湖南软件职业学院班级主页设计大赛策划书

湖南软件职业学院班级主页设计大赛策划书
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网络工程系2010年上学期班级主页设计大赛

活动策划书

主办:网络工程系团总支

承办:网络工程系团学会

学习部、网络部、各班委员会时间:二0一0年四月十三日

一、前言 (3)

二、活动目的 (3)

三、活动主题 (3)

四、活动对象 (3)

五、组织结构 (4)

六、参赛形式 (4)

七、参赛要求 (5)

八、活动具体时间安排 (5)

九、评分标准及计分方法 (7)

十、注意事项 (7)

十一、报名表 (8)

十三、评分表 (9)

前言

大学生是青春的代言人,是阳光下舞动的精灵,是象征朝气与青春的群体。我们总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对各种新生事物感到无比兴奋好奇。在这个IT产业发展迅速的年代,上网冲浪是我们生活中必不可少的一部分。用你们的激情与活力告诉我们网页究竟可以有多美吧!

一、活动目的:

为丰富同学们的课余文化生活,提高同学们对网络文化的兴趣,锻炼同学们的动手实践能力,增强同学们之间的团结协作能力,激发学生对专业的热情和灵感,培养学生的创新精神和专业能力,搭建一个同学们互相交流和学习的平台,为施展大学生才华及展示自己飞扬的青春和个性提供舞台。

二、活动主题:网络风采,魅力班级

三、活动参与对象:

网络工程系所有学生,以班为单位自由组织参加比赛。

四、组织结构

主办单位:网络工程系团学会

承办单位:网络工程系学习部、网络部、各班班委会

评委:网络工程系专业老师和学生会干部

五、参赛形式

1、报名方式:以班级为单位报名,班上同学自由组合共同设计参赛作品。(以班为单位参赛)

2、上交作品形式:以U盘等存储形式将作品拷贝下来,交由规定负责人处,或通过电子邮件向大赛组委会提供参赛作品。电子邮件地址:fanueljun@https://www.360docs.net/doc/654262668.html, 112966829@https://www.360docs.net/doc/654262668.html,

负责人:刘建军159******** QQ:*** 3栋*

余焦189********QQ:*** 5栋*

谭慧158********* QQ:*** 1栋* 在投稿的同时需提供每件作品的简单介绍及详细的参赛人员个人资料(包括姓名、性别、有效证件号码、通信地址、联系电话、电子邮件等)。

六、参赛要求:

1、作品要求

a . 内容要求丰富多样,积极向上班级健康文化,收集班级故事,展示良好氛围。

b.本班开展过的各种活动的相关图文,反映班级最新动态。

c.其他能反映大学生活,能体现当代大学生思维开阔、大胆创新特色的内容均可。

d、作品自行备注班级,专业,联系方式等。

e、班级网页设计作品为静动态网页,多用一开专业技术及更先进技术。

f、评奖以投稿作品为依据,所有作品作者均享有署名权。主、承办方网站享有作品发布权,主办方及承办方拥有作品播映权和广播权。

2.设计要求:

a.参赛作品均须作者原创,一旦发现严重抄袭现象,

立即取消参赛资格;

b.参赛作品至少有一个主页面及十个以上链接;

c.参赛作品必须符合国家的政策法规;

d.参赛作品应具有一定的独创性、艺术性和观赏性;e.HTML类、ASP类、SWF类等作品均可参赛。

七、活动具体时间安排

4月29日至5月初,4月29日晚和网络知识竞赛一起宣传,活动全面展开,开始报名,5月10报名截止。

5月19日,作品递交截止,对参赛作品进行汇总。

5月20日,对作品进行初评。

5月25日,安排入围复赛的选手进行作品演示,并接受专业老师的点评。

5月26日起,对获奖参赛作品进行后期宣传。

八、评分标准及计分方法(满分100分)

1、内容(30分)

A、内容健康、充实且积极向上;内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色。10分

B、突出主题,全站点围绕一个主题及其周边内容进行建设。

10分

C、设计思路清晰,明确表达设计意图。10分

2、结构(15分)

A、框架及表格结构清楚合理,页面内容清晰明了。5分

B、子页面及父页面方便返回访问,打开/关闭窗口较为轻易。

5分

C、没有空链接和错误链接。5分

3、版面与视觉感受(30分)

A、页面特点、信息组织的优劣。优秀的标准为页面设计美观,有特点有个性,分类科学,便于读者浏览。5分

B、浏览页面时不得出现乱码,无因布局不合理而出现的表格错位情况。5分

C、图片使用得当,网页内各个元素搭配合理色彩搭配协调,页面美观。5分

D、使用级联样式表(css)对表格或文字、链接进行修饰,使页面既能统一风格,又可突出主题。5分

E、使用css中的”扩展”修饰页面或页面中图片或

flash原创作品。5分

F、整体感觉。5分

4、创意(25分)

A、页面具有较强的个人设计创意。10分

B、网页整体风格创意,色彩搭配鲜明,内容布局合理。

15分

九、注意事项:

1、网页内容必须积极向上,不得传播有害思想,不得有损他人利益和名誉。

2、所有作品必须原创,严禁抄袭、摹仿、拷贝他人的作品,一旦查出,取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,将追究其法律责任。

3、报名内容包括:成员姓名、负责人姓名、班级、联系电话。

十、评奖办法:

大赛设置一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名,优胜奖1名颁发奖状和奖金。

一等奖:奖金+奖状

二等奖:奖金+奖状

三等奖:奖金+奖状

优胜奖:奖金+奖状

网络工程系班级主页设计大赛报名表

网络工程系班级主页设计大赛评分表

海报设计大赛项目策划书

海报设计大赛策划书 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 海报设计大赛策划书(一) 精巧雅致的河职院校园,飘逸着浓浓的海报文化,容丰富、形式多样的文艺气息促进了学生的全面成才。当海报见证每一个发展成长过程、记录竟相开放的校园文化之花的同时,不少喷绘、写真海报也给菁菁校园带来了污染。 为进一步促进校园精神文明建设,创造更有利于学生健康成长的校园文化氛围,营造校园文化的集中展示,继续发扬我院的“人文精神”。希望通过本次活动能够引起广大师生对大学生素质拓展风貌的建设、对校园活动宣传海报的艺术化(美观)的关注。 学生社团联合会爱心协会 一、主办单位:职业技术学院学生社团联合会

