角色游戏阶段计划表

角色游戏阶段计划表
角色游戏阶段计划表

XXX幼儿园角色游戏第三阶段计划表

班级:执教者:时间:

上阶段情况分析:

在上阶段活动中,教师发现大部分幼儿很喜欢娃娃家、超市等角色游戏,这些游戏贴近生活,源于生活,比较能引起幼儿的共鸣,让幼儿感兴趣。大部分初步懂得和同伴商量,乐意用服饰打扮自己,初步了解娃娃家的玩法,部分能力较强的幼儿在超市游戏中能主动叫卖,与顾客沟通,在教师指导下能学着将玩具收放好,但是幼儿的角色意识较弱,与同伴的交往较少,以自我游戏为主,本阶段将进一步引导幼儿拓宽娃娃家的玩法,同时,根据幼儿兴趣特点拟开设新主题《幼儿园》,进一步激发幼儿参与角色游戏的兴趣。

本阶段游戏目标:

1.积极参与幼儿园游戏活动,在活动中表现出愉快的情绪。

2.大胆运用语言、动作等来交流思想,反映自己对幼儿园的经验认识。

3.按意愿选择游戏主题和角色,明确自己所扮演的角色,增强角色意识。

4.大胆以物代物或一物多用地进行游戏,发展幼儿的想象力和创造力。

5.乐于与同伴共同游戏,遵守游戏常规。

预设主题:《娃娃家》《超市》《建筑工地》新增:《幼儿园》《理发店》

活动准备:

1.知识经验准备:幼儿认识幼儿园、理发店的基本成员,如老师、校医、保安、理发师、洗头工;初步学会使用理发工具。

2.物质准备:

(1)娃娃家:爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、姐姐、哥哥的服饰各5套;娃娃、拖把、茶壶等;围墙。

(2)超市:售货员服饰、收银机、各类蔬菜、瓜果、饼干、饮料等。

(3)理发店:理发师服饰、吹风机、剪刀等理发工具。

(4)幼儿园:幼儿园师生及有关人员的常用物品(桌椅、铃鼓、纸、笔、书、教具、玩具、钢琴等。

3.安全检查:在班级创设共享单车的场景,并对大操场场地、各种玩具材料进行安全检查。

分析调整

1

2

3

4

游戏策划书

DNF游戏设计文档 一、游戏可行性分析 1.1 前景 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者 故事背景:现代格斗网游为背景的游戏 1.2 商业理由: a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求,成长需求,探索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点, b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。 c.可行性分析 1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。 2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了

成熟的技术与驾驭能力。 3)实践调研表(略) 3)项目预算(略) 二、游戏策划 2.1 基本部分 2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF) 2.1.1 游戏类型:MMOACT 2.1.2 图形外观及要求: 1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。 2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。 2.1.3游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎 2.1.4客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存:

幼儿园游戏活动月计划表

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启明星幼儿园班级游戏活动计划表 年

中,获得有关形、量、时间和空间的感性经验,使幼儿逐步形成一些初级的数学概念幼儿园中班上学期游戏计划工作计划。 6、初步引导儿童获取周围生活中常见科技产品的具体知识经验,了解它们在生活中的运用。`发展幼儿的好奇心,引导幼儿喜欢探究周围生活中常见的自然现象、自然物,愿意参加科学活动,培养创新精神和探究能力。 7、懂得材料的使用规则,习惯于和同伴一起使用物品,爱护物品,能有序的独立整理物品。 游戏指导措施 1、针对中班幼儿的年龄特点和兴趣爱好,根据主题,为幼儿创造一个愉快的主题游戏环境,设置有利于幼儿身心全面发展的各个活动区如建构区、益智区、语言区等等。在环境创设方面能注意体现幼儿的主体参与性,并且能与教学主题内容相匹配。 2、突出个性化方面。丰富区域活动的内容,能根据幼儿的能力和发展水平提供材

料,使区域活动能适合幼儿各种兴趣和探索学习的需要,更符合幼儿素质发展的需要。 3、明确各区域目标,教师与幼儿同时游戏,并同时指导说话、玩法幼儿园中班上学期游戏计划幼儿园中班上学期游戏计划。 4、让幼儿在游戏活动中学会观察事物,学习讲完整的话,能把自己的意愿讲明白。培养幼儿说话能力和观察能力幼儿园中班上学期游戏计划文章 5、重视知识的积累,在游戏中让幼儿多看、多说、多做、多动。培养幼儿的动手能力和认识事物的能力 6、多关注班中胆小内向、顽皮吵闹的幼儿的成长,让他们多参加各种游戏活动,同时培养他们开朗活泼的性格和听话的习惯。 7、让幼儿自主选择游戏活动的同时,适当指导幼儿轮换进入各区域活动,让幼儿体验各区域活动时的快乐感觉幼儿园中班

