杀人参考资料游戏专用语(公共术语)

杀人参考资料游戏专用语(公共术语)
杀人参考资料游戏专用语(公共术语)

杀人游戏专用语(公共术语)

刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;

踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。

保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;

验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;

推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;

掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。

晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。

抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。

爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。

积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;

裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;

埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;

抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;

过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;

出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。

刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;

首杀:第一个天黑就被杀手杀害;

首验:第一个天黑让警察验过了身份;

首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;

沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;

跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。

对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;

水民:同“平民”。

金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;

排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;

包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;

PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为; 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。

水包:水民给的PK;

抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。

积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;

交牌:主动认输的行为;

归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;

跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;

分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;

票杀:利用投票把杀手公决出局;

公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;

遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;

屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;

场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;

翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;

发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;

坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;

简称:平民:PM 警察:JC 杀手:SS

2.2、杀人游戏专用语(警察用)

验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。

内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。

生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;

查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;

2.3、杀人游戏专用语(杀手用)

认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。

点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;

====================================

over:自己发言结束的英文表述。

pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。

暗警:隐藏的警察。

掰:为自己或者他人辩解。

白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。

包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。

保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。

暴露:别人已知自己的身份。

暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。

崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。

必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。

辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。

踩:认为某人是杀手。

场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。

沉底:处在最后发言的位置。

出动:黑夜特殊身份行动。

出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。

打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。

挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。

点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。

对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。

法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。

反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。

匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。

匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。

匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。

分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。

改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。

改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。

给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。

跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。

跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。

攻击:用语言论证某玩家是杀手。

公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。

共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。

归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。

过:自己发言结束的中文表述。

好人:警察和平民的总称,对立于杀手。

黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。

红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。

后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。

互投:两个人之间互相投票。

黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。

豁保:最强烈的保护。

活人:没有被淘汰出游戏的玩家。

积:隐藏自己的身份。

焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。

交牌(认输,投降):承认本方失败。

警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。

警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。

局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。

口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。

捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。

连警:警察位置相连。

连杀:杀手位置相连。

聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。

摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。

裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。

冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。

冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。

卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。

明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。

内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。

判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。

平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。

平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。

平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。

浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。

强保:强烈保护某玩家不是杀手。

强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。

圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。

全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。

劝降:明确自己身份,劝对手投降。

认匪:承认自己是匪。

认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。

认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。

认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。

认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。

认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。

软掰:为他人轻微辩解。

弱保:轻微保护某玩家不是杀手。

杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。

杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。

杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。

杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。

首杀:第一个黑夜被杀出局者

首推:第一个白天被大家公决者

首验:第一个黑夜被警察验证者

树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。

水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。

顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。

顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。

死踩:强烈认为某人是杀手。

死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。

死人:已经被淘汰出游戏的玩家。

缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。

特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。

调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。

跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。

跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。

跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手

投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。

推:在白天用投票淘汰某玩家。

挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。

先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。

信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。

迅猛:加快游戏速度。

压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。

验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。

验空:警察黑夜验证了一个平民。

验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。

验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。

遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。

隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。

引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。

有身份(没身份):特指有(无)特殊身份

砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。

招验:自己的某些做法会导致警察验证自己

质疑:不相信某人对自己身份的描述。

主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。

主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。

自投:把票投给自己

常用术语中英文词典

常用术语中英文词典 Raw materials: alumina 铝土 bauxite 铝矿土 log 大圆棒 billet 小圆棒(铝棒) butt 废料(挤压切头) Magnesium 镁 Silicon 硅 Iron 铁 Copper 铜 Manganese 锰 Chromium 铬 extruability 可挤压性 strength-to-weight ratio 强度重量比quenching 淬火 conductivity 可导电性,导电率Equipment: 设备: log conveyor 大圆棒运输机 log furnace 大圆棒加热炉 billet furnace 铝棒加热炉 solvus tempreture 溶线温度 solidus tempreture 固线温度 log shear 圆棒剪 billet transveyor 铝棒运输机 press loader 挤压机托料架机械手ram 挤压杆 dummy block 压饼(挤压垫)container 盛锭筒 container liner 盛锭筒内衬(内套)runout table 输出台 front platen 前板 main cylinder 主缸 Die: 模具: die ring 模套 die 模具 backer 模垫 bolster 前垫 shim (sub-bolster) 后垫 feeder 导流板 pocket(cavity of feeder) 袋式平模hollow die 空心模 semi-hollow die 半空心模 solid die 平模