二、承办单位:爱心协会 三、组织部门:爱心协会宣传部 四、活动时间:**年4月13日—4月19日 五、活动主题: 此次活动紧密围绕“绽放在雨季的爱——珍惜每一滴甘霖”的主题,激发大学生的创新意识,活跃思维能力,展示青春个性风采和积极向上的精神风貌,营造良好的校园文化氛围。 六、活动意义: 1、通过海报设计活动,让本校具有绘画及平面设计特长的学生能够一展所长,并使其在个人素质能力方面得到发展提高,培养他们积极参加集体活动,勇于面对竞争,敢于展示自我的优秀品质,成为以后对社会,对国家有用的栋梁之材。 2、提供最新和免费文模板参考活跃校园文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采,丰富各位同学的校园生活,展示各位同学的才

能与创新能力。 3、激发我们大学生的主人翁意识和责任感,宏扬真、善、美。 七、参与对象:职业技术学院在校学生 八、可行性分析:1、作品来源可行性分析 ①这项活动比较符合同学们的创新思想,能够为同学们展露才华提供机会。对于单纯的个人参赛来说,主要通过各项宣传活动激发其大学生责任感和爱校精神,刺激其创意思维,来调动一部分人的参赛积极性。 ②此次活动的作品制作起来比较容易。只需通过一些颜料、几海报纸就可以做出来,只需要动脑筋想,就可以设计出作品,即操作起来比较得心应手。因此,此次活动肯定会有好的作品出现。 ③本次比赛只规定一个主题,留给参赛人员的自由发挥空间比较大。因此,同学们可以尽情发挥自己的创新思维,激发自己的灵感。

设计大赛策划书

设计大赛策划书

决赛时间:4月7日晚7︰30 六.活动地点:多媒体(1) 七.参赛形式:普通纸质简历。 参赛要求: (1)用A4纸打印,张数较多可用订书机订好,彩印黑白不限; (2)必须个人自行设计且能反映个人特点(姓名、性别、专业、联系方式必填);(3)构思新颖,条理清晰,大方得体; (4)实用性强,能吸引用人单位的注意; (5)杜绝各种抄袭行为,一经发现立即取消参赛资格。 八.活动流程: 1.准备阶段

(1)提交活动策划书,征得团总支梁老师同意; (2)填写活动申请表,交组织部盖章; (3)申请场地; (4)联系宣传部写海报宣传该活动; (5)邀请嘉宾。 2.征集阶段 (1)通知各班班长在征集期内收集作品; (2)征集结束前一天晚上由各班班长统一交至院学生会办公室(C501);(3)学习实践部成员将所有作品统一整理。 3.评审阶段 (1)由学生会干事将不符合参赛标准的作品排除;

“校园杯”软件设计大赛策划书

“校园杯”软件设计大赛策划书 活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。一、大赛主题创意未来,魅力设计二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生三、参赛时间报名时间:即日起至XX年4月25日上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日比赛时间:XX年5月19日四、组织机构主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。七、活动安排1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。3、预审反馈:主办单位在作品

平面设计策划书

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 平面设计策划书 平面设计策划书 一、招新要求: 1、承认协会章程,自觉遵守协会各项规章制度。 2、平面设计爱好者,只要有爱平面设计的喜好就可以。 二、招新时间:**年9月25日-26日中午12:00-13:30下午5:30-6:30 三、招新地点:致美楼前 四、招新负责人:会长刘汝琼副会长郭孟琪,各部门部长、部员。 五、招新筹备: 1、筹办工作 社团纳新时,点线面平面设计协会面向全院新生同学分发传单,内容包孕点线面平面设计协会根基情况介绍及上一学年的首要活动概述。 2、招新点安排 在社团指定帐篷内,办公桌前方张贴有关点线面平面设计协会宣传海报。办公桌上摆放传单,并有人员专门款待前来咨询的新生,供前来的同学咨询。 3、具体流程 在会员招新时间内指定本协会部员在帐篷中值班,为对本协会感兴趣的同学答疑,欢迎新同学的参加。有意参加本协会的同学,按社联 1 / 20

规定交纳必然会费,填写会员表格,即可成为点线面平面设计协会会员。在招新点工作的同学切勿迟到早退,如有特别情况,请提前半天接洽会长,以做应对。 六、注意事项: 1、整个成员必须佩戴相干证件,穿戴整洁,态度和善。 2、招新开展期间所有招新人员必须辛苦工作,不能偷懒。在招新工作中要向新生讲清社团的相干情况,如实相告,采纳自愿的原则,不能逼迫任何人参加,也不能采纳欺骗的法子来吸引更多的成员。 3、所有招新人员必须注意招新摆点卫生,干净、整洁。 七、招新工作收场: 1、招新成员名单交由副会长郭孟琪汇总。 2、各部部长及副部长断定好本部所需人员数量,并及时召开会员大会,让会员互相认识、进一步领会,同时发动会员积极参与我们所举办的活动,为今后一年的工作打好根基。 3、各部工作人员交换工作心得,写工作总结。 点线面平面设计协会 乒乓球赛策划书(一) 一、比赛目的: 为了丰富课余生活,培养学生的体育综合素质,推动我校乒乓球运动的发展和弘扬管院会计系体育精神,增强学生的体质和提升集体凝

平面设计大赛策划书

平面设计大赛策划书 以下是关于平面设计大赛策划书,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 平面设计大赛策划书(一) 一、活动主题: 第三届公益广告设计大赛——争做校园文明大使 二、活动时间: 征稿时间 **年11月16——24日 活动时间: **年11月28——29日 三、活动地点: 学府东路 四、主办单位: 菏泽学院中文系 承办单位、媒介教育协会 五、活动目的为了加强和改进大学生思想政治教育,丰富校园文化,激发大学生的主人翁意识和责任感,弘扬真善美,通过这次活动宣传公益理念,服务于公益事业。 六、作品要求 ·

