求生之路2制作地图教程

求生之路2制作地图教程
求生之路2制作地图教程

第一步,你需要安装hammer。如果你是正版,你可以到工具区的工具,找到

Left 4 Dead Authoring Tools

点击下载。

下载完毕后,打开它,将会出现如下界面。然后,点击Hammer World Editor

这将打开hammer,因为hammer需要加载大量纹理和模型,所以你要等上几十秒。

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疑难解答:为什么我的Z版hammer打开后闪退?

答:这需要更改你的系统设置。开始——控制面板——区域和语言选项,将语言更改为英语

(美国),就可以了

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一但成功加载了hammer,你就可以开始做地图了

从文件菜单中选择New,你就将新建一个地图文件。

然后有四个新小窗口,分别是各种视角。你可以用鼠标移动它们或修改它们的大小,或者在上方栏中点击view——Autosize 4,这将会使4个视角大小变得相同。

上图就是hammer编辑界面了。

地图视角操作:主要是针对主视角,可以帮你编辑群组、缩小、放大网格之内的

工具:你可以使用工具在地图上建造各种东西

选择模式吧

的选择模式酒吧的模式之间切换地图中选择对象:

组(Groups)——你可以选择一整个群组。

单个物体(objects)——选择一个单独的物体,不受群组的限制。

固体(solids)——选择单个物体,与上面的选择模型唯一的区别是你无法看到刷子类型的属性。

纹理

Hammer有丰富的纹理库。点击图标,再点击browse,你可以看到丰富的纹理类型。

对象吧

你可以用这个在地图上构建几何体,最开始的形状是长方体,不过你可以用各种工具改变它的形状。

群组:

一个群组可以包含许多物品,但同一件物品不可以包含在不同的群组内。

底部的状态栏能提供非常有用的信息,比如群组信息。和坐标。

现在你就将开始学习制作一个简单的地图

从工具左边栏,选择建造工具。

将鼠标放入二维视图,比如前视角、俯视角、侧视角。

按照图中的方法,你应该可已经看到一个虚线的轮廓。将它扩大一些虚线框旁的数字就是它的长宽高。

现在,将鼠标放在虚线框中,点击右键,再点击create object ,这个固体将被真正地创建。你也可直接按回车键来创建它。

回到选择模式,点击选择工具或按Esc键。

在选择模式下,刷选,你可以改变你所创建的固体的大小。

让我们试着将它缩小至64x16x16,这时我们需要改变网格的大小

网格

网格将显示在所有2D视图上,更小的网格能让你的物品位置摆放得更精准。

单击缩小网格图标,这将使网格变为原来的一般小。你也可以按“[”键

单击放大网格图标,这将使网格变为原来的两倍大。你也可以按“]”键。

试着缩小你所创建的固体,单击选择工具并选中它,利用2D视图中固体边框上的缩放工具来更改它的大小。将鼠标放在固体顶点上,鼠标会变为箭头,点击鼠标左键来更改它的大小。点击右键会更改模式,一共有三种模式,第一种模型就是刚才改变长宽高的模式,第二种模式可以让固体或实体选转,第三种模式能让固体倾斜。

如果你将鼠标放在这个固体的中央,鼠标将会变成有四个箭头的小十字,这时你就可以拖动固体了

在2 d导航视另外,在2D视图中,可以使用滚动条来缩小放大视图。按住空格键左击可以拖动视图。

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看到主视角,点击camere再点击3D textured来转变为可以看见纹理的视图。3 d导航相机视图

3D视图不同于2D视图。将鼠标放在3D视图中,你可以实现如下功能

1.按住空格键和左键并拖动可以在视图内旋转。

2.在其中间可以使用w、a、s、d键来控制视角

3.你还可以使用鼠标滚轮来缩放视角

4.按下z键,可以进入查看模式,像游戏中穿墙那样,再按z键退出查看模式。

向上移动的3 d相机视窗,向下看地上,您刚刚创建的。

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现在试着怎样更改纹理。

选中你刚才所创建的固体,点击纹理浏览。

这将弹出纹理的浏览器窗口。

点击browse,进入纹理库。

试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01b

这将出现一种灰色纹理,双击那个纹理。

这样又将返回到纹理浏览器窗口,不过窗口的纹理预览已经变为你刚才所选中的那个灰色纹理了。现在点击窗口中的Apply,将这个纹理应用到你所创建的固体上。

现在看看主视角,你所创建的固体的纹理已经变成你刚才所选择的的那个灰色纹理了

现在我们来创建室内。

运用之前的知识,试着将你创建的固体的高改为160,长和宽都改为256

现在这个固体还是实心的,里面无法放东西,现在我们就要挖空这个固体。

选中这个固体,在hammer中最上方工具栏中,选择tools——make hollow,这将挖空这个固体。

然后你会看到出现一个对话框,这里的数字就是墙壁的厚度(包括天花板、地板)。建议改

为10。

现在在主视角按下z键进入查看模式,你所创建的固体已经有内部空间了,一个简单的室内就做好了。

如果你想删除一面墙,用选择工具选中它,然后按下Delete键,这样那面墙就被删除了。现在你将注意到,你的室内纹理都是一样的,分不出墙壁和天花板。试着用另一种方法将天花板改成不同的纹理。

不要选择任何东西,在地图右边栏中也有一个纹理选择工具。

点击其上面的browsw,进入纹理库。这次试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01,这是一种橙色纹理。双击选中它,返回到纹理的浏览器窗口时点击窗口中的Apply,这时hammer的默认纹理将变为你刚才所选择的的橙色纹理。