aperture (pocket) 孔隙 die cap 下模(母模) mandrel 上模(公模) porthole 孔式分流模 pancake 园盘式模 bridge 桥式模 spider 蜘蛛模 horse shoe 马蹄形止口 tool carrier 模座 die bearing 工作带 relief 空刀 die oven 模具加热炉 radiant oven 辐射炉 infrared oven 红处线炉 lead-out table 导出台 quench box 淬火槽 standing-wave cooling 过水槽冷却 mist cooling 水雾冷却 air cooling 风冷 web 桥 port 进料孔 puller 牵引机 transfer belts 传送台 cooling belt 冷却带(台) stretcher 拉直机(调直机) tail head 固定端 power head 活动端 clamps 夹头 crossover belts (拉直机)传送带 staging and saw: 锯切工作台和锯 staging area 锯切工作台 saw 锯 batching belt 配置传送带 saw gauge 锯切定尺台 supervisory control system(SCS) 监视控制系统programmable logic controller(PLC) 可编过程控制器aging oven 时效炉 Process temperature rise 挤压时的上升温度 exit temperature 出口温度 tearing 扯裂 container wall 挤压筒筒壁 shear zone exit temp. measurement 出口温度测量

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图 FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

三维动画术语中英文对照

三维动画术语中英文对照 A Absolute Mode Transform Type-in对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式Accelerated Montage加速蒙太奇 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 Activate活动;激活 Active Shade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口Active Shade Viewport自动着色视图 Active Shade(Scanline)着色(扫描线) Active Shade实时渲染视图;着色;自动着色 Actual Sound真实声音 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Path自适应路径 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关

Adaptive适配;自动适配;自适应 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Additive Color加色法 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Adv. Lighting高级照明 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向 Align Position对齐位臵(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针 Align对齐 All Class ID全部类别 All Commands所有命令

互联网专业名词解析

互联网专业名词解析 1、网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 2、单机游戏:指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。 3、网页游戏:又称Web游戏,无端网游,简称页游。是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。例如:赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。 4、虚拟物品:设想、虚构的东西、物件。互联网衍生意义:一种生产模式,是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及qq的各种收钱图标如黄钻、qq会员等。 5、虚拟物品交易网站/平台:交易平台是一个互联网第三方的交易安全保障平台,主要作用是为了保障交易双方在进行交易的安全、诚信等问题。 特点:交易双方可以将线下谈好的交易,搬到网上通过第三方的交易平台在网上进行交易;而网上交易更多的是客户通过在交易平台上找到自己所需要的产品,从而进行交易;像大家众所周知的"百度有啊"、“淘宝”、“拍拍”这些都是在互联网上出名的交易平台,他们在这里为大家提供了一个网上安全交易的平台,他们提供的产品是多种多样的。 游戏交易平台 游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括游戏帐号交易、游戏币交易、点卡交易、代练、寄售、担保等等综合性业务。 6、BBS:电子布告栏系统。“电子公告板”的英文缩写。全称是Bulletin Board System,BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。 网络衍生意义:网络论坛的英文缩写,通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。

