KAPTON高温双面胶带材质参数

KAPTON高温双面胶带材质参数
KAPTON高温双面胶带材质参数

KAPTON高温双面胶带

基材PI

厚度0.1(mm)宽度500(mm)

颜色琥珀色适用范围适用于线路板过波峰焊时保护金手指部位,可冲型,适用于锂离子电池绝缘,高级电机绝缘及其它有耐高温、耐酸碱性要求的行业。

短期耐温

260(℃)

聚酰亚胺双面胶带,又称KAPTON双面胶带,是以0.025MM聚酰亚胺膜为基材,双面涂布进口有机硅胶,总厚为0.1MM. 可单面或双面复合PET氟塑离型膜。

聚酰亚胺双面胶带可用作高档电子绝缘材料和在各种耐高温环境中辅助固定使用,如软性电路板生产、电子元器件高温贴合;它也特别适用于软性电路板贴片过回流焊时与制具固定。

基材美纹纸

厚度0.25(mm)颜色红色

适用范围粘性佳,耐高温、耐溶剂、保

持力强、不残胶.;用于印刷线

路板(PCB)过锡炉喷锡和波

峰焊过程中遮蔽保护金手指.

品牌佳合

短期耐温性200(℃)

颜色Color―红色Red Visual Test(目测值)

◆特性/用途(Features/Usages)

粘性佳,耐高温、耐溶剂、保持力强、不残胶.;用于印刷线路板(PCB)过锡炉喷锡和波峰

焊过程中遮蔽保护金手指.

Good performance in adhesion, High Temperature Resistance, Solvent Resistance,

Strong Holding Force, No Residual Adhesive Left. For protecting gold finger in

the process of PCB.

◆注意事项(Note)

1、常温、湿度为65%环境下储存,有效期为三个月;

Self life is three months when stored in common temperature true and 65% humi

dity.

2、使用时,要注意被粘贴物的表面没有油污、粉末、灰尘、或其它离型剂。

When applying Pressure Sensitive Adhesive Film to any surface, be sure that t

he surface free from Oil or other surface contaminates such as powder, dust o

r release agent.

3、以上诸项技术是本公司采用公认可靠之方法,经多次检验所得平均数据,但为确保正确选

择与使用本公司之产品,请你基于欲使用之对象、目的及条件作详细了解与试用,或通知

本公司以便为你作进一步的说明与服务.

The technical data are based on the reliable experiment carried by the compan

y, whichever are not to guarantee as specified there in kindly study your pur

pose and condition to use this product previously in detail upon your own res

ponsibility.

基材PI

厚度0.06(mm)宽度500(mm)

颜色深绿色适用范围适用于线路板过波峰焊时保护金手指部位,可冲型,适用于锂离子电池绝缘,高级电机绝缘及其它有耐高温、耐酸碱性要求的行业。

短期耐温

230(℃)

基材PI

厚度0.06(mm)宽度500(mm)

颜色琥珀色适用范围适用于线路板过波峰焊时保护金手指部位,可冲型,适用于锂离子电池绝缘,高级电机绝缘及其它有耐高

温、耐酸碱性要求的行业。短期耐温

260(℃)

YJ-3-061双面胶检验规范

双面胶检验规范 一巨印刷有限公司 YI JU PRINTING LIMITED COMPANY 1.0 为了本公司双面胶的来料,制程及出货检查提供程序指导以便符合规定的要求。 2.0范围: 适用于本公司双面胶的来料、制程及出货检验。 3.0 作业内容: 3.1本公司针对双面胶类产品采用MIL-STD-105E/AQL抽样计划表,主要 按0.65级,次要按1.5级检验 核准审核制定 3.2检验方法 3.3来料检验

