蝙蝠侠阿卡姆疯人院——boss战心得秘籍

蝙蝠侠阿卡姆疯人院——boss战心得秘籍

蝙蝠侠:阿卡姆疯?院——boss战?得秘籍

毫?疑问,蝙蝠侠确实是?常优秀的游戏,很少游戏我会玩2遍以上,这是其中?个。这游戏的优点?家有?共睹的了。但B O S S战还是略显不?,打巨?的时候难度还?某些B O S S难打,甚感遗憾!B O S S战还可以提?,本?提?下个?意见,在此有抛砖引?之意。(我第?次通关?的是

H A R D难度)

1、稻草?第三战。打杂兵的时候,稻草?的?时不时可以攻击?下蝙蝠侠,因为那针管?太有特?了,不攻击?下蝙蝠侠真的有点对不起?家了!

2、毒藤?(确实很性感,她刚出场困在玻璃房的时候,俺还?第??称慢慢欣赏她的?材哇哈哈)。打杂兵的时候,她的树藤触?也可以攻击蝙蝠侠啊,?戳的或横扫,?家再享受?下蝙蝠侠被虐的惨呼声(?先声明俺不是虐待狂也不是受虐狂)。

3、?丑(?实说这最终B O S S战让我很失望,也太简单了)

开战之前打2个巨?+杂兵时候,?丑做在?台上看蝙蝠侠被围殴时候,应该再发些奸笑声,就更加完美了。?丑变?后就是追着蝙蝠侠2?乱挥舞?下就这样敷衍我们,最少也要抓?抓我们的?蝙蝠侠往地上摔,或?巨掌把L I T T E L B AT拍扁啊!巨掌乱挥?下就了事,就跳了上去,哎!只会指着直升机骂,抓下直升机往蝙蝠侠摔,不是更刺激吗?

其实我更期待打完?喽啰后,?丑又发?枪,蝙蝠侠也变巨?后跟?丑单挑!那样就更惊天地泣?神!突然想起战神,奎托斯变?跟战神单挑,那才叫爽!

4、鳄鱼。可以?视!

5、B A N E(好像叫肌??)。中规中矩。

题外话:打杂兵的时候缺少了惨叫声,少了点快感!

?家有什么好的建议,欢迎?家发表,俺说的有什么不对,也谢谢指正!

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书评-《飞越疯人院》读后感1000字

书评|《飞越疯人院》读后感1000字 书评|《飞越疯人院》读后感1000字: 我是说你们一直抱怨这个地方但是你们没有勇气走出这里, 你们以为你们是疯子吗?你们不是…你们跟街上的混蛋没有什么 两样。——肯·克西《飞越疯人院》 在迷幻剂发展的六十年代,在一所精神病院里的主人公布鲁姆·布罗姆登身材高大,与怯懦的性格成正比,而表面的怯懦性格下却有着丰富的思想。麦克墨菲的出场便与众不同,一个跳脱体质外的存在,与精神病院的其他病人的鲜明对比。 人死后几天未处理,随时而来的电击,药物,他们进入疯人院后从未唱过歌,因为不允许大声喧哗,急性病人的清醒与嗔痴,病人与病人之间,急性病人与慢性病人之间,大护士和医生护士与病人之间,对病人的所做所为,电击安眠药迷幻药,这所疯人院中注定没有人权,不,人权掌握在监管层的手中,又何尝不是施暴者的手中。 而麦克墨菲,一个不一样的存在,一个赌徒,进入疯人院,想要“飞跃疯人院”,疯人院的人们对于自由以及关怀渴望,大护士所代表的冷漠,冰冷,残酷的制裁者。制度化的大护士和反制度化的麦克墨菲的对比。精神病院,一直都是非正常的病态象征,其实某些意义上,一所医院也是一所缩小的社会模型,是一小部分缩影。

“一个人能够在一个正常的社会里发挥作用之前,必须学习在一个团体与人融洽相处,一个团体能挑出个人出格的行为,以便帮助他;一个人是正常人,还是疯子,都是由社会决定的,所以你必须符合规则。”这是书中所说的治疗性团体的语言,所为建立一个民主的病房。而在疯人院中所有的民主自由,反而是思想的掠夺和统治。 当所有人都在试图讲述经历时,而老皮特喊出的“我累了”却尤其的接近于内心和本意,也充满了勇气和强大的自我,当然,也遭受了大护士又一轮的摧毁。麦克墨菲最后的奋起一战大护士,被制服时,他让自己放声哭号。麦克墨菲为了人身自由与精神一直在战斗,读书笔记.与大护士,与固定体制,他并不是为了自 己在战斗,更是为了精神病院四十多的病人在战斗,只是当最后,他为之奋斗时,病人的怯懦深深伤害了他,所以他那唯一不像个清醒,固执,顽强的男人的时刻。以至于当他倒下时,他放任自己哭号。 受到惩罚后,脑白质切除,麦克墨菲空洞无物,像个玩偶躺在那里,布罗姆登用枕头捂死麦克墨菲。麦克墨菲虽然已死,但他的精神却存在于他们的生活之中。 而最后怯懦的印第安人布罗姆登逃离了疯人院,回到了生长的乡村。 “在每一种情形下通常都有一个人你无论如何也不可低估他的力量”,这句话本是布洛姆登回忆过去时一个女人所说,我却

