纺织行业及针织布管理知识常识

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關於針織布的一些常識

一.織物之分類

根椐織物結構的的不儒家亽亽亽日饿死饿饿同﹐織物可以分為﹕針織和梭織

A.梭織(Woven)

梭織織物是由兩組互相垂直的紗線交織而成﹐一組叫經紗﹐一組叫緯紗。

B.針織(Knitting)

針織織物可分兩大類

a經編針織物(Warp Knit)

經編針織物如其名是經向(直向) (Wales)由一組或以上之經紗編織而成的﹐其線圈型狀如圖﹕常見布類有綱布(Mesh)及尼士布(Lace)

二.織機之分類及可織布類

本公司所織造之布類﹐全屬緯編針織布﹐而緯編針織機之分類如下﹕

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緯編針織機主要分為以下兩類﹕扁機和圓筒機。

A.扁機(Flat Knit Machine )

扁機一般較圓筒機粗針﹐多用於毛衫織片上。另外﹐在針織領及袖也常常使用扁機﹐因為它可以織出所需之尺碼﹐無須裁剪。

扁機領及袖其實是羅紋組織﹐常用有12G及14G兩種﹐領袖之長度極限是決定於扁機之長度﹐一般可織至三十來吋。

一般扁機可織兩色之橫間領袖﹐而間距則可隨意控制。至於提花領則須要有提花設備之扁機方可織得到。

B.圓筒機(Circular Knit Machine )

圓筒機大致可分為單面機及雙面機兩種。

a.單面機(Cylinder Machine)

單面機只有下盤針及針葉進行織造﹐所以它的織物有著明顯底面之分。由於所織之布類不同﹐單面機也可作以下分類。

1.平紋機

平紋機主要功能是織平紋類的織物﹐如平紋﹐排間平紋﹐特菲等。如能配合紗咀之設計﹐則可織絲嵌棉平紋。如配有含針棱角及針腳排列則織單珠地﹐雙珠地及單位衣。新型之平紋機設有四級之棱角﹐可以排四種不同高低之針腳﹐再配合含針及收模棱角﹐便可織一些小提花之布類。

2.雙位衣機

雙位衣的結構較為特殊﹐棱角有特殊之設計﹐所以此種機只可織雙位衣及珠地雙位衣。如將棱角及針葉環更換﹐是可織平紋等類。3.毛巾布

毛巾機及剪毛巾機同屬一類﹐嚴格來說是有分別的。毛巾機與普通平紋機分別在於針葉之設計及導紗器。

4.吊線機

吊線機是平紋機加上吊線設備后的新品種。它也可以織普通的平紋布。

5.自動間平紋機

自動間機可分為電腦間﹐機械間兩種﹐它主要是用來織一些橫間布類﹐而其循環及每間之長度理論上是無限長的。

自動間機之所以能織出由模數所規定之間距﹐主要是由於每模紗嘴均設有四雙“手指”。每雙手指是連接上不同顏色的紗支。當配合上“手指”之選擇后﹐便能控制每行之顏色變化。由於每模只有四雙手指﹐所以只能織上四色或以下之顏色組合﹐至於織四色以上則要視乎其間距之排列加上排紗之方法方可決定。

6.提花平紋機

這里所謂提花機是指用兩種或以上不同顏色之紗線所織造不同

圖案之機器。一般之提花平紋機是以用花碟花鼓等送針為原理為大多數。另外還有全電腦之提花機﹐所謂全電腦提花就是預先把圖案資料存在電腦磁盤中﹐再把磁盤放入織機之電腦﹐由電腦來控制遷針進行織造。

b.雙面機(Cylinder & Dial Machine )

雙面機泛指有上﹑下針盤之圓筒機。並不是一般所指的互鎖機(Interlock )﹐它只是雙面機中的一種分類。雙面機的分類如下﹕

1.互鎖機

由于互鎖組織(Interlock )是一種基本織織﹐互鎖機之結構是專為此種組織而設計的。

所以此機除可以織互鎖組織及一些排針組織外﹐則沒有多大之變化。新出的一種配有含針應收模棱角﹐亦可織打雞或雙面珠地布。2.羅紋機

羅紋機與互鎖機最大的分別在于前者之上下盤針槽是互相間著排列的﹐而后者則是對立排列的。羅紋機所能織之布類比互鎖機為多﹐它可以織1×1羅紋﹐2×2燈芯﹐打雞布及珠地布﹐或兩者之混合及隨意之排針組織。

3.自動間機

自動間雙面機主要是一些自動間之互鎖組織﹐偶爾也會織一些排針之組織﹐它可分為電腦間及機械間兩種。

4. 提花雙面機

提花雙面機之品種繁多﹐其選針原理大致是相同的。提花雙面布可分為兩類﹐一類是用不同顏色之紗線所織成之有圖案提花布﹐稱為間色提花布﹐另一類則是以用胚紗﹐利用不同之線圈排列及結構所組成之提花布﹐稱為淨色提花布。

針織布是由無數之線圈縱橫交織而成﹐每一個線圈均經過織針之成圈過程始能完成。織針一般分為﹕釵針(bearded needle),舌針(latch needle)及復針(compound needle)三種。

A.手織成圈過程

無論機織與手織之針織物﹐其成圈原理是完全相同的。圖中之A 針是用來穿著一排舊線圈,而B針則穿過舊線圈,並把剛繞過進的毛線牽引出來,形成新線圈。

B.機織之成圈過程

圓筒針織機之織針﹐一般以舌針為主﹐其成圈過程大致如下﹕a.開始是線圈在針鉤之內﹐織針開始升起﹐線圈便把針舌打開﹐並滑入針杆內。

b.織針繼續上升﹐直至線圈完全脫離針舌。

c.織針上升至一定程度並開始下行時﹐紗線便喂進針鉤內。

d.當織針繼續下行﹐舊線圈相對地升起﹐並把針舌關上。而把喂入之紗線拉成弧狀。最后﹐由於針舌關上了﹐針鉤便從舊線圈滑出并把引進之紗線穿過舊線圈而形成新的線圈。

四.圓筒針織機之結構

A.紗棚﹕(Yarn creel)

紗棚是一金屬架﹐用來乘載紗支﹐並引出紗線往織機供織布之用。紗棚之形式可分二種﹕第一種名為頂紗棚﹐它是坐立在織機之頂部﹐形式較為節省地方﹐但其弊端是駁紗困難﹐加上高速機模數多﹐紗只隨著增多﹐頂棚之負荷便出問題。

第二種是坐地紗棚﹐坐地紗棚佔地較多﹐但好處是駁紗方便﹐有足夠地方作駁紗之用。

注﹕每只紗之末端通常均幾吋紗線露出紙筒﹐是翻紗時故意做的。所以一只紗在織完前﹐可將其尾駁在另一只新紗之紗頭﹐這樣便可以減少紗供應而引起之停機次數。

B.頂掣(Top stop motion)

頂掣位於織機紗棚之頂部﹐每一條紗由紗只引出后﹐均經過一個頂掣﹐當紗線張力過大時﹐紗線便拉動頂掣並立即把織機制停。另當紗線漏駁(放飛機)或張力過輕時﹐頂掣奕能制停機器﹐以避免由於紗線張力過大而引至之爆孔或斷紗。

C.輸送(Yarn feeding)

可分為積極輸送和消極輸送兩種。

1. 積極輸送(Positive feed)

積極輸送是利用輸送帶來控制紗線喂入織機之速度﹐即是控制布身之重量﹐另一方面可達至各模之紗速均在控制之列﹐來提高產品之品質。

2. 消極輸送(Negative feed)

消極輸送是由織針自由地從紗只抽取紗線入機﹐對於一些不能用固定喂紗速度之布類﹐如間色提花布﹐則較為常見。

C.中途掣(Bottom stop motion)

紗線進入紗嘴前﹐必須經過中途掣。當紗線張力過小或斷頭時﹐立刻發出訊號把織機制停。

D.紗咀(鋼梭子﹐導紗器)

