基于STM32嵌入式开发板的人机交互界面2

基于STM32嵌入式开发板的人机交互界面2
基于STM32嵌入式开发板的人机交互界面2

基于STM32嵌入式开发板的人机交互界面设计

摘要

论文介绍了一种基于嵌入式开发板的人机交互界面设计,此界面利用STM32F103嵌入式开发板作为主控制器,完成类似于智能手机界面及内部软件的设计。将我们生活中常常接触到的智能手机界面引入到嵌入式开发板上,是将现有成果重返原始开发板的一次设计过程,旨在加深对嵌入式开发板的理解以及加强对嵌入式操作系统的实际操作与开发能力。本界面主要包括电子相册,万年历以及计算器等软件,具有结构简单,使用方便,设计精美等特点。

关键词:STM32F103嵌入书开发板;人机交互界面;电子相册;万年历;计算器。

The man-machine interaction interface design based on STM32

embedded development board

ABSTRACT

Paper introduces a kind of human-computer interaction interface design based on embedded development board, this interface using STM32F103 embedded development board as the main controller, the finish is similar to the smart phone interface and the design of the internal software. Will be our life often come into contact with the smart-phone interface is introduced in the embedded development board, to return to the original development board is the existing results of a design process that aims to deepen the understanding of embedded development board and strengthen the practical operation of embedded operating system and development capabilities. The interface is mainly including electronic photo album, calendar and calculator software, it has a simple structure, easy to use, exquisite design etc.

Key words:STM32F103 embedded development board book; The human-computer interaction interface; Electronic photo album; Calendar; Calculator.

目录

1绪论 (1)

1.1 项目的研究背景及意义 (1)

1.1.1 嵌入式系统概述 (1)

1.1.2 触摸屏应用与发展综述 (2)

2 课题目标分析及系统总体方案 (3)

2.1 主流人机界面概况 (3)

2.2 设计目标 (4)

2.3系统体系结构 (5)

2.3.1硬件平台结构 (6)

2.3.4系统软件平台 (7)

3 硬件平台设计......................................... 错误!未定义书签。

3.1 核心电路设计........................................ 错误!未定义书签。

3.1.1 电源.......................................... 错误!未定义书签。

3.1.2 晶振和时钟 (12)

3.1.3复位电路 (13)

3.1.4存储器

3.2触摸屏电路设计

3.4.1 电阻式触摸屏基本原理 (16)

3.4.2 触摸屏硬件接口电路 (17)

4 下位机软件设计...................................... 错误!未定义书签。

4.1开发环境的设计过程.................................. 错误!未定义书签。

4.1.1 人际系统的组合………………………………………………………………

4.1.2阐述3类原型开发方式的不同………………………………………………

4.1.3 总体设计框架…………………………………………………………………

4.2核心程序分析 (20)

5人机界面的操作 (23)

5.1 主页................................................ 错误!未定义书签。

5.1.1 相册 (12)

5.1.2万年历 (13)

5.1.3计算器

6总结与展望 (30)

致谢 (32)

参考文献 (33)

附录 (34)

1 绪论

1.1项目的研究背景及意义

人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。

中国人机界面市场的发展现状

中国是全球人机界面需求量最大的市场,但却不是全球人机界面产品销售额最高的市场,这说明,低端人机界面用户在中国占有很大的份额。近些年来民族品牌的迅速发展,采取低价格等策略,正在大举进攻低端市场,在国内已经占据了低端市场的优势地位,赢得了广大用户的认可。国际品牌也在逐渐研发其经济型产品,以抢占低端市场的份额。因此,由于在低端市场的稳扎稳打,国内的人机界面厂商整体业绩呈现出快速增长的状态。

人机界面不再是单纯的显示和控制

国内的自动化产业,一些原本不用人机界面的行业,也开始使用人机界面了,这说明人机界面已经成为客户体验的不可缺少的一部分,人机界面的用户界面能更好地反映出设备和流程的状态,并通过视觉和触摸的效果,带给客户更直观的感受。

人机界面未来的发展趋势

有些机械行业,比如说机床、纺织机械、电子设备等行业,在国内已经发展有几十年的历史了,相对来说属于比较成熟的行业,从长远看,这些行业还存在着设备升级换代的需求。在这个升级换代的过程中,确实会有一些小的、一直使用比较低端产品的厂家被淘汰掉,但也有很多企业在设备更新过程中,将需求重新定位,去寻找那些能够符合他们发展计划,帮助他们提高自身生产力的设备供应商。

鉴于这种需求,以后人机界面的改变,将在形状上、观念上、应用场合等方面都有所改变,从而带来工控机核心技术的一次次变革。总体来讲,人机界面的未来发展趋势是六个现代化:平台嵌入化、品牌民族化、设备智能化、界面时尚化、通讯网络化和节能环保化。

1.1.1 嵌入式系统概述

嵌入式系统是把计算机直接嵌入到应用系统中,它融合了计算机软/硬件技术、通信技术和微电子技术。随着微电子技术和半导体技术的高速发展,超大规模集成电路技术和深亚微米制造工艺已十分成熟,从而使高性能系统芯片的集成成为可能,并推动着嵌入式系统向最高级构建形式,即片上系统SOC(System on a Chip)的水平发展,进而促使嵌入式系统得到更深入、更广阔的应用。嵌入式技术的快速发展不仅使其成为当今计算机技术和电子技术的一个重要分支,同时也使计算机的分类从以前的巨型机/大型机/小型机/微型机变为通用计算机/嵌入式计算机(即嵌入式系统)。

1.嵌入式系统高级语言开发过程

嵌入式系统的软件开发过程如图1.2所示。首先,每一个源文件都必须被编译或汇编成一个目标文件;然后,产生所有的目标文件被链接成一个目标文件,即为可重定位程序;最后,进行重定位,把

物理存储器地址指定给可重定位程序,产生一个在嵌入式系统上的可执行二进制映像文件。

Ada 编译器目标文件

C/C++

编译器

目标文件

汇编语言

汇编器

目标文件

链接器

可重定位程序

定址器

可执行文件

图1.1 嵌入式系统的软件开发过程

嵌入式系统是集成电路发展过程中的一个标志性成果,它把计算机直接嵌入到应用系统中,融合了计算机软/硬件技术、通信技术和微电子技术,是一种微电子产业和信息技术产业的最终产品。微电子产业是许多国家优先发展的产业。以超深亚微米工艺和IP核复用技术为支撑的系统芯片技术是国际超大规模集成电路发展的趋势和21世纪集成技术的主流。

通常,计算机连同一些常规的外设是作为独立的系统而存在的,而并非为某一方面的专门应用而存在。例如一台PC机就是一个计算机系统,整个系统存在的目的就是为人们提供一台可编程、会计算、能处理数据的机器。可以用它作为科学计算的工具,也可以用它作为企业管理的工具。所以,人们把这样的计算机系统称为“通用”计算机系统。但是有些系统却不是这样。例如,医用的CT扫描仪也是一个系统,里面有计算机,但是这种计算机(或处理器)是作为某个专用系统中的一个部件而存在的,其本身的存在并非目的而只是手段。像这样“嵌入”到更大的、专用的系统中的计算机系统,就称之为“嵌入式计算机”、“嵌入式计算机系统”或“嵌入式系统”。从字面上讲,后者似乎比前者更为广义,因为系统中常常还包括一些机电、光电、热电或者电化的执行部件,但是实际上却往往不作严格的区分。在不致引起混淆的情况下,一般把这三者用作同义词,并且一般总是指系统中的核心部分,即嵌入在系统中的计算机。