(项目管理)游戏项目计划书

《****》游戏项目计划书 目录: 1.《****》游戏综述 (2) 1.1游戏概述 (2) 1.2美术风格 (2) 1.3目标用户 (2) 1.4游戏特点 (3) 2.《****》游戏设计说明 (4) 2.1游戏类型定位 (4) 2.2游戏玩法定位 (4) 2.3美术风格定位 (5) 2.4游戏制作团队和相关渠道 (5) 3.开发进度规划 (6) 3.1项目分期和工作安排 (6) 3.2项目分期验收的标准 (7) 4.开发阶段资金计划 (8) 4.1开发总体资金计划 (8) 4.2开发分期资金计划 (9) 5.运营资金计划 (10) 5.1运营的相关说明 (10) 5.2运营一次性支出 (11) 5.3运营重复性支出 (11) 5.4其他可能的运营费用 (11) 5.5运营费用小计 (11) 6.收益模式和利润预估 (11) 6.1可能实现收益的途径 (11) 6.2代理权出售方式的利润预估 (12) 6.3自行运营方式的利润预估 (13) 7.运作策略 (13) 7.1总体发展计划 (13) 7.2如何减少资金支出 (15) 8.附录 (15) 8.1利润分配方式(草案) (15) 8.2西方大陆背景设计(节选) (16)

1.《****》游戏综述 1.1游戏概述 这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。 本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。 西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。 国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。 1.2美术风格 采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。 西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。 东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。 1.3目标用户 年龄层:18-28岁的年轻用户 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。 第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万) 第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

游戏前期策划书

游戏前期策划书 一份好的策划书往往能够决定您的目的是否能够快速有效达成。不妨看看好范文推荐的《游戏前期策划书》供您参考: 前言:21世纪是科学时代,科学的发展引领新世纪的发展方向。我院在“争当四好”人才的校训指导下,坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,我们借路桥工程学院“第六届科技节”这个机会。发起一系列科技活动。推进素质教育的实施,融入创新型城市的建设,同时为学生提供展示个性的平台,丰富学生的课余生活,锻炼学生双手的灵活性,培养学生的耐心和细心的习惯。从而提高学校科技教育的质量,拓宽科技教育渠道,促进学生的全面发展,为学生一生的发展奠定基矗 一、活动目的: 为提高学生的科技意识、创新精神和实践能力,并使学生在实践中能以科学精神和科学态度去分析问题和解决问题,激发学生学习科技的兴趣、爱好、个性特长及身心的全面发展。 二、活动主题: 提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮。 三、活动时间: 待定 四、活动地点: 待定 五、活动对象: 湖南交通职业技术学院路桥工程学院10级全体同学

六、前期准备 1、拟定策划与通知。 2、准备活动相关材料。 3、召开组织委员例会并下发通知。 4、部门人员安排及分配任务。 七、活动内容 1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限) 2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板; 3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。 八、活动流程: 1、将各参赛队伍带到指定地点。 2、在规定时间范围之内,各参赛队伍采用规定的材料做出活动所需道具。 3、听从各组组长的安排,按次序的进行比赛。 4、当本班活动结束时,请收拾好参赛物品及剩余物品并有次序的退常 5、当所有班级初赛完成后,由各组负责人上报比赛数据。评选出每组最优支部进入决赛。 6、在参加决赛的支部中评选出前五名,并颁发奖状和奖品。 九、活动要求: 1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。 2、各支部必须使用主办方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠)进行道具制作(道具为类似门的纸板)。

小班玩水游戏活动教案

小班玩水游戏活动教案 让幼儿在玩水的过程中感知水的特性知道水是没有气味、没颜色、没味道、会流动的那要设计教案呢本文是小编为大家收集整理的小班玩水游戏活动教案欢迎参考借鉴 活动目标 1、在快乐、有趣的水上游戏活动中进一步熟悉水性练习水中憋气以及感受水的阻力与浮力 2、通过在水上进行队行变形及动作的展示能大胆表现自己水上活动的能力增强自己的自信心 活动准备 1、大毛巾、拖鞋 2、录音机、音乐磁带《拉个圆圈走走》 3、水枪、水球、空瓶子、小水桶、浮板等玩水玩具 活动过程 1、进行换衣、鞋上洗手间做岸上的准备运动 2、(入水)幼儿在老师的带领下随着音乐沿着池边进行踏步走变成四路纵队并进行队行地变化 要求:鼓励幼儿大胆地踩水让溅起的水花打到幼儿的脸上感受水带来欢乐的同时也初步尝试闭气地感觉 3、随着音乐幼儿走成一个大圆圈(幼儿人数多的情况下可围成两个圆圈)幼儿手拉手边唱歌边沿着圆圈走唱到看谁先蹲下幼儿立刻蹲下来唱到看谁先站好幼儿立刻站好

