零起点教你开桌游店

零起点教你开桌游店
零起点教你开桌游店

一、什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些?

1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费

3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox)

二、为什么要开店?大致有以下几种情况

1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。

2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。

3,想以桌游店的经营替代目前的工作。

4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。

5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。

6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。

7,当老板,实现自我成就。

8,把桌游作为一种创业方式。

三、开店需要做些什么准备工作?

1,证照

作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。2,房子

在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。

3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。

4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。

5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。

6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。

四、开店需要多少预算?

多少资金决定了开店的规模。资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、家具、游戏、器具。。。如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个

50万的店,我认为应该准备70万。没有什么是一帆风顺的,人往往又一厢情愿,要做不好和最坏的打算。做此类店,积累人脉是相当重要的,你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。

五、潜在的隐患和危机在哪些方面?

桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少。政策监管方面,由于是新生事物,所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说,以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候,主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌游吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看,这个过程或许会很快。从市场来说,去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店,发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的,但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长,在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重,而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题。

六、桌游店的核心竞争力是什么?

我愿意从这五个方面去判定:更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特点的店内氛围。看待一个人的能力,是看待他综合运用、整合各方面的资源做成事情的本事。看待一家店的竞争力,也同样如此,在大致相同的条件下,谁家做得更好,谁家将赢得更多的消费者。

七、桌游店的目标客户群是什么人?

我个人认为,从盈利的角度来说,最好的目标客户群是散客,一是能够传播,为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率,增加桌位的利用率。

八、桌游店的消费模式是怎样的?

1,计时制,按照玩的时间收费;2,畅玩制,不限时间;3,点单式,通过饮料模式收费

九、收银系统

店开好了,开始赚钱,怎么收费呢?当中也有不少的学问。

规模不是很大的话,可以自己收费,畅玩按人头买单,计时按登记卡买单。如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱,它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用。达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA<选配>)和软件(计费系统、会员系统)。一套好的计费系统具有以下功能和好处。

1,提高效率,节省劳动力

2,加强管理,减少和避免差错

3,计算和统计功能,自动形成报表

4,服务正规化,提高顾客满意度

5,会员卡系统,采取充值赠送方式,增强客户粘性,及时回收资金。

6,开连锁店的话,可以采取IC会员卡,所有店通用。

十、饮料出品

对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源,你可以选择去进一些瓶装

的饮料来卖,但是价格会比较透明,也缺乏附加值,比较好的做法是自己做单点的饮料。如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点,一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了这些要点,你就可以成为一个入门的吧台咯。如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话,可以选择知名品牌的原料产品。以网缘茶坊为例,饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。再辅之以精美的茶具(酒店用品市场和宜家有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收入和良好的口碑。

十一、供货渠道

作为一家营业场所,在日常的经营中,会消耗许多日用和物品,小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿,如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够节流不少。一般专业物品可以去专业的市场购买、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。

十二、提高顾客满意度

我归纳了下,对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面:

1,交通便利。桌游是人群聚会的场所,对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的,店家要把自己的位置尽量简单明确化地告知给客户。

2,价格适宜。大众的消费人群,即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总是会优先考虑的。

3,服务亲切。有亲和力的服务,有叫必应,多注意细节服务。

4,出品到位。出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮,虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的,这也是顾客打分的一项重要标准。

5,其他服务。如外卖餐食的多样化选择,无线网络的提供、干净整洁的卫生间等。

6,投诉处理。有投诉不可怕,但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机,也能解决顾客的不满。

7,特色特点。在硬件或软件上有别于它店的不同之处,哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。

8,认同感。桌面游戏是人与人交流的游戏,在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的,容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣,在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用鼓励性和赞美的言语,这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。

十三、细节

细节成就服务、细节决定成败,细节突出品牌。我例举了些细节,抛砖引玉,也望大家集思广益。

1, 展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。按游戏题材可分为商业、战争、艺术、数字、娱乐、拼图/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上。这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的自我主动选择。2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间。洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新。

3,由于大多数店都开在楼里,所以这就好比宽带的最后“一公里”,从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客。