1、作品内容、反映各项校园公益事业,包括道德、环保、健康等方面的即可。 2、作品形式及要求 (1)、平面设计类、海报、照片、绘画图片等即可,可以是电脑制作,也可以是手绘。 (2)、文案类、校园文明标语,以公益为主题、话剧、剧稿。 以上所有作品都要附有广告说明,广告内容健康高雅,构思新颖,突出时效性,人文性,公德性。作品杜绝抄袭,所有稿件一律不退还。 七、活动过程 1、将上交作品进行筛选,展出获奖及优秀作品。 2、活动同时进行“争做校园文明大使”签名活动。 3、活动结束后,整理现场。 八、奖项设置 校园公益大使、一名 校园公益之星、二名 优秀奖、若干名 九、经费预算 1、活动所需材料、胶带、彩笔、条幅 2、活动宣传照片 ·

3、奖品、笔记本证书 十、活动申请、展板三块 桌子两张 媒介教育协会 平面设计大赛策划书(二) 一、活动目的 为响应*****大学创建世界一流农业大学的远大目标,宣传我校中华农业文明博物馆(以下简称“农博馆”),激发当代大学生对中国农业文化的兴趣,进一步引导青年学生传承农业文化,促进学生的全面发展。 二、活动意义 (一)活跃校园氛围,把农业文明与艺术设计联系在一起,丰富校园文化生活; (二)激发广大学生对农业文化的热情,能够在校园中大力宣传农博馆,推广农业文化,更加坚定创建世界一流农业大学的信念; (三)通过活动提升学生的沟通能力、农业文化素养、平面设计能力、实践动手能力等,进而促进学生全面发展; (四)比赛结束后,优秀作品将赠予我校农博馆,为农博馆的校内外宣传贡献一份学生自己的力量。同时,引导学生进一步了解农博馆,提高学生的农业文明的素养。 ·

网页设计大赛策划书

网页设计大赛策划书 计算机工程系首届网页设计大赛 策 划 书 主办:东莞职业技术学院计算机工程系 承办:计算机工程系新闻网络部宣传部 时间:二零一零年十一月二十八日 计算机工程系网页设计大赛一、活动目的: 为丰富校园文化生活、点缀校园缤纷色彩,鼓励同学们对生活积极的观察与发现,提高学生审美能力以及对平面设计作品视觉传达的认识,激发学生创新和设计的潜能,发掘优秀网页设计人才;提高同学们的网页制作水平,使学生学习和实际工作联系起来,拟举办本系第一届网页设计大赛。 二、大赛主题参赛选手可在下列主题中任选其一制作: 1. 校园青春群落,如:校园音乐、摄影、校园文化艺术、旅游、志愿者等等; 2. 电脑方方面面,如:介绍各类型软件的使用及实用教程,收集有意思的图片或动画,体现计算机学习乐趣等等; 3.介绍本系,如:学生会、团总支、老师的介绍、本系各专业的介绍。

4.自由主题,根据自己喜好制作。 三、参赛对象: 东莞职业技术学院全体学生,可以个人参赛,可以团队参赛(团队不能超过2个人) 四、报名方式: 于12月1日至12月3日中午12:00-13:00在饭堂门口活动咨询点领取报名表,并在报名期间填完交回报名处。 四、比赛流程 一、大赛日程具体安排: 12月1日—12月3日:宣传阶段 12月6日—12月8日:现场咨询和报名 12月8日—12月15日:提交作品 12月17日:初赛作品评选 12月21日:决赛和现场颁奖 二、活动具体流程: 1,活动宣传工作(宣传部) 2,参赛人员上传作品(网络新闻部) ? 作品提交方式以ftp提交为主 ? 该服务只有上传和续传功能,为了保护各参赛者的公平性和知识产权 不开通下载功能。

“APP设计创意大赛”策划

第十一届天津市大学生电脑文化节 “APP设计创意大赛” 随着移动互联网APP的发展,APP越来越离不开我们的生活。为丰富同学们课余文化生活,激发大学生创新创业热情,提高大学生专业应用能力,锻炼大学生组织协调能力与团队合作精神,我们特举办本次APP设计创意大赛。 一、活动主题 IT激扬梦想,创意添彩青春 二、作品要求 本次手机软件设计大赛为手机软件设计创意赛。 (一)手机软件设计创意赛参赛要求 1、参赛选手设计面向3G/4G手机的新应用构思及实现方案。 2、参赛选手根据创意撰写手机软件分析报告,包含手机软件开发背景、目的、主要功能、程序流程及界面设计、推广策划。 3、参赛主题不限,系统类应用(如系统清理,系统优化,系统美化等),游戏类应用(如体育游戏,休闲游戏,益智游戏等),娱乐类应用(如音乐,视频,杂志,动画等),生活类应用(交通,天气,购物等),社交类应用,工具类应用等各类移动应用设计。(二)其他要求 参赛者可以团队(团队人数不能超过五人)或个人为单位参赛,作品必须是参赛者的原创作品,一旦发现抄袭或从网上直接下载的现象立即取消参赛资格。每个参赛学校至少上交2份作品。 三、报名及作品提交方式 请参赛学校负责人于4月30日前将参赛选手报名表及汇总表交至活动指定邮箱,并于5月11日前将参赛作品、文字说明(仿宋体、四号字、单倍行距)及填写完整的电子

版报名表等材料发送至赛事指定邮箱。 四、评审办法 1、创意与内容设计(30) (1)主题鲜明、新颖、个性化。(10) (2)创意时尚、独特、具有明显的群体性。(10) (3)内容设计贴近生活、人性化。(10) 2、技术(30) (1)流程设计人性化。(10) (2)操作方面。(5) (3)能突破现有模式。(5) (4)界面设计美观大方。(10) 3、实用性(15) (1)软件具有较好的实用性。(10) 4、推广策略(25) (1)推广渠道资源丰富。(15) (2)具备独特的推广策略。(10) 作品范例: 1、创意简介:简要介绍手机软件的创意之处,如指出手机软件的应用环境、创意功能等。 2、市场背景分析:以创意为出发点,简要分析现有的相关产品以及市场背景。 3、目标用户人群:简要指出软件产品创意的用户群体。 4、创意特色之处:简要指出软件产品创意最具特色的地方,如软件的特色功能、游戏的风格特点等。 5、产品功能构思:详尽罗列手机软件产品创意的各种功能的构思,如软件的各种功能与使用场景、游戏的玩法等。