紗線是穿地紗咀后才進入織針之針勾內﹐它是固定紗線入機之角度及位置﹐對於織針能否勾著紗線佔有一個重要的地位。除了本港制造之土炮機外﹐紗咀還能防止針舌之跳動而封閉針勾﹐令織針不能勾著紗線。

E.針筒

針筒或針盤是有上針盤和下針筒之分﹐單面機之名由來就是因為只有下盤而沒有上盤。下盤是一圖形之金屬筒﹐而上盤是一個圓形之金屬牒﹐兩者之直徑相同﹐而其直徑就是日常所謂之織機之吋數﹐如26G30”, 33”及34”等。不論上或下針盤均刻有很多坑槽﹐每條坑槽可藏一支織針﹐而針腳則露出針筒外。下盤針之排列是垂直地面﹐而上盤針則平行地面。

棱角是用來控制織針之上落位置﹐時間及動程的。它位於針筒之外圈﹐幾乎與針筒接著﹐而在面對著針筒的一邊開有一條坑道可供針腳藏在里面﹐而這些坑道形狀就象小山峰﹐故又叫三角。

當針筒轉動時﹐針腳便沿著棱角之坑道而上下運動﹐從而達至勾紗及脫圈等必要過程。

在一臺圓筒機上﹐針之上落動程所佔距離只是整個圓周之數十份之一﹐如果一臺機只有一個梭角﹐則圓筒每轉一圈只能織上一行線圈。如在第一個棱角旁加上一個棱角﹐這第二個棱角可承接著第一個棱角所織之線圈來過行另一個新線圈。如是者﹐可以不斷增加棱角數目直

至把整個針筒圍住﹐如果可以圍至96個棱角並加上96個紗咀那麼針筒每轉一圈﹐便可以織上96行線圈。而日常之所說模數就是指織機上可進行織造之棱角數目。排間布類就是利用這個原理在各模上配上不同的顏色之紗支來織成橫間﹐間距是直接受著織機模數之限制﹐對於一些間距較窄的排列﹐可能要減模數才能達至要求之間距。減模會直接影響生產速度﹐如96模機當收至64模時﹐產量只是正常之三分之二。而減模的意思就是把一些棱角“收起”(即是當織針經過一些棱角時﹐是不會升起進行織造的)。

布之捲取是由兩條圓形之金屬棍(取布棍)把布夾下來送到捲布棍之上。取布棍及捲布棍一般是隨機之運作而轉動﹐但有些機則設有自動馬達﹐它之轉動是決定於布疋之張力而自動調節。當然﹐捲取速度是預先校定。

由於有取布棍﹐布疋便由一圓筒形變為扁平形﹐於是從筒至棍之距離上各處有不同之張力(棍尾處較松)﹐所以就需要一個裝在針筒下之布架﹐從布內把布撐開﹐使布之張力較為均勻﹐不致有“拋布”之情況出現。所謂拋布是指新形成之紗圈不能順利形成布疋因而阻碍生產。

織造橫間布時﹐布架之設計及調節甚為重要﹐它直接影響橫間布之扭曲(skew)程度。如情況嚴重﹐定型也不能令扭曲情況回復正常。

針數(Gauge)是指在針筒之圓周上﹐一吋可容納多少針﹐如果一

吋有18條針坑即是18針﹐或寫為18G。

當知道一臺機之針數后﹐便可以計算出整個圓周共有多少針﹐即是總針數。

舉例﹕計算18G30”機之總針數

圓周=直徑(30)xπ(3.1415926)

=94.248

總針數=圓周x針數

=94.248x18

=2638.94針

總針數在實際上沒可能有小數出現﹐所以剛才之計算純屬理論﹐但這個數字與實際數字相差無幾的。實際之總針數為2640。

表﹕Terrot平紋機之總針數

同一針吋數及針數之織機﹐總針數未必相同﹐最常見的是18G30”平紋機有1740﹐1680﹐及1656之分﹐因為總針數最小要與2﹑3﹑4除盡才可以。

1.布封

布封是指布疋之闊度﹐圓筒布就是邊至邊之闊度﹐而開邊定型布則以定型機在布邊上形成之針孔距離為准﹐俗稱為“實用封度”。

至於“邊至邊”及“實用”距離之差別要視乎布疋之結構而定﹐卷邊性強的布疋如平紋布一般其差別較大。正常差別在兩吋之內﹐否則就造成浪費。

在一合理之定型條件下﹐布封主要決定於以下幾個方面﹕

a.原料

由滌淪﹐等合成纖維可以熱定形﹐所以混合成纖維及其緄紡及緄織品可以被定型機拉闊一些而不會引起縮水率過大之情形。

b.支數

粗支紗較幼支紗布封會闊一點﹐因為粗支紗所佔的空間較為多一些。

J.總針數

在固定緯向密度WPC(Wales per cm)環境下﹐封度就是總針數除以WPC(總針數/WPC)總針數越大﹐封度就越闊。

所以同針數(Gauge)之織機而總針數不同﹐即會產生不同之布封﹐相反地﹐有些織機則不同針數﹐但總針數是相同的﹐如18G26”和

16G30”﹐總針數同為1500針﹐所以這些機偶然也會互為使用的。但這並不表示在總針數相同之下﹐便可織出同樣之布疋。如對於18G機之密布則不可能於16G機所做到﹐因為針數越大﹐所織之布就適宜“密”一點。

因此當轉換針數時﹐要首先確定此疏密對於另一針數之可織性。如客戶有坑位效果要求﹐就不能隨便改動針數。

K.疏密(Tightness)

當疏密有變動時﹐緯向密度(WPC)便會隨之而變動﹐它的變化即是封度之改變。疏布之WPC較密布之WPC為少﹐所以它的封度會闊一點﹐但差別只是在幾吋之內。

L.結構

布之結構對布封佔有一個重要之位置﹐不同之結構會形成不同之WPC值﹐如珠地布總是比平紋布闊很多。

M.克重

布重(Fabric weight)或單位重量是指在固定面積范圍內之布片重量,常見之單位有gm/m2,gm/yd,oz/yd及OZ/YD,

單位之換算

gm/m2 = oz/yd ÷0.00022 ÷(封度+2)

Oz/yd = gm/yd x 0.0352

Gm/m2 = oz/yd2 x 33.906

N.疏密及量度

疏密是指布身線圈之排列緊密程度。排列越為緊密稱為“結”﹐反之則叫“疏”。

a.線圈長度

布之疏密即是線圈之大小﹐而線圈之大小就決定於形成線圈紗之長度﹐所以量度疏密最直接之方法就是量度線圈長度。

量度之方法是先從布辦上刻上50或100支針位距離﹐然后從刻線沿線剪下﹐並拆下二至三條完整之紗線來量度長度﹐得出之數值把它

除以線圈數目(即針位)就是線圈長度﹐此方法之優點是較為客觀及准確﹐缺點就是量度較為耗時﹐而且對於提花布數﹐量度較為因難。

b.拉支數

拉支數是把布辦橫向拉至極點﹐此時量度一時有多少個直行線圈﹐得出之數字就是所拉之支數。線圈長度與拉支數是成反比的﹐所以所拉支數越大﹐則表示線圈長度越短﹐而布身線圈越為緊密。用此方法量度疏密則較為方便﹑省時﹐但由於每個人拉支數時之力度並不相同﹐引至所拉支數亦有所分別﹐因此適宜於同一人來比較兩塊布之疏密﹐而便利於初步校機時使用。調校疏密﹐目的就是控制成品布之布重﹐所以在沒有線圈長度及支數資料時﹐胚布之單位重量(胚重)便作為成品布重之依據。用此方法其弊端是胚布在落機后會不斷收縮﹐所以其重量會隨時間而改變﹐直至達到約三天后之平衡狀態為止。