4,提供无线网络,装一个宽带不需要花费多少钱,但却可以满足越来越多的wifi用户。

5,精美实用的小茶几,桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作,从爱护游戏和方便客户

的角度考虑,小茶几都是必不可少的。

6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。上海主流的桌游店都具有相当的家居性,在这样的环境中,对于新顾客来说,可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。

7,对于老客人,可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,花费无几,却可以增强老客人的粘性和归属感。

8,对于新客人,临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的好方法。

十四、消费人群

一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论,我也谈谈看法。

我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类。一类是策略型玩家或者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏,玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子,他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游。而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式,一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心,和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子,他们是主流。未来也许会因此而进化出两种桌游店业态。一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。

顺便说一句,我不看好教游戏收费模式,一方面,教的人未必绝对权威,二方面,对象是谁?爱好者喜欢自己研究规则,找人推敲,大众消费者是买乐子的,叫他花钱学游戏,估计很难。

桌游吧创业计划书

桌游店创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1. 提供一个非网吧式的健康社交平台 现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析 在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略 五,营销效果预测与分析 1.营业额收入 据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.

起点教你开桌游店

起点教你开桌游店 High quality manuscripts are welcome to download

一、什么是桌游店顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费 2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费 3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox) 二、为什么要开店大致有以下几种情况 1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。 2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。 3,想以桌游店的经营替代目前的工作。 4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。 5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。 6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。 7,当老板,实现自我成就。 8,把桌游作为一种创业方式。 三、开店需要做些什么准备工作 1,证照 作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证

件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。 2,房子 在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。 3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。 4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。 5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。 6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。 四、开店需要多少预算

桌游策划书

创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

桌游创意店

桌游店创业构想 概要 公司概述 市场分析 竞争分析 市场销售战略 公司管理结构 财务分析 一、概要:本人的创业计划书主要是围绕如何在学校附近创建一家桌游店以及如何面对学生消费群体的经营模式和盈利点,属于创业计划类。 二、公司概述: 本桌游店主要针对的客户群是大学生、邻近中小学生以及其他人员。经营面积约为五十平米到一百米左右。主要经营项目两大类:,包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏和欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。部分游戏目录: 1、三国杀(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏) 2、卡坦岛(交易建设类桌上游戏) 3、车票之旅(手牌管理区域规划类桌上游戏) 4、马尼拉(骰子类桌上游戏) 5、富饶之城(角色扮演建设类桌上游戏) 6、卡卡颂(区域控制类桌上游戏) 7、矮人矿坑(手牌技巧角色扮演类桌上游戏) 8、狼人(角色扮演推理投票类桌上游戏) 9、战线(手牌管理类桌上游戏) 10、UNO/乌诺(手牌规划类桌上游戏) 11,蟑螂色拉(手牌规划类桌上游戏)等等上百款游戏包含聚会、动作平衡、军事策略、政治文化、角色扮演、数字策略、逻辑推理、经营策略、谈判协商、交易买卖、商业策略等类别。从难度上讲,桌面游戏有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩一个星期的战争游戏,可说无所不包。因此只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。 店内装饰应简单,自然,随意,同时富有现代气息,墙面采用偏淡的温色调,隔断布置合理精致,采光性好 三、市场分析 优势分析:1桌面游戏之所以在电脑时代受欢迎,主要在于它是一种面对面的游戏,强调玩家的相互交流,相对于“网游”,更健康也更有趣。桌面游戏通常被设计为多人游戏,一般供二人或多人进行,面对面的人际交往,非常适合朋友、同事、同学和家庭聚会。 2另一方面,桌面游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,策略的运用要求很高,充分锻炼参与者多方面的应变思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,因此对成人也具有极大的吸引力。 3在北京工业大学附近暂无桌游店,竞争压力小。通过在校的调查及观察,对于学生之间聚会,娱乐,休闲的场所空间供不应求,同类别的如校园内的一家TT咖啡屋每日爆满,而桌游店提供了更专业的游戏,娱乐空间及道具,精彩的游戏项目,舒适的环境,可以容纳不同人数1~20人的群体,以及不同关系的人群的需求,其自由度,可选择性更大,极易受到学生群体的欢迎和青睐 劣势分析:由于刚起步,知名度小,店面规模较小,如人力资源、服务项目等都比较有限。另一方面,因为大学学校假期是固定的,寒暑假期间的客源会骤降,而寒假期间会比暑期更少,这将会是一个比较难以解决的问题,只能通过特价等形式吸引中小学生客户群。 机会分析:据我的市场调查与分析,本店的市场需求是存在的,并具有一定的竞争力。而本人正是学生——这个最大客户群中的一员,所以更能了解顾客需要什么样的产品和服务,从这些方面来看,可以是桌游店的经营和发展提供更快捷的讯息和制定即时策略。 四、市场营销战略

