C语言课程设计 猜字游戏

C语言课程设计 猜字游戏
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《C语言程序设计》课程设计报告

题目

学号

姓名

年级专业

指导教师

完成日期年月日

安徽师范大学物理与电子信息学院

College of Physics and Electronic Information, Anhui Normal University

一、问题描述:

通过查找资料以及老师的讲解和指导下,运用C语言编程课本所学过的知识设计一个计算器猜数软件,并要求能够实现加减乘除功能;要求单字符输入即输入的数字或符号不需要按回车键具有一定的容错能力按回车键或等号键则显示计算结果。

通过课程设计,初步锻炼运用所学基础知识解决实际问题的能力,加强学生研发调试程序的能力,掌握软件开发的基本过程和基本方法以及良好的编程风格,培养在软件开发中相互合作的团队意识,丰富课余生活。

二、基本要求:(猜数软件)

a)能够随机产生5位不重复数字。

b)输入5位数后能够提示与目标数值的大小。

c)记录猜数次数,给出分数。

d)给出猜数历程评价。

三、系统分析与设计:

首先使用程序随机产生一个五位数,且各位数都不同;根据提示输入一个五位数,输入后程序会给出进一步提示:“大了”或者“小了”并重新输入一个五位数;记录所猜次数直至最后输入数字与预产生数字相同,同时给出评价。

四、程序图:

进入turbo C++系统使程序初始化

五、程序清单:

#include

#include

#include

#include

int main()

{

int c = 10000;

int issuccess = 1;

long int b = 0;

char r[6];

long int d;

int times = 1;

register int i;

srand ((unsigned)time((time_t *)NULL));

for (i=0; i<5; i++)

{

b += (rand() % 9 + 1) * c; \*计算机生成五位随机不同数据*\

c /= 10;

}

printf ("游戏开始\n");

printf ("请输入你猜的数!\n");

printf ("输入exit退出\n");

for (;;)

scanf ("%s",r);

if (!strcmp("exit", r)) \*循环体:给出提示*\ {

issuccess = 0;

break;

}

else

d = atoi (r);

if (d > b)

printf ("比准确值大!\n"); \*提示输入数据大了*\ else{

if (d < b)

printf ("比准确值小!\n"); \*提示输入数据小了*\

else

break;

}

times ++; \*猜数次数统计*\ }

printf ("你猜了%d次\n", times); \*猜数次数输出*\

if (issuccess)

{

printf ("你的得分为:%d", 100 / times);\*猜数得分输出*\ }

else

printf ("准确值为:%d,很遗憾!", b); \*猜数评价输出*\ return 0;

六、测试数据:

1.随机产生一个五位数,且没有重复数字。

2.猜数时给出大小提示。

3.记录猜的次数,最后给出评分。

七、小结和体会:

这次课题设计对自己来说是一次挑战,但更是一个机遇。为了完成猜数游戏实验的模拟,必须要有坚实的C语言编程能力,因此除了要掌握基本的课本知识,还要深层的专业知识有所了解。实验过程中遇到很多难题,我从图书馆借来了程序设计方面的书,花了几天的时间把和这个课题有关的知识看了一遍,当时看过之后还是挺迷糊的,然后开始尝试着编,发现真正编起来也不是很难,终于花了一上午的时间把程序编好了,之后就是调试了,开始时出现的问题还挺多的。在编辑编译时出现了定义方面的错误,不过根据错误提示经过稍加修改后终于看到了期待的结果!这次C语言课程设计,我受益良多。面对难题时,首先要沉着冷静,认真思考,寻找解决问题的方法;其次要充分利用资源,广泛阅读课外书籍及有关资料,通过自学获得必须的知识。这次实验过程极大地锻炼了自己通过独立思考,不断探索解决实际问题的能力。学会运用所学程序设计的知识,完成了问题分析,模块设计,代码编写,程序调试等任务。初步锻炼了自己,同时加强了团队意识,增进了与其他成员的交流。

八、参考书籍:

[1]《C程序设计教程》谭浩强,清华大学出版社,2007年

[2]《C语言程序设计》赵永哲,李雄飞,戴秀英编著,科学出版社,2003年

[3]《C语言程序设计》夏宽理,赵子正编著,中国铁道出版社,2006年[4]《C程序设计》谭浩强编著,清华大学出版社,1991年

物理与电子信息学院课程设计评定意见

注:本页与上一页用A3纸套印成封面和封底,课程设计报告正文用A4纸打印然后装订。

一年级下册语文猜字谜游戏题目及答案

一年级下册语文猜字谜游戏题目及答案 课堂上产生的字谜──一年级下册部分字谜河北省廊坊市大城县教研室李素环.有个孩子叫白方,站在水边看文章。 (激).舌头舔甘蔗。 (甜).小耳朵,总听课,你就聪明了。 (聪).行字分两边,双土堆中间。 (街).上边正字少一横,下边少字丢一点。 (步).身上有重量,日行才一里。 (量).眼树相对看,双ù不成林。 (相).双人同过独木桥。 (丛).一人爱游绿山水,名字就叫王白石。 (碧).有人本领大,能在云上飘。 (会).山底上一亩田。 (画).三人一日去观景。 (春).渴了要喝水,喝水要张嘴。 (渴喝).身边有个和尚。 (躺).树上挂着白毛巾。 (棉).太阳落到西边。 (晒).半个月亮。 (胖).十个豆豆入口。 (喜).秀才进门把门关。

(闭).一边绿一边红,绿的怕火,红的怕水。 (秋).一个小锅炒豆豆,三颗豆,两颗掉外边,一颗留中间。 (心).出多各一半。 (岁).做动作:把手在眉上,做远望状(看).一口咬掉牛尾巴。 (告).有声有色。 (请).一人一口。 (合).石头砸中皮。 (破).竹子头下每人一口。 (答).一边绿,一边红;一边喜雨,一边喜风;喜风的怕水,喜雨的怕虫。 (秋).有水能养鱼,有土能种菜,有人不是你,有马跑得快。 (也).走在上面,坐在下面(土).两个月字肩并肩。 (朋)(用).呆头呆脑,能说会道。 (口).头戴一顶帽,忠诚又可靠。 (实).一个人他姓王,口袋里装着两块糖!(金).天下第一家,出门先用它。 唯有他最小,二月开白花!(赵钱孙李).四张嘴,有头有尾。 (申).四张嘴,没头没尾。 (田).四张嘴,有头没尾。 (由).四张嘴,没头有尾。 (甲).一飘三点雨,宝盖来顶起,朋友躲下面,爱字记心里(爱).一