不过,虽然计算机在整个大系统中只是一个部件,却通常起着相当于“大脑”的作用。所以事实上所嵌入的计算机就是整个系统的核心,而系统中的其他部件则是其外部设备。只不过这些外部设备不同于常规的计算机外部设备,而所嵌入的计算机的作用和目的又只限于对这些外部设备的控制和管理而已。所以也可以说,常规的计算机系统是面向计算(包括数值和非数值)和处理的,而嵌入式计算机则一般是面向控制的。

所谓将计算机“嵌入”到系统中,一般并不是指直接把一台通用计算机原封不动地安装到目标系统中,也不只是简单地把原有的机壳拆掉并安装到机壳中,而是指为目标系统构筑起合适的计算机系统,再把它有机地植入、甚至融入目标系统。

虽然嵌入式系统在工业、服务业、消费电子等领域的应用范围不断扩大,且已渗透到人们日常生活的方方面面,但是依然很难给它下一个明确的定义。嵌入式系统本身是一个外延很广的名词,凡是与产品结合在一起的、具有嵌入式特点的控制系统都可以叫做嵌入式系统。国际电工与电子工程师协会(即IEEE)曾经把嵌入式系统定义为“控制、监视或者辅助设备、机器和车间运行的装置”。显然该定义具有突出的应用色彩,不过现在看来,似乎并未充分体现嵌入式系统现今的学术内涵。目前国内普遍认同的嵌入式系统的定义是“嵌入式系统是将计算机嵌入到某个应用系统内的一种计算机体系结构形式”。换言之,嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,软硬件能灵活变化以适应所嵌入的应用系统,对功能、可靠性、成本、体积、功耗等有严格要求的专用计算机系统。简言之,嵌入式系统就是嵌入式计算机系统的简称。

从20世纪80年代初,嵌入式系统的研发开始用商业级“操作系统”编写嵌入式应用软件,结果使嵌入式应用的开发周期缩短、成本降低。这些嵌入式操作系统均具有嵌入式技术的典型特点:采用占先式的调度,响应的时间很短,任务执行的时间可以确定;系统内核很小,且具有可剪裁性、可扩充性和可移植性,可以移植到各种型号的微处理器(单片机)上;具有较强的实时性和可靠性,适合于嵌入式应用。20世纪90年代以后,随着诸多应用领域对嵌入式系统实时性要求的提高,各种应用软件的规模不断扩大,又促使嵌入式系统的实时内核逐渐发展为实时多任务操作系统(RTOS ),并作为一种软件平台逐步演变为目前国际上流行的嵌入式操作系统。

在嵌入式操作系统迅速发展的同时,系统芯片的制造与设计技术也在不断进步。系统芯片就是把一个完整的最终产品的主要功能单元集成到一块或一组大规模集成电路芯片上,这是现代集成电路工艺技术——深亚微米技术迅速发展的必然结果。系统芯片制造技术发展主要体现在硅圆片的尺寸逐渐增大,硅晶片的特征线宽逐步减小,同时芯片的集成度不断提高。系统芯片技术的发展,使得嵌入式系统硬件进一步向微型化、高集成化发展,从而为嵌入式系统的应用开辟更为广阔的天地。

2.嵌入式系统的编程特点

嵌入式系统处理的对象往往比较多,也比较复杂,为此,系统往往把这些对象作为任务的软件模块来处理;另外,系统对实时性的要求也比较高,用来快速响应各种事件的处理。嵌入式操作系统的内核虽然都不大,但一般都具有实时处理和多任务调度的功能,故有很多嵌入式操作系统也称为实时多任务操作系统RTOS 。

嵌入式系统在嵌入式操作系统支持下编程的框架如图1.3所示。在Intel XScale 处理器系统的LCD 液晶上定时闪烁“Hello World ”,并通过串口向主机发送。

在嵌入式系统上安装了操作系统后,还必须配备相应的设备驱动程序。有的设备驱动程序在操作系统安装时已生成,有的则需根据某些设备的特性来编写。然后,根据应用的要求编写相应的任务。因此,安装了操作系统以后,需配备LCD 驱动、Timer 驱动和串行口驱动程序来实现LCD 显示、定时闪烁和主机通信的功能,用户在此基础上编写闪烁LCD 显示任务和“Hello World ”字符发送任务。

硬件 软件 LCD

驱动 Timer 驱动 操作系统 串行口

驱动

闪烁LCD 任务

Hello World 任务

Intel XScale 处理器系统

图1.2 嵌入式系统的编程框架

1.1.2 触摸屏应用于人机界面的发展综述

触摸是人类最重要的感知方式,也是人机交互最自然的方式。近年来,手机、PDA 等便携式终端设备大规模地使用了触摸屏技术。移动地图的人机交互越来越受到重视,并且人机交互界面在不断地发展变化,而且朝着人性化、智能化的方向发展。分析触摸屏类型和发展趋势,总结出在触摸屏下的人机交互界面的新特点,结合地图认知和感受理论提出针对触摸屏的移动地图的人机交互界面设计原则。

触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询;如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。将来,触摸屏还要走入家庭

随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有相当大的优越性。触摸屏出现在中国市场上至今只有短短的几年时间,这个新的多媒体设备还没有为许多人接触和了解,包括一些正打算使用触摸屏的系统设计师,还都把触摸屏当作可有可无的设备,从发达国家触摸屏的普及历程和我国多媒体信息业正处在的阶段来看,这种观念还具有一定的普遍性。事实上,触摸屏是一个使多媒体信息或控制改头换面的设备,它赋予多媒体系统以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。发达国家的系统设计师们和我国率先使用触摸屏的系统设计师们已经清楚的知道,触摸屏对于各种应用领域的电脑已经不再是可有可无的东西,而是必不可少的设备。它极大的简化了计算机的使用,即使是对计算机一无所知的人,也照样能够信手拈来,使计算机展现出更大的魅力。解决了公共信息市场上计算机所无法解决的问题。

2课题目标分析及系统总体方案

2.1 主流人机界面概况

人机界面是计算机科学和认知心理学两大学科相结合的产物,同时也吸收了语言学、人机工程学和社会学等学科的研究成果。经过40余年的发展,已经成为一门以研究用户及其与计算机的关系为特征的主流学科之一。

早期的人机界面是命令语言人机界面,人机对话都是机器语言。人机交互方式只能是命令和询问,通信完全以正文形式通过用户命令和用户对系统询问方式来完成,这一时期被认为是人机对峙时期。

随着硬件技术发展以及计算机图形学,软件工程,窗口系统等软件技术进步,图形用户界面产生并得到广泛应用。

多媒体技术的迅速发展为人机界面的进步提供契机,在原来只有静态媒体的用户界面中,多媒体技术引入了动画,音频,视频等动态媒体,特别是引入了音频媒体,大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽。同时,多媒体技术的引入也提供了人对信息表现形式的选择,控制能力,增强了信息表现与人的逻辑,创造能力的结合,拓展了人的信息处理能力。借助多媒体用户能提高接受信息的效率,所以,多媒体信息比单一媒体信息具有更大的吸引力,它更有利于人对信息的主动探索。

随后,多通道人机界面成为人机交互技术研究的崭新领域,在国际上受到高度重视。多通道用户界面的研究正是为了消除当前用户界面即多媒体用户界面通信带宽不平衡的弊病而兴起的。在多通道用户界面中,综合采用视线,语音,手势等新的交互通道,设备和技术,使用户利用多个通道以自然,并行,协作的方式进行人机对话,而机器则通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高交互的自然性和高效性。

不过,人们还想更自然地“进入”到环境空间中去,形成人机“直接对话”,取得“身临其境”的体验,为此,又有了虚拟现实的人机界面。

计算机人机界面的发展经历了命令语言界面和图形用户界面,现在正向多媒体、多通道界面、虚拟现实用户界面发展.目前多媒体、多通道界面的发展已取得了一定的成果,让人们看到了自然人机交互的曙光,虚拟现实人机界面的发展虽刚刚起步,但作为一种新型人机交互形式,它比以往任何人机交互形式都有希望彻底实现和谐的、人机合一的交互局面.虚拟现实人机界面的发展预示着人机界面将会到达人所希望的完美境界。