桌游吧的波特五力及SWOT分析

第三章桌游吧的波特五力及SWO分析 、行业环境分析我们将采取迈克尔?波特的五力模型进行分析,其分析图如下: 新进入的潜在者 图3.1波特五力竞争模型 (一)供应商的议价能力 供应商的议价能力,主要从商家主要投入的生产要素出发,而对于桌游吧而言,租金、购买桌游的成本以及经营实体店中食品开销这三种投入要素,是运营桌游 店中在对方产品总成本中比重较大的因素。然而就这三种投入因素而言,三种供应商的溢价能力具有明显的差别。 1.铺面房东 桌游吧适宜建在人流量较大,年轻人经常出没的区域,并且有便利的交通公共设施作为支撑,而这些地方的租金通常较高,因此认为桌游吧对于租赁方没有太大议价的空间,所以为了降低租赁成本,不少商家采取了签订长期租赁合同。通过走访广州几家有名气的桌游吧可得,在众多经营成本中,租赁成本占比最大。而不同区域的租金、甚至同一区域但不同地标的租金也不仅相同,通常是400元/ 平方--900元/平方不等,而广州的桌游店通常在大于20平方米,因此成本相当 2. 桌游供应商相比之下,桌游供应商议价能力颇低。首先,广州的大部分桌游店所收纳的桌游并不是正版桌游,从商家口中得知,在广州有一个桌游的批发市场,大部分的桌游经营者或爱好者都会去该地进入“入货” ,成本是相对较低的。但是还是有例外,例如当一个新品桌游刚推出时,桌游供应商会与人流量大的桌游店铺进行合作,在该店举行该新游戏的桌游比赛,但在此过程中,双方获利均少,但是无论是商家还是供应商,他们看重的并不是通过这次推广赛能获利多少,对于供应商而言,旨在推广该游戏,而对于桌游吧商家而言,旨在通过承办比赛,增加潜在消费者,打响店铺知名度。 行业内现有竞争 者的竞争 替代品企业

2020年桌游吧商业计划书(精选干货)

桌游吧商业计划书 第一章项目简介 我们的项目---桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台。在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合同学朋友一起进行游戏从而增进同学朋友间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划.......感谢聆听 第二章桌游吧介绍 桌游吧,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、深圳、杭州等地区分布较广泛.桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜. 桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇

等多种场合的最佳沟通和娱乐方式.桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流.不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐.......感谢聆听 主要服务项目:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友 (1)桌游: 主要以国内目前流行的风声、三国杀、卡坦 岛、车票之旅(手牌管理区域 规划类桌上游戏)、马尼拉(骰子类桌上游 戏)、矮人矿坑(手牌技巧角色扮演类 桌上游戏) (2)水吧: 主要向顾客在娱乐的同时提供各种饮料、咖啡和奶茶等中高端的饮品。 (3)电影音乐: 主要为顾客提供时下流行的电影、音乐等,主导时尚消费流向。 (4)交友: 采用匿名预约的方式向顾客提前征求 交友信息,顾客自行联系,桌游吧起交流空 间平台的作用,除此之外不负任何责任。

桌游的创业计划书

桌游的创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1. 提供一个非网吧式的健康社交平台 现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不