IPQC 员在接到机器操作员调机生产好的第一件产品时,拿出样品和测 量用具对其进行首件检验。 3.4.2 IPQC 员必须认真核对工程单规格等是否与产品相符。 3.4.3拿出样品对颜色是否一致。 3.4.4用数显卡尺对产品的厚度进行测量, 〈厚度误差为士 0.005mm 〉 3.4.5确认无误后在工程单上签名首件后生产。 3.4.6 IPQC 员必须每半个小时进行一次抽查,每小时做一次制程检验 记录。 3.4.7当首件异常时通知机长改善 OK 后生产,抽样检验发现异常,通 知机长停机改善,将前段所生产货物隔离,知会 FQC 员注意挑出。 3.4.8具体检验方法参照3.2内容检验。 3.5成品检验 3.5.1 FQC 员接到全检工程单时,认真核对相关内容是否符合。 一巨印刷有限公司 双面胶检验规范 YI JU PRINTING LIMITED COMPANY 331 332 IQC 员接到来料检验通知后,首先准备好相关资料和测量工具。 认真核对来料送货单与采购单是否相符合, 核对无误对产品进行检验。 3.3.3 抽取部分产品对产品的颜色进行检验,必须与样品颜色相接近。 3.3.4 用数显卡尺对产品的厚度进行测量,〈厚度误差为士 0.005mm 〉 3.3.5 具体检验方法参照3.2内容检验 3.4 制程检验 核准 审核 制订 3.4.1

VRay常用材质基本设置

VRay常用材质基本设置 一、塑料材质 1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图 2)反射颜色(38、38、38) 3)光泽度0.7 4) 细分16 6).选项-勾选-背面反射 二、玻璃材质 1)漫反射颜色(0、0、0) 2)反射颜色(240、240、240) 3)勾选菲涅尔反射 4)折射颜色(240、240、250) 5)折射率1.55 6)勾选影响阴影 7)勾选影响Alpha 三、马赛克材质 1)漫反射通道添加贴图 2)反射颜色(39、39、39) 3)高光光泽度0.9 4)反射光泽度0.8 5)细分24 6)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30 四、金属漆材质 1)漫反射颜色(101、101、101) 2)反射颜色(110、110、110) 3)光泽度0.85 4)细分24 五、绿色漆材质 1)漫反射颜色(105、98、5) 2)反射颜色(240、240、240) 3)勾选菲涅尔反射 4)光泽度0.9 5)细分24 六、水果材质 1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18) 2)反射颜色(12、12、12) 3)勾选菲涅尔反射 4)细分6 5)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为5 6)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0 七、白金材质 1)漫反射颜色(140、130、110) 2)反射颜色(120、120、120) 3)光泽度0.9

八、不锈钢材质 1)漫反射颜色(128、128、128) 2)反射颜色(211、211、211) 3)反射光泽度0.8 九、布材质 1)漫反射通道添加衰减贴图 2)黑色通道添加布纹贴图 3)白色通道颜色(237、237、237) 4)衰减类型选择菲涅尔 5)反射颜色(10、10、10) 6)光泽度0.6 7)细分值16 十、水晶材质 1)漫反射颜色(255、255、255) 2)反射颜色(60、60、60) 3)勾选菲涅尔反射 4)折射颜色(215、215、215) 5)折射率2.0 6)勾选影响阴影选项 十一、奶油材质 1)漫反射颜色(245、245、245) 2)反射颜色(20、20、20) 3)光泽度0.8 4)细分值24 5)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、20 6)分别设置细胞特征中大小为200 十二、啤酒材质 1)漫反射颜色(255、185、94) 2)反射颜色(208、208、208) 3)勾选菲涅尔反射 4)折射颜色(255、158、109) 5)折射率1.39 6)勾选影响阴影 7)勾选影响Alpha 8)烟雾倍增0.1 十三、烤漆材质 1)设置漫反射的颜色(24、163、77) 2)反射(92、92、92) 3)光泽度0.85 4)细分16 十四、黑色钢琴漆材质 1)漫反射颜色(10、10、10) 2)反射颜色(192、192、192) 3)勾选菲尼尔反射

(完整版)3DMAXvray材质参数大全

vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。

光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8

Vray常用材质参数

常用vray材质参数: 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德 —影响阴影

VARY材质参数总结(精)

VARY材质参数总结 第一节 VR材质参数 Diffuse (漫反射- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射 - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大 Glossiness(光泽度、平滑度-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射。注意:打开光泽度(glossiness将增加渲染时间。 Subdivs(细分 -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness 值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块。 Refract(折射 -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

