grassshopper基础手册——中英文命令对照

grassshopper基础手册——中英文命令对照
grassshopper基础手册——中英文命令对照

Managementhandbuch 管理手册中英文对照

BOGE Rubber & Plastics 博戈橡塑管理手册Management Manual 版本:2.0 出版序号:2015-07

1 Content, Modifications, Approval1目录、修改说明、审批 1.1Content The Management Manual is comprised of the following chapters: 1.1目录 管理手册由以下各部分组成章节 Chapter章节 1 Content, Modifications, Approval............................ 错误!未定义书签。 1、目录、修改说明、审批........................................... 错误!未定义书签。 2 General............................................................32、总则.. (3) 3 Organization.............................................................43、组织机构 (4) 4 Management system...........................................44、管理体系.. (4) 5 Responsibilities.......................................................55、职责权限 (5) 6 General Definitions.....................................................66、总体定义. (6) Additional valid Instructions and Addenda....................9 附加说明及附录 (9) 1.2 Purpose 1.2修订说明 The following modifications have been made to the previous edition: - Chapter 2.2: norm added - Chapter 2.3: “Retention” deleted / Energy responsibility added - Chapter 2.4: added - Chapter 3: organization charts in N5 - Chapter 4.1: Title of the documents / pyramid / note to GP changed - Chapter 4.3: note to GP changed - Chapter 4.4: note to GPs changed - Chapter 5.4: department code changed, Q responsibility of the location added - Chapter 5.5: Environmental and energy responsibility added - Chapter 5.6: department code changed - Chapter 5.8 environmental and energy policy and targets added - Chapter 6.3: Energy added - Chapter 7.1: Title of the documents, local documentation in N5 - Chapter 7.2: “Group related Addendum on Environmental Protection” deleted 与前一版本相比,修改项点如下: 2.2 增加标准 2.3 删除“保留”,增加能源责任 2.4 新增 3 组织机构图 4.1 增加文件/图表标题,修改通用注释 4.3 通用注释修改 4.4通用注释修改 5.4 更改部门代号,增加分场所质量职能 5.5 增加环境及能源管理职责 5.6 更改部门代号 5.8 增加环境及能源管理政策及目标 6.3 增加能源管理 7.1 文件名称以及分场所记录更改 7.2 删除“环境保护相关的附录:

3DMAX中英文对照

3DMAX中英文对照 2008-08-27 17:10 MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象)

MySQL 数据库常用命令 简单超级实用版

MySQL 数据库常用命令简单超级实用版 1、MySQL常用命令 create database name; 创建数据库 use databasename; 选择数据库 drop database name 直接删除数据库,不提醒 show tables; 显示表 describe tablename; 表的详细描述 select 中加上distinct去除重复字段 mysqladmin drop databasename 删除数据库前,有提示。 显示当前mysql版本和当前日期 select version(),current_date; 2、修改mysql中root的密码: shell>mysql -u root -p mysql> update user set password=password(”xueok654123″) where user='root'; mysql> flush privileges //刷新数据库 mysql>use dbname;打开数据库: mysql>show databases; 显示所有数据库 mysql>show tables; 显示数据库mysql中所有的表:先use mysql;然后 mysql>describe user; 显示表mysql数据库中user表的列信息); 3、grant 创建一个可以从任何地方连接服务器的一个完全的超级用户,但是必须使用一个口令some thing做这个 mysql> grant all privileges on *.* to user@localhost identified by 'something' with 增加新用户

V-Ray for Rhino 4 中英文对照

V-Ray for Rhino 4 中英文对照 Global Switches(全局光照开关设置) Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射) Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质) Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口) Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光) Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质) System(系统设置) Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0 Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置) Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置) Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲

美国士兵手册(中英文对照)

