我总结的课堂游戏

我总结的课堂游戏
我总结的课堂游戏

游戏本身就是儿童的现实生活,对儿童而言, “生活即游戏,游戏即生活”. 在课堂中运用游戏教学法,可以让性格内向的孩子消除紧张, 激发孩子学习英语的兴趣.,让孩子在轻松愉快的氛围中学习. 孩子积极参与,乐于其中,保证了教学目标的顺利实现, 而且有助于孩子牢固掌握教学内容.. 教学游戏的选择应该具有明确的教学目的,也就是要与教学相结合的有效游戏. 在设计与选择游戏之前应该要考虑游戏是否能实现教学目的.其次要考虑到游戏的规模,也就是参与游戏的学生人数,因为游戏规模涉及到教学的可行性.尽可能让大多数的孩子都参与其中.下面是对课堂游戏的总结..

1 缺了什么

这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,(或是将图片贴在黑板上) 让学生先认真看实物或图片,然后让学生闭上眼睛,老师(或是让一个学生)迅速取走一样东西或图片。然后说:“Open your eyes. Pease guess What is missing?”最先答对的学生可以为该组加分.

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的检验环节和旧知的复习环节使用.

2.练习内容: 可以操练单词,也可以操练句型.

3.教学对象: 适合低,中,高期学员.

4.操作技巧: 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教师示范为主,教

师取走的动作要利落.建议可以配合Call Number一起使用.

5.操作频率: 由于短时高效,建议一次操作使用十轮左右.

6.推荐等级: ★★★★★

2 传递单词

每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的检验环节使用.

2.练习内容: 可以操练单词,也可以操练句型.

3.教学对象: 适合中期学员.

4.操作技巧: 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教师带动部分学员

示范为主,教师随时需要管理纪律铁序. 对违规学员进行警告或惩

罚, 建议可以配合团队计分一起使用.

5.操作频率: 由于时长, 建议一次操作三至五轮.

6.推荐等级: ★★★

3 传递句子

每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个句子。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的句子告诉前面的学生,这位学生再把听到的句子告诉前面的学生…这样依次进行下去。

最后,第一排的学生说出纸条上的句子,传得最快,最准的组获胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的巩固环节和旧知的复习环节使用.

2.练习内容: 可以操练单词,也可以操练句型.

3.教学对象: 适合低,中期学员.

4.操作技巧: 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教师带动部分学员

示范为主,教师随时需要管理纪律铁序. 对违规学员进行警告或惩

罚, 建议可以配合团队计分一起使用.

5.操作频率: 由于时长, 建议一次操作三至五轮.

6.推荐等级: ★★★

4 找对子

教师将若干张单词的图片贴在黑板上,另外将相对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看并将单词读出来,然后贴在黑板相应的图的下方,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的巩固环节

2.练习内容: 可以操练单词,也可以操练句型.

3.教学对象: 适合低,中期学员.

4.操作技巧: 规则讲解以教师带动部分学员示范为主,建议可以配合团队计分或

丢色子一起使用.

5.操作频率: 由于活动的一次性参与学生人数较少, 建议一次操作三至五轮.

6.推荐等级: ★★

5 摸鼻子

训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的巩固环节;可以做为Warming up.

2.练习内容: 可以操练身体单词,教室内物品单词,颜色数字单词,TPR动词等.

3.教学对象: 适合低,中期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动,教师随时需要管理纪律铁序. 对违规学员进行警告,

惩罚或淘汰.

5.操作频率: 由于活动短时高效,全体参与, 建议一次操作十次以上.

6.推荐等级: ★★★

6 听单词做动作

这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play football,play basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

VV说:

1.使用环节:建议放在新知授课的巩固和旧知的复习环节;可以做为Warming up.

2.练习内容: 可以操练TPR形容词,TPR动词,ing形式句型等.

3.教学对象: 适合低,中期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动,教师随时需要管理纪律铁序. 对违规学员进行警告,

惩罚或淘汰.

5.操作频率: 由于活动短时高效,全体参与, 建议一次操作十次以上.

6.推荐等级: ★★★★

7 宾狗(Bingo)

每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的复习环节.

2.练习内容: 可以操练单词,也可以是句型.

3.教学对象: 适合中,高期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教

师示范为主,,建议可以配合团队计分一起使用.

5.操作频率: 由于活动时长, 建议一次操作一至二轮.

6.推荐等级: ★★★

8 报电话号码对抗赛

这个游戏是训练学生说数字能力的,玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的复习环节.

2.练习内容: 可以操练数字组合,也可以操练年龄句型,加减乘除法句型,身高体

重等数字和句型等.

3.教学对象: 适合中,高期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教

师带动部分学员示范为主,, 教师随时需要管理纪律铁序.对抢答,

随便说话的学员进行建议警告,惩罚或扣分.可以配合团队计分一

起使用.

5.操作频率: 由于活动时长, 建议一次操作一至二轮.

6.推荐等级: ★★★★

9 数字接龙游戏(数七)

这个游戏是训练学生说数字的能力,每个学生按顺序报数, 例如说1-59. 遇到双数(或是带7的数字7,17,27,37,47…) 就保持沉默并拍手. 然后再倒着报数. 说错的同学就要被老师“击中”, 退出游戏.

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的巩固和旧知的复习环节;可以做为Warming up.

2.练习内容: 可以操练1-10的任何数字.序数词,日期都可.

3.教学对象: 由于动脑太多,比较适合高期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教

师带动部分学员示范为主,, 教师随时需要管理纪律铁序.对抢答,

随便说话的学员进行建议警告,惩罚或扣分.可以配合团队计分一

起使用.

5.操作频率: 由于活动时长, 建议一次操作一至二轮.

6.推荐等级: ★★

10加法运算对抗赛

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加法题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等.然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的复习环节.

2.练习内容: 可以是加减乘除法,也可以是加减乘除法的应用题,或是猜迷语.

3.教学对象: 适合中,高期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教

师带动部分学员示范为主,,教师随时需要管理纪律铁序.对抢答,

随便说话的学员进行建议警告,惩罚或扣分.可以配合Call Number

和团队计分一起使用.

5.操作频率: 由于活动时长, 建议一次操作二至三轮.

6.推荐等级: ★★★

11找邻居

教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,

在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的巩固环节.

2.练习内容: 可以操练数字.序数词,年,月,日,日期都可.

3.教学对象: 适合中,高期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教

师带动部分学员示范为主,教师随时需要管理纪律铁序.对抢答,随

便说话的学员进行建议警告,惩罚或扣分.

5.操作频率: 由于短时高效趣味性强, 建议一次操作五至十轮.

6.推荐等级: ★★

12找出不合群的单词

教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的复习环节.