猜字谜语大全及答案 猜字及脑筋急转弯

猜字谜语大全及答案猜字及脑筋急转弯 脑筋急转弯是一种人为创作的以问答形式出现的极具娱乐性的思维游戏和语言游戏,以其幽默的表现方式,受到大众的广泛欢迎。那么就让小编给大家分享猜字脑筋急转弯,希望大家喜欢。 脑筋急转弯【推荐】 1. 牛顿因掉落苹果发现引力;如你在椰树下等被椰子打中会发现什么? 答案:会发现这种行为很愚蠢 2. 為什么男人和女人会分手? 答案:因为男女有「別」 3. 考试时,阿财一題都不会写,但是为什么突然眼睛一亮,开始振笔疾书? 答案:他在写班級、座号、姓名。 4. 小胖在大扫除时偷吃紅豆冰棒被老师看见,老师生气的问:「太闲了是不是!」,结果小胖说了什么,害老师差点当场昏倒? 答案:小胖說:「老师,紅豆冰棒是甜的。」 5. 大人上班迟到的原因是塞车,小孩上学迟到的原因是什么? 答案:大人睡过头了 6. 黃皮肤的人是黃种人,绿皮肤的人属于哪一种? 答案:新品种 7. 卖火柴的小女孩如果投胎转世來到现代,最有可能变成什么? 答案:兼售打火机的槟榔西施 8. 「665」,猜七个字。答案:一闪一闪亮晶晶。 9. 太阳爸爸和太阳妈妈生了个太阳儿子,我们应该说什么祝贺辞恭喜他们? 答案:生「日」快乐! 10. 要想成功的闯红灯,它的秘决在哪里? 答案:要等黃灯和绿灯结束才过马路 11. 在冰天雪地的北极找不到防身的武器時该怎么办? 答案:撒泡尿制成冰剑。 12. 我们在平常生活中最常讲什么话? 答案:电话 13. 废除早自习会造成什么影响? 答案:让学生和家长可以多赖床半小时。 14. 为什么大家都喜欢坐在电视机前看电视? 答案:因为站久了脚会酸。 15. 为什么今天全球股市指数下跌? 答案:今天是「世界环保日」 16. 小王有五颗糖,吃了两颗后,被大林和他的女友看见,大林说「好东西要和老朋友分享。」请问小王该怎么做? 答案:向大林说声「谢谢」,然后带走大林的女友。=> 大林说 17. 同事们在小张家喝酒、聊天,酒过三巡后,为什么大家都知道小张喝醉了? 答案:因為小张正在穿鞋子,准备回家 18. 天气愈來愈冷,为什么小华不多加件衣服,反而要脫衣服? 答案:因为他准备要洗澡了。 19. 东西掉了该怎么办? 答案:沒关系,还有四张空白麻將。 20. 小丁在游泳池游泳,游着游着,为什么水突然变深了? 答案:因为有人刚撒了一泡尿 经典谜语分享 1. 安下心来读书猜一个字答案是:今 2. 安心度日猜一个字答案是:宴 3. 安心平凡工作猜一个字答案是:恐 4. 安心只为翻了身猜一个字答案是:总 5. 安阳风光猜一个字答案是:京 6. 安阳会子猜一个字答案是:鼹 7. 安阳即景猜一个字答案是:京

数字逻辑课程设计报告(猜数字游戏)

滁州学院 课程设计报告 课程名称:数字逻辑课程设计 设计题目:猜数字游戏的设计 院部:计算机与信息工程 专业:网络工程 组别:第五组 起止日期: 2012年5月28日~2012年6月15日 指导教师:张永定 计算机与信息工程学院二○一二年 、

课程设计任务书 课程设计题目猜数字游戏的设计 组长严盼盼学号2011211329 班级网工112班院部计算机与信息工程专业网络工程 组员武倩闫静周晶晶夏艾 指导教师张永定 课程设计目的1.设计一个具有用保存用来进行比较的数据,输入新的数据通过比较器与保存的数据进行比较,用计数器进行计数统计功能的电路。 2.通过此次实验加深对所学数电知识的运用。 3.锻炼Multisim 10的仿真能力和硬件调试能力。 课程设计所需环境硬件环境:微型计算机 软件环境:Windows XP Multisim 10 课程设计任务要求1.猜数字游戏由若干个按键、若干个发光二极管。 2.输入为六位二进制数,与正确值进行比较,判断得出结果。 3.如果出现连续5次猜错,则红灯亮,表示游戏结束。 4.游戏开始时,可以对存储值进行设置。 课程设计工作进度计划 序号起止日期工作内容分工情况 1 5.28~6. 2 课程内容介绍和查找资 料严盼盼:介绍课程内容 武倩、闫静、周晶晶、夏艾:查找资料 2 6.3~6.6 设计总体思路,基本原 理和框图 严盼盼:分析数字电路所需的芯片 3 6.7~6.10 单元电路设计严盼盼:对电路进行总设计 武倩、闫静、周晶晶:负责了解各芯片功能 夏艾:负责连接线路 4 6.11~6.12 搭建仿真电路并进行测 试,调试电路严盼盼、周晶晶:搭建电路 武倩、闫静、夏艾:故障分析并进行改进 5 6.13~6.15 整理文档与总结武倩:负责整理文档 指导教师签字:年月日 系(教研室)审核意见: 系(教研室)主任签字:年月日

有趣的猜字谜游戏

有趣的猜字谜游戏 今天下午,在作文课上,谢老师给我们玩了个游戏——猜字谜。只见谢老师拿了一沓纸出来,纸上面有的是图,有的是字,有的是数字。老师说:“你们各组给各组起意个名字,我们来玩猜成语字谜游戏。”猜字谜?我可是大名鼎鼎的猜字谜高手,平时我猜的字谜百分百对,感觉猜字谜就像是“张飞吃豆腐——小菜一碟。”今天的成语字谜也难不倒我,我心里暗自高兴。我们给自己组取了个飞虎对,对方叫必胜对。大家屏住呼吸,眼睛圆瞪瞪地盯着老师,注意力高度集中,生怕稍不注意就错过了。 老师开始出题了,“是”和“非”,“是”字上部分里面的横变成了一颗心,“非”字中间也画着一颗心,我们绞尽脑汁地想,突然一个声音冒了出来:“口是心非!”“答对了,飞虎队加一分!”紧接着老师又出示了一列数字,分别是“1、3、5、7、9”这数字看起来真简单,但我怎么也想不起来是个什么成语。见大家都没想到,时间已经到,老师说:“都没有双数,那不就是天下无双嘛!”我一听心想:对呀!怎么就没想到呢?我心里那个懊恼劲呀,真是难以言语。唉!看来,我可真不能小看这成语猜字谜呀!老师又出题了:“333……555……”三和五那么多,我想应该是:“三五成群!”我脱口而出。“答对了!必胜队加一分,现在是一比一平!”老师兴奋地回答。我心里也有说不出的高兴。第四题开始了,一张白纸上画了一个圆圈,圆圈的上面有一点。这是什么成语呢?一时半会儿想不出来,我看了看其他同学:有的抓耳挠腮,像一只小猴子;有的用手托着下巴,像一位思考