要求:在蹲下来的时候要求幼儿吸气屏气后整个人沉到水中去练习水中憋气的技能(游戏3~4遍) 4、幼儿自由选择玩水玩具进行嬉水活动 活动结束 1、幼儿上水后要求冲洗干净身体并把大毛巾披上 2、回班上后进行常规地保育工作:擦干身体穿好衣服吹头发、滴眼药水等 3、把泳衣进行消毒清洗 活动目标: 1、初步建立对水的感觉经验(水是流动的) 2、通过现有的玩水工具知道些工具能盛水些工具不能盛水 3、鼓励幼儿积极、大胆地表述(丰富词汇舀、倒、洒、流等等) 活动准备: 1、每人一套玩水的工具(漏斗、小渔网、小水桶) 2、漏斗、小渔网、小水桶的图片各两张记录单笑脸、哭脸各一张 活动过程: 一、认识工具猜想记录 ·教师出示幼儿收集的玩水工具让幼儿观察 教师说:“小朋友你们知道这些工具” ·教师请幼儿仔细观察、猜想

小学一年级上册科学第四单元《玩水》教案范文

小学一年级上册科学第四单元《玩水》教案 范文 【篇一】小学一年级上册科学第四单元《玩水》教案范文:运水游戏 教学目标: 1.使学生在运水游戏中,再次感知水的特性。 2.能认识和选择在不同情况下适宜运水的工具、材料,并用语言表达出来。 3.在活动中充分感受玩水带来的乐趣,体验成功的快乐。 教学准备: 水、充气盆、空桶、漏斗、瓶子、小水桶、小杯子,小铲子,小筐、小勺子、毛巾、棉花、吸水纸、海绵等。 教学过程: (一)谈话引起学生对水的兴趣。 师:”同学们,你们玩过水吗?”“水是什么样的?”“玩水的时候应该注意些什么呢?”(不能把自己和同学的身上弄湿) (二)通过玩水,自由探索。 1.运水。 (1)我们今天接到一个新任务,就是把这边水槽里的水运到那边的水槽里去。(不能直接倒,并且不能漏了水或着撒了水。) (2)学生运水。(渗透教育“水是很珍贵的,别把它漏

到地上了。” 2.看图片。 师:看着图片你想到了什么? (水会流东,水很珍贵,要节约用水;谁能给人们带来方便,也能带来危害。) (三)活动延伸: 师:今天的任务都完成得很好,下面让小水轮转起来。(两人一组)【篇二】小学一年级上册科学第四单元《玩水》教案范文:认识水 教学目标:认识水没有固定的形状,但有一定的体积。 教学准备:水、烧杯、水槽、量筒、不同形状的其他容器等。 教学过程: 一、导入 1、教师出示课件有关水的图片?学生观看。 2、谈话:我们生活、生产都离不开水,这节课我们就一起来认识水。(板书课题)12、认识水 二、认识水 (1)、你们知道哪些水的知识?让学生自由回答。 (2)、你闻一闻容器里的水,是什么味道?尝一尝什么味道? 板书:无色、无味、透明、易流动 (3)、出示白醋、清水、橙汁、白糖水,让学生分辨出来。

游戏的项目策划书

竭诚为您提供优质文档/双击可除 游戏的项目策划书 篇一:校园社团游戏项目策划书 校园社团游戏项目策划书 一、七龙争珠(背景音乐《兔子舞》) 每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。 评判标准: 1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。 2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。 3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘

汰,接受惩罚。 惩罚要求: 所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。 二、吹气球 参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准) 评判标准: 1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数; 2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数; 3、时间控制在90s,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10s时间。 惩罚要求: 最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。 三、快快快齐齐齐 参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达

玩水游戏教学设计

玩水游戏教学设计Teaching design of water games

玩水游戏教学设计 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园中班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 设计意图:水是生物体的重要组成部分和生活中不可缺少的物质,孩子对水则怀有及其浓厚的兴趣和特殊的感情,每次盥洗活动都是孩子们最快乐的时候之一。我们紧紧抓住幼儿爱水,爱玩水这一特点,设计了一系列由浅入深和认识水的活动,把孩子们无意识的戏水引导成一个个生动有趣的认识探索过程,提高了了幼儿的认识,锻炼了他们的能力 班级:中班 名称:玩水游戏 目标: 1、通过各种感官对比感知,认识水是无色、无味、透明的物理特性和水能溶解特定物质(糖、盐等)的化学特性 2、了解水的用途,知道节约用水 3、提高幼儿的感知能力,培养幼儿对周围生活的关注 准备:1、每桌一杯清水,一杯牛奶,一杯醋 2、小勺子,吸管,温开水,盐、白砂糖 3、彩色塑料物件,石头,洗衣粉

活动一:认识水是无色,无味,透明的 过程: (一)、引导活动,猜谜语,激发幼儿的兴趣 手抓不起,刀劈不开,洗脸洗手,都叫他来 (二)、基本活动 1、水是没有颜色的 出示一杯牛奶和一杯水,让幼儿比较,说出:牛奶是什么颜色的?水呢? 2、水是没有气味的 出示一杯醋和一杯水,幼儿闻一闻醋,再闻一闻水,说说水有没有气味 3、水是没有味道的 幼儿尝尝甜牛奶,尝尝醋,尝尝水,比较:水有没有味道? 4、水是透明的在牛奶杯中和水中各放一块颜色鲜艳的糖,对比观察:为什么牛奶中的糖块看不见?水中的看得见? 5、小结:水是无色,无味而且透明的 活动二: 过程: (一)、引导活动 1、出示两杯开水,一杯放了糖,一杯没有放糖,问:这两杯水一样吗?看上去一样,喝一喝呢? 2、请个别的小朋友尝尝