2.练习内容: 可以操练数字.序数词,年,月,日,日期都可.

3.教学对象: 适合中,高期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教

师带动部分学员示范为主,教师随时需要管理纪律铁序.对抢答,随

便说话的学员进行建议警告,惩罚或扣分.

5.操作频率: 由于短时高效趣味性强, 建议一次操作五至十轮.

6.推荐等级: ★★★★

13 听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令发出指令的词句还有: Touch your book(your pen ,the desk…).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的巩固和旧知的复习环节.

2.练习内容: 可以操练动作.

3.教学对象: 适合低,中期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教

师带动部分学员示范为主,也可以让学生代替老师发布指令.

5.操作频率:由于短时高效趣味性强, 建议一次操作五轮左右.

6.推荐等级: ★★★★

14萨姆说(Sam says)

玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Sam says”,则学生做此动作,指令前没有“Sam says”学生则不做此动作,如教师说“touch your nose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在旧知的复习环节.

2.练习内容: 可以操练身体名词也可是TPR动作词汇.

3.教学对象: 适合低,中期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教

师带动部分学员示范为主,建议配合计个人分.

5.操作频率: 由于短时高效趣味性强, 建议一次操作五至十轮.

6.推荐等级: ★★★★★

15听音猜人

教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.或是读一小段课文猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过三个,如果问了三个问题还猜不出来,就算输了。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知的机械性操练环节.

2.练习内容: 句型,单词,文章均可.

3.教学对象: 适合低,中,高期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 组织好秩序,建议加入活动前预热活动:通过抢答,

回答问题最快的学员即可到前面来猜人.

5.操作频率: 由于受众群体少,操练性不强, 建议一次操作三轮左右即可.

6.推荐等级: ★★★

16 抢读单词

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记1分,得分最多的组为优胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知的巩固操练环节.

2.练习内容: 句型,单词均可.

3.教学对象: 适合低,中,高期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 组织好秩序, 可以配合Call Number和团队计分一

起使用.

5.操作频率: 由于受众群体少,操练性不强, 建议一次操作五至十轮即可.

6.推荐等级: ★★★

17 分组

老师在黑板上画若干个小屋子,告诉学生每个小屋子都是一类词的家, 比如: fruits, numbers, colors, school objects…请几个学生给每个小屋子贴上标牌(fruits, numbers, colors, school objects),然后要求学生将词卡分类贴到各自的家中.

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知的分类总结环节

2.练习内容: 句型,单词均可.

3.教学对象: 适合低,中学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 组织好秩序, 可以配合Call Number和团队计分一

起使用.

5.操作频率: 由于参与学员人数有限,建议一次操作二至三轮即可.

6.推荐等级: ★★

18 密语

将写在纸条上的语句剪成若干部分混合起来. 如: from, where, you are /you, are, China ,from/What your name is/ name my is Lucy. 全班分成若干小组, 给每个小组一张纸条剪断的若干部分,让学生排列起来,说出原本的指令,并找出他的同伴. 密语是“ Where are you from? “和密语是“ I am from China.”就是一组.

VV说:

1.使用环节: 建议放在旧知的复习环节

2.练习内容: 疑问句练习,时态练习,,常用对话搭配语句练习均可..

3.教学对象: 适合中,高学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 小组活动时组织好秩序, 可以配合团队计分一起

使用.高期可以适当在每轮后加入造同类句型的检测环节.

5.操作频率: 由于参与短时,但小组活动,秩序难以保障,,建议一次操作三至五

轮即可.

6.推荐等级: ★★★★

19 隔物移物

老师先出示一个小物品(如 coin)给学生看,并放在桌子上.然后出示一个贴有双面胶的大物品(如book),用大的盖住小的. 然后拿起大物品,让学生看:小物品被移走了. 让学生猜测小物品去哪儿了. 最后揭示谜底. 可以用于学习”There be”句型和介词” on”和” under”.

VV说:

1.使用环节: 建议新知巩固环节和复习环节使用.

2.练习内容: There be, (后物换成学生,前挡一个布帘,或在门后做动作)ing现

在进行时等句型.方位介词,也可猜数字,猜时间等.

3.教学对象: 适合中,高学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 建议分单双数叫学生猜测,答对者可以配合团队计

分一起使用.

5.操作频率:由于短时高效,建议一次操作五轮左右即可.

6.推荐等级: ★★★★

20 眼力大挑战

老师给每个学生发5张小图片.或是5张大图贴在黑板上. 让学生仔细看这些图,老师自选一张图,描述图片内容. 学生根据教师的描述,辩别是哪一张图片,然后举起这幅图,或是说出PICTURE A OR B.

VV说:

1.使用环节: 建议在复习运用环节使用.

2.练习内容: 描述性句型.

3.教学对象: 适合中,高学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 建议教师示范,对将主要使用句型进行复习,由学

生主动运用句型说出不同.答对1题者,就要以团队计分.(类似剑桥

口语考试的内容)

5.操作频率:由于短时高效,建议一次操作三至五轮左右即可.

6.推荐等级: ★★★★

21 找不同

和游戏20类似, 可以要求学生辨认出两图的差异,然后说出. ( 每一组图的内容应该没有很大的差别,否则辨认难度太低)

VV说:

1.使用环节: 建议在复习运用环节使用.

2.练习内容: 描述性句型.

3.教学对象: 适合低,中,高学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 建议教师示范,对将主要使用句型进行复习,由学

生主动运用句型说出不同.答对1题者,就要以团队计分.(类似剑桥

口语考试的内容)

5.操作频率:由于短时高效,建议一次操作三至五轮左右即可.

6.推荐等级: ★★★★★

22 分心术

老师要求A组集体听写规定的内容(一个语句或是若干个单词),另一组集体干扰说别的句子或是单词( 最好由老师指定,否则课堂太乱), 若A组学生不受干扰,顺利写完,每个写对的同学加一分.

VV说:

1.使用环节: 建议在复习运用环节使用.

2.练习内容: 单词句型都可以.

3.教学对象: 适合中,高学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 建议教师示范,但估计操作起来困难很大.建议你

做一次试试看,我们再讨论这个游戏的可行性.

5.操作频率: 试验一轮再讨论.

6.推荐等级: ★★

23 提示

请一个学生到黑板前,让他面向全班同学,背对黑板. 老师在黑板上写一个词

或是一个语句等. 全班同学给这个同学各种提示(包括声音,动作,解释等) 但不能直接说出这个词或是语句,要求在规定的时间内找出答案.

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知的巩固操练和复习环节.

2.练习内容: 句型,单词均可.