《ERP术语词典》word版

ERP术语词典 企业资源计划(Enterprise Resource Planing)的简称,ERP是由美国Garter Group Inc.咨询公司首先提出,是当今国际上先进的企业管理模式。其主要宗旨是对企业所拥有的人、财、物、信息、时间和空间等综合资源进行综合平衡和优化管理,从而取得最好的经济效益。具体来讲:财务管理包括:总账、应收/应付(俗称往来管理)、固定资产、票据管理、现金管理;物流管理(俗称进销存管理或供应链管理),具体包括:采购管理、销售管理、库存管理;生产管理具体包括:生产数据、制造管理、车间管理、委外管理(外协管理)、质量管理等生产各个环节的管理;行政管理具体包括:人事考勤、薪资管理、审核流程、经理人决策。 企业应用集成 EAI是Enterprise Application Integration(企业应用集成)的缩写,是将基于各种不同平台、用不同方案建立的异构应用集成的一种方法和技术。EAI通过建立底层结构,来联系横贯整个企业的异构系统应用、数据源等,完成在企业内部的 ERP、CRM、SCM、数据库、数据仓库,以及其他重要的内部系统之间无缝地共享和交换数据的需要。有了EAI,企业就可以将企业核心应用和新的Internet解决方案结合在一起。外部系统可通过EAI,实现和 ERP-U8普及版数据之间的同步。 预警 ERP-U8普及版为企业提供的消息反馈平台,能够根据用户自身预设的条件,由系统在特定时点检查业务状态,并由系统把符合预设条件的业务信息通过手机短信、电子邮件或者系统门户通知到企业相关人员,便于业务处理或决策。 责任控制模式 是以责任中心为主体,通过责任中心进行控制、核算、分析和考核而实现企业有效控制的一种财务控制模式。责任中心就是指具有一定权利和利益并承担相应经济责任的企业内部单位。 战略计划法

游戏运营常用英文简称术语要点

公司常用英文简称 /全称对照表 你有没有过这样的经历,在公司经常听见一些很洋气的英文简称(比如 IDP 和KPI ,但是你却不知道是什么意思? 英文简称英文全称中文解释 ACG Animation Comic Game 动漫游文化 . 指由 Animation (动画、 Comic (漫画和 Game (游戏组成的文化。 Advanced Casual Game 高级休闲游戏 ACU Average Concurrent Users 平均同时在线人数 ARPU Average Revenue Per User 平均每用户收入 APA Active Paid Account 活跃付费账户 BOSS Bussiness and Operation Support System 业务运营支持系统 CB Close Beta 封闭测试 CE Customer Engagement 用户参与,是指为了达到提升用户体验的目的,采用各种方法,了解用户,甚至让用户参与产品的策划、设计、开发等过程的各种活动 CM Configuration Management 配置管理 CP Content Provider 内容提供商,再具体解释就是: CP 是移动数据业务内容提供商,或者叫移动增值业务内容提供商 CSP Corporate Social Performance 企业社会绩效 DAU Daily Active Users 日活跃用户数 DCG Desktop Casual Game 桌面休闲游戏 DR Data Representation 数据表示 FP First Production 一般指新业务 GR2之后, GR3之前推出的第一个完整体验版本,不一定是 GR3对外的版本 FPS Frames Per Second 每秒钟填充图像的帧数(帧 /秒 , FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

项目管理术语词典

项目管理术语词典 ABC 基于活动的成本核算ABM 基于活动的管理Abstract Resource 抽象资源 Abstraction 抽象 Acceleration 加速 Acceptability Criteria 验收标准 Acceptable Quality Level AQL 可接受质量水平Acceptance 验收 Acceptance Criteria 验收标准 Acceptance Letters 验收函 Acceptance Number 接受数目 Acceptance Review 验收评审 Acceptance Test 验收测试 Acquisition Methods 采购方式 Acquisition Negotiations 采购谈判 Acquisition Plan 采购计划 Acquisition Plan Review 采购计划评审Acquisition Planning 采购计划编制Acquisition Process 采购过程 Acquisition Strategy 采购策略 Action 行动 Action Item 行动项 Action Item Flags 行动项标记 Action Plan 行动计划 Activation 激活 Active Listening 积极倾听 Activity Arrow Net 活动箭线网络 Activity Based Costing 基于活动的成本核算Activity Based Management 基于活动的管理Activity Calendar 活动日历 Activity Code 活动代码 Activity Definition 活动定义 Activity Description 活动描述 Activity Duration 活动工期活动持续时间

