动漫实验室方案

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动漫实验室方案

1、建设的意义

尽管如此,目前国内动漫游戏产业无论在人才还是技术基础上仍然薄弱,据不完全统计,目前全国动漫游戏从业者不到1万人,只及韩国的1/3。而事实上,全国影视动漫游戏产业人才总需求约在20万人左右,游戏动漫人才总需求量也在15万人左右,每年的动漫游戏类专业毕业生仅有几千人,人才严重缺乏,象北京、上海、杭州、广州这样的国家重点动漫游戏产业基地,绝大多数动漫游戏生产企业仍停留在加工性质,真正原创的能力严重不足。甚至在广州很多企业通过吸收学员一边培训一边生产的模式发展自己的人才,这显然影响企业生产专业化的发展,企业事专业的生产单位,学校才是专业的培训场所,在这种大的环境下,近年来众多高校也纷纷设立动漫游戏相关专业,尽管如此,由于缺乏经验及师资,多数学校也是停留在理论和经典教材学习,对学生的实际能力的培训极为缺乏。特别是在当今动漫游戏生产技术已经进入无纸数码化、去鼠标化变革的时代,很多学校连一个动漫游戏无纸化创作实训室都没有,学校只是学习一个概念和软件技术,毕业出来后到生产企业仍旧要一段长时间的培训。

在这种情况下,建立动漫专业实训室具有及其重要的意义。

我们的目标是在实用性的基础上建设一个教学为主、生产为辅的教学生产相结合的实训教学实验室。功能涵盖从传统手工动画到无纸动画整个工艺,逐步建设并达到国内先进性的标准。

首先是保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程,此实训室可以开展造型艺术设计以及动画基础与技法等的课程及联系,培养学生在造型以及动画技法方面的基本功、对形、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。

在这个基础上,我们引入无纸动画教学与实训课程,培养学生适应社会化动画生产技能。无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,改革和创新动画生产方式,利用软件代替手绘,压感笔和鼠标取代了画笔,实现了整个动画制作流程的数字化、网络化、无纸化制作。在传统手绘制作的情况下,场地、纸张等消耗品及员工费用在成本中占据相当的部分,实现无纸化制作后,制作过程中只需相应电脑和数位绘图板即可完成相应的工作,并且在自动化的协调方式下,凭借网络传输将完工的文件相互传递,便可完成交接,大大提高生产线的衔接和协调,不仅成本降低,制作周期也相应缩短,无纸化制作整体效率是传统工艺的16倍,实现超低成本下的高效率。

当然,单靠一个硬件设备的支撑仍旧不能更好的培养真正满足社会需求的具有创作实践能力的人才,我们打造的是一个具有代表性的动漫实训室综合平台,该通过训练和实践相结合的全新的无纸动漫教学模式,学生在校培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、动画制作全方位动画技能均可在数码化环境中得到锻炼。引入企业级动画生产软件,通过在实训室模拟动画的生产流程增强学生的操作技能,另一方面学生可以到合作企业去实习,参与企业真正的生产实践,我们的目标是:学生一离开学校就能直接上岗。

2、实训室教学平台建设

专业建设简表

我们着力打造的是一个具有代表性的先进的全无纸动画教学中心,从传统的透光桌、线拍机到全无纸动画工艺流程。学生培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、动画制作全方位动画技能均可在手工和全数码化环境中得到实践。通过这种先进的教学模式,我们将在未来为国家培养一大批适应现代动漫创作需求的高端人才。

项目总体建设示意图

2.2.1、传统动画制作实训室

此教室主要完成以下课程:

基础课:

●平面美术基础:素描、速写、平面构成、立体构成、色彩、形态构成、动画基础、专业造型基础等。专业课:

●动画技法:分镜头设计、设计稿、动画基础与设计、影视动画创作。

●平面美术设计:角色设计、场景设计、背景绘制等。

具体内容:

●使用动画透写台(透光桌)及其他动画材料进行传统纸上分镜头脚本、设计稿、原画和动画、美术设计(背景等)等动画中的技法教学与学生实验;

●学生在绘制完成后,可通过线拍系统将作业拍摄到计算机中,来进行自我实时检查、或与同学相互交流各自的作业完成成果;

●教师可通过网络收取学生线拍后的作业,进行检查、修改。

●教师与学生都可通过网络将初期的作业传输到后期制作实验室,与其他软件资源相结合进行教学或学生实验。

传统动画制作实训室建设:

建设标准:可供15名学生同时上课,学习传统动画制作流程。

设备配置:

1、网络线拍系统。

我们采用目前国内较为通用支持网络化、支持彩色线拍功能的宇杰网络线拍系统。教师可利用此软件审阅、修改学生作品。同时还可以根据教学特点,将学生实习的原创作品通过线拍系统形成内部的作品网络,并通过网络与外界学校或动画企业进行专业制作交流和业务合作。

宇杰网络线拍系统采用E-Linetest V3.5网络版专业软件;专业级的视频捕捉卡Qspriy 200 HS164A PCI;HS164A摄像机、精工8mm镜头;拍摄架(最大支持16规格镜头)支持原动画画稿拍摄、排表、播放、修改合成及网络传输一系列动画设计辅助工作。采用高精度的摄像镜头和专业级的视频采集卡,速度快而且清晰度高。新建镜头、打开镜头、打开镜头组、视频捕捉、律表编辑、色线分层、修改动画张、输入声音文件、镜头播放、镜头存盘、输出AVI文件、输出律表、摄象机运动。。

改变传统的动画运作方式,网络的应用使线拍结果的传输速度及效率成倍提高;拍摄系统与播放系统的结合,使得老师检查时可以方便地修改动画线拍,利用网络及时地把修改结果进行反馈;在同等时间与条件下可以成倍提高修改效率,最终提高动画品质。