者;有的用手在桌子上比划着,希望能从中找到答案。“我知道了,可圈可点!”这是飞虎队小蒋的声音。唉!又给他们捷足先登了。“还有最后一题,现在时飞虎队领先,要是下面这题飞虎队答对的话,那就是绝对的胜利,要是必胜队答对的话,那就打成平手。”谢老师郑重其事地宣布。我们组所有成员相互看了看,彼此鼓励,赢是不可能了,但打成平手还是又可能的。最后一题是一个“口”和一个“快”字并排在一起而比较特别的地方在于竖心旁故意写得又大又直,“心直口快!”是我们组的小叶答对了。耶!终于打成平手了! 这次猜字谜游戏给我们带来了无穷的快乐,同时也让我更深刻的体会到课外知识的积累是多么的重要!

100个经典谜语

1披黄衣,不用剥,酸眯眼,泡泡水(打一水果)——谜底: 柠檬 2水堆成山(打一字)——谜底: 淼 3十五天 ,猜一个字——谜底: 胖 4不要说话(打一作家)——谜底: 莫言 5为什么小白兔不嫁给斑马呢?——谜底: 因为兔妈妈说纹身不是好孩子 6质量差的瓦片(打一字)——谜底: 瓷。 7夕阳多一点,犬字在旁边,水在底蔓延(打一字)——谜底: 然 8名字就带热心肠,生着一副红脸膛,虽然肚里长黑点,益处多多任你尝(打一水果)——谜底: 火龙果 9下雪天,阿文开了暖气,关上门窗,为什么还感到很冷?——谜底: 他在门外 10马的阿姨叫什么?——谜底: 蚂蚁(马姨) 11八戒晚上站在路灯下(打一物品)——谜底: 夜明珠(夜明猪)。 12两个胖子(猜一城市名)——谜底: 合肥 13姚明四肢(打一成语)——谜底: 大手大脚 14秦始皇躲避荆轲行刺(打一主持人)——谜底: 毕福剑(避腹剑) 15厕所挂铃(打一成语)——谜底: 有始有终(有屎有钟) 16两人并肩有爱心(打一字)——谜底: 怂 17白白嫩嫩(打一食物)——谜底: 豆腐 18左丞相右将军打一个字——谜底: 斌因为丞相是文将 19什么豆豆不能吃?——谜底: 青春痘 20把一只鸡和一只鹅同时放在冰山上,为什么鸡死了鹅没死?——谜底: 鹅是企鹅 21不三不四(打一数字)——谜底: 3.5 22看上去是两位数,读出来只有一个声。(打一数字)——谜底: 10 23十个秃头小孩,分开站在两旁,同床同被同睡,合穿两件衣裳。——谜底: 脚趾 24从二到九(打一成语)——谜底: 缺衣少食(缺一少十) 25自觉吃药(打一成语)——谜底: 心服口服 26风平浪静(打一城市名)——谜底: 宁波 27.72小时(打一字)——谜底: 晶 28什么东西天气越热,它爬的越高? (答案:温度计) 29用椰子和西瓜打头哪一个比较痛? (答案:头比较痛) 30制造日期与有效日期是同一天的产品是什么? (答案:报纸) 31为什么有家医院从不给人看病?(答案:兽医院) 32胖胖是个颇有名气的跳水运动员,可是有一天,他站在跳台上,却不敢往下跳。这是为什么? (答案:下面没有水) 33什么东西愈生气,它便愈大? (答案:脾气) 34为什么警察对闯红灯的汽车司机视而不见?(答案:汽车司机没开车) 35远看两个零,近看两个零。有人用了行不得,有人不用不得行。(打一日常用品)眼镜36全是草(打一个花名)——谜底: 梅花(没花) 37.9月28日是孔子诞辰,那么10月28日是什么日子?——谜底: 孔子满月 38船出长江口打一地名——谜底: 上海 39有一只羊在喝水,突然来了一只狼。 (打一水果名)——谜底: 杨桃 40你知道这世界上什么东最好偷,还不怕别人骂?——谜底: 偷笑 41花香扑鼻(打一红楼梦人名)——谜底: 袭人 42母鸡生下一个圆娃娃(打一节日)——谜底: 元旦

猜数字游戏C语言课程设计报告书

《C程序设计》 课程设计报告(2014— 2015学年第 2 学期) 题目:猜数字游戏 学院:机械工程学院 班级:机械1310班 学号: 1303090190 姓名:晨 指导教师:罗涛华 时间:起 2015年5月25日止2015年5月31日

一、课程设计基本信息 课程代码:05190124 课程名称:计算机基础课程设计 课程英文名称: Computer-based Course Design 课程所属单位(院(系)、教研室):数学与计算机学院计算机基础课程群 课程面向专业:食品科学与工程学院、机械工程学院、电气与电子工程学院、土建学院、动物科学与营养工程学院、化学与环境工程学院、工商管理类、国际经济与贸易、旅游管理、金融学、行政管理、汉语言文学、英语、护理学、康复治疗专业、生物科学类、制药工程、制药工程(生物制药)、药物制剂、物流管理 课程类型:必修课 先修课程:大学计算机基础通识选修课程、程序设计课程 学分:1 总学时:1周 二、课程设计目标 掌握所学语言程序设计的方法,熟悉所学语言的开发环境及调试过程,熟悉所学语言中的数据类型,数据结构、语句结构、运算方法,巩固和加深对理论课中知识的理解,提高学生对所学知识的综合运用能力。通过综合设计要求达到下列基本技能:1.培养查阅参考资料、手册的自学能力,通过独立思考深入钻研问题,学会自己分析、解决问题。 2.通过对所选题目方案分析比较,确立方案,编制与调试程序,初步掌握程序设计的方法,能熟练调试程序。 3.系统设计编程简练,可用,功能全面,并有一定的容错能力。用户界面良好,有较好的输出功能。在完成课题基本要求后,具有创新型设计,具有一定的实用价值。 4.根据个人的设计调试过程,撰写设计报告。 三、课程设计容 熟练掌握所学语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。进一步掌握各种函数的应用,包括时间函数、绘图函数,以及文件的读写操作等。 四、课程设计要求 1.要求每个同学都要认真对待,积极参与。 2.课程设计结束时,提交完成的所有源程序、相关文件和可执行文件。同时填写并完 成《课程设计报告册》。 3.不符合要求的程序、设计报告、抄袭的设计报告或源程序代码、在设计中完全未参 与的将作不及格处理。