平面设计职业规划书

作为一名当代大学生,为了能让自己在这个人才爆炸的信息时代脱颖而出,应该学会为自己筹划未来,为自己定下人生的发展计划。在老师的正确引导下,我制定的职业生涯规划如下: 一.分析阶段

1.自我分析 (1) 性格 经过测试的结果,我的性格是具有友善、负责、认真、忠于职守的特点,只要我认为应该做的事,不管有多少麻烦都要去做,但却厌烦去做我认为毫无意义的事情。务实、实事求是,追求具体和明确的事情,喜欢做实际的考虑。善于单独思考、收集和考察丰富的外在信息。不喜欢逻辑的思考和理论的应用,拥有对细节很强的记忆力,诸如声音的音色或面部表情。与人交往时较为敏感,谦逊而少言、善良、有同情心,喜欢关心他人并提供实际的帮助,对朋友忠实友好,有奉献精神。虽然在很多情况下我有很强烈的反应,但通常不愿意将个人情感表现出来。做事有很强的原则性,尊重约定,维护传统。工作时严谨而有条理,愿意承担责任,依据明晰的评估和收集的信息来做决定,充分发挥自己客观的判断和敏锐的洞察力。 (2) 爱好与特长 爱好擅长绘画和写作,形象思维强,艺术创作能力强,表达能力较强。 (3) 适合的工作 经过性格与特长的整理分析,我很适合从事平面设计和工业设计工作。 2.专业分析 (1)平面设计 它涵盖的职业范畴包括:商业环境艺术设计、商业展示设计,商业广告设计、书籍装帧设计、包装结构与装潢设计、服装设计、工业产品设计、商业插画、标志设计、企业CI设计、网页设计等。 ①要重视专业资料和各类信息的收集和整理 专业资料和各类信息的收集积累在平面设计的学习提高过程中是十分必要和 基础的。 采取的方法:这是一项长期不能间断的持久工作。有许多初学者在做设计时,常常会为不能获得创意而感到很苦闷,这是一种正常现象。因为,人的思维能力增强是通过不断的学习和实践获得的,人脑对某类信息接受和储存的越多,相关的思维能力也就越强。因此,要想改变这种状况,首先必须要认真做好专业类资料的收集和积累。需要特别指出的是:获得了资料不等于真正拥有了资料。所谓“外行看热闹,内行看门道”,要想从资料中看出“门道”,为水平的提高带来帮助,仅流于表面的、泛泛地浏览是不会带来效果的,特别是涉及平面的造型形态、材质运用、配色方法以及饰物使用等具体设计技巧方面的掌握,建议在研读的基础上去背诵记忆,记忆的款式越多,就越能寻找到设计变化的方法和规律,如此,

关于创意设计大赛优秀策划书

关于创意设计大赛优秀策划书 创意设计大赛策划书(一)一、活动背景: 多少回伫立于轻轻的晨风里,无数次守候在柔柔的朝霞中,国旗下的我,久久地凝望你,只为读你血染的风采,如此自豪地临风飘举,如何地让人振奋不已。可又有谁明了,你也有丝丝缕缕的忧伤,也曾有点点滴滴的屈辱,是千万志士将你一次次托起,捍卫了你,牺牲了自己。 20**年是个不平常的一年,20**年是联合国宣布的国际化学年、国际森林年和世界设计年。值得我们纪念的周年大事还有有很多很多,同样是它们在不断地促进我们的进步。 签订110周年,1901年9月7日,清政府被迫同英、美、俄、日、法、德、意、奥等国签订了丧权辱国的条约。从此,清政府完全成为帝国主义统治中国的工具,中国完全陷入半殖民地半封建社会的深渊。 辛亥革命100周年,1911年10月10日,革命党人在湖北武昌发动起义,起义军占领武汉三镇,1912年元旦,孙中山在南京宣示就职,宣告中华民国成立。辛亥革命是中国近代史上一次伟大的资产阶级民族革命。它推翻了清朝统治,结束了我国两千多年的封建帝制,使民主共和观念深入人心。 中国共产党建党90周年,1921年7月23日至31日,中国共产党在上海召开第一次全国代表大会。中国共产党的诞生是中国历史上开天辟地的大事,自从有了中国共产党,中国革命的面貌焕然一新。

西藏和平解放60周年,1951年5月23日,西藏地方政府派出以阿沛为首席代表的代表团与中央人民政府谈判,在北京达成关于解放西藏办法的协议,西藏获得和平解放。至此,祖国大陆获得了统一,各族人民实现了大团结。 中国加入世界贸易组织10周年,20**年11月11日,在卡塔尔首都多哈举行的世界贸易组织(WTO)第四届部长级会议审议并通过了中国加入世界贸易组织的决定。同年12月11日,中国正式加入WTO,成为其第143个成员。加入世界组织,充分展示了我国顺应经济全球化潮流、主动参与国际竞争与合作的积极姿态,有力的扩大了对外开放,促进了积极体制改革和经济结构的战略性调整,增强了我国经济发展的活力和国际竞争力,使我国在世界经济贸易中的影响力不断提升。 除此之外,还有太平天国运动160周年、“九一八”事件爆发80周年、中国恢复在联合国的合法席位40周年、上海亚太经合组织会议举行10周年、汶川地震3周年纪念日等等。 在当代社会,大量低俗、模仿、毫无新意的设计充斥并污染着我们的视野。设计界存在着大量的抄袭、模仿之作,使得设计活动成为一种程式。人们无时无刻都被这些“东施效颦”的设计所侵犯和骚扰,这些设计给我们带来了视觉污染,人们不禁要问:设计究竟怎么了?面对这些,我们每一个设计学子理当都责无旁贷。现在该是大力宣扬“设计创意”的时候了,因为这个时代比以往任何时期都更需要清晰而独创的视觉传达设计。

