网络高手必须懂的十四个专业术语

网络高手必须懂的十四个专业术语
网络高手必须懂的十四个专业术语

网络高手必须懂的十四个专业术语

1、什么时候使用多路由协议?

当两种不同的路由协议要交换路由信息时,就要用到多路由协议。当然,路由再分配也可以交换路由信息。下列情况不必使用多路由协议:

从老版本的内部网关协议(Interior Gateway Protocol,I G P)升级到新版本的I G P。

你想使用另一种路由协议但又必须保留原来的协议。

你想终止内部路由,以免受到其他没有严格过滤监管功能的路由器的干扰。

你在一个由多个厂家的路由器构成的环境下。

什么是距离向量路由协议?

距离向量路由协议是为小型网络环境设计的。在大型网络环境下,这类协议在学习路由及保持路由将产生较大的流量,占用过多的带宽。如果在9 0秒内没有收到相邻站点发送的路由选择表更新,它才认为相邻站点不可达。每隔30秒,距离向量路由协议就要向相邻站点发送整个路由选择表,使相邻站点的路由选择表得到更新。这样,它就能从别的站点(直接相连的或其他方式连接的)收集一个网络的列表,以便进行路由选择。距离向量路由协议使用跳数作为度量值,来计算到达目的地要经过的路由器数。

例如,R I P使用B e l l m a n - F o r d算法确定最短路径,即只要经过最小的跳数就可到达目的地的线路。最大允许的跳数通常定为1 5。那些必须经过1 5个以上的路由器的终端被认为是不可到达的。距离向量路由协议有如下几种:IP RIP、IPX RIP、A p p l e Talk RT M P和I G R P。

什么是链接状态路由协议?

链接状态路由协议更适合大型网络,但由于它的复杂性,使得路由器需要更多的C P U资源。它能够在更短的时间内发现已经断了的链路或新连接的路由器,使得协议的会聚时间比距离向量路由协议更短。通常,在1 0秒钟之内没有收到邻站的H E L LO报文,它就认为邻站已不可达。一个链接状态路由器向它的邻站发送更新报文,通知它所知道的所有链路。它确定最优路径的度量值是一个数值代价,这个代价的值一般由链路的带宽决定。具有最小代价的链路被认为是最优的。在最短路径优先算法中,最大可能代价的值几乎可以是无限的。

如果网络没有发生任何变化,路由器只要周期性地将没有更新的路由选择表进行刷新就可以了(周期的长短可以从3 0分钟到2个小时)。

链接状态路由协议有如下几种:IP OSPF、IPX NLSP和I S - I S。

一个路由器可以既使用距离向量路由协议,又使用链接状态路由协议吗?

可以。每一个接口都可以配置为使用不同的路由协议;但是它们必须能够通过再分配路由来交换路由信息。(路由的再分配将在本章的后面进行讨论。)

2、什么是访问表?

访问表是管理者加入的一系列控制数据包在路由器中输入、输出的规则。它不是由路由器自己产生的。访问表能够允许或禁止数据包进入或输出到目的地。访问表的表项是顺序执行的,即数据包到来时,首先看它是否是受第一条表项约束的,若不是,再顺序向下执行;如果它与第一条表项匹配,无论是被允许还是被禁止,都不必再执行下面表项的检查了。每一个接口的每一种协议只能有一个访问表。

支持哪些类型的访问表?

一个访问表可以由它的编号来确定。具体的协议及其对应的访问表编号如下:

◎I P标准访问表编号:1~9 9

◎I P扩展访问表编号:1 0 0~1 9 9

◎I P X标准访问表编号:8 0 0~8 9 9

◎I P X扩展访问表编号:1 0 0 0~1 0 9 9

◎AppleTa l k访问表编号:6 0 0~6 9 9

提示在Cisco IOS Release11.2或以上版本中,可以用有名访问表确定编号在1~199的访问表。

如何创建IP标准访问表?

一个I P标准访问表的创建可以由如下命令来完成:Access-list access list number source [source-mask] 在这条命令中:

◎access list number:确定这个入口属于哪个访问表。它是从1到9 9的数字。

◎permit | deny:表明这个入口是允许还是阻塞从特定地址来的信息流量。

◎source:确定源I P地址。

◎s o u r c e - m a s k:确定地址中的哪些比特是用来进行匹配的。如果某个比特是"1",表明地址中

该位比特不用管,如果是"0"的话,表明地址中该位比特将被用来进行匹配。可以使用通配符。以下是一个路由器配置文件中的访问表例子:

Router# show access-lists Standard IP access list 1 deny 204.59.144. 0, wildcard bits

0.0.0.255 permit any

3、什么时候使用路由再分配?

路由再分配通常在那些负责从一个自治系统学习路由,然后向另一个自治系统广播的路由器上进行配置。如果你在使用I G R P或E I G R P,路由再分配通常是自动执行的。

4、什么是管理距离?

管理距离是指一种路由协议的路由可信度。每一种路由协议按可靠性从高到低,依次分配一个信任等级,这个信任等级就叫管理距离。对于两种不同的路由协议到一个目的地的路由信息,路由器首先根据管理距离决定相信哪一个协议。

5、如何配置再分配?

在进行路由再分配之前,你必须首先:

1) 决定在哪儿添加新的协议。

2) 确定自治系统边界路由器(ASBR)。

3) 决定哪个协议在核心,哪个在边界。

4) 决定进行路由再分配的方向。

可以使用以下命令再分配路由更新(这个例子是针对OSPF的):router(conf ig-router)#redistribute protocol [process-id] [metric metric - value ] [metric-type type - value ] [subnets]

在这个命令中:

◎protocol:指明路由器要进行路由再分配的源路由协议。

主要的值有:bgp、eqp、igrp、isis、ospf、static [ ip ]、connected和rip。◎process-id:指明OSPF的进程ID。

◎metric:是一个可选的参数,用来指明再分配的路由的度量值。缺省的度量值是0。

6、为什么确定毗邻路由器很重要?