3DMAX常用Vray材质经典参数

常用V ray材质经典参数 1.亮光油漆木纹 (1)漫射:木纹贴图 (2)反射:衰减—Fresnel *无漆原木只需复制贴图到凹凸即可 2.哑光油漆木纹 在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大) 3.不锈钢 (1)漫射纯黑 (2)反射100 *砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至25 4.陶瓷 (1)漫射纯白 (2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9 *亚克力降低光泽度为0.9 5.透明玻璃 (1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射 (2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后 期处理外景) *有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度 6.磨砂玻璃 在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6 7.大面积水 (1).漫射纯黑 (2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射 (3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01 (4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪 8.无花纹布料 (1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为 子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小) (2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是 减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰) *有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可 9.毛毯 (1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定 反光处的颜色 (2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺) 10.皮革 (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色 (2)反射50,高光0.6光泽度0.8 (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺) 11.透明窗纱 (1)漫射输出

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置 大理石: 漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70; 地砖: 漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9; 仿古砖: 漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型: FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);白色青瓷: 色彩(漫射):242;反射: 最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16; Mosaic: 漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据: 自界说; 文化石: 漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150木纹: 漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色: xx;配景色: 木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30; 木地板:

漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色: xx;配景色: 乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30 xx木: 漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值: 越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~ 白墙: 白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射; 玻璃: 玻璃色彩: 红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感, 磨砂玻璃: 不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射: 红:65;光泽度:0.9烤漆玻璃: 色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射: 红:114;细分:20;

模切产品进料验收标准

模切产品进料验收标准 1.0 目的 为规范模切产品的成品检验管控标准,满足客户要求,特制定此检验作业标准。 2.0 适用范围 此标准适用于“双面胶、导电胶、泡棉、保护膜”等模切产品的检验。 3.0 定义 3.1 缺陷分类 1) 严重缺陷(CR):对产品的使用者造成安全性的伤害或不符合政府法规的缺陷。 2) 主要缺陷(MA):会造成产品部分功能丧失或严重影响产品外观的缺陷。 3) 次要缺陷(MI):不满足规定的要求,但不影响产品使用功能,轻微外观不良的缺陷。 3.2 常见的外观不良缺陷定义 皱折:模切产品表面起皱,折痕状; 过深:冲切过深造成产品不易离型; 不断:因冲切不到位出现粘附不断; 溢胶:刀模冲切过深粘带出冲切线外的或重压挤出冲切线外的粘胶; 残胶:刀模不利、冲切不到位或其它粘胶清理不净残留在产品上的粘胶; 移位:产品偏移底纸冲切线位置; 划痕:模切件表面刮擦的痕迹;

压痕:尖锐物在材料表面形成的沟痕,指甲能够感受到; 缺口和撕裂:外力撕扯或冲切过深导致的缺口或撕裂; 毛边:如刀模不利引起的产品边缘冲切不整齐; 4.0 不合格批认定标准 4.1 致命缺陷类:有一个或以上严重缺陷,按C=0(零缺陷)标准拒收; 4.2 主要缺陷类:有一个或以上主要缺陷,按C=0(零缺陷)标准拒收; 4.3 次要缺陷类:有一个或以上轻微缺陷的单位产品,按单次MIL-STD-105E Ⅱ级检验水平抽 样,正常AQL=0.65,加严AQL=0.4,详见《抽样计划作业规定》。 5.0 检验条件 5.1 检验光源:1000±200LUX(约40瓦双日光灯); 5.2 检验距离:产品距日光灯80—90CM;人眼距产品25—35CM; 5.3 检验视角:检视面与桌面成30--45°角;上下左右转动15--25°; 5.4 检验时间:5-8S。 6.0 检验与试验标准 6.1 检验依据 《工程图纸》、《工艺标准作业指导书》、《检验基准书》等。如有疑问知会工程或客户确认. 6.2 模切品检验/试验判定标准

vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。

VR材质参数 Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射)- 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的反射效果。值为,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的折射效果。值为,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23 Hight glossiness (高光) 取消Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反射) 255 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Refract (折射) 255 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度) IOR (折射率) 在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图, 调整size(大小)开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽)

