钢铁侠方舟反应堆制作过程

钢铁侠方舟反应堆制作过程
钢铁侠方舟反应堆制作过程

从《钢铁侠1》到《复仇者联盟》再到《钢铁侠3》,托尼胸前的反应堆,也更新了好几代。高中刚毕业,放假在家,就有了想自己做一个反应堆的想法,然后就开始实践了。

◆ 第一步:采购原材料(具体如下)

● 网上定制的亚克力板圆环(我用的是厚度为10mm的,直径根据个人来定)

● 漆包线

●装饰线圈

● 封装贴片LED(蓝色10枚,白色3枚)

● 圆形铁盒的盖子(直径稍大于圆环外径)

● 电工胶布

● 万能洞洞板(有条件还可以选择自己做印刷电路板,这个我下次再试试)

● 微型开关

● 手机电池

●黑色自喷漆

所需工具(具体如下)

电烙铁,热熔胶枪,尖嘴钳,老虎钳,剪线钳,美工刀等等

◆ 第二步设计图

(献丑了,大家随便看吧)

在网上定制的

这是在网上找的

◆ 第三步制作“圆环”

首先把圆环亚力克板材平均20等分,十个明区,十个暗区。在暗区上用电工胶布裹上,并用美工刀修裁,使之完美。然后在用漆包线缠绕在电工胶布上用电烙铁焊接每块区域的四个点,并用漆包线做飞线。

接下来就是体力活了,绕线圈,切割洞洞板。

◆ 第四步焊接主电路部分

在焊接封装LED时,一定要注意正负极,建议采用并联,注意通过LED的电流,我选用的LED额定电流20mA,如果不行建议使用电阻限流。还要注意焊接温度,不能太高的,会烧坏的。所有焊接完成后,引出正负极电线,并用热熔胶固定和简单绝缘(只要不让正负极搭到一起就行了)

焊接封装LED(第一次焊接,焊的有点不美观。。)

引出绿线和红线,之前要做测试的,也就是点亮试验,不然万一全部完工不亮,是很蛋疼的。。。

◆ 第五步焊接控制电路部分

又是一个买体力的活,上面的主电路板我用的是玻璃纤维环氧树脂板,真心觉得难切割,这次控制电路,我换成了电木的板子,比玻璃纤维好切割多了。这次我想用手机电池做电源,为了方便充电,我自己做了个电池触点,这样就可以随时下电池了,一小块电路板焊的我惊心动魄。。

非常简单的控制电路(再次强调正负极)

◆ 第六步制作中间部分的装饰

个人认为虽然这部分没有技术含量,但是最麻烦,因为我为了找适合的材料,基本上是我家翻遍了,最后用了水暖方面的接头和一个小扬声器,还有一些塑料圆环做成的,为了达到电影中的效果,我用马口铁皮,剪出了立体感,再喷上黑漆,就可以了。中间可以再用些装饰铜丝旋转缠绕,尽量是越像原作品越好。

中间部分已经做好了,上一张我的工作台,有点凌乱。。

◆ 第七步总装

所有的部件都做好以后,最后一步就是总装了,我用的是热熔胶和百得胶,热熔胶的好处是可以很方便的拆开,便于以后更换和检测。

背面

这就是成品未点亮之前

点亮后(超级炫!!)

南方周末评论版解析

目录 前言 (3) 一、数据分析篇 (4) 分析一:评论在《南方周末》中所在比例 (4) 分析二:评论所反映的内容 (5) 分析三:评论所涉及的国内、国际内容比例 (7) 分析四:评论所采用的表达方式 (8) 小结: (9) 二、评论解析篇 (10) (一)从《南方周末》评论版的发展历程 (10) (二)《南方周末》评论版的版面设置 (12) (三)从《南方周末》评论版的内容看 (13) (四)从《南方周末》评论版的特色看 (14) (五)南方周末》评论版发展思路及趋势 (16) 三、结语: (18)

前言 随着当代社会逐步进入后信息时代,注意力成了稀缺资源。在传播业日益多元化的今天,报纸等平面媒体已无法回避电视和互联网等以高科技为跳板的电子媒介的强烈冲击。但《南方周末》仍然能近乎创造报纸媒体的“奇迹”。如今的《南方周末》是中国拥有最强的公信力、最大的发行量、最多的版数、最高的影响力的综合性周报。它从创刊以来,以其“深入成就深度”的报道、独特的视角、全新的评论模式吸引了一批又一批的读者。 《南方周末》,创办于1984年,是中国深具公信力的严肃大报和发行量最大的新闻周报,它以“在这里,读懂中国”为办报宗旨,以“正义、良知、爱心、理性”为基本理念。核心读者群为知识型读者,《南方周末》现为32版,分为新闻、时局、经济、文化、评论、绿色六大板块, 内容紧扣中国社会发展和国际时局的热点和关键点,完整、真实的记录中国社会迈向未来的脉络、趋势和图景。 《南方周末》前所未有的将评论作为一个专栏的形式,满足受众的多样化需求,通过对时下最受关注的政治,经济,文化,军事,娱乐等不同的事件的评论,形成它独特的多元化的理念形态和话语风格。并且评论版的作者也呈现多元化的趋势。如第一千三百八十八期评论版中,评论版的作者包括村主任、学生、农民工、教师、员工、记者、自由职业者等社会大众,给受众提供了充分的话语权和知情权。