《幽游白书》游戏项目策划书

《幽游白书》ACT 项目策划书 目录 一、游戏简介 (4) 1. 热血格斗 (4) 2. 横版动作 (5) 3.副本BOSS (5) 4. 炫酷时装 (5) 5. 公平竞技 (5) 二、职业介绍 (5) 1.灵侦 (5) 2.剑影 (6) 3.格斗家 (6) 4.妖狐 (6) 三、特色战斗系统 (6) 1. 幻海决斗场 (6) (1) 3V3 决斗 (7) (2) 决斗商店 (7) (3) 段位属性 (7) 2. 灵界深渊 (7) (1) 迷宫城深渊 (8) (2) 垂金别墅深渊 (8) (3) 冥之使者深渊 (8)

3. 魔界深渊 (8) (1)魔界之门 (9) (2)黑暗天使 (9) (3)宿命主宰 (9) 四、基础系统 (9) 1. 公会系统 (9) (1)加入/ 创建公会 (9) (2) 公会系统功能介绍 (10) 2. 社交好友系统 (10) (1)添加好友 (10) (2) 其他社交系统功能 (10) 3. 师徒系统 (11) (1) 拜师/ 收徒 (11) (2) 师徒系统功能介绍 (11) 4.养成系统 (11) (1) 养成系统 (12) (2)系统说明 (12) 5.锻冶系统 (12) (1) 装备强化 (12) (2) 锻冶的系统介绍 (12) 6.宠物系统 (13) (1) 宠物的获得 (13) (2)宠物的作用 (13)

(3)宠物的培养 (14) 五、活动玩法 (14) 1. 夺宝 (14) (1) 设计目的 (14) (2) 玩法规则 (14) 2. 金币挑战 (15) 3. 经验挑战 (15) 4. 宝物挑战 (15) 5.悬赏任务 (15) (1) 可接悬赏任务 (15) (2) 刷新任务 (16) 16 (3) 锁定任务。........................................................................................................ 6.每日任务 (16) (1) 每日任务 (16) (2) 活跃度奖励 (16) 7.无限副本 (16) 8.商店系统 (17) 六、附属系统 (17) 1.充值系统 (17) (1) 首充 (17) (2)充值 (17) (3)VIP 系统 (17) 2.礼包系统 (18)

工作计划之以计划书为抓手探寻大班幼儿角色游戏的放手策略

以计划书为抓手探寻大班幼儿角色游戏 的放手策略 【摘要】为深入贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》,推进 幼儿园课程游戏化进程,尊重、顺应、追随幼儿的发展,体现“自由、自主、创造、愉悦”的游戏精神,我园以大班角色游戏计划书的制定 与实施活动为载体,旨在探索角色游戏中教师的放手策略,并以“邮局”的游戏计划书为例,以点带面,探寻角色游戏的组织指导策略, 提升角色游戏的质量,促进幼儿和谐发展。 【关键词】游戏计划书大班角色游戏放手策略 【中图分类号】g61【文献标识码】a 【文章编号】2095-3089(2016)09-0036-02 角色游戏是幼儿园区域活动的重要组成部分,是孩子们通过扮 演角色和运用游戏材料,自主的再现幼儿已有生活经验的活动,具 有真实性、假想性和独立性等特点,深受孩子们的喜爱。随着课程 游戏化建设的不断深入,幼儿作为自主学习的主体,其自主制定角 色游戏计划正成为一种可能。教师在游戏中的主导地位也逐渐退化,我们尝试在角色游戏中逐步放手,探寻支持大班幼儿自主制定角色 游戏计划书的放手策略,促进幼儿丰富游戏的主题、角色和情节, 达到拓展幼儿的游戏经验、提升游戏水平的目的。 一、角色游戏主题的生发 主题是游戏的核心,有了喜欢的主题,孩子们才会积极投入的 去玩。因此,我们通过两步走的方式引导幼儿根据自己的意愿确立 游戏的主题: 第一步,调查,了解每个幼儿喜欢的游戏、最喜欢的公共场合 是什幺,为什幺喜欢,引发讨论:如果让你来确定游戏的主题,你 想玩什幺游戏? 第二步,筛选,就是游戏主题取舍的过程,把所有产生的游戏 主题都拿出来讨论,进行投票表决,最终筛选出孩子们最感兴趣的 游戏主题。 二、计划书的制定与实施 (一)个人游戏计划书 (二)小组合作游戏计划书