猜字谜游戏谜语及答案_经典谜语大全及答案

猜字谜游戏谜语及答案_经典谜语大全及 答案 猜谜语是一种很有趣的益智游戏。谜面总是简洁形象地把谜底描述出来。下面的这些猜字谜的谜语你能猜对几个呢?下面就是给大家整理的猜谜语游戏及答案,希望对你有用! 猜谜语游戏及答案两人陷在泥巴里(打一字) ;; 谜底: 坐(泥巴=土) 雨后天晴太阳隐(打一字) ;; 谜底: 清 一点一撇长,木头底下躺(打一字) ;; 谜底: 床 欲说无言因心直(打一字) ;; 谜底: 悦 二小姐(打一字) ;;谜底:姿 十二点(打一字);; 谜底:斗 一口咬住多半截(打一字) ;;谜底:名 一夜又一夜(打一字) ;;谜底:多 一千零一夜(打一字) ;;谜底:歼 一撇一竖一点(打一字);; 谜底:压 一撇一竖一点(打一字);; 谜底:压 给一半,留一半(打一字));; 谜底:细 弓箭之中夹稻谷(打一字) ;; 谜底: 粥(稻谷=米)

僧人不露面(打一字) ;; 谜底: 曾 我和太阳(打一字) ;; 谜底: 晤 鲜鱼吃多了(打一字) ;; 谜底: 羊 听说读写,耳眼心口(打一字) ;; 谜底: 聪 质量差的瓦片(打一字) ;; 谜底: 瓷。 白首下官归田里(打一字) ;; 谜底: 阜 盲目行动(打一字) ;; 谜底: 亡 一女牵牛过板桥(打一字) ;; 谜底: 姓 水车不得进油库(打一字) ;; 谜底: 庙 十二人组成一家(打一字) ;; 谜底: 全 九横六竖打一字;; 谜底: 晶 又在村里(打一字) ;; 谜底: 树 冬瓜长虫病重了(打一字) ;; 谜底: 疼 一头大来一头小,末端锐利最为妙(打一字) ;; 谜底: 尖你要主动一点,即使旁人不在(打一字) ;; 谜底: 玺 他答对一半(打一字) ;; 谜底: 符 没有一点黑颜色(打一字) ;; 谜底: 鸟 文成武德(打一字) ;; 谜底: 斌 虽已分开,十月又相会(打一字) ;; 谜底: 蝴 天下之大(打一字) ;; 谜底: 一 重赏之下(打一字) ;; 谜底: 坝

C语言程序课程设计猜数字游戏

C语言程序设计课程设计 : 自 动 化 级 : 名: 学号: 指导教师: 兰州交通大学自动化与电气工程学院 2015年07月21日

一.引言 设计目的 复习和巩固C语言基础知识,进一步加深对C语言的理解和掌握。提高同学将课本上的理论知识和实际结合的能力,锻炼同学的分析解决实际问题的能力,提高同学团队合作的能力。使同学们善于观察和思考,善于合作,具备实践编程的基础素质,和实际问题分析的思考方式。 设计要求 在设计时充分地分析和理解问题本身,综合考虑系统功能,怎样使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。然后详细设计,确定每个过程和函数的简单功能,以及过程(或函数)之间的调用关系。最后认真完成课程设计说明书,并对设计方法,结果等进行总结。 充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么(What to do)。在确定解决方案框架过程中(How to do),综合考虑系统功能,考虑怎样使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。最后确定每个过程和函数的简单功能,以及过程(或函数)之间的调用关系。 确定算法的主要流程,在此基础上进行代码设计(Coding),每个明确的功能模块程序一般不超过60行,否则要进一步划分。 上机前程序静态检查可有效提高调试效率,减少上机调试程序时的无谓错误。静态检查主要有两种途径:(1)用一组测试数据手工执行程序;(2)通过阅读或给别人讲解自己的程序而深入全面地理解程序逻辑。 二.基础题 题目 用选择法对10个数进行排序。 有一个已排好序的数组。现输入一个数,要求按原来的规律插入到原数组中。解题思路 程序的主要功能是对数组元素用排序函数按从小到大的顺序进行排序。 先定义一个10个元素的一维数组a[10],然后从电脑输入10个数(也就是对数组赋值),然后使用一次fun()函数,对这10个数进行排序;然后再定义一个11个元素的一维数组b[11],同时再从电脑输入一个数同a[10]一起赋值给b[11],然后再使用fun()函数,重新排序的到最后的有顺序的一组数据。 流程图 子函数流程图如图1所示:

经典搞笑字谜大全及答案

经典搞笑字谜大全及答案 来源:脑筋急转弯https://www.360docs.net/doc/5a9915355.html,/作者:经典谜语 1、两刀靠一起,模样却不一(打一字) 答案及解析:划(俗语有云:白刀子进红刀子出,可见常见的刀子(即为“刂” )为白色,其次,在古代作战时,“戈”作为一种常用的兵器,横刃,用青铜或铁制成,装有长柄。) 2、两个小人手牵手,木棍上面齐步走(打一字) 答案及解析:丛(小人手牵手,说明二人紧靠着,难分开,为“从”,底下加上一根木棍,即为“从+一=丛”。) 3、小小男娃长得怪,大大嘴儿头上盖(打一字) 答案及解析:兄(男娃就是儿子,儿子脑袋上长着一张大嘴,即为“口+儿=兄”。) 4、字面九点不够圆,开口一读方知圆(打一字) 答案及解析:丸(字面显示为“九点”,即为“九+丶=丸”,丸字表面上并不圆,可生活中常见的丸子多半为圆形。) 5、正月里来帽子飞(打一字) 答案及解析:肯(本是“正+月”,正字的帽子“一”飞去,为“止”,如今成了“止+月”,为“肯”。) 6、飘渺薄云舞,悠悠女鬼现(打一字) 答案及解析:魂(就一般电影情节而言,鬼魂多半在薄雾之中以怪异的形式出现,云+鬼=魂。) 7、大嘴亲小嘴(打一字) 答案及解析:吕(“嘴”即为“口”,亲嘴是指口对口,既然是一大一小,所以可解释为:大口与小口相对。即为“吕”。) 8、心如寒冰水儿止(打一字) 答案及解析:怜(寒冰给人的感觉是“冰冷、严寒”的,“心如寒冰”,则说明“心冷”,“水儿止”可解释为https://www.360docs.net/doc/5a9915355.html,“水儿停止了流动”,即为“冷-水=令”,再加上一颗“心”,即为“怜”。“心灰意冷”本就给人一种怜惜之情。) 9、半字剃头发(打一字) 答案及解析:干(“半”字剃头发,即为将顶上形似三撮毛的字形减去,变成“干”。)