2.2 设计目标

1.帅掉渣的滚动电子相册

2.你想都不敢想的万年历

3.宇宙超级无敌计算器

2.3系统体系结构

2.3.1硬件平台结构

本文提出了一种应用PXA255处理器和Windows CE操作系统搭建用于人机界面装置的嵌入式系统的实现方法。本课题采用了高速信号的硬件设计、嵌入式操作系统、通用串行总线等新技术,这些技术的采用使人机界面装置具有操作简单、体积小、时钟频率高、功耗低等优点。应用PXA255处理器和Windows CE操作系统建立的嵌入式系统设计推动了电子技术在工业领域的发展。

当前工业、医疗卫生、国防等各部门对智能控制的需求不断增长,用户在控制下位机的同时也希望随时得到他所需要的参数,人机界面就是一种可用于多个领域的监控设备,主要用途就是在控制过程中监视下位机和显示用户关心的各种参数。嵌入式人机界面装置集操作、显示于一身,优点是显示直观,使操作者从大量的按扭、参数设定器、指示灯和显示装置中解脱出来,从而提高了生产效率。本课题建立了以PXA255处理器为中心,搭配其它存储、通讯和多媒体等外围芯片的多功能硬件平台,同时用Windows CE操作系统的开发工具搭建一个可以运行在该硬件平台上的软件平台,该硬件平台和软件平台一起构成了嵌入式人机界面主体。

硬件设计部分讨论了如何围绕PXA255处理器进行系统的电路设计,存储器设计部分共分为静态存储器和动态存储器,并给出了各部分模块的地址分配表。系统中还有大量的外围电路模块 包括液晶显示、电源、网口、串口、存储卡、USB口和音频模块等部分。印刷线路板的绘制采用的是Cadence公司的CadencePSD制板软件,并给出了绘制印刷线路板的设计流程和注意事项。

软件部分讨论了如何围绕Windows CE建立适合于硬件系统的软件平台。微软的Windows CE是用于嵌入式系统的操作系统软件,是一个多平台、可裁剪的32位嵌入式操作系统。针对不同的硬件设备环境,可以在内核的基础上添加各种模块 从而形成一个定制的嵌入式操作系统。定制Windows CE过程是一个复杂的过程,需要四个主要步骤:设计启动初始化程序, 设计OAL层,设计驱动程序及编写系统配置文件,在硬件平台的启动初始化程序Bootloader的设计过程里,描述了Startup低层初始化程序的编写过程;在OAL层的设计中,需要设计从硬件地址到虚拟地址的地址分配表; Windows CE的驱动程序数量比较多,这里只描述了系统的触摸屏控制器驱动程序的设计。

2.3.4系统软件平台

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

软件界面也称作UI(User Interface),是人机交互重要部分,也是软件使用的第一印象,是软件设计的重要组成部分。软件界面设计现在越来越被软件设计重视,所谓的用户体验大部分就是指软件界面的设计。

软件界面其中的主要部分即为UI。

UI(User Interface)即用户界面,也称人机接口。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。User interface也可以称之为用户接口或人机接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。它是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通相关软件,目的在使得使用者能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之互动,完成所希望借助硬件完成之工作。用户接口定义广泛,包含了人机交互与图形使用接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户接口。

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

软件框架设计

软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。

人机界面包括的要点

要点:直接操作、界面模型、选单设计、信息呈现、设计隐喻等;

界面模型分为概念模型和心理模型。

心理模型:

通过对软硬件界面设备的交互之后,用户在意识层面对该系统所形成的模型,一般而言是自然逐步地形成,有时甚至会转化为一种习惯,通过与系统不断地交互,用户势必会不断修正其心理模型。

系统启动以后,首先完成时钟的初始化,采用外部8 MHz的晶振作为输入时钟,内部锁相环将时钟倍频到72 MHz作为系统时钟,完成GPIO的初始化,作为LCD驱动IO的通用IO口的时钟设置为50 MHz的推挽模式,接着完成硬件SPI1的初始化,SPI时钟频率设置为18 MHz,接着完成液晶的初始化,此过程是通过发送特定的命令序列来实现的,然后刷新显示背景颜色,设置字体颜色,通过上面的程序完成字库中汉字点阵序列的查询,将汉字点阵送液晶屏显示。

系统软件设计的流程图如图4所示

3 硬件平台设计

3.1 微控制器及其理论介绍

3.1.1 芯片总体描述

STM32F103RBT6增强型系列基于高性能的ARM Cortex-M3[3],32位的RISC内核,工作频率72MHz,内置包高速存储器,包含128K Flash,20K RAM。丰富的增强I/O端口和联接到两条APB总线的外设。包含2个12位的ADC、3个通用16位定时器和一个PWM定时器,还包含标准和先进的通信接口,多达两个I2C和SPI、3个USART[3]、1个USB和1个CAN还有很实用的FSMC[3]总线接口SDIO接口。

STM32F103RBT6增强型系列工作于-40℃至105℃的温度范围,供电电压2.0V至3.6V,一系列的省电模式保证低功耗应用的要求。该芯片拥有64个引脚,其中51个引脚是IO引脚,每一个引脚都可以配置成中断输入接口,IO均支持位操作,端口可映射,先进的中断控制器NVIC[1]等等。丰富的IO资源加上灵活内部结构和先进指令集的支持使设计变得更加容易。

3.1.2典型应用场合

销售终端,身份识别设备,工业自动化,消费电子,建筑安防/消防/HVAC,医疗,通信领域,家电,仪器仪表等。

3.1.3典型外设及接口

1.SPI[3]串行外设接口

● 3线全双工同步传输

●带或不带第三根双向数据线的双线单工同步传输

● 8或16位传输帧格式选择

●主或从操作

●支持多主模式

● 8个主模式波特率预分频系数(最大为fPCLK/2)

●从模式频率 (最大为fPCLK/2)

●主模式和从模式的快速通信

●主模式和从模式下均可以由软件或硬件进行NSS管理 主/从操作模式的动态改变

●可编程的时钟极性和相位

●可编程的数据顺序MSB在前或LSB在前

●可触发中断的专用发送和接收标志

● SPI总线忙状态标志

●支持可靠通信的硬件CRC -在发送模式下CRC值可以被作为最后一个字节发送 -在全双工模式中对接收到的最后一个字节自动进行CRC校验

●可触发中断的主模式故障、过载以及CRC错误标志

●支持DMA功能的1字节发送和接收缓冲器 产生发送和接受请求

● MISO主设备输入/从设备输出引脚。该引脚在从模式下发送数据 在主模式下接收数据。

● MOSI主设备输出/从设备输入引脚。该引脚在主模式下发送数据 在从模式下接收数据。

● SCK串口时钟,作为主设备的输出,从设备的输入

● NSS从设备选择。这是一个可选的引脚,用来选择主/从设备。它的功能是用来作为“片选引脚”,

让主设备可以单独地与特定从设备通讯,避免数据线上的冲突。从设备的NSS引脚可以由主设备的一个标准I/O引脚来驱动。一旦被使能(SSOE位)NSS引脚也可以作为输出引脚,并在SPI处于主模式时拉低,此时,所有的SPI设备,如果它们的NSS引脚连接到主设备的NSS引脚,则会检测到低电平 如果它们被设置为NSS硬件模式,就会自动进入从设备状态。当配置为主设备、NSS配置为输入引脚(MSTR=1,SSOE=0)时,如果NSS被拉低,则这个SPI设备进入主模式失败状态 即MSTR位被自动清除,此设备进入从模式。