2、电脑主机(参考,设备学校自购)

推荐使用HP专业图形工作站。主要优势在于HP 二十余年图形领域研发、应用经验,产品质量较为稳定,同时HP拥有广泛的ISV(独立软件商)应用认证,Adobe、Autodesk、Avid等等世界主流的专业绘图软件的认证使HP工作站在软硬件兼容性、提高软件性能表现等方面具有突出优势。在Windows平台下,大部分专业绘图软件的开发平台都选择HP,HP图形工作站也是目前国内北京、上海、杭州等地主要动

漫基地首选产品,支持双核处理器、64位操作系统配备专业3D图形卡的新型HP图形工作站能够很好地满足教学实验要求。

3、透写台(拷贝台)

也叫拷贝台,是传统动画制作中必不可少的重要工具,也是动画制作的专用标志性工具,看见了透写台就知道是在制作动画。透写台灯箱里面装有灯管,使用透写台时,将多张动画纸叠放在透写台上,打开灯箱,光线透过毛玻璃和多张重叠的动画纸,就可以看到动画纸上重叠的线条和图像,根据这些图像和线条就可以画分解动作了。

4、打孔机

打孔机的作用就是在动画纸上打定位孔。动画纸分为12F、16F、24F等几种规格,在绘制动画过程中,有时候需要自己买合适的纸张来加工成所需规格的动画纸,这就要打孔机来打定位孔,通过打孔后的纸才是动画纸,动画纸依靠这些孔保证线拍位置准确。

5、定位尺

定位尺是用来固定动画纸的,是配合动画纸一起使用,没有单独的用处。一般定位尺上有三个定位锭,正好对应动画纸上的定位孔,把多张动画纸叠加起来穿过定位尺,这样在工作时动画纸的相对位置就被固定了。

6、规格框(规格板)

规格框是一片透明的塑料薄片,上面有很多方格,四边有数字标识,中间有W、N、S、E四个字母表示东南西北四个方位。规格框主要作用就是绘制动画时的定位和位移。

7、数位绘图板:是实现整个动画制作教学流程的数字化的基础设备,平台配备的是专业级别的台湾GENIUS 凡拓绘图板PenSketch 9x12英寸(A4版面)数位绘图板,这个尺寸与普通显示器大小比例接近1:1,对画手来说使用最为方便顺手。主要的目的是用于动漫教学中学生的使用和学习。让初学者迅速掌握数码手绘技能。凡拓 PenSketch 9x12拥有1024专业压感级别,可轻松地控制各种图形和线条的粗细度。

2.2.2、无纸动画制作实训室

此教室主要完成以下课程:

基础课:

●计算机应用:计算机技术应用基础、数位板的使用、无纸动画基础等。

专业课:

●二维软件应用:无纸数字动画制作软件的应用、数字上色应用、后期的合成与特效等。

●动画技法:分镜头脚本(静态漫画)创作、无纸动画技法应用、数字动画创作等。

具体内容:

●初期的数字绘画基础教学;

●使用无纸漫画软件结合数位板,进行无纸数字漫画的教学与实验;

●动画技法的教学;

●使用二维无纸数字动画制作软件结合数位板,进行动画前期的分镜头脚本、设计稿、原画等,中期的动画、上色等,以及后期的合成、镜头运动、特效、输出等的教学与实验。

●无纸数字动画制作实训室可以与传统纸上手绘后期有机结合。

建设标准:可供30位学生同时上课,学习专业二维、三维无纸全数字化动画、漫画制作。

硬件配置:

1、数位液晶屏

平台配置Genius凡拓19寸液晶数位屏。数位板、数位屏作为数码手绘输入设备,是无纸动漫流程的必备工具,数位屏是实现整个动画制作的数字化、无纸化制作以及提高动画制作效率最高端的设备。它的优势主要表现在:将动漫生产中几个步骤合成在一起一次完成,大大缩短生产创作的时间,自然、直观的工作方式,直接用无线电磁笔在屏幕上进行绘画设计,犹如用笔在纸上创作一样自然。能够直观的使用软件并做到眼手合一,协调工作。

2、数位绘图板:配备台湾 GENIUS 凡拓绘图板PenSketch 9x12英寸(A4版面)数位绘图板。

3、主机

HP专业图形工作站。推荐HP XW4600专业图形工作站。

软件配置:

1、TOONZ—2D动画制作系统

SOFTIMAGE TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX 平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、

合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上

TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

保持声音、音乐与画面同步

TOONZ 使声音、音乐和画面同步的制作变得非常容易。音频模块可在屏幕上跟踪编辑你的声音, 不再使用传统的磁带系统、发声装置以及声音模拟装置. 它把你的声音样品输入到X-Sheet表中进行声音和图像的逐帧回放. TOONZ可通过对语音进行分解做出相应的口型。

2、一流的电子故事版软件——Story Planner

Story Planner是意大利Digital Video公司的产品,专门用来完成分镜头本的电子工具,是动画导演用来描述整个动画故事的分镜图形和文字专业的工具,界面亲切易懂,模拟纸上分镜的整个过程。利用软件的便利,简化了工作流程,提高分镜本制作的效率和动画生产速度。

故事情节与规划图纸可直接在电脑上创作图形、标题及分章节。故事流程中,可组织各种场景包含一个以上的小组,因此,使更复杂的拍摄可以更加生动。场景和面板可以添加,删除和重新安排在,如相机运动、平移,或箭头指示行动杆,可以添加到完成拍摄的定义。

完成后的电子分镜本可以打印或生成电子的PDF文档。打印布局可以选择集合中的一个预定义的,也可以完全自定义的设置草图,笔记和信息的大小和位置的模板页面。

3、DIGITAL VIDEO The TAB

The TAB 是意大利Digital Video公司的产品,是专门用来开发网页Flash动画的最佳解決方案。在绘图方面,可以极为人性化的方式,以抓抓捏捏的技巧塑造形状,而且可产生非等宽线条,呈现图形的超棒效果。动画方面,为动画加上摄影机运镜的效果、3D场景动画、关联式动画等,都是无法在Flash中