玩水游戏

玩水游戏 水 设计意图:水是生物体的重要组成部分和生活中不可缺少的物质,孩子对水则怀有及其浓厚的兴趣和特殊的感情,每次盥洗活动都是孩子们最快乐的时候之一。们紧紧抓住幼儿爱水,爱玩水这一特点,设计了一系列由浅入深和认识水的活动,把孩子们无意识的戏水引导成一个个生动有趣的认识探索过程,提高了了幼儿的认识,锻炼了他们的能力 班级:中班 名称:玩水游戏 目标: 1、通过各种感官对比感知,认识水是无色、无味、透明的物理特性和水能溶解特定物质(糖、盐等)的化学特性 2、了解水的用途,知道节约用水 3、提高幼儿的感知能力,培养幼儿对周围生活的关注 准备:1、每桌一杯清水,一杯牛奶,一杯醋 2、小勺子,吸管,温开水,盐、白砂糖 3、彩色塑料物件,石头,洗衣粉 活动一:认识水是无色,无味,透明的 过程: (一)、引导活动,猜谜语,激发幼儿的兴趣 手抓不起,刀劈不开,洗脸洗手,都叫他来 (二)、基本活动 1、水是没有颜色的 出示一杯牛奶和一杯水,让幼儿比较,说出:牛奶是什么颜色的?水呢? 2、水是没有气味的 出示一杯醋和一杯水,幼儿闻一闻醋,再闻一闻水,说说水有没有气味 3、水是没有味道的 幼儿尝尝甜牛奶,尝尝醋,尝尝水,比较:水有没有味道? 4、水是透明的 [1][2]下一页在牛奶杯中和水中各放一块颜色鲜艳的糖,对比观察:为什么牛奶中的糖块看不见?水中的看得见? 5、小结:水是无色,无味而且透明的 活动二: 过程: (一)、引导活动 1、出示两杯开水,一杯放了糖,一杯没有放糖,问:这两杯水一样吗?看上去一样,喝一喝呢? 2、请个别的小朋友尝尝 3、问:为什么这杯水会是甜的? (二):基本活动 1、引导幼儿对比观察糖和水的颜色味道,分别是白与无色,甜与无味 2、将白糖放进水里轻轻搅动,慢慢的,糖不见了,白糖到哪里去了?

游戏策划书

游戏策划书游戏名称:风云霸天 游戏类型:MMOARPG 作者:侯典杰(以下简称小编) 指导老师:仇培铭 班级:计算机科学与技术2班 目录 第一章概述 1.1简介 1.2游戏特点 1.3游戏风格 1.4游戏配置 第二章故事背景 第三章游戏元素 3.1游戏角色 3.1.1主要角色 3.1.2主要NPC 3.1.3次要NPC 3.1.4怪物 3.1. 4.1基础怪物 3.1. 4.2特殊怪物 3.2游戏道具 3.2.1装备系统 3.2.2任务道具系统 3.3消耗品列表 第四章游戏机制 4.1角色技能 4.1.1五月唐门 4.1.2命蟠妖堡

4.1.3炼狱魔窟 4.1.4灵山圣殿 4.1.5龙玉天宫 4.1.6幽冥鬼府 4.2角色经验获得及升级规则 4.2.1经验获得方式 4.2.2经验获得数量 4.2.3升级规则 4.2.4人物属性规则 4.3组队 4.3.1组队方法 4.3.2组队规则 4.3.3物品分配原则 4.4帮派规则 4.4.1组建帮派 4.4.2加入帮派 4.4.3帮派内容 4.6PK规则 4.6.1决斗 4.6.2恶意PK 4.6.3悬赏 第五章游戏进程 5.1剧情任务 5.2场景地图 第六章系统功能 6.1游戏登录流程 6.2游戏界面 6.2.1游戏登陆界面 6.2.2服务器选择界面 6.2.3选择人物界面 6.2.4创建人物界面 6.3游戏操作设定 一、概述 1.1 简介 游戏名称:《风云霸天》 游戏类别:3D多人联机角色扮演游戏和即时动作类游戏。 游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡,虽然天界是六界的最高统治方,但此时也早已自顾不暇。就是现在,整个宇宙需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个

