JAVA黑白棋 毕业设计论文

JAVA黑白棋 毕业设计论文
JAVA黑白棋 毕业设计论文

济源职业技术学院

毕业设计(论文)

题目基于Java ME的黑白棋游戏设计及实现系别信息工程系

专业软件技术

班级软件1001班

姓名徐雅静

学号10250102

指导教师孙建国

日期二零一二年十二月

基于Java ME的黑白棋游戏设计及实现

总计:毕业设计(论文)19页

图表7幅

摘要

在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文基于Java ME技术,以计算机手机游戏的运行流程为基础,分模块开发一款黑白棋游戏软件。

本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:系统整体结构,根据设计目标,结合普通手机游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。本设计通过一个棋类游戏的开发,阐述了棋类游戏的开发过程,包括软件开发的逻辑分析,程序设计,软件实现和软件测试几个步骤。

关键词:Java ME;手机游戏;黑白棋

ABSTRACT

In modern society,more and more cell phones and other wireless devices into the work and life of ordinary people.With the popularization and application of3G technology,developed in Java-based software on the mobile phone use is very extensive,mobile value-added services is more and more content to enrich people's lives,to provide quick information and plays an essential role.

Based on Java ME technology,computer phone game running processes based on a Reversi game software module development.

In this paper,the following contents focus on research and explore:The structure of the system as a whole,according to the design goals,combined with ordinary mobile phone games running processes,given the overall system design,and discusses the key technologies required system design.The design through the development of a chess game of chess game development process,including the analysis of the logic of the software development,program design, software implementation and software testing several steps.

Keywords:Java ME;Mobile Games;Black and White Chess

目录

第1章绪论 (1)

1.1研究背景 (1)

1.1.1Java ME概况 (1)

1.1.2黑白棋开发背景 (2)

1.2研究现状及发展趋势 (3)

1.2.1国内外研究现状 (3)

1.2.2发展趋势 (4)

1.3黑白棋研究意义 (4)

第2章黑白棋游戏简介及需求分析 (6)

2.1项目可行性分析 (6)

2.1.1技术可行性 (6)

2.1.2操作可行性 (6)

2.2需求分析 (6)

2.2.1黑白棋规则 (7)

2.2.2黑白棋战术分析 (7)

2.2.3黑白棋程序界面的需求 (7)

第3章游戏设计与实现 (8)

3.1游戏的设计 (8)

3.1.1游戏的模块 (8)

3.1.2游戏功能流程图 (8)

3.1.3游戏详细设计 (9)

3.14黑白棋开发环境 (10)

3.2游戏的实现 (10)

第4章游戏测试 (15)

4.1系统测试 (15)

4.1.1测试方法 (15)

4.1.2测试用例及结果 (15)

4.1.3游戏的发布 (16)

总结 (17)

致谢 (18)

参考文献 (19)

Java ME黑白棋设计与实现

第1章绪论

1.1研究背景

1.1.1Java ME概况

Java的最大目标和特点,就是"一次编写,到处运行"的平台无关性。但是,一套标准无法适应各种不同的需求。因此,Java技术目前共有三套,分别针对不同的平台和应用。

Standard Edition(J2SE,标准版):针对桌面端PC和工作站的个人和低端商务应用。

Enterprise Edition(J2EE,企业版):针对服务器端企业级应用,支持Servlets,JSP 和XML等等。

Micro Edition(J2ME,袖珍版):针对有限内存,显示和处理能力的设备,主要是消费电子和嵌入式设备领域(这实际正是Java语言设计最初的目标领域)。

图1.1Java总体架构图

在消费电子和嵌入式设备领域,内存从几百K到几十M,从没有屏幕到Web-TV,CPU 从低功耗的嵌入式处理器到206MHz的RISC处理器,硬件条件的差异是相当大的。这就使得J2ME的标准需要有不同的层次和类别来适应这个复杂的领域,因此相比之下J2ME就比J2SE和J2EE的标准要复杂得多。因此,清楚的理解J2ME的体系结构的划分才能更好的理解和掌握J2ME。

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J2ME的3层体系结构依照各种设备的资源特性,将J2ME技术构架分为简表(Profile)、配置(Configuration)和Java Virtual Machine(JVM)3层,然后再进一步细分,这使J2ME能够在每一类设备的限制下工作,而同时提供最低限度的Java语言功能性。

关于J2ME的体系结构,可以这样来进行总结:Configuration的分类是根据计算能力的不同来划分的,同类设备的计算能力相近。Configuration是一个规范,定义了这类设备的共同Java平台,定义与设备无关的Java虚拟机和核心库,是平台相容性的基础。Profile的分类是根据设备功能划分的,同类功能的设备其他各种硬件条件和需求也相近。Profile是一组API,在某一Configuration的基础上扩展了针对设备特定功能的API,使得标准能够完全适应特殊的设备,彻底发挥设备的功能。

