未来清单简介和操作

概??况

未来ENG建设清单造价管理软件版是南京未来高新技术有限公司最新发布的一个功能强大、适应性强、覆盖面广的清单造价管理软件。它可以根据需要选择不同地区、不同种类的定额组价、换算、调整,生成概预算书、报价书以及企业内部成本;

她能帮助我们轻松地开展招标和投标活动,从事简单的单位工程概预算编制,从事复杂的单项工程、工程项目管理工作等等。

她能从未来钢筋放样系统直接进入,完成自动套钢筋定额。

她能从未来工程量图形计算系统直接进入,完成工程量自动套定额。

她能从明码文件直接进入,完成清单的录入或清单、定额的组织。

她能进入未来工程项目管理系统,完成任务和资源的分配。

以上所有的内容均能进入未来MIS管理系统,做到“得心应手,运筹帷幄,决胜千里”。

随着IT的普及与发展,未来ENG建设清单造价管理软件版更加突出其在项目管理与信息共享、交流方面的功能。

为了使大家能以最快的速度理解和掌握基本操作方法,本书将通过循序渐进,图文并茂的方式介绍如下内容:

第一章简要介绍未来ENG建设清单管理软件版的主要功能,加密锁及其驱动。软件安装、注册和卸载过程。

第二章介绍未来ENG建设清单造价管理软件版的运行环境和图视外观。

第三章介绍未来ENG建设清单造价管理软件版的系统框架图。了解到该软件是一个系统、网络、工程项目、综合报价、概预算与企业成本为一体的造价管理软件。

第四章介绍未来ENG建设清单造价管理软件版的操作流程,使大家初步了解软件的操作顺序和常用菜单。

第五章介绍基本操作——工程管理:(1)如何建立新工程?编辑工程概况、选择定额种类等;(2)指定文件夹打开工程;(3)工程文件另存为;(4)删除工程;(5)编制说明,如何做《填表须知》、《总说明》文档以及《投标总价》、《工程量清单报价表》、《工

程量清单》封面;如何从其他工程复制以上文档;以便工程间资源共享;(6)工程文件和定额、清单数据的写保护加密等等。

第六章介绍基本操作——(1)概预算编制中的“分部分项工程量清单”(包括“技术措施清单”)的工程量计算、工程概预算书的编制和取费。清单编制的方法和技巧,其中着重介绍强大的换算功能、单价明细表和工料机价格。(2)概预算编制中的“措施项目清单”,在措施项目清单常用库中组织数据、引用参数做报价,输出包含“技术措施清单”的所有措施清单表和措施清单计价表。(3)概预算编制中的“其他项目清单”,招标人部分费用和投标人部分费用,包括“零星工作项目”的人、材、机组织和报价。(4)“单位工程费汇总表”包含本工程的所有分部分项工程量清单计价合计、措施项目清单计价合计、其他项目清单计价合计以及规费和税金。

第七章介绍基本操作——报表打印,常用的“主要材料价格表”、“分部分项工程量清单计算表”、“措施项目费用计算表”“分部分项工程量清单综合单价计算表”、“措施项目费用计算表”、“措施项目费用分析表”“分部分项工程量清单综合单价分析表”等报表格式的设置和打印。介绍各种规范型报表、实用型报表和自建型报表。

第八章介绍定额管理,了解定额库结构以及我们如何自建清单、自建定额、自建市场价文件、自调定额库并对定额库写保护等等。

第九章介绍项目管理,如何选择工程组织成单项工程、工程项目,做项目报表。

第十章介绍如何看清单造价管理软件的《帮助》,以便大家轻松愉快地掌握操作方法和使用技巧。介绍清单造价管理软件的技术支持,以便用户得到更快、更好的服务。

在本说明中,【AAA】表示菜单、按钮、文本框、对话框。【AAA】/【BB】其中/【BB】表示菜单【AAA】的下级子菜单。主菜单【AAA【B】】命令可鼠标操作也可以键盘操作,【B】表示复合键“Alt+B”。例如:【退出【X】】命令即可用复合键“Alt+ X”完成。【回车】键指键盘“Enter”键,“单击”表示用鼠标左键单击,“双击”表示用鼠标左键双击。F8表示功能键“计算器”、F9表示功能键“删除”。

第一章简要说明

未来ENG建设清单造价管理软件,采用C++语言编写,适用于Win9x、Win2000、WinNT 等32位环境。

未来ENG建设清单造价管理软件,全面贯彻《计价规范》GB50500-2003;专业化程度高,实用性强,易学易用。

未来ENG建设清单系列产品包括清单T土建、清单A安装、清单Z装饰、清单X修缮、清单S市政、清单Y园林……。

未来ENG建设清单造价管理软件整个操作过程透明,操作步骤与手工编的顺序基本一致;每步操作都可看到明确的结果,所以可及时修改、调整。工程的最大特点是单件性,每个工程项目的设计都具个性化,分部分项内容与概预算定额不完全一致,因此定额的换算不可避免。定额换算具有复杂性、繁琐性,未来ENG建设清单软件可以很简便的满足这些要求。

未来ENG建设清单造价管理软件提供《例子工程文件夹》,含有“例子工程.bil”(2001江苏土建定额工程)、“建筑与装饰工程量清单计算例子工程.bil”(2004江苏建筑与装饰计价表工程)、“市政工程量清单计算例子工程.bil”(2004江苏市政计价表工程)、“安装工程量清单计算例子工程.bil”(2004江苏安装计价表工程)、“安徽工程量清单计算例子工程.bil”(1998安徽土建定额工程)、“例子工程编制说明须知等.doc”、“预算书导入明码文件.txt”和“清单格式.txf”、“未来格式.txf”、“同安格式.txf”、“智慧格式.txf”、“神机格式.txf”等文件可以参考学习、使用。

1.工程量清单、工作内容、定额概预算书与工程量计算书、取费表紧密联系,一改全改;

2.组织定额方法多样,可直送定额号、选送定额、多条定额操作及跨工程复制定额;

3.清单项目确定后,软件会自动组织相关子目,并能自定义清单子目一体库;

4.模板、脚手架等非实体定额子目可快速生成,并转入到措施项目清单;

5.换算灵活,即换即显,定额可以单个或成批操作,全过程智能跟踪,智能记录换算;

6.全屏编辑,除合价外均可修改,可插入清单、定额、工料机主材、独立费、设备费;

7.数据流向合理,分部分项和措施项目工料机和费用可合、可分,可以进入计算参数、供引用、自定义相关费用表达式;

8.定额能任意叠加;匹配定额的叠加,软件提问每增减系数,自动实现匹配录入一带多定额;