3.教学对象: 适合低(单词),中(句型),高期(句型+语法)学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 要组织好秩序, 可以配合Call Number和团队计分

一起使用.建议同时在每队找到一个到前面来,各小队在规定时间

内提示自己的选手,教师要严格控制规则和秩序,先回答出来的选

手加分即可.

5.操作频率: 由于用时较长,秩序难控,建议一次操作二至三轮即可.

6.推荐等级: ★★★

23 闪图

老师迅速出示一张图片,让学生看两秒钟

然后老师将图片收起来,要求学生尽可能说图片上的内容.然后在出示这张图片2秒钟,学生再说出图上的内容.进行5次之后,看学生说出了多少内容.最后定格,比较检查,看学生说出了多少内容.

VV说:

1.使用环节: 建议放在知识综合运用(新知操练+旧知运用)环节.

2.练习内容: 句型,单词均可.

3.教学对象: 适合低(单词),中(句型),高期(句型+篇章)学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 要组织好秩序, 可以配合Call Number和团队计分

一起使用.

5.操作频率: 由于用时较长,秩序难控,建议一次操作二至三幅画即可.

6.推荐等级: ★★★

24 排队

老师将不同的标牌,如FOOD, COLOR,CLASS OBJECT贴在教师的不同位置.要求学生根据自己手中的单词卡,分别站到不同的队列和组别中去.新来的同学要想本组读出这个单词,才能到小组中报到.

VV说:

1.使用环节: 建议放在知识综合运用的复习环节.

2.练习内容: 句型,单词均可.

3.教学对象: 活动需要学生思考运用,适合中(句型),高期(句型+篇章)学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 关键是要组织好秩序, 活动期间需要教师讲明活

动规则,并引导学生一起示范,一定要说明不可以使用中文.在活动

进行中,教师也需要不停的提示及维持秩序.每个类别前面最好安

排一个优秀学生做”门神”负责提问及检测学生是否答对.

5.操作频率: 由于用时较长,秩序难控,建议一次操作二至三轮即可.

6.推荐等级: ★★★★

25 萝卜蹲

让几名学生站在讲台上,分为两组站好.每人手中拿有一张单词卡,例如有

cat,dog,tiger,box…老师先发指令让cat蹲, 拿cat图片的孩子就要蹲下来并发出指令,如” tiger蹲”…听到指令没有蹲下的学生被淘汰,最后选出优胜者. VV说:

1.使用环节: 建议放在复习环节或warming up环节.

2.练习内容: 字母

3.教学对象: 适合中期学员

4.操作技巧: 操作语言可以使用节奏性语言”cat down, cat down, after cat

tiger down.”全体参与活动, 关键是要组织好秩序, 活动期间

需要教师讲明活动规则,并引导学生一起示范,对犯错学员可以进

行淘汰制,建议在一边罚战或要求这些学员读一遍所有词汇后方

能回到队列.

5.操作频率: 由于用时较长,规则较多,建议一次操作二至三轮即可.

6.推荐等级: ★★★

26 字母排次序

这是一个训练学生记忆字母顺序的游戏。教师点名,并出示一张字母卡片。被点名的学生立即读出这个字母,并说出一个包含该字母读音的单词接着由被点名学生的前一位学生说出这个字母的前一个字母,和一个含有该字母读音的单词,然后由被点名学生后面一位学生说出这个字母的下一个字母和含有该字母的单词,如:被点名学生:B-bag,前面的学生:A-apple,后面的学生:C-cat凡说错或接不上的就给该组记负分。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知的操练环节.

2.练习内容: 名词

3.教学对象: 娱乐性较强,适合中低期学员

4.操作技巧: 全体参与活动, 活动期间需要教师讲明活动规则,并引导学生一起

示范,也可以采用call number的形式进行两组竞争,看哪一组最

快完成任务.

5.操作频率: 由于短时高效,建议一次操作五至十轮即可.

6.推荐等级: ★★★★

27 地雷游戏

这个游戏用于单词的操练,在黑板上画一个地雷,在它的周围写上单词,老师如果拍到单词,学生读出这个单词.如果拍到地雷就蹲下. 最慢的学生将被淘汰. VV说:

1.使用环节: 建议在巩固和复习运用环节使用.

2.练习内容: 单词句型都可以.

3.教学对象: 由于肢体动作较大,适合低期和中期学员.

4.操作技巧: 全体参与活动, 要求教师反映速度要快.也可以适当换一些形式,

如拍电网,孩子要做出触电状或立即保持不动的姿态.

5.操作频率: 由于短时高效,可以进行一至两轮比赛.

6.推荐等级: ★★★★★

28 .快说字母对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即说出一个字母(如C),第二组的第一名学生应立即说出下一个字母D。说错或不能迅速说出字母的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。VV说:

1.使用环节: 建议放在新知的操练环节.

2.练习内容: 名词

3.教学对象: 娱乐性较强,适合中低期学员

4.操作技巧: 全体参与活动, 活动期间需要教师讲明活动规则,并引导学生一起

示范,也可以采用call number的形式进行两组竞争,看哪一组最

快完成任务.

5.操作频率: 由于短时高效,建议一次操作五至十轮即可.

6.推荐等级: ★★★★

29抢凳子

在讲台前将三个凳子围成圆圈,让四名学生抢凳子. 老师说jump,学生就要围着凳子转(跳), 说walk就要围着凳子走,说sit时就要坐下. 没有抢到凳子的学生要给该组扣一分. 也可以选一个学生说指令,主要联系walk,jump,sit,run 这几个动词.

VV说:

1.使用环节: 建议在巩固和复习运用环节使用.

2.练习内容: 单词句型都可以.

3.教学对象: 由于肢体动作较大,操练性不高,只适合低期学员.

4.操作技巧: 教师需要公平公正,也可以参考”大风吹”的游戏规则.

5.操作频率: 由于短时高效,可以进行一至两轮比赛.

6.推荐等级: ★★★

30字母书写传递比赛

这是一个训练学生书写字母的游戏,以每一排为一组,将全班分成若干组,教师分别发给每组最后一排的学生一张纸片,上面写有一个字母,只允许这个学生看这个字母,在教师说"开始"后,最后一排的学生要按照字母的顺序将下一字母写在纸片上并传给前面的同学…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的纸条交给老师,传得最快最准确的组获胜。

VV说:

1.使用环节: 建议放在新知授课的检验环节使用.

2.练习内容: 可以操练单词,也可以操练句型.

3.教学对象: 适合中期,高期学员.

4.操作技巧: 课堂操作要求老师规则要讲解清楚,规则讲解以教师带动部分学员

示范为主,教师随时需要管理纪律铁序. 对违规学员进行警告或惩

罚, 建议可以配合团队计分一起使用.