J2ME体系的一般结构是:由Configuration定义的Java虚拟机运行于设备的宿主操作系统之上,构成整个平台的基础。Configuration提供了基本的语言特性,Profile提供针对设备的特殊功能API和扩展类库。应用程序的运行环境需要一个Configuration和至少一个Profile,多个Profile可以共存,也可以叠加。

MIDP(Mobile Information Device Profile)定义了针对移动信息处理设备(主要指智能手机和一部分具有无线通信功能的PDA)的图形界面,输入和时间处理,持久性存储,无线电话网络连接之上的一些消息处理(例如短消息),安全等等API,并且考虑到了移动信息设备的屏幕和内存限制。类似于J2SE中的Applet框架,MIDP提供了基于javax.microedition.midlet包的MIDlet应用程序框架。

应为MIDP提出较的比较早,目前重要的智能手机和PDA操作系统上都已有了相应的实现,而且应用的也比较广泛。

1.1.2黑白棋开发背景

Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构对于消费性电子产品而言是具有革命性的,因为在消费性电子产品中的处理器及操作系统各不相同,要在这些平台上开发程序必须要了解各个平台的特性。

Java ME黑白棋设计与实现

近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持式移动设备开始受到大众的青睐。短短几年内,手机已经升级了几代产品,普及率逐年攀升,生产效率不断上升,以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信等服务之后,中国移动提供基于Java的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用、信息获取、英汉互译、游戏娱乐等多媒体领域。

为了适应移动数据的发展,推动无线电子商务等业务的发展,J2ME(Java2Micro Edition)既用于嵌入式系统的Java被引入无线领域。J2ME的出现实际上是Java技术的回归。随着J2ME的应用,它为移动互联引入了一种新的模型,既允许手机可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机创造可执行环境离线运行这些程序。由于定义了可执行下载的标准,并在手机上创立了可执行环境和程序开发语言。

随着计算机技术的日新月异,计算机的运算速度不仅变得更加的快,也变得更加的智能。利用计算机资源来实现原本人类才有的思考过程已经成为现实。在过去的30多年中,已经建立了一些具有一定“智能”的计算机程序,例如下棋程序、定理证明系统、集成电路设计与分析系统、自然语言翻译系统、智能信息检索系统、疾病诊断系统等。这些“人工智能”(Artificial Intelligence,简称AI)被运用在人们生活的各个方面。1997年5月11日,超级计算机深蓝以3胜2负1平击败世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫,这标志着人工智能已经达到新的高度。通过设计开发一套玩棋盘游戏可以研究人工智能的实现过程。而黑白棋是一种常见的棋类游戏,它具有规则简单、对弈时间短、趣味性强的特点。

1.2研究现状及发展趋势

1.2.1国内外研究现状

Java语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来新应用的出现,Java越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。Java语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为SUN公司不断推出新的版本,完善Java自身的功能。

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黑白棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉黑白棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发黑白棋游戏。主要完成了人机对战功能。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。尽管黑白棋的规则比较简单,但它所包括的丰富战略,不亚于那些相当“经典”的策略游戏。其中人工智能部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。

1.2.2发展趋势

近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,使得我们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表,其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱。

越来越多的具有智能的机器进入了人类的生活,人工智能的重要性如今显而易见。自人工智能属于计算机科学的领域,它以计算机技术为基础,近几十年来,它的理论和技术已经日益成熟,应用领域也正在不断扩大,显示出强大的生命力。人工智能在专家系统,自然语言理解,自动定理证明,自动程序设计,人工智能在机器人学、模式识别、物景分析、数据库的智能检索、机器下棋(实质上是博弈论问题)和家用电器智能化等领域都有广泛的应用。

1.3黑白棋研究意义

利用这次毕业设计的机会可以熟悉java语言的各种特性,锻炼程序设计的实践能力,熟悉Java ME图形用户界面的开发,以及巩固数据结构和算法等课程的学习成果,并深入理解数据结构和算法在程序设计中的核心地位。同时,借助开发本游戏的过程,可以熟悉人工智能的程序实现,有助于掌握棋类所需人工智能的常见算法,随着游戏产业的日益壮

Java ME黑白棋设计与实现

大,人工智能在游戏中的突出表现,人工智能越来越得到世人的重视。在这次的人机对战算法中,通过一定的算法,实现电脑的下棋及走棋运作,加深了对人工智能工作原理的了解。

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第2章黑白棋游戏简介及需求分析

黑白棋是19世纪末英国人发明的。直到上个世纪70年代一个日本人将其发展,借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名,也就是现在大家玩的黑白棋。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