在一个小型网络中确定毗邻路由器并不是一个主要问题。因为当一个路由器发生故障时,别的路由器能够在一个可接受的时间内收敛。但在大型网络中,发现一个故障路由器的时延可能很大。知道毗邻路由器可以加速收敛,因为路由器能够更快地知道故障路由器,因为hello报文的间隔比路由器交换信息的间隔时间短。

使用距离向量路由协议的路由器在毗邻路由器没有发送路由更新信息时,才能发现毗邻路由器已不可达,这个时间一般为10~90秒。而使用链接状态路由协议的路由器没有收到hello报文就可发现毗邻路由器不可达,这个间隔时间一般为10秒钟。

距离向量路由协议和链接状态路由协议如何发现毗邻路由器?

使用距离向量路由协议的路由器要创建一个路由表(其中包括与它直接相连的网络),同时它会将这个路由表发送到与它直接相连的路由器。毗邻路由器将收到的路由表合并入它自己的路由表,同时它也要将自己的路由表发送到它的毗邻路由器。使用链接状态路由协议的路由器要创建一个链接状态表,包括整个网络目的站的列表。在更新报文中,每个路由器发送它的整个列表。当毗邻路由器收到这个更新报文,它就拷贝其中的内容,同时将信息发向它的邻站。在转发路由表内容时没有必要进行重新计算。

注意使用IGRP和EIGRP的路由器广播hello报文来发现邻站,同时像OSPF

一样交换路由更新信息。EIGRP为每一种网络层协议保存一张邻站表,它包括邻站的地址、在队列中等待发送的报文的数量、从邻站接收或向邻站发送报文需要的平均时间,以及在确定链接断开之前没有从邻站收到任何报文的时间。

7、什么是自治系统?

一个自治系统就是处于一个管理机构控制之下的路由器和网络群组。它可以是一个路由器直接连接到一个LAN上,同时也连到Internet上;它可以是一个由企业骨干网互连的多个局域网。在一个自治系统中的所有路由器必须相互连接,运行相同的路由协议,同时分配同一个自治系统编号。自治系统之间的链接使用外部路由协议,例如B G P。

8、什么是BGP?

BGP(Border GatewayProtocol)是一种在自治系统之间动态交换路由信息的

路由协议。一个自治系统的经典定义是在一个管理机构控制之下的一组路由器,它使用IGP和普通度量值向其他自治系统转发报文。

在BGP中使用自治系统这个术语是为了强调这样一个事实:一个自治系统的管理对于其他自治系统而言是提供一个统一的内部选路计划,它为那些通过它可以到达的网络提供了一个一致的描述。

9、BGP支持的会话种类?

BGP相邻路由器之间的会话是建立在TCP协议之上的。TCP协议提供一种可靠的传输机制,支持两种类型的会话:

外部BGP(EBGP):是在属于两个不同的自治系统的路由器之间的会话。这些路由器是毗邻的,共享相同的介质和子网。

内部BGP(IBGP):是在一个自治系统内部的路由器之间的会话。它被用来在自治系统内部协调和同步寻找路由的进程。BGP路由器可以在自治系统的任何位置,甚至中间可以相隔数个路由器。

注意"初始的数据流的内容是整个BGP路由表。但以后路由表发生变化时,路由器只传送变化的部分。BGP不需要周期性地更新整个路由表。因此,在连接已建立的期间,一个BGP发送者必须保存有当前所有同级路由器共有的整个BGP路由表。B GP路由器周期性地发送Keep Alive消息来确认连接是激活的。当发生错误或特殊情况时,路由器就发送Notification消息。当一条连接发生错误时,会产生一个notifi cation消息并断开连接。"-来自RFC11654、BGP操作。

10、BGP允许路由再分配吗?

允许。因为BGP主要用来在自治系统之间进行路由选择,所以它必须支持RIP、OSPF和IGRP的路由选择表的综合,以便将它们的路由表转入一个自治系统。BGP 是一个外部路由协议,因此它的操作与一个内部路由协议不同。在BGP中,只有当一条路由已经存在于IP路由表中时,才能用NETWORK命令在BGP路由表中创建一条路由。

11、如何显示在数据库中的所有BGP路由?

要显示数据库中的所有BGP路由,只需在EXEC命令行下输入:

show ip bgp paths

这个命令的输出可能是:

Address Hash Refcount MetricPath

0 x 2 9 7 A 9 C 0 2 0 i

12、什么是水平分割?

水平分割是一种避免路由环的出现和加快路由汇聚的技术。由于路由器可能收到它自己发送的路由信息,而这种信息是无用的,水平分割技术不反向通告任何从终端收到的路由更新信息,而只通告那些不会由于计数到无穷而清除的路由。

13、路由环是如何产生的?

由于网络的路由汇聚时间的存在,路由表中新的路由或更改的路由不能够很快在全网中稳定,使得有不一致的路由存在,于是会产生路由环。

14、什么是度量值?

度量值代表距离。它们用来在寻找路由时确定最优路由。每一种路由算法在产生路由表时,会为每一条通过网络的路径产生一个数值(度量值),最小的值表示最优路径。度量值的计算可以只考虑路径的一个特性,但更复杂的度量值是综合了路径的多个特性产生的。一些常用的度量值有:

◎跳步数:报文要通过的路由器输出端口的个数。

◎Ticks:数据链路的延时(大约1/18每秒)。

◎代价:可以是一个任意的值,是根据带宽,费用或其他网络管理者定义的计算方法得到的。

◎带宽:数据链路的容量。

◎时延:报文从源端传到目的地的时间长短。

◎负载:网络资源或链路已被使用的部分的大小。

◎可靠性:网络链路的错误比特的比率。

◎最大传输单元(MTU):在一条路径上所有链接可接受的最大消息长度(单位为字节)。

IGRP使用什么类型的路由度量值?这个度量值由什么组成?