5.操作频率: 由于时长, 建议一次操作三至五轮.

6.推荐等级: ★★★★

客服部月工作总结

客服部月工作总结 客服部月工作总结 在十月的不到一个月的时间里,对于我来说,是从一个相同职业跨入不同行业学习的一个过程。对于页游,自己偶尔也玩过,但是却不是很熟悉。通过这不到一个月在很多同事的帮助下,逐渐摸索学习之后,试着把自己的优势和这个行业特点相结合,很多地方比起最初的迷茫,直到现在有了很多的改变。在做客服服务的前期,定是要把规章制度都拟定好的,除了学习游戏行业的一些相关的知识,本月主要是制定一系列的制度、规范、培训大纲、培训细节内容、客服工具系统确认等。并不断的在游戏行业中学习,把学到的东西与自己熟悉的内容融合在一起,变成有价值成果。

在这段工作期间,也查看了我们以前的游戏的客服工作。相对来说不是很完善,可能我们之前的公司没有相对重视这个部门,从这段工作时间来看,虽然现在只有我一个人,但有些时候当我去咨询的时候,部门的解答不是很详细。可能也是大家都很忙的缘故,但是,我还是希望,当在我们项目开启的时候,客服这边会相应的得到各部门的支持,毕竟客服这边是一个游戏公司对外的窗口,如果这个窗口给人的感觉不专业,效率慢,那么公司所有员工的努力可能会功亏一篑的。所以,我非常希望在员工培训的时候,能得到相关部门的大力支持。关于本月工作,在本周周报里面相对体现出一些内容。具体细节还需要在工作过程中添加。 十一月工作按照优先级,分为以下几大块。我自我认为,首先要解决的是整体客服培训的一周内容大纲、细化培训大纲的内容、和游戏论坛那边共同推进工作并整理细化提案操作流程、配合开发策划部门进行客服工具的完善工作。剩余琐碎的表格与试卷考核等工作会抽时间完成。

至于公司临时安排的工作,看内容的多少,来决定本月计划内工作是否能够全部完成与完成的比例。 在这段时间里,虽然有很多行业相关的东西不是非常清楚,但还是很感谢很多同事的帮助,加上自己的努力和对自己信心,相信在日后逐渐学习的日子里,会更加完善之前做过的工作,最终希望能帮助运营部门乃至整个公司的发展需要,达到共赢的目的。 客服部月工作总结

关于班级的主题活动总结.doc

关于班级的主题活动总结 关于班级的主题活动总结篇一 本学期,按照学校的总体规划,结合我班的“创建绿色生态班级计划”,根据我班的具体情况,我们向学校提出申请,申报了“班级绿化”特色班级。通过活动的开展,渗透了对学生行为习惯养成教育,进一步促进了良好班风的形成。具体总结: 一、通过召开主题班队会,号召全体学生要从思想上认识到建设“绿色班级”的重要性,“班级绿化”的特色创建不是哪个人的事,而是集体的事情;同时发动学生从家中带一些小盆的花,装饰我们教室的每个角落,努力使班级成为“绿色海洋,花的世界”,使学生的学习活动场所充满生机;根据“谁的花谁负责”的原则,培养了学生的责任意识,增强了他们的爱心。 二、利用宣传刊板加强思想交流,使学生认识到,我们这次活动不是“雨过地皮湿”,而是向学校汇报我们班级整体水平的一个契机。班级特色文化建设是校园文化建设的重要组成部分,这是全面提高教育质量的需要,也是优化育人环境的需要;班级是校园里的有机个体,班级的班风、学风、教风,直接影响着校园整体文化建设的进度和高度。宣传刊板的使用,丰富了学生们的绿色思想,升华了学生的绿色理念。 三、活动指导思想:以学校的德育总目标“养成良好习惯,成就幸福人生”为主线,以班级发展目标“心的碰撞、情的交融、爱的

升华、美的积淀”为主导,结合“自主互助学习型课堂”的建设,通过开展一系列活动,使学生从常规、活动中真正体会到了“绿色”的含义和乐趣,激发了他们热爱环境、关注生活、文明友爱的情感,使整个的班风、班貌都呈现绿色、和谐,使绿色教育渗透整个班级的每个角落。 四、具体活动措施:1、珍惜纸张:纸张是由植物而来,浪费纸张等于是多砍树木。因此,我们在班级里开展节约纸张的行动。比如不用白纸折飞机,不乱撕本子,用写过的纸做手工。同时把学生用过的废纸收集起来,每周销售一次,费用用来增加班级绿色的投入。 2、领养小树:本学期,学校新搞了校园绿化,栽种了许多树木。根据我班的地域位置,我们领养了办公楼前的六棵树。我们做到了按时浇水、施肥,课间有专人(成立了由王靖乾、韩宇飞、庄新飞、吴文超、高旭生、韩文超组成的“护树小组”)管理,制止踩踏、攀折等不良行为的发生。 3、实际种植:班级里设立绿化角,号召学生从家中带花,摆放在教室的每个角落,美化教室;分小队展开比赛,进行种植记录,体会种植的不容易和快乐,以此促进学生们的护绿意识的加强。同时成立以王孜恒、韩宇飞为小组长的“班级护绿”小组。实现了我们的目标期望:每天按时浇花,窗台每天要擦拭,及时更换变黄、枯萎的花,努力使班级成为“绿色海洋、花的世界”。 4、班级卫生和个人卫生:成立了以李晓、韩晓东为小组长的“班级卫生检查小组”。具体做法是:通过检查指导值日小组的卫生

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1、大小声:我读大声,你读小声 2、举一反三:我读一遍,你读三遍 3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍这几就读出来 4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来 5、手心手背:伸手心读,伸手背不读 6、金手指:几根手指就读几遍 7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子 8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句 子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、 贴墙、眨眼睛、表演大茶壶 9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快 的速度抢到椅子,抢到者加分 10、木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生, 看谁懂了谁犯规 1.“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一 个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩 到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实! 2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可 以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌 握句子。 3、、此呼彼应:(1)全班学生坐在原位。(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。(5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。 4、拍皮球:(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number” 该学生应该答,“Nineteen” 。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如 果他讲错了,就让别的学生纠正。(4) 哪组学生得分多,就为胜者。(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number”学生应答“Seven” 或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。 5、加减连算:(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2) 由A 组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。(3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。(4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和加减运算 句式。 6、将错就错:(1) 学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。(3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的 铅笔说:This is my pen. (4) 作用:巩固单词,操练句型。 7、各就各位:(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲 Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher” 站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang

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1.拍单词:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴 在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。 要求: 1. 贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要 比赛的单词。 2. 上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说 rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。 3. 在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他 们原地小跑,听到go的指令时,再转身拍词。 4. 游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。 2. 2.猜拳(剪刀石头布):把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲 台,老师指着一个单词,如dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到dog这个单词,得到单词多的队伍获胜。 要求: 为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为one、two、three) 3 .击鼓传花:老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学 生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。 4.拼单词:是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast, 然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上

2019年最新游戏客服个人工作总结范文工作总结文档【五篇】

====工作总结范文精品文档==== 2019年度销售经理个人工作总结范 文精选 本人于xxxx年xx月份进入xx移动公司工作。在移动公司的一年时间里,本人担任产品销售经理一职。一年以来,在xx移动公司领导及同事的关心、支持下,本人尽责做好本职工作,现将一年以来的具体工作职责总结如下: 一、产品支撑工作 在进行产品支撑工作的过程中,认真学习移动公司的各种产品,特别是我们的集团产品,熟悉产品的具体操作,并在此基础上,在客户经理挖掘到客户需求后,根据客户的具体需求合理组合产品,设计出真正满足客户需求的产品。同时经过几次移动公司组织的产品经理素质提升培训,慢慢培养起自身的产品推介能力、客户沟通能力;在平时本人也十分注重关注通讯产品方面的最新资讯,学习其中的一些成功案例,并且经常思考这些案例能否真正运用到客户处,对有此需求的潜在客户及时挖掘出此需求,制定具体方案,并陪同客户经理前往客户处进行产品推介,及时做好产品支撑工作,提高客户的满意度。 在与客户达成一致意见、签定协议后,对方案的实施过程进行全面跟踪:如某客户处需要安装互联网专线,从派全业务建设需求单开始,先转交我司技术支撑人员,待其做完资源勘探后发回于我,本人再提交给支撑中心,若终端配置以及布线超出的情况下,还需填写配置申请单于集团大客户部主观及经理签字后传给支撑中心,最后支撑中心派施工单到我司网络部,安排施工,施工开始后,经常与施工队以及客户联系,以便解决施工过程中的问题,确保按时完工,让客户及时使用,在客户开始使用后,适时进行上门或者电话拜访,了解客户使用情况以及存在的问题,将问题及时反馈给市公司,真正做好产品支撑工作,提高客户满意度。 过去的一年是中国移动进行全业务激烈竞争的一年,在这一年的时间里,手上经手完成约50条互联网专线、语音专线,并且完成xx地税一卡通项目,不段学习新知识,充实自己,真正地做好了产品支撑工作。 二、指标跟踪工作 在进行指标跟踪工作的过程中,本着认真、细心、严谨这六个字做好此项工作,经常与各县市的经营分析人员进行交流,遇到不明白的向他们请教,学习经验,并在借鉴他人经验的基础上,摸索出一套适合自己以及团队的指标跟踪及完成方式。 我司的指标主要分为年考核指标、季度考核指标以及月考核指标,针对不同指标时间上的差异性,合理安排时间,根据年考核指标来统揽全局,指导其他两个指标,并与季度考核指标以及月考核指标共同进行,将年考核指标融合到季度考核指标和月考核指标之中;使季度考核指标和月考核指标服务于年考核指标,在完成季度考核指标及月考核指标的时候,同时完成年考核指标。但是,指标有轻重缓急之分,不可能说做到完美,在这时候,舍去一些可以在后期完成的指标,重点完成目前紧急的指标。 具体来说,将需要完成的指标整在一个表格内,认真学习指标的具体口径,并将指标如何完成进行分解,落实到每个具体责任人,对其进行跟踪,定期提取数据,将数据缺口告知相关责任人,让其知道自身指标完成进度,积极与其和主管商谈,寻找完成方式方法,以确保各项指标准时完成。 欢迎下载使用

2020班级游戏活动总结范文【精品】

本学期,我班据幼儿的年龄特点,制订了详细的游戏活动计划,并认真付诸于实施,通过游戏活动,幼儿得到了锻炼,个方面的能力都有了提高,具体如下: 我班的区角游戏为主开展了建构区游戏、益智区游戏、生活区游戏、科学区游戏、语言区游戏。我们让幼儿在游戏活动时间和课间活动时间自由选择区角自主开展游戏。在游戏材料上,我们从多方面收集材料,如:请家长配合帮助收集材料;利用生活中的一些废旧材料等,尽量使材料丰富多彩,满足游戏的需要。活动中,教师不干涉幼儿和强加于幼儿,让幼儿在自由宽松的环境进行游戏。如果幼儿在游戏中有争执和困难,教师也是以参与者的角色与幼儿共同商讨解决问题。 在游戏活动中,幼儿得到了锻炼,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原来不愿和别人交流的幼儿,通过游戏活动,能主动与同伴交往了,性格也变得活泼开朗了。在控制能力方面,能主动了解和制订游戏规则并自觉遵守。在游戏活动中,有的幼儿出现不守规则的行为,旁边的幼儿还会主动地去提醒和帮助他改正。在认知能力方面,在游戏活动中,幼儿常常会提出"这是什么"、"为什么"、"怎么做"等问题。他们能根据事物的本质属性进行初步的概括、分类、能分析、理解事物之间的相对关系,养成了幼儿爱动脑筋、爱探索的好品质。在语言能力方面,语言表达能力有了明显提高。在游戏活动中,能较清楚、连贯、有表情地描述事物,能较好地用语言与同伴进行沟通交流,参加争论,自信地表达个人的观点和主张。 在本学期的游戏活动中,我们也进行了一些反思,如:有的时候,因材料投放不足,影响了游戏的效果;材料投放在区角中,经常会被破坏和减少,如何采取有效的方法来保护游戏材料还有待探讨;游戏活动中,区角间的互相干扰也很严重等,在下一学期里,我们将针对以上的问题来进行探讨,提出最有效的方法来确保游戏的质量,使班级游戏开展得越来越好。 此次活动的开展,同学们不仅增强了彼此间的沟通和集体荣誉感,而且从中找到共同的兴趣爱好,产生共鸣,增强了班集体的凝聚力。同学们在参与的同时,感受到班级的进步和改变,励志,增强对班级的归属感,积极投身于班级建设中,为班级出谋划策,共建美好的09物流管理(1)班。现将此次活动总结如下。 一、本次活动的主要内容 (一)策划书。由负责本次活动的小组撰写本次活动策划书; (二)宣传。将此次主题班会的策划书上传到Q群共享,让同学们清楚班会的活动方式,了解游戏规则。在班会举行的前四天,在班里宣传此次班会的主要内容; (三)报名。游戏选择:将同学们所报的游戏进行分组,并制作各项比赛名单和号码牌,构思布置会场;裁判报名:自由报名; (四)活动开展。主持人开场白——辅导员致辞——比赛人员就坐(同学们按照手中的号码牌入座)——比赛开始,本着友谊第一,比赛第二的精神,同学们展开激烈的角逐终极对抗,决出三项比赛的冠军;