又由於紗線能吸收空氣中的水份﹐所以會影響胚重。因此﹐胚重只能作為一個參考數據﹐要配合線圈長度才能有實際意義。對於提花布﹐用線圈長度來控制重量較為復雜﹐用胚重控制較為容易。

當線圈長度(疏密)有所變化時﹐布封與單位重量便隨之而改變。它們的變化關系﹐決定於很多因素﹐如原料﹐支數﹐捻度﹐結構及疏密等。正由於影響因素太多﹐所以不可能用幾何方程式來計算它們之間的關系。

對於一些基本組織如平紋﹑羅紋﹑雙面等﹐一般來說有以下之關

系﹕

a.布封與線圈長度成正比例﹔

b.單位重量與線圈長度成反比例﹔

c.單位重量與布封成反比例

舉例來說﹐如果已知一布類之疏密及封度﹐重量﹐現把線圈長度增加5%﹐封度則隨之而增大5%﹐但單位重量只有原先重量之95%。

用此方法來計算封度重量﹐須要注意一點﹐就是已知之資料數據與要求之數據不能相差太遠才能有相當程度之准確性。因為它們並非是真正的線性關系﹐所以一般不可超過5%。

A.針織布是由線圈組織而成。線圈共分三種類形﹕

a.食紗圈(Knit stitch)

食線圈是所有針織布之最常見織法。如平紋﹑羅紋及雙面﹐此幾類布全都由食紗圈織成﹐只是由於機械結構之組合產生不同之布類。b.含線圈(Tuck stitch)

针织布的一些常识

關於針織布的一些常識 一.織物之分類 根椐織物結構的的不儒家亽亽亽日饿死饿饿同﹐織物可以分為﹕針織和梭織 A.梭織(Woven) 梭織織物是由兩組互相垂直的紗線交織而成﹐一組叫經紗﹐一組叫緯紗。

B.針織(Knitting) 針織織物可分兩大類 a經編針織物(Warp Knit) 經編針織物如其名是經向(直向) (Wales)由一組或以上之經紗編織 而成的﹐其線圈型狀如圖﹕常見布類有綱布(Mesh)及尼士布(Lace)

二.織機之分類及可織布類 本公司所織造之布類﹐全屬緯編針織布﹐而緯編針織機之分類 如下﹕

↓ → ↙↘ ↙↘ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ 緯編針織機主要分為以下兩類﹕扁機和圓筒機。 A.扁機(Flat Knit Machine ) 扁機一般較圓筒機粗針﹐多用於毛衫織片上。另外﹐在針織領及袖也常常使用扁機﹐因為它可以織出所需之尺碼﹐無須裁剪。

扁機領及袖其實是羅紋組織﹐常用有12G及14G兩種﹐領袖之長度極限是決定於扁機之長度﹐一般可織至三十來吋。 一般扁機可織兩色之橫間領袖﹐而間距則可隨意控制。至於提花領則須要有提花設備之扁機方可織得到。 B.圓筒機(Circular Knit Machine ) 圓筒機大致可分為單面機及雙面機兩種。 a.單面機(Cylinder Machine) 單面機只有下盤針及針葉進行織造﹐所以它的織物有著明顯底面之分。由於所織之布類不同﹐單面機也可作以下分類。 1.平紋機 平紋機主要功能是織平紋類的織物﹐如平紋﹐排間平紋﹐特菲等。如能配合紗咀之設計﹐則可織絲嵌棉平紋。如配有含針棱角及針腳排列則織單珠地﹐雙珠地及單位衣。新型之平紋機設有四級之棱角﹐可以排四種不同高低之針腳﹐再配合含針及收模棱角﹐便可織一些小提花之布類。 2.雙位衣機 雙位衣的結構較為特殊﹐棱角有特殊之設計﹐所以此種機只可織雙位衣及珠地雙位衣。如將棱角及針葉環更換﹐是可織平紋等類。3.毛巾布 毛巾機及剪毛巾機同屬一類﹐嚴格來說是有分別的。毛巾機與普通平紋機分別在於針葉之設計及導紗器。

产品经理的基本知识

产品经理的基本知识 作者:黑哥 仅供内部学习 有些话写在前面(仅代表黑哥的观点): 1.为什么要做产品经理? 我是因为崇拜自由,崇尚创新。 做产品也是要讲情怀的!!! 2.产品经理最重要的能力是什么? 逻辑才是王道!!! 逻辑才是王道!!! 逻辑才是王道!!! 重要的事情讲三遍!!! 懂技术的产品经理就像会武功的流氓!!!而逻辑清晰的产品经理就是会扫地的神僧!!! 实在搞不懂技术就不要去搞懂,多花些心思在逻辑设计上!!! 3.产品经理的生存状态 要么忍,要么滚!!! 跟RD沟通就是要讲道理!!! 缠着,粘着,拖着,拽着,甩着,也要改需求!!! 4.怎么提升自己做产品的能力? 人人都是产品经理,但不是人人都会做产品!!! 实践才是王道!!!多读多看多做多想!!! 有时间玩英雄联盟,为什么不多做些竞品分析?? 一切功能以需求为前提!!!离开需求拍脑袋做功能都是耍流氓!!! 正文: 1.产品的定义 产品:用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。 产品:就是一系列符合用户需求的功能组合。 2.产品经理的定义 a.产品经理角色其实就是对一个产品负根本责任的管理者 b.产品经理就是一个不说谎话的骗子。 首先骗子很会抓住人性的弱点。 其次骗子很会编造理由。 最后骗子会赚钱 编造很好的故事说很好的故事找到优秀的人把这个故事变成现实 c.产品经理是产品的设计者,建造者,运营者,更是产品的第一个用户。 3.产品经理需要掌握的核心能力

a.一个核心:激情 b.两个武器:用户调研和数据分析 c.四项基本技能:逻辑能力(制定方案),协调能力(制定计划),沟通能力(实施计划),执行力(产出结果) 4.认知的方式 从表层认知:从表层入手,通过关注人性与生活现象获得感知,发现规律,然后认清现象本质,建立模型去解读其他现象。 以此及彼,快速通过已知模型(熟悉的人物、东西、事物或者现象)解读、认知、构建另一个东西。 修炼武术练习的是招式先看别人是什么招式然后模仿别人的招式最后自己创造招式从里层认知:从里层入手,通过关注大量数据与理论获得感知,发现规律,然后推算出现象本质,建立模型去控制即将发生的现象。 修炼的是内功需要每天打坐领悟悟出道理然后打通任督二脉创造武功 5.产品分析流程 1.罗列信息(信息结构图) 2.梳理需求(产品结构图) 3.原型设计(界面线框图) 4.用例模型(产品用例图) 5.逻辑流程(功能流程图) 6.需求文档(PRD文档) 6.产品经理需要懂的技术 1.Stack Overflow、Github、Bitbucket、mailing list 2.缓存、JS脚本、Ajax、数据库、存储过程、BI 3.SQL的读和写SQL语言有T-SQL(Transact-SQL)和PL/SQL(Procedural Language/SQL)两种,需要根据不同的数据库类型,有针对性的去学习。比如说产品采用的是SQLServer 数据库,那就需要学习T-SQL;如果采用的是Oracle或者Mysql数据库,就需要学习PL/SQL,两种语言在语法上差别比较大,大部分情况下都不能混用。另外Oracle和Mysql数据库在应用PL/SQL的时候,会有一些函数有使用上的差异,需要注意一下。有人会说现在还有一些非关系型数据库,如MangoDB之类的,这种数据库基本不支持SQL语言去查询,而且里面存储的都是非关系型的数据,也不需要查询出来做分析。 4.UML和E-R图 UML画用例图,当然这个现在也适用,用例图对于说明需求来说,作用还是很明显的,至少开发能看的比较明白。现在随着思维导图和原型的星期,用例图逐渐的有点被淘汰的意思,但很多开发人员还是会用UML来画系统设计图,如活动图、状态图、协作图等,产品经理需要了解一下这些,以便能在设计评审上看懂这些图。 E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型、属性和联系的方法,在数据表关系设计上应用比较多。一个产品的数据存储,肯定不会只有一张数据表,而是由多张数据表通过关系关联起来的,相互之间的这种关系就可以用E-R图来表示,可以从中看出各表之间关联的主键和外键分别是什么,哪些字段值唯一等。 这里包含产品设计规范和编码规范,无论是Android还是IOS都有自己特定的规范,移动端的产品经理在设计产品的时候就需要先了解清楚这些规范的内容,和一些技术实现的方式。