2.1项目可行性分析

获得项目需求并对其进行详细分析,是项目开始的基础。只有获得明确的需求,并做出好的需求分析文档并得到有效解决,才能保证项目最后的成功。

2.1.1技术可行性

技术上的可行性分析主要分析技术条件是否能顺利完成开发工作,硬、软件能否满足开发者的需要等。

软件方面,手机游戏需要的各种软件环境都已具备,其灵活性、安全性和易用性为游戏编程提供了良好的条件。因此,系统的软件开发平台已成熟可行。

硬件方面,科技飞速发展的今天,硬件更新的速度越来越快,容量越来越大,可靠性越来越高,价格越来越低,其硬件平台完全能满足此系统的需要。

2.1.2操作可行性

操作可行性,是对开发系统在一个给定的工作环境中能否运行或运行好坏程度的量度。本系统以手机应用为主,游戏简单、易于操作。所有玩过手机游戏的人都可以玩。2.2需求分析

为了开发出真正满足用户需求的程序,尤其是游戏程序,首先必须知道用户的需求。

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把用户需求作为前提条件,来指导程序的开发

2.2.1黑白棋规则

棋盘共有8行8列共64格。开局时,棋盘正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子。黑子先行,双方轮流落子。只要落子和棋盘上任一枚己方的棋子在一条线上(横、直、斜线皆可)夹着对方棋子(不可以有空格),就能将对方的这些棋子转变为我己方。如果在任一位置落子都不能夹住对手的任一颗棋子,就要让对手下子。当双方皆不能下子时,游戏就结束,子多的一方胜。

2.2.2黑白棋战术分析

因为黑白棋独特的规则,很容易出现双方比分的剧烈变化,在游戏后期可能仅用几个回合就将大量对方棋子变成己方,从而扭转局势。因此,太着眼于比分是没有必要的,更重要的是占据有利位置。中间位置的棋子最容易受到夹击,有横、直、斜线共四个方向的可能。而边缘的棋子则只有一个可能被夹击的方向,四个角落上的位置被占据后,则完全不可能被攻击。游戏的后期是关键位置的争夺,而前期的布局,就是为抢占关键位置作准备。比如,若不想让对方占据棋盘边缘的有利位置,那么自己就应避免在靠近边缘的那一排落子。

2.2.3黑白棋程序界面的需求

通过常见的一些具有代表性的黑白棋程序的对比分析,现在一个基于界面上的用户需求已经基本确立。该需求包含以下几点:

1.作为按钮出现在主界面上的:开始、分数、帮助、全屏。

2.能够直观显示在游戏界面上的:各方棋子数目显示。

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第3章游戏设计与实现

3.1游戏的设计

3.1.1游戏的模块

为了实现黑白棋游戏的开发,通过流程图的分析,计划采用以下几大模块。

1、绘图模块:本模块用来负责主界面的绘制,包括棋盘、棋子、棋子个数的显示、以及其它需要显示的部分。

2、人机模块:人机模块是本程序得以运行的基础,并通过规则模块决定能否下子。

3、规则模块:本模块主要负责判断下棋是否符合规则。

4、按键模块:本模块通过判断用户按键的位置,判断出该坐标所处棋盘中响应位置。

3.1.2游戏功能流程图

程序所需执行的流程见图3.1,该图表示出了程序执行的流程,也基本表示出了程序的各个模块和相互关系,后面的详细设计和代码实现,就是基于本图设计的。

图3.1黑白棋功能流程图

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3.1.3游戏详细设计

在这个黑白棋游戏中我们对其作了详细设计,程序没有涉及到数据库方面的知识,其实现的功能模块包括:

游戏棋盘的设计:

棋盘由8*8个方格组成,可用drawRect();方法画出方格;用for循环依次画出8*8个方格。最初黑棋和白棋各两颗子占据一个方格的对角线。

棋子的存储:

将棋盘作为一个二维数组,黑棋和白棋赋予不同的值,每落一个棋子,就将棋子的值存储在数组相应的位置。新的游戏开始,将所存储的值清除。

白棋的落子位置:

纵观棋局,寻找落子点;

比较各落子点给自己带来的收益,选择最大的落子;

在选择落子点时会根据一些自己的经验来进行,比如某一个点十分重要,则下棋时会努力争夺该点,某些点已方占据后非常不利,则会极力避免下在该位置

通过计算机程序来模拟人的思考过程:

1、纵观棋局,寻找落子点:

设定电脑为:Computer1人为:Man1

a.通过对当前棋盘进行搜索,找到已方(Computer)的棋子O,然后对O进行八个方向的搜索(因为对于一个点有八个方向的线段通过它,如图),找到每个方向上的落子点(如果有),如此循环每个Computer棋子,找到所有的落子点,然后将所有点进行比较,去掉其中重复的,最后对每个落子点进行递归搜索,按照合理的估分原则进行评价,得出每个落子点的价值(即可获得的长期利益),将其进行比较,取最大者落子,并改变棋局……

b.对当前棋盘进行搜索,找到空白点Ox,然后对Ox进八方向搜索,看是否满足落子条件,即看空白点Ox是否为合乎规则的落子点,如果是,可以进行递归搜索,得到该点的价值,然后将所有合乎规则的Ox进行比较,选择值最大的落子,并改变棋局……

c.分析可以发现总共有50条直线存在落子的可能性,当然一条线上存在着多个落子的

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可能性。可能通过对这50条线的固定搜索,找到可落子点,其中也存在着可能重复的现象,所以要像a方法一样对已搜索到的落子点进行比较排除,然后对每个点进行递归深入搜索……此方法我们可以在每个方向上设定一个值表示该方向上是否还存在落子可能,当显示不可能时,我们可以跳过,以节省时间。

2、估值系统:

因为此棋最后是比较看谁最后的棋子多谁就赢,所以人在选择落子点的时候主要是判断那个落子点能够吃到的子最多来选择的,每个点代表的棋面实际价值是相同的,所以我们可以设定每个棋子的面值均为1,但棋盘上有一些经验必争点Ax,占据这些点可能带来不是一个或几个子的收益,而是关乎整个棋局的胜负(例如,四个顶点),Ax它具有超过面值1的战略意义;而另外一些与必争点Ax相关的落子点也根据其与战略点Ax位置关系具有不同于面值的战略意义,所以整个估值系统就是要找出各个点的准确战略值x。

经过分析,在不同情况下,相同点可能具有不同的战略意义,所以要列出精确的战略值可能比较难,只能采用统计平均值。

由于分析上的难度+本人懒惰所以此程序仅采用一个大概经验值,没有经过详细的统计分析,相信通过详细的分析后,可以提高AI的思考准确性……

3、寻找最佳:我们通过对落子点进行递归搜索,并结合估值系统,得到每个落子点的得分,然后比较选择最大进行落子。

3.14黑白棋开发环境

操作系统:Microsoft Windows XP

程序语言:Java

开发平台:Java Micro Edition

开发工具:jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe

3.2游戏的实现

本游戏中用到了两个包,javax.microedition.midlet:只能包含一个MIDlet类,可作

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为所有MIDlet的父类:javax.microedition.lcdui:界面类包,对GUI组件提供支持。

1、界面的实现

棋盘用drawRect()方法实现,用for循环来画8*8的棋盘方框

背景为一张图片,用g.drawImage();方法将背景画入界面;黑色子和白色棋子的画法同背景。

运行程序,进入游戏的初始界面;点击按钮可进入相对应的界面。相关代码:private void drawReady(){

g.setColor(0x0000ff);

g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_LARGE));

g.drawString("黑白棋游戏",getWidth()/2,getHeight()/2,

Graphics.BASELINE|Graphics.HCENTER);

g.drawString("毕业设计",getWidth()/2+2*UNITY,getHeight()/2+UNITY,

Graphics.BASELINE|Graphics.HCENTER);}

效果如下图:

1、运行游戏,游戏进入的最初界面,由此界面进入游戏的各个界面。

图3.2黑白棋游戏初始界面

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2、此界面为游戏开始界面,由8*8个方格组成,黑棋和白棋各两颗子占据棋盘中间的一个方格的对角线

图3.3黑白棋游戏开始界面

3、帮助界面向玩家说明如何通过按键控制下棋。

图3.4黑白棋游戏的帮助界面

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4、游戏分数界面在游戏结束时自动弹出,根据各方的棋子总数来计算分数,在游戏过程中也可点击【分数】按钮查看分数。

图3.5白棋游戏的分数界面

本游戏的重新开始、白棋如何下子、吃子功能的部分代码如下:

重新开始的实现:

if(myGameCanvas.restartCommand==c){

myGameCanvas.m_game.m_state=oldState=AllDef.RUN;

m_game.m_black.init();

m_game.m_white.init();}

白子下棋如何下棋:

以上一个棋子的位置向八个方向搜索符合规则的位置来下子。如果沿着指定方向,下一个子的坐标过大或过小,及超出棋盘范围,返回false;如果下一个棋子和要下的棋子是同一种颜色,返回false。部分代码如下:

for(x=1;x<=8;x++){

for(y=1;y<=8;y++){

if((2==x&&7==y)||(7==x&&2==y)||(2==x&&2==y)||(7==x&&7==y)|| (1==x&&2==y)||(2==x&&1==y)||(1==x&&7==y)||(7==x&&1==y)||

(8==x&&2==y)||(2==x&&8==y)||(8==x&&7==y)||(7==x&&8==y))

java毕业设计论文总结

java毕业设计论文总结 java毕业设计论文总结 1.Java语言的出现 自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。 1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。流行的C++是自然的选择。不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界