读后感

《钢铁是怎样炼成的》作者——奥斯特洛夫斯基,出生在一个工人家庭,饱尝人间疾苦,二十岁参加了共产党员,因积劳成疾导致全身瘫痪,后双目失明,辗转病榻长达九年,然而卧病期间,在令人难以想象的困境中,他并没有心灰意冷,而是把笔作为武器,把文学创作当作自己新的工作岗位,开始新的奋斗,并以惊人的毅力写出了这部不朽的名著。 文中,奥斯特洛夫斯基所塑造的主人公,保尔·柯察金,同样也鼓舞着千千万万的读者。 保尔·柯察金——一个双目失明,身体瘫痪的人,在重重的人生道路障碍前,凭自己钢铁般的意志及亲友的鼓舞,勇敢地与疾病搏斗. 保尔是一个苦孩子,他生活在社会的最底层,受压迫受欺侮,处在饥饿和死亡线上。但是,他敢于向不公平的屈辱的社会地位挑战,敢于起来改善自己和劳苦大众的命运。他在朱赫等老一辈布尔什维克的教育帮助下,积极投身于捍卫苏维埃政权的斗争。保尔一生的经历实际上是向不公正的命运挑战,向困难挑战,向自身的残疾和不幸挑战的过程。可是,一个人究竟能够承受多大的苦难和打击呢?一天之中冒着枪林弹雨向敌人发起17次冲锋,身患伤寒饿着肚子踩着冰冷刺骨的泥浆修路,从死神那里挣扎出来,躺在病榻中受尽伤痛的折磨。双目失明后,他回到家乡,只求能听见母亲的声音,然而亲爱的母亲却已化作了一堆黄土,即使是这样,直到最后,他还要把自己的经历经过升华之后变成精神财富献给人类: 保尔是正直的,十几岁的他,因为正义,敢出手教训市里的无赖; 保尔是机灵的,身处牢中的他,能抓住机会,轻而易举地使愚昧的敌人中计而躲过魔爪; 保尔是勇敢的,刚参军的他,纵马挥刀地向前猛冲,完全进入奋不顾身和忘我杀敌的精神境界‘ 保尔是坚强的,作战的他,在头部严重烧伤后,在坚定的革命信念的支持下,奇迹般的活了下来,以继续抗战; 保尔是伟大的,他几次与死神进行生死搏斗,最终以胜利而回到亲人的身边,回到战友的身边;…… 在学习中,我们应该学习保尔不怕困难、刻苦钻研的精神; 在生活中,我们应该学习保尔勤奋进取、不怕挫折的精神; 在劳动中,我们应该学习保尔吃苦耐劳、坚忍不拔的精神; …… 当我们失败时,我们应该以保尔为榜样,分析原因,鼓起勇气,重新开始; 当我们成功时,我们应该以保尔为榜样,严肃认真,谦虚谨慎,继续努力; …… 也许有人会说,现在都什么年代了,保尔已经过时了,中国早已进入到改革的时期,与保尔相比,我们更了解比尔?盖茨,更欣赏他,甚至更崇拜他。还有人认为,保尔的意志品质固然非常值得学习。但他终究不过是颗无怨无悔的“螺丝钉”,现代社会更崇尚个人的自身价值的实现和人性的充分张扬,每个人都可能是一部神话。这或许从另一个侧面反映了当代青年的某些价值倾向。诚然,在社会主义市场经济的大背景下,努力让自己过上富足的日子,是无可厚非的。但是,人们对自身的人生理想还有没有追求的必要呢?保尔精神还应该不应该弘扬呢?我想答案是肯定的,保尔精神不仅没有过时,而且有着更强的现实性。一个人生目标不明确的人,如何能正确的对待生活中的挫折与失败?一个没有信念的人,往往是一个迷惘无为的人;一个没有信念的民族,是一个危险的民族。个人的奋斗唯有和党的伟大事业紧密联系在一起,人生才会显其辉煌,才会更有意义。我想,这就是《钢

蝙蝠侠阿甘之城图文攻略详细解说

蝙蝠侠阿甘之城图文攻略详细解说 蝙蝠侠阿甘之城的攻略终于出来了,还是图文相互解说的哟,这是最完整的一部蝙蝠侠:阿甘之城图文攻略了 感叹:能够为《蝙蝠侠:阿甘之城》制作攻略实在是迫不及待,急速这次也终于沉溺于游戏之中,忘记了自己的本质工作。 片断性质的回忆过后Wayne被虐待了好一阵,而面前只有刺眼的白光。L左右摇晃可以从椅子上面挣脱,有守卫进来后Y键反击。但是基本属于是无力的抵抗,被退出门外开到这里是一个非常大的监狱。

排队的时候不免又被守卫毒打一番,等待电梯门打开后看到无数的犯人正在等着自己呢。Y键反击两个冲上来的犯人时候找准时机就可以了。 看到蓝色衣服的工作人员正在被虐,走过去仍然是反击干掉一个后X键推开犯人,A 键扶起受伤的工作人员。寡不敌众再次被俘,这个矮胖的老头想拿我们出气,但是没那么容易,当他头顶出现闪电标记的时候Y键反击直接打倒。

反击一个守卫后挣脱手铐,可以开始自由搏击了。X和Y键配合守卫完全不是对手,按住A键可以跑动和跳跃,爬上旁边的垃圾箱后有梯子可以继续向上。 在屋顶看到有ACE霓虹灯的建筑后飞奔跳过去会把住边缘,接下来就是如何移动爬墙等简单教学。

到达楼顶时自己的装备已经被送到,换上蝙蝠侠的装扮后会拿出仪器调整频段,看到上面两个绿点和一个黄色光圈后把坐标点移动到黄色坐标点然后按住A键入侵网络。 获得坐标点后会增加在地图中,目前的任务就是救猫女于水火之中。看到上方的标尺中绿色的叹号就是我们的目标点,按住A键从楼顶飞下。将家门口的守卫全部解决,这打击感实在很爽。

RB钩住二层后开门进入,透过玻璃看到半脸人将猫女倒挂起来,貌似想要实行家法了。爬梯子到二层后Y键偷袭背对自己的守卫后走上吊绳,直接飞下到人群中或者选中守卫下踢都可以,反正需要解决掉下面的少部分守卫,大部分犯人会逃跑。 猫女获救后会从窗外射进一颗子弹,蝙蝠侠判断是小丑的武器。猫女离开后开始调查子弹的线路,LB进入调查视野后先找到窗户上的弹孔A键调查,然后调查地上的弹孔,通过角度可以定位地点。

《飞越老人院观后感》

在电影院看完了期待已久的张杨新片《飞越老人院》后,擦擦湿润的眼眶,想到的第一件事,就是给远方年迈的爷爷奶奶打个电话。电话铃一响,听出孙子的声音后,电话那头开心、灿烂的笑声让我心酸:对老人来说,需要的只是那么一点点关爱。 继上一部作品《无人驾驶》关注都市男女情与欲的纠结关系之后,张杨在这部新片里直指中国社会目前可以说是最严重的问题——那就是由人口老龄化带来的老无所养、老无所依的问题,体现了导演出道以来一以贯之的敏锐视角和人文情怀。影片自始至终贯穿于一股温情的力量,与《杀生》和《黄金大劫案》相比,文艺气质更为浓烈;而在这种文艺气质的背后,是对快要走到尽头的生命的本能怜悯以及对老人们挥之不去的孤独感的深切同情。影片的具体情节我就不一一细说了,谈谈自己印象最为深刻的几个地方: 1. 恰逢节假日,小朋友和企业家们来探望关山老人院的老人们。导演特意给了小朋友满嘴的口红和企业家送出的鲜红色的钞票两个明显的特写,暗示出这种所谓的关爱只是一种社会化的例行公事,是社会体制的一部分;老人们真正需要的,不是这种每逢节假日作秀和运动式的探望,而是长久的陪伴和关爱。 2. 当老葛儿子来给老葛退回20万块钱时,说了一句“这20多年你欠我们多少债”。此时,精神不太正常的老高立刻爆发,朝老葛儿子扔去瓶子,并大声喊道:“只有你们欠我的债,哪有我们欠你的债”。这句台词无非是表明,中国父母,至少老高这一代人,养儿育女的目的之一仍然是传统的“养儿防老”,因此父子之间并不简单是一种生命的延续关系,而是父辈对子辈有着养育之恩,这种恩情债要靠子女对年老的父亲赡养来还清。短短一句话,中国传统宗法制的伦理思想尽显。 3. 与美国那部著名的《飞越疯人院》相比,这部电影对老人院的飞越表面上看起来同样是对社会体制的反抗,但实际上,“疯人院”一片强调的是个人的自由、独立意志大于一切,而这部电影里的反抗最终的结果,却仍然回到了传统的社会运行秩序和社会伦理,因为老人们之所以要飞越,不是为了空洞的个人自由,只是为了能再见远在日本的女儿一面,尽享天伦之乐。“疯人院”里,幸福是建立在个体自由之上的;而“老人院”里,幸福则是寄望在他人身上。由此也可见中西方社会伦理和历史变迁不同带来的价值观差异。 4. 影片中让我印象最深刻的,是老人们逃出老人院,行走在去天津的路上时,路边出现的大片向日葵、奔腾的骏马和风吹草低见牛羊的景象,在这样一部严肃题材的电影里,出现这样的场景,既是对老人们“老骥伏枥,志在千里”的赞誉,也是张杨导演一直以来的浪漫主义情怀的最好表现。 5. 在老人们开始表演节目时,响起的音乐是动画片《西游记》里的插曲。用这样的音乐作为背景伴奏,一来可能是暗示老人们生命快要走到尽头,即将有可能驾鹤西游;另一方面,西游记里的西方是天堂,是极乐世界,这也代表了导演对这些可爱的老人们的良好祝愿。 6. 老周在影片中的搭档朱太太丧失了记忆,把老周当成自己的老伴,然而到了后来,两人似乎有假戏真做的意思在里面。在老人院里面的同伴们谈论时,有一位老人赞叹道:“朱太太是人生的最高境界,把不该记得的都忘记了,把不该忘记的全记在心里”,这句话或许是老人们晚年生活的最高境界,因为如果老太太不失忆的话,或许她还沉浸在晚年丧偶的痛楚里,而无法跟老周享受晚年的快乐。