IGRP使用多个路由度量值。它包括如下部分:

◎带宽:源到目的之间最小的带宽值。

◎时延:路径中积累的接口延时。

◎可靠性:源到目的之间最差的可能可靠性,基于链路保持的状态。

◎负载:源到目的之间的链路在最坏情况下的负载,用比特每秒表示。◎MTU:路径中最小的M T U值。

计算机网络术语大全

计算机专业术语大全 ●Arpanet 是互联网(Internet)的始祖。主要是用于军事研 究目的,它主要是基于这样的指导思想:网络必须经受得住故障的考验而维持正常的通信工作。在技术上的重大贡献是TCP/IP协议簇的开发和利用。作为Internet的早期骨干网,ARPANET的试验并奠定了Internet存在和发展的基础,较好地解决了异种机网络互联的一系列的理论和技术问题。 ●L AN(Local Area Network局域网)局域网,是指在某一区域 由多台计算机互联成的计算机组。一般是方圆几千米以。局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组的日程安排、电子和传真通信服务等功能。局域网是封闭型的,可以由办公室的两台计算机组成,也可以由一个公司的上千台计算机组成。 ●M AN(Metropolitan Area Network城域网)其作用围在广 域网和局域网之间。城域网的传输速率也在1Mbps以上,其作用距离约为5km-50km。 ●W AN(Wide Area Network广域网)也叫远程网RCN,它的作 用围最大,一般可以从几十公里至几万公里。一个国家或国际间建立的网络都是广域网。在广域网,用于通信的传输装置和传输介质可由电信部门提供。WAN是覆盖地理围相对较广的数据通信网络,它常利用公共载波提供条件进行传输。Internet就是一个巨

大的广域网。通常在路由器中会有一个WAN端口,也指接入 Internet等相对更广的数据通信网络的端口。 ●U TP(Unshielded Twisted Paired非屏蔽双绞线)无金属屏 蔽材料,只有一层绝缘胶皮包裹,价格相对便宜,组网灵活。现在使用的UTP可分为3类、4类、五类和超五类四种,其中:3类UTP适应了以太网(10Mbps)对传输介质的要求,是早期网络中重要的传输介质;4类UTP因标准的推出比3类晚,而传输性能与3类UTP相比并没有提高多少,所以一般较少使用;五类UTP因价廉质优而成为快速以太网(100Mbps)的首选介质;超五类UTP的用武之地是千兆位以太网(100Mbps)。 ●STP①屏蔽双绞线,外裹一层金属材料包装,以减少辐射,防止 信息被窃听,同时具有较高的数据传输速率,但价格较高。②(Spanning Tree Protocol)生成树协议的英文缩写。该协议可应用于环路网络,通过一定的算法实现路径冗余,同时将环路网络修剪成无环路的树型网络,从而避免报文在环路网络中的增生和无限循环。STP的基本原理是,通过在交换机之间传递一种特殊的协议报文(在IEEE802.1D中这种协议报文被称为“配置消息”)来确定网络的拓扑结构。配置消息中包含了足够的信息来保证交换机完成生成树计算。 ●ATM(Asynchronous Transfer Mode异步传输模式)一项数 据传输技术。是以信元为基础的一种分组交换和复用技术,它是一种为了多种业务设计的通用的面向连接的传输模式。它适用于

网络安全术语解释

網絡安全術語解釋 什么是病毒? 病毒本身也是一种程序,它的目的是将恶意代码添加到某一程序以感染其中的文件。病毒程序也可旨在损坏文件和数据。病毒的传播主要是通过用户从网上下载并安装危险程序,还可通过邮件、MSN、ICQ等其他在线聊天工具加以传播。请安装最新的反病毒软件以防范病毒。 什么是蠕虫? 蠕虫通过网络资源、邮件、即时通讯工具、IRC、P2P及其他文件共享网在各个计算机中传播。蠕虫能独立运行,其传播方法可以不依赖于其他任何程序。蠕虫对网络而言,其害处主要是耗损带宽并执行DOC攻击。 什么是木马? 木马也是一种程序。它们看似正常,实则恶意损害您的电脑,包括盗窃您的个人信息、删除信息、损坏数据等恶作剧。木马的传播途径有:用户自身安装木马程序、用户点击带有木马程序的邮件附件以及从网上下载木马程序等。 什么是广告软件? 广告软件是嵌入在免费软件的各类弹出软件。虽然并不是所有的广告软件都是有害的,但是有些的确能让您的整个电脑都充斥着不尽的广告。总体而言,在安装某一程序之前该程序会询问是否接收广告软件。MSN和QQ是两款主要使用广告软件的即时聊天工具。恶意广告软件能减缓电脑运行速度并在您每次开机或访问因特网时弹出广告. 什么是恶意软件?它具有哪些特征? 恶意软件就是指在未明确提示用户或未经用户许可的情况下,在用户电脑或其他终端上安装运行,侵害用户合法权益的软件,但不包含中国法律法规规定的电脑病毒。 恶意软件的特征: 1.强制安装:指未明确提示用户或未经用户许可,在用户电脑或其他终端上安装软件的行为。 2.难以卸载:指未提供通用的卸载方式,或在不受其他软件影响、人为破坏的情况下,卸载后仍然有活动程序的行为。 3.浏览器劫持:指未经用户许可,修改用户浏览器或其他相关设置,迫使用户访问特定网站或导致用户无法正常上网的行为。 4.广告弹出:指未明确提示用户或未经用户许可,利用安装在用户电脑或其他终端上的软件弹出广告的行为。 5.恶意收集用户信息:指未明确提示用户或未经用户许可,恶意收集用户信息的行为。 6.恶意卸载:指未明确提示用户、未经用户许可,或误导、欺骗用户卸载其他软件的行为。 7.恶意捆绑:指在软件中捆绑已被认定为恶意软件的行为。

