AE插件详解Trapcode-Shine

AE插件详解Trapcode-Shine
AE插件详解Trapcode-Shine

Shine

插件效果:制作放射光效果

Pre-process预处理

对发光源范围进行提前调整,不影响shine的可视范围

Threshold隔离出图像中更亮的部分,只有这些部分使插件生效。数值越大,效果应用范围越小

Use Mask勾选,插件源点建立一个圆形范围,只有在这个范围内插件生效,与AE中的Mask无关

Mask Radius圆形的半径范围

Mask Feather圆形范围的羽化

Source Point发光源点位置,灯光向四周发散的中心点,发光源可以在图层之外可是不能超过1个图层尺寸Source Point Type发光源点类型

---2D选择一个二维的点作为发光的源点

---3D Light选择一个三维的灯光作为发光的源点

Source Point Name选择灯光的名字,提供三个命名,只识别一盏灯光,如建立多盏同名灯光,识别图层顺序最上面的一盏

---Shine/A Light/B Light灯光的名字必须一致,包括大小写

Ray Length射线的长度,射线的长短影响渲染时间

Shimmer光线调节属性

射线除了受图层影响外,还受一个可调动画的分形躁波影响

Amount分形躁波影响的程度,数值越大射线的细节对比越大

Detail分形躁波整体的缩放,数值越大射线的细节越多

Source Point affects Shimmer当发光源点位置移动时,分形躁波产生动画变化

Radius发光源点位置移动一段距离动画变化的多少,数值越大动画变化越缓

Reduce flickering减少上述动画闪烁,在Logo扫光动画时,闪烁比较明显,如果勾选后闪烁结果并不满意,可增加Radius值减缓动画变化,或者使用Phase调节动画

Phase调节分形躁波的变化,相当于分形躁波中的Evolution属性

Use Loop勾选可使Phase变化变为循环变化

Revolutions in Loop设置循环点,数值为Phase中的圈数,即多少圈为一个循环。如参数数值设置为6,Phase 设置关键帧动画从0到6,此段时间内的动画正好为一个循环

Boost Light提高Shine较亮部分亮度并逐渐扩散范围,可用于转场

Colorize光线着色属性

按照光线的亮度变化给光线赋予颜色Colorize...光线赋予颜色种类

---Off不赋予颜色,光线颜色来源于图层颜色---One Color自定义一个单一颜色赋予光线---3-Color Gradient自定义3个颜色赋予光线---5-Color Gradient自定义5个颜色赋予光线---其他预设

Base On...基于效果产生shine效果

---Lightness根据明亮信息产生shine效果

---Luminance根据亮度信息产生shine效果,使用灰度信息时与Lightness识别的范围一致,在使用色彩信息时,两者基于两种色彩亮度信息,在不同颜色时反应的Shine效果强度不同,具体原理不清楚

---Alpha根据Alpha通道产生shine效果

---Alpha Edge根据Alpha通道边缘产生shine效果,激活Edge Thickness调节边缘厚度

---Red根据Red通道产生shine效果

---Green根据Green通道产生shine效果

---Blue根据Green通道产生shine效果

Highlights高光部分颜色拾取

Mid High中高部分颜色拾取

Midtones中间调部分颜色拾取

Mid Low中低部分颜色拾取

Shadow暗部部分颜色拾取

Edge Thickness调节Alpha边缘厚度

Fractal Noise分形躁波属性

在光线中加入分形躁波,模拟烟雾效果,自带变化动画

Enable激活效果开关

Center分形躁波位置

X/Y Speed分形躁波分别在XY方向的流动动画速度,便于快速调节动画,模拟风的感觉

Evolution Speed分形躁波变化动画速度,便于快速调节动画

Noise Type控制分形躁波位置类型

---2D默认选项,二维控制,激活Center参数调节

---3D Light使用一盏灯光控制分形躁波位置,z方向调节相当于分形躁波整体缩放,灯光需要改名

---3D Light with Parallax使用一盏灯光控制分形躁波位置,并多了一个视差(Parallax)的控制属性,即产生多层分形躁波并z方向产生距离差,更有空间感

Noise Point Name选择灯光名字

---Noise/A Light/B Light灯光的名字必须一致,包括大小写

Parallax Z Depth视差z方向深度,控制多层分形躁波之间的距离相差多少

Brightness提过或降低白色空间占领的范围,默认参数值为100,仅影响分形躁波

Contrast增加或降低对比度,默认参数值为100

Opacity分形躁波的透明度

Size分形躁波的整体缩放,数值越小细节越多

Complexity分形噪波复杂程度

Rotation分形躁波的整体旋转

Use Noise Mask建立一个圆形范围限制分形躁波范围

Fractal Mask Radius圆形范围半径

Fractal Mask Feather圆形范围羽化

Fractal Blend Mode分形躁波混合模式,与光线混合

---Add/Screen/Lighten效果与AE中的混合模式一致

---Cutout分形躁波黑色部分影响被叠加光线层透明度,黑色为透明,同时移除光线从白色和亮灰色部分

Fractal Detail提升或降低分形躁波整体精细度,数值越高画面质量细节显示越好Source Opacity源素材透明度

Shine Opacity光射线透明度

Blend Mode光线与源素材的混合模式,效果与AE中的混合模式一致

插件版本为V2.0.3,由懒懒的熊猫大师整理编写,感谢大家支持

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