拉片示例2
《西部往事》拉片作业
一.分镜头分析:
镜号截图景别运镜镜头内
容
长度声音
1特固定匪b斜
视,在
等待火
车的到
来。4秒火车汽
笛声
2特固定匪a注
视7秒火车停
车声
3空固定火车车
门打开
声音传
来8火车车
门打开
声
4特固定匪b紧
张起
来,转
头看车
门7火车车
门打开
声
枪门打开
声
6特固定匪a转
头注视26火车突
突声
7空固定车门打
开,列
车员扔
下一个
盒子35盒子落
到声
8特固定匪a收
枪入套30火车突
突声
9特固定匪c歪
头看车
门的方
向33火车突
突声
火车徐
徐驶走
突声
11特固定匪b看
匪a,
笑.25火车突
突声
12特固定匪a分
别向b
和c示
意,走
出画.38火车突
突声
13远推-
摇三人走
向站台
远方,
走近,
看火车
驶离,
准备离
开
30s火车汽
笛声音
起,启
动
14.a中近固定火车驶
离,三
人忽然
回头看口琴伴奏响起;火车汽笛声
14.b全降-
拉三人看
到口琴
手后,
向他走
近.
21s口琴声
音起;
火车汽
笛声远
去
15特固定口琴手
在吹
琴,抬
头看三
匪
10s口琴声
16特固定四人对
峙
5s口琴声
17
特固定匪a凝
视口琴
手
3s口琴声
18近固定口琴手
慢慢放
下琴,
对三人
说话8s口琴声
停,对
白
19近固定匪a回
答
4s对白
20全固定口琴手
对三人
说话5s渲染音
乐起,
对白
21特固定匪b说
话3s渲染音
乐, 对
白
22中固定匪b转
头向
a,a示
意口琴
手拉死
人的
马车8s渲染音
乐, 对
白
23特固定口琴手
说话7s渲染音
乐
24特固定匪b说
话,收
起笑容2s渲染音
乐
25特固定匪a收
紧面部
肌肉4s渲染音
乐
26全固定四人对
峙,准
备拔枪5s渲染音
乐
27全固定口琴手
不动,
注视2s渲染音
乐
28中固定匪a抽
枪11渲染音
乐,
29.a特拉口琴手
拔枪2s渲染音
乐
29. b中固定口琴手
射击,
匪a匪
c倒地渲染音乐停,枪声
30中固定匪b中
枪同时
回射
4枪声
31中固定口琴手
中枪倒
地
7枪声
32全固定匪b中
枪慢慢
倒地.
4s马叫
注:镜头长度单位是秒(s)或者是画格个数。
二. 机位图:
注:A为匪A;B为匪B;C为匪C。
红线为戏中人物行动路线。
三. 段落分析:
片子是在西班牙的一个小城旁边拍摄的,故事背景是美国的Arizona.三个匪徒穿的是长风衣,帆布外套在一段时间里是美国西部片的标志,但是Sergio Leone和设计者研究的结果认为长风衣更能给人留下深刻印象.实际的效果证明了这一点.
这里Leone很多处借鉴了
"的原因.
声音的运用有时候用的是放大的自然音:门的吱吱响声,大声关金属门的声音,鸟的声音,最明显的就是一个急待上油的风车的声音.本片的录音助理在给风车录音的时候说:"我们用不用给它加加油,它听起来太叽叽嘎嘎的了." Leone说:"动一动我就捏死你."他希望这个难以置信的声音折磨并刺激每一个人的神经.风车吱吱呀呀的不紧不慢的叫了很长时间,与之相呼应的是炎热的沙漠的风景,几个百无聊赖但却暗藏杀机的悍匪做着古怪的事情.在缓慢的节奏下几个悍匪的性格被很好的刻画了出来,而且他们的形象都很好的与周围的环境相配和:都是腌臜不堪,满脸的横肉,其中一个还有苍蝇不断落在他的脸上,而他竟然尝试用舌头去吃它.缓慢的节奏营造出了更好的紧张气氛,使人们感到喘不过气来.这些都是为了主人公的出场和最后短短几秒的高潮枪战部分做铺垫.