3DMAX效果图制作方法步骤

3DMAX效果图制作 3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。以下是小编整理的关于3DMAX效果图制作,希望大家认真阅读! 1、建模阶段(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形a状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就

可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了全。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。 2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的将玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算

方舟控制台命令

SetCheatPlayer True 开启作弊选单 SetCheatPlayer False 关闭作弊选单 God 无敌 Fly 飞行模式 Walk 取消飞行模式 Teleport 传送至你当前看的点 Slomo <#> 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost 穿墙模式 ForceTame 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 给自己经验值1000(可改其它值) GiveResources 给各种资源物件50份 InfiniteStats 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来SetTimeOfDay 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit 离开游戏 ExecSetSleeping True/False 设定玩家为睡眠(true)/醒来(false) EnemyInvisible True/False 玩家隐身,恐龙就算被打也看不到DestroyAll 删除所有物件及恐龙 Destroywilddinos 删除所有野生恐龙 Summon 召唤一只恐龙到当前位置 GiveItemNum 给指定的物品 Stat FPS 显示帧数 异齿兽summon Dimetrodon_Character_BP_C 南方巨兽龙summon Giganotosaurus_Character_BP_C 沧龙summon Mosasaurus_Character_BP_C 风神翼龙summon Quetzalcoatlus_Character_BP_C 镰刀龙summon Therizinosaurus_Character_BP_C Ankylo(甲龍) summon Ankylo_Character_BP_C Araneo(蜘蛛) summon SpiderS_Character_BP_C Carno(牛龍) summon Carno_Character_BP_C Dilo(傘蜥龍) summon Dilo_Character_BP_C Dodo summon Dodo_Character_BP_C Mammoth(猛瑪象) summon Mammoth_Character_BP_C Parasaur(副櫛龍) summon Para_Character_BP_C Phioma(漸新象) summon Phiomia_Character_BP_C Raptor(迅猛龍) summon Raptor_Character_BP_C Saber(劍齒虎) summon Saber_Character_BP_C Sarco(鱷魚) summon Sarco_Character_BP_C

黑之契约者剧情归纳

【正文】 50年前,“三鹰文书”预言由某个已登场角色(星见)说出,并被记录下来。这段预言是来自未来的记忆(和琥珀有关),叙述了“门”的出现与变异,“伊邪那美”和“伊邪那岐”的会面,以及门内出现未知事物的状况。三鹰文书仿佛预告着世界的终结。日本的一部分“大人物”对其引起重视,开始了研究和对策。加入这一行列的各界人物最后形成世界性的网络,是为“组织”的雏形。“组织”的渗透力遍及各国高层、研究机构、情报机关。随着规模扩大,组织内部开始出现派别分化。 第一季10年前,巨大光束贯通地球,分别穿越东京和巴西形成两个直径10公里的死亡地带,是为“地狱门”和“天堂门”。其出现时间被三鹰文书准确预言。从此平流层上空变成不可侵领域,虚假的星空出现。世界各地开始有人类发生变异,成为所谓的“契约者”和“Doll”。琥珀、白、里卡多(猫)等人变成契约者,基尔西(银)变成Doll,先后被吸收进“组织”。黑随着妹妹一起进入组织。苏芳和紫苑在门出现后不久降生。紫苑生来即是契约者,由于这独一无二的身世,后来被确信为预言中的“伊邪那岐”。 第一季6~5年前,组织内部矛盾激化,造成莫斯科的爆炸事件。里卡多(猫)因此失去本体。时年5岁的苏芳身亡。同一时期,围绕对三鹰文书的解读,各国在南美“天堂门”附近开战,史称“天国战争”。黑、白、琥珀等人被作为士兵投放战场。时值5年一次的太阳黑斑高峰期,组织开始秘密实施旨在消灭“门”和契约者的“木星环计划”,被白发觉。白对黑隐瞒实情,由琥珀协助引爆天堂门,形成半径1500公里的不可侵入领域,令组织的计划泡汤。同时为了保住黑的性命,将自己融入其体内,使他成为继承BK201能力的契约者。数亿人类在此次事件中丧生。琥珀在天堂门事件后失踪,之后建立起契约者集团EPR。黑将琥珀视为叛徒,并留在组织内开始寻找白的下落。此后,琥珀反复经历了各种历史进程,包括见证了三鹰文书预言之事件。为了保护契约者以及不让黑蒙受苦难,最终决定回到过去,在东京重演天堂门事件,以一劳永逸解决“组织”的威胁。 第一季,黑、银、猫等人受组织派遣为驻东京的行动小队。是年,太阳黑斑活动再次临近高峰,组织的“土星环计划”也在“地狱门”周围开始筹备。琥珀率领EPR抵达东京,准备“东京大爆炸”作战。 琥珀从银和猫身上入手,开始接触“东京大爆炸”的关键角色——黑。银从琥珀处得知了黑的过去和往后,并被托付了黑的未来。EPR和“组织”的最终决战来临。银带领黑到达“地狱门”中心部与琥珀会面。琥珀托出一切真相,随后激发黑的能力,引爆地狱门。日本全岛被不可侵领域吞没而消失。由此产生的奇异空间内,黑与琥珀和白等人对话,最终选择了人类和契约者共存的“第三条道路”。众人同黑告别。琥珀以仅剩的能力倒卷时间,取消了“东京大爆炸”的发动,自身消逝。黑被时间逆流困于异空间,不能回到现实世界。为此而开始焦急的银,其情绪波动被“门”内的未知精神体(小金人)捕捉。后者“选中”并接触了银,从此附身于体内。银的能力进化,得以探索到黑并将他拉回现实。随后黑破坏“土星环”,“东京大爆炸”事件落幕。黑银两人远走高飞,猫被奥莱优捡走。 就在东京上演激战的同时,紫苑父子在西伯利亚被天降的流星核击中。紫苑重伤,意识模糊之际第一次作出了自己的复制体——“苏芳”。从此开始了要令苏芳得到幸福的“方舟计划”(复制地球计划)。帕夫利琴科博士把紫苑隐藏起来,给苏芳输入记忆,对外作为独生女来

