教学设计《小老鼠上灯台》

教学设计《小老鼠上灯台》
教学设计《小老鼠上灯台》

小班艺术:

〈〈xx上灯台》

xxxx 新华xxxx

设计意图:

3-4岁的幼儿正处于直觉行动思维向具体形象思维过渡的时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。因此这个年龄段的的教学活动应更注重游戏化、情景化,强调让幼儿在愉快、轻松、白由的游戏中白娱白乐、玩中学、玩中获发展。

〈〈小老鼠上灯台》是这首歌曲节奏感强,歌词简短而且朗朗上口、生动有趣,简短的几句话就能概括出小老鼠偷油遇猫”的情景。虽然是一首歌曲,但故事情节很完整,非常适合3-4岁的幼儿表演。因此,我选择了〈〈小老鼠上灯台》这节课。

活动目标:

1、初步学唱歌曲,体验和同伴共同游戏的快乐。

2、借助灯台投影理解游戏的内容和情节,尝试用动作表现情节。

3、乐意参加游戏活动,体验游戏猫来了”的紧张情绪和迅速跑回家的快乐情绪。

活动重点:

学习用好听的声音演唱歌曲,体验演唱的乐趣。

活动难点:

理解歌曲内容。

活动准备:

灯台聚光灯xx指偶若干个

活动过程:

(一)做小手游戏,引起兴趣,初步感知乐曲。

(通过小手游戏,让幼儿在玩中进入了情境,开始了感知音乐节奏的学习。)(二)理解歌曲、初步感知

1、师:

瞧谁来了!

出示xx

我是一只可爱的小老鼠,从我出生起,就听一位老奶奶抱着她的小孙子,唱

着这样的歌谣,说歌词一一。我从来没有吃过油,这油到底是什么味道的?酸酸的?还是咸咸的?我真想尝一尝啊,说着小老鼠就爬上了灯台,说歌词 - ―。突然一个可怕地声音【钢琴彭彭”】,谁来了?原来是大花猫,小老鼠吓得叽里咕噜滚下来了。【加下滑音】

2、小朋友看看,大花猫走了吗?(做四处张望的动作)小老鼠又出来找油吃了,钢琴伴奏念儿歌一一。小老鼠吓得不敢出来了。

(当我以投影的方式让小老鼠出现在大屏幕上时,孩子的注意力一下被吸引

到投影屏幕上,再加上钢琴伴奏出现可怕的声音,更是深深吸引住了孩子,他们迫切想知道发生了什么事,为幼儿理解歌曲打下了良好的基础。)

(三)学唱歌曲,动作表现

1、学唱歌曲

瞧,小老鼠躲这里来了,(出示小老鼠指偶),唱我是小老鼠,小朋友们好!我们做个朋友好吗?你好?

(1)谁来做我的大灯台?我来爬,你们帮我唱好不好?唱一一

(2)还有谁愿意做我的大灯台?

(3)还有谁愿意做我的大灯台?你们都愿意,我有一个好办法,小手伸出来,我请你们都和小老鼠做朋友。发手偶,我们都变成了小老鼠。钢琴伴奏,唱——

2、肢体表现

(1)小老鼠们,我们一起去找油吃吧!大灯台准备,钢琴伴奏

唱——

(2)你的小老鼠有没有吃到油?我的还没吃到油呢?你们帮我一起唱,这样我就不害怕大花猫,就能吃到油了。钢琴伴奏唱一一我吃到油了(做吃油的动作),我吃到的草莓味的油,你吃到的是什么味的?

(3)尝试用身体各部位当灯台演唱

冈才我们用的是手臂当灯台,除了手臂,还有哪些地方可以当灯台。比如头、腿、肩等。

摸摸你的灯台,我们一起来爬。唱一一

换一个灯台,准备,唱一一

(音乐活动本身就是形式多样而且十分鲜活的艺术展现,在完整欣赏歌曲后,我通过让幼儿学唱,边演边唱、配上肢体、戴上指偶等多种形式让幼儿学唱歌曲。这正是根据小班幼儿注意力短暂、坐不住的年龄特点而设计的,避免单一呆板的逐句教唱形式,充分调动幼儿的积极性,让幼儿全身心的投入到活动中。)

(四)、游戏〈〈找灯台》

1、游戏一次

听说外面有大灯台,里面有好多香香的油哦!你们在家休息,我先去找,

要有大花猫要赶紧跑回家里哦!我是小老鼠,我先去加花 +前奏哇,这里有个好大的灯台。我们一起来学爬灯台的本领,小手伸出来,伴奏音乐。走,轻轻

地,我们一起爬大大的灯台去,走路要轻轻的,这是大灯台,伴奏唱现赶紧

猫出躲回家里。大花猫走了吗?我们再去找大灯台,好吗?

2、游戏二次

来跟上来,这里有个水沟,跳过来,这里有座小桥,慢慢的走过来,哇,这里有一座好高的灯台,我们准备好爬大灯台了,钢琴伴奏唱一一猫出现赶紧

躲回家里,大花猫走了吗?我们再去找大灯台,好吗?

(这个环节是本次活动的一个亮点,在这个游戏中,围绕找灯台,大花猫

来了”这一游戏情节来巩固学唱歌曲。在整个活动中,小朋友幼儿在游戏中真正体验到了猫来了”的紧张情绪和迅速跑回家的快乐情绪,相将整个活动推向高潮。)

教学效果分析:

整个活动始终以幼儿为主体,变过去的要我学”转现在的我要学”,遵循由

浅入深、层层递进的教学原则,让幼儿在轻松、愉快的氛围中掌握重、难点。

将整个活动都贯穿于角色扮演与游戏当中。

在这个活动中体现了几大亮点:

1、我通过投影方式操作小老鼠上灯台,这样就更直观、形象,具体的事物往往更容易接受,让幼儿在不知不觉中理解了歌词的内容,突破了难点。

2、通过指偶表演,给幼儿表现的机会,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。以此突破重点。这也是本次活动的一个亮点。

3、通过游戏找灯台这个环节,将整个活动推向高潮,幼儿在游戏中真正体验到了猫来了”的紧张情绪和迅速跑回家的快乐情绪。这也是本次活动的一个矣:点。

作者简介:

xx单位:

xxxx新华xx

小教高级本科电话:

邮编:236500邮箱:

2021幼儿乐高教学设计教案

幼儿乐高教学设计教案 乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。以下是 ___精心的幼儿乐高教学设计教案的相关资料,希望对你有帮助! 大班乐高活动:灵活的小车 执教者朱翔 活动目标: 1、掌握方向盘、操纵杆的概念,拼搭能灵活转弯的小车,激发探索科学的兴趣。 2、通过设计、改造小车,发展动手操作能力、想象力及创造力。 活动准备: 乐高一盒,搭建好的小车,马路路线图一张,视频 活动过程:

一、听音乐入场 (放音乐《小汽车》)(幼儿在教师带领下,开小汽车形式入场,开到指定位置)“到站啦!我们找个位置站站好” “刚刚我们玩了开小车的游戏,正好前两天,我们也用乐高玩具也搭建了一辆小汽车呢,看,我们面前有一条宽宽的马路。让我们拿起小车,来玩一玩吧” (放音乐《小汽车》)(事先交代不同方向的小朋友往哪个方向开)(玩的过程中会发生碰撞) “把小车放在这里,请回到你们的位置上去吧”(幼儿在垫子上做好) 刚在我们玩得真开心,不过我发现了一些问题,也遇到了一些问题,你们有没有遇到问题啊?---撞车了,太挤了 很多小朋友的车挤在了一起,你们有办法解决这个问题吗?---@#¥% “当我们发现两车要相撞的时候,我们该怎么办”---@#¥%

“某某小朋友你来试一试”(请小朋友来试一试,能不能避让开,提出要求,车轮不能离开地面。) “小车只能往前走,不能拐弯”“你们能想办法让我们的小车拐弯吗?” 二、出示小车,引入方向盘和操纵杆的概念 “我这有一辆车,你们觉得有什么不一样?”---可以转动 “在这个小车里面藏着一个小小的秘密哦,想不想知道?”---想 “我们来看一看”(视频) “看明白没有?你们说说看”----方向盘转动,带动操纵杆车轮转动 “方向盘和车轮之间是什么连接的”---轴“这根轴就是操纵杆。” “这就是小车能够拐弯的秘密,老师的小车就是有了方向盘、操纵杆。当我转动方向盘的时候,车轮就跟着。。。” 三、展示PPT分解图

【幼儿园】音乐律动《小老鼠上灯台》教案

活动目标: 1、学习用自然的声音演唱歌曲,初步了解游戏规则,在教师带领下学习分角色游戏。 2、借助灯台图片理解游戏的内容和情节,尝试用动作表现情节。 3、乐意参加游戏活动,体验游戏"猫来了"的紧张情绪和迅速跑回家的快乐情绪。 活动准备: 1、故事卡片《小老鼠上灯台》 2、座位排成半圆形 3、猫的头饰一个 活动过程: 一、练声,律动 二、幼儿听故事,理解歌曲《小老鼠上灯台》的内容 1、幼儿边看图片,边倾听教师讲小老鼠上灯台偷油吃的故事 2、教师组织幼儿围绕故事内容进行简短谈话 师:小老鼠爬到哪里偷油吃?后来谁来了?最后小老鼠是怎样从灯台上下来的? 三、幼儿倾听教师范,唱《小老鼠上灯台》,初步熟悉歌曲旋律和歌词内容 1、幼儿听教师完整范唱歌曲 师:王老师吧这个故事编成了一首好听的歌曲,请你们来听一听。 2、教师通过提问帮助幼儿会议歌曲内容,引导幼儿用歌词回答 师:你听到歌曲里唱了什么?

(教师将幼儿的回答唱出来) 3、教师再次在范唱,引导幼儿感受歌曲旋律 师:王老师还想表演一次,请你们给我鼓鼓掌! 四、幼儿学习演唱歌曲,按歌词创编动作 1、教师引导幼儿创编上灯台的动作 2、教师边唱歌边带领幼儿按节奏做小老鼠上灯台的动作 3、引导幼儿创编滚下来的动作,启发幼儿用转动的动作表现小老鼠从灯台上慌乱逃跑的情景 师:猫来了,小老鼠是怎么下来的?滚下来怎么做? 4、幼儿边倾听教师演唱,边跟着教师做表演动作 5、幼儿边表演,边跟随教师做歌表演动作 五、幼儿理解游戏规则,学玩游戏"小老鼠上灯台" 1、教师说明游戏规则 师:现在我请你们来当小老鼠,你们一起上灯台,偷油吃,但是一定要小心老猫,老猫出来叫三声"喵喵喵"之后,它就要抓老鼠了,所以呀,你们要赶快跑回家,坐在自己的小板凳上,这样老猫就抓不到你们了 2、教师扮演老猫,幼儿扮演老鼠,根据规则进行练习 3、教师扮演老猫,幼儿扮演老鼠,共同游戏"小老鼠上灯台"

乐高教学设计

教会小朋友认识建筑房子 广西玉林市玉州区城南实验小学林水祺 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。

2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思 1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

乐高教学设计

乐高教学设计 ----《程序与程序设计》之旋转木马

马,调试程序,不断优 化。 学生分组活动和电机结构;常用测量工具准备。 Contemplate (引导学生评价和反思实践活动的成果) 思考与分析 通过让学生上台来讲解和演示所设计的机器人旋转木马,让学生自己反思设计过程中所遇到的一些问题,以及针对这些问题如何去寻求解决的方案,使学生在“做中学”的过程中,进一步加深对程序控制结构的理解;通过采取老师和同学提问,小组成员答辩的方式,培养学生善于反思和总结的科学精神,以及逻辑思维能力。 活动过程设计 教师活动学生活动设计意图 资源及 环境师:同学们,布置给大家的任务都完成 了没有? 老师展示ppt 师:同学们,接下来请各个小组按照ppt 上面所列的问题,准备5分钟的发言, 待会儿依次上台来,讲解你们所设计的 系统,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,老师给予掌声鼓励。 在学生演示完后,针对演示过程中,出 现的一些问题,老师进行提问。 在所有的小组完成了讲解和演示之后, 老师要进行总结。 师:同学们,今天的任务,大家都完成 得非常出色! 生:都完成了! 学生分小组,依次上台 讲解,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,其他 小组同学给予掌声鼓 励。 演示小组的同学共同回 答老师的疑问。 其他小组同学提问 演示小组的同学共同答 疑 学生鼓掌 通过设置小组 成员上台讲解 和演示的活动, 让学生进行充 分的反思和总 结。 通过设置老师 提问和学生提 问的环节,让师 生之间、生生之 间进行思维的 碰撞,进一步促 进学生的反思。 老师通过在课 堂上肯定学生 的表现,进一步 激发学生课后 自主开展学习 的热情。 学生通过填写 课堂评价表,完 成对自己,以及 组员的评价,对 整堂课的表现 进行量化评价。 制作好 ppt课 件 演示的 同学和 其他小 组同学 都围在 旋转木 马两 旁,营 造一个 良好的 互动氛 围。 提前设 计好学 生的量 化评价 表。