现在,选中天花板,再点击纹理应用工具,天花板的纹理将变为刚才所设置的默认纹

理。

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现在试着保存你的地图吧。

在hammer上方栏中file——save,选择一个目录保存的的地图文件。这个文件的后缀名为.vmf。包括

接下来,我们将把一些点实体放进地图。

1. 选择实体工具在左侧工具栏

2. 在objects中,选择info_survivor_position。

-------------图片分隔符---------------

3. 现在,使用鼠标在主视角的室内地板上按下,一个幸存者实体就将被创建。二代幸存者实体的模型永远是coach。

4. 再在objects中,选择info_player_start,这是一个小绿人,没有它,幸存者就无法进入地图。将幸存者模型和小绿人放在一起。

放置光源

现在我们将创建光源。如果没有光源,你的地图将漆黑一片。:

1. 选择实体工具。

在objects中,选择light。

3. 这一次,点击主视角的天花板。天花板下将被创建一个光源。

现在我们来创建一张桌子。

1. 选择在实体工具。

2. 在objects中,选择prop_static。

3. 在主视角地板上用鼠标点击一下,prop_static(静态物品)将被创建,现在它只是个立方体,红色说明它被选中,白色则表明没有。

4. 单击hammer左侧工具栏中的选择工具,双击这个立方体。会弹出属性框。

5. 在属性框中找到world model,并双击它。这将加载模型库。

注意:模型库第一次被加载时,它需要一些时间去加载所有的模型,等上10秒左右吧。选择模型

在模型浏览器中选择表模型。

1. 在模型库下方filter中输入“table”。这将显示所有名字中带有“table”的模型。

2. 向下滚动到一个名为:

”props_furniture\it_mkt_table2.mdl”。

的模型中,它看起来应该如图所示。

3. 点击OK,你已经选中了这个桌子模型。然后你会返回到模型属性框。

4. 单击Apply按钮保存模型属性修改。

5. 按模型属性框右上方的X键关闭模型属性框。

现在,在主视角中,你会看到你刚才选择的桌子已经出现在地图之中。

这个桌子一样可以移动,在主视角中选择它,它会变得红一些,然后在2D视角中像移动固体那样移动它。注意:这种点实体无法更改大小。

然后是一个很有用的网址,请将“【”、“】”和中间的汉字去掉

ht【防】tp://tiebabaidu.【止】com/fkw=%C7%F3%C9%FA%D【和】

6%AE%C2%B7%B5%D8%CD%BC%D6【谐】%C6%D7%F7&t=4

2、专题地图制作方法

1 专题地图 1.1 专题地图的创建 专题地图是用于分析和表现数据的一种强有力的方式。用户可以通过使用专题地图将数据图形化,从而使数据以更直观的形式在地图上表现出来。比如通过使用专题渲染可以在地图上显示数据,从而可以清楚直观地看出在数据记录中难以发现的模式和趋势,为用户的决策支持提供依据。 根据提供的数据创建范围值专题图、直方图专题图、饼图专题图、等级符号专题图、点密度专题图、独立值专题图、格网专题图。 1.2专题地图的修改 专题地图以图层的方式在地图窗口中显示,用户可以像操作普通图层一样操作专题地图图层,对其进行放大、缩小、显示等操作。 对于已经创建的专题地图,可以对其进行修改以获得满意的效果。修改专题地图的方法有以下几种。 通过【地图】| 【修改专题地图】菜单选项进行修改。 在【地图图层】对话框中选择要修改的专题地图图层,然后单击【专题】按钮。 在地图图例窗口中双击希望修改的专题地图图例激活地图图例窗口,然后选择【图例】| 【属性】菜单项。 1.3 专题地图制作 Mapinfo为制作专题地图提供了强有力的支持。在Mapinfo 环境下,即可创建单变量专题地图(如范围、等级符号、点密度和独立值等),也可创建多变量专题地图(如直方图和饼图等)。在图40中左侧7个按钮列出了各种专题图的样式,下面将分别介绍几种专题地图的制作: (1) 范围专题图 范围专题图是一种单变量专题图,应用广泛。它按照设置的范围来显示数据,用颜色、图案来渲染范围,以点、线、区域来说明数据。在反映数值与地理区域的关系(如家庭收入、销售量等),或希望表现诸如人口密度(人口除以面积)的比例信息时,专题地图非常有用。下面以创建1994年世界人口范围专题图为例,介绍范围专题图的创建方法。 首先选择Map->Create Thematic Map 菜单,运行创建专题图向导,出现Create Thematic Map—Step 1 of 3 对话框。

求生之路2作弊秘籍

秘籍 1.选项中改为"可使用控制台 " 2.注:单人游戏作弊无效所以必须在控制台里开地图 在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格) 以下是开启控制台的地图: c1m1_hotel 1 死亡中心1旅馆 c1m2_streets 1 死亡中心2街道 c1m3_mall 1 死亡中心3购物中心 c1m4_atrium 1 死亡中心4中厅 c2m1_highway 1 黑色狂欢节1高速公路 c2m2_fairgrounds 2 黑色狂欢节2游乐场 c2m3_coaster 2 黑色狂欢节3过山车 c2m4_barns 2 黑色狂欢节4谷仓 c2m5_concert 2 黑色狂欢节5音乐会 c3m1_plankcountry 3 沼泽激战1乡村 c3m2_swamp 3 沼泽激战2沼泽 c3m3_shantytown 3 沼泽激战3贫民窟 c3m4_plantation 3 沼泽激战4种植园 c4m1_milltown_a 4 暴风骤雨1密尔城 c4m2_sugarmill_a 4 暴风骤雨2糖厂 c4m3_sugarmill_b 4 暴风骤雨3逃离工厂 c4m4_milltown_b 4 暴风骤雨4重返小镇 c4m5_milltown_escape 暴风骤雨5逃离小镇 c5m1_waterfront 5 教区1码头 c5m2_park 5 教区2公园 c5m3_cemetery 5 教区3墓地 c5m4_quarter 5 教区4特区 c5m5_bridge 5 教区5桥 c6m1_riverbank 和一代重逢1需求生2追加内容许可 c6m2_bedlam 和一代重逢2 需求生2追加内容许可 c6m3_port 和一代重逢3 需求生2追加内容许可 载入地图完毕后,输入“sv_cheats 1”打开作弊模式 输入以下秘籍即可 god 1 无敌 noclip 穿墙 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 give health 满血100