在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析 在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略 五,营销效果预测与分析 1.营业额收入 据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上. 2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象. 3.消费特点 目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:

起点教你开桌游店

起点教你开桌游店文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

一、什么是桌游店顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费 2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费 3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox) 二、为什么要开店大致有以下几种情况 1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。 2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。 3,想以桌游店的经营替代目前的工作。 4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。 5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。 6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。 7,当老板,实现自我成就。 8,把桌游作为一种创业方式。 三、开店需要做些什么准备工作 1,证照 作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证

件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。 2,房子 在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。 3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。 4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。 5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。 6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。 四、开店需要多少预算

桌游吧开店策划书

桌游吧开业及设计 学习《连锁企业网店开发与设计》这门课程差不多已有一学期,我们对这门课程的相关知识已有了大致的了解。但是,只学习课本上的知识是远远不够的,我们需要通过实地调研、问卷调查、撰写报告等方式来加深对理论知识的理解,为以后的就业创业打下基础。 这次作业,我们将会在实践的基础上对以前学过的知识进行整合,完成一份完整的我们小组自己设计的店铺——“游来游趣”开发规划。 首先说明一下,“游来游趣”是我们店铺桌游吧的店名,具体开发规划分为以下: 一、店铺“游来游趣”战略的制定(SWOT分析法,500字) (一)优势(Strength): 1.催生出了桌游导师这个新型职业。 2.唤起了青年对经典文化的重新重视。 3.成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通。 4.为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。 5.可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,防止大脑早衰。 6.桌游店门槛低、投资小、回报快。 7.大学生是接受新鲜事物最好的群体同时白领一族又是有消费能力的一 个群体。 (二)劣势(Weakness): 1.现在还没融入到人们的生活娱乐中。 2.消费者对这类游戏比较陌生,有的最多只是80后和90后的拥护者。 3.消费金额较多,对于一些没有金钱基础的年轻人来说,玩的次数会收到 限制。 4.现在的桌游仅仅局限于三国杀,桌游推广少,可选的也少。

5.大部分桌游来自国外,难以在国内普及,国内桌游设计又没有新意。 6.网民多支持网络版的,导致桌游上座率低。 7.学生很好宣传,但总体消费力不高。而白领一族在宣传上存在一定的劣 势。 (三)机会(Opportunity): 1.消费人群虽然集中,但市场占有比较大。 2.在其他地区属于没开发品种,发展前景大。 3.在其他地区设立总店、吸纳加盟店。 4.新事物预示着新的商机。 5. (四)威胁(Threats): 1.咖啡馆、饮料吧等一些休闲的聊天圣地。 2.各类型桌游吧。 3.各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售的店铺。 4.桌游吧作为一个新兴行业,现有的经营规模都不算大,未能形成明显的成本 优势。 5.桌游吧作为小投资的娱乐业,对新进入者的资金要求不高。 6.另外从销售渠道的控制等方面分析,潜在进入者对行业的威胁较大 二、商圈调查与立地调查(商圈调查的项目,调查问卷、评估表等,2500) (一)商圈调查 商圈,大体而言,是从事购买行动的时候,优先选择到该商店购物的顾客所分布的地区范围。通常来说,商圈是以商店设定地点为圆心,以周围一定距离为半径划定的范围。

零起点教你开桌游店

一、什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些? 1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费 3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox) 二、为什么要开店?大致有以下几种情况 1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。 2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。 3,想以桌游店的经营替代目前的工作。 4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。 5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。 6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。 7,当老板,实现自我成就。 8,把桌游作为一种创业方式。 三、开店需要做些什么准备工作? 1,证照 作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。2,房子 在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。 3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。 4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。 5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。 6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。 四、开店需要多少预算? 多少资金决定了开店的规模。资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、家具、游戏、器具。。。如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个