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小学英语课堂游戏大全(总 24页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

1.报电话号码对抗赛 以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的 记负分,最后哪组扣发最少为优胜。 4.猜袋中东西数 将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。 5.找邻居 教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分 最少的组为优胜。 Big Wind Blows:大风吹游戏 教师先讲解规则:每人手持一张动物卡片,一起说?Big wind blows?,学生问:?Blows what?老师回答?Blows…and…?手持这两张动物图片的学生就要马上起来换座位,老师去抢其中的一个座位,没坐到座位的同学就充当老师刚才的角色继续玩这个游戏 7、名称:哪个字母消失了 游戏的适用范围:所有年级(包括幼儿园) 游戏的目的:培养学生辨认,记忆字母的能力 游戏的准备:将当堂课所要教授的字母写在黑板上 游戏的具体操作:当完成了单词的输入后,开始进入游戏阶段,给学生讲明规则 T :同学们,我们下面要玩一个……..游戏?坐端正!在游戏的时候呢,要求大家闭上眼睛,我敲桌子,大家抬头看哪个字母不见了。不要举手,抢答,我看哪个同学的反应最快,能够知道哪个字母不见了!(教师的语调要具有煽动性,让学生产生浓厚的兴趣)如果哪个同学没有闭上眼睛,那么就扣分! T: now ,close ! 教师赶快檫掉一个字母,马上敲桌子,学生回答。最重要的一点,教师在调节的时候,要注意语言外,还要在不经意的时候,不是擦掉字母,而是加上字母,这才是这个游戏真正的趣味性。 注意事项:(1)教师的语言要具有煽动性,让学生迅速的投入游戏状态。 (2)一定要有一个加字母的过程,增加游戏的趣味性 (3)规则一定要讲明,并且严格执行,防止游戏流于形式。 (4)在实际的课堂中,为了避免过多的汉语解释,我们一般是通过做示范的问题来解决的,先请一个同学,然后教师迅速的擦掉一个字母,然后敲桌子,学生回答,通过做示范让学生明白,但是游戏规则的讲明就不要忌讳汉语的运用了。 第二节单词游戏 6、名称:根据动作猜单词 7、名称:相同词首单词拼读比赛 游戏的目的:培养学生记忆单词的能力,同时也为以后学生探究性学习打下了良好的基础。 游戏的准备:这个游戏的准备呢,最好的途径是将我们学的具有典型意义的单词拿出来复习一遍。

少儿英语趣味课堂游戏

少儿英语:45种有趣的课堂游戏 1.过山车(get on the train) 游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。 2.下命令(up and down) 游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down apple down apple down banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再 给别人下指令。 3.争分夺秒(urgent task) 游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子) 4.无敌转转转(turn turn) 游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。 5.点手掌(catch the finger) 游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。 6..魔力手指(magic finger) 游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。 7.五体投地(body) 游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。 “ Creativity & Arts ”

8.抢椅子(get the chair) 游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叨四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。 9.相反劢作(opposite actions) 游戏说明:(适吅单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的劢作相反,如相同则给那组减分。 10.谁最快(who is the best?) 游戏说明:(适吅单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。 11.照镜子(Look in the mirror) 游戏说明:老师一边说单词一边做劢作,学生跟老师学和老师方向相同。12.听名字(whose name?) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。 13.看手势(gesture) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。 “ Creativity & Arts ”

2019游戏客服年终工作总结-工作总结范文

2019游戏客服年终工作总结-工作总结范文 我在咱们公司里面当一名游戏客服已经有一段时间了,根据我过往的工作经历来看,我觉得自己目前的工作态度和效率都有了十足的长进,这得感谢领导们对我的工作指点,而且我也发现了想当好一名游戏客服的确不是一件容易的事情,这是一个漫长的学习过程,在这个过程中能提高我的见识,还能让我的心性得到锻炼,相比我以前的那些工作,这份客服工作可是大大锻炼了自己的个人素养。现在我就将我在2019年里面的个人成长和改变总结一下。 首先我觉得自己在思想上有了十分大的改变,原本的我还是挺不把自己的工作放在心上的,因为我觉得当一名游戏客服挺容易的,无非就是处理一些游戏玩家的诉求,有时候接一接电话就够了,根本不需要太多的经验和技巧。可是当我在自己的岗位上开始工作后,我发现自己遇到的麻烦可真不少的,咱们公司的游戏可真是火热,每天我会遇到几十名甚至上百名玩家的询问,这直接就让我有点手忙脚乱的,我忙起来的时候根本无暇去顾及身边的事情,只能尽快地回复着电脑上的一条条消息,有时候一天下来我都没多少时间游戏,长时间的工作让我手臂酸痛而且眼睛和脖子都有点不堪重负的感觉,要知道这还不算是高峰期呀,这就把我弄得够呛了,我自己也开始在反思自己或许是没有做好准备才会出现这样的情况。 于是,我开始向周围的同事寻求一些经验,听听看别人是怎么处理自己的客服工作的,我也因此明白了想当好游戏客服的话,必须自己就先对公司的游戏有一定程度上的了解,不然玩家来问问题的时候自己会找不到是哪里出了问题,也就没法及时准确的处理,所以我最好自己也跟着游戏里的玩家一起玩,这样才能感受到玩家的真实想法。经过一段时间的历练后,我对于自己所负责的游戏已经是比较熟悉了,而且在招呼玩家时也能做到游刃有余,一般常见的游戏问题我都能快速的为大家进行解答,要是遇上了解决不了的问题就向主管请示,等待下一步的行动。我的性子其实是很急躁的,尤其是在事情多的时候,但是在咱们公司工作了这么久之后,我的心再也没有那么浮躁了,我学会认真听取别人的讲解,看看别人是怎样表达自己的想法,而我就甘愿当一名倾听者。 在新一年的工作中,我会继续发挥好服务者的功能,为更多的玩家提供帮助,解决他们的困惑!