求生之路2秘籍大全

求生之路2秘籍大全|牺牲消逝秘籍怎么用教程|M60 1.使用“~”键在控制台输入秘籍,而不是使用“Y”键。(控制台开启方法:进入游戏依次选择选项-键盘/鼠标-允许使用开发者控制台-已开启) 2.使用“MAP”命令开启战役,单人战役无法使用秘籍(MAP建图命令在第二页直接跳到第二页)。 3.使用秘籍前在控制台输入“Sv_Cheats1”开启作弊。 求生之路2秘籍m60说明: m60需要在求生之路2牺牲以上的版本才可获得,低版本无效,无法获得的同学可以下载本站的最新版游戏。 m60秘籍:giverifle_m60 联机指令:sv_lan 常用秘籍 sv_cheats0关闭作弊(默认) sv_cheats1打开作弊 sv_alltalk0打开全局语音通话(默认) sv_alltalk1关闭全局语音通话 *命令中"1"表示打开"0"表示关闭 --------- god1无敌 Buddha打不死 noclip穿墙 impulse10全部武器,子彈 sv_infinite_ammo1无限弹药不换弹夹 givehealth加满血 giveammo加满弹夹 respawn死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活 ------------------------------------------------------------------------------ say内容说话[say大家好]玩家会见到对话框入面:[Concole:大家好] say_team内容同上 kick玩家名踢人 z_difficultyNormal游戏难度(Easy,Normal,Hard,Impossible) differences查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同 restart重新开始游戏 pause暂停游戏 kill自杀 -------------------------------------------------- setinfo name* 更改玩家的名字(*代表你的名字改中文名要加""号) cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 spectate切换到旁观

浅谈电子地图制作

电子地图 一、电子地图 1.1电子地图说明 数字城市地理信息公共服务平台的基本服务数据。 由于天地图、数字城市的制作完成,广东省1-17级电子地图服务已经初步建设完,下一步主要生产目标为数字县区大比例尺电子地图(18-20级)以及数字城市中未完全覆盖县区的专题数据 1.2主要分类 发布内容的安全级别及发布网络区分:涉密、政务、公众 地图表达的内容:影像地图、矢量地图 1.3主要作业内容 1、矢量数据更新 2、地理数据实体化 3、矢量电子地图制作 4、影像电子地图制作 1.4作业流程 作业流程图:

1.3.1实体库整理 1.3.3.1基础数据抽取与重组 核实原始数据,获取数据源分类代码是否采用《广东省基础地理信息要素分类代码与属性表》进行分类分层,如否,则需要进行数据重组 1、制作代码对应关系表——

分类代码对照示例 2、进行代码的转换与整合——可编写程序,读取对照表进行重组 1.3.3.2核心要素更新 DLG数据由于编制工作量大,更新周期慢,大部分城市的DLG数据现势性都在3年以上,对于高速发展的城市来说滞后性严重,需要对主要道路、主要水系网络、大片居民地进行更新,满足服务的现势性要求: 核心要素更新对象: 主要道路、水系,居民片区、植被面 基于影像对已有数据进行核心要素更新: 更新内容: 1)删除已消失地物 2)采集新增地物 3)修改变化地物 4)变化地物与周边各图层地物相互关系进行接边处理

更新标准 水系 实地变化超过10(2)米的河流、运河、沟渠,变化面积超过200(36)平方米的湖泊、水库、池塘应予更新; 水系要素参考影像地图直接更新采集,河流、湖泊、水库水涯线一般按摄影时期的水位采集。池塘的水涯线按影像沿池塘的边缘绘出; 水系要素应构成网状,河流遇桥、水闸、道路等不断开,直接采集; 消失河段、地下河段、地下沟渠等不可视水系不采集; 不同名称的河流段从分界处断开,并分别录入名称; 其他水系附属设施根据水系主体要素的相应关系进行同步更新,如拦水坝、闸等。 居民地 实地变化面积超过200(36)平方米的居民地中已建成的普通房屋和高层房屋应予更新; 居民地参考影像采集,采集时要注意消除房屋投影差; 房屋附属建筑如阳台、飘楼等不做区分,视为房屋整体更新; 密集居民片区可做适当综合更新; 地下不可见建筑不予更新。 交通 实地变化长度超过10米的城际公路,除内部道路、阶梯路以外的城市道路,及铁路予以更新,长度虽小于10米,但起贯通作用的城市道路 也应更新。 正确采集变化的道路,并录入道路属性,重点更新高速公路、国道、省道、县道、乡道、城市主次干道以及新建的铁路。其他在影像上能清晰 判断的公路也要更新。 所有依比例道路更新需要采集中心线,并按实地采集道路面与道路边线。 道路附属设施如桥梁、隧道、收费站、匝道,服务区、加油站等根据道路主体要素的相应关系进行同步更新。

求生之路4秘籍资料

先打sv_cheats 1 在打god 1 无敌 无限子弹sv_infinite_ammo 1 give pistol 手枪 give pumpshotgun 散弹枪give autoshotgun 连散 give rifle M4/M16 give smg 乌兹 give hunting_rifle 狙击 give pipe_bomb 土制炸弹give molotov 燃烧瓶 give oxygentank 氧气瓶 give propanetank 煤气罐give gascan 油桶 give pain_pills 药瓶 give first_aid_kit 急救包 give health 满血100 give ammo 弹药 秘籍大全及地图名 god 无敌 noclip 穿墙 sv_infinite_ammo 1 无限弹药give pistol 手枪 give pumpshotgun 散弹枪give autoshotgun 连散 give rifle M4/M16 give smg 乌兹 give hunting_rifle 狙击 give pipe_bomb 土制炸弹give molotov 燃烧瓶 give oxygentank 氧气瓶

give propanetank 煤气罐 give gascan 油桶 give pain_pills 药瓶 give first_aid_kit 急救包 give health 满血100 give ammo 弹药 z_spawn hunter(创造Hunter) z_spawn smoker(创造smoker) z_spawn boomer (创造boomer) z_spawn tank (创造tank) z_spawn witch(创造witch) ent_fire !self setteam 1 变目击者 ent_fire !self setteam 2 变幸存者 ent_fire !self setteam 3 被感染 changelevel 地图名快速改变地图 give物品名制造指定物品(武器等等) nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 z_add 增加一只僵尸在游戏中 z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, hunter cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 sv_lan 0 启用Internet网络; 在"Campaign Lobby" 界面开启