软件设计大赛策划书

软件设计大赛策划书 第一篇:软件设计大赛策划书 西安财经学院信息学院 软件设计大赛 策 划 书 信息学院团工委2014年10月9日 信息学院软件设计大赛策划书 主办方:西安财经学院校团委 承办方:信息学院团工委信息学院科技联盟 一、活动背景: 为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现西安财经学院学子良好风采的不二之选。 二、活动主题:

演绎精彩·创意无限 三、活动目的: 科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。 第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。 第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。充分展示大学生的精神文明建设,体现西安财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。 第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的热情,检验动多媒体设计的水平。为在校学生提供一个挑战自我的个机会。 第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。 四、活动时间: 前期宣传2014年10月中旬

【活动策划】室内设计大赛策划书

环保学院美食街暨社团文化周开幕式策划 书 为了搞好XX 环境保护工程职业学院首届社团文化节,为进一步拓展大学生社团文化的内涵,在校园里弘扬高雅艺术,提升校园文化活动的层 2019-2020版 内部资料 注意保管 XX 室内设计大赛策划书 STANDARD TEMPLATE 公司简介 商业计划书 创业计划书 节日庆典 新品发布会 创业融资 项目介绍 模板 策划 项目汇报 市场营销 活动策划 工作计划 策划书 营销管理 节日策划 推广策划 策划方案 商务策划 工作汇报 企业报告 企业宣讲 校园宣讲 总结报告 总结汇报 个人总结 工作总结 工作报告 模板 教育教学 教育培训 教学课件 主题教育 班会育人 教学计划 班会 课件 教学研究 模板 家长会 思想教育 小学教学 中学教学 大学教学 幼儿教学

XX室内设计大赛策划书 装修是功能与使用的实现,装饰是个性与美学的体现,它们是互相影响,相互制约的,两者一旦达到了一个平衡就能够成为一个好的室内设计表现。我们在学校所学习的知识也就是为了能够做出好的室内设计表现,其中一种很重要的表现方式就是效果图的表现。为了让大家对室内设计有更深层次的理解,对于设计类软件有更好的掌握,让同学们可以在设计过程中提高他们自身的创新能力,家具与艺术设计学院蓝马克设计沙龙联合精典设计培训工作室举办了“精典杯”室内设计大赛。 一、活动目的: 1.丰富校园文化生活,提高同学们的设计积极性,培养同学们自主创新的能 力。 2.增加学院影响力及蓝马克社团的知名度,以便下学期开学的招新活动。 3.提高学生的学习能力,通过此次比赛拉近学生和老师以及学院之间的距离, 同时在家具学院发现更好更专业的人才,以便日后推荐他们参加更多更好更大的比赛为家具学院争光。 二、活动主题: 为现代生活而设计 三、比赛项目: 效果图表现 (2)时间安排: 1、准备阶段:2012.12.12-2012.12.26

全国互联网加创新大赛策划书

“互联网+”全国大学生创新创业大赛项 目 计 划 书 项目名称:诗词坛app项目 策划主要负责人:郭立畅 资料查找:刘元星周愉文 后期:胡艳周晨 日期:二〇一七年十一月二十五日 通信地址:湖北工业大学 邮政编码: 430068

目录 一:产品介绍 二:市场分析及定位 三:营销策略 四:风险控制 一:产品介绍 随着中国诗词大会的大获成功,甚至武亦姝的走红在网上掀起一股古诗风来。许多人发现自己的诗词记忆还停留在小学初中所印象深刻的几句脍炙人口的古诗。确实当下学生背诗的原因绝大多数只是应付高考那六分或者八分,到了大学,若非专业是语文,大多都在充实的大学生活中将自己所学的古诗忘了个干净。而中国诗词大会的大火,让我们发现,虽然人们不太记得许多诗词,不能出口像武亦姝那样富有诗书气,但人们依然愿意去触碰,学习,接受古诗词文化的熏陶。这也是我们小组设计这个项目的原因所在。

(一)有关该app的概述 我们将受众分为萌新和大佬,实际上是希望能够让所有对古诗词感兴趣的人都能够加入到这个app。与其说是一个app不如说是一个能更方便接触中华文化的平台。留住老人,吸引新人,这便是我们分类最希望达到的效果。 既然如此,如何区别萌新和大佬变成了关键。我们认为不是单单能背下多少首诗便在诗词上有很深的造诣。所以在第一次进入app 时的小测试会涉及简单的诗人生平,诗词内容,理解,以及少许韵律学,并对水平进行分级。若认为大学语文本科专业水平占大约总加入人群的百分之十。我们将顶端五分之二的人认定为大佬。

该平台主要以诗词交流为主,无论是对某些古诗有着自看法还是自己创作出一些好诗好词,都可以进行交流。对于部分及其厉害的大佬还可以选择将自己的部分作品收费观看。 同时对于萌新,也可以找大佬帮忙解答自己的疑惑,平台也可以专门聘请一些学术高深的人录制视频作为精品课发售。这便是大概的销售模式。下面详细介绍我们的几个板块。 (二)基础诗词库 由于没有很深厚的诗词积累做基础,对于诗词内情感的理解就会很难,更不用说自身的见解。对于萌新的诗词库,我们希望增进他们对诗词的兴趣,更帮他们理解诗词的学习不是简单的背诵,所以我们将诗词库做成诗加故事的形式。诗人出于某个目的写诗,这其中必有故事。将古诗与故事结合。就不会给人生涩难懂的感觉,再加上图片甚至动画。相信萌新们会逐渐深入到诗词的海洋中。 (三)提升课堂 萌新的学识提高了,自然就不会只限于某个诗的故事了,会去了解某个诗人,某个时代,某种诗体。而基础诗词库的作用就没有这么大了,于是需要人来帮你讲解,萌新可以向大佬求助,也可以向平台常驻老师求助,甚至自己发布悬赏等等。更重要的是,平台会定期发一些课来讲解。这便是可以让萌新更进一步。 (四)诗词天地 这里的诗词便是标准的原文加注释。我们将诗按诗人加时间双轴分类。这样在对诗人生平的思索中会提供帮助。更可以通过诗人的诗