1. You are not a superman. 你不是超人。 2. If it's stupid but works,it isn't stupid. 如果什么东西很愚蠢但是有效,那它其实并不愚蠢。 3. Don't look conspicuous - it draws fire. (This is why aircraft carriers are called “Bomb Magnets”.) 别看起来与众不同,这会引来敌人的火力。(这就是为什么航母被叫做“炸弹磁铁”) 4. Never share a foxhole with anyone braver than you are. 别和比你勇敢的人共用散兵坑。 5. Never forget that the lowest bidder made your weapon. 永远别忘了是出价最低的承包商制造你的武器。 6. If your attack is going really well,it's an ambush. 如果你的攻势发展的非常顺利,那一定是有埋伏。 7. All five-second grenade fuses will burn down in three seconds. 所有定制为五秒的手雷导火索都会在三秒内烧完。 8. Try to look unimportant because bad guys may be low on ammo. 尽量让你自己看起来无足轻重,因为敌人的弹药可能不够给所有人的。 9. If you are forward of your position,the artillery will fall short. 如果你的位置突出了,你会发现炮火的射程变近了。 10. The enemy diversion you are ignoring is the main attack. 你不重视的那个敌人的师通常是敌人发起主要进攻的师。 11. The important things are always simple. 重要的事情通常都很简单。 12. The simple things are always hard. 简单的事情通常都很难。 13. The easy way is always mined. 好走的道路一般都会有地雷。 14. If you are short of everything except enemy. You are in combat. 如果你什么都缺,就是不缺敌人,那你就是在打仗了。 15. Incoming fire has the right of way. 敌人的火力有最大的路权。 16. If the enemy is in range, SO ARE YOU!!! 如果敌人在你的射程里了,你也在敌人的射程了!!! 17. No combat ready unit has ever passed inspections. 打的好仗的部队从来通不过检查。 18. Things that must be together to work usually can't be shipped together. 需要组装的东西一般都不会一批运到。 19. Radio's will fail as soon as you need fire support desperately. 通常在无线电都是你最需要炮火支援的时候出问题。 20. Anything you do can get you shot - including doing nothing. 你作任何事都有可能送命,包括什么都不作。 21. Tracers work both ways. 曳光弹是双向作用的。(你指示了敌人,也向敌人指示了你)

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

数据库常用命令

oracle常用命令 命令解释 $Ps –ef|grep oracle 查看oracle进程是否启动 $ sqlplus "/as sysdba" 以sysdba角色登陆oracle数据库 SQL>startup 显示当前系统中已登录的人员。 SQL>shutdown immediate 关闭数据库 SQL>select * from v$version; 查看oracle数据库版本 SQL>select name from v$database; 查看数据库SID SQL>truncate table table_name 快速清空一个表 SQL>select * from all_users;查看数据库中所有用户 SQL>alter tablespacename offline;将表空间offline SQL> alter tablespacename online ;将表空间online $oerr ora 2236 查错误 alert_{ORACLE_SID}.log 数据库告警日志文件 *.TRC 数据库跟踪文件 Oracle说明 1、数文件:SPFILE不能直接阅读是二进制文件,需要转为文本 2、oracle数据库后,可以查看数据库状态是否open,如果open会显示open字样 SQL> select status, instance_role from v$instance; 3、PFILE:SQL> connect / as sysdba 从spfile创建pfile:SQL> create pfile from spfile; 从pfile创建spfile:CREA TE SPFILE FROM PFILE='/home/oracle/admin/pfile/init.ora'; 4、names是客户端或应用程序需要连接数据库时必须配置的,使用$tnsping service_aliasname可以测试出tns配置的是否正确 5、要文件listener.ora、Tnsnames.ora、Sqlnet.ora,这三个位置在$ORACLE_HOME/network/admin目录下。 6、库启动时要先启动listener Network配置:监听程序lsnrctl

GH命令英文详解

G H命令英文详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1.Params:参数Geometry:几何体 Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆 CircularArc:圆弧 Curve:曲线 Geometry:几何 Line:线 Mesh:网格面 Plane:平面 Point:点 Surface:表面 Twistedbox:扭曲的立方体Vector:矢量 Primitive:数据元素Boolean:布尔型 Colour:ARGB色彩 Data:数据 DataPath:数据分支 Integer:整型 Interval:区间

Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器 String:字符串型 Time:日期型 Special:专门的 BarGraph:条形统计图BooleanToggle:布尔值切换器ColourSwatch:色卡CustomPreview:预览自定义Gradient:多色彩渐变GraphMapper: NumberSlider:数字滑动条Panel:数据显示面板ParamViewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器 2.Logic逻辑 Boolean:布尔运算GateAnd:并集GateAndTernary:三元并集GateMajority: GateNand:

GateNor: GateNot: GateOr: GateOrTernary: GateXnor: GateXor: List:列表 Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)ListItem:清单项 ListLength:列表长度(计算列表的长度) NullItem:空值(测试一个数据项是否无效)ReverseList:反转列表 ShiftList:移动列表 SortList:分类列表 SplitList:分拆列表 SubList:次级列表(从一个列表中提取子集) Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本 DotNETC#Script:C#脚本 DotNETVBScript:VB脚本 F1:一元函数 F2:二元函数

catiaV5中英文菜单对照及基本使用手册6p

分享一个苹果,各得一个苹果,分享一种思想,各得两种思想。分享是件快乐的事件,乐于分享的人,事业更容易成功。

分享一个苹果,各得一个苹果,分享一种思想,各得两种思想。分享是件快乐的事件,乐于分享的人,事业更容易成功。 阴阳模设计 CCV : Core & Cavity Design 焊接设计 WDG : Weld Design 自由风格曲面造型 FSS: Freestyle Shaper 自由风格曲面优化 FSO : FreeStyle Optimizer 基于截面线的自由风格曲面造型 FSP : FreeStyle Profiler 基于草图的自由风格曲面造型 FSK : FreeStyle Sketch Tracer Digitized Shape Editor 汽车 A 级曲 面造型 ACA : Automotive Class A 快速曲面重建 QSR : Quick Surface Reconstruction 创成式零件结构分析 GPS : Generative Part Structural Analysis 创成式装配件结构分析 GAS : Generative Assembly Structural Analysis 变形装配件公差分析 TAA : Tolerance Analysis of Deformable Assembly Elfini 结构分析 EST : Elfini Solver Verification 电路板设计 CBD : Circuit Board Design 电气系统功能定义 EFD : Electrical System Functional Definition 电气元件库管理员 ELB : Electrical Library 电气线束安装 EHI : Electrical Harness Installation 电气线束布线设计 EWR : Electrical Wire Routing 电气线束展平设计 EHF : Electrical Harness Flattening 管路和设备原理图设计 PID : Piping & Instrumentation Diagrams HVAC 图表设计 HVD : HVAC Diagrams 电气连接原理图设计 ELD : Electrical Connectivity Diagrams 系统原理图设计 SDI : Systems Diagrams 管线原理图设计 TUD : Tubing Diagrams 波导设备原理图设计 W VD : Waveguide Diagrams 系统布线设计 SRT : Systems Routing 系统空间预留设计SSR : Systems Space Reservation 电气缆线布线设计 ECR: Electrical Cableway Routing 设备布置设计 EQT : Equipment Arrangement 线槽与导管设计 RCD : Raceway & Conduit Design 波导设备设计 WAV : Waveguide Design 管路设计 PIP : Piping Design 管线设计 TUB : Tubing Design HVAC 设计 HVA : HVAC Design 支架设计 HGR : Hanger Design 结构初步布置设计 SPL : Structure Preliminary Layout 结构功能设计 SFD : Structure Functional Design 设备支撑结构设计 E SS: Equipment Support Structures 厂房设计 PLO Plant Layout 数控加工审查 NCG : NC Manufacturing Review 数控加工验证 NVG : NC Manufacturing Verification 2 轴半加工准备助手 PMA : Prismatic Machining Preparation Assistant 创成式外形设计 GSD : G enerative Shape Design 创成式曲面优化 汽车白车身接合 GSO : ABF : Generative Shape Optimizer Automotive Body In White Fastening DSE : 数字化外形编辑

3dmaxz命令中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设、Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、工具条类 Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择 五、 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack 修饰器堆栈/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重 六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display 八、照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方\ 3dmaxz命令中英文对照、一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物 XRef Scenes外部引用场景〉 Merge合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import 输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出\