,《专题地图制图》作业参考答案

《专题地图制图》作业参考答案 一、名词解释 1、专题地图:按照地图主题的要求,突出尔完善的表示与主题相关的一种和几种要素,使地图内容专题化、形式各异、用途专门化的地图。 2、范围法:使用轮廓线、底色、晕线、注记、符号等整饰方法,在地图上表示某专题要素在制图区域间断成片分布范围的表示方法。 3、绝对比率符号:是指符号面积、符号准线、等和表示要素四数量指标具有绝对的正比关系。 4、电子地图:是以地图数据库为基础,以数字形式存储于计算机外存储器上,并能以电子屏幕实时现显示的可视地图,又称为屏幕地图或瞬时地图。 5、普通地图:比较全面地反映制图区域自然和社会经济要素一般概貌的地图。 6、质底法:按区域界线或类型范围普颜色或填绘晕线、花纹以显示布满制图区域专题要素质量差别的表示方法。 7、分级统计图法:是在整个制图区域的若干个小的区划单位内(行政区划或其他区划单位),根据各分区资料的数量(相对)指标进行分级,并用相应色级或不同疏密的晕线,反映各区现象的集中程度或发展水平的分布差异。8、条件比率符号:符号(面积)大小与专题要素的数量之间存在比率关系,但是两者纸币不是绝对的正比关系,而是在绝对比率上加上某种函数关系条件。 9、视觉重力:地图上的图形,由于所处的位置,图形本身的大小、颜色、结构以及其背景的影响,有些给人轻的感觉,有些给人重的感觉。 10、定位图表法:是一种定位于现象分布范围某些地点或均匀配置于区域内的一些相同类型的统计图表,表示全制图区域或沿某些线状分布范围内的呈周期性变化的现象的表示方法。 11、连续比率符号:只要有一个数量指标,就必然有一个一定大小的符号代表,符号大小与所代表的数量指标都是连续的。 12、互补色:任意两个原色混合得到的间色,与另外一原色为互补色,混合可得黑色。 二、填空 1.专题地图按照内容的概括程度可以分为解析型图、合成型图、综合型图。 2.专题地图的数据源有地图数据、遥感数据、统计数据和数字资料、文字报告和图片四种。 3、点值法的两种布点方法是均匀布点和地理布点。 4.专题地图数学基础设计包括地图投影选择与设计、制图网格密度设计、地图比例尺设计。 5.按比例尺分符号可以分为依比例符号、半依比例符号和不依比例符号。 6.范围法按照表示的精度可分为精确范围法和概略范围法。 7.色彩的三要素是色相、饱和度和明度。

电子地图的制作方案

电子地图制作方案 一、电子地图的制作目标 为满足城市车辆导航的需要,电子地图的制作需要满足如下要求: 1、提供电子地图须是矢量化电子地图。矢量化电子地图虽然比传 统的栅格电子地图制作成本高,但具有无极比例尺(比例尺可 以随需求无限地放大或缩小)、信息含量高、易处理等特点, 更符合车船导航与管理的需要。 2、为保证地图精度和所需信息量,电子地图的矢量化工作要求在 比例尺为1:2万地图上进行。 3、提供电子地图要求包括主要城市街道及名称、公路、水库湖泊、 海洋、公园绿地、河流水溪、主要建筑或标志物、医院、影剧 院、学校、机关和公司等内容。 4、最终提供的电子地图数据格式须是DXF和ESRI shape。这是为 分别满足导航仪和管理系统要求而提出的。 二、电子地图制作的技术途径 1、矢量化平台的选择 经过对多种方案实验比较,确定采用美国ESRI公司的DAK作为地图数字化和编辑软件。DAK不仅具有较强的数字化功能,还可以进行地图编辑、建立拓扑关系,提供46种地图投影方式转换,具有支持ARC/INFO E00、AGF、DXF、ESRI shape等数据格式。 此外,利用DAK也可以方便以后对电子地图的修改和更新。 2、纸图的确定 根据电子地图的制作要求,选择1:2万的地图为矢量化对象。 3、其他条件的选择 制作矢量化电子地图在硬件上需要数字化仪、计算机等设备。计算机可以选择普通PC兼容机,数字化仪可选择DAK所支持的CAL

COM9100等品牌。 三、电子地图制作主要工作及步骤 1、地图控制点的选择与测定 因为购买的大比例尺地图缺少经纬度坐标和地理控制点,根据地图数字化的要求,需要首先测定一些高精度控制点。为提高控制精度,控制点的选择既要均匀,还要具有的易测点、易标定的特点。 2、地图数字化分层方案的制定 根据地图数字化的内容和地理信息处理与存储的需要,将地图分为9个图层(Coverage)。 面状图层:包括主要城市街道和公路、建筑、水库湖泊、海洋面状河流,公园绿地等。 城市区界边界层 高速路及主干道层 城市街道图层 次要街道图层 建筑物图层 水体图层 绿地公园图层 线状图层:包括河流水溪、铁路等,此外还包括一些面状图层中部分辅助线。 点状图层:包括主要建筑或标志物,主要医院、影剧院、学校、机关,主要公司等。 在以后使用中可以根据需要从以上8层中提取数据,做更多分层。 3、数字化编码方案制定 为满足电子地图在使用中显示、查询检索和定位导向的需要,在数字化过程中要对地物进行编码。 根据管理中心和车载设备对电子地图的不同要求,地图数字化采取了普遍编码的措施。对某一具体地物来说,其编码即用户标识码(User_ID)共7位,由两部分组成:前3位为属性码,后4位为识别