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小学信息技术基础知识 一、基础知识与基本操作 (一)信息 我们身边充满各种各样的信息,并且每天都要接收大量的信息。如:读书、听广播、看电视、、与家长、老师、同学谈话使我们获得了大量的信息。此外,用口尝,用鼻闻,用手摸也能获得一些信息。 (二)信息处理 我们随时在接受(输入)信息、处理信息和输出信息。例如老师读: “ ”,同学们通过耳朵,输入这些声音信息,从大脑的记忆中,知道这是“我是个文明的小学生”九个字,把这九个字写(输出)在纸上。这就是一个信息的“输入——处理——输出”的过程。 (三)电脑是信息处理机 物质、能量和信息是三种重要资源。 轧钢机、缝纫机等是加工物质材料的机器;蒸汽机、发电机是转换能量的机器;电脑是处理信息的机器。 我们给电脑输入各种数据,经过电脑的处理,输出各种有用的信息。 (四)各种各样的计算机 世界上第一台电子计算机于年月诞生,它的名字叫埃尼亚克(),学名是“电子数字积分计算机”。它由多支电子管组成,重达多吨。它的运算速度是每秒次。 我国第一台电子计算机诞生于年,运算速度是每秒千次。现在我们使用的电子计算机,体积小巧,运算速度却比埃尼亚克快了成千上万倍。 电子计算机有很多种,根据它的外观,可以分成微型机、便携式计算机和大型计算机等;根据计算机的用途可以分为专用计算机和通用计算机。专用计算机一般用来处理一种数据;超级市场用的收款机,记考勤用的打卡机,以及比较流行的游戏机、学习机等都属于专用计算机。专用计算机只能做一件或几件工作,而办公和家庭用的计算机基本都属于通用计算机。 目前家庭最常用的是多媒体通用计算机,它除了具备普通计算机具有的文字

处理、数据计算等功能外,还能够听音乐、看影碟、玩游戏和漫游网络等。随着科技的进步,多媒体电脑的作用将越来越大。 (五)电脑的组成 计算机系统由硬件和软件组成。硬件是构成计算机的那些看得见摸得着的设备。软件是计算机工作时需要的各种程序和数据。 从外观上看,一台计算机主要由主机、显示器、键盘、鼠标、打印机、存储设备等组成。 .主机:主机是电脑的核心,由许多精密的电子器件组成。它决定了电脑的运算速度和性能。主机主要由中央处理器和内存储器两部分组成。我们常常听说的“”就是中央处理器。的型号通常决定了整个计算机的型号和基本性能。 .显示器:显示器的样子很像电视机,它把电脑工作的结果显示给我们。 .键盘:我们通过敲键的方式,指挥电脑工作。 .鼠标:通过拖动鼠标和点按鼠标上的按键,指挥电脑工作。常见的鼠标有双键鼠标和三键鼠标。键盘和鼠标都是电脑的输入设备。 .打印机:打印机是输出设备,它的作用是将输入的内容打印到纸上。打印机可以打印文字,也可以打印图形。根据打印的色彩,打印机可以分为黑白打印机和彩色打印机。 .外存储器:外存储器通常有“软盘”、“硬盘”和“光盘”。软盘是由一张圆形软磁片制成,外面套一个塑料外壳。软盘插在软盘驱动器里进行工作。很多人习惯把硬盘划分成两个或两个以上区域,分别用:、:、:、:……表示这些区。这样,光盘盘符最后一个硬盘符号依次向后推,如硬盘划分至盘,则光盘符号为盘。表示存储器存储容量大小的常用单位是、和。;。英寸软盘存储容量一般是,一般光盘存储容量为,硬盘容量常为几~十几。常用的内存有、、、等。以上硬件设备中,键盘、鼠标器是把信息传入计算机的设备,它们都叫做“输入设备”。还有一些设备也属于输入设备。例如:扫描仪——用来把图片、照片和文稿等按照原样输入到计算机中;话筒——连接在计算机上的话筒可以把各种声音输入到计算机中。

针织面料基础知识

针织面料基础知识 针织面料具有质地柔软、吸湿透气、优良的弹性与延伸性及其可生产性。针织服饰穿着舒适、贴身和体、无拘紧感、能充分体现人体曲线。现代针织面料更加丰富多彩,已经进入多功能化和高档化的发展阶段,各种肌理效应、不同功能的新型针织面料开发出来,给针织品带来前所未有的感官效果和视觉效果。 1、醋酸纤维(Acetel)针织面料醋酸纤维具有真丝一样的独特性能,纤维光泽及颜色鲜艳,悬垂性及手感优良。用其生产的针织面料手感滑爽、穿着舒适、吸湿透气、质地轻、回潮率低、不易起球、抗静电。采用醋酸纤维编织的针织乔其纱、玉米花等面料,得到消费者的偏爱。 2、莫黛尔(Modal)纤维针织面料莫黛尔(Modal)纤维是一种新型环保性纤维,它集棉的舒适性、粘胶的悬垂性、涤纶的强度、真丝的手感于一体,而且具有经过多次洗涤以后,仍然保持其柔软和光亮的色泽。针织工艺仍然将纤维与针织本身柔软蓬松、高弹舒适等特点相结合,使二者的优越性能相得益彰。在针织圆纬机(大圆机)上,采用莫黛尔和氨纶裸丝交织的单、双面针织面料,柔软滑爽、富有弹性、悬垂飘然、光泽艳丽、吸湿透气,并具有丝绸般的手感,用该种面料设计的时尚服饰,能最大限度的体现人体曲线,雕塑出女性胴体的性感和魅力,是前卫时尚族青睐的高品位针织服饰。 3、强捻精梳纱针织面料强捻的精梳纱制成的凉爽麻型的针织面料不仅具有麻纱感,而且凉爽吸湿性好特别是真丝加捻,是一种比较理想

的高档针织面料,除了具有真丝的优良性能外,面料手感更丰满,而且较硬挺有身骨,尺寸稳定性好,具有较好的抗绉性,是高档职业装、休闲装的理想面料。 4、Coolmax纤维针织面料具有四沟槽的Coolmax纤维,能将人体活动时所产生的汗水迅速排至服装表层蒸发,保持肌肤清爽,令活动倍感舒适。它有着良好的导湿性,与棉纤维交织的针织面料具有良好的导湿效果,广泛的用来缝制T恤衫、运动装等。 5、再生绿色纤维Lyocel针织面料再生绿色纤维Lyocell、天丝与氨纶裸丝交织的针织平针组织(汗布)、罗纹、双罗纹(棉毛)及其变化组织的面料,质地柔软、布面平整光滑、弹性好,产品风格飘逸,具有丝绸的外观,悬垂性、透气性和水洗稳定性良好,都是设计流行性紧身时装、休闲装、运动装的理想高档面料。 6、闪光针织面料具有闪光的效果,一直是服装设计师的宠爱。在针织圆纬机(大圆机)上,采用金丝和银丝原料与其他纺织原料交织,在面料的表面具有强烈的反光闪色效应或采用镀金方法,在针织面料上出现各种图案的闪光效应,而面料的反面平整、柔软舒适,是比较好的针织服装面料。用这种针织面料设计的紧身女时装及晚礼服,会透过闪光面料耀眼、浪漫的风格,展示出针织面料光彩照人、华贵亮丽的韵味,全方位的表现针织服饰的风采,为产品开发提供了广泛的前景。