猜数字游戏课程设计完整版

北京邮电大学世纪学院 实验、实习、课程设计报告撰写格式与要求 (试行) 一、实验报告格式要求 1、有实验教学手册,按手册要求填写,若无则采用统一实验报告封面。 2、报告一律用钢笔书写或打印,打印要求用A4纸;页边距要求如下:页边距上下各为厘米,左右边距各为厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。 3、统一采用国家标准所规定的单位与符号,要求文字书写工整,不得潦草;作图规范,不得随手勾画。 4、实验报告中的实验原始记录,须经实验指导教师签字或登记。 二、实习报告、课程设计报告格式要求 1、采用统一的封面。 2、根据教学大纲的要求手写或打印,手写一律用钢笔书写,统一采用国家标准所规定的单位与符号,要求文字书写工整,不得潦草;作图规范,不得随手勾画。打印要求用A4纸;页边距要求如下:页边距上下各为厘米,左右边距各为厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。

三、报告内容要求 1、实验报告内容包括:实验目的、实验原理、实验仪器设备、实验操作过程、原始数据、实验结果分析、实验心得等方面内容。 2、实习报告内容包括:实习题目、实习任务与要求、实习具体实施情况(附上图表、原始数据等)、实习个人总结等内容。 3、课程设计报告或说明书内容包括:课程设计任务与要求、总体方案、方案设计与分析、所需仪器设备与元器件、设计实现与调试、收获体会、参考资料等方面内容。 四、课内实践课报告撰写要求 1、大型作业类的按课程设计要求撰写; 2、带实习性质的按实习要求撰写; 3、其余的按实验要求撰写。 五、其它 由于存档的需要,所有报告必须双面打印,请教师做好把关工作。 北京邮电大学世纪学院

有关经典的字谜大全

有关经典的字谜大全 1、一点一横长,一撇到南洋,南洋两棵树,长在石头上。 2、一边绿,一边红;一边喜雨,一边喜风;喜风的怕水,喜雨的怕虫。 3、木字口中栽,非杏也非呆,若把困字猜,猜了也白猜。 4、四四方方一座城,里面住着十万兵,出去八万去打仗,剩下二万守老营。 5、王同志,白同志,两人同坐石凳子。 6、十个兄弟力量大,什么困难都不怕。 7、花园四四方,里面真荒凉,只有一棵树,种在园中央。 8、看来有两人,面目很难分,不像是大夫,倒像是工人。 9、一点一横长,一撇到南洋,南洋有个人,只有一寸长。 10、一弯新月在当空,新月上面三颗星。 11、夫人回娘家,头戴两朵花,过了一个月,骑马转回家。 12、看看心里平,其实跳不停。 13、林字多一半,猜森不能算。 14、多一笔,教学生,少一笔,带士兵。 15、有水能养鱼,有土能种菜,有人不是你,有马跑得快。 16、有竹枯无叶,有木细又长,有禾叶已落,有石煤里藏。 17、有草种子发,有虫害庄稼,有鸟全身黑,有言令人怕。

18、有刀真强硬,有金铁炼成,有山职位定,有丝网上绳。 19、有心要生气,有米碎又细,有草吐芳香,有水在山西。 20、有草深青色,有水暗绿色,有木是武器,有手争夺去。 21、有女爱嫉恨,有火好取暖,有水到上海,有手保平安。 22、有水好行船,有手要用肩,有贝多奉献,有丝颜色鲜。 23、有女姿容好,有鸟曲项叫,有虫到处飞,有山冲云霄。 24、有丝做成纱,有言作调查,有女成阻碍,有船湖中划。 25、有水净又明,有日云无踪,有心成爱憎,有虫飞满空。 26、右看它是马,左看马靠它,像马不是马,它比马儿大。 27、三人同日来相见,相见之时花初绽,人们年年迎接它,它到人间花满园。 28、头戴兔儿帽,生着弓字腰,一条腿站立,一条腿前翘。 29、减一个,孤单一人,加一个,成伙成群。 30、加一寸不错,加一口不乐,欠账不发愁,成对加一个。 31、水势真不小,坡土被冲跑。 32、四面围墙一面空,撇点交叉在当中,旁边有水不流动,时间长了不卫生。 33、京城红日当空,映出三条彩虹。 34、水中游,山上跑,合在一起味道好。 35、上边生在水里,下边挂在天上;上边味道鲜美,下面光芒万丈。 36、一边大,一边小,一边会跳,一边会跑,会跳的吃人,会跑

猜数字游戏课程设计

攀枝花学院课程设计 题目:猜数字游戏 院(系):数学与计算机 年级专业: 姓名: 学号: 指导教师: 二〇**年*月***日 攀枝花学院教务处制

攀枝花学院本科学生课程设计任务书

课程设计(论文)指导教师成绩评定表

目录 摘要 (5) 1 需求分析 (6) 1.1 需求概述: (6) 1.2 需求环境: (6) 1.3 功能描述: (6) 2 概要设计 (7) 2.1程序功能模块 (7) 2.2 程序流程图 (7) 3 详细设计 (8) 3.1 随机数字模块 (8) 3.1.1 代码功能 (8) 3.1.2 详细代码 (8) 3.2 循环输入所猜测数字 (8) 3.2.1 代码功能 (8) 3.2.2 详细代码 (8) 3.3 对比两数字 (9) 3.3.1 代码功能 (9) 3.3.2 详细代码 (9) 3.4 游戏计时 (9) 3.4.1 代码功能 (9) 3.4.2 详细代码 (9) 4 测试运行 (10) 4.1 显示随机数字 (10) 4.2 不显示随机数字 (11) 结束语 (12) 参考文献 (13) 程序源代码 (14)

摘要 猜数字游戏是一项有趣的小游戏,玩家需要输入一个数字与电脑所给出的随机数字相比较,如若数字相同,则游戏结束;若数字不同,则给出所猜测数字同随机数字比较大小,继续进行猜测,直至猜对为止。 猜数字游戏小程序编写过程中,需要循环输入所猜测数字;同时也需要电脑随机给出一个数字以及游戏计时函数。 关键词:循环;随机函数;计时函数;