9.取费系统完全开放,项目可增加、可删除,费率可选、可改,并能保存各种取费格式;每一清单、定额可以取不同的管理费和利润费率,实现不平衡报价;

10.计算迅疾,随时看到每一分部分项清单、每一条定额计算出来的综合单价和金额;

11.操作过程透明,随机可以逐项、逐条查阅所有清单项目、定额的明细内容及取费情

况;

12.经济性强,做一个工程就可以得到概预算、投标报价和企业成本三种工程造价,并

作出分析对比;

13.报表多样,有规范型报表、实用型报表和自建型报表。打印灵活,报表列可选,字

体、标题、线宽、日期、封面等都可设置,还可导入Microsoft Excel进行编辑,可打印预览,所见即所得;

14.具有资源共享,多机操作、网络连接的功能,能接受外来文件数据(钢筋放样、工

程量图形计算自套定额、明码文件)和转出数据(项目管理、MIS管理、工种拆分和审计)。

安装

1.关闭所有应用系统,将未来软件光盘插入光驱中;

2.单击【开始】/【程序】/【资源管理器】,找到光驱中光盘“未来软件”;

3.鼠标双击文件,这时安装程序启动。在“我同意该许可协议的条款”的单选框内单击鼠标,选中,表示接受上述协议,可以继续程序安装。按图示单击【下一步】按钮,安装程序将按C:\FutureSoft\建设清单路径进行安装,再单击【下一步】按钮,安装程序将在【开始】菜单中使用默认名称“未来软件”,继续单击【下一步】按钮,【完成】按钮。出现拷盘状态。状态结束,单击【完成】此时会出现“请运行最后一张安装磁盘中的文件进行软件注册”的提醒,鼠标单击窗口最右上角关闭按钮“×”,退出记事本,便完成了未来ENG建设清单造价管理软件版“软件”的安装过程。

注意:如在安装过程中单击【取消】按钮,即可以停止安装。

“未来软件”由“软件”(基本程序库、定额库)、“注册”和“加密锁驱动”三部分组成,需要分别安装。

程序安装可以修改路径,如果一旦修改路径,则每一文件安装都必须对应修改路径。

软件加密锁安装

加密锁是软件加密体系的重要成员,使用软件前一定要将加密锁(俗称软件狗)接到计算机主机箱后的并行处理端口上,软件方能正常运行。

由于软件在用户购买之前已经过加密处理,所以用户在使用软件时必须先安装加密锁,具体安装方法如下:对于接口是并口的加密锁——首先关闭计算机电源,将软件包中的软件加密锁取出,并安装到计算机主机箱后的并行处理端口,然后接上打印机的数据线,并拧紧固定螺丝。而USB接口的加密锁则可在开机的情况下直接将USB加密锁插入到计算机主机箱后的USB接口上。

软件加密锁驱动安装

加密锁是硬件,一般接到计算机主机箱后的并行处理端口上,计算机会报找到新硬件,需要安装硬件的驱动程序。

单击【开始】/【程序】/【资源管理器】;在【资源管理器】窗口中找到光盘未来软件上的加密锁驱动程序或加密锁驱动用鼠标双击,启动运行驱动程序,“安装”最后“退出”,重新启动计算机便实现了加密锁硬件的软件安装。

附注:加密锁驱动程序或加密锁驱动是指不同的加密锁的驱动,2003年5月份之后的新用户一般使用未来造价软件程序驱动和其加密锁,2003年5月份之前的用户一般使用加密锁驱动程序的未来造价软件程序和其加密锁。

附注:有些品牌计算机是XP操作系统,在运行加密锁驱动程序时,主机箱后不能插USB加密锁,等安装完加密锁驱动程序后再插USB加密锁。否则在插USB加密锁状态下,安装程序,品牌计算机会自找一个错误的USB设备,以致安装未来软件注册不成功。

注册

1.单击【开始】/【程序】/【资源管理器】;在【资源管理器】窗口中找到光盘未来软件上的注册文件:用鼠标双击。这时注册程序启动,在对话框中输入对话框上方您的序列号(未来软件加密锁序号)。例如:1234567

2.鼠标按图示不断单击【下一步】按钮,至【完成】,便完成了未来ENG建设清单造价管理软件版软件的注册过程。

卸载

关闭所有应用系统;

单击【开始】/【程序】/【未来软件】/【卸载清单版】,弹出对话框,鼠标单击【确定】,便完成了清单软件版软件的卸载过程。卸载只是操作程序的删除,大家编制的工程、项目仍然保留,如需删除,可到未来软件【工程管理】/【删除工程】中可逐一或多个删除。

第二章软件的运行环境和图视外观

本软件为32位应用程序,必须运行于Windows95、98、2000及Windows NT等32位操作系统中。

硬件推荐配置

以下所列的硬件配置要求并非最低要求,但我们建议您使用这些要求以上的配置,以保证软件有良好的运行环境。

操作系统:Win95/98/2000或以后Windows 系列版本

CPU:奔腾Ⅲ

内存:64M

硬盘:安装软件需30M

软件最低要求

以下所列的计算机软件要求为最低要求,即达不到这些要求,会影响清单计价软件的正常运行,甚至无法安装。

操作系统:Win98/2000或以后Windows 系列版本

显示模式:1024×768分辨率,增强色16位

1. 开机;

2. 选择桌面图标,双击“建设清单”图标或单击图标打【回车】键。

3.计算机弹出“未来ENG建设清单造价管理软件”图片数秒,(图片停留时间根据各人的微机运行速度)便进入清单工程造价管理系统。

注意:清单造价管理软件版,软件在一台计算机上只能打开一个正式版。

当完成工作后,要退出清单造价管理系统,只需鼠标单击主菜单【返回】命令或按Ctrl+R组合键即可。

当进入清单造价管理系统时,会出现工作画面,在这个工作画面中包含了清单软件的标题栏、菜单栏。窗口简捷明快,工作空间大。

标题栏

标题栏有工程造价管理系统程序的名称、选择的定额种类以及工程路径、名称,窗口最大化、窗口最小化、窗口还原和关闭按钮。

附注:为了对用户增加、修改的定额数据保护,在其未单击概预算主菜单【保存】按钮时,退出软件仍保留数据,我们特意把窗口关闭按钮封住。退出软件需要单击主菜单【返回【R】】按钮。

菜单栏

菜单栏上列有主要操作选项,可以单击菜单从中选择。主要操作选项即主菜单,次要操作采用下拉式子菜单方式。

点击

点击如图所示

点击如图所示

点击如图所示

点击如图所示

点击如图所示

第三章软件系统框架图

未来ENG建设清单造价管理软件版把不同地区、不同种类定额集中在一起,可以同时使用;可以编制“概预算”、“投标报价”、“企业成本”;可以多台计算机网上同时操作,实现资源共享,组成工程、组成项目。点击