2.GPIO[3]接口 STM32的输入输出管脚有下面8种可能的配置,4输入+2输出+2复用输出

一、浮空输入_IN_FLOATING

二、带上拉输入_IPU

三、带下拉输入_IPD

四、模拟输入_AIN开漏输出_OUT_OD

五、推挽输出_OUT_PP

六、复用功能的推挽输出_AF_PP

七、复用功能的开漏输出_AF_OD

I/O口的输出模式下,有3种输出速度可选(2MHz、10MHz和50MHz),这个速度是指I/O口驱动电路的响应速度而不是输出信号的速度,输出信号的速度与程序有关,芯片内部在I/O口的输出部分安排了多个响应速度不同的输出驱动电路,用户可以根据自己的需要选择合适的驱动电路。所有端口都有外部中断能力。为了使用外部中断线,端口必须配置成输入模式。GPIO口的配置具有上锁功能,当配置好GPIO口后,可以通过程序锁住配置组合,直到下次芯片复位才能解锁。

3.2 核心电路设计

3.2.1 电源

电源引脚连接图如下 :

VDD1/2/3/4/5,VDDA供电电源范围在2.0--3.6V,VBA T(备份操作电压)在1.8V--3.6V之间。采用稳压

芯片AMS1117,该器件固定输出版本电压输出值有1.8V,2.85V,3.3V,5.0V本设计选用3.3V。VDD引脚必须连接外部未定电容器(五个100nF的陶瓷电容器和一个钽制电容器min4.7uF,typ.10uF)。

备份寄存器的电源采用CR1220电池单独供电,防止板子掉电时,备份寄存器中的数据丢失。

3.2.2 晶振和时钟

需要提供的外部时钟源有HSE和LSE。HSE采用8MHz的外部晶振有点在于能产生非常精确的主时钟。LSE是32.768kHz的低速外部晶体或陶瓷共鸣器。能为实时时钟提供低速,精确的时钟源。

3.2.3复位电路

电路图如下图 :

复位电路的功能是完成系统的上电复位和系统运行时的按键复位功能。复位电路采用简单的、常见的RC复位电路即可实现复位功能。当复位按键为按下时电容将电路断开 此时

NRST线接的是高电平。不能复位。当按键按下以后电容放电 电容两端的电压逐渐降低为零 实现复位功能。

3.2.4存储器

3.2.

4.1原理图

FLASH芯片采用的是SST25VF080其引脚连接如图:

CE : 芯片使能端SI : 串行数据输入

SO : 串行数据输出WP : 写保护

HOLD : 保持VDD : 电源2.7--3.6V

VSS : 接地端

3.2.

4.2功能描述

存储从串口读取的数据,用作TFTLCD的缓冲区。FLASH容量1Mbyt,因字库装载在FLASH 中占用前756KByte。可以读写的区域只有244KByte。可以将0X40000H--0XFFFFFH作为报文存储空间。

3.3触摸屏电路设计

3.3.1 电阻式触摸屏基本原理及特点

间的隔离层及电极。触摸屏工作时,上下导体层相当于电阻网络,当某一层电极加上电压时,会在该网络上形成电压梯度。如有外力使得上下两层在某一点接触,则在电极未加电压的另一层可以测得接触点处的电压,经过 A/D 转换知道接触点处的坐标。比如,在底层的电极Y+,Y-,上加上电压,则在底层导体层上形成电压梯度,当有外力使得上下两层在某一点接触,在顶层就可以测得接触点处的电压,再根据该电压与电极K+之间的距离关系,知道该处的 Y 坐标。然后,将电压切换到 K+,X-顶层电极上,并在底层测量接触点处的电压,从而知道 X 坐标。为了在电阻式触摸屏上的特定方向测量一个坐标,需要对一个阻性层进行偏置,将它的一边接VREF,另一边接地。同时,将未偏置的那一层连接到一个ADC的高阻抗输入端。当触摸屏上的压力足够大,使两层之间发生接触时,电阻性表面被分隔为两个电阻。它们的阻值与触摸点到偏置边缘的距离成正比。触摸点与接地边之间的电阻相当于分压器中下面的那个电阻。因此,在未偏置层上测得的电压与触摸点到接地边之间的距离成正比,如图所示 :

电阻式触摸屏分压原理

内部结构:

触摸屏控制芯片之所以能完成对触摸屏的控制,主要原因有两点,其一,是完电极电压的切换,其二,是采集接触点处的电压值,即 A/D。而控制芯片ADS784之所以更好的控制触摸屏,主要是得益于其内部结构很容易实现电极电压的切换,并能进行快速 A/D 转换。

参考电压的选择:ADS7843 支持两种参考电压输入模式,一种是参考电压固定为VREF另一种采取差动模式,参考电压来自驱动电极。这两种模式分别如图 a所示。采用图b的差动模式可以消除开关导通压降带来的影响。图 a和b为两种参考电压输入模式所对应的内部开关状况。

图a 图b

电阻式触摸屏的优缺点可以归类为:

1.电阻式触控屏的精确度高 可到像素点的级别 适用的最大分辨率可达

4096x4096。

2. 屏幕不受灰尘、水汽和油污的影响,可以在较低或较高温度的环境下使用。

3. 电阻式触控屏使用的是压力感应,可以用任何物体来触摸,即便是带着手套也可以操作,并可以用来进行手写识别。

4. 电阻式触控屏由于成熟的技术和较低的门槛,成本较为廉价。

5. 电阻式触控屏能够设计成多点触控,但当两点同时受压时,屏幕的压力变得不平衡导致触控出现误差,因而多点触控的实现程度较难。

6. 电阻式触控屏较易因为划伤等导致屏幕触控部分受损。

3.3.2 触摸屏硬件接口电路

3.3.2.1触摸屏的选择

本次设计触摸屏选用基本的四线电阻式触摸屏。电阻式触摸屏有很多特点,高解析度高速传输反应,表面硬度处理,减少擦伤、刮伤及防化学处理,具有光面及雾面处理。一次校正稳定性高,永不漂移。更重要的是四线电阻式触摸屏是几种触摸屏类型中最基本的一个,他性能优越、结构简单且价格低廉,适合学生做基础研究。

3.3.2.2触摸屏接口芯片的选择

触摸屏主要由触摸屏接口控制芯片来驱动。本设计选择Burr -Brown公司的控制芯片

ADS7843。ADS7843是一个内置12位模数转换、低导通电阻模拟开关的串行接口芯片。供

电电压2.7~5 V参考电压VREF为1 V~+VCC转换电压的输入范围为0~ VREF最高转换,速率为125 kHz。ADS7843具有两个辅助输入:IN3、IN4,可设置为8位或12位模式。该电路的基准电压确定了转换器的输入范围,输出数据中每个数字位代表的模拟电压等于基准电压除以4096,平均基准输入电流由

ADS7843的转换率来确定.ADS7843的引脚配置如下图所示:

ADS7843的引脚配置

引脚号引脚名功能描述

1 ,10 +V 供电电源5V

2 ,

3 X+ ,Y- 接触摸屏正电极,内部A/D通道

4 ,

5 X- ,Y+ 接触摸屏负电极

6 GND 电源地

7 ,8 IN3 ,IN4 两个附属A/D输入通道

9 V A/D参考电压输入

11 PENIRQ 中断输出,接外拉电源

12 ,14 ,16 DOUT ,DIN ,DCLK 串行接口引脚,在时钟下降沿数

据移除,上升沿移入

13 BUSY 忙指示,低电平有效

15 CS 片选

3.3.2.3接口电路的设计

触摸屏控制器接口电路包括触摸屏和所示,ADS7843控制芯片,具体接口电路如下图所示:

ADS7843的硬件接口电路

4 下位机软件设计

4.1开发环境的设计过程

4.1.1人机系统的组合

人机界面是一类特殊的软件,它帮助实现计算机硬件、软件和人三者之间进行恰当联系和 协调一致的工作。简单地说,人机界面是专门处理人机交互活动的软件,它是人与硬件、软件的交叉部分。