完成的功能,the TAB却可以轻松制作这些动画效果,而且可以汇入实际拍摄的影片描绘,产生唯妙唯肖的逼真动作。

4、Autodesk Maya

荣获大奖的 Autodesk Maya 软件是一个功能强大的集成式 3D 建模、动画和渲染解决方案,可使影视、游戏开发、可视化设计和教育领域的领导者保持领先优势。

由于 Maya基于开放结构,因此您的所有工作都可以利用文档齐全的综合 API(应用程序编程接口)或两种嵌入式脚本语言之一(Maya 嵌入式语言 (MEL) 或Python?)进行脚本处理或编程。这种开放程度与业界领先的三维工具套件相结合,使你能够在电影、电视、游戏开发和设计项目中实现自己的创想。

5、Corel Painter

目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件, 它以其特有的"Natural Media"仿天然绘画技术为代表, 在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来, 形成了其独特的绘画和造型效果。

同时,加盟Corel全球(在中国)教育合作计划,Corel全球教育合作计划包括Corel全球教育合作伙伴,Corel中国授权教育基地和Corel授权培训中心等全部授权认证机构。针对Painter软件的应用培训和认证考试,涉及 Corel中国认证教师,Corel数码绘画师,Corel工业设计师等认证科目。

无纸动画平台实现的功能:

1、二维动漫教学平台

二维动漫作为动漫制作领域的核心部分,在全球的动漫制作市场上占领着70%以上的市场,尤其动漫电视连续剧方面更是占绝对的多数。中国一直属于二维动画的制作强国,早期的《大闹天宫》无论在内容还是在手绘水平上均已达到世界具领先水平,目前国内二维动画创作人员力量也相对较为雄厚。但国内的二维动漫由于投入的不足在生产技术和设备方面较为落后,二维动画的创作受到了一定的限制。通过

本平台可实现:分镜头台本编写,设计稿描绘,原画、背景设计创作,描线、上色,修改、成稿,动画剪辑合成整个过程真正的无纸数码化,各工序之间衔接也同在一个平台实现。

2、三维动画教学平台

三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。近10年来动漫制作领域发展最快、最有前景的就是三维动画,几乎所有的知名动画大片均由三维制作而成。三维动画制作无论在软件和硬件上对技术的要求比二维动画要大大提高。通过该平台可实现功能:从分镜头故事手绘版、三维建粗模、用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作3D故事版(其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等)、3D角色模型\3D场景\道具模型、3D模型贴图、骨骼蒙皮、分镜动画、灯光、3D特效到基础的分层渲染/合成,全流程实现数码化,各工序之间衔接也同在一个平台实现。

2.2.3、非编实验室(校园高端制作室)

建设标准:

2台高端HP图形工作站XW6600,配合专业后期处理软件,组件教学实验非编实验室,完成学生影视作品后期合成及特效处理。

平台配置:

1.HP专业图形工作站。

HP xw6600 工作站的外形更加精巧,在噪音和散热方面也有了很大改进,可让用户更舒心地创建、设计等图形处理程序。

该工作站采用全新英特尔? 芯片组和处理器技术,可提供 8 个处理内核和 32GB 经济高效的内存,帮助您和您的企业在更短的时间内完成更多任务。

HP xw6600 工作站采用双 PCIe x16 第二代图形界面,提供 2 倍于第一代图形界面的性能带宽,可支持 4 个 3D 显示屏或 8 个 2D 显示屏。

惠普 (HP) 工程师和软件及硬件厂商紧密合作,测试并验证了应用程序、操作系统和硬件配置,确保应用程序能够更加平稳、快速、可靠地运行

2.24英寸宽屏显示器。

HP LP2475w 24 英寸宽屏 LCD 显示器可提供多种可用的输入连接选项,而且惠普 (HP) 采用了先进的LCD 平板技术,以满足高性能和工作站用户和设计人员的需求

产品特性:

出众的性能:通过 1000:1 对比度、1920 x 1200 高分辨率、超亮屏幕和 92% 色域的 24 英寸对角宽屏显示器,尽享清晰的高分辨率屏幕显示体验。

舒适度调节:通过调节高度、倾斜度、旋转和 90 度轴心旋转,获得舒适的使用体验。内置惠普 (HP) 快挂套件可实现设备的墙壁和摇臂安装,并为实现全景显示器而平铺多个单元(安装硬件单独销售)

智能软件:HP Display LiteSaver 可防止出现图像停滞现象,并可以降低功耗、预设睡眠模式。HP Display Assistant 软件可通过连接的 PC 调整显示器设置、支持防盗功能。

更出色的连接性:可与 DVI-I、组合、S 视频、合成以及 DisplayPort 输入相连,并获得高清晰度视频 HDMI 支持。可通过集成的 6 端口 USB 集线器,将显示器与外设快速连接。

3.数位绘图板:配备凡拓II代PenSketch 9x12(A4版面)数位绘图板。

4.摄像机:

Sony HDR-FX1E高清摄像机。有效扫描线1080线,1/3英寸112万像素3CCD实现高清晰画质的专业摄

影。

5.配套软件:

1.Adobe Premiere

Adobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。

2.Adobe After Effect

After Effects 强大的影视后期制作软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe 公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。同时保留有Adobe优

秀的软件相互兼容性,可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的曾切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响。

平台实现的功能:

当动画制作完成了前面的工作流程以后,就需要完成后期制作了,目前后期制作都是在计算机的非编系统中完成。动画制作运用到的后期加工工序主要有:剪辑、特效合成、音视频合成、校色、输出。通过构建该平台,结合教学实际,可完成上述环节基础功能。