第四章操作流程

未来ENG建设清单造价管理软件版界面友好,操作简便。操作流程以主菜单形式从左到右排列。在此主要列举了一些主菜单和次菜单作为本软件版的操作流程。

点击

第五章基本操作工程管理

新建工程即建立一个新工程文件,未来ENG建设清单造价软件工程文件的后缀名为bil。

如何导入明码文件

外来明码文件系统完全开放,可组织、可修改、可取模板格式,并能保存各种格式;

未来系列造价软件的工程可以直接在软件中打开、修改、调整、审核、打印。其他软件提供的明码清单项目、定额(概预算书)也可以导入造价软件中。(这里的明码清单项目是指招标单位发放的清单电子标书,明码概预算书是指其他造价软件生成的概预算书能以电子表格或纯文本格式保存的电子文档)在软件中可以导入,做概预算以及清单报价。

操作:(1)取得其它造价软件电子文档或招标单位发放的清单电子标书;

(2)打开该文档,选择文件菜单下的【另存为】,弹出另存文件窗口,在【保存类型】栏选择“文本文件(制表符分隔)”。

(3)单击【保存】按钮,即生成可转入未来造价软件的明码工程文件。

附注1:明码文件“见“例子工程文件夹”中“预算书导入明码文件.txt”。

附注2:可以省掉操作步骤(2)、(3),取得Microsoft Excel电子文档为未来造价软件的明码工程文件。

其他软件数据导入软件时,只需选择【工程管理】/【导入明码文件】,打开具体界面点击对话框,单击【打开】按钮。进入下图()对话框。在对话框中首先确定定额在“定额类别”中选择江江苏土建2001、还是安装90(南京)、江苏建筑装饰计价表2004……(例如江苏土建2001(即估价表));其次单击【打开文件】按钮,选择“例子工程文件夹”中

“预算书导入明码文件.txt”纯文本预算书文件或电子表格的文件.xls;再次单击【取格式】按钮,选择[例子工程文件夹]中“未来建设清单格式.txf”,(格式有“神机软件”、“智慧软件”、“同安软件”、“未来集成格式”、“未来建设清单格式”等预算书的转入格式)或者在对话框下半部[定额号:]、[名称:]、[单位:]、[工程量]、[人工费]……中写入列的代号“C”、“D”、“E”……,输入预算书正文从几几行开始读取;最后单击【确定】按钮,弹出“导入的明码文件[全是清单]”的对话框。[是]则招标文件清单全部导入到概预算书,[否]则按照清单与定额的规则导入清单和定额子目。再弹出“导入的明码文件[套标准定额/清单]”的对话框。[是]则按照选择的定额种类,对应上定额号,把明码定额全部套上标准定额;按照中华人民共和国GB50500-2003《建设工程工程量清单计价规范》附录A、附录B、附录C、附录D、附录E对应上清单号,把明码清单全部套上标准清单。(标准编码、名称、特征、单位……)[否]则按明码人机材费用导入预算书。最后进入另存为工程文件对话框,可重写文件名,【保存】;进入未来工程清单造价软件便可以【指定工程】——“预算书导入明码文件.bil”。

附注:明码文件进入软件有几种形式,(1)非标准定额:仅为项目、定额编号、名称、单位、数量及人机材的费用合计,并不包括具体的人、机、材用量。(2)标准定额:为项目、定额编号、名称、单位、数量及定额人机材的用量。(3)仅清单项目:为招标文件的项目、编号、名称、单位、数量,无组价的定额人机材的用量。(4)带一体库的清单项目:为招标文件的项目、编号、名称、单位、数量,已经一体库组价的定额人机材的用量和费用。一者保持原预算书的数据不变,如若调整,必须选择未来软件套定额的【替换】功能。把该定额换成标准定额,再进行工料机换算。二者自动把原预算书的数据调整为标准定额,如若改回原状,必须选择未来软件【换算】功能来实现。二者可以导入招标文件。四者可以导入招标文件并且组价。

附注:明码文件进入软件可以不带费用,在于您设定的【格式】,该格式仅包括[定额号:]、[名称:]、[单位:]、[工程量]则进入概预算书的内容为招标清单。(这项功能便于招投标工作之间共享数据、保证规范性、一致性)

附注:导入招标清单可以初始带入您自建的“清单一体库”(含子目、定额),清单内容特征为“清单一体库”第一清单项目。是否带入您自建的“清单一体库”这项功能在软件导入明码时询问“套一体库”,【是】则导入清单的同时,把定额、子目组织好。

如何导入、导出招投标文件

从招投标文件中导入、导出的是招投标办公室和造价协会统一的标准接口数据,清单软件编制的工程量清单招标书和投标书数据进入招投标办公室的评标系统,是电子标书标准格式,便于电子评标。

该数据标准接口分为两个文件:“单项工程费汇总表”数据接口文件和“单位工程招投标”数据接口文件。本数据接口文件

一、“单项工程费汇总表”数据接口文件内容包含:

1、单项工程信息: Dxgcxx;

2、单项工程费汇总表 Dxgcfhz

二、“单位工程招投标”数据接口文件内容包含:

1、清单项目: Qdxm;

2、清单项定额组价: Qdxdezj ;

3、清单项综合价明细:Qdxzhjmx;

4、清单项人材机含量: Qdxrcjhl ;

5、措施项目: Csxm

6、措施项定额组价: Csxdezj;

7、措施项目综合价明细: Csxmzhjmx

8、措施项人材机含量: Csxrcjhl;

9、工程信息: Gcxx;

10、主要材料价格: Zycljg;

11、零星工作表: Lxgz ;

12、其他项目: Qtxm;

13、人材机汇总: Rcjhz;

14、费用文件:Fywj。

选择【工程管理】/【从招标文件中导入】,打开对话框,按盘符、路径、文件名查找“招投标接口基本数据”——“单位工程招投标”,单击【打开】按钮,便实现招标文件数据的导入。指定该工程,可以根据清单项目组价,打印投标报表和导出投标文件。

选择【工程管理】/【导出投标文件】,可以把编制好的标书导出,送招投标办公室,进入评标系统,以便电子评标。

如何保存新工程

工程一旦建立,鼠标单击【完成】按钮便出现对话框。在【保存在】文本框内鼠标单击向下尖头,选择路径、选择文件夹,写入文件名或不修改以工程名为文件名,单击【保存】按钮,即可以把工程文件放到指定的目录中,若不选择路径,“宿舍楼工程.bil”清单工程文件初始放在C:\Future Soft\预算文件目录内,之后建立的清单工程文件“2”、“3”……的路径便同清单工程文件“1”放在同一目录中(可随时选择路径【另存】)。