关于趣味游戏活动总结5篇精选范文

关于趣味游戏活动总结5篇精选范文 游戏对幼儿其他方面的影响更是巨大,表现在对儿童智力的发展起着重要的作用,那么趣味游戏活动总结该怎样写呢?下面就是给大家带来的关于趣味游戏活动总结5篇精选范文,希望大家喜欢! 趣味游戏活动总结一 益智游戏看似简单,却蕴含了无穷的奥妙及玄机。在紧张的学习和工作之余,益智游戏是一种不错的解压和放松方式。为寻求文、体、德、智的全面发展,为给同学们营造轻松的学习环境,特开展具有本班特色的第二届益智游戏。在老师的指导下,还有班干部的带动下,同学们积极参与了本次的活动,班会如期举行,并圆满结束。此次活动的开展,同学们不仅增强了彼此间的沟通和集体荣誉感,而且从中找到共同的兴趣爱好,产生共鸣,增强了班集体的凝聚力。同学们在参与的同时,感受到班级的进步和改变,增强对班级的归属感,积极投身于班级建设中,为班级出谋划策,共建美好的09物流管理班。现将此次活动总结如下。 一、本次活动的主要内容 策划书。由负责本次活动的小组撰写本次活动策划书; 宣传。将此次主题班会的策划书上传到Q群共享,让同学们清楚班会的活动方式,了解游戏规则。在班会举行的前四天,在班里宣传此次班会的主要内容; 报名。游戏选择:将同学们所报的游戏进行分组,并制作各项比

赛名单和号码牌,构思布置会场;裁判报名:自由报名; 活动开展。主持人开场白——辅导员致辞——比赛人员就坐——比赛开始,本着友谊第一,比赛第二的精神,同学们展开激烈的角逐终极PK,决出三项比赛的冠军; 颁奖。辅导员给三项比赛的冠、亚、季军颁发奖品和证书; 总结。辅导员做活动总结,并宣布活动结束。 二、完成情况 策划书按时完成并上交到辅导员处; 宣传、报名也顺利完成; 所有同学都能参加本次活动,对每种益智游戏的好处都有了大概的了解。因事先没有与课室管理员沟通,导致在预定的时间内未能准备好活动开展的场所,活动推迟半个小时举行。虽推迟,但是比赛依然有秩序的进行,并圆满结束。 三、成绩、缺点以及经验 基本上都能够按时按质的完成每一项工作。这具体表现在工作的完成情况 在活动开展前一天,所需物品买齐,比赛名单如期交至班长,号码牌制作完成 对于课室晚开门这个意外,班干部们不惊不慌,冷静处理,第一时间通知同学们活动推迟半个小时,并在课室开门15分钟后布置完会场,说明了班干部们工作认真,在其位,谋其职 报了名没有来参加的同学,一律不给予加此项活动的分数,由于

英语课堂游戏大全—好玩的单词游戏(三)

英语课堂游戏大全——好玩的单词游戏(三) 1. [/B]拍单词[/B]/[/B]图片[/B]:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。? 要求[/B]? <1. 贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。? <2. 上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。? <3. 在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到go的指令时,再转身拍词。? <4. 游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。? ? 2. [/B]猜拳(剪刀石头布)游戏[/B]:把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到dog这个单词,得到单词多的队伍获胜。? 要求[/B]? 为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为one、two、three)?? 3 .击鼓传花[/B]:老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。? ? 4.拼单词[/B]:是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast…两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。? 要求[/B]? 为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同的一对词。? 要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便于学生认清。?

初中英语趣味课堂游戏

初中英语趣味课堂游戏 游戏1:续数字(说三个连续数字) 游戏方法:学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:three。站在他旁边的同学说:four,five,six.第三位同学任意说出一个数字eleven,站在他旁边的同学说:twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。 此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。 游戏2:记忆电话(号码) 游戏方法:学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。 主持人发令:ready , go ! 参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。 得分多的同学获胜。 第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。 游戏3:描述人物(猜词1) 游戏方法: 教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:it is a child of a family . it is a girl . it has 8 letters ./ the first letter of the word is d . 其他同学就可以猜出卡片上的名词。 又如uncle,学生可以说: a father’s brother /a mother’s brother. (有些同学可能不满足于这样简单

游戏客服年终工作总结

我在咱们公司里面当一名游戏客服已经有一段时间了,根据我过往的工作经历来看,我觉得自己目前的工作态度和效率都有了十足的长进,这得感谢领导们对我的工作指点,而且我也发现了想当好一名游戏客服的确不是一件容易的事情,这是一个漫长的学习过程,在这个过程中能提高我的见识,还能让我的心性得到锻炼,相比我以前的那些工作,这份客服工作可是大大锻炼了自己的个人素养。现在我就将我在2019年里面的个人成长和改变总结一下。首先我觉得自己在思想上有了十分大的改变,原本的我还是挺不把自己的工作放在心上的,因为我觉得当一名游戏客服挺容易的,无非就是处理一些游戏玩家的诉求,有时候接一接电话就够了,根本不需要太多的经验和技巧。可是当我在自己的岗位上开始工作后,我发现自己遇到的麻烦可真不少的,咱们公司的游戏可真是火热,每天我会遇到几十名甚至上百名玩家的询问,这直接就让我有点手忙脚乱的,我忙起来的时候根本无暇去顾及身边的事情,只能尽快地回复着电脑上的一条条消息,有时候一天下来我都没多少时间游戏,长时间的工作让我手臂酸痛而且眼睛和脖子都有点不堪重负的感觉,要知道这还不算是高峰期呀,这就把我弄得够呛了,我自己也开始在反思自己或许是没有做好准备才会出现这样的情况。于是,我开始向周围的同事寻求一些经验,听听看别人是怎么处理自己的客服工作的,我也因此明白了想当好游戏客服的话,必须自己就先对公司的游戏有一定程度上的了解,不然玩家来问问题的时候自己会找不到是哪里出了问题,也就没法及时准确的处理,所以我最好自己也跟着游戏里的玩家一起玩,这样才能感受到玩家的真实想法。经过一段时间的历练后,我对于自己所负责的游戏已经是比较熟悉了,而且在招呼玩家时也能做到游刃有余,一般常见的游戏问题我都能快速的为大家进行解答,要是遇上了解决不了的问题就向主管请示,等待下一步的行动。我的性子其实是很急躁的,尤其是在事情多的时候,但是在咱们公司工作了这么久之后,我的心再也没有那么浮躁了,我学会认真听取别人的讲解,看看别人是怎样表达自己的想法,而我就甘愿当一名倾听者。在新一年的工作中,我会继续发挥好服务者的功能,为更多的玩家提供帮助,解决他们的困惑!