5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修 改为Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区 域最大> Anisotropy(各向异性) Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30 Hight glossiness (高光) glossiness (光泽) 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30 Hight glossiness (高光)glossiness (光泽) Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软 Roughness(粗糙度)70 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump

检验标准

触摸屏检验标准 1、目的 制定此产品外观及功能检验标准,明确T/P检验内容、方法及品质标准,从

而确保产品满足客户品质要求。 2、适用范围 本标准适用于本公司Touch Panel产品检查标准使用。 3、缺点区分及定义 3.1 缺点区分 3.1.1 重缺点:所有功能不良,严重外观不良,包括影响公司内部作业及有可能影响产品性能的缺点。 3.1.2 轻缺点:不影响T/P使用性及可靠性的外观缺陷。 3.2 名词定义 3.2.1 T/P:TOUCH PANEL 触摸屏 3.2.2 密集:在10mm以内有两个或两个以上的缺陷称为密集。 3.3.3 区域划分: 4.0 检验方法及工具 4.0 检验方法及工具 4.1检验方法 4.1.1 在30W±10W灯光下眼睛在距离T/P 25±5cm目视下检验;并且必须戴上手指套,检查时间:10±5秒。 4.1.2 检查时注意T/P触摸区与线路区交界四周防止用力按压;(称之为脆弱区) 4.1.3 T/P检查角度如右图所示: 4.1.4 产品在以黑色衬垫上检查,如图所示: 4.1.5 抽样基准使用一般检查水准二级水平进行AQL:重缺=0.65mm 轻缺=1. 5 4.2 检验工具 4.2..1目视放大镜,游标卡尺、静电带、指套、台灯等等。

5.0 检验项目、基准: 5.1 外形尺寸检查标准 5.1.1 尺寸规格:尺寸及公差以设计部发行且最终承认的图纸为基准。 5.1.2 用可以测定设计时的有效数字以下的测定仪器来测量产品各尺寸。 5.1.3 各量具应进行定期验校正及管理。 5.2检验标准 分类比较项目规格范围判定结 果 崩玻璃1.崩角 2.X≤1.0mm ,0.5≤Y≤1.0mm ,Z≤1/2T 3. 1.0≤X≤2.0mm ,0.25≤Y<0.5mm ,Z≤1/2T 4. 2.0≤X≤3.0mm , Y<0.25mm ,Z≤1T OK 1.崩边 2. X≤1.5mm ,1.0≤Y≤1.5mm ,Z≤1/2T 3. 1.5≤X≤2.0mm ,0.5≤Y<1.0mm ,Z≤1/2T 4. 2.0≤X≤3.0mm , Y<0.5mm ,Z≤1T OK 注:1.崩玻璃不能崩入胶片,且不能伤及线路,影响电性。 2.崩玻璃在一粒玻璃上最多只能有两处,且两处间距需大以10mm。 裂玻璃 (于太阳光台灯下目视半成品玻 璃面发现裂痕大小) A级:不允许 B级:宽度W<0.3mm,长度L≤1.0mm不影响产品功能允 OK

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数 折射率: 水 1.333 油漆: 1.2木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6 一、石材材质 1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Subdivs (细分)-9 2、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs (细分)-25 MHU74 3、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Subdivs (细分)-9 Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)-衰减 Hilight glossiness-0.9 4、大理石

Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 (表面光涌带有反射,有很亮的高光) Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85) Subdivs (细分)-15 : 最大深度-10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT ,输出量为 3.0 二、布料材质 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料 (表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) Diffuse (漫反射)- FALLOFF[ 衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect (反射)-16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子 表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。 A 、VR 毛发插件做法:

vary材质各个参数的含义

vary材质各个参数的含义 以下是我自己从网站上搜索整理的一些vary参数的含义,可能有的不准确,也有的和其他地方的类似,请见谅. vary材质参数。 Basic parameters(基本参数)。 Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。这个值一般在3-5就可以了,做特殊效果时除外。(参考)Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Use interpolation(使用插值)用于直接将反射计算调整至最高,但效果不是很理想。