火车头是用西班牙火车改造成的美国西部式的.
几个悍匪在等待了很长的时间后,口琴手还是没有出现.他们以为什么都么有等到,就要走了,这时候口琴声让他们站住了,这里给了我们一个delay drop,如果口琴手直接出现,戏剧性就会明显减弱.火车的驶去在形式上象舞台上拉开幕布,揭开了中心人物--口琴手的面纱,一个由Charles Bronson扮演的无名男人.Leone说Bronson的口琴就是Johnny的吉他,就像Sterling Hayden在
口琴手的第一句台词就让我们很好的进入到电影中,"Did you bring a horse for me?".车轨在前景,好像暗示这部片子讲的什么.这种对峙主要是关于铁路上的建筑的."you brought two too many", Bronson非常精彩的,甚至有些滑稽的对白."Did you bring a horse for me?" "Looks like we're shy of one horse/""You brought two too many."这些台词甚至给观众笑出声来一个理由.这样典型的西部片对白,还是很华丽的处理了.这是Loene对白的典型特点,总是使用修饰的十分巧妙,好像戏剧中的对白一样.
接下来,虽然所有这些气氛都被营造出来,暴力场面延续的时间却很短,只用了四个固定镜头,也就是俩对正反打镜头,就把整个战斗的场面清楚描述了出来,剪接的十分简单干净,这样做体现出一种犀利.这一点不像Sam Peckinpah的影片(<稻草狗><野家伙>), Peckinpah 的影片中暴力场面用慢镜头加以强调.由此可见, Lenoe感兴趣的是暴力场面开始前的仪式,而不是暴力场面本身.
在这段中,特写被多次使用,有人物的面部特写来表现人物的心情和刻画其性格,还有为了增强视觉刺激用的手部抽枪的特写.特写的剪接主要有特点.一是人物的面部特写是和抽枪的手的特写以及火车的全景镜头交叉剪辑在一起,这样做我想有两个原因,一是叙事的需要,这样能把故事的因果关系讲明白,每两个镜头的连接都有逻辑关系;第二个作用是能够有节奏的变化.如果都是特写的连接,就会有太生硬的感觉,中间插入火车的空镜头,能够使人在看完前一个面部特写后有时间做好接收第二个手部特写的准备;二是两组人物的正反打镜头是特写、中景还有远景的剪接的交叉剪辑在一起,景别慢慢变大,这样做是有原因的:因为开始时候是两组人的对峙,特写用来表现人物的内心和特点;而中景是戏剧性镜头,演员的
动作表演需要在这种景别中完成;最后的全景把两组人物联系在一起,两组人在同一个画幅中做出动作和反映动作,而不需要再做出正反打,这就节约了时间,正如上面所说使得高潮时间更短促集中,同时在全景中人物也可以做出动作.这样做符合故事的发展变化---两伙人先说说话(特写),然后相互挑衅(中景),最后开打(全景).
有人说Loene的片子的机位摆设是教科书似的.从这段戏就可见一斑.无论是叙事的镜头还是为了表现人物尖刻对峙的戏剧性的镜头都是如此.在开始三个人等待的几个镜头中,首先用每人的特写来表现个人的特点,然后才用全景表现人物的位置关系,这样做的原因是为了突出强调矛盾冲突,如果把顺序颠倒过来,就变成了简单的叙事镜头.再有就是四个人的对峙时候的构图,四个人是在透视线上排列,这就使得画面更具有纵深感,更加突出两方的矛盾冲突和尖刻对峙.
在这个段落里,两个客窜明星Jack Elam和Woody Strode在影片没有进入剧情之前就挂了,从这一点看,这会是一部非常奇怪的电影.