电影专业术语-中英文对照

电影专业术语中英文对照 森森 来自: 森森2011-12-06 14:20:07 documentary (film) 记录片,文献片 filmdom 电影界 literary film 文艺片 musicals 音乐片 comedy 喜剧片 tragedy 悲剧片 dracula movie 恐怖片 sowordsmen film 武侠片 detective film 侦探片 ethical film 伦理片 affectional film 爱情片 erotic film 黄色片 western movies 西部片 film d’avant-garde 前卫片 serial 系列片 trailer 预告片 cartoon (film) 卡通片,动画片 footage 影片长度 full-length film, feature film 长片 short(film) 短片 colour film 彩色片(美作:color film)

silent film 默片,无声片 dubbed film 配音复制的影片,译制片 silent cinema, silent films 无声电影 sound motion picture, talkie 有声电影 cinemascope, CinemaScope 西涅玛斯科普型立体声宽银幕电影,变形镜头式宽银幕电影cinerama, Cinerama 西涅拉玛型立体声宽银幕电影,全景电影 title 片名 original version 原著 dialogue 对白 subtitles, subtitling 字幕 credits, credit titles 对原作者及其他有贡献者的谢启和姓名 telefilm 电视片 演员actors cast 阵容 film star, movie star 电影明星 star, lead 主角 double, stand-in 替身演员 stunt man 特技替身演员 extra, walker-on 临时演员 character actor 性格演员 regular player 基本演员 extra 特别客串

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释 A/B testing:A/B测试也称为对比测试或分离测试(split-testing)。它是测试网站或在线服务的游戏中的两个变量,最后得出哪个变量更符合要求。 Ad Server:广告服务器,能够长时间地智能传输多重广告活动展示的网页工具,如OpenX 和DoubleClick的“动态广告报告与目标定位”技术(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。 Affiliate marketing:联盟营销。联盟方是指把用户引至你的网站,然后向你收取一定费用的第三方网站,其收费标准通常是网络广告点击费用或CPA计价方式(CAP,即Cost Per Action,按广告回应数计费)。联盟方通常由联盟网络管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戏玩家引向某网站,如Amazon或iTunes,你就可以注册成为联盟方,然后靠网站的访问流量获得额外收益(通常是单位销售额的5-10%)。App:现在多指适用于智能手机(如iPhone 和Android)的应用程序。 AppStore:苹果销售应用程序的在线商店。 ARPU:每用户平均收益。这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。通常按一个月来计数。不要与ARPPU混淆。 ARPPU:每付费用户平均收益。很多人会把它与ARPU混为一谈。在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。计算公式如下: ARPPU x付费用户数或 ARPPU x 用户总数x转化率(见Conversion Rate) CAC:新用户获取成本,也称为CPA。 CANSPAM:美国在2003年出台的反垃圾邮件法,即管理发送商业性电子邮件的法令。Churn:用户流失率。每年或每月退出某项服务的用户百分比。

动画术语中英文对照

动画术语--中英文对照 ACTION.......................................................................... ...............动作 ANIMATOR.............................................................原画者,动画设计 ASSISTANT.................................................................... ...........动画者 ANTIC............................................................................. .......预备动作 AIR BRUSHING............................................................................喷效 ANGLE........................................................................... ................角度 ANIMATED ZOOM...................................................画面扩大或缩小 ANIMATION FILM...................................................................动画片 ANIMATION COMPUTER...................................电脑控制动画摄影 ATMOSPHERE SKETCH .....................................................气氛草图 B.P.(BOT PEGS) ...................................................................下定位 BG(BACKGROUND) ................................................... ................背景 BLURS............................................................................ ...............模糊 BLK(BLINK) ................................................................. ...............眨眼 BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ...........................................中割 BG LAYOUT......................................................................背景设计稿 BACKGROUND KEYS ........................................................背景样本 BACKGROUND HOOKUP...................................................衔接背景 BACKGROUND PAN...............................................................长背景 6