小班小老鼠上灯台教案范文(精选5篇)

小班小老鼠上灯台教案范文(精选5篇) 小班小老鼠上灯台教案范文 作为一名教学工作者,可能需要进行教案编写工作,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。我们应该怎么写教案呢?下面是为大家整理的小班小老鼠上灯台教案范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 小班小老鼠上灯台教案 1 活动目标: 1、感受儿歌的韵律感。 2、能用动作表现滚动的状态,体验表演的乐趣。 活动准备: 老鼠和猫的布绒玩具。 活动过程: 1、产生兴趣。 教师出示老鼠的布绒玩具。有一天,一只小老鼠爬上灯台偷油吃,“啊,真香呀!”它正吃得津津有味时,来了一只猫,你猜小老鼠怎么了? 小老鼠最怕谁?为什么? 2、学习儿歌。 教师边操作布绒玩教具,边完整念儿歌一遍。 猫来了,小老鼠一害怕,就怎么样了?

教师再次完整念一遍儿歌,其中在“猫来了”这句话后,幼儿加念“喵”,以增强幼儿参与性,满足幼儿的兴趣。 教师用双手做道具和角色进行无声表演,如一只手做灯台,一只手扮老鼠,请幼儿尝试配念儿歌。 请幼儿边拍手,边念儿歌,体验儿歌的韵律感。 你们觉得这首儿歌好听吗?想表演吗? 3、创编动作。 引导幼儿讨论:怎样表演小老鼠滚下来的动作? 请幼儿边念儿歌,边做自己创编的动作。 小班小老鼠上灯台教案 2目标: 1、在初步学会歌曲的基础上,有表情地演唱。 2、体验民间音乐游戏的快乐。 准备:小老鼠胸卡若干、录音磁带等 重难点: 1、有表情地演唱 2、遵守游戏规则 流程:引起兴趣、幼儿律动——复习歌曲——幼儿游戏——结束过程: 一、引起兴趣、幼儿律动 “小老鼠,我们整天藏在又黑又闷的地洞里,多难受呀!今天,不如趁大猫不在家,到洞外面去,吸一下新鲜空气,活动一下身体,多高兴呀!走,一起去吧!” 幼儿随着音乐做律动

幼儿园小班体育教案:小老鼠上灯台

教学资料参考范本 幼儿园小班体育教案:小老鼠上灯台 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

活动目标:发展幼儿“跳”的能力以及自控能力。 活动重难点: 1、活动重点:发展幼儿“跳”的能力以及自控能力。 2、活动难点:幼儿能够遵守游戏规则。 活动准备:老鼠,猫头饰各一。椅子21张。 活动过程: 一、热身运动课前准备:将椅子拼成独木桥状“HHHH”;障碍“F F F ”。 师:瞧!老师把椅子带出来了。今天我就要跟椅子做游戏,小朋 友们先看看老师是怎么玩的。师:(教师示范游戏玩法)我先爬过大 森林,再绕过一条条小河。 师:小朋友们想不想跟着老师一起玩? 师:我们排成对,跟着老师出发吧!(带领幼儿游戏2-3次)二、自由玩椅子,探索多种玩法。 (1)幼儿自由玩师:椅子除了这样玩,还可以怎么玩,下面请 小朋友们自己想办法跟椅子做游戏! (2)重点练习从椅子上向下跳(幼儿自由玩,教师与幼儿一起探 索椅子的多种玩法)师:我看到一个小朋友他玩的方法很好,我们一 起看看他是怎样玩的。 (请幼儿个别示范玩法)师:你们会不会这样玩呢?好!我们来 试一试。 三:玩游戏“小老鼠上灯台”

(1)教师讲解游戏规则:全体幼儿和教师扮小老鼠,站在椅子上说儿歌,儿歌说玩后,跳下椅,这时猫来了,幼儿定住不动,否则就会被大花猫捉走。待大花猫走后,再重新做游戏。 (2)幼儿和教师一起玩游戏2-3遍,教师提醒幼儿一定要等说完儿歌最后一句在跳下来。 (3)请一名幼儿扮猫,再游戏2次。 四、放松运动师:小朋友们刚才完成的真不错,现在坐下来休息一下吧!(跟着老师做放松运动)师:我们自己搬着小椅子回去咯。(示范搬椅子的动作)附儿歌:小老鼠上灯台,偷油吃下不来,喵喵喵猫来了叽里咕噜滚下来。 课后反思: 这节体育活动中,我发现幼儿喜欢探索椅子的玩法,想出了多种多样的办法,如把小椅子当作小车一样推,把椅子当作轿子一样抬,有的小朋友在椅子四周绕圆圈等等。在做游戏‘小老鼠上灯台’时多数幼儿积极参加游戏,并且能够做到勇敢地从椅子上跳下来,个别幼儿不敢从椅子上往下跳,在经过小朋友和老师的鼓励后,勇敢的跳了下来,并且越来越熟练。在游戏过程中,对不遵守幼儿规则的小朋友就会停玩一次,让幼儿明白了要遵守游戏规则。游戏结束时自己搬椅子,也锻炼了孩子的自理能力,懂得自己能够做到的事情自己做。

小老鼠上灯台教案

小老鼠上灯台教案 教材分析: 教材选自二年级艺术上册第三单元《十二生肖》。关于十二生肖有许多风趣的故事与传说,它在我国民间文化中独具特点和魅力。该单元力求从艺术与文化相联系的视角,引导学生初步了解我国特有的生肖文化,感受民间传统艺术的魅力。本教材力求让学生通过语言、神态、肢体表演刻画形象生动、神气活现的小老鼠形象,是一个发展学生想象力、表现力、 创造力的好教材。 学情分析: 动画片中“米老鼠”的形象生动可爱,机智幽默,深受孩子们的喜爱。《小老鼠上灯台》是一首孩子们广博传唱,非常熟悉的童谣,定能唤起孩子们的学习兴趣,在展开艺术想象的同时,丰盛着他们的情感体验。 设计理念: 想象力是人类独有的才能,是人类智慧的生命。在创造发明和探索新知识的过程中,想象力是一切希望和灵感的源泉。艺术教育通过其教育教学活动,可以培植高尚而丰盛的情感,建造充实的内心世界,有用地丰盛和发展人的想象力和创造精神。黑格尔《美学》中指出:“最突出的艺术本领就是想象”。《小老鼠上灯台》是一堂较为典型的激发想象力的艺术课。 教学目标: 1、充分利用语言、神态、肢体动作,拟人化的绘画方法,表现神气活现的小老鼠形象。 2、运用音乐节奏、说唱童谣、戏剧表演等表现方法,提高艺术能力,放飞想象的精灵。 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣

1、故事: 教师:在一个大地窖里,生活着老鼠妈妈和她的一群小老鼠,它们生活地很喜悦,小老鼠们经常玩耍在一起,一会儿你挠我痒痒我拍拍你肩膀,一会儿叽哩叽哩|叽哩叽哩|的爬上爬下,一会儿吱吱吱吱吱吱吱吱|的你追我跑,一天深夜,天黑漆漆的,四周静悄悄的,老鼠妈妈领着小老鼠们出去散步,他们捡到一份礼物,(折叠精致系着蝴蝶结的礼物)打开看看是什么呢? 2、一位学生打开礼物,出现一条节奏: X X X X | X O | X X X X | X X X X | X X X X | X O |教师:老鼠妈妈要考考哪只小老鼠最聪惠,能根据节奏描述自己的特点。 学生根据节奏创编 例如:X X X X | X O | X X X X | X X X X | X X X X | X O |两鳖小胡子,油嘴尖牙贼头贼脑专门偷油吃。 3、继续讲述故事 教师:走着走着,前面有灯光,转过一个弯,哇!在地窖的一间空房子里,一盏油灯出现在小老鼠眼前。(方块积木垒成灯台,上面放置一盏幽美的烛灯)小老鼠们谗极了,可是,油灯那么高,怎样才能吃到油呢? 【设计意图:童话故事是想象力产生的不竭源泉。《小老鼠上灯台》整节课的设置就是一个吸引人的童话故事,学生就是故事中的角色----地窖中的小老鼠,加上教师绘声绘色地描述,以及灯台的布置,背景图画的渲染,形成了故事的磁场,激发学生展开艺术的想象。】 二、放飞想象,展示才艺 1、教室的一角布置灯台,老鼠妈妈和小老鼠们围着灯台想办法。 老鼠妈妈:“孩子们,油灯这么高,大家动脑筋,怎样才能吃到油呢?” 2、“小老鼠”交流想法。

小班音乐律动《小老鼠上灯台》

小班音乐律动《小老鼠上灯台》 授课教师; 张媛 活动目标:‘ ’1、学习用自然的声音演唱歌曲,初步了解游戏规则,在教师带领下学习分角色游戏。 2、借助灯台图片理解游戏的内容和情节,尝试用动作表现情节。 3、乐意参加游戏活动,体验游戏“猫来了”的紧张情绪和迅速跑回家的快乐情绪。 活动准备: 1、故事卡片《小老鼠上灯台》 2、座位排成半圆形 3、猫的头饰一个 活动过程: 一、练声,律动 二、幼儿听故事,理解歌曲《小老鼠上灯台》的内容 1、幼儿边看图片,边倾听教师讲小老鼠上灯台偷油吃的故事 2、教师组织幼儿围绕故事内容进行简短谈话 师:小老鼠爬到哪里偷油吃?后来谁来了?最后小老鼠是怎样从灯台上下来的? 三、幼儿倾听教师范,唱《小老鼠上灯台》,初步熟悉歌曲旋律和歌词内容 1、幼儿听教师完整范唱歌曲 。 2、教师通过提问帮助幼儿会议歌曲内容,引导幼儿用歌词回答 师:你听到歌曲里唱了什么? 3、教师再次在范唱,引导幼儿感受歌曲旋律 四、幼儿学习演唱歌曲,按歌词创编动作 1、教师引导幼儿创编上灯台的动作 2、教师边唱歌边带领幼儿按节奏做小老鼠上灯台的动作 3、引导幼儿创编滚下来的动作,启发幼儿用转动的动作表现小老鼠从灯台上慌乱逃跑的情景 师:猫来了,小老鼠是怎么下来的?滚下来怎么做? 4、幼儿边倾听教师演唱,边跟着教师做表演动作

5、幼儿边表演,边跟随教师做歌表演动作 五、幼儿理解游戏规则,学玩游戏“小老鼠上灯台” 1、教师说明游戏规则 师:现在我请你们来当小老鼠,你们一起上灯台,偷油吃,但是一定要小心老猫,老猫出来叫三声“喵喵喵”之后,它就要抓老鼠了,所以呀,你们要赶快跑回家,坐在自己的小板凳上,这样老猫就抓不到你们了 2、教师扮演老猫,幼儿扮演老鼠,根据规则进行练习 3、教师扮演老猫,幼儿扮演老鼠,共同游戏“小老鼠上灯台”

小学乐高教育教学设计

小学乐高教育教学设计-邓伯阳

课前准备相应课件;圆的面积演示教具 Connect联系 活动时长教师活动学生活动 工具 与资 源 1.确定“转化”的策略。 (2分钟)1、引导学生回顾:当我们还不会计算平行四 边形的面积的时候,是利用什么方法推导出了 平行四边形的面积计算公式呢? 2、提出设问:怎样才能把圆形转化为 我们已学过的其它图形呢?(板书课题: 圆的面积) 学生明确: 1、我们是用“割补法”将平 行四边形转化成长方形的方 法推导出了平行四边形的面 积计算公式。 2、我们将平行四边形、三角 形“转化”成其它图形的方 法来推导出它们的面积计算 公式 乐高 工 具, 平面 图形 的图 片。 多媒 体课 件Construct建构(指导学生进行作品搭建和知识建构) 活动时长教师活动学生活动 工具 与资 源 2.尝试“转化”。(10分钟) 1、配合课件演示说明:把一个圆形平均分成16 份(如图三),其中的每一份(如图四,课件闪烁其中 1份),其中的每一份都是一个近似三角形。 2、这个近似三角形这一条边(教师指示) 跟圆形有什么关系呢? 3、指导学生用这些近似三角形重新拼组,将这个 圆形“转化”成其它图形,有针对性引导他们拼出最简 单、最容易计算面积的图形。 1、学生观 察,明确这 个近似三角 形的两条边 其实都是圆 的半径。 2、动手拼一 拼,把这个 圆形“转化” 成我们已学 过的其它图 形,学生会 拼出如下几 种图形(如 图五、图六、 图七)。 乐高 学 具, 多媒 体课 件 课前 准备 的学 具 Contemplate 反思