1 需求分析 1.1 需求概述: 猜数游戏突破一般游戏的娱乐功能,在娱乐的同时开拓了玩家的思维及应变能力。猜数字游戏是一种看似简单但事实很难的游戏,我们在玩的同时要不停地动脑筋,计算着数字的概率,这就锻炼着我们对数字的敏感和对概率的熟悉。这个游戏不仅学生可以玩,成人也是很适合的,我们在玩游戏的同时也在不停的锻炼我们的耐心和恒心。由于我们是初学者,设计过程中有很多不足之处,所以我们的游戏并没有排行等功能。该游戏可能有点难度,但我认为这或许会更好,我们玩的时候也是和我们自己比赛,不停的超越自己。 1.2 需求环境: 本课程设计需要的设备为硬件要求和软件配置要求具体要求如下: ①硬件要求:一台计算机。 ②软件配置:WINDOWS、C/VC++6.0。 1.3 功能描述: 1,游戏软件随机产生1个数字,但不显示,给用户提供输入提示符,让用户猜这个数字的值。如果正确地猜中这个数字,则猜数字成功。 2,玩家猜数字的次数不限。 3,玩家每次输入猜测数字,统会将输入数字与本次游戏产生的随机数比较,相等则猜数字成功,不相等则根提示猜测数字与随机数比较,大了还是小了并记录当前游戏猜测时间。 4,当玩家成功猜中数字时,系统会输出本局所用时间作出评价。

字谜游戏

字谜游戏! 1、2110 ,猜一个字答案是:言 2、4个人搬个木头,猜一个字答案是:杰 3、一人,猜一个字答案是:大 4 一人一张口,口下长只手,猜一字答案是:拿 5 一人在内,猜一字答案是:肉 6 一人挑两小人,猜一字答案是:夹 7 一人腰上挂把弓,猜一字答案是:夷 8 一口吃掉牛尾巴,猜一个字答案是:告 一口咬定,猜一字答案是: 交 一大二小,猜一个字答案是:奈 一斗米,猜一个字答案是:料 一月七日,猜一个字答案是:脂 一加一,猜一字答案是: 王 一半儿,猜一个字答案是:臼 一字十三点,难在如何点,猜一个字答案是:汁 一百减一,猜一个字答案是:白 一夜又一夜,猜一字答案是:多 一个人搬两个土,猜一个字答案是:佳 一个礼拜,猜一个字答案是:旨 一家十一口,猜一字答案是:吉 一家有七口,种田种一亩,自己吃不够,还养一条狗,猜一个字答案是:兽 一根木棍,吊个方箱,一把梯子,搭在中央,猜一个字答案是:面 一只牛,猜一个字答案是:生 一只狗四个口,猜一个字答案是:器 一一箭穿心,猜一字答案是:必 一点一横长,一撇到南洋,南洋有个人,只有一寸长,猜一个字答案是:府 一边是水,一边是山,猜一个字答案是:汕 一边是红,一边是绿,一边喜风,一边喜雨,猜一个字答案是:秋 七人八只眼,猜一个字答案是:货 七人头上长了草,猜一字答案是:花 七十二小时,猜一个字答案是:晶 七个人有八只眼,十人亦有八只眼,西洋人也眼八只,家母同样眼八只,猜四个字答案是:货真价实 九十九,猜一字答案是:白 九只鸟,猜一个字答案是:鸠 九号,猜一字答案是: 旭 九辆车,猜一个字答案是:轨 九点,猜一字答案是:丸 二八佳人,猜一个字答案是:妙 二小姐,猜一个字答案是:姿 二兄弟,各自立,猜一个字答案是:竞 人不在其位,猜一个字答案是:立

猜数字游戏课程设计报告

XXXX学校 《C程序设计》 课程设计报告 设计题目:猜数字游戏 附录完整源代码 专业: 班级: 学生: 学号: 指导教师: 起止时间: xxx.x.x -xxx.x.x xxxx-xxxx年 xx 学期

目录 1 、程序设计描述 1.1 程序设计目的: 1.2 程序设计要求: 1.3、猜数字游戏的简介: 2 、程序设计内容: 2.1、游戏主要框架图: 2.2、开始游戏框架: 2.3、最佳排行框架: 2.4、游戏操作说明模块: 2.5、退出游戏系统: 2.6、游戏系统总流程图: 3、猜数字游戏源代码: 3.1、void main()函数函数功能: 3.2、void game();//双人游戏 void pgame();//单人游戏 3.4、排行榜模块函数功能: 3.5、继续游戏模块函数功能: 3.6、操作说明模块函数功能: 4、调试与测试: 4.1、调试方法 4.2、测试结果的分析与讨论 4.3、测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施 5、程序具体说明书: 6、程序设计心得: 7、参考文献

1 、程序设计描述 1.1 程序设计目的: 综合使用所学过的C语言程序设计知识,掌握结构化程序设计的基本思路和方法,利用所学的基本知识和技能,发挥自学能力和查找资料的能力,解决稍微复杂的结构化程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。 1.2 程序设计要求: 1、巩固和加强《C语言程序设计》课程的理论知识。 2、掌握C语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。 3、掌握C语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用C语言编写程序。 4、进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;学会利用流程图。 5、掌握调试程序的基本方法及上机操作方法。 6、掌握书写程设计开发文档的能力,学会撰写课程设计总结报告。课程设计的思想和方法还可以作为做毕业论文时的参考资料。 7、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。为做毕业设计打好基础。 8、培养自己的创新能力和创新思维。可以根据指导书和相关文献上的参考算法,自己设计出相应的应用程序。 9、培养自己良好的程序设计风格。在实际编程中,为了提高编程质量,对空行、空格和注释均有要求。在课程设计书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。 1.3、猜数字游戏的简介: 猜数字游戏(又称 Bulls and Cows )是一种大概于20世纪中期兴起于的益智类小游戏。一般由两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。 2 、程序设计内容: 2.1、游戏主要框架图: 该模块为玩家提供猜数字游戏的主体功能,即开始游戏、继续游戏、最佳排行、操作说明、退出游戏。给用户一个清晰明了的操作界面!流程图如下:

一次有趣的猜字游戏

一次有趣的猜字游戏 时间:2018-09-15 13:18:08 | 作者:李秋连 “丁零零……”随着一阵清脆的铃声,黄老师兴致勃勃地走进名师作文课堂的教室,笑容满面地对我们说:“今天,我们来玩猜字谜的游戏”,“耶!”全班不约而同地欢呼起来,“太棒了!”接着又问:“怎么玩呢?”黄老师说:“你们先分成三队,分别为蓝队、红队和绿队。” 在比赛还未开始之前,老师讲述了游戏的规则:“1、老师喊开始之后,就表示抢答开始,同学们要举手抢答。2、同学们每答对一题所在的队伍都可以加五分,答错不扣分。回答时还要讲出原因。” 游戏正式开始,老师出了一个这样的字谜——“兄有债未还。”同学们蠢蠢欲动,想要马上就举起手来。老师喊“开始”,楚莹立刻举起手来,老师叫到了她,楚莹脱口而出,回答的是“歌”。老师点点头,为她们组加了五分。楚莹解释道:“‘兄’表示‘哥’,而‘未还’就表示‘欠’,两个字组成的就是‘歌’字。”老师又说了一个字谜:“格外大方”。同学们说是“处”字,老师摇摇头,说:“不对,这是‘回’字,因为‘格’可以表示一方口,‘外大方’就表示外面还有一个更大的‘口’字,组合起来就是‘回’字。” 接着,老师又说了一个“手无寸铁”。我心想:“手”不就是代表提手旁吗?“无”就是没有的意思,那不就是“空”字吗?组合起来就是“控”字!我马上举起手来,没想到,抢答机会被蓝队的庞浩明抢去了,我气得直跺脚。此时,我们绿队和红队打成了平手。于是,老师又出了一个“文武双全”,红队的倩菲立刻说出来是“斌”,她们组的同学高兴极了,而我们组的同学则满脸沮丧,因为仅是一“字”之差啊…… 猜字谜的游戏一轮接着一轮,同学们的笑声不绝于耳。终于,猜字谜的游戏在同学们的欢声笑语中结束了。从这次游戏中,我体会到了:我国汉字的奇妙之处,我们应当更深入地对它们进行了解和学习。