3D 打印发展的背景与应用

3D打印发展的背景与应用 一.时代背景 在科学技术飞快发展的今天,3D打印技术逐渐进入人们的视野,并被赋予“第三次工业革命”的大背景。3D打印使之前人们的许多天马行空的想象成为现实,以3D打印为代表的快速成型技术被看作引发新一轮工业革命的关键要素。在某种程度上,3D打印技术将成为中国装备制造业转型升级的绝佳机会。 3D打印思想久已有之,人们在使用3D CAP(3D计算机辅助技术,20世纪70年代诞生)的时候就希望方便地将设计“转化”为实物,因此也就有了发明3D打印机的必要。但直到1986年,查尔斯·W·赫尔(Chuck·Hull)开发了第一台商业3D印刷机,3D打印才开始登上历史舞台。因此,查尔斯·赫尔被人们称为3D打印技术之父。此后,3D打印技术经过了一个不断发展与应用的过程。九十年代的好莱坞电影开始出现以3D打印为灵感的故事情节,科研人员开始了3D打印技术在相关领域中的开发与研究。近20多年来,3D打印技术取得了良好的发展。 价格下降和技术进步是最3D打印迅速发展的两个重要原因。最早的Stratasys 3D打印机每台售价高达13万美元。Stratasys 在城里3年后才卖出自己的第一台3D打印机。时至今日,普通3D打印机的价格已降至2千美元左右,国产3D打印机甚至只需1千美元上下。价格的下跌,直接促成了3D打印机进入寻常百姓家。近30年间,3D打印的技术不断成熟。从打印单一材料的模型到直接打印多种材料的产品,再配合计算机软件设计技术的发展,从理论上来说,3D 打印机正日益成为一台能制造万物的神奇机器。 当前,3D打印机在欧美国家已经形成一种潮流和噱头。纽约利用3D技术生产消费品的公司Quirky很快就聚集了20万的注册用户,在线搜集用户的创意,用3D打印机用最快的速度成型,设计者常从一个创意就获得不少收入,有的用户一年能赚几百万美元。美国加利福尼亚州的Legacy Effect公司,利用Object 3D打印机为电影特效片段制造3D模型和原型,在电影《侏罗纪公园》、《阿凡达》、《钢铁侠》以及《复仇者联盟》中都有应用。 2012年,日本一家公司甚至推出了面向个人的“Baby复原服务”,只需提供婴儿在母亲肚子里的X光照片,他们便可以复原成三维图像,打印出一个肚子里的婴儿模型作为纪念。《时代》周刊

如果只有百张船票,你让谁登上诺亚方舟

如果只有百张船票,你让谁登上诺亚方舟?(2009-11-29 22:48:41) 标签:2012诺亚方舟世界末日长江短笛分类:幽默系列 核心提示:长江短笛点评“诺亚方舟100张船票”分配方案,并提若干补充建议。 那晚,看完电影《2012》,有一幕惊心动魄,至今挥之不去:“喜玛拉雅大码头”人流峰涌而至,最后抉择均等机会,让众多无票者裹挟着持票者抢登诺亚方舟,对此种登船方式,一饱含贵族气质的女性朋友持反对意见,她主张让基因优良的人类代表们先上船。当时我没有表明看法,因为我心里想,她就是那种基因优良的人,也是有能力集资建造方舟的人。再说,在灾难面前,什么人的生命权都是平等的,几天前不是为三名大学生救两名落水少年有过热议么。 在人们对片中的中国元素津津乐道的时候,一个重要拷问时常萦绕脑际:当世界末日来临时,哪些人能进入诺亚方舟?是让每个人都有公平的机会,进行全民抽签?还是从功利的角度出发,让社会精英们先走? 现在有100张船票,如果由你来分配,你会分给谁?《长江商报》整理了出了若干名人的观点,我建议我的那位基因优良的朋友看看,红色文字是我的点评。文章网址我发了过去—— 李承鹏(著名评论员)有趣的坏人总比无趣的好人好。 如果我来选择100个能登上方舟的人,在不认识的人里面,我认为不应仅仅有科学家,即使是扫厕所的都应该有一个资格,没有他们,科学家没办法处理卫生。职业选择应当多元化,譬如民间手艺人、艺术家、医生都应该有代表上船。 我还要让我喜欢的那些人上船,比如影星朱丽叶·比诺什、奥普拉,还有我儿时的偶像苏菲·玛索,我们应该尽量让那些美女上去,否则船上的一百个人会过得非常辛苦。郭德纲、宋祖德也应该上船。他们会让我们过得更有趣。此外,那些为人类做出过贡献的也应上船,譬如甘地、特蕾莎修女,只可惜他们再也无法上船了。不仅仅是好人,我认为也应该选10位坏人上船,因为坏人也有生存下去的权利,他们可以持外卡进船。有趣的坏人总比无趣的好人好。(李承鹏原来是个八面玲珑四处讨好的文痞啊!他难道不知道范围越宽广越难得操作,他是讨得嘴快活,怎么不说说种粮的农民啊。如果方舟上喜欢看时评的人多,看来他稳得上船。这大概是李大眼方案的弦外之音吧。)