的重视与好评,认为“Java是八十年代以来计算机界的一件大事”。微软总裁比尔·盖茨在认真观察了一段时间后,确认“Java是长时间以来最卓越的程序设计语言”,并确定微软整个软件的开发战略从PC单机时代向以网络为中心的计算时代转移,而购买Java则是他的重大战略决策的实施部署。 因此,Java的诞生必将对整个计算机产业发生深远的影响,对传统的计算模型提出了新的挑战。SUN Microsystem公司的总裁Scott McNealy认为:Java对Internet和WWW开辟了一个崭新的时代。 有人预言:Java将成为网络上的“世界语”,今后,用其他语言编写的软件统统都要用Java语言来改写。 2.Java语言的主要特点 Java语言是一种适用于网络编程的语言,它的基本结构与C++极为相似,但却简单得多。它集成了其它一些语言的特点和优势,又避开了它们的不足之处。它的主要特点如下: 2.1简单性 Java与C++相比,不再支持运算符重载、多级继承及广泛的自动强制等易混淆和较少使用的特性,而增加了内存空间自动垃圾收集的功能,复杂特性的省略和实用功能的增加使得开发变得简单而可靠。 简单化的另一个方面是Java的系统非常小,其基本解释和类

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五子棋java设计文档

安阳工学院 JA V A课程综合项目报告 项目题目:五子棋 专业班级:12网工专升本 学生姓名:阮营营 学生学号:201203060042 指导教师姓名:许研 2012年12月 安阳工学院计算机学院制

目录 一、系统目标 (2) 二、系统设计思路 (2) 三、系统详细设计 (2) 四、系统实现 (9) 五、系统设计总结 (12) 六、参考文献 (12)

一、系统目标 1、主要是介绍开发五子棋的整个过程,体现流程设计与类设计的基本方法,示范了数组的使用,使用了分支结构与循环结构的流程控制 2、通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应软件、开发系统软件等各项工作。 3、通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。 二、系统设计思路 1、获取棋盘设计一个11╳11围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能。五子棋的规则为: 2、下棋方法两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。 3、输赢判断每次下完一颗棋子,就通过程序从横、竖、斜各个方向扫描棋盘,如果在某个方向中,有同种颜色的棋子达到五连子,则此颜色的玩家为赢。如果没有相同颜色的棋子达到五连子,则继续游戏。 三、系统详细设计 3.1程序流程图

3.2创建棋盘类,绘制棋盘的样式 main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象,并启动屏幕显示显示该实例对象。 public static void main(String argc[]) { myframe f = new myframe(); } 构造五子棋的主窗体: class myframe extends Frame implements WindowListener { mypanel panel; myframe() { setLayout(null); panel = new mypanel(); add(panel); panel.setBounds(0, 23, 360, 360);

(完整版)JAVA课程设计_基于mysql的学生信息管理系统毕业论文

1.目录 概述 (3) 一、课题介绍 (3) 二、目的和要求 (3) 三、任务计划 (3) 需求分析 (5) 一、学生管理系统的发展现状 (5) 二、系统功能分析 (5) 三、系统结构框图 (5) 数据库设计 (7) 一、创建数据表的结构 (7) 二、各表功能及其关系 (7) 系统模块功能的实现与界面设计 (8) 一、系统主要模块 (8) 二、欢迎界面 (9) 三、主菜单界面 (9) 四、子菜单 (10) 五、学生信息录入 (11) 六、学生信息查找 (12) 七、学生信息删除 (13) 八、学生信息修改 (14)

课程设计心得 (15) 一、程序结构设计培养 (15) 二、书写习惯养成 (15) 三、注意程序简洁 (15) 总结 (16) 参考文献 (17) 附录:项目源代码 (18) 一、数据库连接(D B C ONNECTION.JAVA) (18) 二、学生信息数据库管理(S TUDENT_D AO.JAVA) (18) 三、欢迎界面(W ELCOME.JAVA) (23) 四、主菜单界面(M ENU.JAVA) (24) 五、子菜单界面(S ON_M ENU.JAVA) (27) 六、添加功能(A DD_M ENU.JAVA) (31) 七、查找功能(F IND_M ENU.JAVA) (34) 八、删除功能(D ELET_M ENU.JAVA) (36) 九、修改功能(C HANGE_M ENU.JAVA) (38)