常识教案-玩水游戏

[常识教案-玩水游戏] 目标:让幼儿在玩水的过程中感知水的特性,知道水是没有气味、没颜色、没味道、会流动的,常识教案-玩水游戏。 内容:玩水游戏 准备:各种玩水的工具(压水器、大脸盆、瓶子、漏斗、旋钮玩具)。每位幼儿准备一个扎有小洞的塑料袋。牛奶、水壶两个。毛巾若干。 过程:1、准备好各种玩水的工具,让幼儿尽情的玩水。使幼儿知道水是透明的。 提问:(1)、你们在玩什么呢? (2)、水是什么颜色的?(从而引出牛奶与水比较)。 (3)、当小手放到水里能看到吗?(从而教词:透明) (4)、组织幼儿将色纸放到装有牛奶与清水的杯后面进行比较。 2、幼儿进行戏水材料的活动,知道水会流动。 (1)出示瓶子和风车漏斗。教师用瓶子舀水,倒入漏斗。看看水是怎样从漏斗口流出而使风车转动,感知水会流动。 (2)出示胶管、塑料袋。让幼儿自由操作并知道水会流动。 3、通过嗅觉和味觉感知水是无味的。 师:“小朋友玩得有点累了,下面请你们喝点水歇一歇,喝的时候请闻一闻有没有气味,用舌头尝尝水有没有什么味道,幼儿教案《常识教案-玩水游戏》” 4、教师小结:水是没有颜色、没有气味、没有味道,透明,会流动的。 5、讨论水的用处(在日常生活中所看的)。 (1)你看到爸爸妈妈用水可以做什么?(自由讨论)教育幼儿多喝开水。水可以淘米、洗菜、洗手等。 (2)人如果没有水怎样?鱼呢?以及花草树木又如何? (3)师:水的用处这么大,我们应怎样节约用水? 节约用水的方法:①平时洗手时不要把水龙头开得很大。②看见水龙头处没有人时要及时关起来。 6、对幼儿进行安全教育。 大人不在时,幼儿不要独自到水深、水多的地方玩水。常识教案-玩水游戏

游戏项目商业计划书

游戏项目商业计划书 幻想游戏项目介绍 一、休闲游戏市场机会 根据艾瑞市场咨询提供的数据,2020年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增 长速度达到51%。2020年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中 的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。 二、幻想游戏简介 每组2对男女女坐在凳子上男站在墙对拿玫瑰花.每组女方给对方男提出一些问题 答对可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方胜利者答对问题最多组将得到小礼品一份失 败就淘汰. 1、大事记 幻想游戏最早的版本1.0诞生于2020年5月;2020年3月15日,幻想游戏3.1正式 版开始在各大网站发布;2020年5月10日正式建立幻想游戏论坛2020年5月,获得天使 投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2020年7月20日,正式成立北京世 纪幻想科技有限责任公司; 2020年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; [根据收集的数据进行盈亏平衡分析,公司将于何时到达盈亏平衡点。你需要知道公 司每个月的固定费用和预计收入。对于销售产品的企业,要依据你单位产品的价格和成本,每个月需要销售多少才能支付固定成本和变动成本] 2、截止2020年7月最新用户数据: 幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次; 客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算); 每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含); 幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册); 幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 游戏非得一男一女合作才能得到大礼品大礼品4个只有男女一对可以玩.要配合. 男女是一组后都离开对方离开算弃传处理礼品玩下轮游戏.

小学四年级暑假日记400字:玩水的游戏_作文

小学四年级暑假日记400字:玩水的游戏日记一:冒险岛玩水记 今天,我终于去了向往已久的丽水冒险岛,那里玩水项目种类繁多,非常有趣! 一到那里,首先映入眼帘的就是那宏伟的建筑,妈妈说这是仿欧建筑,有点像欧洲的雕堡,穿过检索门,我就急着换了衣服,奔向玩场,那里人山人海,好多地方都排着长长的队伍,我想体验一下高空滑梯冲浪,于是就走上了楼梯,结果人没走上去,就被高空上转动的水桶的水淋了个落汤鸡,不过从到高空滑下的时候,这种感觉还是蛮爽的,“刷”的一下冲了下来。 游了高空滑梯,姨父就带我去冲浪区了,冲浪区面积很大,因为没穿救生衣,所以我们只能待在第二道的黄色区域,随着音乐响起,水浪一阵阵涌过来,有好几次我都差点站不住了,幸亏姨父拉着我,真是太刺激了。 玩了冲浪,我们又去漂流了,我和妈妈一起坐在游泳圈上随着水流漂着,这个环节发生了一件很有趣的事,那就是姨父从水里往游泳圈上蹭的时候,把泳裤都给掉了,我们都笑死了! 因为个子的原因,好多项目我都不能玩,所以就去了泳池游了一会泳,巩固一下我的游泳水平。 最后,在月亮婆婆的招唤下,我们才恋恋不舍地踏上回家的旅途!这一趟,真是不虚此行! 日记二:玩水记 星期一晚上,班长龙哥来我们小区游泳池和我一起玩耍。