10个最经典最有文化的谜语故事

10个最经典的谜语故事 1 古代有个秀才进京赶考,他妻子给他寄了一床棉被。过了几天他妻子收到了秀才的回信。信上只有三个字“由、甲、申”看到信后他妻子马上重新做了一床被子寄过去。请问原来的被子哪有问题? 2 王安石打算身边再要个书童,可连着看了几个都不中意。这一天,家人又找来个书童,请王大人过目。王安石问了他几个问题,小家伙答得不错。王安石看他聪明伶俐,也没说什么,在纸上写了几行字,交给了家人:一月又一月,两月共半边;. 上有可耕之田,下有长流之川;一家有六口,两口不团圆。家人看了,沉思了一会儿,终于明白了主人的意思,就把小家伙留下了。 读者朋友,王安石写的是个字谜,谜底就是一个字,你们能猜出是什么字迷吗? 3 宋代文学家苏轼与寺庙里的和尚交情不错,一天,他让书童穿着木鞋,戴上草帽,到寺庙,到寺庙里去取一样东西。书童问取什么东西,苏

轼说:“和尚一见到你就知道了。”果然,和尚一见书童的打扮,立即便将苏轼所需要的东西交给书童。 请问你知道是什么东西吗? 4 小明娶了个不是很会做饭的湖南老婆,有一次吃完饭,老婆笑嘻嘻的问他:“感觉味道怎么样?”小明回答:“有感无心。”大家知道饭菜的味道怎么样呢? 5 在古代中国阴阳学大师选拔徒弟的时候,曾经让徒弟猜一个字谜:太阳在日出时,正午时,和日落时。 其中参加选拔的一个聪慧的人立刻就想到答案,于是他就成了这位大师的徒弟,聪慧的读者们,你们想到是什么字了么? 6 古代有个学者,他有很多慕名而去从师的学生,一日他给学生们说了这么一段话: 一日一夜,阴阳两和。 十日十月,欲将东行。 不久后这位学者就出行了,聪明的读者们,你们知道他是什么时候走的么?

Java课程设计(猜数字游戏)完整版

课程设计任务书

2015-2016学年第一学期 面向对象程序设计(Java) 课程设计说明书 班级名称:2014计算机科学与技术(对口) 学生姓名:徐竹青 学号:2014214190 题目:猜数字游戏 指导教师:徐志红 起止日期:2015年12月25日至2015年12月31日 计算机与信息工程学院

目录 1.选题背景 (1) 2.设计思路 (1) 2.1 课程设计思想 (1) 2.1.1设计内容 (1) 2.1.2设计要求 (1) 2.2功能需求 (1) 2.3软硬件运行环境及开发工具 (1) 3.过程论述 (2) 3.1需求分析 (2) 3.1.1系统功能图 (2) 3.1.2知识点 (2) 3.2程序代码分析 (2) 4.结果分析 (7) 4.1测试与操作说明 (7) 4.2测试数据及程序运行情况 (7) 4.2.1猜数游戏结果 (7) 5.结论 (8) 参考文献 (8) 致谢 (8)

1.选题背景 Java语言作为当今Internet上最流行的编程语言,它的产生自然与游戏密切相关。本次课程设计是为了配合Java程序设计课程,帮助学生深入学习和掌握Java语言,熟练运用这个工具而设立的课程。通过课程设计的综合训练,加强学生对Java语言的理解,检验学生对专业理论知识的理解与掌握程度,锻炼学生综合运用Java程序设计所学的知识,实际分析问题、解决问题的能力。 通过对猜数字游戏程序设计的学习,使学生掌握编程的基本方法,能够根据现实生活实践编制出一些使用的小程序,为以后学习其他相关课程打下基础。 2.设计思路 2.1 课程设计思想 2.1.1设计内容 设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性: (1) 输入任意一个数字。数字的要求是0-1000的自然数即可。 (2)系统对您输入的数字进行判断。如果玩家输入的数字与计算机随机生成的数相比较, 如果输入的数字和位置都正确。则提示为A,如果数字正确,位置错误,则提示为B。 (3)每猜测一次,系统会记录下来。显示剩余的猜数次数。 2.1.2设计要求 设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如0A1B,0A 表示用户没有猜对一个数字和位置都正确的数,1B 表示用户猜对了一个数字,但数字的位置是错的。 2.2功能需求 一个较完善的猜数字游戏的程序功能,应该具有产生随机数、用户输入数字、如何猜数等功能。 所以要求完成以下功能: (1)首先计算机内部产生一个随机数。 (2)由用户输入数字,根据程序的格式限制,来判断用户输入的数格式是否正确。 (3)如何进行猜数,并显示出猜数的次数以及剩余的次数。 2.3软硬件运行环境及开发工具 (1)编成语言:Java语言。 (2)开发环境:Microsoft Windows 7、JDK,Eclispse。