求生之路2秘籍

单机也可以,但不是按单人模式那个.是用控制台~ map开图,开图的话是map c1m1(比如).然后进入游戏后按~,打上,sv_cheats 1,之后可以打秘籍,那些CS枪只能在第二关刷到,希望对你有帮助 下面就是命令代码: god 1 无敌 noclip 穿墙 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 give health 加满血 give ammo 加满弹夹 --------------------------------------------- upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果 upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果 upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果 ----------------------------------------------------------- give adrenaline 肾上腺素针 give defibrillator 电震仪器 give first_aid_kit 医药包 give pain_pills 药丸 give gascan 汽油红桶 give propanetank 煤气罐 give oxygentank 氧气瓶 give pipe_bomb 炸弹 give molotov 燃烧酒瓶 give vomitjar 胆汁瓶 give autoshotgun 1代的连发散弹枪 give shotgun_spas 2代的连发散弹枪 give pumpshotgun 1代的单发散弹枪 give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪 give hunting_rifle 1代的连狙 give sniper_military 2代的连狙 give rifle M16步枪 give rifle_ak47 AK47步枪 give rifle_desert SCAR步枪 give smg 小型冲锋枪 give smg_silenced 消声器小型冲锋枪 give pistol 手枪 give pistol_magnum 玛格南手枪 give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用) give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用) give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用) give weapon_chainsaw 电锯 give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器 give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用) give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)

专题二---地图

专题二 地图 一、经纬网和比例尺 (一)经纬网 2.经纬度的分布及判读 (1)纬度的判断 ①某地的纬度,也就是该地向地心做的铅垂线与赤道平面的夹角。 ②北半球某地的纬度数,是该地看北极星的仰角或者说就是北极星的地平高度(南半球看不到北极星)。 ③自南向北数值增大者为北纬,数值减小者则是南纬。 ④纬度相隔1°,其间的经线长度约为111千米,因此,南北方向两点相隔的纬度数,大致等于其直线距离除以111千米得到的商。 (2)经度的判断 ①自西向东(或顺地球自转方向)数值逐渐增大则为东经,数值逐渐减小则为西经。 ②两条正相对的经线组成一个经线圈。已知一条经线的经度为x ,则与它正相对的另一条经线的经度y=180°-x (x 、y 所属的东、西经不同) 3.主要经纬线及其作用

(二)比例尺 1、概念:比例尺= 图上距离/实际距离 2、表示方法:数字式、文字式、线段式。 3、大小比较:分母越大,比例尺越小,反之越大。 4、比例尺大小与表示范围和内容详略的关系。 ◆图幅大小相同时: ①比例尺越大,地图上所表示的实地范围越小,内容越详细。 ②比例尺越小,地图上所表示的实地范围越大,内容越简略。 ③大范围地图多选用较小的比例尺,小范围地图多选用较大的比例尺。 ◆实地范围相同时: ①比例尺越大,图幅面积越大,内容越详细。 ②比例尺越小,图幅面积越小,内容越简略。 5、比例尺的缩放 ◆比例尺缩放的计算 ①将原比例尺放大到n 倍,则放大后的比例尺为:原比例尺×n 。

②将原比例尺放大 n 倍,则放大后的比例尺为:原比例尺×(1+n ) 。 ③将原比例尺缩小到 ,则缩小后的比例尺为:原比例尺× 。 ④将原比例尺缩小 ,则缩小后的比例尺为:原比例尺×(1- 1/n )。 ◆比例尺缩放后图幅面积的变化:比例尺放大(或缩小)后图幅面积的倍数,是其比例尺放大(或缩小)到倍数的平方。 ◆实地面积的计算 实地面积=图上面积÷地图比例尺的平方 6、比例尺的应用: 坡度=坡高/水平坡长; 坡高=坡顶海拔-坡底海拔; 水平坡长=图上距离/比例尺, ◆图幅大小相同的地图,表示的范围越大,其内容越简略,比例尺也就越小;表示的范围越小,其内容越详细,比例尺就越大。 一般来说,经纬度间隔相同的网格,其纬度越高,表示的范围就越小;纬度越低,表示的范围就越大。 ◆在图幅大小、纬度大致相同时,经纬度间隔相等,网格面积越大,比例尺越大;网格面积越小,比例尺越小。 ◆球面上最短距离: 二、光照图 1、常见的光照图: (1)地球侧视图 (2)极点俯视图 n 1 n 1 n 1

利用GoogleEarth制作地形图方法的应用

利用G o o g l e E a r t h制作地形图方法的应用 The latest revision on November 22, 2020

利用Google Earth 制作地形图方法的应用 徐林军 (江西省核工业地质局二六八大队) 【摘要】随着科技的进步,数字地图在许多领域有着广泛的应用。google earth除能提供详细的地理经纬度、三维立体图外,还提供一项重要数据:海 拨高程。这样我们就可以更简便地利用google earth的空间数据来自制地形图。 【关键词】;;地形图 随着卫星遥感技术、互联网技术的日新月异,提供高分辨率的卫星影像图成为可能。作为民用的免费卫星影像清晰度也逐渐提高,而传统地图的制作,不仅制作周期长、现势性较差,而且作为国家重要基础地理信息数据必须通过申请缴费才能获得。如何利用现有的免费卫星影像图制作高清晰度的、现势性强的有较高坐标精度的地图,更快捷、更实用的满足野外踏勘工区、勘察、地质等各行各业的需要,本文将针对Google影像地图进行可行性分析,研究获得高精度地图坐标并制作成地形图的具体操作方法。 提取Google Earth高程数据原理:Google Earth上每一个点 的属性包括地理坐标和高程,投影椭球参数采用WGS84地理坐标系。通过采样所求范围内的坐标点,用三角网剖分的方法自动生成等高线。所以生成等高线的精度跟采样点的间距紧密相关,采样距离越小精度越高。 利用Google Earth数据制作地形图主要分两个步骤:1.地理坐标和高程数据的提取;2.根据提取的数据制作地形图。