产品经理手册管理知识和规范即产品经理工作流程工具

产品经理手册管理知识和规范即产品经理工作流程 工具 The document was prepared on January 2, 2021

4.5.1 产品扩张:长度、宽度、深度,由产品经理主抓,不断地开发新产品,形成系列产 品,不断地改进产品,与老产品一起形成统一周密的产品布局格式; 4.5.2 市场扩张:全新市场、拓展市场、老市场,由市场经理主抓,不断地开拓新市场, 扩大现有的市场份额,维持老市场的市场份额; 企业扩张2条线的图示: 4.6产品经理的职责: 4.6.1 对产品的市场成功和财务成功负责; 4.6.2 实施产品的结构化开发,保证产品符合市场需求,使产品在质量成本进度功能服务 以及品牌等方面具有相当的市场竟争能力 4.6.3 对产品全流程负责,包括产品需求、开发、推广、生命周期各过程; 4.6.4 对产品包负责,不仅仅是开发的产品,而且包括了质量、文档、成本、营销网络、 运营支撑、定价、知识产权等; 4.6.5 协调与资源部门的接口关系,保证信息交流和信息共享; 4.6.6 进行信息收集和数据分析,为产品策略制定和决策服务; 4.7产品经理的必备素质和能力(按百分比计算): 4.7.1 优秀的项目管理能力,是一个精明而讲究实际的管理者,占产品经理能力的35%; 4.7.2 扎实的业务管理能力,有全流程的丰富的工作经验,占产品经理能力的20%; 4.7.3 一定的技术和研发能力,有创造性思维,占产品经理能力的15%;

4.7.4 娴熟的沟通协调能力,具有灵活性,同时有组织性和纪律性,占产品经理能力的15%; 4.7.5 具有优秀的魅力和人格指数,使项目组成员快乐而有生气,占产品经理能力的 15%; 4.8产品经理坚守的七项原则: 4.8.1 关注竟争,学会将竟争对手变成合作伙伴 4.8.2 关注手中的资源和筹码 4.8.3 先思考后行动,以销为主到营销并重最终到先营后销 4.8.4 关注团队运作,学会跨部门协调,以非原则问题妥协换取别人对原则问题的支持 4.8.5 不要与规则和约束对抗,主动承担责任,做比自己职责大一丝的事情,但不抢功 4.8.6 关注业务,不在乎组织架构 4.8.7 学会对最终结果负责任,不要纠緾细枝末节 4.9产品经理如何获取有效的支持: 4.9.1 善于调动各种资源做事情,而不是自已亲自去作; 4.9.2 首先,要有意识地关注周边部门,关心和支持他们的工作和活动; 4.9.3 其次,采用例会、周报、日常联系等形式,定期和周边部门进行交流,了解对方的 状况,获取他们的认同; 4.9.4 再次,要学会在矛盾中解决矛盾,善于处理和化解各种纠纷,搞好部门间的团结; 4.10产品经理的任职资格标准: 4.9.1 产品经理应该具备专业的技术等级素质,是直接参与技术研发的人员; 4.9.2 产品经理应该具备丰富的产品全流程管理经验,在任务管理、团队建设、流程执 行、资源调配和利用有丰富的经验,在职位素养和工作态度上是都是优秀的; 4.11产品经理的培养途径和晋升通道:

高一信息技术基础知识点

信息技术 第一章信息与信息技术 1.1 信息及其特征 信息无处不在 1.物质、能源和信息(information)是人类社会的三大要素。P2 2.相同的信息,可以用多种不同的载体来表示和传播。不存在没有载体的信息。P3 信息的五个特征 1.信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。P3 2.信息是可以加工和处理的。信息也可以从一种形态转换成另一种形态。P3 3.信息可以脱离它所反映的事物被存储和保留和传播。 P3 4.信息是可以传递和共享的。信息可以被重复使用而不会像物质和能源那样产生损耗。P3 5.信息具有时效性。P3 1.2 信息的编码 1.信息的代码:把用来表示信息的符号组合叫做信息的代码。 2.计算机只能识别和处理由“0”、“1”两个符号组成的数字代码。或称计算机只能识别机器语言。 3.?诺依曼经典性建议:数据和程序都应采用二进制代码表示。 4.基本单位:字节,Byte简写“B”;最小单位:位,bit简写“b”。 5.1B=8b;1KB=1024Be;1MB=1024KB;1GB=1024MB。 6..进位制标识:二进制(B),十进制(D),十六进制(H) 7.二进制转换为十进制:按权展开。如(110101)2=1*25+1*24+1*22+1*20=53 8.十进制转换为二进制:除2取余法。如26=(1101)2 1.2.2字符编码: 1.计算机的英文字符编码采用ASCII码,即美国国家信息交换标准码(American Standard Code for Information Interchange)。该编码使用一个字节(byte)中的后7位二进制数,最左用“0填充”,可以表示27=128种编码。2.具体请见书本P6页。其中控制字符有34个,编码0-32和127;图形字符包括26个大写英文字母65-90、26个小写字母97-122、10个数字符号、32个标点及其他常用符号。 3.如(1)已知“A”的ASCII值为65,问“C”的ASCII值为多少? 答:“C”的ASCII值为65+2=67。 1.2.3汉字编码 1.汉字编码:汉字与西文字符一样,也是一种字符,在计算机也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。2.汉字输入码:将汉字输入计算机的编码称为输入码,又称外码。 3.常用的输入码:音码、形码、音形码、形音码。 4.1个汉字占2字节,2字节=2*8位=16位;能提供216=65536个代码。1个字符(包括英文字符)占1字节。 5.汉字的编码按照GB2312-80标准,使用2字节编码。 6.会观察码:如用16进制显示了“PC个人电脑”这几个字的码:50 43 B8 F6 C8 CB B5 E7 C4 D4,问“个”字码是什么? 答:因为英文占1字节,中文占2字节,所以“PC个人电脑”占10字节,1字节=8位,所以总共80位,每4位二进制转换成1位十六进制,所以对应的“个”字码是:B8F6 1.2.4多媒体信息编码 1.声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。这个过程称“模数转换(A/D转换)”,承担转换任务的电路或芯片称为“模数转换器”简称ADC。 2.数模转换(D/A转换):即将数字化信号转换成模拟信号。 3.采样:就是按一定的频率,即每隔一小段时间,测得模拟信号的模拟量值。如CD采用的采样频率为44.1KHZ,即每秒钟要采样44100次。 4.采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度也越好,数据量也越大。 5.像素(pixel):图像数字化的基本思想是把一幅图像看成由许多彩色或各种级别灰度的点组成的,这些点按纵横排

商品管理相关知识

商品治理有关的有四个部分:商品组合、价格治理、商品陈列、商品补货等,其中商品组合和价格治理又是最重要的部分,商品组合要紧考虑的是在商品的功能、品牌、规格、价格带这四个因素之间围绕顾客的需求所做的一系列的设计安排,其最终的目标便是契合顾客的需求(超市牙膏、百货化妆品区),而商品组合又是与商品的定价紧密相关的,同样的奢侈品,以原价销售时可能买的人不多,然而采纳促销价以后,购买的人便急剧增加,便是那个道理。 依照营销治理理论,商品定价要紧有三种方法: 一是成本导向定价法,包括成本加成定价法【单位产品销售价格=单位产品总成本÷(1-税率-利润率)】、目标利润定价法【单位产品销售价格=(总成本+目标利润总额)÷总产量】、变动成本定价法【单位产品销售价格=(总的可变成本+边际贡献)÷总产量】、盈亏平衡定价法【单位产品销售价格=(固定成本+可变成本)÷总产量】等; 二是需求导向定价法,一般先拟定一个消费者能够同意的价格,然后依照所了解的中间商成本加成情况,逆推计算出出厂价。 三是竞争导向定价法,包括随行就市定价法,是指按照本行业在国内或国际市场上的市场价格水平来定价;还有密封投标定价法,是指企业通过引导用户(顾客)竞争,密封递价,参加比价,依照竞争者的递价选择最有利的价格的定价方法,要紧应用于项目投标、建筑包工和政府采购等。 在超市卖场业态,我们一般采纳的差不多上成本加成定价法和竞争导向定价法,采纳成本加成定价法确实是:

单品的零售价=单品的进价(或者生产成本)÷(1-毛利率)毛利率会随着品类的不同而给以不同的毛利率,一般粮油、生鲜类(除了熟食和面包类)的商品的毛利率大约在5-20%,生鲜中的熟食、面包以及便利店的即食食品则在30-50%,食品类的毛利率一般在10-20%,非食品类的毛利率则在20-35%,还有许多企业都会销售自有品牌的商品,这些商品的毛利率一般会比相应品类的其他商品的毛利率要高10-15个百分点。 随着市场竞争的加剧,目前国内即便是三四线市场,在快消品零售领域即大卖场超市便利店等业态,按照大卖场的核心商圈在2-3公里、标准超市在1公里、便利店在500米如此一个商圈覆盖范围来统计的话,一般的商圈覆盖重合度都有三重以上了,有的竞争更加激烈的则要达到四五重的重合度,这也就意味着在某一商圈的消费者出门以后专门方便地就有3个以上的规模连 锁的便利店、超市或大卖场供其选择。 在这种背景下,超市卖场的定价则会以成本加成定价为基础,然后采纳竞争导向的定价方法,如此才可能确保自己门店的生存和进展。 目前超市卖场的价格竞争是特不激烈的,几乎每家公司都有专门的市调员去调查各要紧竞争对手的价格,特不是关于那些消费者经常购买的敏感性商品的价格更是不敢落后竞争对手,一般差不多上采纳紧跟或略低于市场上的最强的竞争对手的价格,以

初中信息技术基础知识要点

初中信息技术基础知识要点 1、信息、物质、能源是构成世界的三大要素。 2、信息技术包括信息的采集(获取)、传递、存储、处理(加工)、发布、交流等技术。 3、信息技术的五次技术革命:①语言的使用;②文字的使用;③造纸术和印刷术的应用; ④电报、电话、广播、电视的发明和应用;⑤计算机和网络的普及应用。 4、以计算机为核心的现代信息技术已成为信息社会的重要技术支柱。 5、世界上第一台电子计算机名叫埃尼阿克(ENIAC),它于1946年诞生于美国的宾夕法尼亚大学。 6、按所使用的主要元器件划分,计算机经历了①电子管②晶体管③集成电路④大规模和超大规模集成电路四代。 7、“个人计算机”(Personal Computer,简称PC机)。 8、计算机由原来的单纯的数值计算发展成同时具有文字、绘图、表格、音像处理以及数据通讯等多种功能。多媒体计算机的诞生,各种形式的信息都能由计算机进行处理。 9、计算机今后发展的总趋势是网络化、多媒体化、智能化。新一代的计算机将是智能化的多媒体计算机。 10、计算机的主要特点:①运算速度快②运算精度高③具有存储记忆能力④具有逻辑判断能力⑤具有自动控制能力。 11、计算机的应用主要领域有:①数值计算②数据处理③自动控制④计算机辅助设计⑤计算机辅助教育⑥人工智能⑦计算机网络。 12、信息包括文字、数字、声音、图像、图表等。 13、计算机辅助设计(Computer Aided Design)简称CAD; 计算机辅助教学(Computer Assissted Instrction)简称CAI; 计算机管理教学(Computer Managed Ins trction)简称CMI。 14、人工智能主要包括专家系统、自然语言处理、图像识别以及机器人等。 15、计算机网络的主要功能:资源共享、数据通信。 16、当今社会已进入信息时代,能否有效、迅速地获取并处理信息,已成为判断一个国家的经济实力及其国际竞争能力的重要标志。未来的“信息高速公路”将成为整个世界的巨大的神经中枢。 17、从外观看,计算机主要由显示器、主机、键盘和鼠标组成。

高中信息技术基础知识点

信息技术基础(必修)复习资料 第一章《信息与信息技术》知识点 1、1信息及其特征 一、信息的概念 信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。 ☆信息与载体密不可分,没有无载体的信息,没有载体便没有信息,信息必须通过载体才能显示出来。 二、信息的一般特征 1、载体依附性 信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。 信息按载体不同可分为(文字、图形(图象)、声音、动画、视频)。 信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。 2、价值性 ☆信息是有价值的,人类离不开信息。物质、能量和信息是构成世界的三大要素。 ☆信息与物质、能量不同,表现在两方面:一方面它可以满足人们精神领域的需求;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用。 GPS:全球定位系统 ☆另外,信息又是可以增值的。 ☆信息只有被人们利用才能体现出其价值,而有些信息的价值则可能尚未被我们发现。 3、时效性 信息会随着时间的推移而变化,如交通信息,天气预报等。时效性与价值性紧密相连,信息如果没有价值也就无所谓时效了。 4、共享性----信息不同于物质、能量的主要方面 信息共享一般不会造成信息的丢失,也不会改变信息的内容。 1、2日新月异的信息技术 一、信息技术的悠久历史 信息技术(IT:Information Technology)是指一切与信息的获取加工表达交流管理和评价等有关的技术。 2、信息技术的五次革命 第一次信息技术革命是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志; 第三次信息技术革命是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证; 第四次信息技术革命电报、电话、广播、电视的出现和普及?,进一步突破了时间和空间的限制; ☆信息技术在不断更新,但一些古老的信息技术仍在使用,不能因为出现了新的信息技术就抛弃以前的信息技术。 二、信息技术的发展趋势: 信息技术的发展趋势是(人性化)和(大众化),其中人性化是大众化的基础,大众化的最根本原因在于(人性化)。. 1、越来越友好的人机界面 图形用户界面使显示在计算机屏幕上的内容在可视性和操控性方面大大改善。 (1)、虚拟现实技术:3D游戏等。 (2)、语音技术:语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)。 (3)、智能代理技术:是人工智能技术应用的一个重要方面。如Office助手、电子商务(EC)等。 GUI:图形用户界DOS:磁盘操作系统CPU:中央处理器EC:电子商务 2、越来越个性化的功能设计

针织面料知识大全

服装针织面料大全 针织面料知识 一、针织面料的纱支 纯棉纱线是由棉花纺制的具有一定细度、长度无限的单纱或股线,适用于梭织、针织、制线、制绳等。其规格常用英制支数表示,棉纱英制支数(Ne)的定义为:公定重量为一磅重的棉纱所具有的长度码数。棉纱的英制支数计算:公定重量一磅重的棉纱,有几个840码,称为几英支。如:含32个840码,就称为32英支,以此类推。 二、纱支分类 粗支纱:18英支及以下的纯棉纱线,主要用于织造粗厚织物或起绒起圈棉织物。 中支纱:19-29英支的纯棉纱线。主要用于一般要求的针织服装。 细支纱:30-60英支的纯棉纱线。主要用于高档针棉织品。 较细支纱:60英支以上的纯棉纱线,用于高档针棉织品。 三、普梳与精梳 普梳纱:指用普梳纺纱工艺纺出的纱线,也称未精梳纱。 精梳纱:指用品质优良的棉纤维作原料,纺制时比普梳纱增加精梳工序而生产的纱线。 四、针织面料的克重 一般为平方米面料重量的克数。克重是针织面料的一个重要的技术指标。 针织产品中,一般来讲,克重越重,面料质地越厚实。 针织面料知识(二) (二)经编针织面料常以涤纶、锦纶、维纶、丙纶等合纤长丝为原料,也有用棉、毛、丝、麻、化纤及其混纺纱作原料织制的。它具有纵尺寸稳定性好,织物挺括,脱散性小,不会卷边,透气性好等优点。但其横向延伸、弹性和柔软性不如纬编针织物。主要有以下种类: 1、涤纶经编面料:布面平挺,色泽鲜艳,有厚性和薄型之分。薄型的主要用作衬衫、裙子面料;中厚型、厚型的则可作男女在衣、风衣、上装、套装、长裤等面料; 2、经编起绒织物:主要用作冬季男女大衣、风衣、上衣、西裤等面料,织物悬垂性好,易洗、快干、免烫,但在使用中静电积聚,易吸附灰尘; 3、经编网眼织物:服用网眼织物的质地轻薄,弹性和透气性好,手感滑爽柔挺,主要用作夏令男女衬衫面料; 4、经编丝绒织物:表面绒毛浓密耸立,手感厚实、丰满、柔软,富有弹性,保暖性好,主要用作冬令服装、童装面料; 5、经编毛圈织物:这种织物有手感丰满厚实、布身坚牢厚实,弹性、吸湿性、保暖性良好,毛圈结构稳定,具有良好的服用性能,主要作运动服、翻领T恤衫、睡衣裤、童装等面料。 纯羊毛精纺面料 大多质地较薄,呢面光滑,纹路清晰。光泽自然柔和,有漂光。身骨挺括,手感柔软而弹性丰富。紧握呢料后松开,基本无皱折,既使有轻微折痕也可在很短时间内消失。 纯羊毛粗纺面料 大多质地厚实,呢面丰满,色光柔和而瞟光足。呢面和绒面类不露纹底。纹面类织纹清