概述 一、课题介绍 本次课程设计要求实现一个面向学生信息的管理系统。学生信息系统是一个非常通用的管理系统。很多大、中、小学校都需要拥有自己的学生档案管理系统,以便对本校学生的基本信息和学习情况进行管理,另一方面,较完整的学校信息管理系统同样也需要有学生信息管理系统的支持。 由通用的学生相关数据分析可知,系统包括院系管理、学生基本信息管理、课程管理、学生从成绩管理等主要功能。 该系统要求使用JA V A和MySQL作为开发工具和数据库管理系统,因此,系统设计涉及系统功能设计、数据库设计和系统界面等几个方面内容。 二、目的和要求 2.了解JA V A语言的特点及使用的范围,掌握开发软件平台的搭建。 3.要求使用JA V A和MySQL开发一个学生信息管理系统,系统主要 功能如下: 1)院系信息管理 院系系统信息的录入,包括院系编号、院系名称等信息; 院系信息的修改、删除、查询。 2)学生基本信息管理 学生基本信息的录入,包括学号、姓名、性别、出生日期、所在院系、班级等信息;

基于JAVA局域网聊天软件_毕业设计论文-

本科毕业论文(毕业设计) 题目:局域网聊天软件 系院: 学生姓名: 学号: 专业: 年级: 完成日期: 指导教师:

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键字:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

Abstract as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system. In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database. The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources. Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on. Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现(含源文件)

基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现——网络版客户端 学生:xxx 指导教师:xx 内容摘要:目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。 本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。在期间,我学习了多线程技术、双缓冲技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。开发了网络五子棋网络通信代码,实现了网络聊天、数据传输、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器、系统设置、我要参赛等功能。通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。在加载图片以及绘制棋盘方面,采用双缓冲技术消除屏幕的闪烁现象。达到了预期的效果。 关键词: 多线程 SOCKET 客户端网络通信

Design and realization of the web gobang game based on java——client module Abstract: At present, with the development of computer network, computer technology and network technology as the core of modern network technology has in real life and production has been widely used. Recreational type of network games consists of interesting, entertaining, interactivity and beneficial intelligence. It has become a way of entertainment to many people, and has been loved. Much of the information collected in this design,such as many books based on the JAVA, focus on the contents of SOCKET programming, Find information about the web gobang game, Access to the relevant papers, Reference to a lot of program information on achieving The web gobang game and introduction to JAVA development tools on the document. In the period, I learned a series of principles,For example Multi-threading technology, double-buffering technology, data transmission technology, SOCKET programming technique to study the principle of network communication, JAVA writing principles. Internet chat, data transmission, network communications, interfaces structure, such as: the board, establishing server, connecting server, option had been realized. I know these technologies through studying and researching, I using of SOCKET programming, server and client can be connecting, i using of multi-threading technology to complete the server side and client-side data transmission and the client can synchronize the two processtion. Pictures and drawing board loading, I using of double-buffering to eliminate screen flicker. Keywords:multi-threaded socket client network communication

工学JAVA毕业设计论文

摘要 在当今社会,随着计算机技术、网络技术、通信技术的迅速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利和高效,电子化已经成为节约运营成本,提高工作效率的首选。随着市场的不断扩大,传统书店已经不能满足消费者的需求,越来越多的网络书店走入了大众的生活,对电子商务网站的设计和实现技术要求也越来越高。 该论文研究网上商城购物系统的设计与实现,并采用MVC架构模式实现的一个小型网上书店购物系统即网上书店。论文主要描述了网上购物平台的设计及其实现技术,先介绍了网上书店的构成及主要流程;然后详细讲述了网上书店的需求分析和系统设计,采用分层技术开发,其中表现层使用jsp技术,数据访问层采用jdbc链接池、控制层采用servlet组件技术。网上购物书店实现了主要实现了用户管理模块、产品的浏览、购物车模块、订单模块。 网上书店的建立,能以低代价却很方便的把产品或者服务的信息发送到全世界的每个角落,方便了大众。 关键词:网上书店MVC servlet jsp

Abstract In today's society, along with the computer technology, network technology, the rapid development of communication technology, people's work and life has brought great convenience and efficiency, e-saving operations have become cost, improve work efficiency of choice. With the continuous expansion of the market, the traditional store has been unable to meet consumer demand, a growing number of online stores into public life, to the electronic commerce website design and the realization technology requirements are also getting higher and higher. This paper studies online mall shopping system design and implementation, and uses the MVC framework to achieve a small online shopping system online bookstores. The paper mainly introduces the online shopping platform design and realization technology, first introduced the online store for the Constitution and main process; then introduces the online bookstore of the requirement analysis and system design, using hierarchical technology development, in which the presentation layer using JSP technology, the data access layer using JDBC connection pool, control layer components using servlet technology. Online shopping store to achieve the main achievement of the user management module, product browsing, shopping cart module, order module. The establishment of the online bookstore, low cost can be very convenient the product or service information is sent to every corner of the world, to facilitate the public. Keywords:The online bookstore ,MVC,servlet ,jsp

Java五子棋毕业设计论文

摘要 人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。 计算机人机对弈也是其中之一。作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。 关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法

目录 摘要 (Ⅰ) 目录 (Ⅲ) 第一章绪论 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 业务需求 (2) 2.2 性能需求 (2) 2.3 系统平台需求 (2) 第三章五子棋相关基础 (4) 3.1 五子棋解释 (4) 3.2 五子棋的基本规则 (4) 3.3 五子棋的常用术语 (5) 第四章开发工具、环境及其技术 (7) 4.1 Java简介 (7) 4.2 Java编程环境 (9) 第五章程序设计思路与实现 (10) 5.1 程序设计思路 (10) 5.2 程序设计 (13) 结论 (33) 参考文献.................................................................................................................... 致谢............................................................................................................................ 附录............................................................................................................................