活动时长教师活动学生活动 工具 与资 源 3.探究联系(10分钟) 1.展示“转化”后的图形,并将其中“转化”成长方形的一 组的作品贴在黑板上。 2.及时引导他们转化为我们已学过的平面图形。 3.引导学生能够发现转化的这个近似的长方形的面积=圆的 面积。 4.课件演示:把圆等分成32份、64份、128份、256份……一 直这样下去分成很多很多份,拼成的图形就变为真正的长方形(课 件演示,如图八)。 1.展示转 化后的 图形。 2.小组内 讨论:把 一个圆 形“转 化”成了 现在的 图形之 后,它们 的面积 有没有 改变? 多媒 体课 件, 每组 发放 的实 验报 告。 乐高 学 具。 Continue延续 活动时长教师活动学生活动 工具 与资 源 4 . 推 导 公 式 8分钟 1.演示课件,同时闪烁圆的半径和长方形的长、宽,并标示 字母r,如图九。 2.引导学生发现:这个长方形的长与圆周长,宽与半径的关 系 1.学生 明白:长 方形的 长=圆的 周长的 一半,即 πr。宽 等于圆 的半径 2.推导出圆 的面积计算公 式。

幼儿园体育游戏小老鼠上灯台教案(2)完整篇.doc

(3)请一名幼儿扮猫,再游戏2次。 四、放松运动 师:小朋友们刚才完成的真不错,现在坐下来休息一下吧!(跟着老师做放松运动) 师:我们自己搬着小椅子回去咯。(示范搬椅子的动作)附儿歌:小老鼠上灯台,偷油吃下不来,喵喵喵猫来了叽里咕噜滚下来。 课后反思: 这节体育活动中,我发现幼儿喜欢探索椅子的玩法,想出了多种多样的办法,如把小椅子当作小车一样推,把椅子当作轿子一样抬,有的小朋友在椅子四周绕圆圈等等。在做游戏‘小老鼠上灯台’时多数幼儿积极参加游戏,并且能够做到勇敢地从椅子上跳下来,个别幼儿不敢从椅子上往下跳,在经过小朋友和老师的鼓励后,勇敢的跳了下来,并且越来越熟练。在游戏过程中,对不遵守幼儿规则的小朋友就会停玩一次,让幼儿明白了要遵守游戏规则。游戏结束时自己搬椅子,也锻炼了孩子的自理能力,懂得自己能够做到的事情自己做。

(3)请一名幼儿扮猫,再游戏2次。 四、放松运动 师:小朋友们刚才完成的真不错,现在坐下来休息一下吧!(跟着老师做放松运动) 师:我们自己搬着小椅子回去咯。(示范搬椅子的动作)附儿歌:小老鼠上灯台,偷油吃下不来,喵喵喵猫来了叽里咕噜滚下来。 课后反思: 这节体育活动中,我发现幼儿喜欢探索椅子的玩法,想出了多种多样的办法,如把小椅子当作小车一样推,把椅子当作轿子一样抬,有的小朋友在椅子四周绕圆圈等等。在做游戏‘小老鼠上灯台’时多数幼儿积极参加游戏,并且能够做到勇敢地从椅子上跳下来,个别幼儿不敢从椅子上往下跳,在经过小朋友和老师的鼓励后,勇敢的跳了下来,并且越来越熟练。在游戏过程中,对不遵守幼儿规则的小朋友就会停玩一次,让幼儿明白了要遵守游戏规则。游戏结束时自己搬椅子,也锻炼了孩子的自理能力,懂得自己能够做到的事情自己做。

小老鼠上灯台

小老鼠上灯台 小班音乐游戏王丽娟 设计思路: 《小老鼠上灯台》是一首家喻户晓的民间儿童歌曲。小老鼠偷油吃以及听见猫叫声的滑稽表现,使幼儿通过歌曲内容了解民间有“老鼠偷油吃”的典故。通过对歌曲的理解利用语言、神态、肢体动作,表现神气活现的小老鼠,表现惊慌失措的小老鼠,让幼儿展开想象。本次活动环节清晰,首先,让幼儿回忆对“老鼠”的印象,孩子对老鼠既是讨厌又是喜欢,让孩子知道老鼠有喜欢偷东西吃的习惯,但是教师也运用孩子对动画片中老鼠的喜爱,让孩子明白老鼠也有可爱之处。教师运用语言引导幼儿发现歌曲中的秘密,哪些应该是轻轻唱的,哪些是该唱的响亮的,让孩子自己去发现。一个活泼有趣的音乐活动可以让幼儿进行游戏、模仿,衬托孩子的活跃、好奇和模仿天性,因此,在本次活动中教师鼓励幼儿扮演小老鼠的神态、动作,体验音乐和情景带给自己的乐趣,在以后的音乐活动中孩子也会乐意去尝试。所以当教学活动与孩子们可以大胆想象的生活环境联系起来时,才有可能激发幼儿的参与热情。 活动目标: 1.在初步学会歌曲的基础上,有表情地演唱。 2.体验民间音乐游戏的快乐。 活动准备:

1.小老鼠头饰每个孩子一个,一个猫的头饰。 2.音乐。 活动过程: 1.认识小老鼠。 教师:你见过老鼠吗?(幼儿:见过。)在哪见过?长什么样?你看见它时有什么感觉?幼儿说的同时,出示准备好的老鼠图片。 幼儿:在家里(野外、街上卖老鼠药的地摊上)见过。感觉很讨厌、害怕,因为老鼠是害虫,它偷吃粮食,还把家里的家具、衣服等咬破。它的头是三角形的,象圆锥,耳朵是半圆形,身子是椭圆形的,有一条细长的尾巴,吱吱吱的叫。我在电视上见过,动画片里的米老鼠,还有“猫和老鼠”里的小老鼠,它们都象人一样,有两条腿,会走路,会说话,非常可爱,而且非常聪明,我很喜欢它。 教师:你们能模仿小老鼠走路、叫吗? 请幼儿到前面戴老鼠头饰模仿小老鼠的动作,并学老鼠叫。然后,全班来模仿一下。 2.学唱歌曲“小老鼠”。 教师:老师这里有一首关于老鼠的非常好听的歌。你们想不想听一听?(教师范唱歌曲“小老鼠”,幼儿欣赏歌曲) 教师:小老鼠来偷油吃,脚步声怎样?(幼儿:很轻,它怕被猫发现。)那我们唱歌时,前面声音要唱的轻一些,还是重一些?(幼儿:轻一些。)猫发现了老鼠,很生气,它会怎么叫?(幼儿:大声

乐高教学设计

我家附近的建筑(大班) 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。 2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思

1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

幼儿园小班音乐游戏《小老鼠上灯台》(四篇)

