,我们实验室做了一个高校固定资产管理系统,为学校管理设备带来方便和高效。 1.3定义 B/S : (Browser/Server结构)结构即浏览器和服务器结构。 需求:用户解决问题或达到目标所需的条件和功能;系统或系统部 要满足合同、标准,规范或其他正式文档所需具有的条件及权能。 1.4参考资料 《国家标准软件开发文档规范》 《软件开发流程》,清华大学出版社,2005年1月版 2 任务概述 2.1目标 高校资产管理系统功能有:资产基本资料的管理,资产初始录入,信息统计, 盘点管理,折旧管理,审核管理和数据的导入功能,这只要是资产管理的功能。密码设置,权限设置,系统日志及系统退出这主要是系统管理的功能。 2.2运行环境 ?主机:PC兼容机内存256M以上,显示分辨率800*600以上 ?操作系统:window98,window2000,WindowXP 及Win7 等。 2.3需求概要 用户对软件系统要求使用简单方便,必要的功能一定不能少,且界面设计要大方得体,有良好的视觉效果,待现在系统没实现功能要记录清楚,系统最后阶段要尽量弥补用户所需的功能。

作品创作说明书(美术作品-参考示例)

样图:

作品创作说明书(参考示例) 作品名称:WECAN标识 作品类型:美术作品 一、创作意图(描述作品的创作起因或者用途) 为了更有效地宣传推广以及销售公司产品,现设计此作品用于产品的外包装和印刷在公司名片和宣传资料等上面,作为该产品独特的产品标识使用,以方便消费者在购买使用该产品时能够更准确的将其区别于其他同类或近似的产品。二、创作过程(①描述整个作品的结构、组成部分以及色彩等②描述作品创作过程中的变化、想法) 本作品于XXXX年XX月XX号开始构思,着手创作。 整幅图运用电脑绘制出来,由英文“WECAN”、橙色底色和蓝色粗下划线构成,主要采用橙色、白色和蓝色。最初,“WECAN”考虑由简单的电脑艺术字形成,为了使作品更为突出,加上了橙色的底色,“WECAN”添加了白色的下划线,标识主体的下方使用蓝色的粗下划线,最终通过绘图工具illustrator绘制而成。 本作品历经 3 次修改,于XXXX年XX月XX日在上海市创作完成。 三、作品独创性(描述作品创作的特殊意义或者独特之处,例如颜色是否有指定的含义) 本作品经过独特构思,充分运用美工设计,将英文字母配上特有的颜色做背景,主要采用白色、橙色、蓝色三种颜色设计出来。“WECAN”是作品的主体,拥有独特的含义,做为一种精神鼓励,鼓励企业的员工、客户以及一些拥有梦想的人们,告诉他们,只要有梦想,只要付出努力,就一定能够成功。“WECAN”也代表着“we can make things better!”,即我们能,我们可以,我们会做得更好!作品的底色主要以橙色为主,营造了一种放松,温暖人心的感觉。标识主体的下方使用蓝色的粗下划线,蓝色是高科技的象征,寓意企业的高端化发展。整个作品方方正正,形象生动地体现了机电这个行业大部分产品的形状。 整幅图生动形象地体现了公司的独特寓意,具有独创性。 四、发表情况(如有发表,必须注明首次发表的时间和地点;如无,则写没有发表) 该作品于XXXX年XX月XX日,首次发表于上海市。 申请人(签章): 年月日

某项目详细设计说明书

XXX项目详细设计说明书 作者: 项目组 创建日期:2007-12-12 更新日期: 版本: 1.0 文档控制 更改记录

目录 文档控制 (1) 更改记录 (1) 传阅..................................................................................................... 错误!未定义书签。 分发..................................................................................................... 错误!未定义书签。1简介.. (5) 1.1目的 (5) 1.2范围 (5) 1.3定义、首字母缩写词和缩略语 (5) 1.4参考资料 (11) 1.5概述 (11) 2系统的组织结构 (12) 3系统管理模块设计说明 (12) 3.1程序描述 (12) 3.2功能 (12) 3.3界面显示安排 (12) 3.4性能 (15) 3.5流程逻辑 (15) 3.5.1 部门管理 (15) 3.5.2 角色管理 (15) 3.5.3 生产线设定 (16) 3.5.4 用户管理 (17)

3.5.6 仓库管理设定 (18) 4生产管理模块设计说明 (19) 4.1程序描述 (19) 4.2功能 (19) 4.3界面显示安排 (19) 4.4性能 (22) 4.5流程逻辑 (22) 4.5.1初始券别 (22) 4.5.2初始品种 (23) 4.5.3冠字编制 (24) 4.5.4冠字审核 (25) 4.5.4下达冠字 (26) 4.5.4出库计划 (26) 5箱签打印管理模块设计说明 (27) 5.1程序描述 (27) 5.2功能 (28) 5.3界面显示安排 (28) 5.4性能 (30) 5.5流程逻辑 (31) 5.5.1制定箱签打印计划 (31) 5.5.2箱签打印 (32)

软件概要设计说明书范例

XX概要设计说明书

文档修改记录

填写说明 1. 系统结构的定义 本体系对整个软件系统按如下结构方式进行划分:系统子系统模块子模块 其中: (1)“系统子系统”划分属于“系统设计”,在系统设计说明书中予以描述。 (2)“子系统模块”划分属于“概要设计”,在本说明书中予以描述。 (3)“模块子模块”划分属于“详细设计”,在详细设计说明书中予以描述。如果系统相对简单,可以省略“子模块”这一层次。 2. 如果填写了系统设计说明书,则在本说明书中略过“系统子系统”划分的相关内容(即第2章)。 3. 如果系统相对简单,不需要做“系统子系统”划分,这种情况下,取消填写系统设计说明书,只须填写本说明书,直接套用“子系统模块”划分(即第3章)进行“系统模块”划分(把其中“子系统”一词替换为“系统”),并删除本说明书中“系统子系统”划分的相关内容(第2章)。

目录 1. 简介 ................................................................ 错误!未定义书签。 . 背景和目的.................................................... 错误!未定义书签。 . 范围.......................................................... 错误!未定义书签。 . 术语和缩略语.................................................. 错误!未定义书签。 2. 系统总体设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 系统外部接口 ............................................ 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 系统架构设计.................................................. 错误!未定义书签。 系统的逻辑架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 系统的物理架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 . 子系统定义.................................................... 错误!未定义书签。 子系统列表 .............................................. 错误!未定义书签。 子系统间关系 ............................................ 错误!未定义书签。 3. 子系统1设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 子系统外部接口 .......................................... 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 子系统架构设计................................................ 错误!未定义书签。 . 模块定义...................................................... 错误!未定义书签。

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