一、地理坐标和高程数据的提取 所用软件:Google Earth ,谷地地理信息系统(GoodyGIS)或谷歌地球高程数据采集工具(GetGECoords) 首先需要安装Google Earth和GoodyGIS。 启动软件后界面如下: 1.点击菜单栏的定位搜索,输入需要定位的经纬度坐标,点击前往,再重复定位搜索下一个点坐标。一般情况下如需得到一个区域的高程数据,只需确定左上角和右下角两个点坐标。

秘籍大全求生之路2:牺牲

秘籍?全求?之路2:牺牲 打开控制台输?S v_C h e a t s1 下?就是命令代码: g o d1?敌 n o c l i p穿墙 s v_i n?n i t e_a m m o1?限弹药不换弹夹 g i v e h e a l t h加满? g i v e a m m o加满弹夹 m e l e e_r a n g e70(预设为70)近战武器的伤害范围数值越?能砍得越远 s b_d o n t_b a s h1强制电脑队友不??推 s b_d o n t_s h o o t1强制电脑队友不开枪 s b_t a k e c o n t r o l*游戏中在4个?物之间切换控制(*代表 E l l i s,N i c k,R o c h e l l e,C o a c h也可以不要后缀为随机切换) s b_m o v e0所有电脑队友停?移动 s b_e s c o r t1强制所有电脑队友保护你紧跟在你?边 s b_o p e n_?r e1强制所有电脑队友不停的开? s b_c r o u c h1强制所有电脑队友蹲下 s b_?a s h l i g h t1强制所有电脑队友使??电筒(-1为强制不使?) s b_g i v e*给予所有电脑?个道具或武器(*代表物品名如?r e a x e参见下?的道具参数) s b_g i v e_r a n d o m_w e a p o n给每个电脑随机分配?把武器 c l_s h o w f p s1显?帧数(1=显?帧数和地图名2=显?帧数和平滑率3=服务器信息4=显?帧数和?志?件) t h i r d p e r s o n s h o u l d e r第三?称模式(再输??次可还原为第??称) n b_d e l e t e_a l l踢掉所有电脑队友和附近的僵?和所有的特殊僵?(但是所有的僵?还是会刷新) n b_b l i n d1所有电脑僵?都看不到你(但是撞到僵?还是会攻击你) c l_ d r a w h u d0关闭所有的界?包括准星(现实模式) ---------------------------------------------

求生之路2代码汇总

秘籍作用 god <0 或1> 无敌模式 give health 生命 noclip 开/关穿墙模式 sv_infinite_ammo <0 或1> 开/关无限弹药 give ammo 弹药全满 map 地图名选关 changelevel 地图名选关 sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果 kill 自杀 quit 退出游戏 melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推 sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪 sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制 (#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑队友停止移动 sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火 sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下 sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用) sb_give 物品名给予所有电脑物品(参见下面的物品名) sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器 cl_showfps 1 显示帧数 (=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新) nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式) setinfo name 新名更改玩家的名字(改中文名要加""号) sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)

专题地图制作方法

1 专题地图 专题地图的创建 专题地图是用于分析和表现数据的一种强有力的方式。用户可以通过使用专题地图将数据图形化,从而使数据以更直观的形式在地图上表现出来。比如通过使用专题渲染可以在地图上显示数据,从而可以清楚直观地看出在数据记录中难以发现的模式和趋势,为用户的决策支持提供依据。 根据提供的数据创建范围值专题图、直方图专题图、饼图专题图、等级符号专题图、点密度专题图、独立值专题图、格网专题图。 专题地图的修改 专题地图以图层的方式在地图窗口中显示,用户可以像操作普通图层一样操作专题地图图层,对其进行放大、缩小、显示等操作。 对于已经创建的专题地图,可以对其进行修改以获得满意的效果。修改专题地图的方法有以下几种。 通过【地图】| 【修改专题地图】菜单选项进行修改。 在【地图图层】对话框中选择要修改的专题地图图层,然后单击【专题】按钮。 在地图图例窗口中双击希望修改的专题地图图例激活地图图例窗口,然后选择【图 例】| 【属性】菜单项。 专题地图制作 Mapinfo为制作专题地图提供了强有力的支持。在Mapinfo 环境下,即可创建单变量专题地图(如范围、等级符号、点密度和独立值等),也可创建多变量专题地图(如直方图和饼图等)。在图40中左侧7个按钮列出了各种专题图的样式,下面将分别介绍几种专题地图的制作: (1) 范围专题图 范围专题图是一种单变量专题图,应用广泛。它按照设置的范围来显示数据,用颜色、图案来渲染范围,以点、线、区域来说明数据。在反映数值与地理区域的关系(如家庭收入、销售量等),或希望表现诸如人口密度(人口除以面积)的比例信息时,专题地图非常有用。下面以创建1994年世界人口范围专题图为例,介绍范围专题图的创建方法。 首先选择 Map->Create Thematic Map 菜单,运行创建专题图向导,出现 Create Thematic Map—Step 1 of 3 对话框。