2.2.4、动画资料共享数据中心

动画创作过程中教师及学生均需要一个庞大的数据库,收集海量的二维、三维动漫素材以备创作所需,特别是非编工作室,更是需要存放大量的影视动画资料,因此有必要建立一个可供海量储存的数据中心。首先是建设经济实用的全千兆局域网,比普通100兆多媒体教室网速提高10倍,可满足无纸动画大量的数据传送,在此基础上,架设网络共享服务器,通过服务器内建2T raid5磁盘阵列共享数据空间,可以实际模拟企业流水线作业,动画从线稿到上色修型合成整个过程通过高速局域网实现流水线作业。并与后期制作模块无缝结合,实现数据共享,学生可以在学校体验真正的企业动画生产流程。

该数据中心可通过学校局域网连接传统动画制作实训室、无纸动画实训室、非编实验室,提供2T的数据储存、共享空间。

2.2.5、定格动画系统(摆拍动画)

定格动画(摆拍动画)发源于偶动画,创作人员使用黏土、橡皮泥、硅胶、速成钢等材料,塑造成立体的偶,然后一边变动动作,一边逐格拍摄。从角色造型制作到场景搭建到拍摄整个流程。

定格动画系统,使用AnimatorHD软件,除了必备的材料组合外,搭配独有的“工具百宝箱”

2.2.6、校园动画录音棚设备

动画音响系统主要包括:人物配音、音乐及音效等三大部分。这个部分大多在作品制作初期就由指定的音响指导员负责把工作分派给各音效部门,包括音乐(作曲、作词、演唱人员)、配音演员和音效制作人员等,包括使用自己资料库的音乐或者音效,均可在录音棚中进行。

2.2.7、平台配套设施

为了保证学校能够简单有效使用该实训室,我们将实施科学的管理,包括设备间大量动画原始资料及图片、影视素材数据传递、储存、管理及协调;课室教学同步演示功能(即全教师学生机显示器同步显示教师机演示内容,老师在讲台上对学生的操作进行网络指导等等);保证平台的安全稳定运行,实现教学的先进性和简易性,并通过搭建1000兆高速网络传输构架,无论在数据高速传送还是平台扩展性都具有关键性作用。

1. 千兆局域网。此次无纸动画平台采用流水线联合作业,动画制作中需要大量的数据传输,建设千兆局域网,通过高速网络可确保实现机器间数据的高速传送、机器管理及资源的存储及共享。

2.特制动画专用工作台椅。主要是考虑动画制作中需要大量长时间的制作,创作人员对工作台的要求空间及稳定较高,普通电脑台容易因为画画手臂摆动造成电脑屏幕摇晃容易导致使用者眼睛疲劳并影响视力。因此推荐采用大海专业动画工作台,该工作台经过特别设计,不仅桌面宽大,而且在防摇晃等方面表现良好。

3.中控系统及音响系统。简易中控系统控制投影升降、音响、台式机等,配合专业音响系统,可以在该平台实现所有计算机联屏显示,教学各个环节讨论会、任务分配、创意传达、动检讨论等等会议均能够通过联屏系统将画面无损的展示在各个座位学生台面屏幕,加上投影系统及影响,随时为动画鉴赏提供方便。

动漫设计与制作专业实训室建设方案

动漫设计与制作专业实训室建设方案 随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫设计与制作专业现有三个年级在校生大约245人,计算机多媒体专业三个年级在校生246人,合计491人。按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充几个实训室,来满足更好的教学和实训。 实训室建设需要满足从动画片前期设计、中期制作、后期合成和输出的完整需要,保证学习对整个动画制作流程的学习和训练。按照“教、学、做”为一体的实践教学环境建设,贴近生产性实训基地的理念,实现从演示教学、基本技能训练到项目实践教学,由浅入深、由基础到开发的教学过程。同时积极开展第二课堂的分层次教学,满足获取职业资格证书的需求,满足参加省级及全国性大赛的需求,并在实训室的基础上建立校企合作工作室,进行校企合作项目的合作与开发,为学校实现创收。 扩充实验室名称如下:

摄影摄像实训室建设方案 最大像素: 光学变焦: 传感器类型: 红外夜摄功能 存储介质: 带及 录制格式: DVCAM

索尼NX70C硬盘摄像机 尼康D7000数码单反套机(18-105mm)

FLAMES烈火3米电控摇臂 +轨道套装 万德兰Wondlan1米迷你摄 像轨道小摇臂 60X130CM半透明磨砂PVC 板铝管架子静物拍摄台 金贝柔光箱摄影棚250w 摄影灯套 Nikon/尼康SB-910 机顶闪光灯 佳能430EX II代机顶闪

音频处理Audition 多媒体技术-GoldWave 此外,还可以辅助以下课程: 二维动画制作Flash 动画创作实训 影视后期特效制作

动漫社团展示活动策划

动漫社团展示活动策划 篇一:动漫展策划书 动漫展策划书 篇三:动漫社活动策划 樱奈物语漫社 策 划 书 一、活动名称: 樱奈物语动漫社团户外COSPLAY展 二、活动目的: 本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“90后”大学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明樱奈物语动漫社的发展前景以及发展能力。 三、活动主题:

热血夏季,撼动校园。 方式: 活动方式:以学生cosplay展览形式 活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议。 六、活动的时间、地点、参加人员 展出时间:20XX年5月13日 活动地点:植物园 参加人数:工作人员10人 七、活动的准备工作 物品准备:活动展板3副,少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。 八、宣传方案 比赛前期宣传方案—— 1、各校区展板宣传: 3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。 2、横幅宣传: 3月20日,我社团会进行相应地两条横幅宣传,以获得宣传赞助商家和我社团活动的目的。