3DMAX全套教程

3D M A X三维设计教程 3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

张洁《方舟》赏析

方舟(张洁) 【主题内容分析】 ·小说卷头标出醒目的警语“你将格外地不幸,因为你是女人。”这就定下基调和所要揭示的内容。从古代到我国解放, 社会对女性有一种传统的观念,女人是男人的附属品,“三从四德”,不知毁灭了多少女性。即使从我国建立新中国到改革开放的今天,旧的传统道德仍然尸倒魂在,男性是主体,使一些富于思想有事业心的女性也无法避免悲剧的产生。 ·小说塑造了荆华、梁倩、柳泉三个个性刚硬、独立自强的知识女性形象,她们都是六十年代的大学生,同时三个独身女人在事业和个人生活上都非常不幸。她们都真诚地爱过,但最后无一不感到彻底的幻灭。她们不能接受没有爱情的婚姻,于是同丈夫分居或离婚,这种举动使她们受尽了世人的嘲弄、冷眼和侮辱。 这三个人各有特点, 但却殊途同归。荆华, 这是一位思想与学识都很突出的理论工作者, 让很多男子汉也佩服的女性, 最后还是过着清贫而孤独的生活。柳泉, 是一位热爱工作、精明能干的翻译, 但是, 却在男女纠葛中伤痕累累。梁倩, 是极有抱负的才华出众的导演, 吃苦耐劳, 但仍免不了周围人们的讥讽、嘲弄。·张洁笔下的三个女子是终于走出了无爱的婚姻围城却又得不到真正自由的女人。因为当她们终于挣脱了没有幸福可言的家庭束缚时,坠入的却是一张试图将她们吞没的世俗与偏见的罗网,而这张网更结实,更阔大,她们已无路可逃。她们要应付白复山、魏经理、谢昆生这样卑鄙下流的男人的骚扰和污辱,还要面对贾主任、“花蝴蝶”这类女人蛇蝎一般的舌头。她们与环境的矛盾是紧张而持久的,几千年传统的封建道德观念成为束缚她们的最沉重的枷锁。“一个离了婚的女人,不属于自己的丈夫,那就属于所有的男人。”张洁用她犀利的笔将罩在男人身上的那层温情脉脉的虚伪的面纱揭去了,使我们可以对白复山们的肮脏灵魂一览无

效果图制作教程

效果图制作教程 1、进入到爱福窝装修设计软件界面。 2、选择户型图创建途径,创建户型图。以自由创建房型为例,通过点击界面左上角“绘制房型”图标,在画布上点击鼠标左键勾画户型图,待完成之后点击鼠标右键,退出画图状态。 3、从软件左侧的各种家居建材分类中选取心仪的素材拖放入画好的户型图之中,调整摆放位置,对平面图进行初步设计。请务必包含窗子或者灯具,以方之后效果图的采光。

4、通过点击软件界面右上角的“3D”按钮,切换进入3D视图;在3D视图之下,可以对墙面进行装饰装饰(如:墙漆、墙纸、挂画等),以及对墙体装饰(如:门窗、挂画、空调等)进行位置调整。

5、待3D视图下调整完成之后,先对设计方案进行保存,然后点击软件右下角“室内效果”按钮,并选择添加相机;之后会弹出效果图取景窗口。将相机拖放至房间的平面图内,旋转好取景角度,点击“预览”即可生成效果草图。

6、打开生成的效果简图,如取景合适,点击图片下方“生成高清效果图”按钮,待服务器云渲染完成之后即可在软件住界面左上角的“工具”->“效果图(高清)”中查看生成的高清效果图。云渲染完成之时,系统会自动通过注册邮箱以及系统消息进行通知。 为了让每个用户都能快速的了解如何使用Myhome 3d在线设计软件,我们专心整理了爱福窝用户手册。该手册共分为六章,建议按顺序依次阅读: 第一章 爱福窝界面介绍 1.1 工具栏 1.1.1 菜单项 菜单项位于画布的左上角,共有文件、工具以及帮助三个菜单。 其中文件菜单下主要包含新建、保存打开已存以及编辑详情等针对设计作品进行的操作。 1.1.2 快捷功能按钮