飞越疯人院 影评

不自由毋宁死 ——浅析影片《飞越疯人院》一、没落嬉皮士的反体制斗争——创作背景与人物分析 《飞越疯人院》是美国七十年代社会政治电影的经典之作,不论从它在业内的口碑还是它所获得的五项奥斯卡大奖以及高票房来看,它都是成功的。该片改编自“嬉皮时代的催生者和见证人”肯克西的成名作《飞越杜鹃窝》。二十世纪六十年代是美国近代史政治和文化上最多姿多彩、最具戏剧性、最重要的时代,其间经济、政治的动荡催生了“嬉皮士运动”,嬉皮士们延续了五十年代“垮掉的一代”的生活方式,奇装异服、摇滚乐、吸毒、公路文化成为了他们的代名词,他们反对传统体制对人性的束缚,追求肉体与精神的双重自由。肯克西作为嬉皮士文化的代表人物,其根据自身经验创作而成的《飞越杜鹃窝》成为了嬉皮士反文化运动的代表作,也因此,《飞越疯人院》秉承了原作中所展现的对自由的追求、对现行体制压抑人性的不满。当然,拍摄电影的七十年代同样是一段让美国人沮丧失落的时期,水门事件使美国政府失去民心、越战失利阻碍了美对外扩张霸权政策的实行,虽然嬉皮士文化已接近没落,但影片中对压制人性、束缚自由的现代社会的暗喻与讽刺以及对追求自由带有浓重悲剧色彩的“没落嬉皮士”英雄的讴歌,无疑激发起了美国群众的内心认同,可以说这是嬉皮士文化在七十年代的美国的“绅士化”表达。贴合时代背景的情节让观众找到共鸣,深邃且永恒的对自由的追求的主题让影片具有了赏析价值。 影片叙述了一个狂野不羁的反权威者麦克墨菲为逃避工作借口来到疯人院,在经历了质疑、反抗、逃脱失败之后,被切除脑蛋白变成了真正的“疯子”的残酷故事。后结构主义理论家福柯曾经提到“现代精神病院是文明社会的重要权利机构”,影片中的疯人院同样暗喻着美国传统、死板、充满压制的社会形态,医院中的护士长、病人、印第安酋长以及麦克墨菲分别代表现代社会中的不同人群,正是对这些人物深刻生动的塑造,才让影片的内涵意义更加深远。 护士长拉契特是疯人院中权力的代表,冰冷的语言、冷漠的表情、永远的白色制服和黑色便装无时无刻不在凸显她在疯人院中的权威地位,她永远对局势调

肖申克的救赎观后感1500字欣赏

肖申克的救赎观后感1500字欣赏 《肖申克的救赎》这部电影由弗兰克·达拉邦特执导,讲述了主人公被人指控杀害了自己的妻子和情人,被关进监狱,在监狱中逃生的故事,不知道大家有没有看过这部电影?下面给大家带来的是肖申克的救赎观后感1500字欣赏。 《肖申克的救赎》是一部伟大的片子,它意蕴丰富,内涵深刻……(以下省略废话1000字)但在看完以后,我的脑子里只剩下一个单词:体制化。 体制化是什么?借用瑞德的说法:“这些墙很有趣。刚入狱的时候,你痛恨周围的高墙;慢慢地,你习惯了生活在其中;最终你会发现自己不得不依靠它而生存。这就叫体制化。”周同学(我一同学)概括得很对:体制化是我们对某一环境由不接受到接受的过程(大致是这个意思)。但是我想说:这不是体制化的本质,这只是它的表现。我认为,体制化的本质在于消灭人的能力,将人变为一个器物。 何以见得?老布出狱后的自杀,其原因是认为自己丧失了价值,处于茫然中无法自拔;而瑞德在出狱后也无法适应外界的环境。他们的这些行为的根本来源在于:他们丧失了能力。他们丧失了工作的能力,丧失了与人交往的能力,丧失了适应社会的能力,丧失了融入社会的能力。是监狱的生活使他们的能力丧失。监狱的基本属性是限制,基本目的是

防止内部犯人危害社会。能力作为一种技能,必须不断地更新、不断地练习。而在监狱限制的属性下,个人的行动是受限的,由此导致了个人能力的温习、更新也是受限的。 在监狱这个相对稳定固定而不流通的环境下,犯人无法习得新的能力,同时旧的能力得不到温习,他们的能力就丧失了。在能力丧失的同时,犯人们也履行着监狱交给他们的任务,他们便习得了某一特定的、实用(这里的实用并非日常生活中所谓的实用,而是作为一个器物,直接改造世界的实用)的能力。长久的消失与习得的并行之下,他们便慢慢地变成了体制的一颗钉子。他们作为人的价值、能力和特征在消失,取而代之的是他们作为工具的存在。这就是体制化。 回到周同学的论述:体制化是由不接受某个环境到接受的过程。我们不愿意接受某个环境,是因为那个环境限制了我们本身技能的发展、温习与习得。当我们不幸入狱,完成上一段我所说的过程的时候,我们作为一颗没有其它用处的钉子,已经没有脱离于该集体而存在的能力了,于是我们不得不接受。同时思维方式也受了这种“被限制”现状的影响:我们不认为我们以前干的那些事情是理所应当的了。这不禁让我想到了《飞越疯人院》(参见我关于此片的影评)(我阅片真丰富啊!)。里面的“病人”同样也是被体制化了的。当有人逃出了医院的时候,他们欢呼,可是他们不走。这是被体制化的典型表现。而《飞越疯人院》中男主角的死亡,