浅析专题地图中的底图数据处理方法

浅析专题地图中的底图数据处理方法 0 引言 专题地图中的地图要素主要分为两大类,一类是专题要素,一类是底图要素。专题要素是指专题地图中突出表示的内容,底图要素是指在专题地图中起着地理底图作用的地理要素,如境界、交通、地貌等[1]。一般来说,底图要素主要有位置标识、显示区域地理背景等骨架作用。一幅优秀的专题地图必定是层次分明,重点突出的[1 - 2]。因此,底图要素的选取与表达直接关系到专题地图的传输效果,影响着专题地图的设计过程。不同类型的专题地图所表示的重点和主题不同,所选取的底图要素也不同。不同比例尺的专题地图,由于表达的详尽程度不同,所选取的底图要素也是不同的。此外,选定的底图要素,不但应分门别类,还应按一定的规则进行分级。如何将底图要素成功抽取并分类分级,是我们需要研究和解决的重点。 如今,很多商用专题地图制作软件,如: MapInfo,ArcInfo,Illustrator 等都提供了较为完备的专题地图制作方法。然而,这些软件都偏重于专题要素的处理和表达,对于底图要素的研究较少。针对这些问题,本文着重研究了专题地图中底图要素的处理方法和过程,为专题地图的制作提供了一定的依据,为实现专题地图制作的快速化和自动化奠定了基础。 1 底图要素的确定 类型不同、比例尺不同,专题地图所选取的底图要素也不同。底图要素的作用意在强调和突出专题要素,提高整个专题地图的表达和传输效果。以交通图为例,交通图的专题要素一般为陆地交通( 如铁路、公路、桥梁、里程碑等) 、海上交通( 如海上重要通道等) 、空中交通( 如航线、空中走廊等) 等与交通密切相关的要素。底图要素根据比例尺的不同而略有区别。例如: 1∶ 3 000 000 交通图的底图要素相对简单,主要包括境界与政区( 国界线、领海界、地级境界、省界等境界与政区等) 、水域陆地( 陆地海洋、主要河流) 、居民地及附属设施( 居民地逻辑中心、街区) 及主要注记等。1∶ 250 000 交通图的底图要素相对详细,主要包括测量控制点、境界与政区( 国家、领海、省、地区、县、乡、镇等) 、陆地地貌及土质( 等高线) 、居民地及附属设施( 居民地逻辑中心、街区、街区边线、独立房屋) 、植被( 森林、田地、林地) 等。 2 底图要素的处理方法 2. 1 影响底图处理的要素 为了具有良好的表达效果,选定好的底图要素不能直接显示,还需要进行一系列处理。影响底图要素处理的因素包括如下几个方面: 1) 地图类型 专题地图的分类标准很多,主要有地图内容、数据特征、内容的概括程度和用途等。按内容的不同,专题地图可以划分为自然地图、人文地图和其他专题地图。自然地图又包括地势图、地质图、地貌图、植被图和气象气候图等; 人文地图包括政区图、人口图、经济图、历史图、文化图等; 其他类专题图包括航海图、航空图、军用图、规划设计图等; 按照数据的特征,专题地图可以分为定性专题图和定量专题图; 按照专题内容在地图上概括的程度,专题地图可以分为解析型图、合成型图和综合型图3 种[3]。专题地图侧重表示的内容不同,对底图的要求就不同。 2) 制图区域特点

专题二 地图

专题二___________地图 知识结构 一、地图三要素 1、地图的三要素是方向、比例尺、图例和注记 2、地图上有北(N)、南(S)、东(E)、西(W)四个基本方向,并在此基础上延伸出东北、东南、西北、西 南四个方向 3、判断方向的方法包括一般定向法、指向标定向法、经纬网定向法 ①一般定向法用“上北下南左西右东”判断方向 ②指向标永远指向北方向___________ ③经线指示南北方向,纬线指示东西方向 4、比例尺的计算公式是:比例尺=图上距离/实地距离___________实地距离=图上距离/比例尺 5、比例尺的表示方式主要有线段式、文字式、数字式三种 线段式单位用米、千米;数字式单位统一为厘米;文字式表示为“图上1厘米等于实地距离X千米(或米)” 6、判断比例尺的大小与表示内容、范围之间的关系 比例尺大小 分母大小小大 范围小大 内容详细简略 7、利用比例尺计算实地距离与利用实地距离计算比例尺:均利用比例尺计算公式设X列方程 8、识记课本P10图1-17中主要的图例和注记,注意区分以下几组图例:①首都、重要城市、城镇②洲界、国 界③铁路、公路④沼泽、沙漠 二、等高线地形图判读 1、判断等高线地形图地形的方法 山顶:等高线闭合,数值四周低,中间高,带有山顶符号 盆地:等高线闭合,数值四周高,中间低,盆地易建设水库,坝址选择开口较小处 鞍部:两山之间较低的部分 陡崖:数条等高线重合的地方 山谷:一组等高线向高值弯曲,山谷处易形成河流 山脊:一组等高线向低值弯曲

2、等高线密集,坡度陡,等高线疏松,坡度缓;等高线与等高线之间等高距相等,实地距离不相等 3、分层设色地形图,绿色表示陆地,蓝色表示海洋, 黄色表示山地 典型例题 例1:(2007)读等高线图,回答1—2题 1.图中①②③④四点中,可能位于河流中的是 A.①___________B.②___________C.③ ___________D.④ 2.下列说法正确的是( ) A.图中最高峰的高度不超过2100米 ___________B.图中①、③两点的实际距离超过 2000米 C.图中③点位于盆地中___________D.若①点的气温为12。C,则②点的气温约为18°C 例2:(2008)___________读山东半岛某地的等高线地形图,回答7-8题 7.图中字母C代表的地形部位是 A.山谷___________B.鞍部___________C.山 脊___________D.山顶 8.关于图示内容的描述,正确的是 A.月芽河是自西北流向东南 B.A山高出月芽河至少700米 C.月芽河的流量在夏秋季最大 D.沿AB线路登山比沿AD线路登山更容易些 即时训练 1.读“某地等高线地形图”,回答问题。 (1)A点的海拔高度是___________米。 (2)B处的地形部位是___________。 (3)图中所画的①、②、③三处河流中,有一处 错误,应该是___________(填数码)。