4月15日下午,我社团将会在新教大厅进行赛事宣传的横幅宣传。 3、传单及海报宣传: 我社团计划印制6000份传单和50份海报。传单会于3月18日散发给学校的每一个宿舍,及3月19日在百花村宣传日发放;3月21 日,海报会相应的贴在每个宿舍楼下以及学生集中的地方,使宣传全面展开。 4、校园广播宣传: 3月20日,我社团向石河子大学广播站投放宣传稿件,以获得广播宣传,为期五天。 5、LED电子屏宣传: 我社团会在会泽食府及新教大厅电子屏上进行广泛的宣传。 比赛后期宣传方案—— (1)影痕摄影协会(摄影留底工作) (2)紫焰记者团(采访工作) (3)校记者团(采访工作) (4)石河子大学广播(新闻稿总结及宣传工作) 九、注意事项 活动时人员流动繁杂,可能会对作品造成不必要的损坏,对此,需要观看者保持较高素质,必要时会有社团同学进行提醒及警告;

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

实训室建设方案

实训室建设方案 实训室建设的需求分析: 广告设计与制作的培养目标是培养具有广告设计的基本知识和基本 技能,能在各级各类广告设计部门、出版社、影像业和印刷生产单位从事广告设计与制作的高级技术应用专门人才。该专业的学生除了能掌握相关的理论知识和熟练应用计算机设计软件以外,更要力求具备从事本专业领域工作的实际操作能力。而对于这方面我校学生是相对比较薄弱和欠缺的。根据现代当今社会广告设计专业领域的人才需求,提高学生的职业技能越来越重要。因此建设实训室已是迫在眉睫。实训室主要是配合实践教学而建立的,亦在加强学生基本技能训练和提高动手能力,广告设计与制作实训室的建设需要满足学生对排版、打印、复印、扫描、喷绘、刻绘、装裱、立体制作等相关技艺制作的掌握。 一、广告材料实训室 主要用于对广告材料的认识和学习,实训项目包括广告材料的应用、文字图形雕刻,广告装裱与安装等。可建立材料展示墙,或划分区域,将这些材料介绍和展示给学生。这些材料基本划分为几大类:广告板材(亚克力板、PVC板、KT板、PP板、冷裱板、万通板、不锈钢板、芙蓉板等), 广告贴纸(刻字纸、荧光纸、窗花纸、灯箱贴纸等),

(广告胶水、广告螺丝、尼龙扎带、广告挂轴、灯箱铝广告配件 材等), 展示器材(X展架、L展架、易拉宝、海报架、促销台、资料架Pop 展架等), 喷绘耗材(网格布、车身贴、数码喷绘布、单面透视贴、户外喷绘墨水等), 写真耗材(PP背胶、PP合成纸、写真灯片、高光相纸、水性画布等), 反光耗材(反光膜、晶彩格、蓄光膜、车身反光标识等) 广告灯箱(超薄灯箱吸塑灯箱、水晶灯箱等) 在熟悉材料的基础上,让学生练习制作展架、安装组件等,加强他们的实际操作能力。 二、广告工艺制作实训室 掌握基本的印制技艺,实训项目包括印刷流程与制作、广告喷绘制作、广告写真制作、刻绘机操作、装裱覆膜、打印装订技术、图片扫描印制技能、名片制作等。让学生从开始的排版设计到出样处理、再到整理装订,最后印制成品,能熟练的操作完成。真正实现对广告设计与制作的切实体验。通过结合图形图像处理软件、排版软件等,掌握广告设备的使用方法,熟悉广告制作的流程,达到能熟练应用设计软件和广告设备完成项目设计与制作的目的。

动漫社团活动策划书范本(完整版)

策划编号:YT-FS-1248-41 动漫社团活动策划书范本 (完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

动漫社团活动策划书范本(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进 行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况 进行修改和使用。 动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。 为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下: 1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。 2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情

况,认真落实完善本社团的建设。 3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。 4、本学期COS部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。 5、近期,COS部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。 6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画册制作预期在下学期完成。 7、6月份,本社团将举办一个小型动漫游园会及社团成果展示。游园会的计划已经开始筹备。我们将会为同学们带来一个具有动漫特色的游园会。在游园会的同时,我们也将展示本社在这学期的成果,与大家分享。 这里填写您企业或者单位的信息 Fill In The Information Of Your Enterprise Or Unit Here

动漫活动策划方案

动漫活动策划方案 篇一:动漫展会活动策划详细方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:XX年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、

参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

动漫社活动计划

CC动漫社团活动计划 CC动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。现将本学期社团的活动安排制定如下 一、活动目的: 通过CC动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。 二、活动要求: 1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。 2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。 3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。 4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。 5、爱护社团教室内的设施和用品。 三、活动内容: 1、使学生了解动漫绘画的常识知识,。 2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。 (一)、组织健全CC动漫社社团。 社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次, 活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。 (二)、具体计划小组活动内容。 CC动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学

生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。 (三)、参加艺术节展览。 为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。 开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。 五、采取的措施: (1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。 (2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。 (3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。 (4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。

漫展策划方案

圣诞漫展策划方案 一、活动内容 1、cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行 cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。 2、电子竞技比赛。由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、 lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。 3、童年体验区。以70、80、90年3个单元展示那个年代的人们 对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。现场进行一些简单游戏机等互动比赛。让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。 4、动画成果展示。展示近几年我省动漫成果。 5、桌游互动区。现场进行LOL等知名桌游。 6、动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。 7、同人作品展示。优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提 供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。 8、交友活动。根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在 活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。 二、活动宣传