在人机系统模型中,人与机之间存在一个相互作用“面”,称为人机界面,人与机之间的信息交流和控制活动都发生在人机界面上。

人机界面的设计直接关系到人际关系的合理性,研究人机界面主要是针对显示和控制两个问题。

机具 本体 人机界面 感觉

运动器官

显示器 操作器 中枢神

经系统

人子系统

机子系统 环境

4.1.2 阐述3类原型开发方式的不同

1.抛弃是原型 最终会被抛弃,作为软件开发的一种辅助手段,不是作为一个一个真正的

产品,主要用来确定系统的规格说明。

2.递增是原型

把系统整体分成几个小的组成部分,在设计出软件整体结构框架后,一个部分、一个部分地完成原型开发。 3.演化式原型 用于软件开发过程的各个阶段。它允许设计者先设计产品系统的粗糙的仅

能完成部分功能的最初版本,而后通过用户使用、评价及修改意见,不断细化、

改进原型,直到用户满意为止。

特点:A. 演化式原型开发过程是高度交互和动态演变

B. 演化式原型以迭代方式进行开发,每次迭代包含了重新进行需求分析、重新设计,和重新测

试评估等环节。

C. 演化式原型开发过程的最终原型就是最后的实际产品,或很接近于实际的产品。 建立原型的步骤:

4.1.3总体设计框架

生命周期 主要任务

主要文档 调查用户要求和环境

可行性研究

可行性研究报告 初步的软件开发计划 研究现实环境

分析用户需求

建立系统目标逻辑模型

软件需求说明书 修改后的软件开发计划 软件配置管理计划 建立目标系统的总体结构

模块功能描述

设计数据结构

概要设计说明 数据结构设计说明 对程序模块进行过程描述

确定模块间的详细接口

详细设计说明 模块开发卷宗 程序编码

模块开发卷宗 初步操作手册 执行系统组装测试

分析测试结果

可运行的原程序清单 测试分析报告 完成确认测试

分析测试结果

用户手册、操作手册 测试分析报考 项目开发总结报告 对修改需求进行评价

对程序进行修改和扩充

修改有关文档 运行日志 软件问题报告 软件修改报告

1.确定用户需求

2.建立原型

3.评估原型

4.是否完成?

完成

Y

N 需求分析 概要设计 详细设计 实现 组装测试 确认测试 运行和维护

可行性研究与计划 定义阶段 开发阶段 维护阶段

人机交互技术实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

人机交互技术Web界面设计

人机交互技术 Web界面设计学号: 姓名:

一、Web界面设计的基本概况 Web界面设计是人机交互界面设计的一个延伸,是人与计算机交互的演变。 Web界面设计与站点外观直接相关,站点的界面外观是否友好直接关系到是否能吸引人的关注。人性化的设计是Web界面设计的核心,如何根据人的心理、生理特征,运用技术手段,创造简单、友好的界面,是Web界面设计的重点。 用来解释Web的人机界面性质的一个模型,它提出网页是用户和知识之间的界面。对于信息提供者来说包括信息的表达,对于使用者来说则是信息的获取。信息的表达与获取分别受到两者认知结构的制约。 模型涉及到信息的三种类型 1)数据:当一条信息被反复、简单的提供时称为数据,比如机票价格。 2)复杂信息:而用来叙述事件时称为复杂信息,如多媒体信息。 3)过程性信息:在信息有明确目标,并相互作用时称为过程性信息,如在线练习、在线测试等。 模型涉及到信息的两种特性:1)动态性:信息在不断的变化,具有动态性; 2)一致性:信息元素的组织方式具有一致性 (2)Web信息设计模型 是解释Web人机界面性质的另一个模型,是一种研究网页的信息设计模型。 设计模型中要考虑到信息的两个方面: 1)第一是应该呈现或略去什么信息。 2)第二个方面指的是信息该如何被表现。 二、Web界面设计要求及目的 Web应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制还受Web网页的外观的影响。Web网页的外观经常是最先被用户注意到的。用户对网站的第一印象与界面外观是否友好、吸引人密切相关。所以对于设计人员来说,Web界面设计至关重要。Web界面设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。 Web界面设计要素 a)Web界面布局

组态人机界面与单片机通信案例

组态人机界面与单片机通信案例 很多时候,工业控制或者产品设计方面受到PLC这种功能确定,扩展麻烦,成本昂贵等方面的制约因素,需要独立开发一种特殊功能,但是又需要连接触摸屏通讯,工程师在这个方面往往需要花费很大功夫,现在我要帮大家解决的问题就是单片机与人机界面触摸屏通讯的最简单,最有效的2种方法,其实就是分为2种通讯协议,即工业标准的Modbus RTU协议和工程师自己定义的自由协议。 本实例采用微嵌组态软件,因为公司提供一系列的技术支持和公布单片机源代码,加上公司的人机界面支持自由协议等等先天优势,开发工程方便有效。方案比较: 方案一modbus—rtu协议: 优点:工业标准通讯协议,具有通用性,,传输数据量大 缺点:需要时间去了解协议的格式和以及按照规定编写通讯程序(需要MODBU S-RTU源代码) 方案二自由协议: 优点:数据格式客户自己定义,灵活多变,定制性强,可以模拟任何已知报文的通讯协议 缺点:传输数据量不大,通用性不强,移植不方便 工程师可以根据以上两种通讯协议的优缺点来选择理想的方案;

新建一个工程文件 型号对应的是公司出产产品型号。新增一个通信口,微嵌的人机界面有两个通讯口COM1,COM2,这两个串口既可以做RS232,又可以做RS485,通讯协议对应的是单片机工程师需要用到的协议,其中有modbus RTU协议,自由协议Free Protocol,当然还包括西门子S7-200,台达PLC,欧姆龙,三菱等协议,这里我们选择COM1自由协议Free Protocol,通讯速率57600,数据位8,1位停止位,偶校验:

首先我们随便建一个比较简单实用的画面,用位按钮开关控制单片机的指示灯,采集单片机的模拟数据显示在组态软件的数码管(可以通过电脑串口连接单片机在线模拟实际应用)

11本《人机交互与界面设计》复习题目

第1章 1.什么是人机交互? 2.人机交互的发展趋势是什么? 第2章 3.人机交互中,常用的感知有哪些? 4.颜色通常用哪几种属性来表示? 5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么? 6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗? 7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用? 8.声音通常用哪几个属性来描述? 9.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么? 10.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点? 11.常见的认知过程有哪些? 12.注意的两个基本特征是什么? 13.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗? 14.影响人们认知的因素有哪些? 15.什么是交互系统设计中的概念模型? 16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系? 第3章 17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些? 18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点? 第4章 19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点? 20.基本的交互技术有哪些? 21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些? 22.什么是六自由度? 23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么? 24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作? 25.什么是语音识别? 26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别? 27.什么是数字墨水? 第5章 28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么? 29.WIMP表示什么? 30.什么是桌面隐喻?“图形用户界面中,最常用的隐喻表现方法是使用静态图标。”这句 话对吗?“隐喻可以表达各种信息。”这句话对吗?为什么? 31.直接操纵具有哪些特性? 32.简要论述图形用户界面设计的一般原则。 33.用户体验由哪几个元素组成? 34.“偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高,能够灵活使用;熟练型和专家型用户要求 系统给出更多的支持和帮助。”这句话对吗? 35.在界面设计中,用户交互分析主要包括哪些内容? 36.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法? 37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?