软件设计大赛参赛作品说明书

软件设计大赛 参赛作品说明书参赛作品名称:

(参考目录,但不限于此) 1.创意说明 1.1 背景介绍 介绍作者设计软件的创意背景、定义、名词解释、参考文献。 1.2 市场定位 主要介绍作者参赛作品的适用对象、应用前景和市场展望,可以从技术发展、行业应用、个人经历的方面来阐述。 1.3 需求规格 1.3.1 一般性描述 作品与环境之间的关系、作品要提供的功能、用户特征、限制与约束等。 1.3.2 特殊需求 包括参赛作品功能、行为需求、性能需求、设计约束和其他。 2.设计规格说明 2.1 背景介绍 2.1.1 作用范围 包括系统目标、系统环境定义(硬件、软件和人机界面等)、主要设计约束和限制等。 2.1.2 文档 包括应用的技术参考书、参考标准、采用的技术或技术路线说明,以及在本软件设计工程中采用的项目管理方法、措施和规范制定。 2.2 软件功能设计 包括软件结构的功能、系统子系统划分以及公共构件的设计。 2.3 软件逻辑设计 可采用面向对象或面向过程的设计法中,设计软件数据流和控制流的任何方法或工具完成(如Rational Rose中的状态图、活动图、User case等),要求包括如下内容:数据流设计 数据库设计(如软件中不涉及数据库管理,可省略) 控制流设计 用户界面设计 2.4 软件运行平台设计 对软件的开发平台、运行平台和使用场景进行设计。 2.5 部署与安装设计 对系统的安装、部署的要求和实现方法进行说明。 3.软件使用说明(如有) 3.1 系统安装说明 3.2 系统使用说明 3.3 疑难问题解答 4.商业计划书 4.1 背景 进行创业或成果转化的背景介绍,可结合软件来介绍毕业后的职业选择或人生定位。 4.2 创业思路 如果你想创建你自己的软件公司,结合你设计的软件产品介绍你可能组建一个什么样的公司(可包括合伙人及股份结构,公司初创规模、雇员……)。 4.3 产品推广策略 如何把设计出来的软件或软件提供的服务推向市场,并对你的目标客户提供服务。

2018设计大赛策划书(4篇)

2018设计大赛策划书(4篇) 一、活动前言 为传承和创新服饰文化,展现华服的博大精深与时尚魅力,提升民族凝聚力,进一步彰显我校服装教育的特色,不断提高学生服装创意设计与成衣制作的专业技能水平,“以赛代评”,培养和造就名师新秀,学校决定举办华服设计大赛,并作为深入开展“慈心素衣”主题宣传教育活动之一,对服装所表达的中国传统文化精神进行更深层的发掘,让璀璨辉煌的中华服饰文化早日屹立于世界服饰之林,引导广大师生为实现国家富强、民族复兴、人民幸福的伟大“中国梦”而发奋工作、学习创新,做实现“中国梦”的先锋。 二、活动目的 发扬中国服饰文化精神,提高当代大学生对我国服饰的认识,推动新型社会的发展,以及全面诠释自我审美观点,增强学生综合素质提高社会的竞争力。培养青少年学生时代的创新理念,以新颖的气息丰富大学时代的课余生活。促进本校学生的能力,同时展示我校素质教育的成果,提升大学生的艺术修养气质和品位。 三、活动对象 江服全体学生(可以以个人名义参加,也可以以团队形式参加) 四、活动地点 艺术剧院霓裳宫 五、主办单位 策划承办单位:时装设计分院 协办单位:服装设计与管理分院、服装工程分院、服装商贸分院、艺术与传媒分院、中专部、服装实验实训中心、南方服装研究中心、服饰文化陈列馆、校企合作办等。

六、大赛主题 《慈心素衣》 七、主题提示 中国有礼仪之大,故称夏;有章服之美,谓之华。盛世中国,需要华服;华人大同,才有华服。“华夏礼服”首尾相连即是华服,是代表中华民族精神的国服。华服蕴含着浓厚的民族特色也承载着深厚的文化情感,是中国56个民族共同享有的服饰瑰宝。大赛希望江服师生能运用古老中华文明带给我们的智慧与能量,带着承载着新兴和复兴华夏文明的使命,续写华夏服饰文明的辉煌,实现古典与时尚的绝美碰撞。本次大赛突出我校技能强人的办学特色,提升在校大学生的创新和动手实践能力,展示我校素质教育成果,和大学生的青春风采,以培养大学生的创新思维和动手能力,调动大学生参加校园文化活动的积极性和创新性。 八、作品要求 1、参赛稿件和作品应为学生个人原创作品,凡有抄袭、他人代作和用商品冒充等虚假行为,一经查实,严肃处理。 2、根据创意主题和有关要求进行创意设计,提交初赛稿件包括设计创意说明、效果图、款式图、面辅料小样等。决赛作品包括参赛成衣、参赛服饰品、参赛道具、参赛音乐碟片、参赛作品照片等。 3、设计稿尺寸27cmX40cm(A3规格);设计稿为彩色效果图;所有作品必须画在一张效果图上。参赛稿件不予退还,参赛者自留底稿。每系列作品限报1-2名设计师。 4、参赛服装作品必须组成系列,每系列四套(二男二女)。 5、作品定位:成衣作品需适合人们各种场合穿着的正式或非正式礼服,体现中华民族独特精神,具有鲜明的时代性和文化特性,体现慈心素衣。