1、宣传策略 A、宣传时间大致分为3个阶段。 第一阶段:展前30天。深入太原市各区进行资料发放,进行展会宣传。与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。 第二阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。 第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。 B、全方位宣传:报纸、电视台、互联网、DM单、户外广告等 全方位冲击。 2、宣传要点: A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。 B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一 个很好的展会形象。 C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。 D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。 3、宣传形式 A、报纸。以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。 B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。 C、DM单。在太原是各高校里边进行1个月的DM投放。在各个

动漫影视实训基地建设规划方案

第三部分动漫影视实训基地建设规划方案 一、项目背景与依据 1、动漫设计与制作专业、影视动画专业现状 动漫设计与制作专业自创办以来,为社会输送了大量的高质量动漫设计人才,在社会上形成了高人气的美誉度,我专业现有教指委精品课程、自治区级精品课程1门、校级精品课程1门。广西高等教育自治全区教学成果奖一等奖一项。学生作品产品化明显,成绩显著。多次受到媒体关注报道。 目前办学实力在广西高职中排名第一,以“学生技能过硬、综合质量强”称著。 2014年影视动画专业计划招生,专业建设将根据工作过程系统化,校企合作共同开发课程体系的特点,确定数字传媒专业工作岗位群,分析职业岗位中不同工作岗位的典型工作任务,知识、素质和能力要求,归纳行动领域、转换成专业学习领域课程,设计学习情境,构建专业学习领域系统;同时依据专业课程、学生个性发展、学生可持续发展,影视动画专业艺术与新技术结合的特点,构建基础课和专业课想融合的课程体系。 目前根据校企合作意向制定出专业核心课程有:Photoshop图形图像处理、试听语言、动画后期(相关软件)、电脑特技特效(相关软件)、动画概论、Flash 动画设计、摄影摄像、AE后期合成与非线性编辑、短片制作、三维动画基础、影视动画美术设计、动画运动规律、美术基础、脚本分镜头、项目实操课程等。 2、我国动漫行业现状 现在,我国的动漫产业正处于快速上升时期,产业主要以三维动画为主,二维动画为辅,漫画及动画衍生品居后发展势头迅猛,国家也给予了大力的扶持,市场发展迅速,产业链形成, 2011 年全国电视动画生产分钟数达27 万分钟。现代动漫产业体系将基本形成。动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。 3、区域市场行业需求与我动漫专业的关系 目前,广西本土市场三维动画公司受资金及市场需求所约束,他们的主要业

动漫社活动策划书

动漫之夜活动策划书 一、活动背景: 1.活动目的: 随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现 人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。 2.活动时间: 初定于11 月26 日18:30—22:00 3..活动地点: 食堂三楼电影院 二、合作单位: 文法系动画专业 三、邀请嘉宾及观众: 安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT 动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生 四、活动特色及内容: 1.活动特色: 首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风 漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,特诠释。 SHOW ”为主题,演绎独特与浪让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫体现我动漫社对校园文化的另 2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容 主持人简单介绍本次活动的内容及目的。 (2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示 首先由乌雅动漫社表演1-2 支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。 (3)模特演绎动漫服装 会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。 (4)安徽农业大学TNT 动漫社表演 由安徽农业大学的TNT 动漫社COS 动漫剧“少年阴阳师” 。 (5)合肥工业大学宅基地动漫社表演 由合肥工业大学的宅基地动漫社COS 动漫剧“普醒拉之泪” 。 (6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演 由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS 动漫剧“火影忍者” 。 (7)安徽大学红月动漫社表演 由安徽大学的红月动漫社COS 动漫剧“翼年代记” 。 (8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。 (9)潜水同盟动漫社团表演 由潜水同盟动漫社团COS 游戏剧“仙剑奇侠传4” (10)麒麟动漫社团表演 由麒麟动漫社团COS 动漫剧“家教”

动漫社活动策划书教学文案

桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社大型漫展活动 策 划 书 桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社 2013年5月11日

一、活动背景 为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。 二、活动目的及意义 1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。 2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。 3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位 4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。 5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。 三、活动宗旨 “互动中展现自我,享受中体会动漫。”提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。 四、活动主题:融入动漫,释放激情。 五、活动主办单位: 桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。 六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。 七、活动地点: 桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。 八、活动时间: 6·1国际儿童节晚7点 九、活动步骤 (一)准备 1、前期:向社联提交申请 2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地 3、后期:活动总结。 (二)活动内容 1、活动项目 (1)漫展(2)社团照片展览和COS相片展览(3)COS宅舞(3到6人) (4)宅歌(自愿报名)(5)知识竞答(6)活动留言(7)游戏互动 2、具体细节: (1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品) (2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力

工艺美术与动漫设计实训室建设方案

工艺美术与动漫设计实训室建设方案 实训基地是对学生进行专业岗位技术培训的实践教学场所,是实现人才培养目标的重要条件之一,也是专业建设的重要保障。专业的教学基础设施与工作状况直接反映了专业教学质量和专业建设水平。以实验、实训设施的现代化,促进教学手段的改革和教学质量的提高,进而促进教学观念、教学模式和教学方法的全面改革,是加快专业建设、办好职业教育培养技能型应用性人才的重要物质基础。 遵循职业教育的规律,努力培养学生的专业基本能力始终是我们在专业建设过程中十分重视的重要问题之一。 总建设目标: 深化校企合作,创新“项目带动,综合训练”工学结合的人才培养模式;构建满足岗位能力需求的课程体系,深化教学模式和教学方法的改革;建设集专业教学、社会服务、职业技能鉴定和技术研发于一体的校内综合实习实训基地。深化校外顶岗实习基地建设;带动工艺美术、动漫设计与制作的建设和发展;服务区域经济建设,培养工艺美术及动漫设计行业一线需求的高素质技能型人才,在全区乃至全国同类院校教育教学改革中发挥引领和示范作用。 预期目标: 建成一次可容纳50人的工艺美术材料试验制作室;以及一次可供40人的动漫制作传统手绘动画实训室/无纸二维制作实训室,为专业课程的开设提供了重要的场所,也为广大师生提高动手能力、发挥兴趣特长提供良好的条件,以保证学院各项课程的顺利开展。 开设实训项目: 1.工艺制作实训 2.动漫设计制作实训 服务课程: 1.专业基础课程(静物素描,结构素描,速写写生,色彩写生等); 2.各类工艺美术操作类课程; 3.动漫设计与制作电脑操作类课程; 4.提供专业学生第二课堂专业技能训练; 5.开展对外承接装饰画、POP海报设计技术服务业务等。

