Rhino基础命令中文版()

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RHINO培训教材

1. 提升效率的基本设置

1.1 RHINO 4.0环境界面

A.主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示

下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积

B. 主工具栏(Main )及标准工具栏(Standard ):可以快速找到常用命令

◆ 右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接

◆ 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令

◆ 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 ◆ 所有的工具列都可以在菜单>tools>toolbar 开启或关闭

C. 命令栏(Command ):文字命令输入,参数选用,输入数值

◆ 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底

线字母或鼠标直接点选

◆ 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫 D. 工作视窗(Main Working Viewport ):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排 ◆ 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗 E. 状态栏(Status bar ):

◆ 显示当前光标的xyz 坐标位置 ◆ 状态锁定工具

Sanp 网格捕捉锁定 Orthe 正交模式锁定

Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度 图层管理(Layers )及属性管理(Properties ):◆ 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率 ◆ 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层

左键 中键

右键

点选对象 POP 快捷工具栏 确认命令 框选对象

滚轮缩放视图 重复上次命令 执行图标按钮命令 拖拽平移视图 拖拽移动物体 透视图中旋转视图

命令右键功能 Ctrl+ 复选、取消对象 缩放视图

Shift+

复选对象

透视图中平移视图

End 端点捕捉 Int 相交点捕捉 Near 最近点捕捉 Perp 垂直点捕捉 Point 点对象捕捉 Tan 相切点捕捉 Mid 中点捕捉 Quard 4分点捕捉 Cen

中心点捕捉

Knot

节点捕捉

Disable 停用所有的捕捉功能

1.3 建模前系统环境设置

◆单位设置通常使用系统默认设置options>units

◆网格设置根据模型尺寸修改options>grid

1.4Mesh网格数值设置

◆这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细

度降低显示速度

◆Options>mesh 修改设置

◆对于曲面简单的模型可使用jagged&faster,通常使用smooth&slower,如果预设的

渲染品质不能满足要求可选用custom设置,建议修改maximum angle,建议值为10~15度之间

1.5视图显示模式设置

◆每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项

◆Wireframe(线框模式)

◆Shaded(着色模式)

◆Rendered(渲染模式)

◆Ghost(半透明模式)

◆X-ray(射线模式)

◆Flat shade(多边形原始模式)

◆所有的模式设置项都可以在options增减/修改

Options>appearance>advanced settings

1.6选取对象

◆单个对象左键

◆多个对象shift+左键

◆框选

◆排除当前选中对象中不要的ctrl+左键

◆更多选取方式参考

2. 画图方法

2.1 指令执行方法

◆下拉菜单

◆图标按钮

◆命令栏输入

构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用

2.2 曲线工具

◆Line直线工具组

画直线段

左键画多义线段,右键画复合直线段

从中点起始向两端画直线

左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线

左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线

左键画角平分线,右键画双向角平分线

左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线

过多点画一条直线

左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线

过两条曲线画法线

求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线

做曲线切线

做两条曲线的切线

通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数)

转换曲线为圆弧或者是直线

在Mesh(网格面)上画复合直线

Rectangle矩形工具组

由两对角点做矩形

由对角线中点与对角点做矩形

过三点做矩形

做与工作平面垂直的矩形

做带倒R角的矩形

◆Circle圆形工具组

定义圆心与半径画圆

以直径画圆

过三点画圆

过线上一点且以该点法线为半径方向画圆

与两条线相切可定义半径做圆

过三条线相切做圆

以半径做与工作平面垂直的圆

以直径做与工作平面垂直的圆

画一个近似圆(非正圆)

过多点拟合画一个圆

◆Arc圆弧工具组

以中心点、起始点定义角做圆弧

过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧

以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点

以两点加定义半径画圆弧

与两曲线相切定义半径画圆

过多点做复合圆弧线

转换曲线为复合圆弧线

◆Ellipse椭圆形工具组

定义半径画椭圆

定义直径画椭圆

通过焦点与半径画椭圆

过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆

以外切长方形对角画椭圆

◆Polygon正多边形工具组

以外接圆半径画正多边形

以内切圆半径画正多边形

以多边形边线长度画正多边形

以外接圆半径画正方形

以内切圆半径画正方形

定义边长画正方形

画星形

◆Points点工具组

绘制一个点

绘制多个点

从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体)