飞越老人院观后感600字5篇

飞越老人院观后感600字5篇 人生是对称的,就如同老葛讲的麻雀的故事,父亲能对孩提孜孜不倦的说着“这是麻雀”,但儿子却只会不耐烦的对老父说着“这是麻雀”而扬长而去。下面是收集推荐的飞越老人院的观后感600字,仅供参考,欢迎阅读参考。 飞越老人院的观后感600字(一) 《飞越老人院》,这是我今年看的为数不多的几部好电影之一。没想到我们的导演居然能关注现实,更没想到关注的还是老年人这一容易被人忽视的群体。说实话,在看这部电影之前,我对老年人的生活以及老年人的心态并不了解,以为人到老年就心如止水,除了整天享受儿孙绕膝的天伦之乐就没别的事可做了。这部电影让我知道,看来我虽置身现实,但却并不了解现实。 如果除去各种意外疾病事故,每个人都会毫无例外地步入老年。现在朝气蓬勃的我们都不想过多想象自己年老时候的样子,也许因为人就是一种总是喜欢往好处想的动物。尽管我们在心里深深明白:自己迟早也会有衰老的那么一天。这部电影给了我很大的震惊,同时也很快惊醒:我的父母,也将很快步入老年。作为他们唯一的儿子,我想平时对他们的关心真是太少了。这种惊

醒让我重新回到当年创业的欲望中,我想,也许只有我的成功才是给他们的最大慰藉。我不想因为我的失败而让他们在步入老年后依旧对我的前程每日牵肠挂肚。 想起老人院那些孤寂中颤巍巍的老人们,有的甚至生活已经不能自理,有的已经陷入老年痴呆,甚至还有被用绳子日日绑在床上的……回想起这些画面,我有一种难以说明的情感。中国的老人也许是世界上最悲催的,他们为子女奋斗一生,但到最后,子女继承他们全部所得后,未必会如愿孝顺。中国人一向说自己是孝行当先的,但我们也许是世界上最不孝的一个民族。上世纪美国作家亚瑟·亨·史密斯在《中国人的德行》中就有这样的观点。我不知道这种言行不一的现象是如何产生的,是否也有几千年封建体制的原因。但另一种事实却是这样的:我们通常向世界所宣扬的东西,大多都是我们根本不具备的东西,恰恰是自己最欠缺的。 人老万事休,这是中国老年人最真实的呼声和写照。我们也会有颤巍巍的一天,没人会想自己的老年将在无尽的孤寂中渡过。我想凡事都是因果的,要想自己的老年获得安稳境遇,自己就要为子女们做出表率,别让自己的父母的余生在孤寂中度过。人老之后,因为心境以及精力的原因,很多愿望靠自己已然无法实现,我们做子女的,除了在物质上给他们的关心外,最好就是想方设法帮助完成他们的愿望。也许忙碌的生活会让我们无暇顾

《蝙蝠侠:阿甘骑士》蝙蝠女DLC试玩心得

《蝙蝠侠:阿甘骑士》蝙蝠女DLC试玩心得 对于《蝙蝠侠:阿甘骑士》新出的蝙蝠女DLC,不少玩家对这一角色了解不多,小编在此特为大家整理了关于蝙蝠侠阿甘骑士蝙蝠女DLC体验心得,希望能够对玩家有所帮助。【本文转自A9VG 作者:贾高手】 看本文如果结合试玩视频(点击进入)配合观看,相信效果更好。 首先,整个故事感觉和主线阿卡姆骑士没什么关系 不,不是说剧情有联系没联系这种没关系—当然剧情也确实没联系—而是:感觉完全没有阿卡姆骑士新增的游戏卖点玩点和特色之类的,完全没有 整个游戏流程,很短,当然比小丑女DLC长,但是小丑女还给我一点新鲜的感觉,和本篇有点联系的感觉,这个完全没有 就像是什么呢?就像蒂姆波顿把蝙蝠侠拍火了,另一个导演就找到麦克基顿捷克尼科尔森来穿同样的服装再演一次衍生剧情,但是剧情是很水的基本就是有第一部空壳这种感觉蝙蝠女给我的感觉——很弱,真弱,没有8变5技能,没有双连击技能,没有其他给力特殊技,完全没得升级,特殊技能就是黑客,黑客能力比蝙蝠侠强大,但说实话也没给我太多印象,黑场景道具虽然多了也还是那样,没有质变的感觉。主要主线解谜用 飞行就更弱了,阿卡姆城的抓钩加速都没有,飞起来非常慢,感觉一下子回到第一代——至少是第二代早期的感觉 阿卡姆骑士主推的蝙蝠车?更不可能有了! 蝙蝠女就像蝙蝠侠起源刚开场那个蝙蝠侠一样——什么技能没有,干打,但是主要剧情内容还是要靠打!于是游戏过程中直接给我起源早期的恶心印象——比起源好的是这代敌人反击时间超长,变相降低了因为恶心你不给你技能而抬高的难度

整个流程一小时通关,救救人拆拆炸弹,新的场景——给我感觉就是大而空空荡荡,走过就忘了,也没什么特别绕的路,至于剧情平的不能再平了 这么说你们可能不明确,我们就说几个DLC剧情的比较,起源的冰冷之心,我非常喜欢玩了无数遍;哈莉的复仇我觉得坑爹,但是玩的时候还是能感受到那种紧张啊幽默啊之类的,到新场景会觉得不错想探索 蝙蝠女这个……真心平淡的可以,感觉像流水账一样的剧情,即使是限时拆炸弹什么的也完全提不起劲来,我本来是不喜欢哈莉复仇的,但是跟蝙蝠女比起来哈莉复仇还好一点 本来以为蝙蝠女DLC会给芭芭拉人物加一些侧面描绘或者完善人物,结果整个打完了觉得和阿卡姆骑士里那个坚强聪明但是残疾柔弱的芭芭拉根本不是一个人——看着骑士里的芭芭拉,我真想快速忘了这个DLC,就是这么个感觉。 总之是很平啦,完全没有亮点,说好的靠黑客不靠拳脚什么的其实都是假的,最后还是靠拳脚的,只不过故意给你比较弱状态而已。 本DLC有个亮点:哈莉紧身衣湿身效果……其他没了 更多相关资讯请关注:蝙蝠侠:阿甘骑士专题