我和龙哥好久不见,兴奋地喊着,又兴奋地跳下了水。我拿来了一个球,对龙哥说:“我们来打水球吧?”“好!”龙哥爽快地答应。我用力把球向龙哥扔去,球掉在龙哥的身后,龙哥左看右看:“球呢?”我说:“在你身后!”龙哥说:“看我的旋转球!”他拿着球转啊转啊,可是手一滑,球扔到了偏左的地方。龙哥很快把球捡回来,说:“看来第一招不行,要用我的第二招高远球!”说着,就把球向我抛来。我赶紧退后几步,球打在了泳池的柱子上反弹了回来,差点打到我的头,我赶紧避开了,哈哈大笑。接着,我们又玩起打水仗。龙哥先给了我一个“小瀑布”,可是“小瀑布”太近了,没打中我。我给龙哥来了个“长远小瀑布”,龙哥立刻闪开,也没被打中。我们在水中扑来扑去,玩得很开心。 快乐的时光总是那么短暂,转眼就到了回,泳池要关闭了,我们也该回家了。我们依依不舍地说了“再见”,约好明天晚上再来玩。今天玩得好开心啊,我期待快乐的明天快点到来! 日记三:小学四年级暑假日记——玩水 今天下午,我写好作业,实在是闲着没事干。走了前门又走后门,突然,我想起外公和外婆平时拎着大水管给水泥地送水喝,还挺有意思的。反正现在外面水管也正插着,我也正闲着,那我何不也给他们送送水呢? 于是,我打开水龙头,水便从出口处钻了出来。我拿起管子头,用手把关口捏扁,水便“噗哧哧”的从管子口冲出来,射向远处。我拿着管子在水泥地上到处乱射,有的地面冒了几下泡泡水就没了,又变白了;射了一会儿,门前的水泥地上便湿漉漉的。可是突然间,我发现我手的这种握法不是很理想,因为这样握,

幼儿园大班游戏活动计划表

幼儿园大班游戏活动计划表 我国《幼儿园工作规程》和《幼儿园教育指导纲要(试行)》都明确指出“幼儿园应以游戏为基本活动”,下面是美文阅读网小编收集整理的幼儿园大班游戏活动计划,欢迎阅读。 幼儿园大班游戏活动计划篇一 一、情况分析: 自区域游戏活动开展以来,深受孩子们的欢迎和喜爱。在活动的逐步展开中,幼儿的交往能力、动手能力、语言表达能力以及探究水平都明显的有所提高,在游戏过程中绝大部分幼儿也都有了规则意识。但,还有少部分幼儿在游戏的过程中会出现能力上的差异、个别幼儿甚至会出现专横、不愿与他人分享等现象,为了让孩子们都能在游戏的过程中与同伴友好合作,共同发展,增强对游戏的兴趣。本学期,我们将针对实际情况,来制定游戏计划,旨在通过一些列的游戏活动来培养孩子们动手动脑,相互友爱和谦让,形成良好的品质。 二、游戏目标: 1、鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。 2、巩固幼儿对角色游戏玩法和规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。 3、鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给予表扬。

4、丰富幼儿的生活经验,深化游戏主题,培养幼儿独立解决问题的能力。 5、遵守游戏的规则,收放、整理玩具时做到迅速、有序、整齐。评价时能安静倾听老师对游戏的讲评,不随意插嘴,下次的游戏活动中能主动按照老师提出的要求游戏。 6、通过游戏促使幼儿在操作过程中发展他们的手部肌肉,自我协调和控制能力,锻炼他们的动手能力和言语交往的能力。 三、具体内容安排: 九月份: 益智区:做得对,说得好找格子我说你做 美工区:小小发型师小小服装设计师漂亮的项链 表演区:理发店击鼓传花词语接龙游戏 探索区:有趣的磁铁我来找一找镜子里的我 十月份: 益智区:分分合合套圈圈传口袋跳房子 美工区:鬼脸面具制作假发我的拖鞋 表演区:鞋匠舞嘿呦嘿呦 探索区:万花筒阳光接力赛大家来拼图 十一月份: 益智区:找朋友比比谁的长这是谁的尾巴逛商场水果摊 美工区:泥塑项链吹画撕贴画 表演区:说反词中国功夫

手机游戏项目策划书

SpaceShooter游戏策划案 SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。 (一)概要说明 (1)游戏名称:SpaceShooter。 (2)游戏类型:单机模式。 (3)游戏人数:1人。 (4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。 (二)游戏流程 游戏帮助游戏中返回界面 ↑↑↑↑ 欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关 ↓↑↓↓↓ ↓←←←←←←←←←←←← 结束游戏 (三)游戏逻辑 (1)进入游戏后,是SpaceShooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。 (2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。 注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。 (3)击中敌机得到相应的分数。 注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。 (4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。 ●返回游戏。 ●退出游戏。 按退出游戏键,整个游戏自行结束。 (5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。 (四)游戏界面设计 (1)游戏主菜单界面如图1-1所示。

手机游戏创业计划书

《移动商务》期末论文 题目:手机游戏开发创业计划书 班级:10广告1班班级:10财务1班学号:100109200130 学号:100102500124姓名:李志如姓名:徐童 评语: 成绩

手机游戏开发创业计划书 摘要:随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机游戏 业务及开发产业日益壮大。但是,目前市场上较为流行的手机游戏软件大都为国外开发的游戏,如愤怒的小鸟、植物大战僵尸和水果忍者等,而国产手机游戏软件虽然数量庞大,但是却良莠 不齐难以得到消费者的青睐。因此, 我们团队主要开发一项国产手机游戏软件,主要面向青少年学生消费群体,游戏以学生们最为 熟悉的校园生活为背景,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变来取得青少年的喜悦。该游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏方式简单活泼,非常适于广大青少年学生群体 们娱乐。 关键词:手机游戏;国产;青少年;校园生活 1游戏项目介绍 我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机 用户提供更优质的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符 合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前 手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟 然没有反映校园生活的手 机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。 项目名称:校园生活游戏 游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯 游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为 游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生 闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给 学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生 们建立新的正常的健康的师生关系。 游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老 师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸 弹的袭击。如此循环往复。再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头 炸弹,那他就继续乖乖地上