如何修改工程概况

选择主菜单【工程管理】/【概况】,在左对话框内可以修改工程名称、建设单位、编制单位等;在右对话框【定额种类】上鼠标单击向下尖头,可以重新选择定额种类,如图5“全国安装2000”。鼠标点击右下半部单选框按钮【工程单位】,【工程单位】变成圆点,【定额单位】变成空圈圆,即工程量输入单位由原来的定额单位变成为工程单位,鼠标单击【完成】便实现修改。

如何选择工程进行编制、调整

选择主菜单【工程管理】/【打开】

在对话框【查找范围】文本框内鼠标单击向下尖头,选择路径、选择清单文件,双击鼠标或单击【打开】按钮。便选定“宿舍楼工程”为当前工程,可以进行概预算编制和报表打印。进入主工作面窗口,标题栏为未来ENG建设清单造价系统——C:\Future Soft\预算文件\宿舍楼工程.bil”。主菜单为【工程管理【F】】、【概预算编制【Q】】、【报表打印【P】】、【定额管理【L】】、【项目管理【Y】】、【帮助【H】】和【返回【R】】。

【工程管理】下拉菜单列出最近所用文件4个,单击某一文件即选定该文件名工程为当前工程,可以进行概预算编制和报表打印。

如何另存储(复制)工程和删除工程

一个工程做完后,我们常常需要对她做备份,放入指定的文件夹或软盘中,即另存储。由于时效性,一些工程我们需要删除,即删除工程。具体有两种操作方法:

方法一:选择主菜单【工程管理】/【另存】对话框,在【保存在】文本框内鼠标单击向下尖头,选择路径、选择文件夹,修改文件名“未来大厦建筑工程”为“投资大厦建筑工程”,单击【保存】按钮,即复制了一份异名工程。选择主菜单【工程管理】/【删除】对话框类似图,在【查找范围】文本框内鼠标单击向下尖头,选择路径、选择文件,单击【打开】按钮,即删除了该工程。

方法二:单击【开始】/【程序】/【资源管理器】;在【资源管理器】窗口按路径找到文件,光标选中文件,选择【编辑】/【复制】、【编辑】/【粘贴】则生成一个复件,修改文件名。单击【开始】/【程序】/【资源管理器】;在【资源管理器】窗口按路径找到文件,光标选中文件,选择【编辑】/【删除】则该文件被删除。

提醒:【另存】可以在本目录、本路径下,还可以跨目录、跨盘符、跨微机。如果复制(发送)到软盘,清单文件过大,建议采用压缩应用软件,把所需文件压缩到软盘,或使用闪盘,以便保存和送审造价文件。工程不要直接在软盘或闪盘上增加、修改。

注意:选择【工程管理】/【删除】,工程文件将永久删除,慎重该操作!

编制总说明/填表须知/标书封面

工程概预算编制好报价后,还要对计算方法、引用文件和套用定额、换算作一番说明,这就需要做一份《填表须知》、《总说明》以及标书封面。未来ENG建设清单造价管理软件为大家提供了引用Word的接口,可以直接打开“封面说明”编辑,也可以从其他工程中复制到本工程。操作有两种方法:

选择主菜单【工程管理】/【封面说明】

①直接【编辑】,即我们调用Micsoft Word直接编写《填表须知》、《总说明》以及标书封面,打印。

②【从其它工程复制】,打开【预算文件】夹,选择《封面说明等.doc》或《某工程封面说明等.doc》,【打开】,拷贝一现有的【封面说明】,我们再进行文字修改、调整、打印。

“工程名称”、“建筑面积”、“编制时间”、“建筑层数”、投标总价小写/大写、招、投标人,法定代表人等需要编辑入内。

附注:《填表须知》、《总说明》以及《工程量清单封面》还可以进入【报表打印】/【工程量清单(江苏招标)】中打印,“工程名称”、“建筑面积”、“编制时间”、“建筑层数”可以来源于单位工程概况,自动填入,文件不覆盖;《工程量清单报价表封面》和《投标总价》可以进入【报表打印】/【工程量清单计价(江苏投标)】中打印,投标总价小写/大写可以来源于单位工程或工程项目,自动填入,文件不覆盖;招、投标封面和投标报价表还可以进入【项目管理】中打印,招、投标信息和费用小写/大写可以来源于【工程项目信息表】,自动填入,自动更新。

提醒:我们可以用自己熟悉的文字编辑工具做《填表须知》、《总说明》、《封面》等。如Word、Wps、Excel等等工具。

设置/改变密码

随着IT的普及与发展,越来越多的人们需要信息共享与交流,这就暴露出一个问题——私密和权限。未来ENG建设清单造价管理软件版为广大朋友提供了一个使用该工程造价管理软件的权限【预算员】和管理定额库的权限【库管理员】以及使用某一工程、项目的权限。可以不设置密码,可以设置密码或改变密码。密码最多可由17个字符组成,可以是空格、数字、字母等各种符号。

(1)设置预算员或库管理员密码。操作方法:选择主菜单【设置/改变密码】/【预算员】或【库管理员】,

打开设置【预算员】密码的对话框在第二行【新密码】框内输入密码,再在第三行【新密码】框内重复以上密码,单击【完成】按钮。密码会随工程保存,不管从哪个主菜单进入工程,都必须输入正确的密码,否则无法打开未来ENG建设清单造价工程。同样可以设置【库管理员】密码,以免有人进入定额库误操作修改掉定额数据,以至于原始定额数据破坏,造成经济损失。

(2)修改【预算员】、【库管理员】密码。修改密码必须在第一行输入正确的【旧密码】,在第二行【新密码】框重新输入或不设密码。

(3)设置工程密码。操作方法:新建工程时选择【设置密码】,打开设置密码的对话框在第二行【新密码】框内输入密码,再在第三行【新密码】框内重复以上密码,单击【完成】按钮。修改工程概况时时选择【设置密码】,打开设置密码的对话框在第二行【新密码】框内输入密码,再在第三行【新密码】框内重复以上密码,单击【完成】按钮。密码会随工程保存,不管从哪个主菜单进入工程,都必须输入正确的密码,否则无法打开该工程。目的,以免有人进入工程,工程泄密。