通信网络常用技术术语解释

专业类别:动力与环境(66条) 【英文缩写】ATS 【中文名称】自动转换开关 【中文解释】它具有更好的灵活性、可靠性,更高的分断能力和更高的选择性,但体积保持不变,具有手动,遥控转换装置.在通信局(站)电源系统中,ATS开关有三种应用:即二路市电电源在低压供电系统上的切换、市电与备用发电机组供电系统的切换、电力机房交流引入电源的切换。二路电源切换的开关间应具有机械和电气连锁功能,以确保设备、供电及人身的安全。 【所属专业】动力与环境 【英文缩写】DC—DC 【中文名称】直流一直流变换器 【中文解释】直流一直流变换器是一种将直流基础电源转变为其他电压种类的直流变换装置。目前通信设备的直流基础电源电压规定为-48V,由于在通信系统中仍存在-24V(通信设备)及±12V、±5V(集成电路)的工作电源,因此,需要将-48V基础电源通过直流—直流变换器变换到相应电压种类的直流电源。 【所属专业】动力与环境 【英文缩写】SPD 【英文全称】(Surge Protective DeviceS , SPD) 【中文名称】电涌保护器 【中文解释】过电压保护器件又叫电涌保护器,是用于各类通信系统对各种雷电电流、操作过电压等进行保护的器件。它由气体放电管、放电间隙、MOV (氧化物压敏电阻)、SAD (半导体放电管)、齐纳二极管、滤波器、保险丝等元件组成。 【所属专业】动力与环境 【英文缩写】UPS 【英文全称】Uninterruptible Power Syste 【中文名称】UPS电源 【中文解释】交流不间断电源设备有逆变器和UPS两种,小容量设备可采用逆变器或UPS,大容量设备一般都采用UPS。UPS电源不仅能提供不间断的交流电源,还具备对交流市电电源进行净化的功能。UPS电源广泛应用于计算机机房、数据(网管)中心等场所。在电信网络中,UPS电源设备主要用于为数据网络设备、智能网设备、支撑系统、增值业务系统、网管系统等供电。UPS电源主要由7部分组成,即输入整流滤波电路、功率因数校正电路、蓄电池组、充电电路、逆变器电路、静态开关电路、控制监测显示及保护电路。【所属专业】动力与环境 【英文缩写】VRLA 【中文名称】阀控式密封蓄电池 【中文解释】阀控式密封蓄电池是在普通的防酸隔爆式铅酸蓄电池的基础上,从材料、结构、工艺诸方面进行改进的一种新型电池。目前在直流供电系统中应用比较广泛。阀控式铅酸蓄

互联网专业名词解析

互联网专业名词解析 1、网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 2、单机游戏:指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。 3、网页游戏:又称Web游戏,无端网游,简称页游。是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。例如:赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。 4、虚拟物品:设想、虚构的东西、物件。互联网衍生意义:一种生产模式,是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及qq的各种收钱图标如黄钻、qq会员等。 5、虚拟物品交易网站/平台:交易平台是一个互联网第三方的交易安全保障平台,主要作用是为了保障交易双方在进行交易的安全、诚信等问题。 特点:交易双方可以将线下谈好的交易,搬到网上通过第三方的交易平台在网上进行交易;而网上交易更多的是客户通过在交易平台上找到自己所需要的产品,从而进行交易;像大家众所周知的"百度有啊"、“淘宝”、“拍拍”这些都是在互联网上出名的交易平台,他们在这里为大家提供了一个网上安全交易的平台,他们提供的产品是多种多样的。 游戏交易平台 游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括游戏帐号交易、游戏币交易、点卡交易、代练、寄售、担保等等综合性业务。 6、BBS:电子布告栏系统。“电子公告板”的英文缩写。全称是Bulletin Board System,BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。 网络衍生意义:网络论坛的英文缩写,通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。

网络与通讯技术名词解释

一,名词解释 FDM/TDM/CDM/WDM/SDM频分复用/时分复用/码分复用/波分复用/空分复用 AM常规调幅 DSB-SC抑制载波的双边带调制 SSB单边带调制 VSB残留边带调制 2ASK二进制振幅键控 2FSK二进制移频键控 2PSK二进制移相键控 2DPSK二进制差分相位键控 QAM正交振幅调制 TCM网格编码调制 PCM脉冲编码调制 ΔM/DM增量调制 ADPCM自适应差分脉冲编码调制 AQR/FEC/HEC检错重发方式/前向纠错方式/混合纠错方式

AMI码传号交替反转码 HDB3 3阶高密度双极性码 CMI码传号反转码 PDH/SDH准同步数字系列/同步数字系列 FDMA/TDMA/CDMA频分多址/时分多址/码分多址PLC电力线载波通信 BPLC宽带电力线载波通信 OFDM正交频分多路复用 DPLC/APLC数字电力线载波通信/模拟电力载波机ISDN综合业务数字网 DSP数字信号处理技术 MQAM多进制正交调幅 MCM多载波调制 LASVQ低滞后线性预测编码 GL高频电缆 SCC实时监督控制 DSSS直序扩频

AMR电力线载波自动抄表系统 DWDM密集波分复用 OPGW光纤复合架空地线 SIF/GIF/SMF突变型多模光纤/渐变型多模光纤/单模光纤DFF/DSF色散平坦光纤/色散位移光纤 NA数值孔径 OTDR光时域反射仪 IEC国际电工委员会 PMD偏振模式色散 LD激光器 LED发光二极管 PD光电二极管 APD雪崩光电二极管 APC自动功率控制电路 ATC自动温控电路 OEIC光电集成电路 AGC自动增益控制