飞越疯人院观后感

飞越疯人院观后感 看完电影,有了一种沉重的心情,疯人院就如同我们的社会。我们按照自己的喜好来规定什么样的人是正常人,什么样的人是疯子。但是我们评什么这样规定?别人有别人的思想和生活,我们凭什么去指责别人,在电影里有几幕很深刻,一,护士长召集正常一点的病人们讨论大家的病情,她也不管病人说的事实什么,她开会的目的就是掌握病人的弱点以及批判病人让他们觉得她才是对的,他们服从她的命令。二,麦克墨菲带着那些病人出海的时候,船主问这些人都是什么人,墨菲说他们都是精神病院的高级医生,病人们也一个个装得很象,这些病人这时候看起来都很正常,船主也相信了他们确实是医生,疯人院和现实社会究竟哪里才是真的有病?三,比利被捉奸之后说的几句话不结巴了,这个情节安排很有意思,不认真看注意不到,人性是不可压抑的,压抑就会扭曲。比利有心理问题,但护士的压抑治疗显然没有任何帮助,而麦克墨菲的"非常规疗法"却更对症下药。而护士长还利用比利的恐惧,一再逼迫,致使比利羞愧自杀。四,病人们反抗时,医生护士们用电击,被打,逼迫病人们服用自己不乐意服用的药物.难道,这不是一种病态吗?!难道这就正确了吗?!都是人!为什么要这么折磨?为什么要强迫别人?而且还不是治疗的药物,人思维迟钝的药。只是这是病态的欲望!由这几幕,我们不由得反思我们的评判标准是否正确。到底谁才是疯子。 墨菲没有逃走是表面是因为帮助了比利,喝酒醉了,实际上是因为当一个人,去反抗、去面对整个世界,在体制面前的巨大力量,碰得头破血流甚至失去了生命这样的例子实在是太多了,有这样的结局几乎是必然的结果。片子里,墨菲虽死,还有酋长带着墨菲的希望飞越了疯人院,麦克墨菲的死,其实并不让人

《蝙蝠侠:阿甘之城》问题汇总及解决方案

《蝙蝠侠:阿甘之城》问题汇总及解决方案 如果你的PC运行《蝙蝠侠:阿甘之城》会遇到各种问题,那么相信这篇文章可以帮助你解决问题。虽然PC版目前有许多bug,但是我们总算可以玩到游戏了,让我们先来看看这些问题该怎么处理。 首先,确保各位的配置达到游戏所需的最低要求: 最低配置要求: ?操作系统: Microsoft Windows XP, Vista or 7 ?CPU: 双核CPU 2.4 Ghz ?内存: 2GB ?显卡: NVIDIA 8800 or ATI 3800 with 512MB of VRAM ?声卡: Microsoft Windows XP/Vista or 7可兼容声卡 ?DVD-ROM: (4x) DVD-ROM drive ?硬盘: 17.5GB空余空间 ?输入设备: 100% Windows XP/Vista or 7可兼容鼠标键盘 推荐配置要求: ?操作系统: Microsoft Windows 7 ?CPU: 双核CPU 2.5 GHz ?内存: 4GB ?显卡: NVIDIA GeForce GTX 460 or ATI Radeon HD 6850 with 768MB+ of VRAM ?声卡: Microsoft Windows XP/Vista or 7 可兼容声卡 ?DVD-ROM:(4x) DVD-ROM drive ?硬盘: 17.5 GB空余空间 ?输入设备: 100% Windows XP/Vista or 7可兼容鼠标键盘或者Xbox 360手柄 《蝙蝠侠阿甘之城》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/5e9465328.html,/zt/bac/ [pagesplitxx] 问题1:当机问题 如果你的PC是4核CPU,尝试以下方案解决问题: 1.启动游戏 2.Alt+Tab弹出游戏 3.打开任务管理器 4.右键点击蝙蝠侠运行文件 5.设置相关性 6.勾上CPU 0和1,基本上游戏只需双核运行,所以这个可以避免崩溃 问题2:无法安装,出现“Runtime Error”字眼

飞越疯人院观后感500字

飞越疯人院观后感500字 导读:飞越疯人院观后感500字篇一 一部有名的片子,据说击败“肖申克的救赎,获得奥斯卡奖。西早闻大名。 不是疯子的男主角,因为误会被抓进劳改农场,又因为不好管理被送到疯人院,请医生鉴定是否疯,是否是逃避劳动的借口。 于是,一个不疯的人进了疯人院。 他可真的有热情啊。他的洋溢着快乐生机的笑脸,给疯人院单调麻木的病人们带来了亮色。他教大家打篮球。耐心而执着。他要求开电视看橄榄球比赛,艰难的争取,没有效果,就对着空白的屏幕有声有色地讲解,吸引了一群麻木的疯子跟着他对着空屏幕激动的又喊又叫。他带着大家越狱,去游轮上海钓。他请女朋友带着酒来院里狂欢。即将逃离的时候,他怂恿女友,鼓励羞涩胆怯的男孩勇敢的'表达爱,做自己想做的。因为帮助男孩找回勇气,他等啊等的睡着了,错失了夜里逃离的机会。()护士回来了。他的机会没有了。 我问西,有何感想。西反问我。我一边思考,一边整理思绪:“我觉得这部片子有很深的象征意义。修道院和护士象征生活中的樊篱。守旧,压抑,枯燥,禁锢着我们的生机和活力。有时候,也像你周围弥漫的慵懒,得过且过,贪图享受等等习气,那样的习气已经让人习惯同化了,看不到它的危害。你看护士出场的便装就是那套黑色的压抑的衣裙,多么典型的形象。主人公就是我们内心的生机活力,我们

要打破这个环境,做自己想做的,有梦想,并努力去实现。这部电影像一个寓言,说我们每人怎样追随我们的内心,坚持自己本源的生命的热情,怎样不被环境同化。”西点点头“你看书看得多就是不一样。我只看到了疯人院的表象。” 最后主人公被做了手术,变成个真正的疯子,呆傻的人。很暗淡的结局。可是,也有亮色——他激发了酋长的希望和生机,酋长终于摆脱了之前的犹豫害怕,勇敢的走出了疯人院,在晨光中大步迈向前方。 好的电影,总是会给人以希望和亮光的。就是这微弱的亮光和希望,激励着我们往前走。 飞越疯人院观后感500字篇二 一部有名的片子,据说击败“肖申克的救赎,获得奥斯卡奖。西早闻大名。 不是疯子的男主角,因为误会被抓进劳改农场,又因为不好管理被送到疯人院,请医生鉴定是否疯,是否是逃避劳动的借口。 于是,一个不疯的人进了疯人院。 他可真的有热情啊。他的洋溢着快乐生机的笑脸,给疯人院单调麻木的病人们带来了亮色。他教大家打篮球。耐心而执着。他要求开电视看橄榄球比赛,艰难的争取,没有效果,就对着空白的屏幕有声有色地讲解,吸引了一群麻木的疯子跟着他对着空屏幕激动的又喊又叫。他带着大家越狱,去游轮上海钓。他请女朋友带着酒来院里狂欢。