人机交互实验报告及实验结果

中北大学软件学院 实验报告 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名 辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00

1实验名称 试验一:最新人机交互技术 2、实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3、实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 (1)在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 (2)什么是Kinect技术。 (3)人机交互技术在各个领域的应用。 4、测试及结果 (1)已在百度中查看“最新人机交互视频”的相关网页。 (2)Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。 (3)人机交互技术已成为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具 5、心得 通过此实验,我了解人机交互技术在社会各个行业的重大作用。辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00 1、实验名称 实验二:立体视觉 2、实验目的 掌握立体视觉的原理

3、实验要求 通过网络查询立体视觉相关知识。 (1)在虚拟环境是如何实现立体视觉? (2)3D和4D电影的工作原理。 4、测试及结果 (1)实物虚化的视觉跟踪技术使用从视频摄像机到x-y平面阵列,周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。 视点感应必须与显示技术相结合,采用多种定位方法(眼罩定位、头盔显示、遥视技术和基于眼肌的感应技术)可确定用户在某一时刻的视线。例如将视点检测和感应技术集成到头盔显示系统中,飞行员仅靠“注视”就可在某些非常时期操纵虚拟开关或进行飞行控制 (2) 4D电影是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维环境。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。 5、心得 通过本次试验,我明白了立体视觉以及3D、4D电影的工作原理。

人机交互界面设计规范

人机交互界面设计规范 (讨论稿) Hygrand 上海华冠电子设备有限责任公司 Hygrand Electronic Equipment CO., LTD.Shanghai

1. 必须在编码之前完成,否则就成花架子了。 2. GUI规范不是一蹴而就,它和设计相互迭代,彼此补充,相互完善。 3. GUI规范的内容70%是通用原则,涉及产品图形控件的基本属性和构建的基本参数和原则,30% 是与项目或产品特点相适应的内容,这部分内容就是在设计过程中迭代产生。 1.概述 <目的、适用项目、基本风格> 2.通用指导原则 2.1.易用性 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。如按钮名称应该易懂,用词准确,要与同一界面上的其他按钮易于区分。 <补充易用性细则> 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 …… 2.2.规范性 通常界面设计按Windows界面的规范,即包含“菜单条、工具栏、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”等的标准格式,界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 <补充规范性细则> 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 标签提示:字体为加重、宋体、黑色、无边框。 对齐方式:左对齐、一般文字、单个数字、日期等。 等待过程:在需等待时间较短(0-10秒)的情况下应将鼠标显示成为沙漏;当需10秒以上时,要显示进度条等。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 ……

2.3.美观与协调性 界面应该适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。 <补充美观与协调性细则> 父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 …… 2.4.独特性 在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。 <补充独特性细则> 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。 …… 2.5.快捷方式 在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些,在Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。 <补充快捷方式细则> 文件操作:如打印、关闭相应的快捷键。 系统菜单:如工具、帮助等的快捷键。 …… 2.6.安全性 在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。 <补充安全性性细则> 应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。 采用相关控件限制用户输入值的种类。 ……

人机界面设计原则

人机界面设计原则 “以人为本” 1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2.顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3.功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4.一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5.频率原则 即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6.重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7.面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。

人机界面设计(含案例分析)

人机界面设计(含案例分析) 家电(冰箱)Haier/海尔 BCD-231WDBB 场所:冰箱是家用厨房内最为常见的家电产品之一。在公共空间比 如餐厅,酒店也都有配备。 作用:冰箱使食物或其他物品保持冷态,具有储藏,冷冻的功能。 人机界面分析: 把手: ①位置:把手设计符合大众身高结构,一般根据实际冰箱高度设 计,比如此冰箱总高1722mm,三门设计,把手分别在550mm左 右、950mm左右、1300mm左右。 ②形状:此冰箱把手属于隐藏式把手设计,使机器整体统一美观。 把手形状呈长方形凹槽,适用于大多数家庭成员的高度差异。 ③功能:此把手设计即运用手部动作,通过抓、拉来实施对冰 箱门的控制。外观大方,开门方便,不积灰尘,容易清理。 存储空间: ①位置:此冰箱为三门设计,区分两个不同的存储空间,分别 是冷藏室和冷冻室。上门与下门等比例分布,中门5°C--- 18°C全温区变温。 ②形状:三个存储空间均为长方形,中间有长方形隔板分割, 阶梯式分割方式,适用于不同食材的存放。冷冻室采用抽屉设 计,极大拓展了冷冻空间,抽屉装饰有仿金属材质亮银色饰 条,质感强,坚固耐用。 ③功能:冷藏室主要储存新鲜的食物或是烹饪过的食物,海鲜肉类在放入 冷藏室24小时低温排毒后放入冷冻室保存。冷冻室一般保存海鲜肉类等需 要保存较长时间不使用的食物。 显示部分、按钮: ①位置:显示部分、按钮一般在人眼可以看见,手可以触及的范围内。此 冰箱在面板中间高约1650mm的位置。 ②形状:此冰箱显示按钮部分为竖立的长方形,与整体机器相统一,整体 感强。从上到下分为四个区域,用黑色实线区分,分别是温区选择、温度 调节、功能选择和设定。上面三个区域为LED灯的液晶显示,设定按钮呈圆形,触摸式按钮,反应灵敏好操作。

人机交互实验报告

实验一: 实验名称最新人机交互技术 实验目的了解最新人机交互的研究内容。 实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用。 实验二: 实验名称立体视觉 实验目的掌握立体视觉的原理。 实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。 1、在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2、3D和4D电影的工作原理。 实验三: 实验名称交互设备 实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。 1、重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法 2、什么是数字纸?工作原理是什么? 实验四: 实验名称虚拟现实系统中的交互设备 实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法,如:数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。(实验报告中写出3种以上) 实验五: 实验名称人机交互界面表示模型 实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。 实验内容1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。 2、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。 3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”。 实验六: 实验名称WEB界面设计 实验目的掌握WEB界面设计的原则,了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。

实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站,每种类型找三个以上网站,总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。 实验七: 实验名称移动界面设计 实验目的掌握移动界面设计的原则。 实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。 实验八: 实验名称可用性分析与评估 实验目的掌握可用性分析与评估的方法。 实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。 辅导教师成绩

人机交互实验报告

中北大学软件学院实验报告 专业:软件工程 方向:电子商务 课程名称:人机交互基础教程 班级:1021010C01 学号: 姓名: 辅导教师:李玉蓉 2012年2月制

成绩: 实验时间年月日时至时学时数 1.实验名称 最新人机交互技术 2.实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3.实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用 4. 实验原理及流程图

成绩: 5.实验过程或源代码 Etable是一种多功能电脑桌,集时尚、实用、经济于一“桌”,无论是居家卧室,还是出差旅途,都可以提供一个舒适、惬意的网上时光,部件有:多角度调节桌面、2个风扇、1个USB插口、1个活动USB插头、鼠标垫、桌腿可调节长度。 人机交互技术的发展极大地促进了计算机的快速发展和普及,已经在制造业、教育、娱乐、军事和日常生活等领域得到 广泛应用。在制造业用于产品设计、装配仿真等各个环节;在 教育中用于研发沉浸式的虚拟世界系统,供学者学习;在军事 方面头显示器等的出现给军事训练提供了极大地方便;在娱乐 中3d和4d电影的拍摄都应用到此技术;体育方面用于体育训 练和报道等;生活中,触屏手机,人脸识别技术等都用到人机 交互技术。 6.实验结论及心得 通过在网上查阅有关近期最新人机交互的视频和网页,我对人机交互的发展及在各方面的应用有了初步了解和认识

实验时间年月日时至时学时数1.实验名称 立体视觉 2.实验目的 掌握立体视觉的原理 3.实验内容 通过网络查询立体视觉相关知识。 1. 在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2. 3D和4D电影的工作原理。 4.实验原理及流程图

人机界面设计案例分析

人机界面设计案例分析 什么是人机界面人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为输入(Input)与输出(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。 人机界面的设计原则1、以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2、顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3、功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提