网页设计大赛策划书

网页设计大赛策划书 一、活动目的 为了提高学生网络技术水平,调动学生动手制作网页的热情和创新能力,全面提高学生的综合素质,创造健康向上的网络文化氛围,为推动学院信息化建设和提高学院网站整体建设水平作贡献。 二、参赛对象 信息工程系各专业学生及其他系部爱好网页制作的学生。 三、活动时间及注意事项 1、各参赛队于9月15日之前将参赛作品用u盘或e-mail报送至信息工程系杜毅老师处(602室 e-mail: gaite_1981@126ZZZ)。 2、上交的作品必须标明系部、班级、姓名(本人及其他成员)、作品名称及联系方式(只需组长联系方式)。 3、9月17日组织专业老师进行初评,评选出前10组作品进入决赛。 4、9月24日晚7:00进行决赛。(注:决赛为选手个人现场演示其网页作品并进行现场讲解,每幅作品演示时间不超过5分钟。) 四、活动地点:西区学术报告厅 五、参赛形式

1、比赛作品以个人、班级或者各社团、院系网页内容为主,要求健康充实、有适当的时效性,形式不限。 2、参赛队可以是个人组队,也可以是团体组队(团体组队不得超过3人) 六、比赛规则 (一)网页内容: 1、网页文本撰写应富于文采并体现社团、班级或个人特色; 2、网页内容应符合主题要求,构思新颖,有特别之处; 3、各页面和超级链接应形成清晰合理的框架; (二)浏览效果: 1、页面布局协调合理,整体风格统一且有美感; 2、恰当使用图形和动画,美观且能突出主题; 3、所有背景和色彩搭配合适,有恰当的音效; 注:以上三项应切合主题,且考虑相互之间的和谐统一。 (三)技术要求: 1、图形、动画、声音文件不能太大。整套网页不超过15m,注意提高网上浏览速度; 2、浏览便利,联接处明显,易点击; 3、充分考虑不同浏览器下的浏览效果,且注意分辨率; (四)决赛地点:西区学术报告厅。 七、奖项设置

2019年大学生程序设计大赛策划书

2019年大学生程序设计大赛策划书 一、活动名主题 “华为”杯程序设计大赛 二、举办单位 策划主办单位:华为技术有限公司 协办单位:(排名不分先后)华中科技大学、武汉大学、武汉理工大学 三、活动时间 20xx年x月x日-x月xx日 四、参赛资格 ●本次大赛面向武汉三所目标高校在校全日制本科及以上学历学生(毕业时间在20xx年x月xx日之后)。 ●初赛以个人为单位,性别、专业不限;预计800人;

●在华为官方的网站注册报名,报名成功后获得参赛资格,只有在报名期间进行网上注册后才能参与比赛。 五、竞赛流程 第一阶段:报名参赛(5月10日—5月24日) l参赛选手阅读参赛注意事项,确认协议内容,在华为官方的 网站上注册简历,获得参赛资格的选手以个人身份参赛。 第二阶段:初赛(6月1日8:00—6月1日12:00) l网吧集中测试(集中招聘机试流程) 1.5月30日18:00前,通过邮件、短信和电话的形式通知通过简历筛选的学生初赛场地、机试场次、时间、所需证件及注意事项; 2.1日当天,学生凭身份证刷卡签到,并获取自己的登录账号 与密码。

3.学生按安排的批次进行入座考试,机试全程为30分钟,逾时将视为不及格。全程考试属封闭式测试,不得翻阅网页及手机,完全独立完成整个测试过程。一旦发现翻阅行为,一律视为作弊,将会被取消参赛资格。 4.考试成绩按照答案正确率与用时两个维度进行评价,在追求准确的同时对学生们的编程效率也作出了要求。 第三阶段:软件训练营(6月2日9:00—6月2日16:00) l1日晚将通过邮件、短信与电话的形式,邀请通过初赛的18 位学生参加为期6个小时的软件训练营-敏捷开发的训练课程,本课程主要是针对学生编程思维进行的引导式更新,课程内容比较灵活多变,动手环节较多,较有吸引力。 l中午学生将统一在华为A2食堂进行就餐。 l完成培训的学生将会收到华为武研所办法的“敏捷技能拥有者”的荣誉证书和决赛工具包(题目+小贴士+输出文件)。 l培训后,同学将会自主组成6个三人组进行接下来的决赛。每两个三人组将会由一位导师(业务部门提供的业务骨干)进行指导,

艺术设计大赛策划书

艺术设计大赛策划书

A、积极向上、书写纸张规范。 B、系列作品注明序号。 C、作品提交要求:注明专业、班级、姓名、联系方式 (二)绘画作品: 作品内容:作品内容不限 作品提交要求: A、电脑设计稿:每件参赛作品用A4纸打印。 B、手绘稿:尺寸不限,居中装帧在白色(注:颜色可自行选择)的卡纸上。 C、注明专业、班级、姓名、联系方式 (三)手抄报: 作品内容:作品内容紧扣“青春校园,活力无限,艺术设计,张扬个性”这一主题。 作品要求: A、健康、生动,整体布局合理,视觉效果好。 B、主题明确。 作品提交要求: A、尺寸大小:8开 B、注明专业、班级、姓名、联系方式 (四)手绘POP海报:作品内容:作品内容不限。 作品要求:文字书写端正,无错别字、繁体字或不文雅的用语出现,有色彩搭配与协调。作品提交要求:注明专业、班级、姓名、联系方式 (五)手制工艺品作品内容:作品内容不限。 作品要求:

海报设计大赛策划书

一、活动背景 书画艺术具有悠久的历史,它贯穿了整个中华文明史,其独特的文化魅力在中华文明发展史上具有不可磨灭的重要的地位,它已经穿越时空的束缚,成为众民族灵魂的一部分,它可以丰富我院学生的课余文化生活,引导我院青年继承和弘扬传统文化精华,提高同学们的审美情趣和艺术修养。 二、活动主旨 为活跃校园文化氛围,丰富大学生的课余生活,扩展全院学生的思维方式,营造科技创新氛围,为同学们提供一个展示自己书画才艺的平台,弘扬书画文化,进一步凝聚学生,激发学生的积极性和创造性,令同学们在此次活动过程中,以他们的艺术作品的形式呈现出团结、奋斗、拼搏、创新精神,构建健康向上的校园文化,激发学生的积极性和创造性,让参与者在此次比赛中得到更好的艺术交流。 三、活动主题 本次海报设计大赛以“重拾童真点滴,回归自然寻觅”为主题四、活动时间、地点 本次活动持续时间半个月,从3月15号至3月29号。 3月21号晚6:30,于5403进行预赛。 3月28号晚6:30于5403进行决赛。 3月29号中午进行此次活动的作品展。 五、活动对象:信息学部10级各专业