(4)修改工程密码同上。

注意:【设置密码】一定要选择易于记忆的数字、字母作为密码,字母区别大小写。

附注:如果在第三行【新密码】框内不重复第二行新密码,则设置密码失败;如果单击【取消】按钮,则密码设置失败。

检查序列号

为了保证软件的正常使用,需要对软件进行许可注册。未经注册的软件为试用版软件,在主工作面题栏上会出现“未来工程量清单造价系统(试用版)”。我们虽然能启动未来ENG

建设清单造价管理系统,查看各项功能,但是定额、清单套用和费用计算受到限制,即编制不成一份概预算书。如果对软件进行了许可注册,仍出现(试用版)这三个字就要检查原因:

①计算机应用系统Window9X\2000\XP等,

②计算机硬件(打印输出端口),

③未来公司的电子软件狗。

处理方法:

①关闭所有程序,重新启动计算机;

②查看计算机硬件——打印输出端口,单击【开始】/【设置】/【控制面板】/【系统】/【设备管理器】/【端口】查找是否出错;

③运行光盘上的电子软件狗驱动程序,重新启动计算机;

④查看未来公司的电子软件狗是否存在或插紧在微机的打印输出端口。选择主菜单【工程管理】/【检查序列号】,出现用户注册【序列号:】对话框,对话框内序列号如果为“0”,则说明没有电子软件狗或电子软件狗未插紧、未运行许可注册文件或者电子软件狗非正常使用已损坏,需与未来公司联系重新购买一只电子软件狗;如果对话框为“用户服务卡上的序列号”,则重新运行许可注册文件或重新启动计算机;如果对话框内序列号为“非用户服务卡上的序列号”,则说明电子软件狗插错,请重新换一只电子软件狗。

第六章基本操作概预算编制

【概预算编制】菜单主要包括【分部分项工程量清单】、【措施项目清单】、【其他项目清单】、【单位工程费汇总表】是编制单位工程工程清单的主要窗口。

分部分项工程量清单

选择主菜单【概预算编制】/【分部分项工程量清单】进入概预算书,屏幕,为双窗口联动形式,上窗口显示要做的预算书空白表,下窗口显示定额库,上下窗口鼠标可点击切换。

附注:未来ENG建设清单造价管理软件为上下双窗口联动形式,贯穿全过程。

如何套项目清单

套项目清单是概预算分部分项工程量清单编制的基本,未来ENG建设清单造价管理软件为广大的朋友提供了五种套清单的方法:

(1)直送项目清单号:是指直接在上窗口【概预算书】中“编号”栏内写项目清单号,【回车】。

(2)选送项目清单号:是指在下窗口【清单项目】库中移动光标,到所需的清单项目号、名称上按【回车】或双击鼠标,弹出输入工程量的对话框,写入工程量,打【回车】确认。

(3)插入清单项目:选择【辅助】/【插入】/【清单项目【F4】】,弹出对话框,按清单项目编号规则写入编号,【OK】,则清单自动插入【概预算书】中,再填入工程量。

不按清单项目编号规则写入自由项目名称,【OK】,则自由清单自动插入【概预算书】中,再给予项目编号和填入工程量。

附注:不按清单项目编号规则写入自由项目名称这种做法适用于非规范的清单招投

标。

以上1~3方法录入清单项目时,清单项目特征会打开,供用户【修改项目特征】,写特征值或增加、删除某些特征。特征常用值,软件在对话框“字典”内提供了部分,可以打开引用和不断补充。清单项目特征另外在【明细】/【特征】中还可以修改。

以上1~3方法录入清单项目时,清单项目特征可以不打开。在【辅助】/【控制面板】中选择了“套清单时不改特征”,则【修改项目特征】对话框不出现。这有便于投标单位编制报价时,快速、简洁。(例如江苏投标格式中不需要“项目特征”,则用户编制报价时可不打开该对话框。)

清单项目特征在概预算报表/清单计价表等中可以接连清单项目名称后打印,可以在清单项目名称后换行并列打印,还可以不输出打印。特征不输出打印,主要是为了用户可以根据清单特征直接修改清单项目名称,一次输出,不加特征。

如果我们在【辅助】/【控制面板】中选择了“关闭一体库”,则用以上1~3方法录入江苏建筑装饰计价表2004或江苏安装计价表2004或江苏市政计价表2004或……清单项目时,软件会根据清单项目定额指引(清单项目与江苏建筑装饰计价表2004、江苏安装计价表2004、江苏市政计价表2004、……的关联定额),弹出【选择定额:】对话框,在【编号】栏单击某一定额号单选,单击某一定额号加Ctrl组合键或Shift组合键多选,回车或【完成】,则这些定额会与清单项目一起录入到概预算书中。

(4)【编辑】/【取样】、【插入】:选择已录入清单项目,单击【编辑】/【取样】,【OK】移动光标到需要插入或添加的位置,单击【编辑】/【插入】或【替换】,按清单项目编号规则修改编号,名称,工程量。

(5)复制其它工程项目清单:单击主菜单【辅助】/【复制其它工程定额】,弹出搜索*.清单文件对话框

单击某工程(例如:未来大厦装饰.bil),未来大厦装饰工程名发蓝,鼠标单击【打开】按钮,便进入未来大厦装饰工程【概预算书】,在最左列空白选择框内单击鼠标打钩“√”,选择清单定额,在定额子目前打钩“√”仅选择一条定额子目,在清单项目前打钩“√”则选择该清单及所包含所有定额子目,【返回】。“插入当前行?”【是】,则清单、定额插入当前工程的清单、定额光标前,【否】则添加到当前工程预算书最后。

附注1:项目清单字体清蓝,【清单项目】库中项目清单号最多“9”位,直送、选送到【概预算书】中自动按顺序加上三位尾数变为“12”位数字。

附注2:直送项目清单号不弹出输入工程量的对话框,工程量需移动光标在【工程量】栏写入,否则按“1”单位工程量计算。直送定额号不输入工程量,定额有基价无合价。

附注3:清单项目为一级标题,其上分部分项标题,可以同清单项目一样录入,还可以选择【辅助】/【插入】/【分部项目】一次完成二级标题的插入。

中华人民共和国GB50500-2003《建设工程工程量清单计价规范》附录A、附录B、附录C、附录D、附录E应作为编制工程量清单的依据。附录A为“01建筑工程”、附录B为“02装饰装修工程”、附录C为“03安装工程”、附录为“D04市政工程”、附录E 为园林绿化工程”。