幼儿园游戏计划

幼儿园全园游戏计划 一、总目标: 1. 在游戏中培养幼儿的合作意识、规则意识、与人交往的能力,促进幼儿社会性的发展。 2、在游戏中培养幼儿乐意参加游戏活动,体验游戏中带来的快乐的情感,将“快乐教育”溶于幼儿的游戏活动中。 3、增强幼儿的体质,开发智力,促进身心全面发展。 4、通过创设适合的游戏活动和提供多样化的活动材料、情景化的游戏形式,在游戏中促使幼儿自主发展,同时鼓励幼儿游戏中的创造性行为,让幼儿活动情感、认知、社会等多方面的协调发展。 二、具体措施及要求: (一)语言游戏 语言游戏每班每周开展1次,每周一下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。 (二) 音乐游戏 音乐游戏每班每周开展1次,每周二下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。 (三)体育游戏 每天上午将开展体育游戏活动和户外体育器械活动,每周还有一天在上午户外活动时间开展轮滑活动外,时间在1小时左右,要求有组织性和趣味性。 (四)创造游戏

创造性游戏每班每周开展1次,每周三下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。 (五)区角游戏 区域游戏根据各班情况随机开展,角色游戏中大班每周开展两次,定在每周三、周五下午游戏活动时间,要求各班区角数量达到5区5角,区角能够互换,托小班本学期侧重于区域游戏,平时可随机开展。一周开展2次,每次开展40分钟左右,每次游戏幼儿自主选择游戏内容。按照本班学期区角游戏计划合理进行。(六)晨间锻炼: 晨间游戏,由于我园户外活动场地不大,因此场地的划分为后院由东向西托班班、中一班、中二班,前院游动向西大一班、大二班、小一班、小二班,体育器械每班不得少于8种,每种要达到班级人数半数以上,下雨的情况下改为室内游戏。 (七)园本特色: 每天在上午户外活动时间各班级开展园本特色轮滑活动。小班每二和周四开展,中班每周一和周三进行,要求各班教师让幼儿及时带装备,活动时 班级教师和阿姨都需在场,做好辅助工作。小班在本学期将侧重于培养幼儿 的兴趣和爱好,能够独立的行走不摔跤,中班要求能够顺利的滑行,大班要 能够快速滑行并能绕过障碍物滑行。 (八)辅助游戏: 各班根据自己班级幼儿的情况,每周开展一次辅助游戏,也可根据班级孩子的要求开展随机游戏。 三、游戏的评价和指导 三、对教师的指导和要求:

游戏软件项目创业计划书

亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档游戏软件项目创业计划书,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 游戏软件项目创业计划书 游戏软件项目创业计划书 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。 但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。 如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。 如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。 同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。 从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件

都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的.某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 目录 (一)公司基本情况

社会工作小组计划书通用模板

小组计划书通用模板 计划书, 模板 处理亲最好用比较生活化的名字,“亲子小天地”(子关系的成长小 组) 活动时间:XXX 活动地点:XXX小组成员:XXX 工作者:XXX 工作原则:①开放:②平等③团结④尽情表达:⑤非评判:⑥保密:⑦尊重:⑧分享: 目的:增强成员的了解及互相之间的了解 提高成员人际交往 提高成员解决问题的能力 工作者角色:中介者 组员来源:招募成组或自组成组 成员守则:自己做决定保密尊重等 第一次活动:相识 目的:让成员和工作者相互认识,增进小组气氛(各小组都通用)A:工作者及义工自我介绍,包括姓名和角色。(10分钟)(自己规定) ? B:成员自我介绍,对小组的期望(10分钟) ? C:深化成员认识,游戏“棒打薄情郎”(所需物资:XX(20分钟) ? D:介绍小组目的及内容(5分钟) ? E:制订小组规范,。(10分钟) ? F:聚会的感受,工作者总结。 第二次活动:认识你自己 目的:促进成员深入了解,加强成员之间的信任关系,引出小组主题,促进自我了解,明 确自我概念 A

B C 第三、四次活动:自由发挥了 目的:加深互相信任,互相协作,解决问题 第五次活动:自我提升 目的:重新认识自我,促进自我成长,自我把握,加强成员互相支持 A:信任跌倒 B:有机会表达对成员的看法,了解成员的真实感受,具有自我肯定的训练效果 C:我的感受是什么,分享感受 第六次活动:小组评估与告别 小组结束期 A:整个活动回顾,强化学习成果(20分钟) B:幸福在这里。成员互相祝福,增强应对环境的信心,工作者处理成员的分离情绪。 C:评估: 困难预测及应变处理:XXXXXXX 所需资源:人、财、物XXXX 工作日程:时间进度列表。

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