毕业设计论文 java

摘要 JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为JAVA的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。J2ME为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。 本篇论文共分为七个部分:包括绪论、J2ME技术概览、游戏设计的需求分析、“Pocket Boxing”手机游戏开发制作、手机游戏开发存在的困难、J2ME手机游戏前景展望和结论。其中第四部分“Pocket Boxing手机游戏开发制作”是本篇论文的重点。整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款手机游戏“Pocket Boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。其中包括:游戏事件、游戏API等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。 通过对J2ME的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着JAVA手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。 关键字:J2ME, MIDP, 游戏编程, 事件, 描绘处理

JAVA五子棋程序设计课程设计

JAVA五子棋程序设计课程设计

计算机与信息工程系 《JAVA程序实训》设计 五子棋游戏 摘要: 计算机人机对弈作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。研究其计算机算法,能够让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是中国创造的,研究它能够让更多的外国人了解五子棋,这有助于中国优秀文化的推广。 关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法 , java 1.课程设计介绍 1.1课程设计目的 经过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、NetBeans等开发工具的运用,拓宽常见类库的应用。使我们经过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。本次课程设计每人一组,自行设计并实现共功能模块。

1.2课程设计任务 实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开始”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示谁(黑还是白)胜利了。若当棋盘满了还无胜利者,显示平局对话框。有“悔棋”按钮,玩家能够点击悔棋,回到上一步。 1.3课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文; (2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等; (3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成。 2.系统设计 2.1需求分析 2.1.1性能需求 一款小游戏的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求,其中玩家的实际需求最为重要.面对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,游戏制作人对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发的成败.因此如何更好地的了解,分析,明确玩家需求,而且能够准确,清晰以文档的形式表示给游戏制作人,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确开发方向进行,是每游戏游戏制作人需要面正确问题。 作为五子棋的设计需要考虑到的最基本的需求莫过于人机对战与人人对战功能的实现,当然还有下棋过程中的下棋悔棋功能以及判断游戏的胜负等方面的要求。当然最好是要考虑到界面的友好性,作为一个娱乐软件,还应

基于JAVA的网络教学系统毕业设计论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

java毕业设计论文精修订

j a v a毕业设计论文标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

实验报告 课程名称:软件开发案例实习 实验项目: Java毕业设计论文 专业班级:软工1403班 姓名: 11 学号: 7 实验室号:综-412 实验组号: 实验时间:17-1-9~1-12 批阅时间: 指导教师: 11 成绩:

Java毕业设计论文

摘要 随着家长对孩子教育的重视程度越来越高,家教也越来越受家长的青睐,因为它可以有针对性地单独授课,能显着提高学生学习的效果。同时互联网的兴起,对教育的形式也产生了重大影响,为此基于B/S的家教平台应运而生。 论文基于B/S架构, 采用MVC开发模式,使用JAVA语言和ORACLE数据库,以TOMCAT作为WEB服务器,结合SSH框架进行整合,开发了基于JavaEE的开放式家教服务平台。平台前端以JSP实现与用户交互界面,主要实现了注册用户对个人信息的管理、教员和学员的双向搜索?教员和学员需求信息的发布、学员对教员进行评价、注册用户发主题帖进行相关讨论等功能;平台后端的业务逻辑用Java语言实现。 平台为学员与教员提供了双方信息交流的平台,方便学员与教员之间寻找适合自身的服务,同时提供家教资源共享等相关资讯。 关键词:家教服务平台;信息交流;B/S;JAVA;ORACLE

ABSTRACT With the rising importance of parents on children's education, tutors and parents of all ages, because it can be targeted to individual instruction, can significantly enhance student learning results.At the same time the rise of the Internet, also had a major impact on education, family education platform based on b/s came into being. Papers based on b/s structure, using MVC model, using the JAVA language and the ORACLE database, using TOMCAT as WEB server, integration with SSH framework, developed open tutoring service based on JavaEE platform. Platform implementation and user interface front-end to JSP, mainly for registered users for personal information management, teachers and students of bi-directional search, and demand information of faculty and students publish to evaluate teachers, students, theme-related features such as discussions made by the registered user; Back-end business logic using Java language implementation of the platform. Platform for students and teachers to provide a platform for the exchange of information between the two sides, between students and teachers looking for its own services, while providing tutoring resource sharing and other related information. Keywords:family education services platform; information exchange;b/s; java; oracle

java+五子棋+课程设计报告 (2)