最新网络游戏专业术语中英文对照版资料

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图

常用编程术语词典

常用编程术 ?词典 abstr c t 抽象的抽象的 abstr c tion 抽象体、抽象物、抽象性抽象体、抽象物、抽象性 acces存取、取用存取、访问 acces level 存取级别访问级别 acces funct o n 存取函式访问函数 activ t e 活化激活 activ作用中的 adapt r配接器适配器 addre s位址地址 addre s space 位址空间,定址空间 addre s-of opera o r 取址运算子取地址操作符 aggre a tion 聚合 algor t hm 演算法算法 alloc t e 配置分配 algor t hm 演算法算法 alloc t e 配置分配 alloc t or (空间)配置器分配器 appli a tion 应用程式应用、应用程序 appli a tion frame o rk 应用程式框架、应用框架应用程序框架 archi e ctur架构、系统架构体系结构 argum n t 引数(传给函式的值)。叁见param t er 叁数、实质叁数、实叁、自变量array 阵列数组 arrow opera o r arrow(箭头)运算子箭头操作符 assem l y 装配件 assem l y langu g e 组合语言汇编语言 asser(ion) 断言 assig指派、指定、设值、赋值赋值 assig m ent 指派、指定赋值、分配

assig m ent opera o r 指派(赋值)运算子= 赋值操作符 assoc a ted 相应的、相关的相关的、关联、相应的 assoc a tive conta n er 关联式容器(对应seque t ial conta n er)关联式容器atomi不可分割的原子的 attri u te 属性属性、特性 audio 音讯音频 A.I. 人工智慧人工智能 backg o und 背景背景(用於图形着色) 後台(用於行程) backw r d compa i ble 回溯相容向下兼容 bandw d th 频宽带宽 base class 基础类别基类 base type 基础型别(等同於base class) batch 批次(意思是整批作业)批处理 benef t利益收益 best viabl funct o n 最佳可行函式最佳可行函式 (从viabl funct o ns 中挑出的最佳吻合者) binar searc二分搜寻法二分查找 binar tree 二元树二叉树 binar funct o n 二元函式双叁函数 binar opera o r 二元运算子二元操作符 bindi g系结绑定 bit 位元位 bit field 位元栏位域 bitma位元图位图 bitwi e以bit 为单元逐一┅ bitwi e copy 以bit 为单元进行复制;位元逐一复制位拷贝 block 区块,区段块、区块、语句块 boole n布林值(真假值,true 或false)布尔值 borde边框、框线边框

网络游戏专业术语中英文对照版

游戏运营常用英文简称术 语 珍惜__ |2018-06-27 | 4.4分(高于78.14%的文档)|19134|704 |简介 | 认领 | 举报手机打开

游戏英文词汇 网络游戏专业术语中英文对照版 转载zhangzc----java最后发布于2016-03-16 17:40:44 阅读数7617 收藏

展开 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色

动画专业术语

动画专业术语(中英文对照) ACTION ………………………………………………… 动作 ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者 ANTIC …………………………………………………… 预备动作 AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效 ANGLE ………………………………………………… 角度 ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位 BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景 BLURS ………………………………………………… 模糊 BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼 BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割 BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景 BAR SHEETS …………………………………………… 音节表 BEAT …………………………………………………… 节拍 B LANK …………………………………………………… 空白 BLOOM …………………………………………………… 闪光 BLOW UP ………………………………………………… 放大 CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写