电影衍生品,电影衍生品专业设计制作——东谷文化

电影衍生品设计电影衍生品制作电影衍生品开发电影衍生品批发团购定做 什么是电影衍生品?顾名思义,电影衍生品,就是源于电影。喜欢动漫的朋友可能都知道动漫周边,其实电影衍生品也就是类似的关于电影的周边,是除了在银幕放映以外一切增加电影产业下游戏产值的产品。包括各类海报、图书、音像品、纪念品、电子游戏、玩具、主题T恤等等,可以在电影放映结束很长时间之后继续为电影公司带来收益。最早电影衍生品这个概念来自美国,在国外电影市场已经经历了几十年的发展历程,然而在国内“电影衍生品”这个概念也就近十几年才被人们所熟知。 在美国,衍生品的收入高达电影总票房的百分之七十,比电影票房还要高。相比国外,中国的电影衍生品与美国的差距是非常之大的。国内电影衍生品开发稍显滞后,“衍生品市场”还有很大开发空间。 目前人们对电影的关注点大多还集中在票房上,比较忽略电影衍生产品的开发利用这个重要阶段,而这恰恰是现代与传统电影产业的重要区别。由于国内缺乏专业授权公司,也没有行业规范,所以,导致中国的电影衍生品市场一直是一座未开垦的“钻石矿”。 国内电影人和企业显然也意识到了这些。比如济南东谷文化艺术策划有限公司系统集成开发设计、生产制造、批发、零售等产业链环节进军电影衍生品市场。旗下拥有国内新锐工业设计开发师,100多家工艺品制造合作工厂,以及品牌运作管理大师。

致力于中国电影衍生品市场的开拓及发展。 东谷文化从成立之初就明确表示尊重知识产权,绝不做假货、绝不抄袭、绝不侵权。在慢慢的发展过程中,形成积累了一定的自身的实力。 公司内部抽调各部门骨干,成立专为大客户服务的客户服务中心及市场策划部门,以客户需求为导向,协调整体公司进行有机运作。同时根据礼品市场情况和大客户的礼品需求特点专门策划对应的服务产品。旗下“东谷”礼品顾问营销服务品牌。 目前,中国电影开始有了突飞猛进的发展,电影衍生品方面也得到很多从影人员的关注,通过美国电影衍生品的例子,都知道这是一座还没有挖掘的金矿。 东谷文化也不敢自诩专业,但是在几年的发展中深深懂得市场及消费者的心里,对于产品的设计及研发积累了一定的经验。经过3年的沉淀积累,东谷文化局部完善电影衍生品产业链,东谷设计、制作、销售已经打造完毕。期待与更多电影发行公司的合作,我们一直在默默的努力着!痛并快乐着! 据悉,曾在全球取得超高票房的好莱坞大片《钢铁侠》第三部即将在2013年5月3日在全球公映,同时关于它的电影衍生品也同步上市。日前,济南东古文化已经取得《钢铁侠3》方面的授权,是被授权设计、生产及发行电影《钢铁3》相关衍生产品的公司。济南东谷文化电影衍生品助力电影院线提升销售。五月份《钢铁侠3》即将上映,东谷文化正版授权衍生品正式接受预定.