工程量清单表现拟建工程的分部分项工程项目、措施项目、其他项目名称和相应数量的明细清单。

项目编码采用十二位阿拉伯数字表示。一至九位为统一编码,其中,一、二位为附录顺序码,三、四位为专业工程顺序码,五、六位为分部

工程顺序码,七、八、九位为分项工程项目名称顺序码,十至十二位为清单

项目名称顺序码。

综合单价为完成工程量清单中一个规定计量单位项目所需的人工费、材料费、机械使用费、管理费和利润,并考虑风险因素。

措施项目为完成工程项目施工,发生于该工程施工前和施工过程中技术、生活、安全等方面的非工程实体项目。

预留金指招标人为可能发生的工程量变更而预留的金额。

总承包服务费指为配合协调招标人进行的工程分包和材料采购所需的费用。

零星工作项目费包括完成招标人提出的,工程量暂估的零星工作所需的费用。

消耗量定额由建设行政主管部门根据合理的施工组织设计,按照正常施工条件下制定的,生产一个规定计量单位工程合格产品所需人工、材

料、机械台班的社会平均消耗量。

企业定额施工企业根据本企业的施工技术和管理水平,以及有关工程造价资料制定的,并供本企业使用的人工、材料和机械台班消耗量。

如何根据工作内容组织定额

组织定额是概预算工程量清单编制的基本,未来ENG建设清单造价管理软件为广大的朋友提供了几种组织套定额的方法:

根据规范清单项目工作内容组织定额,其规范清单项目“工作内容”在【明细】中可以查阅;不按清单项目编号规则写入的自由项目其清单项目“工作内容”如果需要可以在【明细】中定额、清单切换复制、粘贴。或者选择【辅助】/【添加工作内容】一次性根据自由清单项目所含定额的“工作内容”添加到自由清单项目,另外还可以在【明细】中修改。定额工作内容可以在【明细】中修改,在《分部分项工程量清单综合单价分析表》中打印输出。

注意:【辅助】/【添加工作内容】仅对清单项目中无工作内容者添加,有一条就不能加入,建议【添加工作内容】操作组织定额后一次完成。

直送定额是指直接在上窗口【概预算书】中“编号”栏内写定额号,【回车】后,软件会弹出输入工程量的对话框标题栏第一内容为【工程量输入单位】:(工程单位量或定额单位量),第二内容为该条定额所属定额书的单位。我们输入数量或简单的数学表达式,打【回车】键,该定额便套好,计算机光标自动停留在第二行“定额号”栏上供大家连续直送定额。

附注1:实现套定额可以按【回车】确认,另外还可以选择对话框上的功能按钮【添加】、【插入】、【替换】、【取消】,把定额添加到概预算书内,把本定额插入当前光标前,现定额替换当前光标所在定额或取消不录入定额。

附注2:标题栏第一内容如为【工程量单位】,这时对话框内输入数量【回车】,系统会自动生成定额单位数量在上窗口【概预算书】中“工程量”栏。“工程单位量”和“定额单位量”可在【工程概况】中选择、转换。工程单位一般是一个计量单位,定额单位一般是十、百、千个工程单位。

附注3:图下半部分为《定额附注》,随着有附注的定额出现,没附注的定额无图示下半部分。

第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作

说明 这部分应提供与演示文稿相对应的讲义。 第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作 PowerPoint 2010是当前非常流行的幻灯片制作工具。用PowerPoint可制作出生动活泼、富有感染力的幻灯片,用于报告、总结和演讲等各种场合。借助图片、声音和图像的强化效果,PowerPoint2010可使用户简洁而又明确地表达自己的观点。PowerPoint具有操作简单、使用方便的特点,用它可制作出专业的演示文稿。 1.PowerPoint 2010 的新增功能 ●在新增的Backstage视图中管理文件 ●与他人共同创作演示文稿 ●自动保存演示文稿的多种版本 ●将幻灯片组织为逻辑节 ●合并和比较演示文稿 ●在不同窗口中使用单独的PowerPoint演示文稿文件 ●在演示文稿中嵌入、编辑和播放视频 ●剪裁视频或音频剪辑 ●将演示文稿转换为视频 ●对图片应用艺术纹理和效果 ●删除图片的背景及其他不需要的部分 ●使用三维动画效果切换 ●向幻灯片中添加屏幕截图 ●将鼠标转变为激光笔 2.PowerPoint启动与退出 PowerPoint的启动和退出与Word、Excel相似,此处不重复叙述。 3.PowerPoint 2010 的主窗口 启动PowerPoint 2010后可看到它的主界面,如图5-1所示,PowerPoint2010的界面是由标题栏、菜单栏、工具栏选项卡、工作区、状态栏等部分组成。

图5-1 PowerPoint 2010 窗口 4.创建演示文稿 (1)创建新的空白演示文稿 单击“文件”选项卡标签-“新建”选项,转换到Backstage视图,如图5-2所示,选择“空白演示文稿”选项,再单击“创建”按钮,或是双击“空白演示文稿”,即可生成新演示文稿。 图5-2 Backstage视图

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码: 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一门专

业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握PremierePro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere ProCS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用PremiereProCS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

3DMAX基础入门教程 -----新手菜鸟学就会

认识总界面 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

3Dmax基础知识讲解

3Dmax9基础知识讲解 一、3Dmax9的界面及基本工具的运用。 3Dmax9的操作界面分为七个组成模块,分别为:菜单栏、主工具行、命令面板、视图区域、视图控制按钮、动画控制按钮及信息栏和提示栏。 菜单栏:File 文件菜单、Edit 编辑菜单、Tools 工具菜单、Group 群组菜单、Views显示菜单、Create 创建菜单、Modifiers 修改菜单、Reactor 反应堆菜单、Animation 动画菜单、Graph editors 编辑曲线图菜单、 Rendering 渲染菜单、Customize 定制菜单、Max script max脚本菜单、 Help 帮助菜单。 1、F ile 文件菜单。 Merge 合并:从其他max文件合并单个或多个场景物体到当前场景中。 Replace 替换:用其他max文件中的物体将当前场景中跟他有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律被替换掉。

Import、Export 导入和导出:可以导入或者导出不是3dmax的其他文件。 2、E dit 编辑菜单。 Undo、Redo 取消、恢复操作。 Hold 暂存:将max文件暂时保存在内存中,以便必要时取回。 Fetch 取回:将暂存的信息取回,代替当前的场景。 Clone 克隆:复制选中的物体。分为三种方式,拷贝一个选择物体,它与原物体无关;关联复制一个物体,对其中任何一个物体的修改都会加载到另一个物体上;复制一个参考物体,对原物体的修改会影响到复制物体,而对复制物体的修改不会影响到原物体。 Select all 全部选择。 Select none 不选。 Select invert 反选。 Select By color:按颜色选择。 Select By name:按名称选择。 Select By rectangular region:按四方区域选择。 Select By circular region:按圆形区域选择。 Select By fance region:按围合区域选择。 Select By lasso region:按套索区域选择。 Region window:窗口选择区域。 Region crossing:穿越选择区域。 3、T ools 工具菜单。 Mirror 镜像:将选中的物体按指定的轴向进行位移或多种复制的操作,且得到的物体在原物体的另一位置。 Array 阵列:一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。 Align对齐:将当前选择物体与目标物体根据各种方式进行对齐。 4、G roup 群组菜单。 Group:群组。 Ungroup:取消群组。 Open:打开群组。 Close:关闭群组。 Attach:增加组物体。 Detach:分离组物体。 Explode:炸开群组。 5、V iews 显示菜单。 Undo view change 撤销视图变换:将视图的缩放、移动等变换操作取消,此