教学资料参考范本 幼儿园小班音乐游戏《小老鼠上灯台》(四篇) 目录: 幼儿园小班音乐游戏《小老鼠上灯台》一 幼儿园小班音乐游戏《小老鼠和泡泡糖》二 幼儿园小班音乐游戏《小胖鸭子捉迷藏》3篇三 幼儿园小班音乐游戏《小青蛙打呼噜》教案与反思四

幼儿园小班音乐游戏《小老鼠上灯台》 一 【活动目标】 1、进一步感知童谣内容,并能熟练地进行朗诵童谣。 2、通过游戏形式巩固童谣内容,让幼儿体会童谣的节奏、韵律 和游戏的乐趣。 【活动重难点】 1、学念童谣,能熟练地进行朗诵。 2、能根据童谣情景进行相应的游戏。 【活动准备】 童谣图谱一份,小猫、老鼠头饰各一份。 【活动过程】 一、图片导入,学念童谣。 1、师:“吱吱吱,吱吱吱”是谁来了呀?(出示老鼠图片)小 老鼠是怎么走路的啊?(模仿老鼠走路) 2、今天小老鼠带来了一首有趣的童谣,童谣的名字就叫《小老鼠》,我们来听一听。 二、回忆童谣,出示图谱。 1、倾听童谣,记忆童谣内容。师:童谣中,你听到了什么? 2、根据幼儿回答,教师出示相应的图片,引导幼儿()理解图谱。 3、你听了这首童谣后,感觉怎么样? 三、童谣游戏,提高兴趣。

1、请幼儿集体扮作小老鼠去偷油吃,一幼儿扮作花猫躲在家里,小老鼠边念童谣边向灯台走去偷油,当念到最后一句时,老鼠迅速 跑回家不被猫抓住。游戏2-3次。 2、提高游戏难度:设置障碍,讲解游戏规则。 师:油被偷走了,花猫很生气,它呀还设置了障碍,我们怎么 样才能过去呢? 3、先请个别幼儿尝试,其余幼儿同他一起念童谣。再集体尝试。 四、结束活动。 师:游戏真好玩,孩子们,让我们把这个好玩的游戏,有趣的 童谣去教给我们的好朋友吧。 附童谣 小老鼠,上灯台; 举着喇叭,叫起来。 吹灭了灯,蹬翻了台; 称王称霸好自在。 摇头又摆尾, 喝油又吃菜; 吹吹打打正高兴, 一只花猫扑过来。

乐高教学设计案例

中小学乐高教育教学设计(小学案例) 基本信息 姓名林志仁 电子邮件 所教学科综合实践活动 学校名称泉州师范学院附属小学 学校地址福建省泉州市鲤城区东街二郎巷68号 邮政编码362000 联系电话 是否同意本教案用于乐高教育教学是√否 活动 设计概览 教学主题EV3小车的初步控制 涉及学科(领域)科学、数学、信息技术授课年级小学四年级 前需技能(学生在开本节课要求学生在课前对EV3编程软件中的移动槽和移动转 始此单元前必须掌握的向模块有所了解,有基本的电脑操作能力。 知识或技能) 课程概述(概括地描知识目标:认识LEGO MINDSTORMS Education EV3软件;编程 述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字) 关键词控制EV3 机器人; 技能目标:自主搭建EV3机器人 情感目标:学会团队沟通与合作 在前一节课,学生们学习了EV3套装,并会让小车实现行走功能,这节课是在前一节课的基础上,通过移动槽和移动转向模块,实现小车按预定路线精确行驶,来体验移动槽和移动转向模块的具体运用。 课堂将通过“EV3小车的初步控制”这一主题活动,以分组合作的形式,让学生利用乐高教育器材EV3套装中的主控和大型马达搭建小车,通过编写程序让电动机的转速随着行走路线的需要来改变,体验电动机的运用。 通过本节课的学习,让学生体验移动槽和移动转向模块的实际运用,能根据实际需要编写相应程序。并在做中学的过程中,激发学生们的创造性思维;能够大胆地想象,大胆地尝试,不断地探究;能够以严谨的科学态度不断进行试验。科学EV3小车编程移动槽移动转向小组合作 教学或学习过程 乐高EV345544 Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务) 活动时 长 教师活动学生活动工具与资源通过视频和PPT展示工作任 务的由来和要求。学生的任务是 搭建好小车模型,然后编写程序观看视频 8分钟教学PPT 解决问题,并能根据实际需要,接受任务 灵活运用移动槽和移动转向模 块。 Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计) 活动时教师活动学生活动工具与资源

乐高机器人教学案

认识乐高蓝牙机器人系统____NXT 参加教师 活动目的: 1、认识NXT主要配件,并将其与RCX核心配件作比较,学习和掌握新型乐高机器人; 2、搭建蓝牙机器人; 3、知道NXT控制器各按钮的作用,初步学会在NXT是编写简单程序,理解传感器的功能活动过程: 一、乐高机器人—— MINDSTORMS NXT与RCX的比较 1、处理器由8位升到32位 丹麦乐高(LEGO)将于2006年9月上旬推出乐高公司和美国麻省理工学院共同开发的机器人组件新款“教育用LEGO Mindstorms NXT”。Mindstorms是将配备微处理器的LEGO公司的塑料积木组装起来,通过个人电脑制作的程序来控制的机器人。此前的RCX的微处理器为8位,而NXT配备32位处理器等,提高了性能。表格1列出RCX和NXT的比较。 图1:安装4个传感器和3个伺服马达的LEGO NXT 图4:LEGO NXT系统目前提供的4种传感器全家福 5、改进了编程软件

NXT程序用软件“ROBOLAB ver.2.9”,跟ROBOLAB原来的版本一样,是基于NI LabVIEW开发的。该软件不仅可以制作NXT用的程序,也可以完成RCX用的程序。此前要操作接近400个图标进行编程,这次减少为约40个,从而使得编程更为简单。OS为“Windows2000”以上和“Mac OS X”。 图5:乐高网站给出的ROBOLAB 2.9的样图,跟以前版本相比,变化较大 二、快速认识NXT 1、按钮 NXT正面有四个按钮,它们分别是开关、运行;导航和返回。 2、 NXT显示器上各图标的意义 最上一行,相当于状态栏,从左到右依次表示了:蓝牙、USB、NXT 控制器名、运行状态、电 池电量以及声音音量的情况。 状态栏的下面是六个主控操作面板,相当于主菜单,它们依次是:“My Files我的文件”、“Try me测试”、“Settings设置”、“Bluetooth 蓝牙”、“View查看”、“NXT Program NXT程序”。 三、 NXT Prpgram(NXT程序)