班级游戏活动总结范文

游戏活动总结1 一、活动目的:聚餐 二、活动时间:20—年x月x日19:00~21:00 三、活动地点:学习 班级人数:31人 应到人数:31人 四、活动总结: 为了达到经济实惠的目的,下午班委与老板展开了一场激烈的砍价,最终双方达成协定。 活动聚餐开始之前,几位班委提前到达餐厅,准备迎接同学,剩下的班委则集体带队,将同学们带领到目的地。 经过班委的努力和同学们的配合,很快大家到达餐厅,期待着聚餐的开始,一起品尝美食的美味。 整个聚餐的过程中,大家有说有笑,互相交流着。平时不熟悉的同学经过此次聚餐也渐渐的熟悉起来了,聚餐活动在积极高昂的气氛中进行着,男同学端着酒杯,在各个餐桌上敬酒,同样的回敬,礼尚往来,展现了我们班女同学那种刚烈的气质,永不服输的精神,相信在以后的学习、生活中也会是如此?待大家吃饱喝足后,在班委的带领下大家安全的返回了学校。团员人数:30人实到人数:26人 活动总结:在聚餐结束后,每个人都是笑容满面的离开了聚餐地点。这次的班级活动,一方面,给了同学们一个温馨愉快的夜晚;然而,另一方面,也是更为重要的一方面,这一次班级聚餐增进了同学们之间的沟通与交流,促进了我们班集体成长为一个更具凝聚力的优秀班集体。 当然此次活动也有一些不足之处,班委成员没有提起考虑到的地方。首先,由于场地的限制,在聚会开始之初,在座位的安排以及数量上出现了些许的混乱,让同学们有些不知所措;其次,在聚餐结束之后,有些同学希望还有一些后续活动,但是,事前并没有任何安排,有一种“美中不足”的气氛。上述暴露的两个问题,为我们班委以后在组织班级活动时,尤其是如这种聚餐活动室,指出了工作中应该注意的地方。

初一英语趣味课堂游戏

初一英语趣味课堂游戏(教案) 游戏1:续数字(说三个连续数字) 游戏方法:学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:three。站在他旁边的同学说:four,five,six.第三位同学任意说出一个数字eleven,站在他旁边的同学说:twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。 此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。游戏2:记忆电话(号码) 游戏方法:学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。主持人发令:ready , go ! 参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。 得分多的同学获胜。 第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。 游戏3:描述人物(猜词1)

游戏方法: 教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:it is a child of a family . it is a girl . it has 8 letters ./ the first letter of the word is d . 其他同学就可以猜出卡片上的名词。 又如uncle,学生可以说: a father’s brother /a mother’s brother. (有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说: i t’s a man . he is my father’s friend . i call him… 又如cook,学生可以说: it has 4 letters . it’s in the sentence “my mother cooks good meals.” she or he works in the kitchen . 注意: (1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;(2)必要时提示表述句型:it’s a man . he _____. it’s a woman . she ______. it has ___letters.等。 (3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。 游戏4:描述职业(猜词2) 游戏方法:

游戏客服工作总结

游戏客服工作总结 xxxx年前三个季度的工作已经结束了,在全体员工不懈努力与坚持下,基本完成了前三季度的工作任务。具体分以下几方面 1、提升服务品质。首先我们认为公司的服务品质要上台阶单靠我们服务办的跟踪检查是远远不够的,所以在年初我们就制定了楼层兼职值班经理,由个楼层主任级人员担任,和我们共同配合,对各楼层的员工日常行为规范进行检查,从而在卖场检查方面力量得到加强。在本年第二季度,服务办带领各商品部开展班组建设。以商品部各区域为单位,具体在顾客投诉,领班交接班、导购日常考核方面进行建设,实行卖场互查、部门自查,每周由服务办带队进行二至三次联合查场并根据结果下发查场整改通知单(参加人员由服务办人员、部门领班、主任、楼层值班经理),现场管理逐级负责、分级管理(服务办公司级→各商品部部门级→班长级→店长—员工),加大力度。部门干部负责本部门的现场管理,有问题时可以及时处理,从员工接受和配合方面更有利于管理效果。建立店长培训制,进行销售跟进。第三季度服务办对全员的服务质量跟踪卡进行了更换,并建立了全员服

务管理档案,对全年违纪的员工累计超过6次,我们将暂停员工的上岗资格,进行培训并重新办理入职手续,使全体员工树立危机意识,全面提升服务品质,从而营造最佳服务环境,截止目前为止累计更换下发服务质量跟踪卡4000余张,在店庆前我们还在员工中推出了我微笑、我引领的服务口号,并组织制作员工微笑服务牌并全员下发,全员佩戴,通过这样的方式使全体员工都微笑面对每一位顾客,为顾客留住国芳百盛的微笑。八月份为了更进一步的提升服务品质,树立员工服务意识,还推出服务明星候选人共44人,起到了以点带面的作用。 游戏客服工作总结2 xx年即将过去,回首一年来的工作,感慨颇深,时光如梭,不知不觉中来瑞和物业工作已一年有余了。在我看来,这是短暂而又漫长的一年。短暂的是我还没来得及掌握更多的工作技巧与专业知识,时光就已流逝;漫长的是要成为一名优秀的客服人员,今后的路还很漫长。 回顾当初来瑞和物业应聘客服岗位的事就像发生在昨天一样,不过如今的我已从当初懵懂的学生变成了肩负重要工作职责的瑞和一员,对客服工作也由陌生变得熟悉。 很多人不了解客服工作,认为它很简单、单调、甚至无聊,不过是接下电话、做下记录、没事时上上网罢了;其实不然,要做一名合格、称职的客服人员,需具备相当的.专业知识,掌握一定的工作技巧,并要有高度的自觉性和工作

中班游戏工作总结

中班游戏工作总结 游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。游戏是幼儿的活动,与学习活动,劳动活动有着不少的区别。它有这样的一些特点:第一:游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。幼儿游戏的类型很多,而我就对以下几种游戏进行一下总结。 一、角色游戏 在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的想法重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于大班的孩子,不仅要进行品德教育,让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。 第一,利用游戏规则诱发幼儿的协作行为。规则的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏开展一种暗示。要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。用“一家人”将他们间关系明确,暗示他们在行为上要有协作。 第二,教师主动加入幼儿游戏。老师加入幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的榜样。 此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展。例如,在“小老鼠面包房”这一角色游戏中,我们的小朋友能选择、利用各种材料制作他们心目中的特色蛋糕。他们在游戏中可以自由自在地随意选用材料制成心中所想的东西,大家都玩得十分开心。由此可见,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。 角色游戏我们应该在活动结束后进行总结评价。评价的方式有很多,可以是全班进行,可以是分组讨论,也可以让幼儿自己评价,由老师指点迷津等。幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?我觉得谁玩得好,谁玩得不好。”又如:以教师的全面评价为主的“今天哪一组小朋友收拾玩具最快?”“发现有的小朋友在更换游戏的时候,没有将原来的游戏的玩具收拾好再到另一个游戏去,下次活动中不

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