ArcGis拓扑错误检查及修改

arcgis常见拓扑错误修改步骤

1,首先打开catalog 在一目录文件夹下新建一个geodatabase

2,在gepdatabase下新建dataset,然后导入要进行拓扑关系检查的数据3,新建topology 加入拓扑规则,全部的拓扑规则在下面附1

4,在arcmap中打开建立的拓扑,对常见的几种进行如下附图修改

拓扑修改之前先打开editor

然后打开editor下面的more editing tools 选择topology

一、面不能相互重叠(must not overlap)

修改方法有以下几种:

1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。

2、在错误上右键选择merge,将重叠部分合并到其中一个面里。

二、面不能有缝隙(must not have gaps)

1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。

2、在错误上右键选择create feature,将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。

3、task里选择auto-complete polygon,用草图工具自动完成多边形,会在缝隙区域自动生成两个多边形,然后用merge合并到相邻面里。

附1

1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠

2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)

3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以必须包含点层中至少一个点

4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)

5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)

6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)

7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素

8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠

9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖

10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形

11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上

线topology

1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点

2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点

3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)

4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖

5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)

6.must not self intersect:线,不能有线自交叉

7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠

8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成

9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠

10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠

11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合

12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠

13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合

14.point must be covered by line:点+线,点都在线上

有若干专用术语

相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。

悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。

伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。

拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。

2.点拓扑规则举例

点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。

点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2)。

点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)。

点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素(在边界上不算)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省。另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。

可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。

3.多边形拓扑规则举例

规则一:Must not overlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共

享一个点或共享一条边不算重叠)(附图5)。例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。

规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙。比如,规定表示土壤的多边形之间

不能有空隙(附图6)。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。

规则三:Must not overlap with,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重

叠。虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(Feature Class)之间的关系。比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则(附图11)。重叠的部分产生多边形错误,修正方法同规则一。

规则四:Must be covered by feature class of,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素

类中的多边形覆盖(附图9)。例如,城市规划区必须在若干行政区划,工业建筑多边形必须在工业用地。违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。

规则五:Must cover each other,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(附图

12)。例如,土壤层围和地质层围应一致。违反规则的地方将产生多边形错误,修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。

规则六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。

例如,建筑物多边形必须在宗地多边形,不能出现跨越(规则五可以跨越)(附图10)。不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。

规则七:Boundary must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重合(附图8)。

例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。

规则八:Area boundary must be covered by boundary of,某个多边形要素类的边界线在另

一个多边形要素类的边界上(附图13)。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。

规则九:Contain point,多边形必须包含点要素(边界上的点不算)(附图7)。例如,规

定宗地至少有一个地址点。不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边形补一个点,或者将多余的多边形删除。

多边形不仅可以定义自身的规则,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系。

4.线拓扑规则举例

规则一:Must not have dangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(附图14)。例如,宗地边界线段不能有悬结点。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。

规则二:Must not have pseudo node,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流(附图15)。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。

规则三:Must not overlap,在同一要素类中,线与线不能相互重叠,例如,街道、河流(附图16)。违反规则的地方产生线错误,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。

规则四:Must not self overlap,线要素不能和自己重叠,例如,街道(附图17)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。

规则五:Must not intersect,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)(附图18)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断。

规则六:Must not self intersect,同一要素类中,线要素不能自相交(附图19)。违反规则的地方将产生线错误和点错误,修正的方法是在自相交处适当缩短或外移。

规则七:Must not intersect or touch interior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的)(附图20)。例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。违反规则的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正。

规则八:Must be single part,线要素必须单独,不能相互接触、重叠(附图21)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。

规则九:Must not overlap with,两个线要素类中的线段不能重叠(附图22)。例如,道路和铁路不能相互重叠。违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。

规则十:Must be covered by feature class of,某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(附图23)。例如,公交线路必须在道路上行驶。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。

规则十一:End point must be covered by,线要素的端点被点要素覆盖。例如,每一条公交线路的尽端都有终点站(附图24)。违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该出现的线段。

规则十二:Must be covered by boundary of,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(附图25)。例如,城市的部道路至少一侧有地块多边形边界。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是删除错误的线,或编辑多边形。

一个要素类允许设置多个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。

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