信息技术基础知识要点

必修信息技术基础 主题1 信息的获取 一、信息及其特征 1、信息的基本概念 “信息”一词通常是指数据、信号、消息所包含的内容和意义。 2、信息的基本特征 a)载体依附性:信息不能独立存在,必须依附于一定的载体。 信息的表现载体:图片、声音、动作、表情、文字等 信息的实物载体:CD、U盘、硬盘、纸张等 b)信息是可加工处理的 c)信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播 d)价值性:信息是有价值的,而且可以增值 e)时效性:信息反映事物某一特定时刻的状态 f)共享性:信息可被多个信息接受者接收且多次使用 1.下列情形可能引起信息丢失的………………………………………()(A)载体的损坏(B)共享范围扩大(C)获知人数增加(D)有效期限延长 2.李斌发现按照车上的GPS导航仪规划的路线驾驶经常出错,他更新了导航软件的地图文件后,出现错误的概率大大降低,该事例反映出信息具有……………()

(A)载体依附性(B)时效性(C)共享性(D)传递性 二、信息技术及其发展简史 1、信息技术:简称IT 一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都称之为信息技术。 传感技术、通信技术、计算机技术和控制技术是信息技术的四大基本技术,其中现代计算机技术和通信技术是信息技术的两大支柱 2、信息技术的发展趋势 量子计算机、生物计算机、机器人、数字地球、虚拟现实、云技术、物联网等。 (1)越来越友好的人机界面 ?虚拟现实技术 ?语音技术 ?关键技术有自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术 (TTS) ?智能代理技术 (2)越来越个性化的功能设计 信息技术产品走向了个性化和集成化的发展方向 (3)越来越高的性能价格比 成本的降低和性能的提高

针织面料知识

A.1 原组织 asic stitch 最基本、最简单的针织组织,为针织物组织的基础,即纬平针、罗纹、双反面、编链、经平、经缎、重经组织。A.2 纬平针组织 weft plain stitch 连续单元成圈相互串套,一面完全是正面线圈,另一面完全是反面线圈的组 织。图A1 纬平针组织A.3 罗纹组织 rib stitch 正反面线圈纵行,以一定组合相间配置而形成的纬编组 织。图A2 罗纹组织A.4 双反面组织 purl stitch 正面线圈横列和反面线圈横列,相互交替配置而成的纬编组 织。图A3 双反面组织A.5 编链组织 chain stitch,pillar stitch 经纱始终在一枚针上垫纱成圈形成的经编组 织。图A4 编链组 织A.6 经平组织 tricot , tricot stitch 经纱在相邻的两枚针上轮流垫纱成圈,串套而成的经编组

织。 图A5 经平组织A.7 经缎组织 satin tricot stitch 经纱顺序垫放在两枚以上相邻的针上,形成线圈至一定位置后,依次返回的经编组 织。图A6 经缎组织A.8 重经组织 double loop stitch 每根经纱在同一横列中形成相邻两个线圈 的经编组织。图 A7 重经组织A.9 变化组织 derivative stitch 由两个或两个以上的原组织复合而成的针织物组织。A.10 双罗纹组织 interlock stitch , interlock 由两个罗纹组织相互交错,在一个罗纹组织的线圈纵行间,配置着另一个罗纹组织的线圈纵行而形成的纬编组

织。图A8 双罗纹组织A.11 三针经平组织(经绒组织) cord stitch 由两个经平组织组成,经纱在相间的针上交替成圈,而形成的经编组 织。图A9 三针经平组 织A.12 花色组织 fancy stitch 改变原组织或变化组织上的线圈结构,或配合附加纤维、纱线而组成的针织物组织。A.13 集圈组织 tuck stitch 在针织物的某些线圈上除有一个封闭的线圈外,还有一个或几个未封闭的悬弧,形成的针织物组 织。图A10 集圈组织A.14 半畦编组织 half cardigan stitch 正面的单列集圈线圈纵行与反面的平针线圈纵行,一隔一配置而成的双面集圈组 织。图A11 半畦编组

(整理)产品研发流程中的知识管理

产品研发流程中的知识管理 研发过程是一个持续的过程,经常会遇到以往的知识需要重复利用等情况。试想一下,如果一个工程师设计的图纸牵涉到各个环节,而等到实施的时候发现问题他却出国深造去了,其他工程师对图纸又有不同的理解,整个研发完全被打乱了…… 以上举的例子并不少见,看来知识管理对于研发的重要性是不言而喻。而且整个研发过程中都必不可少,因为有些知识的重用和更新是无法事先预知的。那么,在知识管理的驱动模式下,依据机制主义的精神,发展出流程导向知识管理方法论: 流程导向知识管理方法论 在机制主义的观念下,以虚拟社群实现企业知识策略的方法,改从流程的角度切入,藉由建立项目管理机制来解决企业流程管理的问题,并以知识管理的机制实践第一层及第二层的知识管理目标,最后才依据企业的特性及需求,以及虚拟社群的方式建立学习型组织。 机制主义认为,企业想推动知识管理必须以一套有效率的管理机制为基础,才能成功,而此机制是由标准化的作业流程、项目管理机制、知识管理机制、以及系统功能等四个部分组成。 就知识管理第一个层级的实践而言,必须先厘清知识工作者的工作项目,以及彼此间必须交换之数据项,才能建立资料电子化的规则,并透过电子化方式传递工作所需之资料;此部分必须藉由流程分析的技术,厘清整个作业流程,建立知识工作者间的互动模式,然后确立资料产生与收集的时点和管道;如此再藉由项目管理机制来监督人员执行知识作业的情形,达到知识管理的效果。 就知识管理第二个层级的实践而言,必须找出流程中关键的知识活动与作业,以及作业中必须累积的工作经验或成果,然后再藉用第一个层级建立的机制,将这些宝贵的知识资产予以收集、整理、并分享。此部份也要借重流程分析的技术与系统功能,再视情况配合建立知识管理的组织(例如知识长或知识管理部门)。 而在知识管理第三个层级的实践才会运用到学习型组织及虚拟社群的观念与方法。