乐高教案设计.docx

乐高教育活动设计(幼儿园案例) 基本信息 姓名房彦秀 电子邮件 学校名称连南民族幼儿园 学校地址广东省清远市连南县三江镇盘王路延长线 邮政编码513300 联系电话 是否同意本教案用于乐高教育教学活动是√否 设计概览 教学主题避开障碍 涉及学科(领域)科学领域授课年级幼儿园大班 前需技能(学生在开始 此单元前必须掌握的知初步动手能力,感官能力 识或技能) 课程概述(概括地描述 可从以下方面进行描述: 使用乐高教具开展课堂 1. 课程标准(《 3-6岁儿童学习与发展指南》和《幼儿园教育指导纲要(试行)》)教学活动的架构,约 500 字) 2. 知识点 ( 结合教材与学科 / 领域内容的知识点) 3.学习活动(活动主题与要解决的问题) 4.学习目标(建议设置多维教学 / 学习知识目标与能力目标 +21 世纪技能) 课程标准: 这是根据《 3-6 岁儿童学习与发展指南》和《幼儿园教育指导纲 要(试行)》要求,利用乐高教具而设计的一个幼儿园大班的科学领 域活动《陀螺转转转》。旨在激发幼儿的好奇心和探究欲望并发展幼 儿的认知能力。 知识点: 幼儿的科学领域学习是在探究具体事物和解决实际问题中,尝试 发现事物间的异同和联系的过程。在这过程中,不仅获得丰富的感性经 验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、判断、推理、逐步发 展其逻辑思维,为其它领域的深入学习奠定基础。 学习活动: 在《阳光之旅》活动中,请幼儿制作障碍物,通过教具了解超声 波传感器的工作原理,学会利用超声波避开障碍物。学习目标: 知能目标:有初步的感知能力。 探究目标:能够通过感官进行观察、操作、实验来认知,并对使 用的乐高教具感兴趣,乐于使用教育进行探究;能用语言与同伴交流自 己的发现、探索的过程和方法,表达自己存在的问题和自己的想法;

乐高教案

教学内容(课题) 初识乐高积木与乐高交朋友:了解机器人、 教学目的知识与技能:认识新环境中的新朋友,成立团队,激发兴趣,热爱生活,热爱科技,建立自信心。 过程与方法:介绍乐高机器人,多媒体展示以往机器人比赛片断,制定公约,展示机器人套 装。 教学重点及难点 重点:适应新环境,建立团队,认识乐高机器人。 难点:让学生主动发挥联想,积极动手实践,激发兴趣,发挥联想,以机器人结合生活应用,参与讨论表达 教学过程。 一、 提问(12分钟) 1、 大家能说说,什么是机器人吗? (认知过程) 抢答提问后,老师作引导性说明。 GOOGLE 网络定义:机器人是自动控制机器(Robot )的俗称,自动控制机器包括一切模拟人类行为或思想与模拟其他生物的机械(如机器狗,机器猫等)。 机器人技术作为20世纪人类最伟大的发明之一,从60年代初问世以来,经历四十多年的发展已取得长足的进步。 在制造业中,工业机器人甚至已成为不可少的核心装备,世界上有近百万台工业机器人正与工人朋友并肩战斗在各条战线上。 机器人的出现是社会和经济发展的必然,它的高速发展提高了社会的生产水平和人类的生活质量。 2、大家所见到过的机器人有? (记忆发掘,联想) 服务机器人可以为您治病保健、保洁保安;水下机器人可以帮助打捞沉船、铺设电缆;工程机器人可以上山入地、开洞筑路;农业机器人可以耕耘播种、施肥除虫;军用机器人可以冲锋陷阵、排雷排弹…… 3、机器人能为我们做些什么? (结合生活发挥联想) 在现实生活中有些工作会对人体造成伤害,比如喷漆、重物搬运等;有些工作要求质量很高,人难以长时间胜任,比如汽车焊接、精密装配等;有些工作 人员无法身临其境,比如火山探险、深海探密、空间探索等;有些工作不适合人去干,比如一些恶劣的环境、一些枯燥单调的重复性劳作等……这些人们干不了或干 不好的领域变成了机器人大显身手的舞台。 4、为什么我们要学习机器人,创造机器人人? 机器人能为而类服务。能帮助我们做一些人类比较困难或者无法解决的问题。例如以上所说的,深海探密、空间探索等。 5、机器人需要吃饭吗?(引发兴趣,开口讨论) 情感态度与价值观:开拓视野,激发对科技的兴趣,热爱生活。 点 应用,参与讨论表达。

幼儿园体育游戏小老鼠上灯台教案

幼儿园体育游戏小老鼠上灯台教案 幼儿园体育游戏小老鼠上灯台教案 活动目标:发展幼儿“跳”的能力以及自控能力。 活动重难点: 1、活动重点:发展幼儿“跳”的能力以及自控能力。 2、活动难点:幼儿能够遵守游戏规则。 活动准备:老鼠,猫头饰各一。椅子21张。 活动过程: 一、热身运动课前准备:将椅子拼成独木桥状“HHHH”;障碍“FFF”。 师:瞧!老师把椅子带出来了。今天我就要跟椅子做游戏,小朋友们先看看老师是怎么玩的。师:(教师示范游戏玩法)我先爬过大森林,再绕过一条条小河。 师:小朋友们想不想跟着老师一起玩? 师:我们排成对,跟着老师出发吧!(带领幼儿游戏2-3次) 二、自由玩椅子,探索多种玩法。 (1)幼儿自由玩 师:椅子除了这样玩,还可以怎么玩,下面请小朋友们自己想办法跟椅子做游戏! (2)重点练习从椅子上向下跳(幼儿自由玩,教师与幼儿一起探索椅子的`多种玩法)

师:我看到一个小朋友他玩的方法很好,我们一起看看他是怎样玩的。 (请幼儿个别示范玩法)师:你们会不会这样玩呢?好!我们来试一试。 三、玩游戏“小老鼠上灯台” (1)教师讲解游戏规则:全体幼儿和教师扮小老鼠,站在椅子上说儿歌,儿歌说玩后,跳下椅,这时猫来了,幼儿定住不动,否则就会被大花猫捉走。待大花猫走后,再重新做游戏。 (2)幼儿和教师一起玩游戏2-3遍,教师提醒幼儿一定要等说完儿歌最后一句在跳下来。 (3)请一名幼儿扮猫,再游戏2次。 四、放松运动 师:小朋友们刚才完成的真不错,现在坐下来休息一下吧!(跟着老师做放松运动) 师:我们自己搬着小椅子回去咯。(示范搬椅子的动作)附儿歌:小老鼠上灯台,偷油吃下不来,喵喵喵猫来了叽里咕噜滚下来。 课后反思: 这节体育活动中,我发现幼儿喜欢探索椅子的玩法,想出了多种多样的办法,如把小椅子当作小车一样推,把椅子当作轿子一样抬,有的小朋友在椅子四周绕圆圈等等。在做游戏‘小老鼠上灯台’时多数幼儿积极参加游戏,并且能够做到勇敢地从椅子上跳下来,个别幼儿不敢从椅子上往下跳,在经过小朋友和老师的鼓励后,勇敢的跳了