课程设计(论文)任务书 软件学院软件工程+电子商务专业2007-2班 一、课程设计(论文)题目多用户五子棋游戏 二、课程设计(论文)工作自2009年6月15日起至2009年6月19 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 创新大楼310 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。 (2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面。 3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文 (2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等 (3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成 4)答辩与评分标准:

(1)完成基本算法设计:20分; (2)完成设计过程:40分; (3)完成调试:20分; (4)回答问题:20分。 5)参考文献: [1]吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社 [2] 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社 [3] (美)CayS.Horsttmann Gary Cornell JAVA核心技术卷i:基础知识(原书第七版):机械工业出版社 [4]丁振凡Java 语言实用教程:北京邮电大学出版社 [5]https://www.360docs.net/doc/5718640234.html, 6)课程设计进度安排 内容天数地点 构思及收集资料1图书馆 编码与调试 2.5实验室 撰写论文 1.5图书馆、实验室 学生签名: 2009年6 月15 日 课程设计(论文)评审意见 (1)完成基本算法(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(2)完成调试(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(3)创新设计(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(4)设计分析(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(5)回答问题(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(6)格式规范性及考勤是否降等级:是( )、否() 评阅人:职称: 2009年6月21 日

基于JAVA的精品课程网站设计_毕业设计论文

基于JA VA的精品课程网站设计 基于JA V A的精品课程网站设计 目录 摘要: (1) 0 前言 (1) 1 系统所用软件简介 (1) 1.1 MyEclipse简介 (1) 1.2 MySQL简介 (2) 1.3 Tomcat简介 (2) 1.4 JDK简介 (3) 2 系统所用语言简介 (4) 2.1 Java基础简介 (4) 2.2 JSP简介 (5) 2.3 Servlet简介 (6) 2.4 JavaScript简介 (6) 3 系统需求分析 (6) 3.1系统的性能要求分析 (6) 3.2系统功能需求分析 (7) 4 系统设计 (7) 4.1 运行环境设计 (7) 4.2 功能模块设计 (7) 4.3 数据库设计 (7) 5 系统实现 (8) 5.1 首页模块 (8) 5.2 个人中心模块 (11) 5.3 管理员模块 (17) 6 软件测试 (18) 6.1 软件测试简介 (18) 6.2 功能测试 (18) 7 结论 (19)

目录 参考文献 (19) II

基于JSP的精品课程网站设计与实现 王帅 (河南大学物理与电子学院,河南开封,475004) 摘要: 本论文主要工作为精品课网站的设计及实现。通过本网站,可以使用户能够在线的查阅有关课程的最新信息,了解知识。使教学更加方便,方便学生在家或寝室自己学习,提高学生自学能力,也节省学生、老师的时间。 关键词: 精品课程;网站;JSP;JavaBean;Servlet;Access 0 前言 人类社会的发展与知识的传递有着一种必然的联系,教育是人类传递知识的最直接最有效的方式。在21世纪这个信息高度发达,并且高速流通的时代,计算机的普及以及计算机网络技术的应用,让大量普通人能够有机会接触到比以往更多的知识。作为一个以传播知识为主要职能的机构——学校建立一个自己的精品课程网站是十分必要的事情,这不仅是能使更多的人享用宝贵的教育资料源,同时也对于提升学校自身的知名度,提高学生自学能力,有相当大的帮助。 在世界范围内来看,有关精品课程网站研究一直都在进行并且不断取得进步,特别是西方发达国家,他们在精品课程的理论研究与实际运用方法积累了大量的经验,虽然我们中国国内在精品课程网站这一方面的研究起步较晚,但我们同样也取得了大量丰硕的成果。各个高校相继创建了各自的精品课程网站,清华大学、人民大学、北京大学等一大批知名学府利用自身的资源优势,引领中国国内精品课程网站的发展方面。政府的大力支持,各高等学府的积极配合,使得我们国内精品课程网站的研究取得了不俗的成就。 1 系统所用软件简介 1.1 MyEclipse简介 1.1.1MyEclipse简介 MyEclispe企业级工作平台(MyEclipse Enterprise Workbench,简称MyEclipse)是一个十分优秀的用于开发Java,J2EE的Eclispe插件集合。在MyEclispe 6.0以前版本需要先安装Eclipse,以后的版本安装时则不需安装。其功能非常强大,支持也十分广泛,利用它我们可以在数据库和JavaEE的开发,发布以及应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。它是功能丰富的Java集成开发环境,包括了完备的编码调试测试和发布功能,完整的支持HTML,Struts,JSP,CSS,

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