《人机交互与界面设计》实践项目

课程设计项目 项目1 Windows软件界面设计(12学时) ⒈目的与要求 在熟练掌握人机界面相关原则和开发方法的基础上,考察对人机界面的设计理念和原则的掌握程度,使学生能够将相关理论和知识应用于实际系统的开发中。通过设计一个简单的Windows软件界面,进一步理解人机界面设计方法及其在实际软件开发过程中的应用。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件系统中,软件界面符合重要的设计原则。 ⒉任务及说明 使用有关软件工具(推荐使用.NET软件开发工具),设计一个实用性强、界面友好的、简单的Windows软件。选题自由,但需要注意实用性和友好性,能在规定的时间内完成。可选项目包括工具软件、播放器、数据库管理系统等。注重软件的界面设计,要求设计出软件安装界面、主界面及各功能界面。时间充裕的前提下,应尽量完成软件的功能。完成后要提交项目报告和程序源代码文件。 3. 预备知识及准备 掌握有关软件开发工具的使用方法,比如Visual https://www.360docs.net/doc/5c10247421.html,。理解并掌握人机界面中的重要设计原则,掌握原型开发方法,熟悉Windows图形用户界面的特点、设计原则。 项目2 Web网页界面设计(12学时) ⒈目的与要求 在熟悉人机界面重要的设计原则,特别是网页设计原则,以及开发方法的基

础上,考察对网页界面的设计理念和原则的掌握程度,使学生能够将相关理论和知识应用于实际系统的开发中。通过设计一个简单实用的网站,进一步理解人机界面设计方法及其在实际软件开发过程中的应用。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件系统中,软件界面符合重要的界面设计原则。 ⒉任务及说明 使用有关软件工具(推荐使用Dreamweaver软件工具),设计一个简单实用的网站。选题自由,但需要注意实用性和友好性,能在规定的时间内完成。网站类型任选,可以是商业网站、娱乐网站、儿童网站、信息网站或门户网站等。所设计的网站要符合网站主题。要注重网页的界面设计,要设计出网站的主界面及各主要功能界面。网页的色彩、布局设计合理,动画、图片使用合理。完成后要提交项目报告和程序源代码文件。 3. 预备知识及准备 掌握有关软件工具的使用方法,比如Dreamweaver。掌握网页设计原则、常见的网页布局、网页中颜色的合理搭配。进一步掌握原型开发方法。在网上或者在生活中搜集素材,做好网站的规划。 项目3 手机软件用户界面设计及项目评估(12学时)⒈目的与要求 在熟练掌握人机界面相关设计原则、开发方法的基础上,能够在实际设计过程中合理地利用所学过的知识。通过设计一个手机软件,加深对人机界面开发方法及其在实际软件开发过程中的应用的理解。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件中,软件界面符合重要的界面设计原则。 ⒉任务及说明 在某个手机平台上设计一个简单的软件。可选的软件平台如诺基亚的Symbian、谷歌的Android、苹果的iOS、微软的Windows Mobile等。推荐Windows Mobile。开发工具不限,比如Visual https://www.360docs.net/doc/5c10247421.html,,Java ME等。注意要根据所选择的手机软件平台来确定开发工具,因为不同的平台开发工具不一样。不过几乎所有手机平台都支持Java ME。选题不限,但需要注意实用性和友好性,且能在规定的时间内完成并进行项目评估。可选项目包括工具软件、播放器、游戏软件

基于RSView SE和VB技术的人机界面开发

基于RSView SE和VB技术的人机界面开发 收藏| 分类: | 查看: 141 | 评论(0) 北京起重运输设计研究院随着现代工业自动化程度的不断提高,现场的各类数据和指令必须实时显示并及时处理,因此组态软件在工业生产中被越来越广泛地使用。组态软件必须具备稳定可靠的性能,在运行、维护状态下实现可视化监控和报警,数据信息的采集、保存和管理,以及报表的打印功能。通过为首钢京唐滚筒取料机设计人机界面,本文提出了一种实现组态软件监控、通信及信息管理要求的实用方法。 1 系统简介 该人机界面通过图形文字显示可以让使用者浏览生产的过程数据,并根据不同的数据信号,通过界面颜色和显示内容的变化,动态监视生产过程中设备的运行状态,并提供交互式的人机界面,以实现可视化控制和管理功能。界面报警管理系统将各传感器的状态实时呈现,可以为维护人员提供较为明确的维修指导和历史记录。 本系统的设备控制是基于ControlLogix L61型PLC完成的,PLC通过ControlNET网络与触摸屏和变频器进行通信。工控机与PLC通过Ethernet网络进行通信,和电力仪表之间采用RS485进行通信,示意图见图1。 图1 系统示意图 滚筒取料机所有机械设备的检测信号都通过开关量、模拟量和总线通信方式反馈到PLC中,通过可视化的人机界面,操作和维护人员可以选择工作模式,对行走、料耙、滚筒、带式输送机、电缆卷筒等主要机构进行监控,根据报警信息有针对性地处理故障,通过串口实现对供电系统的遥测,从数据库中选择不同时段生成工作日志和报警报表。 2 功能实现 在工程中需要使用RSView SE和RSView ME开发2套人机界面,分别安装在工控机和触摸屏上。二者功能基本一致,其中工控机用界面功能比触摸屏界面略多,本文以RSView SE开发的工控机界面为例,介绍人机界面的开发构思和方法。

人机交互UI设计概述

UI设计概述(2008-07-22 10:38:23)转载标签:ui概述流程it 分类:IT UI设计在项目开发过程中工作量最大、最艰苦也是最难以控制的阶段。不管一座大楼的设计蓝图多宏伟,若没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼始终是空中楼阁、海市蜃楼。 一、界面设计 1)深入用户分析 要进行界面开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源,软件界面信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。另外,为了设计友好而又人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。 在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 2)设定合理的交互方式 软件界面是人—机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。 在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。 另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和界面专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。 3)提示和引导用户

人机交互--拼图游戏实验报告

人机交互 实验报告 题目趣味拼图游戏界面的设计与 实现 学院 专业 姓名 学号 班级 二O一三年一月四日

1.设计内容 1.1趣味拼图: 趣味拼图 1.2面向对象: 儿童 1.3主要功能描述 该系统用Java语言实现,小朋友通过控制鼠标,实现方格的移动。 1.4人机交互设计: 考虑该系统面向小朋友,拼图的难度做的很低,而且操作简单,图片是采用卡通动画上的人物,简单并且能吸引小朋友。考虑到一直点击鼠标会有点枯燥,该系统增加了各种好玩的音效,当点击鼠标,系统会根据不同的情况配有不同的声音,增加了拼图游戏的趣味性。并且小朋友可以选择自己喜欢的模式进行拼图,考虑到面向对象为小朋友,界面很友好,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显,也降低了拼图的难度,又不失趣味性,界面的按钮也进行了卡通形象装点。 2. 系统结构 2.1系统主界面: 系统刚开始进去是没有打乱顺序的拼图状态。 2.2系统开始界面: 该界面为打乱谁许后的状态。 2.3系统预览界面: 该界面是为方便小朋友拼图过程中没有记清楚样子设计的,能随时查看。 2.4系统设置: 该功能可以实现选取图片,小朋友可以选择自己喜爱的图片进行拼图。 2.5编码: 后台编码用了Java语言,总共设计了4个类,没有用数据库。 3界面设计 3.1拼图界面