民间游戏教案新部编本(小老鼠上灯台)

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

民间游戏教案 活动名称《小老鼠上灯台》小班 活动目标 1、训练幼儿追逐跑的动作,发展幼儿奔跑的能力; 2、锻炼幼儿的注意力及敏捷能力。 活动准备前期经验准备:儿歌《小老鼠上灯台》老猫头饰 活动过程一、活动前准备 1.教师带领幼儿进入活动场地围圈坐好下。 2.故事导入《小老鼠上灯台》 提问:谁上灯台了?去干嘛?谁来了? 3、教师和幼儿一起复习儿歌《小老鼠上灯台》 二、活动流程 1.谈话导入 师:今天老师要和小朋友们玩一个好玩的游戏,这个游戏的名字叫做《栽白菜》,请小朋友们仔细听清 楚游戏的玩法。 2.介绍游戏玩法及规则 玩法:一名幼儿扮演猫,其余幼儿扮演老鼠。游戏开始,全体幼儿一边念儿歌,一边学老鼠走并做偷油 动作。歌谣念完,猫大叫一声“喵”—老鼠听到叫声 立即逃跑,猫去追。跑回洞里的老鼠就不能再追了, 猫并寻目标。

活动过程 规则:被捉到的扮演下一轮的猫,如果一只老鼠都 没捉到,下一轮扔由该幼儿继续扮演。猫没有叫时, 不能追跑,跑回洞里的老鼠猫就不能再追了。 3.请一组幼儿做示范(教师给予正确指导)。游戏第一轮教师扮演猫。 4.幼儿练习,教师巡视指导或参与游戏 5.活动小结 对本次活动中遵守游戏规则的幼儿进行表扬,告诉 幼儿这个游戏还可以和家人一起玩。 6.幼儿自主游戏 三、放松游戏 附儿歌: 小老鼠上灯台 小老鼠,上灯台。 偷油吃,下不来。 喵喵喵,猫来了, 叽里咕噜滚下来。

幼儿园:小班音乐律动《小老鼠上灯台》(推荐)

幼儿园音乐新课程标准教材音乐教案( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 幼儿园教案 / 幼儿园小班 / 幼儿园小班音乐教案 编订:XX文讯教育机构

小班音乐律动《小老鼠上灯台》(推荐) 教材简介:本教材主要用途为学习音乐可以提高气质与生活品位,社会上对学音乐的人最常见的评价是有气质有品位,学习音乐可以提高想象力,音乐是声音的表现艺术,本教学设计资料适用于幼儿园幼儿园小班音乐科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。 本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 执教:瑞安市宁益乡幼儿园王雯雯活动目标: 1、学习用自然的声音演唱歌曲,初步了解游戏规则,在教师带领下学习分角色游戏。 2、借助灯台图片理解游戏的内容和情节,尝试用动作表现情节。 3、乐意参加游戏活动,体验游戏“猫来了”的紧张情绪和迅速跑回家的快乐情绪。 活动准备: 1、故事卡片《小老鼠上灯台》 2、座位排成半圆形 3、猫的头饰一个 活动过程: 一、练声,律动 二、幼儿听故事,理解歌曲《小老鼠上灯台》的内容 1、幼儿边看图片,边倾听教师讲小老鼠上灯台偷油吃的故事 2、教师组织幼儿围绕故事内容进行简短谈话

师:小老鼠爬到哪里偷油吃?后来谁来了?最后小老鼠是怎样从灯台上下来的? 三、幼儿倾听教师范,唱《小老鼠上灯台》,初步熟悉歌曲旋律和歌词内容 1、幼儿听教师完整范唱歌曲 师:王老师吧这个故事编成了一首好听的歌曲,请你们来听一听。 2、教师通过提问帮助幼儿会议歌曲内容,引导幼儿用歌词回答 师:你听到歌曲里唱了什么? (教师将幼儿的回答唱出来) 3、教师再次在范唱,引导幼儿感受歌曲旋律 师:王老师还想表演一次,请你们给我鼓鼓掌! 四、幼儿学习演唱歌曲,按歌词创编动作 1、教师引导幼儿创编上灯台的动作 2、教师边唱歌边带领幼儿按节奏做小老鼠上灯台的动作 3、引导幼儿创编滚下来的动作,启发幼儿用转动的动作表现小老鼠从灯台上慌乱逃跑的情景 师:猫来了,小老鼠是怎么下来的?滚下来怎么做? 4、幼儿边倾听教师演唱,边跟着教师做表演动作

乐高教案

小学乐高特色课程校本教材 一、课程基本理论 (一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标) 1、情感态度价值观: 通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。 2、过程和方法: 通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。 3、知识和技能: 通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。 (二)、乐高特色课程教学重难点 重点:组装机器零件、编辑程序。 难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。 (三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度) 1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。 2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。 3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。 4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。 5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。 二、课程模块(目录、内容) 第一课时 WACK3M机器人拼砌第1-30步 第二课时 WACK3M机器人拼砌第31-60步 第三课时 WACK3M机器人拼砌第61-90步 第四课时 WACK3M机器人拼砌第91-122步

第五课时 WACK3M机器人编辑程序 第六课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步 第七课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步 第八课时 ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步 第九课时 ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步 第十课时 ROBODOZ3机器人编辑程序 第十一课时 KRAZ3机器人拼砌第1-20步 第十二课时 KRAZ3机器人拼砌第21-39步 第十三课时 KRAZ3机器人拼砌第40-60步 第十四课时 KRAZ3机器人拼砌第61-80步 第十五课时 KRAZ3机器人拼砌第81-120步 第十六课时 KRAZ3机器人编程 第十七课时 Banner print3R机器人拼砌第1-34步 第十八课时 Banner print3R机器人拼砌第35-53步 第十九课时 Banner print3R机器人拼砌第54-75步 第二十课时 Banner print3R机器人拼砌第76-84步 三、课程教案 WACK3M机器人拼砌第1-30步骤 第一课时 教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤 教学目的: 1、学会拼砌WACK3M机器人; 2、体验拼砌的过程。 3、掌握拼砌技术。 教学准备: 组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

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