双面胶导电胶泡棉保护膜检验标准

双面胶、导电胶、泡棉、保护膜检验标准 1.0 目的 为规范模切产品的成品检验管控标准,满足客户要求,特制定此检验作业标准。 2.0 适用范围 此标准适用于“双面胶、导电胶、泡棉、保护膜”等模切产品的检验。 3.0 定义 3.1 缺陷分类 1) 严重缺陷(CR):对产品的使用者造成安全性的伤害或不符合政府法规的缺陷。 2) 主要缺陷(MA):会造成产品部分功能丧失或严重影响产品外观的缺陷。 3) 次要缺陷(MI):不满足规定的要求,但不影响产品使用功能,轻微外观不良的缺陷。 3.2 常见的外观不良缺陷定义 皱折:模切产品表面起皱,折痕状; 过深:冲切过深造成产品不易离型; 不断:因冲切不到位出现粘附不断; 溢胶:刀模冲切过深粘带出冲切线外的或重压挤出冲切线外的粘胶; 残胶:刀模不利、冲切不到位或其它粘胶清理不净残留在产品上的粘胶; 移位:产品偏移底纸冲切线位置; 划痕:模切件表面刮擦的痕迹;

压痕:尖锐物在材料表面形成的沟痕,指甲能够感受到; 缺口和撕裂:外力撕扯或冲切过深导致的缺口或撕裂; 毛边:如刀模不利引起的产品边缘冲切不整齐; 4.0 不合格批认定标准 4.1 致命缺陷类:有一个或以上严重缺陷,按C=0(零缺陷)标准拒收; 4.2 主要缺陷类:有一个或以上主要缺陷,按C=0(零缺陷)标准拒收; 4.3 次要缺陷类:有一个或以上轻微缺陷的单位产品,按单次MIL-STD-105E Ⅱ级检验水平抽 样,正常AQL=0.65,加严AQL=0.4,详见《抽样计划作业规定》。 5.0 检验条件 5.1 检验光源:1000±200LUX(约40瓦双日光灯); 5.2 检验距离:产品距日光灯80—90CM;人眼距产品25—35CM; 5.3 检验视角:检视面与桌面成30--45°角;上下左右转动15--25°; 5.4 检验时间:5-8S。 6.0 检验与试验标准 6.1 检验依据 《工程图纸》、《工艺标准作业指导书》、《检验基准书》等。如有疑问知会工程或客户确认. 6.2 模切品检验/试验判定标准

vr各种材质参数集

vr材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:

VRAY常用材质设置

VRAY常用材质设置 一、墙体材质: 1、乳胶漆1:diffuse漫反射250 reflect反射23 Hi light glossiness高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 乳胶漆2:diffuse漫反射250 reflect反射23 re fl.glossiness反射光泽度0.6 2、墙身涂料:diffuse漫反射涂料纹理贴图reflect反射30 Hi light glossiness高光0.86 re fl.glossiness反射光泽度0.75 bump凹凸贴图10 再添加er Mel wrapper包裹材质/generate GI产生全局照明0.9 注:er Mel wrapper包裹材质是为了控制物体在场景内产生溢色的现场,即在原有材质基础上加包裹材质来减少产生全局照明的值。 3、黄色肌理漆:diffuse漫反射深黄色(170.224.254)reflect反射15 Hi light高光0.35 Sub div细分12 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图-60 4、墙纸:diffuse漫反射墙纸贴图(可以适当给点反射)bump凹凸贴图20 5、墙面砖:diffuse漫反射240 reflect反射20 Sub div细分15 bump凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小-80 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 6、白砖墙面:diffuse漫反射/falloff衰减贴图(1:245, 2:201,falloff type类型:Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.35 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小值150 添加贴图坐标Maputo 7、深色地砖及墙砖:diffuse漫反射tiles平铺设置tiles texture平铺颜色为黑色grout texture薄浆白色gap水平垂直缝隙0.007 返回reflect反射falloff衰减贴图颜色默认类型Fresnel菲涅尔Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值50 8、墙身马赛克:diffuse漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减(1黑2白:233.235.245类型菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.87 bump凹凸贴图黑白的大小150 9、天花ICI:diffuse漫反射245 reflect反射25 Hi light高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 10、天花:diffuse漫反射(255.241.223)reflect反射5 Hi light高光0.9 取消勾选options “选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图添加noise噪波贴图size尺寸15 大小值30 二、地面材质: 1、瓷砖:diffuse漫反射245 reflect反射纯白色re fl.glossiness光泽度0.86 subdivides 细分20 开启Fresnel菲涅尔