新方舟宾馆

新方舟宾馆.txt22真诚是美酒,年份越久越醇香浓型;真诚是焰火,在高处绽放才愈是美丽;真诚是鲜花,送之于人手有余香。一颗孤独的心需要爱的滋润;一颗冰冷的心需要友谊的温暖;一颗绝望的心需要力量的托慰;一颗苍白的心需要真诚的帮助;一颗充满戒备关闭的门是多么需要真诚这一把钥匙打开呀!这座6天完工的“新方舟宾馆”位于湖南长沙,在今年6月就已竣工,整体搭建使用了46个小时,装修用时90个小时,使用了“模块化建筑技术”,号称抗震能力达9级。视频放上网络,10多天时间,吸引了200多万的点击量和各国网友众多评论。 事件简介 这栋名为“远大低碳新方舟综合示范楼”,位于长沙县经开区远大城园新方舟宾馆 区内西侧。该工程为一栋模块式全钢结构,地上15层,地下1层。占地面积610.83平米,设计面积9861.09平米,高度为50米。抗震等级为9级。“比传统混凝土建筑更抗震,室内空气比室外洁净20-100倍,墙窗彻底隔热,确保室内恒温[1]?。外墙有100毫米以上保温层,节能80%左右,传统混凝土建筑50年时间就要检测,而这种钢结构建筑只要做好防腐,可用数百年。 编辑本段主要特征 酒店号称抗震9级该宾馆位于湖南省的长沙市。据长沙电视新闻网报道,这座建筑在今年6月就已竣工,它的整体搭建使用了46个小时,装修用时90个小时。报道还称,该楼盘的“模块化建筑技术”是独创科技,建筑过程不但高效、节能、净化,楼盘的抗震能力更可以达到9级。 编辑本段国外评论 1、世界各地网友对这段视频感到“震惊”。名为“ocelotrevs”的网友表示:“这新方舟宾馆 [2]速度也太可怕了”。有很多网友对中国人的创造力和工作效率表示赞许。一位名叫“lidoz”的网友说:“这大楼的设计和地基工作可能花了好几个月,说是6天盖好有点言过其实。但这里真正令人钦佩的是所有这些部件都按时备齐了,以及中国人卓越的建设管理。”2、一些称自西方国家的网友留言抱怨自己国家建筑效率低下,并呼吁向中国人学习。网友“roan33”表示:“在美国我们光是通过那些该死的法案,并让政客们点头就得花上5年。”美国网友“jimmiepatrick”指出:“一个美国公司要做出点像样的成果,至少得磨蹭几个月,工人要求周末休息还要增加时薪。看看人家中国人的敬业精神,再比比你身边那些家伙,这实在是一种悲哀!”3、也有部分外国网友指出,宾馆质量令人担忧,还有人说不敢用“中国制造”的产品。但立即遭到了反击。 编辑本段网友点评 “这速度也太可怕了,你不过出门了一个星期,回家时发现旁边竟然多了一栋大楼!”网友“ocelotrevs”“想象一下你去酒店订房间,结果已经客满了。这时前台小姐对你说:"请稍等片刻,我们去建一座新的就是了。"这是怎样的一番情景啊!”网友“euromann12”“我多希望视频里的这些家伙能来埃德蒙顿啊!加拿大的建筑工,一条高速路都能修上两年。”自称加拿大的网友“polkjhgfdsaqw”“这个就像中国建造的其他东西一样,估计要不了多久就塌了。”网友“gahoffm”“那些说不敢用中国产品的人,有本事把你的电脑和手机都送给我。我们现在的很多高科技产品都来自中国,说他们的产品不好只是一种酸溜溜的嫉妒心态。” 编辑本段喜忧参半 6天盖起一座15层高的宾馆,主体建筑、装修一气呵成,工程进度不用年月日计算,而是用小时丈量。如果不看此新闻,笔者以为这是一部科幻小说中的精彩内容。洋人就是嗅觉灵,代表中国建筑神奇速度的“新大陆”,居然让他们先发现了,而且让他们佩服得五体投地。

3dmax钢铁侠制作简图

最终效果图: 图00 第一步 首先要搜集资料,找一些电影截图、海报之类,当然能找到设定图是最好不过的了。下面是我找的资料的一部分,钢铁侠出过一些周边产品,比如玩具之类,也可以作为参考。这里找到最有价值的就是左上角的设定稿了,但这不是最终定稿,与电影造型还有很大出入,无所谓,我们仅用作参考。(图01)

图01 第二步 我一般会将单个部位的不同角度的图放在一块,这样会使参考更加方便。使用ACD see打开图片,设置为“总在最前面”,这样即使操作软件,我们也看到图片。如果有条件的话可以用“双显”,一台放软件进行制作,另一台只放参考图,这样参考起来更加方便。(图02) 图02 第三步

制作软件使用的3ds Max2011,这版本的“视图画布”很实用,在后面会介绍。我刚开始会先制作一个大概模型,以把握住基本结构和比例关系,然后再逐渐的细化制作。制作大概模型时可不要陷进去,有时候控制不住会对某些局部越做越细,最后可能导致与其他地方不和谐。 机械角色模型的制作过程最好使用标准站立姿势,虽然站的很死板,但是这样坐标方向好掌握。(图03) 图03 第四步 我一般使用“标准几何体”或“样条线”这两种方式开始建模,对于对称物体可以只制作一半,完全制作好后再使用对称修改器做出另一半。 标准几何体:先选择合适的几何体,比如头盔用BOX比较合适,然后转换为Ploy再对点线面调整变换。如果做一半物体注意把中间部分的面删掉。 样条线:先用线条画出模型的轮廓,然后转换成Ploy,变成一个片状物体。在上面再添加线,通过移动变成立体模型。(图04)

图04 第五步 对于有厚度的物体,先制作好单片模型,等外形结构基本确定之后再使用Shell(壳)修改器增加厚度。(图05) 图05 第六步

钢铁侠的英文怎么说

钢铁侠的英文怎么说 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《钢铁侠的英文怎么说》的内容,具体内容:钢铁侠相信大家都很熟悉,是漫威出品的英雄人物。那么你知道吗?下面跟我一起来学习关于钢铁侠的英语知识吧!钢铁侠的英文Iron Man英[ai... 钢铁侠相信大家都很熟悉,是漫威出品的英雄人物。那么你知道吗?下面跟我一起来学习关于钢铁侠的英语知识吧! 钢铁侠的英文 Iron Man英 [ain mn]美 [an mn] 钢铁侠的英文例句 1. Student C: He is really the iron man of the sea! 学生丙: 真是个海上"铁人"! 2. The Hollywood premiere of Iron Man last year was a glittering affair. 《钢铁侠IronMan)去年在好莱坞(Hollywood) 的首映式是一场耀眼的盛会. 3. There is no turning back. That much, Iron Man knows. 自己面前的是一条不归路. 这点, 铁人心里很清楚. 4. Rocket into the action as Iron Man in the official movie game. 火箭把铁在官方电影游戏曼的行动. 5. That much, Iron Man knows.