精神病院2攻略图文详解

精神病院2攻略图文详解 小编今天为大家带来《精神病院2》攻略,详细为大家讲解《精神病院2》的玩法,希望这个《精神病院2》攻略大家能喜欢。 游戏简介:游戏中玩家将化身一名记者,平静而满足的生活着。直到有一天你突然接到军方的一个电话,要求呢前往一家精神病院协助调查采访,而即将发生在精神病院里的一切都成为了你以后生活中挥之不去的梦魇。游戏画面逼真,恐怖气氛营造的非常成功。玩家需要在游戏中揭开发生在精神病院中一切恐怖离奇事件背后的真相,同时从这个人间地狱中安全脱身。 第一关 不会死,最多在墙边见到鬼影。一开始游戏就直直往大路走,走到尽头就走上小楼梯。面对墙上的一张纸,就得到找钥匙的提示。我们就在面向出发地的左边找到一个圆形像花坛的东西,绕上一圈就找到了钥匙!点击屏幕捡起来!就走到贴纸条的地方旁边的门。 第二关 上到楼梯二层往右进房间去拿钥匙,嘿嘿,出来时被吓到了吧,有个怪物的影闪过,进去一看又没有的。出来以后不要再回到一楼,因为有个怪等着你!上到三楼开锁进去,开灯一直走,左拐再走,这时碰到一个怪守门,不理它,直接冲过去进门。 第三关 在桌面拿到电筒(摄影机),在床上找到钥匙,拿到钥匙后就会有一个门自动打开,一直走,拐了两个弯后发现有怪拦路,你就稍微靠近追一下你,你就转过头往回拐个弯再向前走怪就消失了,这个办法对这样的怪一般都会有效的。走到一个路口,发现一红人!远远地躲开他,等他一走开就直直走向门口,左右都是死路的。走到楼梯,全游戏最吓人的东西出现了!自己感受,不说!半夜

自己听耳机玩最爽! 第四关 一路走,怪都是骗人的,到了楼梯听下轻松的音乐。下了楼梯之后,进门通道上竟有3个怪! 别怕,这3个很“友好”的,只要你开灯慢慢走,只要不碰到从他们身旁走过就得了,碰到他们会被抓死。左,上,为死路。往右走进门 第五关 要收集两个东西:笔记本电脑和文件。开始了,你就左拐之后右门不进,里面有个红人等你!最多在门口看一下就得。再走,哎,妈呀,遇到个怪。这个怪甩不掉的。因为他不是第三关的怪。见到它后要立即冲到左边的房间里,里面有笔记本电脑。要进去一点,不能在门口。否则它会看到你。这种怪你遇到就闪,闪不过就站定不动,你不会死只是屏幕变红,它在你面前发骚。这时只能往后退,前进就会死。我也硬冲过一两回,不过成功率很低。讲究走法。怪走了以后,出去十字路口先往右进电脑室的桌面拿文件。拿了以后出去右拐一直走到楼梯底。 第六关 很简单的,遇到岔路就往左就得,遇到拿一个怪,用第三关的方法消灭。进门OK。到十字路口如果往前走就进到房间看到整堆的美金。但只是摆设。如果往右的话会被前后夹击的哦,不信你试试! 第七关 最最简单,不说了。第一次玩有点担心,玩过一次以后你就顺手多了。 第八关 终于有了背景音乐,很想有武器出来狂砍僵尸呀!但游戏不是我做的,哎。遇到怪,S型地走就闪开怪了,听着希望的背景音乐冲出这精神病院吧!

电影《飞越疯人院》观后感4篇

电影《飞越疯人院》观后感4篇 篇一:电影《飞越疯人院》>观后感 昏睡了几乎一个下午的周日晚上,实在是没有心情再去做其他的事了,抱着电脑趴在瑜伽垫上开始看电影,之前在电脑里下载了很多经典电影,点开了一部想看去一直没看的经典之作《飞越疯人院》。 影片的开头是对着精神病院的一群患者,基本上给每个人一个特写。然后是麦克被警察带到精神病院。医生在讨论他是不是真的有病,还是只是借口逃脱劳动。麦克在院中带着其他患者打球,赌博,向瑞秋护士要求放电视看棒球比赛,但是遭到了瑞秋的拒绝,她以投票的方式决定,结果第一次只有几个人举手,第二次投票只有九个人,投票结束时,麦克去游说病友,但都没人理他,出乎意料的一直不说话的大块头酋长却举手了。 麦克欢呼着叫瑞秋护士看,她却说投票已经结束。麦克看着电视里反射出的自己的样子,开始自己解说球赛,把病人全部吸引,并随着他的解说词一起跳跃激动。麦克带着一群疯子打球赛,让酋长守着篮筐不让对方进球,酋长充分发挥身高的优势,拦截进球,轻松地投球。印象深刻的一幕是酋长最后带着微笑在球场上奔跑起来。 麦克似乎就是进来打破疯人院的一切规则和秩序的。他对抗冷酷教条的瑞秋,翻墙出去开着疗养车带着他们一起出海捕鱼,通过女友凯蒂在院里狂欢办派对。本来狂欢派对那次他可以出逃,但是酋长不愿意跟着他走。酋长说,出去了也是被利用,就像他们利用麦克一样。酋长沉默的生活在疯人院里,让别人一直以为他又傻又笨,就像麦克说的,原来他才是最聪明的人,一直在耍他们。比利在出海捕鱼那次爱上了凯蒂,狂欢夜麦克让凯蒂去跟比利一起度过,最后所有人都喝多了趴下。 第二天瑞秋来了看到的是一片狼藉,她很愤怒,她的规则被打破,权威被挑战。她威胁比利说要把发生的事情告诉他妈妈,让他说出是谁干的事情。比利最后屈服了,但瑞秋没有遵守她的约定,还是要把比利带走。比利最后用玻璃碎片割断自己的颈动脉自杀了。瑞秋出来说,已经发生的事情无法改变,所有的要尽快回到原来的位置。麦克在这个时候爆发了,他冲上去,死命的掐住瑞秋的脖子,想要杀死她。最后被疯人院的保安制服。 影片的最后一切回到了原样,瑞秋依然同志着这里。两个保安带着麦克回来了,酋长在他们走开的时候去看麦克,说现在他愿意跟他走了,他知道麦克不会抛下他,但是麦克却没有像以前那样对他眨眼睛,却装傻骗过所有人。这次麦克是真的变傻了,额头的两侧做手术摘除了什么东西。酋长抱着麦克,说他也不会抛弃他,会带上他一起走。麦克艰难的回答了“ok”。酋长拿起枕头捂死了麦克,搬起了压力水箱。当初麦克打赌时,也曾搬过水箱,但以失败告终。麦克说至少我试过了不是吗?用它砸碎了医院的铁窗,在晨曦中慢慢消失。那些疯子都为他欢呼,但是自己却没有走出去的>勇气。 >故事的结尾出乎我的意料,麦克本是疯人院里最正常最健康的一个人,在最开始