数据库常用命令集合

创建数据库:[库名] 显示所有数据库: ; 打开数据库[库名] 当前选择地库状态(); 创建数据表[表名]([字段名] [字段类型]([字段要求]) [字段参数], ......); 资料个人收集整理,勿做商业用途 显示数据表字段表名; 当前库数据表结构; 更改表格 [表名] [字段名] 说明:增加一个栏位(没有删除某个栏位地语法. [表名] ([字段名]) 说明:更改表得地定义把某个栏位设为主键. [表名] ([字段名]) 说明:把主键地定义删除. 显示当前表字段; 删库[库名]; 删表[表名]; 数据操作 添加:[表名] ('','',......顺序排列地数据); 查询: * [表名] ([条件]); 建立索引[索引文件名] [表名] ([字段名]); 删除:[表名] ([条件]); 修改:[表名] [修改内容如''] [条件];资料个人收集整理,勿做商业用途 导入外部数据文本: .执行外部地脚本 当前数据库上执行< 指定数据库上执行[表名] < .数据传入命令"[文件名]" [表名]; 资料个人收集整理,勿做商业用途 备份数据库:(下) > 提示:常用命令以";"结束,有少量特殊命令不能加";"结束,如备份数据库 一. 增删改查操作 资料个人收集整理,勿做商业用途 . 增: 表名(,'测试'); 注:如上语句,表结构中有自动增长地列,也必须为其指定一个值,通常为 表名() (,'尹当')同上 .删数据: 表名; 表名; 删除结构: 删数据库:数据库名; 删除表:表名;

删除表中地列表名列名; . 改: 修改所有:表名列名'新地值,非数字加单引号' ; 带条件地修改:表名列名'新地值,非数字加单引号' ; .查: 查询所有地数据:* 表名; 带条件地查询: * 表名列名条件值; * 表名列名()'字符值' 分页查询:* 表名每页数量偏移量; 二.操作命令 资料个人收集整理,勿做商业用途 . 查看数据库信息:; .查看表信息:; .查看表地结构:表名 . 新建数据库数据库名; .操作指定数据库数据库名; .新建数据表(先操作库); 表名(规范为表名) ( ,( 为自动增长) 资料个人收集整理,勿做商业用途 () ) 支持事务和设置表地编码 添加主外键: 外表名名称(外列) 主表名(主列) 资料个人收集整理,勿做商业用途 如现有两表主表子表现子表地列引用了主表地列资料个人收集整理,勿做商业用途则命令如下: () () 资料个人收集整理,勿做商业用途 .导出表,备份到一个文件中,如 命令窗口:用户名需要备份地数据库名>备份地文件地保存路径和文件名资料个人收集整理,勿做商业用途 注:如指定地文件不存在,会自动添加一个文件,此命令不能加分号结尾(文件没有备份建数据库操作)资料个人收集整理,勿做商业用途 .导入数据库备份文件: ().在命令窗口 ().新建一个要导入地数据库(因为备份中没有备份建数据库操作) () 当前库名 () 备份地文件地保存路径和文件名(此命令不能加分号结尾) 三:系统操作 资料个人收集整理,勿做商业用途 . 打开服务(为配置时,可自定名称) .关闭服务 .从模式进入 () 用户名回车>输入正确密码>进入欢迎