猜字游戏

猜字游戏: 跨栏蚊子虎头蛇尾鸡飞狗跳猪八戒鸡飞蛋打洗面奶乒乓球 表示人物品质的:拾金不昧、舍己为人、视死如归、坚贞不屈、不屈不挠 2.表示人物外貌的:身材魁梧、亭亭玉立、老态龙钟、西装革履、婀娜多姿 3.表示人物动作的:洗耳恭听、昂首阔步、拳打脚踢、交头接耳、左顾右盼 4.表示人物神态的:扬眉吐气、怒目而视、火眼金睛、面红耳赤、热泪盈眶 5.表示“哭”的词语:泪流满面、泪如雨下、泪眼汪汪、泪如泉涌、嚎啕大哭、 6.表示“笑”的词语:喜笑颜开、眉开眼笑、哈哈大笑、嫣然一笑、微微一笑 7.表示“人物心情”的成语:忐忑不安、惊慌失措、闷闷不乐、激动人心、焦急万分 8.表示喜悦的:笑容可掬、微微一笑、开怀大笑、喜出望外、乐不可支 9.表示愤怒的:火冒三丈、怒发冲冠、勃然大怒、怒气冲冲、咬牙切齿 10.表示憎恶的:可憎可恶、十分可恶、深恶痛绝、疾恶如仇、恨之入骨 11.表示悲哀的:伤心落泪、欲哭无泪、失声痛哭、泣不成声、潸然泪下 12.表示忧愁的:无精打采、顾虑重重、忧愁不安、愁眉苦脸、闷闷不乐 13.表示激动的:激动不已、激动人心、百感交集、激动万分、感慨万分 14.表示舒畅的:舒舒服服、高枕无忧、无忧无虑、悠然自得、心旷神怡 15.表示着急的:迫不及待、急急忙忙、急不可待、操之过急、焦急万分 16.表示愧疚的:追悔莫及、悔恨交加、于心不安、深感内疚、羞愧难言 17.表示失望的:心灰意冷、大失所望、灰心丧气、毫无希望、黯然神伤 18.表示害怕的:惊弓之鸟、提心吊胆、惊惶失措、惊恐万状、惶惶不安 19.表示反义词:上行下效、深入浅出、借尸还魂、买空卖空、内忧外患、前呼后拥、异口同声、声东击西:三长两短、凶多吉少、不进则退、大同小异、大公无私、承上启下20.表示近反义词:天崩地裂、天老地荒、理直气壮、云开日出、粗细各异、长短不同、黑白相间、表里如一、是非曲直:喜怒哀乐、安危冷暖、生死存亡 谁是卧底:富二代——高富帅牛肉干——猪肉脯鱼香肉丝——四喜丸子酸菜鱼 ——水煮鱼麻婆豆腐——皮蛋豆腐小笼包——灌汤包玫瑰——月季薰衣草——满天星董永——许仙张韶涵——王心凌刘诗诗——刘亦菲晴川——若曦何炅——维嘉谢娜——李湘孟非——乐嘉天天向上——非诚勿扰全力以赴——勇往直前班主任——辅导员包青天——狄仁杰金丝猴——大白兔牛奶——豆浆果粒橙——鲜橙多保安——保镖过山车——碰碰车铁观音——碧螺春生菜——白菜辣椒——芥末猴——猿天龙八部——神雕侠侣降龙十八掌——九阴白骨爪金庸——古龙赵敏——黄蓉自行车——电动车海豚——海狮沐浴露——沐浴盐洗发露——护发素水盆——水桶语无伦次——词不达意鼠目寸光——井底之蛙唇膏——口红森马——以纯近视眼镜——隐形眼镜联通——移动东方神起——至上励合泡泡糖——棒棒糖小沈阳——宋小宝土豆粉——酸辣粉涮肉——烤肉气泡——水泡蜘蛛侠——蝙蝠侠木糖醇——口香糖美人心计——倾世皇妃夏家三千金——爱情睡醒了红楼梦——甄嬛传甄子丹—李连杰贵妃醉酒——黛玉

[中国古代经典名句]中国古代经典猜字灯谜集锦2017

[中国古代经典名句]中国古代经典猜 字灯谜集锦2017 【--经典手机短信】 心如刀刺,猜一字【谜底】必。下面是为你整理的中国古代经典猜字灯谜集锦2017,欢迎阅读。 1. 字谜: 上气接下气--乞 2. 伊丽沙白,猜一字【谜底】瑛 3. 另有变动打一字(谜底:加 4. 一边是水,一边是山,猜一个字【谜底】汕

5. 一一入史册打一字(谜底:更 6. 家母同样眼八只,猜四个字【谜底】货真价实 7. 字谜:一千零一夜--歼 8. 字谜: 自己--体 9. 兄有债,猜一字【谜底】歌兄弟姐妹【谜底】捉 10. 陕西人十分好打一字(谜底:附 11. 付出爱心,猜一个字【谜底】受

12. 上下合,猜一个字【谜底】卡 13. 两点天上来打一字(谜底:关 14. 祝福打一字(谜底:诘 15. 十字架下三个人,猜一个字【谜底】来 16. 有口亦难分诉,猜一字【谜底】亚 17. 多一半,猜一字【谜底】夕 18. 只是近黄昏,猜一个字【谜底】酱 19. 血盆打一字(谜底:唬

20. 甲乙丙丁戊己庚辛壬癸,猜一字【谜底】旱 21. 刃打一字(谜底:召 22. 第二次握手打一字(谜底:观 23. 司马中原,猜一个字【谜底】魂(说鬼) 24. 一人腰上挂把弓,猜一字【谜底】夷 25. 七十二小时,猜一个字【谜底】晶 26. 字谜: 半青半紫--素

27. 有目共睹,猜一个字【谜底】者谜语大全及答案 28. 一加一,猜一字【谜底】王 29. 古时候的月亮,猜一字【谜底】胡 30. 刀出鞘,猜一字【谜底】力 31. 字谜: 一来再来--冉 32. 字谜: 一月一日非今天--明 33. 字谜:石达开--研

猜数字小游戏算是一个比较经典的智力游戏

猜数字小游戏算是一个比较经典的智力游戏,当然这个游戏做起来比较简单,写这个程序的目的主要是为了说明如何编写一个游戏,这里有一个通用游戏编成模板,万变不离其踪,绝大多数游戏都逃脱不了这个格式: #include........ #define........ void main() {inta,b,c; a=1; b=2; c=3; //设置初始值 while(a!='q') //循环直到退出游戏标志出现 {printf("%d",c); //相当于重画屏 a=getch(); //相应输入设备 c=a*b; //相当于重新运算变量值算法 } } 牢记这个模板格式,以后你所要做的事就是用具体的游戏代码代替模板中的相应部分。祝你好运! #include 《conio.h》 #include 《stdio.h》 #include 《stdlib.h》 #include 《time.h》 #include 《math.h》 #define RED 4 #define GREEN 2 #define YELLOW 62 #define WHITE 63 main() { int a=0,b,i,j,k1,k,n,times=0,guess[4],answer[4];char Q; clrscr(); textcolor(RED); for(i=1;i《=21;i++) cprintf("\03");printf("\n"); /*做一个开头小图形*/ cprintf("\03"); textcolor(WHITE); cprintf(" GUESS NUMBER GAME "); textcolor(RED); cprintf("\03\r\n"); for(i=1;i《=21;i++) cprintf("\03");printf("\n"); textcolor(GREEN); cprintf("%10c\r\n",'\01'); textcolor(YELLOW); cprintf("Times "); textcolor(GREEN);

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