电影专业术语 中英对照

电影专业术语中英文对照 A Above-the-line 线上费用 A-B roll A-B卷 AC 交流电 Academy ratio 学院标准画框比 Adaptation 改编 ADR editor ADR 剪辑师 Aligator clamp=gaffer grip 固定灯具的弹簧夹,又称鳄鱼夹 Ambient Sounds 环境音 Amp 安培 Amplification 信号放大 Amplitude 振幅 Analog 模拟 Anamorphic lens 变形镜头 Aperture 光圈 Answer Print 校正拷贝 Arc 摄像机的弧度运动 Art director 艺术指导 Aspect ratio 画框比 Atmosphere sound 气氛音 Attack 起音 Audio board 调音台 Audio mixer 混音器,混音师 Automatic dialogue replacement 自动对白补录 Automatic focus 自动对焦 Automatic gain control 自动增益控制 Automatic iris 自动光圈(少用) Axis of action 表演轴线 B Back light 轮廓光 Background light=Scenery light 场景光 Balance 平衡 Balanced 平衡电缆 Barndoor 遮扉(灯具上的黑色金属活动板,遮光用的) Barney 隔音套 Base 片基(用来附着感光乳剂的胶片基底) Base plate 底座(固定灯的) Baselight level 基本亮度 Batch capturing 批次采集 Below-the-line 线下费用 Bidirectional 双向麦克风 Bit depth 位元深度(在数字声音中每次取样的数目,通常是8,12,16)

电影专业术语中英文对照

documentary(film)记录片,文献片 filmdom电影界literaryfilm文艺片musicals音乐片comedy喜剧片 tragedy悲剧片draculamovie恐怖片sowordsmenfilm武侠片detectivefilm侦探片ethicalfilm伦理片affectionalfilm爱情片eroticfilm黄色片westernmovies西部片filmd’avant-garde前卫片 serial系列片 trailer预告片 cartoon(film)卡通片,动画片 footage影片长度 full-lengthfilm,featur efilm长片short(film)短片 colourfilm彩色片(美 作:colorfilm) silentfilm默片,无声片 dubbedfilm配音复制的影 片,译制片 silentcinema,silentfil ms无声电影 soundmotionpicture,tal kie有声电影 cinemascope,CinemaScop e西涅玛斯科普型立体声 宽银幕电影,变形镜头式 宽银幕电影 cinerama,Cinerama西涅 拉玛型立体声宽银幕电影, 全景电影 title片名 originalversion原着 dialogue对白 subtitles,subtitling字 幕 credits,credittitles对 原作者及其他有贡献者的 谢启和姓名 telefilm电视片 演员actors cast阵容 filmstar,moviestar电影 明星 star,lead主角 double,stand-in替身演 员 stuntman特技替身演员 extra,walker-on临时演 员 characteractor性格演员 regularplayer基本演员 extra特别客串 filmstar电影明星 filmactor男电影明星 filmactress女电影明星 support配角 util跑龙套 工作人员technicians adapter改编

游戏运营专业术语

游戏术语大全 付费率=付费用户÷活跃用户 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU 值=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】 采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC 活跃付费账户=APA 付费用户平均贡献收入=ARPU 当日登录账号数=UV 用户平均在线时长=TS 最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】 同时在线人数=CCU 付费人数一般是在线人数2~4倍。 活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。 您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家! 活跃付费账户=APA。 每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。 【活跃天数计算定义】 活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。 【每日】【用户数量描述】 1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右) 2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量) 3、当日登录用户数量 4、每日登录/在线 【盈利状况描述】 1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图) 2、每日消耗金额 4、每日消费用户数量 5、每日充值金额 6、每日充值用户数量 7、每日充值途径 【产品受关注程度描述】 1、官网首页访问量

杀人参考资料游戏专用语(公共术语)

杀人游戏专用语(公共术语) 刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为; 踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。 保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。 跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为; 验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份; 推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为; 掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。 抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。 积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份; 裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法; 埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为; 抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为; 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。 出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏; 出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。 刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况; 首杀:第一个天黑就被杀手杀害; 首验:第一个天黑让警察验过了身份; 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局; 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置; 跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。 对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况; 水民:同“平民”。 金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家; 排水:在发言中对水民身份的人进行暴光; 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱; PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为; 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。 水包:水民给的PK; 抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。 积警:也叫机警,身份还未曝光的警察; 交牌:主动认输的行为;

相关文档
最新文档