飞越老人院1000字观后感作文:一点点关爱

飞越老人院1000字观后感作文:一点点关爱 《飞越老人院》影片讲述关山老人院里一群老人为了实现各自人生最后的价值,寻找生命中纯粹的快乐与意义的故事。飞越老人院1000字观后感作文请看下文。 飞越老人院1000字观后感作文:一点点关爱 在电影院看完了期待已久的张杨新片《飞越老人院》后,擦擦湿润的眼眶,想到的第一件事,就是给远方年迈的爷爷奶奶打个电话。电话铃一响,听出孙子的声音后,电话那头开心、灿烂的笑声让我心酸:对老人来说,需要的只是那么一点点关爱。 继上一部作品《无人驾驶》关注都市男女情与欲的纠结关系之后,张杨在这部新片里直指中国社会目前可以说是最严重的问题——那就是由人口老龄化带来的老无所养、老无所依的问题,体现了导演出道以来一以贯之的敏锐视角和人文情怀。影片自始至终贯穿于一股温情的力量,与《杀生》和《黄金大劫案》相比,文艺气质更为浓烈;而在这种文艺气质的背后,是对快要走到尽头的生命的本能怜悯以及对老人们挥之不去的孤独感的深切同情。影片的具体情节我就不一一细说了,谈谈自己印象最为深刻的几个地方: 1. 恰逢节假日,小朋友和企业家们来探望关山老人院的老人们。导演特意给了小朋友满嘴的口红和企业家送出的鲜红色的钞票两个明显的特写,暗示出这种所谓的关爱只是一种社会化的

例行公事,是社会体制的一部分;老人们真正需要的,不是这种每逢节假日作秀和运动式的探望,而是长久的陪伴和关爱。 2. 当老葛儿子来给老葛退回20万块钱时,说了一句“这20多年你欠我们多少债”。此时,精神不太正常的老高立刻爆发,朝老葛儿子扔去瓶子,并大声喊道:“只有你们欠我的债,哪有我们欠你的债”。这句台词无非是表明,中国父母,至少老高这一代人,养儿育女的目的之一仍然是传统的“养儿防老”,因此父子之间并不简单是一种生命的延续关系,而是父辈对子辈有着养育之恩,这种恩情债要靠子女对年老的父亲赡养来还清。短短一句话,中国传统宗法制的伦理思想尽显。 3. 与美国那部著名的《飞越疯人院》相比,这部电影对老人院的飞越表面上看起来同样是对社会体制的反抗,但实际上,“疯人院”一片强调的是个人的自由、独立意志大于一切,而这部电影里的反抗最终的结果,却仍然回到了传统的社会运行秩序和社会伦理,因为老人们之所以要飞越,不是为了空洞的个人自由,只是为了能再见远在日本的女儿一面,尽享天伦之乐。“疯人院”里,幸福是建立在个体自由之上的;而“老人院”里,幸福则是寄望在他人身上。由此也可见中西方社会伦理和历史变迁不同带来的价值观差异。 4. 影片中让我印象最深刻的,是老人们逃出老人院,行走在去天津的路上时,路边出现的大片向日葵、奔腾的骏马和风吹草低见牛羊的景象,在这样一部严肃题材的电影里,出现这样的

2015电影《百团大战》观后感5篇

2015电影《百团大战》观后感5篇 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 百团大战是我军抗日战争史上第一次,也是唯一一次以大兵团,主动进攻为态势的战役。此次战役虽然取得了辉煌的战果,鼓舞了全国军民的抗日热情,但终因违背了毛主席他老人家持久战、游击战的战略方针而备受争议,并成为指挥这场战役的最高指挥员——彭德怀元帅在文革中的罪状之一。今天,在举国庆祝抗日战争70周年之际,宁海强导演将这场规模宏大的战役班上了大荧幕,真实、客观的再现了当年百团大战的战争史实。我有幸在第一时间观看了这部战争史诗般的影片《百团大战》,感触颇深。 影片从国军33集团军总司令张自忠将军战场殉国开始,到我八路军副总参谋长左权将军为国捐躯结束,爱国主义

精神自始至终贯穿全片。该片是一部弘扬民族正气的历史正剧,是与美女加小鲜肉饰演的抗战神剧有着本质区别的抗战影片。 影片气势恢宏的战争场面在令观众震撼的同时,也将战争的残酷、惨烈及对交战双方的伤害,全方位地展现在观众的眼前,并通过将娘子关铁路道岔争夺战;关家垴攻坚战等具体战役将百团大战演绎得淋漓尽致。 影片在人物刻画上也是相当不错的。陶泽如饰演的彭德怀,将一位身经百战,运筹帷幄的彭大将军刻画得入木三分。剧中彭大将军指挥若定,爱兵如子,重情重义,令敌胆寒。日军指挥官曾这样描述彭大将军“其悍似虎,其志如钢。”。剧中另一位主要人物左权将军由刘之冰饰演。左权将军是黄埔一期生,是我军高级将领中少有的科班“海龟”(苏联伏龙芝军事学院毕业)。刘之冰将左权将军的儒将之风展现得近乎完美。 影片将彭德怀、左权两位性格各异

的将军演绎得鲜活生动。两位将军一文一武,一粗一细,一张一弛相互之间配合得相得益彰。剧中左权将军将自己的皮带赠与彭德怀将军的桥段,更是让观众体会到两位将军之间血浓于水的战友情。只是片尾左权将军不幸殉国,让人有些伤感。我想,左权将军倘若活到建国,十大元帅的行列中肯定会有这位儒将的身影。 今天正值百团大战75周年之际,让我们共同缅怀在百团大战中为国捐躯的英烈们,珍惜今天来之不易的和平。 正义必胜!和平必胜!人民必胜! 为纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年,8月31日18时,自治区党委宣传部组织自治区党委各部、委、办、局干部职工900余人,在自治区党委会议中心二楼礼堂观看了影片《百团大战》。 百团大战是中国抗日战争时期,中国共产党领导下的八路军、新四军与日军在中国华北地区晋察冀边区发生的一次