求曲线附近最近点

求两条曲线之间最近位置点

左键求曲线起点,右键求曲线末点

左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点

画平面点格

点包裹对象

点云操作

左键增加点到点云,右键从点云中删除点

Curve曲线工具组

以控制点画曲线

以内插点画曲线

在曲面上画一条内插曲线

画复合贝塞尔线

左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线

Mesh(网格面)上鼠绘内插值曲线

左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线

左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线

左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线

画双曲线

左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线

画两条线的平分中值线

曲线编辑工具组

曲线延伸工具

倒R角工具

倒直角工具

复合直线倒R角工具混接工具

扩展混接工具

曲线偏移工具

曲面上曲线法向偏移工具

曲上曲线基于曲面UV偏移工具二次透影曲线

从轮廓线建立端面线工具

配线工具

重建线工具

NonUniform方式重建曲线

拟合曲线工具

调整曲线阶数工具

配合公差整平曲线工具

调整曲线焊接/周期封闭点位置

简化多重直线或圆弧为单一直线或圆弧线

转化NonUniform曲线为Uniform 曲线

转化曲线为复合直线或圆弧线

调整曲线或曲面的端点转折但保证其连续性

使曲线或曲面封闭(周期化)

增加曲面或曲线的控制点删除曲线或曲面的控制点用直线封闭一条曲线

删除复合线中的线段

提取复合线中的线段

从复合曲线或曲线中截取线段

曲线或复合曲线中插入直线段

曲线布尔运算

通用编辑工具

组合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面

炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面

犀牛grasshopper命令大全

Params: 参数 Geometry: 几何体Box: xxBRep: xx形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的xxVector: 矢量 Primitive: 数据元素Boolean: xx型Colour: ARGB色彩Data:

数据 Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2:二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型 Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper: Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板 Param Viewer: 参数结构查看器Receiver:

数据接收器Logic 逻辑 Boolean: xxGate And: 并集 Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor: List: 列表 Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项 List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item: 空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:

3dmaxz命令中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设、Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、工具条类 Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择 五、 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack 修饰器堆栈/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重 六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display 八、照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方\ 3dmaxz命令中英文对照、一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物 XRef Scenes外部引用场景〉 Merge合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import 输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出\

AUTO CAD 命令中英文对照查询表

AUTO CAD 命令中英文对照查询表 3D 创建三维多边形网格对象 3DARRAY 创建三维阵列 3DCLIP 启用交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口3DCORBIT 启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动 3DDISTANCE 启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远 3DFACE 创建三维面 3DMESH 创建自由格式的多边形网格 3DORBIT 控制在三维空间中交互式查看对象 3DPAN 启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图 3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3DSIN 输入3D Studio (3DS) 文件 3DSOUT 输出3D Studio (3DS) 文件 3DSWIVEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果 3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图 A ABOUT 显示关于AutoCAD 的信息 ACISIN 输入ACIS 文件

ACISOUT 将AutoCAD 实体对象输出到ACIS 文件中ADCCLOSE 关闭AutoCAD 设计中心 ADCENTER 管理内容 ADCNAVIGATE 将AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径 ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AMECONVERT 将AME 实体模型转换为AutoCAD 实体对象 APERTURE 控制对象捕捉靶框大小 APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 ARC 创建圆弧 AREA 计算对象或指定区域的面积和周长 ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本 ARX 加载、卸载和提供关于ObjectARX 应用程序的信息ATTDEF 创建属性定义 ATTDISP 全局控制属性的可见性 ATTEDIT 改变属性信息 ATTEXT 提取属性数据 ATTREDEF 重定义块并更新关联属性 AUDIT 检查图形的完整性 B

Rhino教程.doc

Rhino2.0教程 1.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面,开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 (图1) 菜单栏 在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。 File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。 Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。 View:用于设置对象和视图的显示方式。 Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。 Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。

Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。 Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。 Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。 Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。 Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。 Render:用于渲染对象和建立灯光。 Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。 工具栏 (图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是: (图2) 建立新文件打开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体 粘贴物体撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图 缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式 切换视图设置基本面捕捉点选择物体隐藏物体 图层管理编辑物体属性渲染视图渲染建立灯光 Rhino参数设置建立尺寸标注帮助文件属性

V-Ray for Rhino 4 中英文对照

V-Ray for Rhino 4 中英文对照 Global Switches(全局光照开关设置) Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射) Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质) Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口) Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光) Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质) System(系统设置) Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0 Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置) Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置) Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲

SQL命令大全-中英文对照

[code=SQL][/code] --语句功能 --数据操作 SELECT --从数据库表中检索数据行和列 INSERT --向数据库表添加新数据行 DELETE --从数据库表中删除数据行 UPDATE --更新数据库表中的数据 --数据定义 CREATE TABLE --创建一个数据库表 DROP TABLE --从数据库中删除表 ALTER TABLE --修改数据库表结构 CREATE VIEW --创建一个视图 DROP VIEW --从数据库中删除视图 CREATE INDEX --为数据库表创建一个索引DROP INDEX --从数据库中删除索引 CREATE PROCEDURE --创建一个存储过程DROP PROCEDURE --从数据库中删除存储过程CREATE TRIGGER --创建一个触发器 DROP TRIGGER --从数据库中删除触发器CREATE SCHEMA --向数据库添加一个新模式DROP SCHEMA --从数据库中删除一个模式CREATE DOMAIN --创建一个数据值域 ALTER DOMAIN --改变域定义 DROP DOMAIN --从数据库中删除一个域 --数据控制 GRANT --授予用户访问权限 DENY --拒绝用户访问 REVOKE --解除用户访问权限 --事务控制 COMMIT --结束当前事务 ROLLBACK --中止当前事务 SET TRANSACTION --定义当前事务数据访问特征--程序化SQL DECLARE --为查询设定游标 EXPLAN --为查询描述数据访问计划 OPEN --检索查询结果打开一个游标 FETCH --检索一行查询结果 CLOSE --关闭游标 PREPARE --为动态执行准备SQL 语句EXECUTE --动态地执行SQL 语句

常用Rhino Script函数

建筑形态设计常用Rhino Script函数 Application Methods Command 运行仅一条内部命令 LastCommandResult 返回上一命令的执行结果 Print / PrintEx 向命令行显示一条信息 SendKeyStrokes 向命令行传送字符可包括回车Ortho / Osnap / Planar / ProjectOsnaps 打开或关闭或返回辅助绘图OsnapMode 设定或返回对象捕捉类型 Exit 结束Rhino Document Methods CreatePreviewImage 抓屏 EnableRedraw / Redraw 使能/触发屏幕重画 Selection Methods FirstObject / NextObject / LastObject 内存最新/下一个/最老对象GetPointCoordinates / GetCurveObject / GetSurfaceObject / GetObject / GetObjects 互动选取点、线、面、对象LastCreatedObjects 选取最新一群创建的对象 ObjectsByGroup / ObjectsByLayer / ObjectsByType / ObjectsByName 符合条件选对象群 Object Methods 属性查询类 IsObjectSolid ObjectDescription ObjectType 属性查询设置类 ObjectColor ObjectLayer ObjectName / ObjectNames 几何变换类 CopyObject / CopyObjects DeleteObject / DeleteObjects MirrorObject / MirrorObjects MoveObject / MoveObjects OrientObject / OrientObjects RotateObject / RotateObjects ScaleObject / ScaleObjects ShearObject / ShearObjects Curve Methods

GH命令英文详解

G H命令英文详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1.Params:参数Geometry:几何体 Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆 CircularArc:圆弧 Curve:曲线 Geometry:几何 Line:线 Mesh:网格面 Plane:平面 Point:点 Surface:表面 Twistedbox:扭曲的立方体Vector:矢量 Primitive:数据元素Boolean:布尔型 Colour:ARGB色彩 Data:数据 DataPath:数据分支 Integer:整型 Interval:区间

Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器 String:字符串型 Time:日期型 Special:专门的 BarGraph:条形统计图BooleanToggle:布尔值切换器ColourSwatch:色卡CustomPreview:预览自定义Gradient:多色彩渐变GraphMapper: NumberSlider:数字滑动条Panel:数据显示面板ParamViewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器 2.Logic逻辑 Boolean:布尔运算GateAnd:并集GateAndTernary:三元并集GateMajority: GateNand:

GateNor: GateNot: GateOr: GateOrTernary: GateXnor: GateXor: List:列表 Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)ListItem:清单项 ListLength:列表长度(计算列表的长度) NullItem:空值(测试一个数据项是否无效)ReverseList:反转列表 ShiftList:移动列表 SortList:分类列表 SplitList:分拆列表 SubList:次级列表(从一个列表中提取子集) Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本 DotNETC#Script:C#脚本 DotNETVBScript:VB脚本 F1:一元函数 F2:二元函数

premiere pro菜单命令中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接 adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量 amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 angle 角度 antialias 抗锯齿 antialiasing 反锯齿 anti-flicker filter 去闪烁滤镜 append style library 加载样式库 apply audio transition 应用音频转换 apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道apply style 应用样式 apply style color only 仅应用样式颜色 apply style with font size 应用样式字体大小apply video transition 应用视频转换 arc tool 扇形工具 area type tool 水平段落文本工具 arithmetic 计算 arrange 排列 aspect 比例 assume this frame rate 手动设置帧速率 audio 音频 audio effects 音频特效 audio gain 音频增益 audio hardware 音频硬件 audio in 音频入点