DR动态范围 SONET同步光纤网 NNI网络节点接口 STM-N同步传送模块 TM终端复用器 ADM分插复用器 DXC数字交叉连接设备 ATM异步转移模式 IP IP分组 SOH/LOH(再生)段开销/复接段开销 AU PTR管理单元指针 VC虚容器 OPGW/GWWOP/ADSS光缆地线复合/地线缠绕式/全介质自承式光缆ESR/SESR/BBER误块秒比/严重误块比/背景误块比 APS自动保护交换 PRC时钟基准源 LPR区域基准时钟源

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图 FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

网络安全专业术语对照表

A 高级持久威胁(APT) 一种网络攻击,使用复杂的技术持续对目标政府和公司进行网络间谍活动或其他恶意活动。通常由具有丰富专业知识和大量资源的对手进行-通常与民族国家参与者相关。 这些攻击往往来自多个入口点,并且可能使用多个攻击媒介(例如,网络攻击,物理攻击,欺骗攻击)。一旦系统遭到破坏,结束攻击可能非常困难。 警报(Alert) 关于已检测到或正在进行信息系统网络安全威胁的通知。 防毒软件(Antivirus) 防病毒软件用于监视计算机或网络,以检测从恶意代码到恶意软件的网络安全威胁。防病毒程序不仅可以警告您威胁的存在,还可以删除或消除恶意代码。 攻击特征(Attack signature) 一种特征性或独特性模式,可以帮助将一种攻击与另一种攻击联系起来,从而确定可能的参与者和解决方案。 攻击者(Attacker) 威胁的诱因:恶意角色,他们试图更改,破坏,窃取或禁用计算机系统上保存的信息,然后利用其结果。 认证方式(Authentication)

验证用户,进程或设备的身份或其他属性的过程。 B 行为监控(Behaviour monitoring) 观察用户,信息系统和流程的活动。可用于根据组织政策和规则,正常活动的基准,阈值和趋势来衡量这些活动。 黑名单(Blacklist) 实体(用户,设备)被阻止,拒绝特权或访问的列表。 蓝队(Blue team) 模拟网络安全攻击中的防御小组。蓝队在红队攻击时捍卫企业的信息系统。这些模拟攻击通常是由中立组织怀特(White Team)建立和监控的业务演习的一部分。 机器人(bot) 连接到Internet的计算机,该计算机已受到恶意逻辑的破坏,无法在远程管理员的命令和控制下进行活动。 僵尸网络(Botnet) 连接到Internet的受感染设备网络过去常常在所有者不知情的情况下进行协调的网络攻击。

摄像头常用术语介绍

摄像头常用术语介绍 智赛公司在培训的过程中,经常碰到业务员提到一些关于摄像头的术语,讲了几次还不知道是什么意思,而且还是英文的,今天我就给大家介绍一下在摄像头中常见的术语!并记录如下: 1. 像素大小(Pixel Size)︰指个别感应像素的实际尺寸大小,不论是长或宽,都以μm(Micrometer)为计量单位。像素愈大,则所需曝光成像时间较短,但却会牺牲些许空间分辨率。反之,像素愈小,则需较久的曝光成像时间,成像之后的影像分辨率,则较好。 2. AE(Auto Exposure)︰结合AGC及IRIS马达控制的使用,使摄影机能在很宽广的光线条件下使用。AGC能在很低亮度的条件下放大视讯信号,而IRIS能在高亮度下降低光线进入摄影机,马达光圈控制能被CCD IRIS控制所取代。 3. AGC (Automatic Gain Control)︰一种电路能自动地调整视讯信号的电子放大,来补偿因照明亮度位阶的改变。 4. Aspect Ratio︰表示影像的长宽比例,标准TV影像是4:3,宽视野是16:9。 5. ATW(Auto Tracking White Balance) ︰在ATW模式下,白平衡会依被照体的色温不同一直被连续调整。 6. Backlight Compensation︰在AE模式下的一种特别补偿功能。当背景太亮或是物体太暗时背光补偿功能就会去修改自动曝光的动作使得物体更清晰。 7. Bayonet Mount︰一种摄影机的mount,介于镜头后面mounting面和摄影机的CCD面的距离: 有38mm 或48mm。 8. C-mount︰一种摄影机的mount,在镜头后面mounting面到摄影机的CCD面距离为17.526mm是聚焦清楚的。 9. CCD (Charge Coupled Devices) ︰个别光感应组件(称为Pixels)组合成矩阵或线形式的半导体装置,光学镜头把影像聚在此Sensor上,每一个Pixels累积和光成正比的电荷,然后传送读出。输出矩阵大小是感光元矩阵的一半就是interlace模式CCD,如是相同大小就是Progressive Scan CCD。 https://www.360docs.net/doc/6217719582.html,D IRIS︰CCD Camera的电子快门的特别操作模式。快门Timing自动调整来维持相同视讯输出准位会降低摄影机Sensitivity。可使固定光圈镜头应用在光线变化环境下,常会和AGC功能一起使用。 11. EIA(Electronics Industries Association)︰黑白视讯标准,每个Frame有525条线及2个交错图场,每秒有30 Frames。NTSC的黑白版本常以RS-170 表示。 https://www.360docs.net/doc/6217719582.html,IR︰欧规黑白标准视讯信号,每个Frame有625条扫瞄线及2个交错图场,每秒有25