DEH中英文对照手册

DEH中英文对照手册 MENU(菜单): AUTO CONTROL:自动控制AUTO LIMITS:自动限制EXTR CTL:抽汽控制 IP START:中压缸启动MASTER TRIP TEST:通道试验SPRAY OIL TEST:喷油试验OVERSPEED TEST:超速试验VALVE TEST:阀门试验TURB LEAK TEST:汽机严密性试验DIGITAL MONITOR:数字监控ANALOG MONITOR:模拟量监控 EXTRACT CONTROL:抽汽控制ATC CONTROL:汽机自动停机控制 TEMP MONITOR:温度监控TURB OVERVIEW:汽机总览TSI MONITOR:TSI监控 AUTO CONTROL(自动控制): LATCH:挂闸MSV PREW:MSV提前暖缸TPC IN:自动抽调控制 PLU IN:功率、负荷不平衡STR MODE:启动模式FRIC CHK:摩检 SIN/SEQ:单/顺LOAD CTL:负荷控制RUN:运行AUTO SYNC:自动同期RUNBACK:负荷快减TP CTL:汽机压力控制GO/HOLD:运行/保持 OPR MANUAL SET:手动操作设定TARGET:目标转速ACCRATE:升速率 TP RATE:升压率DEMAND:需求LOAD RATE:负荷率ETS RESET:重置 AUTO LIMITS(自动限制): VALVE POS LIMIT:阀位限制LOAD LIMIT:负荷限制THROTTLE PRESS LIMIT:压力限制REFERENCE:相关率VALVE POS LIMIT:阀门开度限制TARGET LOAD:目标负荷DEMAND LOAD:需求负荷HIGH LOAD LIMIT:高负荷限制LOW LOAD LIMIT:低负荷限制TP LIMIT:高压限制 EXTRACT CONTROL(抽汽控制): LP EXTRACT CONTROL:中压抽汽控制LP EXT CTL:中压抽汽控制MANUAL CTL:手动控制TARGET:目标(压力)RATE:速率AUTO/MANUAL:自动/手动COUPLE CTL:复合控制GO/HOLD:运行/保持 HP EXTRACT CONTROL:高压抽汽控制HP EXT CTL:高压抽汽控制MANUAL CTL:手动控制TARGET:目标(压力)RATE:速率AUTO/MANUAL:自动/手动COUPLE CTL:复合控制GO/HOLD:运行/保持 MAIN STEAM PRE:主汽压力REHEAT STEAM PRE:再热蒸汽压力HP EXTRACT STEAM PRESS:高压缸抽汽压力LP EXTRACT PRESS:中压缸抽汽压力CCS DEMAND:协调控制需求REFERENCE:相关率 IP START(中压缸启动) LATCH:挂闸MSV PREW:高主门外壳提前暖CASE CHG:事件转换(HP/IP)TARGET:升速率IP RATE:升压率FRIC CHK:摩检LOAD CTL:负荷控制OPR MANUAL:手操设定RUN:运行AUTO SYNC:自动同期GO/HOLD:进行/保持DEMAND:需求LOAD RATE:负荷率ETS RESET:ETS重置 SPRAY OIL TEST(喷油试验) SPRAY OIL CONDITION:喷油状态TURBIN RESETED:汽机重置AUTO MODE:自动模式SPRAY OIL TEST STEP :喷油试验步骤SET SPRAY OIL TEST ON:开始喷油试验WAITING

最新最全3Dmax中英文对照表

一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列

Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览

Informix数据库常用操作命令

Unix系统及数据库常用操作命令 oninit 数据库启动 onmode -ky 数据库关闭 onstat -l 查看逻辑日志使用情况 ontape -c 连续备份逻辑日志 onstat -g iof 查看每个chunk 的I/O 情况 onstat -g mem 查看数据库存的情况 onstat -d 查看数据库chunk 的使用情况 ontape -s -L 0 数据库0 级备份 dbimport -d -i

数据恢复(硬盘) dbexport -o 数据备份(硬盘) update staistics (high) (low) 数据库数据抽样统计 ontape -r 数据恢复(磁带) onstat -c 配置情况 onstat - 数据库状态信息 ps –ef |grep cmcld 查看MC/Service Guard 进程 cmviewcl 查看MC/Service Guard 运行情况 cmruncl [ f ] 启动群集 cmhaltcl [ -f ] 终止群集 cmrunnode node 启动群集中的一个结点 例:# cmrunnode HPK460-1 cmhaltnode mode 终止群集中的一个结点 例:# cmhaltnode HPK460-1 cmrunpkg -n node pkg 在节点node 上运行pkg 包 例:# cmrunpkg -n HPK460-1 pkg1 cmhaltpkg -n node pkg 在节点node 上终止运行pkg 包 例:# cmhaltpkg -n HPK460-1 pkg1 cmmodpkg -e -n node pkg 允许在节点node 上运行pkg 包 例:# cmmodpkg -e -n HPK460-1 pkg1 cmmodpkg -d -n node pkg 禁止在节点node 上运行pkg 包 例:# cmmodpkg -d -n HPK460-1 pkg1 cm 系列命令,均可附加参数“-v”,以冗余模式显示执行结果;参数“-f”表示强制执行而忽略错误警告。 vgdispaly [-v] vg_name 显示激活的卷组信息 例:# vgdispaly ;# vgdisplay /dev/vgo2 lvdisplay [-v] lv_path 显示激活的逻辑卷信息 例:# lvdisplay /dev/vg02/rootdbs vgchange -a y vg_name 激活卷组 例:# vgchange -a y /dev/vg02 vgchange -a e vg_name 以互斥方式激活卷组 例:# vgchange -a e /dev/vg02

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