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

专业实训基地建设方案(2017年)

实训基地建设申报方案 XXXX实训基地建设项目组 2017年4月22日

目录 序言 (1) 一、学校建设基础 (2) (一)学校基本信息 (2) (二)学校简介 (2) (三)学校实训设施设备基础 (3) 二、工艺美术大类专业建设基础 (3) 专业一室内艺术设计与制作 (4) (一)实训基地建设需求论证 (4) (二)专业建设现有基础 (5) (三)国家示范校建设重点建设专业 (5) (四)实训基地(室)现有基础 (7) 专业二广告装璜设计与制作专业 (10) (一)实训基地建设需求论证 (10) (二)专业建设现有基础 (11) (三)实训基地现有基础 (12) 专业三动漫设计制作专业 (15) (一)实训基地建设需求论证 (15) (二)专业建设现有基础 (15) 三、实训基地建设思路 (15) (一)总体思路: (15) (二)各专业实训基地建设思路 (16) 四、建设原则 (17)

五、实训基地建设目标 (18) (一)总体目标 (18) (二)具体目标 (18) 六、实训基地建设内容 (21) 专业一:室内艺术设计与制作专业 (21) (一)实训基地建设依据 (21) (二)建设项目 (27) (三)项目建设清单及资金预算表 (30) (四)实训基地建设意向图 (44) 专业二广告装璜设计专业 (48) (一)实训基地建设依据 (48) (二)建设项目 (51) (三)项目建设清单及资金预算表 (52) (四)实训基地建设示意图 (57) 专业三动漫设计制作专业 (58) (一)实训基地建设依据 (58) (二)建设项目 (63) (三)项目建设清单及资金预算表 (64) 工艺美术类专业实训基地建设经费预算统计总表 (71) 七、实训基地运行管理机制 (72) 八、实训基地建设保障措施 (73) 附表 (75)

动漫社团活动策划

动漫社团活动策划 篇一:动漫社团专场策划书 AC漫联社团文化节策划书 一活动名称 Cosplay玩转动漫夜 二活动目的 通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。 三活动地点 六号楼演艺大厅 四活动时间 20XX年5月X日 五活动主办方 校社工委以及AC漫联 六活动参加人员 1 嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师 2 观众:全校同学 3 演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团

4 工作人员:AC漫联全体成员 七活动流程 (一)前期准备 1 活动策划书的制定(3月14日) 2 赞助商及赞助额度确定(4月15日) 3 晚会工作人员安排(3月25日) 4 场地所需物品的借用及调试(4月30日) 5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日) 6 活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始) 7 晚会彩排(待定) 8 所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函) 9 邀请嘉宾 10 主持人台词准备 (二)活动当天安排 1 上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光 等) 2 下午休息 3 4点30分在会场集合。 4 5点各成员正式进入工作岗位 5 5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决

6 6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位 7 6点10,开场节目准备 8 6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始 9 8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备 10 等观众退场后及时清理会场,将物品归还 (三)活动后 1赞助商回访 2活动总结 八注意事项 1相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息 2各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报 九预算(见附件) 十节目单(待定) AC漫联 20XX年3月21日 篇二:动画制作社团活动计划 动画制作社团活动计划 一、活动指导思想: 1、为了丰富我校学生的校园生活,促进学生的信息素养,帮助有兴趣的学生进一步提升信息技术应用能力和信息

动漫活动策划书

动漫活动策划书 活动的开展,极大地营造了群众学科学、热爱科学、参与科学的浓厚社会氛围,广泛 提高了公众科学素质,为促进文明城市创建,推动全市经济社会发展做出了积极贡献,下 面是为大家整理的科技活动周活动总结,欢迎大家阅读。 活动策划书 | 活动方案 高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,本次活动中,我 们将利用学校内外强大的宣传网进行深入的宣传,在学校建有强大的宣传网络,可以在短 时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动! (三)抓好整改提升。对照查摆的自身问题,从现在改起、从自己改起、从突出问题改起,使学习教育过程成为校正自身问题的过程。要组织党员亮出身份、公开整改,坚持上 下结合、联动整改,切实把各项整改措施落到实处,切实以整改提升党的形象、机关形象、企业形象、基层形象。针对整改落实情况,组织测评会清理不合格党员。 一、活动背景 我动漫社社团将积极准备每月社团活动,以提高大家对动漫的认识,为对新社员做好 宣传工作同是也为动漫爱好者提供一个好的可以交流的地点和平台,让成员感受到个人与 团队唇齿相依的关系,真真感觉到一个团队的力量,已达到增强我们动漫社全的活力和创 造力、凝聚力。 二、活动目的及意义 报名时间:各班在20**年4月27日(周一)前将本班节目报校音体美组桂尚平老师处,节目以歌、舞、曲艺、器乐等为表现形式,报节目时需注明班级、节目形式、节目名称、 表演者。 我们的漫展可以使参加者增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象 力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、 对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的 学习工作及日常生活带来更大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。 组织全社成员在校内外进行一场募捐活动,把募捐所得资金全部捐助给我院的贫困大 学生,为我院的贫困大学生解决一些生活、学习上的困难,让他们能够全身心的投入到学 习当中。 三、活动宗旨