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

3DMax基础教程

3D Max动画基础 基础课程0 ,,,,3D Max窗口 基础课程1 ,,,,创建基础 基础课程2 ,,,,基础练习 第01课,,,,,,3D基础 第02课,,,,,,创建和排列 第03课,,,,,,键盘创建 第04课,,,,,,扩展物体 第05课,,,,,,旋转和缩放 第06课,,,,,,综合应用 第07课,,,,,,立体文字 第08课,,,,,,弯曲工具 第09课,,,,,,锥化工具 第10课,,,,,,扭转工具 第11课,,,,,,噪波工具 第12课,,,,,,旋转工具 第13课,,,,,,样条曲线 第14课,,,,,,几何运算 第15课,,,,,,路径放样 第16课,,,,,,材质贴图 第17课,,,,,,材质练习 第18课,,,,,,材质应用 第19课,,,,,,自制材质 第20课,,,,,,棋盘材质 第21课,,,,,,反射和倒影 第22课,,,,,,渐变色材质 第23课,,,,,,使用摄像机 第24课,,,,,,使用灯光 第25课,,,,,,使用聚光灯 第26课,,,,,,动画基础 第27课,,,,,,动画练习 第28课,,,,,,编辑关键帧 第29课,,,,,,路径动画 第30课,,,,,,燃烧特效

3D Max基础 3D Max基础 启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。 启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看 一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版工作界面简介教程: 启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。 一.标题栏: 3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。 1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。 2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。 3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。 4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。

二、菜单栏: 3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。 菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。 三、主工具栏: 在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。如图所示。将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。 在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。 提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】 命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。 四、视图区: 视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在 此完成。当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的, 它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。 如图所示。

3DMAX第一讲

第一讲 3D安装和界面介绍,菜单行,视图辨认和应用 MAX安装注意事项:大型3D软件容易崩溃;2、必须装C盘;3、苹果系统装不了可装双系统。 学习英文版原因:公司目前99%都用英文版(因为老人们学3D时还没有中文版)学了英文一定会用中文版。 max的工作界面--菜单区操作: File文件 Edit编辑 Tools工具 Group群组 Views视图 Create创建 Modifiers修改器 Animation动画 Graph editors轨迹编辑 Rendering渲染 Customize自定义 ===如何设置作图单位? 1:1 mm ===如何设置背景色? RGB=125灰 RGB=0黑 ===如何恢复默认界面? 视图构成及切换: T-顶top B-底bottom F-前front VK-后back L-左left VR-右right ===以上统称为"正视图",用于模型定位,采用平面坐标 P-透视图pespective ==人眼动态视图,用于查看模型 C-相机视图camera ==设备静态视图,用于渲染出图 ===以上统称为"空间视图",采用世界坐标. 视图的操纵: 缩放----中滚平移----中拖旋转----alt+中拖 最大化---Z 单/多切换----alt+W 视图的显示模式: F3---线框/着色 F4---线框+着色 G---视图网格 alt+Q---单独编辑 文件File相关操作: 打开open 保存save save selected保存选择对象 重置reset 合并merge 导入import 导出export

命令面板: 第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七 个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了. 第二个是Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。 第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。 第四个是Motion(运动),好像车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩 放、轨迹等运动的状态。 第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体 或恢复被隐藏的物体。它在有很多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。 第六个是Utilitiew(嵌入程序),它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力 计算等方面的程序.。

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书

《3DSMAX基础建模教程》资料总结: 第一课:现成三维体建模 1-1、3DS max简介: 菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区 1-2、3DS max的视图控制: 1-3、3DS max的标准基本体: 创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。 1-4、处女作___凉亭: Shift+移动=复制 1-5、3DS max扩展基本体: L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。 扩展基本体里用得最多的切角长方体: 1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。 2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。 1-6、实例___沙发: 利用四个切角长方体的组合来制做完成。 1-7、实例___床头柜: 床头柜的实体尺寸50、50、60。 1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。 2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高 度”改50,“周期数”改1。 1-8、渲染视图: 保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。 F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。 第二课:二维转三维(上) 2-1、3DS max的图形: 用线条建模,也就是通常的二维转三维。 1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。 选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。 2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按 Backspace撤销键。 3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。

3dmax学习心得-入门必看

在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是

不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3DSMAX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,

3DSMax常用快捷键

合并图形··拾取的图形要是样条线,所以要将你要合并的东西转换为可编辑样条线。比如那个文字,就是要先转换为样条线才能被拾取。 3DSMax常用快捷键我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。 【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度? 答:1、按键盘A键可锁定旋转角度; 2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。 3、右键点捕捉按钮, Options 里的Angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置. 【2】、3DMAX里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊? 答:点击仅影响轴后会激活下面的三个选项,其中第一个就是center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的! 【3】、如何让物体随鼠标中心缩放? 答:菜单——自定义——首选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交) 【4】、如何分割平面? 答:转换成可编辑多边形,边级别下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。 【5】、坐标轴不见了! 答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。 ========================我是分割线=================================== 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲汇总

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时 16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码:06999002 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一

门专业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握Premiere Pro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere Pro CS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用Premiere Pro CS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

3dmax使用教程

《网格建模与面片建模》 一、教学目标 掌握面片建模、编辑修改器和网格建模。 二、教学重点 1.面片建模技术和面片编辑技术。 2.编辑修改器的概念和运用。 3.网格对象的创建。 三、教学难点 1.编辑面片表面。 2.次对象的编辑和处理。 四、教学内容和要点 1.创建和编辑面片表面。 2.编辑修改器的概念和运用。 3.对象和次对象。 4.低消耗网格建模技术。 五.采用的教学方法和手段 教学方法(如:讲述法、讨论法、实验法等):讲述法。教学手段(如:挂图、模型、仪器、投影、幻灯等):投影。