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释 A/B testing:A/B测试也称为对比测试或分离测试(split-testing)。它是测试网站或在线服务的游戏中的两个变量,最后得出哪个变量更符合要求。 Ad Server:广告服务器,能够长时间地智能传输多重广告活动展示的网页工具,如OpenX 和DoubleClick的“动态广告报告与目标定位”技术(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。 Affiliate marketing:联盟营销。联盟方是指把用户引至你的网站,然后向你收取一定费用的第三方网站,其收费标准通常是网络广告点击费用或CPA计价方式(CAP,即Cost Per Action,按广告回应数计费)。联盟方通常由联盟网络管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戏玩家引向某网站,如Amazon或iTunes,你就可以注册成为联盟方,然后靠网站的访问流量获得额外收益(通常是单位销售额的5-10%)。App:现在多指适用于智能手机(如iPhone 和Android)的应用程序。 AppStore:苹果销售应用程序的在线商店。 ARPU:每用户平均收益。这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。通常按一个月来计数。不要与ARPPU混淆。 ARPPU:每付费用户平均收益。很多人会把它与ARPU混为一谈。在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。计算公式如下: ARPPU x付费用户数或 ARPPU x 用户总数x转化率(见Conversion Rate) CAC:新用户获取成本,也称为CPA。 CANSPAM:美国在2003年出台的反垃圾邮件法,即管理发送商业性电子邮件的法令。Churn:用户流失率。每年或每月退出某项服务的用户百分比。

【一】网络安全名词解释

肉鸡 什么是电脑“ 肉鸡” 所谓电脑肉鸡,就是拥有管理权限的远程电脑。也就是受别人控制的远程电脑。肉鸡可以是各种系统,如win,linux,unix 等;更可以是一家公司\企业\学校甚至是政府军队的服务器,一般所说的肉鸡是一台开了3389端口的Win2K系统的服务器,所以3389端口没必要开时关上最好。 要登陆肉鸡,必须知道3个参数:远程电脑的IP、用户名、密码。 说到肉鸡,就要讲到远程控制。远程控制软件例如灰鸽子、上兴等。还有有些远程控制软件需要在肉鸡上挂马。 肉鸡不是吃的那种,是中了木马,或者留了后门,可以被远程操控的机器,现在许多人把有WEBSHELL 权限的机器也叫肉鸡。

谁都不希望自己的电脑被他人控制,但是很多人的电脑是几乎不设防的,很容易被远程攻击者完全控制。你的电脑就因此成为别人砧板上的肉,别人想怎么吃就怎么吃,肉鸡(机)一名由此而来。 Webshell 1、webshell是什么? 顾名思义,“web”的含义是显然需要服务器开放web服务,“shell”的含义是取得对服务器某种程度上操作权限。 webshell常常被称为匿名用户(入侵者)通过网站端口对网站服务器的某种程度上操作的权限。由于webshell其大多是以动态脚本的形式出现,也有人称之为网站的后门工具。 2、webshell有什么作用? 一方面,webshell被站长常常用于网站管理、服务器管理等等。

根据FSO权限的不同,作用有在线编辑网页脚本、上传下载文件、查看数据库、执行任意程序命令等。 另一方面,被入侵者利用,从而达到控制网站服务器的目的。这些网页脚本常称为web。 脚本木马,目前比较流行的asp或php 木马,也有基于.NET的脚本木马。 3、webshell的隐蔽性 有些恶意网页脚本可以嵌套在正常网页中运行,且不容易被查杀。 webshell可以穿越服务器防火墙,由于与被控制的服务器或远程主机交换的数据都是通过80端口传递的,因此不会被防火墙拦截。 并且使用webshell一般不会在系统日志中留下记录,只会在网站的web日志中留下一些数据提交记录,没有经验的管理员是很难看出入侵痕迹的。

最新网络游戏专业术语中英文对照版资料

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图

网络安全方面的专业词汇.

网络安全方面的专业词汇Access Control List(ACL访问控制列表access token 访问令牌 account lockout 帐号封锁 account policies 记帐策略 accounts 帐号 adapter 适配器 adaptive speed leveling 自适应速率等级调整Address Resolution Protocol(ARP 地址解析协议Administrator account 管理员帐号 ARPANET 阿帕网(internet的前身 algorithm 算法 alias 别名 allocation 分配、定位 alias 小应用程序 allocation layer 应用层 API 应用程序编程接口 anlpasswd 一种与Passwd+相似的代理密码检查器applications 应用程序 ATM 异步传递模式 attack 攻击 audio policy 审记策略

auditing 审记、监察 back-end 后端 borde 边界 borde gateway 边界网关breakabie 可破密的 breach 攻破、违反 cipher 密码 ciphertext 密文 CAlass A domain A类域 CAlass B domain B类域 CAlass C domain C类域classless addressing 无类地址分配cleartext 明文CSNW Netware客户服务 client 客户,客户机 client/server 客户机/服务器 code 代码 COM port COM口(通信端口 CIX 服务提供者 computer name 计算机名 crack 闯入 cryptanalysis 密码分析 DLC 数据链路控制

网络游戏专业术语中英文对照版

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展开 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色

无线通信专业术语解释资料精

无线通信技术专业术语解释 东南大学信息科学与工程学院

无线通信技术关键术语 MIMO-Multiple-Input Multiple-Output 多输入多输出 MIMO系统是利用多天线来抑制信道衰减,该技术能在不增加带宽的情况下成倍地提高通信系统的容量和频谱利用率,是新一代移动通信系统必须采用的关键技术。 OFDM-Orthogonal Frequency Division Multiplexing 正交频分复用 OFDM系统是一种特殊的多载波传输技术,其特点是个子载波相互正交,扩频调制后的频谱可相互重叠,不但减少了子载波的相互干扰,还大大提高了频谱利用率。 SDR-Software Defined Radio 软件无线电 所谓软件无线电,就是采用数字信号处理技术,在可编程控制的通用硬件平台上,利用软件来定义实现无线电台的各部分功能:包括前端接受、中频处理以及信号的基带处理等等。即整个无线电台从高频、中频、基带直到控制协议部分全部由软件编程来完成。 GPRS-General Packet Radio Service 通用分组无线电业务 是GSM移动电话用户可用的一种移动数据业务。它经常被描述成“2.5G”,也就是说这项技术位于第二代(2G)和第三代(3G)移动通信技术之间。它通过利用GSM网络中未使用的TDMA信道,提供中速的数据传递。 GSM-Global System for Mobile Communication 全球移动通信系统 GSM数字移动通信系统是由欧洲主要电线营运商和制造厂家组成的标准化委员会设计出来的,它是在蜂窝系统的基础上发展而成。包括GSM900Mhz及GSM1900Mhz等几个频段。 CDMA-Code Division Multiple Access 码分多址 CDMA是项数字蜂窝通信技术,每个呼叫都有一个单一的代码作为标识。多个呼叫可以组合在单一频率下,CDMA使用了扩充带宽技术进行无线通信,CDMA 是对AMPS和TDMA蜂窝技术的改进。CDMA最大的优点是相同的带宽下可以容纳更多的呼叫,而且它还可以随话音传送数字信息。 WCDMA-Wideband Code Division Multiple Access 宽带码分多址接入 WCDMA是一个ITU(国际电信联盟)接纳的全球第三代移动通信(3G)的国际标