《战国》观后感

《战国》观后感 看完《战国》,开始为那个在战争中保持纯真的兵法天才孙膑心伤,就像是当年看到《飞越疯人院》里的麦克,虽然是完全不同的题材和类型,但这部两部电一影中都怀着对理想、对自一由的渴望,又同样有一个狂放不羁的悲情男主角,如果说麦克生活的“疯人院”是一个压抑人性的病态社会的真实缩影,那么孙膑所控诉的则是人类漫长几千的战场史,那些尔虞我诈、野性横行的强取豪夺。 影片以饱满深情的笔法展开了一幅波澜壮阔的历史画卷,为孙膑和庞涓这对传奇人物打造了一个双雄对决的舞台。曾经的同门师兄弟,同踏而眠,同盘而餐,却在齐魏两国无形的黑手推动下,成为两个军事集一团一的领军人物,展开一场生死对决。 可以说,孙膑和庞涓都是天纵奇才,但其路程却是泾渭分明的善与恶、爱与恨的极致对比,两人的外形是个反差,孙红雷塑造的孙膑长发披面,不爱洗澡,吴镇宇塑造的孙膑相貌堂堂、威风凛凛。在常人眼里,孙膑不愿发挥兵法才华,不去拜帅封侯是一种不可理解的行为,而庞涓则是前途无量的英雄人物,可是随着剧情不断的推进、发展,齐魏之争的形势不断转变,孙膑就像是《飞越疯人院》的麦克,开始散发出强烈的个性魅力,越超了内心在野心和情义之间反复纠结的庞涓,此刻的庞涓,更像是魔鬼。 如果说庞涓是魔鬼,那么景甜饰演的田夕就是天使,一个代表美好和正义的天使。孙膑爱天使,又不忍抛弃魔鬼,这是他的悲剧。可《战国》毕竟是具有商业企图的工业模一式战争大片,无法太彻底的放开手脚,因此,孙膑在受刑之后没有像麦克一样含笑归去,而是抖擞精神,以战止战,通过围魏救赵和马陵道之战加入了历史的洪流,再通过纵身一跃完成了自己的人生涅磐。 值得称赞的是孙红雷的表演,这是继《梅兰芳》、《窈窕绅士》、《潜伏》等深入人心的作品之作,孙红雷的一次大胆突破。完全放弃了外在形象的美化,用最朴素的最深入的表演刻画一个天真分子在乱世中的无奈,对美好人生的`向往。所谓兵法,不过是浮云,大爱无言。 特效打造的画面华丽无比,古战场的烽火把清秀的江山变得满目疮痍,千兵万马的雄壮之气激荡神州大地,也掩饰不了《战国》的反战主题,孙膑从一个天才兵法家一出山便成为各国争夺的人才,其实演的不是他的光荣和才华,而是他的纯真的无奈。影

(精)2020大侦探皮卡丘电影观后感

2020大侦探皮卡丘电影观后感 2020大侦探皮卡丘电影观后感 发布时间:2020-05-26 电影,作为一种大众艺术,以真生动的直观性和逼近生活的真实感而易有广泛颀赏性。一部优秀的影片能使人得到美的享受和精神上的陶冶。许多同学在观看影片后常会有感而发,尝试写作影评,这对于提高我们的影视鉴赏能力,端正我们的审美观念有相当大的帮助。下面是第一范文网小编为大家收集关于20xx大侦探皮卡丘电影观后感,欢迎借鉴参考。 20xx大侦探皮卡丘电影观后感 别看有些成年人表面上一副严肃成熟的高冷脸,但只要提到任何一只宝可梦的名字立刻就能对它的属性、技能、进化形态以及关于它的一切冷知识如数家珍,简直就像瞬间变成了小孩子。陪伴一代人成长起来的宝可梦不但没有给人留下低龄化的印象,反而宝可梦的队伍越发壮大,直到形成如今庞大惊艳的宝可梦宇宙,这不仅要归功于多变有趣的画风与想象力,更是因为宝可梦的故事外壳下总是有一个温暖甜美的内核陪伴。 于5月10日在北美和中国同步上映的《大侦探皮卡丘》称得上是一部真正意义上适合全年龄观看的动画电影了:爱看热闹的小孩子可以和软萌可爱的皮卡丘一同踏上天马行空的冒险之路,而对宝可梦念念不忘的情怀粉则能在电影中的宝可梦合家欢中重拾自己的纯粹热爱和童年记忆:每一个人无一例外都珍视无言的陪伴,而宝可梦无疑就是这样一个治愈感满满的存在。 明明最擅长的是十万伏特和卖萌,怎么就成了探案技能满点的大侦探呢?《大侦探皮卡丘》不卖关子,让观众跟随男主角蒂姆古德曼的视角来攻破这场阴谋丛生的迷局。为了料理父亲的后事,蒂姆来到莱姆市里父亲的办公室,没想到却在这个搁置许久尘土飞扬的地方邂逅了一只古灵精怪还会说人话的皮卡丘!当然蒂姆不久就发现似乎只有他能听懂皮卡丘的大叔腔和嘲讽语气,而其他人听到的只是奶声奶气的皮卡皮卡而已,如此反差萌真是让人瞬间爱上! 摘下皮卡丘头上的小小侦探帽,发现帽子里面写着的正是父亲的名字,原来这只乍看起来不太靠谱的皮卡丘正是父亲的宝可梦。在皮卡丘的极力劝说下,蒂姆意识到父亲或许并没有死,只是暂时下落不明而已。于是,曾经赌咒发誓不需要宝可梦的蒂姆就这样和大叔嗓的皮

蝙蝠侠:阿甘骑士全武器道具使用详解

蝙蝠侠:阿?骑?-全武器道具使?详解 蝙蝠镖 介绍:蝙蝠侠的标志性武器,能够击晕清醒的敌?,击倒处于晕眩状态的敌?,?且能够在战?中使?蝙蝠镖?次击中三名敌?。 操作:LT键+RT键投掷、(点击)LT键连续投掷 %{p a g e-b r e a k|蝙蝠镖|p a g e-b r e a k}% 遥控蝙蝠镖 介绍:在投掷出去以后蝙蝠侠可以?主操控其飞?的蝙蝠镖,使?它可以触碰到正常飞镖不能够到达的位置。 操作:LT键+RT键投掷、RT键加速、LT键减缓、R B键?动等级、LT 键+RT键U型返回

%{p a g e-b r e a k|遥控蝙蝠镖|p a g e-b r e a k}% 蝙蝠? 介绍:在投掷出去以后蝙蝠侠可以?主操控其飞?的蝙蝠镖,使?它可以触碰到正常飞镖不能够到达的位置。 操作:LT键+RT键投掷、RT键加速、LT键减缓、R B键?动等级、LT 键+RT键U型返回

%{p a g e-b r e a k|蝙蝠?|p a g e-b r e a k}% 烟雾弹 介绍:投掷烟雾弹能够在?个区域内产?浓烟,这样就会令到当中的敌?处于恐慌、迷惑的状态中,此时蝙蝠侠可以逃跑或者是伺机攻击。 操作:LT键+RT键投掷、LT键+R B键放置、Y键放置(当敌?开枪时)

%{p a g e-b r e a k|烟雾弹|p a g e-b r e a k}% 钢索发射器 介绍:在飞越的时候可以架设?个?平的钢索在街道上。在下坠过程中可以再发射多?次。 操作:LT键+RT键发射、摁下左摇杆制造?个钢索(滑翔时)、R B键制 造?个钢索(滑索滑动时)

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