3d_vary_材质参数_Basic_parameters(基本参数)

3d vary 材质参数Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

施工规范验收标准

施工规范验收标准 水电施工规范: 基本要求:必须主动征求业主的意见,耐心听取业主的要求,确定好电源开关。及水位器具。冷热水龙头等的位置,使业主满意后,方可开始施工,避免因没有充分沟通,造成返工。 电路,水路改造中所有的主材与辅材均采用国家认证的产品。 强弱电路及水路铺设入墙时互相之间应保持500MM以上的距离,施工中线头裸露在外须包扎。 水电装修完工后,施工人员应按实际位置绘制水电改造竣工图,交公司存档。 电工施工规范: 施工现场临时电源应有完整的插头,开关,插座。漏电保护器设置,临时用电须用电缆。 电源线分三种颜色:火线红色,零线兰色,地线黄色。所有单向插座应该“左零右火中间地“或“上火下零“连接。 各房间插座的供电回路,厨房,卫生间,浴室的供电回路应各自独立使用漏电保护器,必须与其它供电回路,不得将其零线搭接其它回路。 空调等大功率电器,必须设置专用供电回路,空调采用4MM的电源线,照明线采用2。5MM的电源线,所有电源插座供电回路宜选用2。5MM的电源线。其它供电负荷参照此标准。 所有入墙电线采中20的PVC阴燃管套管埋设,并用弯头。直节。接线合等连接,盒底使用杯梳管中不可有接头,不可将电源线裸露在吊顶上或直接用水泥抹入墙中,以保证电源线可以拉动或更换。 特殊状况下,电源线管从地面下穿过时,应特别注意在地面下必须使用套管连接紧密,在地面下不允许有接头源泉线出入地面处必须套用弯头。地面没有封闭之前,必须保护好PVC套管,不允许有破裂损伤,铺地板砖时PVC套管应被沙资助完全覆盖,钉木地板时,电源线应沿墙角铺设,以防止电源线被钉子损伤。 电源线走向横平竖直,不可斜拉,并且避开壁镜,什物架。家具等物的安装位置,防止被电锤,钉子损伤。电源线埋设时,不应考虑与电热,水汀。水管及弱电管线等保持500MM 以上的距离。 电源线管应预先固定在墙体槽中,要保证套管表面凹进墙面1。3MM以上,(墙上开槽深度>33MM) 空调电源采用16A=孔插座高度不低于(1。5M)。卫生间,洗漱间。浴室应采用带防溅的插座,安装高度不低于1。3M。卧室应采用双控开关,厨房电源插座应并列设置开关,控制电源通断,放入柜中的微波炉的电源应在墙面设置开关控制通断。 开关线盒标准离地1。2米,一个房间一个多用插座。 所有插座,开关要高于地面300MM以上400MM以下,同一房间内插座,开关高度一致(高度差<5MM并列安装是高度差<1MM,并且不会被推拉门,家俱等物遮挡。 跷板开关安装方向一致下端按入为通,上端按入为断,插座开关。面板紧固时,应用配套的螺钉,不得使用木锣钉或石膏板螺丝替代以免损坏底合。 有金属外壳的灯具,金属外壳可靠接地::火线应接在螺口灯头中心触片上;射灯发热量大,应选用导线上套黄腊管的灯座,接好线后,应使灯座导线散开。 音响,电视,电话,多媒体,宽带网等弱电线路的铺设方法及要求与源线的铺设方法相同,(避开强电线路)其插座或线盒与电源插座关列安装,但强弱线路不允共套一管,其间隔距离为500MM以上。 音响线出入墙面应做底盒,位置在音箱背后,墙面不允许有明线。不用时,音响可放入

相关文档
最新文档