3.1.1界面功能: 拼图主界面,总览全图。 3.1.2截图: 3.1.3操作: 小朋友可以通过点击鼠标实现方块的移动。 3.1.4界面设计的交互思想及交互原则: 为方便拼图,刚开始进入界面是一个没有乱序的图片,小图片大小为 100*100的正方形,看上去比较舒服。考虑到面向对象为小朋友,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显。体现了交互性原则。 3.1.5主要代码: private void init(){ container = this.getContentPane(); //按钮 start = new JButton("开始"); start.setBackground(Color.getHSBColor(0,111,1213)); start.setIcon(new ImageIcon("pictrue/start.png")); start.addActionListener(this); preview = new JButton("预览"); preview.setBackground(Color.getHSBColor(321, 102, 002));

进行人机界面设计的研究

进行人机界面设计的研究 1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。界面使用的功能按钮选用MFC类库提供的CBmpButton类动态创建自定义位图图标的按钮。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。 界面默认窗体的颜色是亮灰色。因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。窗体中所有的控件依据Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐排列的。 人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分,如图1所示。该界面界面美观,在屏幕上的对象左右达到平衡、不堆挤在某一处,无杂乱无章的感觉。数据的过分拥挤会产生视觉疲劳和接收错误。界面的平衡原则推荐显示屏幕总体性覆盖度不超过40%,而分组中屏幕覆盖度不超过20%。控制台人机界面中包含着大量的图形显示信息,因此将图形显示区布置在屏幕长宽各占屏幕70%左右的范围内,以保证显示信息的清晰和全面。控制按钮组布置在显示区的右侧,一方面是考虑到绝大多数操作者是右手操作用户,按钮区布置在最右侧更加方便;另一方面是根据界面布局的主次原则,把用户注意力最集中的左上区域留给图形显示区。 根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。 选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环或FIFO缓冲器。

人机界面实验报告

“Meet友”手机GPS定位APP产品调研报告 一、开发背景说明 GPS即全球定位系统具有全天侯,全球覆盖,定位精确度高,快速高效等特点,与地理信息系统GIS相结合,广泛应用于人们日常生活中,产生巨大的实用价值和经济价值,而手机GPS定位系统由此提出,主要为手机用户GPS个人定位,好友定位服务。GIS可以通过GPS提供的地理参数(纬度经度,海拔,移动速度),来完成地理位置的查询,地图的渲染,甚至是动态的移动状态展现,对出行路线进行监控,实时的监控周围的路况。 目前中国的无线网络正处于3G向4G交替的时代,4G在安全性,数据传输质量以及互联网的胡同能力上,都优于3G网络,虽然移动通信本身就具有不稳定性,移动性和信号容易受到干扰,通信双方并不能像普通的互联网那样保持长连接,更不用说进行多人同时定位,这是目前移动通讯存在的问题,必须充分考虑这些才能不断满足用户的需求。 同时手机用户好友定位以成为各大软件的必备功能,QQ微信微博都已近实现附近的人的功能,也存在着很多主流的GPS定位商品,然而这种以特定的偷窥的隐私查询方式往往造成很多的困扰,很多人都是忽略这些功能的。在某些人群的眼里认为是不礼貌的,个人信息的管理安全,好友信息的数据获取手段显得拙劣。 另外快节奏的生活让人们经常忽略了一些生活的细节,低头族常常沉浸在手机网络的虚拟世界,人与人之间的交流多倾向于线上,即使真正坐在你对面的是寒窗十年的好友,来不及抬头,结果是种种错过,因为你没有办法知道他就在你身边。 二、用户需求分析 2.1交友还是熟人好 与陌生人交友,从社会层面来看,只是打发无聊的时光和暂时摆脱空虚,只是寻求一时的刺激,即使陌生人从线上走到线下,毕竟还是少数,就让曾经火爆的"网恋"一样,“见光死”的是一拨又一拨,而生活中重要的,还是亲朋好友。然而天南地北,大漠无疆,我们学习,我们毕业,我们工作,我们旅游,我们穿梭在陌生的城市,我们掩埋在人潮拥挤的街头,我们跟随着大众的步伐一步一步向前,看似寻常无疑,但是久而久之发现行程永远都是一条单行线,冥冥中,插肩而过的人本是在你的好友名单之列,却因为一次一次的错过,让“老死不相往来”成为最终的遗憾。都说互联网成就“地球村”一说,但总是可望而不可即,很多时候我从东大门进,你却从南大门出,我在客车上,你却在客车下,兜兜转转终其一生,所谓的缘分在此刻显得如此的脆弱,小到一根小小的栏杆就可以撕碎所有的美好,人情本是淡薄,线上交流十年,不如线下的一次偶尔相遇。移动互联网时代,即时社交软件不少,但专注于熟人社交的确不多,更不用说精品就寥寥无几了,至于此,这个MEET应用软件应运而生。采用GPS定位系统,基于地理位置服务的LBS(location based service)交友也是现在最热门的应用之一,但与其他热门应用所瞄准的陌生交友领域不同,是基于完全的熟人之间的位置分享应用。

《人机交互技术》实验一 熟悉人机交互技术

重庆邮电大学移通学院 学生实验报告 实验名称:熟悉人机交互技术 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期: 2017.4.11 实验一:熟悉人际交互技术 一、实验目的 (1)熟悉人机交互技术的基本概念和主要内容; (2)通过因特网搜索与浏览,了解网络环境中主流的人机交互技术网站,掌握通过专业网站不断丰富人机交互技术最新知识的学习方法,尝试通过专业网站的辅助与支持来开展人机交互技术应用实践。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。

三、实验内容与步骤 1. 概念理解 (1)为什么说:“节省拨号时间只是按键式电话的设计初衷之一,更重要的是它开创了语音数据通信的新时代”?请思考并阐述。 节省拨号时间只是按键式电话的设计初衷之一,实际上从一开始技术专家就抱着一个把新式电话机设计成一种遥控数据输入设备的目的。正是从这一设计思想出发,研究人员在1968年又在键盘上增加了“*”键和“#”键。虽然研究人员的部分设计思想-如通过电话机来控制家用电器的开关-迄今尚未实现,但是按键式电话毕竟开创了语音数据通信的新时代。 现代的电话普遍采用按键式结构。拨打电话时,按下相应数字键,电话机自动产生一组对应的DTMF码由交换机感知,当拨号完毕后,交换机便可以根据感知到的号码将电话自动转接到对应的地方。 (2)从“20世纪最伟大的10种人机界面装置”来看,人机界面并不仅指计算机系统中的人机界面,而是具有更广泛的意义。请结合这10种人机界面装置之一,介绍该装置的最新发展,并简单谈谈你的感想。 条形码扫描器: 1992年2月,美国前总统乔治·布什获赠一个用于超级市场的条形码扫描器。据说,布什当时说了句:“ 这东西真是奇特!”但是请注意,令布什感到惊叹不已的并不是这种早在1974年就已经问世的扫描技术。他感叹的是当时他手中拿的那种新式扫描器居然能够扫描被撕成7张碎片的条形码。 条码扫描器第一次实际应用是在美国俄亥俄州特洛伊市的马什超级市场,扫描的是10小包一袋的口香糖。此前,条码扫描器经过了一个漫长的开发过程。扫描器对商家最初的吸引力是它的扫描结果非常准确。但是激光能够读取大量信息,

人机界面设计原则

1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2.顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3.功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4.一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5.频率原则 即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6.重要性原则

即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7.面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。 人机交互界面,无论是面向现场控制器还是面向上位监控管理,两者是有密切内在联系的,他们监控和管理的现场设各对象是相同的,因此许多现场设备参数在他们之间是共享和相互传递的。人机界面的标准化设计应是未来的发展方向,因为它确实体现了易憧、简单、实用的基木原则,充分表达了以人为本的设计理念。各种工控组态软件和编程工具为制作精美的人机交互界面提供了强大的支持手段,系统越大越复杂越能体现其优越性。 组态软件人机界面设计步骤 1.界面风格的设计 控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。 界面默认窗体的颜色是亮灰色。因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。窗体中所有的控件依据Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐 2.系统界面布局分析

相关文档
最新文档