动漫社社团章程

学校动漫社章程 第一章总则 第一条:本社团全称为“学校动漫社” 第二条:社团宗旨:禀着健康积极向上的原则,丰富校园文化生活,服务广大动漫爱好者,为动漫爱好者们创造一个没有遗憾 的大学生活。 第三条:社团口号:一起动手,制造只送给自己的礼物。 第四条:社团目的:以丰富多彩的社团活动,丰富同学们的课余生活,锻炼同学们动手动脑的能力,一起创造一个彩色的大学回 忆。 第五条:社团性质为自愿结成的非盈利性学术组织,社团等级类别为文艺类。 第六条:社团活动:1.每个星期开展动漫电影观赏会 2.不定时开展的活动:绘画技巧教授(手绘和电 脑制作)、网络编辑、资源收集、原创漫画、原 创文学作品等 4.展示性活动:漫画展览、动漫介绍性活动、交 流会(非技术性动漫主题交流会)等 5.慈善性活动:义卖会(学生将自己制作的手工 制品和绘画作品,以及不需要的书籍等在学校 内进行定点买卖后将所得款项用于购买书籍并

捐献给山区小学。) 6.宣传交流活动:社团Q群建设,社团网站建 设及其他宣传推介,交流性活动。 第二章会员 第七条:申请加入校团委动漫社的会员,需具备以下条件: 1.拥护党和国家有关路线、方针、政策,遵守国家法律。 2.具有怀化医学高等专科学校正式学籍,遵守校纪校规。 3.动漫爱好者。 4.赞同动漫社社团章程。 5.能处理好社团活动与专业学习的关系。 第八条:会员入会程序 1.提出入会申请; 2.按时注册并缴纳会费; 3.由社团发给会员证; 第九条:会员权利 1.社团内的选举权、被选举权及表决权 2.优先参与本社团所举办的各项活动 3.免费使用本社团的各项教学器材 4.可获得社团发放的手工制作材料 5.对社团提出建议和意见 6.入会自愿、退会自由

2020年动漫活动策划书范文

2020年动漫活动策划书范文 一. 主办单位:社联 vivid动漫社 协办单位:政法学院团总支 二. 活动主题: “let’s cos,let’s show” 三. 活动形式: 动漫真人秀(cosplay)表演 四. 活动目的: XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid 动漫社将通过举办这个活动,来作为周年生日庆典。 五. 活动方案: 1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内实行充分的调研讨论后最终决定 2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式实行参演人员的选拔 3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。 六、活动时间: XX年3月 七、活动地点: 广东技术师范学院北校区操场 八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生 九.活动宣传: 1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源实行最广泛 的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生实行更为深入的活 动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。 2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场实行冠名 3.活动前期在学校范围内实行广泛的宣传,包括海报、黑板报等 宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字; 4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张 5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节 目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告. 6.根据赞助商的要求,能够按赞助商的要求方式实行有针对性的 宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。 附:广师vivid动漫社简介 广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱 好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团 结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢 迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。 本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动 漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发体现状有 进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提升。本 社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等实行合作, 在持续汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并持续完 善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作持续的优化。社团拥

动漫展活动方案

动漫展活动方案 第一届邯郸影视动漫文化节暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式各项活动简介2010XX?XX欢动旅游季首届旅游动漫文化节活动方案无锡首届动漫展策划书第三届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会暨2011东莞国际玩具礼品交易会各项活动简介滨海国际会展中心动漫展策划方案一、自我认为动漫展能否在滨海新区举办动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:推动全国动漫发展天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动原创性强参与度高从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的内容精彩汇聚精英动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动

画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同种类;展出形式包括图片展、图书展、视频展等,有的展会在这些基础上,同时还在现场设置了多个不同形式的互动参与环节而且动漫企业的特装区风格各异、内容精彩,形成展会多个亮点,会吸引广大参观者驻足观赏在展区中,做到既有获得国家扶持的原创动漫优秀作品,也有天津本土原创动漫作品二、项目概况1.项目名称:2012年天津滨海新区动漫展览会2.展会时间:2012年**月*日至*日3.展会地点:滨海国际会展中心4.展会规模:****平方米;标准展位****个5.展品范围:动漫原创企业品牌形象;动漫游戏作品;动漫作品结合cosplay动漫演出;动漫制作技术与设备6.预计专业及普通观众人数:*****人三、展会主要内容1.动漫原创企业品牌展示、推广;2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;3.动漫出版物、动漫物品销售;4.优秀原创动漫作品展示;5.动漫名家现场签售;6.动漫剧演出;7.动漫角色扮演活动组织;8.动漫产业论坛;9.动漫企业招商会四、项目实施工作:1.组建会展组委会和执行委员会,负责会展重大决策,监督展会的具体运营 2.申请展会批文;争取政府相关部门支持,成为展会的主办、协办单位4.组建专业团队,开始进行展会宣传、展会招商招商:1.主要针对国内以及滨海新区大中型动漫原创公

动漫社团活动策划书

动漫社团活动策划书 动漫社团活动策划书(一) 动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展 社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。 为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下: 1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为 社员播放动画。 2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍 分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流, 并做好总结,及时反映情况,认真落实完善本社团的建设。 3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。 4、本学期COS部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。 5、近期,COS部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。 6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收 集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画 册制作预期在下学期完成。 7、6月份,本社团将举办一个小型动漫游园会及社团成果展示。游园会的计划已经开始筹备。我们将会为同学们带来一个具有动漫 特色的游园会。在游园会的同时,我们也将展示本社在这学期的成果,与大家分享。 动漫社团活动策划书(二)

为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。 一,活动名称 魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。 二.活动时间: 20××年5月18日 三.活动地点: 烟大文经学院教学楼 四.活动目的: 在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。 五.活动内容: 1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。 2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。 六活动宣传 为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

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