精准电子地图简易制作教程

精准电子地图简易制作教程 来源:原创作者:feiyudz 浏览:37次日期:04-12 本文配合专门视频教程,讲解利用GoogleEarth软件生成MapInfo格式电子地图的步骤。 Tips1:本方法可用于几公里乃至十几公里半径区域的电子地图制作。 Tips2:小区域范围里可以把经纬线看成是直线。 Tips3:jpg格式图片下载完成之前都不要关闭GoogleEarth,GetScreen只是调用GoogleEarth但不能独立运行! Tips4:Windows图片像素坐标以左上角顶点为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。 Tips5:所有地图,包括电子地图的方向顺序是:上北下南,左西右东。 Tips6:如果你做出来的区域地图明显不是矩形显示的,那么你还是重新再做一遍吧!因为你的地图肯定没有配准好坐标!! 先来看看视频教程。 PS:由于还要开屏幕录软件,以及好久没整理系统的原因,录像里的程序运行会显得比较慢。另:我是刚刚才摸索出的这种方法,所以操作起来不是很熟练,也出现了一些误操作,然后多了些改正的环节。因为上传容量有限制,录像是经过高倍压缩的,有点模糊,但配合着下文的文字解说应该就没问题了。我晚点试着重新压制或重新录制,看能不能换个更清晰更简洁的版本。 一、软件准备。 1、Google Earth Pro 参考下载地址::8080/系统工具/系统其他/0510/Google%20Earth%20Pro% 可能是网站代码的问题,大家注意要把从“http”开始到“.rar”的整个链接都拷全了,才能下到正确的文件哦! PS:我用的是这个版本。换成5.0就不行了。可能需要升级GetScreen吧。细节自己研究。 2、GetScreen 参考下载页面:/2009/06/07/google_earth_7798.html 我自己用的这个版本的软件我忘了下载地址,但这里有相关介绍,也许有点帮助。 另:如果无法运行,请务必安装net framework后再试。如果还不行,再换其他版本的GetScreen软件。 参考下载地址: /3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe 3、Notepad

地图制作方法

一、制图人需要具备的基本知识与技能; 二、适合用于制作定向越野图的底图; 三、定向越野的场地制作一一野外勘测; 四、绘图一一OCAD软件的使用(简介)。 9. 1制图人需要具备的基本知识与技能 9. 1 . 1制作定向地图涉及的知识面 ①地质地貌学一一想要正确的表现出不同类型的地貌及其图形特点,需要知道地貌的成因; ②绘图学一一地图是由各种符号组成的,我们不能不了解他们的构成、色彩、表达方式、 绘制特点与要求; ③地图编制与印制的常识一一地图对地形(即地物与地貌)的表示方法是一个完整的技 术艺术体系,因此,制作地图的过程就必须是一个遵循制图规律的独特的工艺流程,并采用科学的理论与先进的技术手段; ④测量学一一因为没有现成的地图完全适合于定向运动; ⑤定向运动基本常识不言而喻(一下同); ⑥国际定向运动图制图规范; ⑦各类、各级定向运动比赛的规则; ⑧定向路线设计的原理与原则; ⑨OCAD制图软件的使用; ⑩参加定向运动比赛的实际经验(这一点十分重要)。 9. 1 . 2工作性质与环境对制图人提出的要求 ? 强健的生理与心理状态 野外测图是制作定向地图最关键,也是最基础的工作。您若想从事这项工作,不仅需要具有较多的经验,较强的专业能力,其实您首先必须具备的是要有“异于常人”的性格、意志、心理和体能的状态。 在定向这个行业中,在没有谁的特殊性彼得上测绘定向地图的人啦。长期孤身一人在寂 静无声的山野丛林中上上下下,兜兜转转,脑力体力经常透支。特别是不可避免的枯燥乏味、孤独寂寞,还要忍受地理环境、季节气候甚至是野生动物带来的身心压力。 假如再有时间限制(通常都由计划比赛的时间限定),时间因素就成了压力倍增器。因

求生之路2秘籍

《求生之路2》秘籍 准备工作 游戏中按P 或~开启控制台,输入sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效) (成功后会有提示信息Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 ) 然后输入以下秘籍可得到对应效果: 注意:使用秘籍会导致无法获得成就 秘籍作用 god <0 或1> 无敌模式 give health 生命 noclip 开/关穿墙模式 sv_infinite_ammo <0 或1> 开/关无限弹药 give ammo 弹药全满 map 地图名选关 changelevel 地图名选关 sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果 kill 自杀 quit 退出游戏 melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远 sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推 sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪 sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制 (#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑队友停止移动 sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火 sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下 sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用) sb_give 物品名给予所有电脑物品(参见下面的物品名) sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器 cl_showfps 1 显示帧数 (=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸

专题地图制作步骤

专题地图制作步骤 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

简述 Arc GIS 制作专题地图的方法许玉英现代测绘 2013 1、数据源 专题地图的数据源通常具有不同的坐标系统和地图投影,如编制专题地图用的卫 星影像通常是 WGS84 坐标系的,且地理精度低需要纠正,使用的数字地形图可能是 1980 西安坐标系或其他坐标系,在编制专题地图的过程中,首先应统一各数据的坐标系统和地图投影。地图投影就是按照一定的数学法则,将地球椭球面上的经纬网转换到平面上,使地面点位的地理坐标与地图上相对应的点位的平面直角坐标间,建立起一一对应的函数关系。这对专题地图投影的选择与设计至关重要,它将直接影响地图的精度和使用价值 2、数据采集 数据的输入与采集在专题地图编制中,属性数据是定性或定量的描述地理事物的性质和特征。在进行专题属性数据输入之前,必需按照专题地图的制图目的和要求定义要素类,就考虑图内要表示哪些内容,要素类是数据存储范畴的称谓,在数据显示范畴要素类对应地图图层,进而建立属性数据的字段、格式等设置。在 Arc GIS 中处理数据时,首先应明确数据的 类型: 点、线、面,其次是定义相应的属性,如名称、编码等,在 Arc Mao 中加载影像等数据文件,加载后就可采集所需要的信息了。数据采集时可以先采集道路中心线数据,再根据道路宽度由Arc Map 自动生成道路面类数据,在此基础上再通过数据拓扑可以获得街区、广场、公园、绿地等面类数据。面类数据的分类可以利用影像来进行,将分类特征输入属性项中。编辑的

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