这点, 铁人心里很清楚. 6. The centrepiece of the modern city of Daqing is the Iron Man museum. 大庆的现代化城市里的中心装饰物是铁人纪念馆. 7. I would almost blasphemous by saying its better than Iron Man but I dont know. 或许,如果我说这部电影甚至超越了钢铁侠有些不敬,但,好吧,我也说不清. 8. Run a school with the Daqing spirit, educate people with the iron - man spirit. 20用大庆精神办学, 用铁人精神育人. 9. He was a tall, lanky man with iron-grey hair. 他是个瘦高个子,一头铁灰色头发。 10. As rust is to iron, so is laziness to man. 懒惰对于人好比铁生了锈. 11. Perhaps I could employ someone to iron his shirts, but I wanted to spoil him. He was my man. 也许我可以雇别人来熨他的衬衫,但我想好好宠他。他是我爱的男人。 12. One man stayed at the wheel while two others with black stockings over their faces jumped out and smashed the window of the shop with iron bars. 一个人留在驾驶室内,另外两个脸上蒙着黑色针织品的人跳下了车,用铁棒打碎了这家商店的橱窗.

很高兴认识你们,五月天

就……突然想说,很高兴认识你们,五月天。 认识你们是因为《后青春期的诗》。「一生一次的伤停补时,一期一会的勇气之诗」。 还不到13岁的自己,当时并不能听懂太多深刻的道理。只是觉得,五月天的音乐真好听。感谢那次差点擦肩而过的邂逅,感谢你们的音乐力量,让我遇见你们,五月天,生命中最初最初的一种无法阻止。 认识你们的这五年,从后青春期的诗到步步,从创造dna到诺亚方舟,一切都像梦一般。时间的确像沙漏,总在不知不觉中就打马而过。回忆起来,脑海里出现了雪花飞舞的天空和五个倔强的身影,太不真实。直到现在我也弄不清楚为什么我会爱上一个摇滚乐团。 回忆起最初喜欢上你们时的点点滴滴,总会觉得很傻逼。回忆起这一路的疯狂,我为你们也为自己感到骄傲。 09年,喜欢上五月天的那一年。想要得到阿信的博客回复,想要五月天的签名,渴望五月天知道自己的存在。在13岁的盛夏,我说,18岁的那年我一定要去看一场五月天的演唱会。可是那一年,我竟然错过了你们的长沙dna。 10年,与五迷交流的第一年。连线过你们的演唱会,在五迷群里打屁聊天。从不懂「生存以上生活以下」到开始思考自己的人生。那一年的你们结束了巡演,准备休团。 11年,心智逐渐成熟的一年。因为你们,我也想要靠自己的力量改变世界。日复一日地发着晚安,写着鼓舞人心的日志和歌词。因为我和你们一样相信,真心可以换到真心,温暖可以改变人心。那一年,我去看了追梦3dna,我追上了梦。 12年,末日年,第一次那么努力地学习和追梦,第一次去了你们的演唱会,第一次那么喜欢自己,第一次觉得那么接近五月天,第一次觉得我是可以让你们骄傲的五迷。

13年,有过很多不快乐的回忆。也是在这一年中,把你们从一股鼓舞人心的力量当成了无法离开的陪伴。这一年,很感谢你们的懂得与陪伴。第一次在没有大人的陪同下去外地看你们的电影。 即使出头天演唱会看了差不多30遍还是会涕泗横流,即使每天循环你们的声音也能获得不一样的感动,即使听了无数遍的炸鸡回忆和投demo的经历依然想要给你们按无数个赞,即使所有人都觉得你们不帅而我依然觉得你们散发着男神的光芒,即使许多人骂你们伪摇我也觉得这是可以改变世界的真正的摇滚。 每次看到其他五迷诉说着他们与五月天的故事,会觉得他们好了解五月天。而我,至今并背不下你们所有的歌词,没有看过你们很多场演唱会视频,甚至是关于你们的小故事,我也很多不知道。那,我到底算不算真正的五迷呢?但我为了你们而努力变成自己喜欢的人,我想,这才是你们最希望看到的吧。 我不懂2003年前后五月天的区别,在我的印象中,这些年来,你们并没有变得糟糕,只是,成长了而已。轧车中的叛逆变成了笑忘歌中的回忆,而我知道的青涩变成了突然好想你的感叹,一颗苹果中的知足变成了生存以上生活以下中的无奈。而比起后青春期的诗,第二人生有了更多的心痛与无奈。 从17岁的初恋唱到后青春期的无奈,但带给我们的,依然是一种名为青春梦想的力量。 在年少的岁月里,我们都会费尽全身力气去寻找一个自以为是知己的所谓同类,来给予自己的年少轻狂寻找一个支撑点和借口,来助长自己的颓废和消沉。在盛夏般灿烂的青春中,我们也会逐渐厌恶自己的青春埋葬在一成不变的日子里,讨厌看着自己的某些光芒和棱角被诸多无奈的琐事一寸一寸地磨平。你们就这样闯进我的生命,吉他与鼓的完美配合,贝斯的低沉与主唱的呐喊交替,或摇滚或抒情的编曲和最打动人心的歌词结合。那股青春的躁动,那些热血的跳跃,那种忧伤的情愫,恰好与我的频率相同。谢谢你们,谢谢青涩的成熟的你们,陪着我长大,教会我生活。