一、面片建模 面片建模是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法。 1、面片建模基础 面片就是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而且可以参数化地调整网格的密度。 面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage)。可以用各种方法来创建样条线构架,如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和Cross Section编辑修改器。 可以通过给样条线构架应用Surface编辑修改器来创建面片表面。Surface 编辑修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。 可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须包围每个边,而且限制每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。 Cross Section编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使Cross Section编辑修改器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。 在应用Cross Section编辑修改器之前,必须将样条线结合在一起,形成一个二维图形。Cross Section编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是Linear、Smooth、Bezier和Bezier corner中的任何一个。节点类型影响表面的光滑程度。 定义好样条线构架后,就可以应用Surface编辑修改器。Surface编辑修改器在构架上生成Bezier表面。表面的创建参数和设置包括表面法线的反转选项、删除内部面片选项和设置插值步数的选项。 表面法线(Surface Normals)指定表面的外侧,对视口显示和最后渲染的结果影响很大。 在默认的情况下,可删除内部面片。由于内部表面完全被外部表面包容,因此可以安全地将它删除。 Surface Interpolation下面的Steps设置是非常重要的属性。它参数化地调整

C的基本操作界面介绍

C的基本操作界面介绍内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

第一讲C A D的基本操作界面(90分钟) 一、教学目的; 1. 了解AutoCAD 的基本知识。 2.熟悉AutoCAD的工作界面、标题栏、菜单栏、工具栏。 二、教学重点: 1CAD的工作界面及一些直线和圆的基本操作 三、教学过程; 1、教学导入:(5分钟) 教师引导学生明白:为什么要学CAD、CAD的应用领域以及学CAD的重要性。 2、老师讲述CAD的基本知识(10分钟) AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的一款绘图程序软件,是目前使用最广泛的计算机辅助绘图和设计软件之一,一直以来深受机械设计与建筑绘图人员的青睐.. 3、在多媒体银幕上演示讲解CAD的工作界面(30分钟) 标题栏:位于工作面的最上方,用于显示软件的类型和文件名称 菜单栏:位于标题栏的下方,它包含了CAD为用户提供的所有菜单命 令,单击相应的菜单命令可弹出相应的下拉菜单,然后执行相应的命 令。 工具栏:可以位于界面的上下左右四个方位,它包含了CAD所有的命 令,用户只需单击按钮,即可执行命令 工具栏如何显示在工作界面中:

工具栏在界面上的显示方式; 命令行:命令行在默认情况下位于工作界面的下方,可以显示执行的命令及操做提示等内容,也可以直接输入需要的命令和数据。 状态栏;状态上可以显示游标的绝对坐标值以及启动各种绘图模式辅助绘图,如下图所示。 为了学生进一步熟悉工作界面讲解例题如下:(20分钟) 0作业:(15分钟) 五、归纳小结本课所讲知识并开展小组讨论。(10分钟)

3dmax2015基本教程=

3DMAX2015 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX2015简介: 3DMAX2015是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX2015窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX2015 第二讲 ---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画 一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象

3dmax教程十七:复制对象的四大常用方法讲解

3dmax教程十七:复制对象的四大常用方法讲解 内容提要:本篇3DMAX教程为大家分享了3DMAX变换复制的四大常用方法,分别是:3dmax镜像复制、3dmax 阵列复制、3dmax间隔工具复制、3DMAX变换复制等。2.5 3DMAX复制对象在3ds Max 2015场景中,有些对象可能会重复出现,不过在重复出现时,其位置、角度或大小发生了一些改变,这些重复出现的对象互为副本,制作副本的过程就是复制。复制是一种省时省力的建模方法,有时需要进行大规模的复制操作,使几个简单的模型变成复杂的场景。本节将详细介绍复制对象方面的知识。2.5.1 3DMAX 变换复制配合使用Shift键和对象变换工具,是复制对象时最常用的方法。下面详细介绍变换复制的操作方法。 在3ds Max 2015程序窗口中,①单击【创建】面板中的【长方体】按钮,在视图中创建一个长方体;②单击【选择并移动】按钮,并按下Shift键;③按下鼠标左键并拖动指定对象沿某一个轴向移动,如图2-31所示。 弹出【克隆选项】对话框,①在【对象】选项组中,选中【复制】单选按钮;②单击【确定】按钮,如图2-32所示。效果如图2-33所示。 温馨提示:请您根据本节学习的内容,在3ds Max 2015

程序中,配合使用Shift键和对象变换工具复制对象,测试一下学习效果。2.5.2 3DMAX镜像复制镜像复制操作可以将选择的某物体沿指定的轴向进行翻转或翻转复制,适用于制作轴对称的模型。进行镜像复制时可以选择不同的克隆方式,同时可以沿着指定的坐标轴进行偏移。下面详细介绍镜像复制的操作方法。在3ds Max 2015程序窗口中,①单击【创建】面板中的【圆锥体】按钮;②在视图中创建一个圆锥体;③在主工具栏中单击【镜像】按钮,或者在菜单栏中选择【工具】→【镜像】命令,如图2-34所示。 弹出【镜像:世界坐标】对话框,①在【镜像轴】选项组中,设置偏移参数;②在【克隆当前选择】选项组中,选中【复制】单选按钮;③单击【确定】按钮,如图2-35 所示。 最终效果如图2-36所示。2.5.3 3DMAX阵列复制3ds Max 2015中提供了专门用于克隆、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具,这就是阵列复制。阵列复制可以精确设置复制后物体之间的位置、角度和大小等方面的关系,适用于精确建模。下面详细介绍阵列复制的操作方法。 启动3ds Max 2015程序,在视图中创建一个圆环并选中,在菜单栏中,①单击【工具】菜单;②在弹出的下拉菜单中,

3dmax基础建模教程

3D ma x建模基础教程(CG工具箱分享) 认识总界面 你安装好3DS M A X后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS M A X.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和W i n do w s菜单相似。主菜单栏的特点如下: 1:主菜单上共有十一个菜单项:F il e(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格 式的其它三维存档格式,以及动画 的摘要信息、参数变量等命令的应用。 E d i t(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 T oo l s(工具)包括常用的各种制作工具。G r o u p(组)将多个物体 组为一个组,或分解一个组为多个物体。

V i e w s(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 R e n d e r i n g(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 T r s c k V i e w(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 S c h e m a t i c V i e w(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在S c h e m a t i c V i e w(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 C u s t o m i z e(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3 D S M A X3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 M A X S c r i p t(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3D S M A X中来运行。H e l p(帮 助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。这些命令以后我们会很详细地说明它的功能, 注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D ST U D I O M A X的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GU I图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘C t r l+X.只剩下工作窗口,再按下C t r l+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3D M A X的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的C u s t o m i x e/L o a d C u s t o m U I(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择M A X S t a r t.c u i文件,它是3D S M A X的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变

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