PR中英文对照讲解

Premiere Pro中英文对照 一、菜单命令 1、File(文件) New Project 新项目快捷命令是Ctrl+N New 新建 Bin(文件包)、Storyboard(故事板)、Title(字幕)、Universal Counting Leader(普遍的计算机领导者)、Bars and tone(节线和音调)、Black Video(黑色视频)、Color Matte (不光滑颜色)和Offline File(脱机文件) Open 打开命令快捷键为Ctrl+O Open Recent File 打开最近的文件 Open Recent Project 打开最近的项目 Close 关闭快捷键为Ctrl+W Save 保存快捷键为Ctrl+S Save As 另存为快捷键为Ctrl+Shift+S Revert 恢复 Capture 捕获 Batch Capture(批处理捕获)、Movie Capture(电影捕获)、Stop Motion(停止运动)和Audio Capture(音频捕获) Import 输入 Export Clip 输出片断 Export Timeline 输出时间线 Get Properties For 获取属性 Page Setup 页面设置 Print 打印 Exit 退出 2、Edit (编辑) Undo 取消操作 Redo 重复操作 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴

Paste to Fit 粘贴到适合 Paste Attributes 粘贴属性 Paste Attributes Again 重复粘贴属性 Clear 清除 Duplicate Clip 片断副本 Deselect All 取消全部选定 Select All 全部选定 Find 查找 Locate Clip 查找片断 Edit Uriginal 编辑初始化 Preferences 参数选择 3、Project(剧本) Project Settings 剧本设置 General(普通)、Video(视频)、Audio(音频)、Keyframe and Rendering(关键帧和渲染)和Capture(捕获) Settings Viewer 查看设置 Remove Unused Clips 移动不常用素材 Replace Clips 取代素材 Automate to Timeline 使时间线自动化 Export Bin from Project 从剧本输出文件包 Utilities 效用 Batch Processing(整批过程)和Project Trimmer(剧本整理) 4、Clip(素材) Properties 属性快捷键为Ctrl+Shift+H Set Clip Name Alias 设置素材名称别名快捷键为Ctrl+H Add Clip to Project 添加素材到剧本快捷键为Ctrl+J Inset in Edit Line 插入到编辑线 Overlay at Edit Line 覆盖编辑线 Enable Clip on Timeline 在时间线上激活素材 Lock Clip on Timeline 在时间线上锁定素材 Unlink Audio and Video 解开音频和视频

juniper配置命令大全中英文对照版

#---表示翻译不一定准确 *---表示常用命令 >get ? Address show address book显示地址信息 admin show admin information 显示管理员信息 alarm show alarm info 显示报警信息 alg application layer gateway information 应用层网关信息 alg-portnum get ALG port num 获得ALG接口号码 alias get alias definitions 得到别名定义 arp show ARP entries 显示ARP记录 asp asp attack show attacks 显示攻击信息 auth show authentication information 显示登陆信息认证信息 auth-server authentication server settings 认证服务器设置 backu4p backup information 备份信息 chassis show chassis information 显示机架信息(机架温度….) clock show system clock 显示系统时钟 config show system configuration 显示系统配置信息 console show console parameters 显示控制台参数设置 counter show counters 显示计数器仪表 di get deep inspection parameters 深入检测参数 dialer get dialer information 得到拨号器信息 dip show all dips in a vsys or root 显示所有dip里的虚拟系统或者根dip-in show incoming dip table info 显示进入DIP表的信息 dns show dns info 显示DNS信息 domain show domain name 显示域名 dot1x display global configuration 显示全局配置 driver show driver info 显示驱动信息 envar show environment variables 显示环境变量信息 event show event messages 显示事件消息 file show file information 显示文件信息 firewall show firewall protection information 显示防火墙保护信息 gate show gate info 阀门信息显示 global-pro global-pro settings 全局设置 # group show groups 显示组信息 group-expression group expressions details 组的表达方式详细信息 hostname show host name 显示主机名 igmp IGMP ike get IKE info 得到密钥信息 infranet Infranet Controller configuration Infranet控制器配置interface show interfaces 显示接口信息 ip get ip parameters 获得IP参数 ip-classification Show IP classification 显示IP分类 ippool get ippool info 得到IP地址池信息 ipsec get ipsec information 得到安全协议的信息 irdp show IRDP status 显示IRDP的状态地位 l2tp get l2tp information 得到L2TP的信息 license-key get license key info 得到许可证密钥信息 log show log info 显示日志信息 mac-learn show mac learning table 透明模式下显示MAC地址信息

rhino命令中英文对照

一、File〈文件〉 New-----------------------〈新建〉 Reset---------------------〈重置〉 Open----------------------〈打开〉 Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉 Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉 File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉 Exit----------------------〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo----------〈取消/重做〉 Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉 Clone--------------------〈克隆〉 Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉 Crossing-----------------〈相交〉