六、主办单位:华中科技大学文华学院信息学部学生会 承办部门:华中科技大学文华学院信息学部学生会宣传部 七、活动流程 (一)活动前期宣传: 1.海报:由我部门负责相关海报宣传,内容以海报设计大赛活动通知为主,大小为两拼。 2.书面通知,3月15号,由我部门召开信息学部10级各专业负责人及宣传委员会议,发布活动通知,介绍活动流程,会议地点暂定为3201,另外当天会在学部各宿舍楼下贴出投稿通知,鼓励同学们积极参加。 3.横幅:从3月15号开始我们会在新食堂挂设活动横幅,向全校师生宣传此次活动。 (二)收集作品 3月17-20号,参赛班级可以联系学宣干事进行收取,并随作品交上一份作品介绍。截止日(20号)晚对作品进行整理。 (三)初赛流程 1.参赛人员及工作人员就绪; 2.由主持人宣讲初赛的评分细则,并介绍评委; 3.参赛者按照顺序对作品进行展示介绍; 4.评委可以针对作品的各项信息进行提问。 5.评委为各类作品打分,最终评出各项进入决赛的名单;

校园网页设计大赛策划书

校园网页设计大赛策划书 篇一 一、大赛介绍 网页设计大赛是我院较早设立的项目之一,与创业设计大赛一样是学院领导和各专业同学非常重视的项目之一。 本大赛旨在激发同学们进行网页设计的兴趣和激情,不断提升自己适应社会需求的竞争优势。作为一名二十一世纪高素质的大学生,网页设计无论在学习还是实践中都具有相当强的技术性与实用性,无论在不断提升自己适应社会需求的能力,锻炼自己的团队协作能力与创新创意意识层面都具有深远的意义。这也正是暨南大学深圳旅游学院立足实际,实事求是,大力培养真正适应社会需求高素质实战性专业人才的重要实践活动。 所以为了满足同学们积极参与各项竞赛活动的要求,进一步活跃学院学术气氛,充分展示我院的创新与进取开拓精神,提高和展示我院学生网页设计与制作水平,整体推进学院学生创新综合能力发展,团委科技部届时将在四月份面向全院各个系及专业组织、举办20xx学年度网页设计比赛。

二、大赛宗旨 创意绽放才华技术再造风流 合作分享快乐服务共享成功 三、大赛目的 1.丰富和活跃学院学术文化,激发同学对网页设计的热情。 2.学以致用,为学有所长的同学提供一个展示自我,认识自我的舞台。 3.提供同学间互相对比,互相交流,互相促进的机会,培养同学们的实践与合作精神。 4.丰富学院同学的网络和网页设计知识,提高专业素质与综合技能,促进电子商务等专业的学科发展。 5.加强学院四大组织和xx大学xx校友会与同学们的联系,为学院四大组织和校友会网站的改进提出改进性建议,从而促进共同进步。

四、大赛口号 设计绽放风采,交流共同提高。 五、参赛对象 1.网页设计有兴趣,对网站建设有自己独到的见解,无论技术如何,都有资格参加本年度网页设计大赛。 2.有网页设计基本知识,有网站建设和美工知识的各个年级同学; 3.大一新生具有独立完成网页设计能力的可以自主组队参赛; 4.电子商务协会等专业组织可以以部门形式由不同年级同学组队参赛,鼓励跨年级跨专业组队。 本次大赛每个队参赛人数限制在3-8人之间,希望各个年级和各个专业的同学踊跃参赛,只要你能在网页设计的活动中找到自己的定位,团委科技部就会为你搭建一个公平竞争,展现自我实力与风采的舞台!

编程大赛策划书

编程大赛策划书 篇一:程序设计大赛策划书 编程设计大赛 活动主题: 科技、创新、实践、成才活动目的: 为了推动和促进计算机软件在校园内的推广与普及,为了提高同学们的编程兴趣。活动意义: 有助于提高在校生的创新能力,协作精神和理论联系实际的学风,有助于在校生实践素质的培养,有助于吸引鼓励在校生踊跃参加课外科技活动,为优秀人才的脱颖而出创造条件。活动时间: 3月下旬至4月16号参赛对象:计算机科学系09级和10级的同学。可以个人参加比赛,也可以集体参赛(一般不超过六人)作品题材:实用性程序。 报名方式: 实地报名:在各班级设报名点,由班长统计报名人员,在规定时间内交上名单。参赛要求: 1、内容要健康,能体现当代大学生的积极向上的精神品貌。 2、程序要求为完整的windows程序。所设计的程序能够实现一定的功能,程序功能不能少于5个。 3、程序作品包括程序源代码,完整的windows程序,程序使用说明。

4、程序使用说明包括程序的使用方法和源代码实现的功能。若为团队参加比赛请注明每位成员编写的程序代码。 5、所使用的计算机语言为C、C++、Java,程序具体的功能由参赛队员自己选择。活动流程:1、活动宣传有条幅和红纸海报做前期的准备,营造活动气氛,各班由宣传委员发放通知或口头宣传。 2、比赛报名 各班级团支书统计报名人员名单(3月20号之前统一将参赛队员名单发到975050131@) 3、作品征集 报名后10天内上报优秀作品 4、评选活动 由专业老师和计算机科学系学生会对上交作品进行评选(打分、投票),评选时对作品进行匿名处理,以保证大赛的公正公平并当场公布结果。 5、成绩公布 在机电楼二楼宣传栏进行获奖展示。活动声明: 1、作品必须原创、真实,对弄虚作假者一经查实/将取消其参赛资格,并以适当形式公布。 2、上交的作品要注明班级,姓名,作品名。 3、优秀程序将上报给学校,去参加济宁学院“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛。 4、作品在4月16号发送到邮箱975050131@ 评分细则 计算机科学系团总支 XX-3-5

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