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结 随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流 行开来。学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。 3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑 海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物) 2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一 —后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压

(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 B、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。 B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 ③、均衡与稳定。 关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网! 建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。 目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。 从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提

绝密的快速记忆法,质的飞跃学习

1月6号我上完了快速记忆强化班,学员五分钟一副扑克正背,倒背都可以!2天前,她还是一点不懂记忆技巧的人!懂得记忆方法,真的很重要!好了,接下来,我跟大家分享我简短的课堂内容! 接下来请你深吸一口气……再把气慢慢的吐出来……再深吸口气……再慢慢的把气吐出来……很多人都在向我抱怨:越长大记忆力反而是越来越差了!其实不是因为你的记忆力越来越差,而是因为我们动脑的时间越来越少,所以导致我们大脑的神经因为缺乏练习而退化了。 大家有没有发现在没有手机之前,我们是不是可以记住好几个朋友的号码?但是现在有了手机之后,我们是不是都记不住了?所以不是我们记忆力变差了,而是因为我们变懒了,同意吗?我们把所有的号码都记入手机里面,要找号码时只要搜索一下 就找出来了大家同意吗?所以我们就开始依赖手机,依赖的结果就是脑袋越用越差,脑袋运转速度越来越慢,所以效率自然就越来越低,大家同意吗?所以接下来我给大家讲一个笑话,大家就知道脑袋要怎么用了; 请问大家知道恐龙是怎么灭绝的吗?好,接下来让我来告诉你,相信大家一定听说过一个叫“诺亚方舟”的故事吧!讲的是:曾经地球被洪水淹没,然后有一艘很大的船叫“诺亚方舟”,所有的动物都要跑到这艘船上才能够逃命,但是动物太多了导致船装不下,就要沉掉,所以大家就提议把“人”扔下去,但是谁都不愿意被扔下去啊!情势越来越危急了,最后大家终于协商出一个结果,就是让大家轮流讲笑话,谁讲的笑话不好笑,就把它扔到海里面去。因为恐龙大哥身材比较大,所以先由恐龙大哥开始讲。请问如果你是恐龙大哥的话,你要不要抓住这唯一的生存机会,要还是不要?所以他就使出浑身的解数,终于讲了一个笑话。这个笑话讲出来之后,大家都笑得东倒西歪,因为太好笑了!哈!哈!哈!哈!但是有一只该死的猪居然一点反应都没有,就是不笑。按规则的话,这时候恐龙大哥就要被扔进海里了,但有人觉得恐龙大哥就这样被扔到海里面好像有点不太公平,于是有人提议再给它一次机会再讲一个笑话,如果这个笑话讲完还有人没笑的话,恐龙大哥就只能按规则被扔进海里了。于是,恐龙大哥就更努力的想出一个更好笑的笑话,这个笑话讲完之后大家都笑的肚子疼在地上打滚,可是那只该死的猪还是一点反应都没有。很遗憾,恐龙大哥就这样被扔到海里面淹死了。于是就轮到第二只动物开始讲,刚讲到一半的时候,这只猪就开始:“哼哼哼哼……刚才恐龙大哥讲得笑话好好笑啊!”不知大家有没有看明白这个笔话,恐龙大哥之所以死了,是因为猪的反应太慢了,大家同意吗?如果你看到这里还没有反应过来的话,那你就跟那只“猪”差不多了,哈哈!大家同意吗?所以反应速度要不要变得更快一点呢? 因为生活中,我们脑袋运转的速度越快,学习的效果就会越好;我们经常说某人聪明时,往往会说这个人脑袋瓜子蛮灵的,就是说他脑袋运转的速度比较快。接下来让我们来了解一下记忆的构成要素,这样我们的脑袋运转速度也会越来越快。大脑记忆的第一元素是图像,第二元素是声音,第三个元素是是文字、数字或符号。要想让我们的记忆力好,必须要往大脑里装入适合大脑记忆的材料大家同意吗?根据这三大要素,我们以后应该用什么样的方式来记忆?就是要想办法把所要记忆的信息变成图像这样才能让大脑更好的吸收大家同意吗?所以接下来,让我们来做一个小小的测试,看看这十个单词,看你一眼能记住几个单词:树,鸭子,耳朵,红旗,钩子,勺子,拐杖,葫芦,猫棒球。给大家五秒钟!1、2、3、4、5!好了,请问你记住了几个?我看很多人脸上的表情都是有点难为情,我们很多人一般记住了五个到七个,因为这是瞬间的记忆。我们通常都是左脑记忆,因而一次能够记住的东西极限基本上在七个,更多人都达不到五个,这种方法的效率比较低。比如说我问大家:“第五个是什么”的时候,很多人脑袋就有点反应不过来了,为什么会这样呢?因为当我要他回忆的时候,他的脑袋就开始搜索,但脑袋的运算速度只有 24KB,因而搜索的速度很慢,这时候就容易造成“短路”,

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