Rhino全部命令简要说明Word版

Rhino命令列表 Tools > Polygon Primitives > 3-D Face Mesh and STL Tools View>Viewport Layout > 3 Viewports Viewport Layout Viewport Layout View > Viewport Layout > 4 Viewports Edit>Select Control Points>Add next U Select Points Edit > Select Control Points > Add nextV Select Points Edit > Select Control Points > Add prev U Select Points Edit > Select Control Points > Add prevV Select Points View > Background Bitmap > Align Background Bitmap Edit> Layers> All Layers On AllLayersOn Object Snap Analyze > Angle Analyze Curve> From Objects> Apply UV Curves Curve From Object Tools > Polygon Mesh > Apply to Surface Mesh Curve>Arc>Center, Start, Angle Arc and Main Curve>Arc>3 Points Arc

Curve>Arc>Start, End, Direction Arc Curve>Arc>Tangent, Tangent, Radius Arc Analyze > Mass Properties > Area Mass Properties Analyze>Mass Properties > Area Centroid Mass Properties Analyze>Mass Properties>Area Moments Mass Properties Transform > Array > Rectangular Main, Transform, and Array Transform > Array > Along Curve Array Transform > Array > Polar Array Transform > Array > Along Surface ArraySrf Annotate Annotate View > Set View > Back Set View Sphere Sphere Transform > Bend Transform Curve>Line>Bisector Lines Curve>Blend Curve Tools Surface > Blend Surface Tools Solid > Difference Solid Tools

犀牛指令列表

目录 数字 (1) A (1) B (3) C (4) D (8) E (10) F (13) G (14) H (14) I (15) JK (16) L (16) M (17) N (20) O (21) P (22) Q (24) R (24) S (27) T (35) U (36) V (37) W (38) X、Y、Z (38) 数字 3DFace建立一个单一网格面。 3View设定为三个工作视窗的工作环境。 4View设定为四个工作视窗的工作环境。 A AcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。 AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。 AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。

AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。 AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。AddToGroup将物件加入至选取的群组。 Alerter打开选项对话框的警示器页面。 Align以物件的边框方块对齐物件。 AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。 AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。 Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。 ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。 ApplyCrv将曲线对应至曲面上。 ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。 ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。 ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping赋予物件UV 贴图轴。 ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。 Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。 ArcBlend以圆弧混接两条曲线。

vray for rhino中英文对照

Global Switches(全局光照开关设置) Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射) Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图) Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质) Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象) Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权) Show progress window(显示步进窗口) Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照) Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 L Correct RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质) System(系统设置) Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0

Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置) Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置) Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲ Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲ Reverse Sequence(区域排序) Camera(照相机设置) Default Camera(缺省照相机) Type(类型):Standard(标准)▲ Height(高度)400 Delta(深度)2 Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1 Physical Camera(物理照相机)On(开) Type(类型):Still camera(静止照相机)▲ Override Focal Length(焦距)40 Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0 Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0 Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance (白平衡) Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125

CAD 常用命令中英文对照及其快捷键

3DARRAY:创建三维阵列3A 3DFACE:创建三维面3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线3P ADCENTER:管理内容ADC ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AL APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序AP ARC:创建圆弧A AREA:计算对象或指定区域的面积和周长AA ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本AR ATTDEF:创建属性定义ATT ATTEDIT:改变属性信息ATE ATTEXT:提取属性数据DDATTEXT BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象H、BH BLOCK:根据选定对象创建块定义B BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线BO BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分BR CHAMFER:给对象的边加倒角CHA CHANGE:修改现有对象的特性-CH CIRCLE:创建圆形C COLOR:定义新对象的颜色COL COPY:复制对象CO、CP DBCONNECT:为外部数据库表提供AutoCAD 接口AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:编辑文字和属性定义ED DDVPOINT:设置三维观察方向VP DIMALIGNED:创建对齐线性标注DAL DIMANGULAR:创建角度标注DAN DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCE DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDI DIMEDIT:编辑标注DED DIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLI DIMORDINATE:创建坐标点标注DOR DIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOV DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRA DIMSTYLE:创建或修改标注样式D DIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTED DIST:测量两点之间的距离和角度DI DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIV DONUT:绘制填充的圆和环DO

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