摄像机常见术语

摄像机常见术语(2) 什么是摄像机? 摄像机是一将景物图像的光信号变成块电信号(视频信号)以实现记录或重放的电子设备。为了完成此项任务,摄像机通常由光学系统、光电转换件和信号处理电路构成。 什么是录像机? 录像机是一种将视频信号记录到磁带上从而实现记录或重放的设备,故又 称磁带录像机。它还要将声音的电信号——音频信号记录到磁带上。录像机通常由视频信号处理电路、音频信号处理电路、机械系统、控制系统、伺服系统等部分构成。录像机按其用途及性能指标的高低来分有广播机、专业机和家用机三种。 摄录一体机? 将摄像机和录像机紧密结合成一个整体,使之同时具有摄像和录像的功能, 就构成了摄影录一体机。从整机构成来讲,摄录一体机就是岂摄像机和录像机两 部分组合而成。摄录一体机具有结构紧凑、体积小、重量轻、功耗小等特点。 摄录一体机的种类? 摄录一体机按用途可分为广播机、专业机和家用机三类。 目前的广播级摄像机均采用CCD摄像机器件,专业级摄像机也采用三片CCD。 目前家用摄录一体机的种类? 目前市场上出售的家用摄录一体机主要包括以下几种类型: (1)VHS型摄录一体机。 (2)VHS-C型摄录一体机。 (3)S-VHS型(包括S-VHS-C型)摄录一体机。 (4)8mm(毫米)摄录一体机。 (5)Hi8(超8mm)摄录一体机。 VHS型摄录一体机? 这种机型的摄像部分采用的是单片CCD摄像器件,而录像部分采用普通VHS型家用录像机的记录格式。VHS型录像机是目前使用最多的一种家用录像机,使用1/2英寸(12.65mm)宽的磁带。用VHS型摄录一体机录制的磁带可直接在普通的VHS型录像机上重放,使用较为方便。但用这种机子录制的节目质量差些,不适于多次转录和编辑。 S-VHS型摄录一体机? 该机属家用摄录一体机,但所录图像质量要比普通的VHS摄录一体机高许多。它的摄像部分仍采用单片CCD固体摄像器件,但录像部分采用的是改进的VHS型格式。用Su-per——VHS型表示,简称S—VHS型,也叫高带VHS 型。故把这类摄录一体机称作S-VHS型摄录一体机S—VHS录像机采用了一种金属磁带,取代了原来的氧化物磁带,同时对磁头的制材料和制造工艺也进行了改进。它所记录的信号也不是彩色全电视信号,而是分别输入的亮度信号和调制后的色度信号。在此条件下,把亮度信号的载波频率提高了,使水平分解力提高到来400米线上。亮度信号的频偏也加大了,使信噪比(S/N)大大提高。同时,用这种办法使亮度信号与色度信号的相互干扰也减少了。由于采用了这种记录格式,使S—VHS型录像机所记录图像的质量有了很大提高,甚至水平分解力达到了广播要求。故用这种录像机和单片CCD摄像机组合在一起就构成了一种比较高级的家用摄录一体机,也可作为专业用摄录一体机。S—VHS型录像磁带与普通VHS型磁带的尺寸是一样的,故对S—VHS摄录一体机来说,磁可互换使用。只是S—VHS型摄录一体机采用普通VHS型磁带记录时,所用记录式和图像质量与普通VHS机没什么两样了。必须注意,用S—VHS型录像机和S—VHS型磁带所录制的节目,则不能直接在普通VHS型录像机上重放。即S—VHS录像机与VHS录像机只具有单向兼容性。 什么是固体CCD摄像器件? CCD是电荷耦合器件的简称,是一种半导体器件。它有多种用途。用它制作成摄像器件时,因为省略了电子枪、真空玻璃管、聚焦和偏转线圈等复杂的机械部分,彻底实现了固体化,因而称作固体CCD摄像器件。摄像机的镜头是指能把外界景物成像在摄像器件上的光学组件。所有的光学部件都装在一个圆筒型的外壳内,具有良好的光学特性。镜头从结构原理上分,其基本类型有两种,一种是固定焦距镜头,另一种是可变焦距镜头。 目前普遍采用的是变焦(可变焦距)镜头,即在一定范围内能任意改变焦距,而成像面位置则保持不变。这样就可拍摄一定范围内的任意物体,使用方便,艺术效果好。 通常一个变焦镜头是由多片透镜分成4个组,即调焦组、变焦组、像面补偿组和物镜组。其中调焦组固定不动,变焦组位置可变,达到改变焦距的目的。像面补偿组的作用是在改变焦距时确保成像面的位置不变,它随变焦组一起移动。而物镜组也是固定不变的。 何谓镜头倍数?对摄像机性能有何影响? 镜头倍数是指变焦镜头的最大焦距与最小焦距之比。目前一般摄像机变焦镜头的倍数为6~22倍,最大的可达45倍。镜头倍数越大越好。镜头倍数大的变焦镜头,有以与两个好处: (1)镜头倍数大,说明镜头的焦距变化范围大,能使被摄物体清晰成像的距离变化范围也就大。因而,使用这样的变焦镜头,远近景物都可清晰成像,给摄像工作带来很大方便。