信息技术基础知识汇总

模块一:信息技术入门和软硬件系统〔概念类〕 1、信息与信息技术 在当今社会里,信息与物质、能源被称为人类活动的三要素。 信息的概念:对人们的社会活动有用的各种信号的统称,强调内容性。比如一份成绩单 信息的载体:传递信息的工具,信息传播中携带信息的媒介,信息必须借助媒介才能传播,信息本身不是实体,而是消息、情报、指令、数据和信号中所包含的内容,比如声音、文字、图像、视频等,强调工具性。比如:存放成绩单的纸张、软盘等工具。 信息技术:人们获取、存储、传递、处理以及利用信息的技术,常用的信息技术有:微电子技术、通信技术、★计算机技术(核心技术)、传感技术等。选择题中注意“获取和核心技术”先看这两个对不。 2、硬件系统 硬件概念:计算机系统中各种电子线路、机械装置等器件组成的看得见、摸得著的物理实体部分。 组成部分:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大块,这是根据冯·诺依曼的“计算机存储程序原理”来划分的。 CPU:中央处理器,控制器和运算器的合称,计算机之心,著名CPU制造厂家有Intel(英特尔) 存储器:内存(ROM:只读存储器,不可写,断电不丢失和RAM:随机存储器,可写可读,断电后容易丢失,就是我们通常说的内存)和外存(软盘、硬盘、光盘) 3、软件系统 软件概念:计算机中程序、数据、和有关资料(帮助说明等),缺一不可。 软件分为:系统软件(操作系统、语言编译系统、诊断程序)和应用软件(字处理软件、图书借阅系统、计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助教学(CAI)等),应用软件需要借助系统软件实现其功能。 操作系统:window、MS DOS、unix、linux、netwear 应用软件:WPS(国产办公软件)、OFFICE系列、CAI(计算机辅助教学)、CAD(计算机辅助设计)、Media Player(影音播放)、Realplayer(影音播放)、Rav2005等 编程语言:C、Basic、Foxbase、VFP、VB、C++、VC等 诊断工具:PCTools、显卡测试程序等 4、计算机概论 1946年美国宾夕法尼亚大学制造了第一台计算机ENIAC,至今经历了四代,现在处于第四代: 根据冯。诺依曼提出的存储程序原理,计算机内部数据采用二进制表示 第一代:电子管时代(第一台计算机就是用它造的) 第二代:晶体管时代 第三代:集成电路时代(中小型) 第四代:大(超大)规模集成电路时代(现在机房中计算机主要部件) 5、计算机按照功能分类 大型机:国际国家级别的使用机器,如银河计算机,网易、百度、搜狐的服务器等 中型机:中型跨城市公司使用的服务器,功能较强大 小型机:学校单位网络服务器级别,比如我校网站服务器 微型机:家庭以及单位常用的办公机器(教师机、班级教学机、机房机器等) 6、计算机的发展趋势 微型化:体积越来越小

针织布的工艺常识

【纺织基础】◆针织布的工艺常识 一、关于针织布的一些常识 根据织物结构的不同,织物可以分为针织和梭织。 梭织织物是由两组互相垂直的纱线交织而成,一组叫经纱,一组叫纬纱。 针织织物可以分为两大类:A经编针织物:如其名是经向(直向)由一组或以上之经纱编织而成的,常见布类有网布和尼士布。B纬编针织布:是从纬向(横)编织而成的。 二、纬编机-圆筒机和扁机,圆筒机分为单面机和双面机,单面机分为平纹布,双位衣机,毛巾机,吊线机,自动间机及提花机,双面机分为互锁机,罗纹机,自动间机和提花布。 1.扁机:扁机一般较圆筒机粗针,多用于毛衫织片上。另外,在针织领及袖也常常使用扁机,因为它可以织出所需之尺码,无须裁剪。扁机领及袖其实是罗纹组织,常用有12G和14G两种,领袖之长度极限是决定于扁机之长度,一般可织至30几寸。一般扁机可织两色之横间领袖,而间距则可随意控制。至于提花领则须要有提花设备之扁机方可织到。 2.单面机:单面机只有下盘针及针叶进行织造,所以它的织物有着明显的底面之分。 3.平纹机:平纹机主要功能是织平纹类的织物,如平纹,排间平纹等。如能配合纱咀之设计,则可织丝盖棉平纹,如配有含针棱角及针脚排列则织单珠地,双珠地及单位衣,新型之平纹机设有四级之棱角,可以排列四种不同高低之针脚,再配合含针及收模棱角,便可以织一些小提花之布类。 4.双位衣:双位衣的结构较为特殊,棱角有特殊之设计,所以此种机只可织双位衣及珠地双位衣,如将棱角及针叶环更换,是可以织平纹布等。 5.毛巾机:毛巾机及剪毛机同属一类,严格来说是有分别的,毛巾机与普通平纹机分别在于针叶之设计及导纱器。 6.吊线机:吊线机是平纹机加上吊线设备后的新品种,它也可以织普通的平纹布。

针织面料知识

针织面料知识 A.1 原组织 asic stitch 最基本、最简单的针织组织,为针织物组织的基础,即纬平针、罗纹、双反面、编链、经平、经缎、重经组织。 A.2 纬平针组 织 weft plain stitch 连续单元成圈相互串套,一面完全是正面线圈,另一面 完全是反面线圈的组织。图A1 纬平针组织 A.3 罗纹组织 rib stitch 正反面线圈纵行,以一定 组合相间配置而形成的纬编组织。图A2 罗纹组织 A.4 双反面组织 purl stitch 正面线圈横列和反面线圈横列,相 互交替配置而成的纬编组织。图A3 双反面组织 A.5 编链组织 chain stitch,pillar stitch 经纱始终在一枚针 上垫纱成圈形成的经编组织。图A4 编链组织 A.6 经平组织 tricot , tricot stitch 经纱在相邻的两枚针上轮流垫纱成圈,串套而成的经编组

织。图A5 经平组织 A.7 经缎组织 satin tricot stitch 经纱顺序垫放在两枚以上相邻的针上,形成线圈至一定位置后,依次返回的经编组 织。图A6 经缎组织 A.8 重经组织 double loop stitch 每根经纱在同一横列中形成相邻两个线圈的经编组 织。图A7 重经组 织 A.9 变化组织 derivative stitch 由两个或两个以上的原组织复合而成的针织物组织。 A.10 双罗纹组 织 interlock stitch , interlock 由两个罗纹组织相互交错,在一个罗纹组织的线圈纵行间,配置着另一个罗纹组织的线圈纵行而形成的纬编组 织。图A8 双罗纹组织 A.11 三针经平

高中信息技术知识点最全

信息技术基础知识点 第一章《信息与信息技术》知识点 1、1信息及其特征 一、信息的概念 信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。 信息与信息载体的概念与区别 ①信息:指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容如:书本上的知识、报刊上的新闻内容 ②信息载体:声音、语言、文字、图像、动画、气味等(只是东西不表示内容)如:书本、图片、存有数据的U盘 ☆信息与载体密不可分,没有无载体的信息,没有载体便没有信息,信息必须通过载体才能显示出来。 二、信息的一般特征 1、载体依附性 信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。 信息按载体不同可分为(文字、图形(图象)、声音、动画、视频)。 信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。 2、价值性 ☆信息是有价值的,人类离不开信息。物质、能量和信息是构成世界的三大要素。 ☆信息与物质、能量不同,表现在两方面:一方面它可以满足人们精神领域的需求;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用。 GPS:全球定位系统 ☆另外,信息又是可以增殖的。 ☆信息只有被人们利用才能体现出其价值,而有些信息的价值则可能尚未被我们发现。 3、时效性 信息会随着时间的推移而变化,如交通信息,天气预报等。时效性与价值性紧密相连,信息如果没有价值也就无所谓时效了。 4、共享性----信息不同于物质、能量的主要方面 信息共享一般不会造成信息的丢失,也不会改变信息的内容。 除了一般特征外,信息还具有以下的特征:普遍性、可存储性、可传递性、可转换性、可增值性 1、2日新月异的信息技术 一、信息技术的悠久历史 信息技术(IT:Information Technology)是指一切与信息的获取加工表达交流管理和评价等有关的技术。 2、信息技术的五次革命 第一次信息技术革命是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志; 第二次信息技术革命是文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限; 第三次信息技术革命是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证;

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