光通信中英文专业术语

光通信中英文专业术语 ADM Add Drop Multiplexer 分插复用器 利用时隙交换实现宽带管理,即允许两个STM-N信号之间的不同VC实现互连,并且具有无 需分接和终结整体信号,即可将各种G.703规定的接口信号(PDH)或STM-N信号(SDH)接入STM-M(M>N)内作任何支路。 AON Active Optical Network 有源光网络 有源光网络属于一点对多点的光通信系统,由ONU、光远程终端OLT和光纤传输线路组成。 APON ATM Passive Optical Network ATM无源光网络 一种结合ATM 多业务多比特率支持能力和无源光网络透明宽带传送能力的理想长远解决方案,代表了面向21 世纪的宽带接入技术的最新发展方向。 ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line 非对称数字用户线 非对称数字用户线系统ADSL是一种采用离散多频音DMT线路码的数字用户线DS L系统。 AA Adaptive Antenna 自适应天线 一种天线提供直接指向目标的波束,比如移动电话的天线,能够随目标移动自动调整功 率等因素,也称为智能天线(SMART ANTENNA)。 ADPCM Adaptive Differential Pulse Code Modulation 自适应脉冲编码调制 一种编码技术,将模拟采样的比特数从8位降低到3到4位,完成传输信号的压缩,ITU-T 推荐G.721 为32位ADPCM定义了一种算法(每秒8000次采样,每次采样采4比特),与传 统PCM编码相比,它的传输容量加倍。

网络安全专业术语对照表(一)

网络安全专业属于对照表(一) A 高级持久威胁(APT) 一种网络攻击,使用复杂的技术持续对目标政府和公司进行网络间谍活动或其他恶意活动。通常由具有丰富专业知识和大量资源的对手进行-通常与民族国家参与者相关。 这些攻击往往来自多个入口点,并且可能使用多个攻击媒介(例如,网络攻击,物理攻击,欺骗攻击)。一旦系统遭到破坏,结束攻击可能非常困难。 警报(Alert) 关于已检测到或正在进行信息系统网络安全威胁的通知。 防毒软件(Antivirus) 防病毒软件用于监视计算机或网络,以检测从恶意代码到恶意软件的网络安全威胁。防病毒程序不仅可以警告您威胁的存在,还可以删除或消除恶意代码。 攻击特征(Attack signature) 一种特征性或独特性模式,可以帮助将一种攻击与另一种攻击联系起来,从而确定可能的参与者和解决方案。 攻击者(Attacker) 威胁的诱因:恶意角色,他们试图更改,破坏,窃取或禁用计算机系统上保存的信息,然后利用其结果。 认证方式(Authentication) 验证用户,进程或设备的身份或其他属性的过程。 B 行为监控(Behaviour monitoring)

观察用户,信息系统和流程的活动。可用于根据组织政策和规则,正常活动的基准,阈值和趋势来衡量这些活动。 黑名单(Blacklist) 实体(用户,设备)被阻止,拒绝特权或访问的列表。 蓝队(Blue team) 模拟网络安全攻击中的防御小组。蓝队在红队攻击时捍卫企业的信息系统。这些模拟攻击通常是由中立组织怀特(White Team)建立和监控的业务演习的一部分。 机器人(bot) 连接到Internet的计算机,该计算机已受到恶意逻辑的破坏,无法在远程管理员的命令和控制下进行活动。 僵尸网络(Botnet) 连接到Internet的受感染设备网络过去常常在所有者不知情的情况下进行协调的网络攻击。 违反(Breach) 未经授权访问数据,计算机系统或网络。 自携设备办公(BYOD) 组织允许员工将其个人设备用于工作目的的策略或政策。 爆破攻击(Brute force attack) 利用计算能力自动输入大量数字组合以发现密码并获得访问权限的攻击 缺陷( bug) 信息系统或设备中相对较小的缺陷或缺陷。 C

手机摄像头模组生产中的常用术语--cob

常用术语 产品类名词Modem﹕数据机/调制解调器 Inverter﹕背光板点灯器 Hybrid﹕混合IC组装用陶瓷基板 CableModem﹕缆线数据机 Wireless﹕无线通讯 PA﹕Poweramplifier 电源功率放大器 ADSL﹕ VDSL: RT﹕ IQC﹕ SMT﹕ ICT﹕ AOI﹕ V/I﹕ T/U﹕ SNAP﹕ F/T﹕ O/S﹕ B/I﹕ R/I﹕ ORT﹕On-goingReliabilityTest连续可靠度测试ATE﹕AutomaticTestEquipment自动测试设备Inspection﹕总检 LCRMeter﹕量测电感,电容,电阻之仪器 Pack﹕包装 FQA﹕FinalQualityAssurance最终品质检验CQA﹕CustomerQualityAssurance客户品质保证OOB﹕OutOfBox拆箱检验 Repair﹕修护

R/W﹕Rework重工 IPQC﹕In-ProcessQualityControl制程稽核巡检 品质类常用名词 ISO﹕InternationalOrganizationforStandardization 国际标准化组织QA﹕QualityAssurance品质保证 CE﹕ComponentEngineer零件工程师 QE﹕QualityEngineer品质工程师 QVL﹕QualifiedVendorList合格厂商名单 QC﹕QualityControl品质控制 AQL﹕ TQM﹕ TQC﹕ QCC﹕ QIT﹕ CQCN DOA﹕ RMA﹕ Cable﹕ DIO﹕ RES﹕ CAP﹕ IND﹕ CONN XFMR IC﹕ PCB﹕ Jack:插口 Switch:开关 Oscillator﹕振荡器 Connector:连接器 Bracket:铁片 GoldenFinger:金手指 Carton:外箱 Box﹕内盒 HeatSink﹕散热片

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