桌游店合作协议

三国杀三对三比赛合作协议书 甲方: 乙方: 地址: 联系人:联系电话: 为提高甲乙双方的知名度和人气,共同举办好新尚集团·上海佰腾数码广场游乐月“三国杀三对三”比赛,甲乙双方在平等、自愿、互惠的基础上协商一致,共同协议履行以下合同条款项具体内容如下: 一、甲方支持项目: 1.活动场地支持。 决赛期间,甲方提供决赛活动所需场地,活动用桌椅等相关资源。 2.物料支持。 甲方提供活动宣传海报,DM单,X展架等相关活动所需物料资源。 3.宣传支持。 甲方在宣传此次活动时,将连带各合作店面讯息。 4.奖品支持。 甲方提供乙方预赛奖品天堂伞20把,总价值600元;折叠凳套装20套, 总价值400元。甲方提供乙方门店季军队U盘三个和陶瓷杯三个,总价 值300元。甲方提供乙方门店亚军队价值200元的代金券和该门店价值 200元的会员卡,总价值400元。甲方提供乙方门店冠军队价值300元 的代金券和该门店价值300元的会员卡。上述提到的会员卡同样由甲方 出资购买。 二、乙方支持项目:

1.前期预赛阶段,乙方店面须放置所有甲方给予活动讯息资料,包括张贴 甲方活动海报,前台放置甲方活动宣传单页。同时乙方须做到介绍和推 进甲方此次活动。 2.乙方需提供前期预赛场地,包括现场人员维护,裁判,活动介绍。 3.乙方需保证最后决赛阶段提供不少于2组的参赛队伍。 4.在预赛期,乙方需提前告知甲方预赛进程,并提供相应活动现场氛围照 片。 三、其他: 从活动开始之日起,乙方自动成为甲方异业合作意向伙伴。此后若双方欲寻求该方面异业合作,则双方均享有同等条件下优先被考虑的权利。 四、违约责任: 在无不可抗外力的影响下,甲乙双方均不可无故中断此合作协议,或违背协议条款。如任何一方无故中断协议或违反本协议的约定,违约方应当赔偿守约方因守约而造成的经济损失,同时守约方有权立即终止本协议。甲乙双方不得以对方名义从事任何损害对方权益的活动,所获权益应在对方的监督、指导下开展,如有违反,受损害方有权终止协议并追究肇事方相应的经济和法律责任。 此协议一式二份,甲乙各执一份。 甲方:乙方: 代表:代表: 时间:时间:

桌游吧swot分析

SWOT分析——桌游吧 一、背景分析 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏,简称BG或桌游。通过将一些指示物或物件在特定图板上放置、移动、移除等来进行游戏,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。 桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,近些年在中国挂起巨大风潮,它以成本低、多人娱乐、场地要求低、选择多等优点吸引着越来越多爱好者,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流,通过游戏可以学习如何与别人沟通,也被众多爱好者称为“环保游戏”。通过桌游游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 桌游的爱好者主要以白领、学生和青少年为主,根据近年的情况,爱好者仍在增加。作为大学在校生,我身边就不乏玩桌游的同学。据了解,北京许多商场有专营娱乐类道具的店铺,生意火旺,而且我留意校内的格子店,棋牌类商品也有较好的销量。询问本校的学生和一些爱好者得知,缺乏公共场所、缺少和志同

道合玩友接触的机会,是桌游、棋牌类玩家扩增的最大阻碍(很多新手没有进一步接触游戏的机会,即便他们很想参加)。北京许多桌游店周末假日人满为患,即使平时也有充足的客源,而且开桌游店经营的风险也不大。但是在学校周围很大的范围内都没有类似的娱乐场所,所以在学校附近开这样一家桌游吧是可行的。 二、SWOT分析 SWOT分析法(也称TOWS分析法、道斯矩阵)即态势分析法,20世纪80年代初由美国旧金山大学的管理学教授韦里克提出,经常被用于企业战略制定、竞争对手分析等场合。在现在的战略规划报告里,SWOT分析应该算是一个众所周知的工具。来自于麦肯锡咨询公司的SWOT分析,包括分析企业的优势(Strength)、劣势(Weakness)、机会(Opportunity)和威胁(Threats)。因此,SWOT分析实际上是将对企业内外部条件各方面内容进行综合和概括,进而分析组织的优劣势、面临的机会和威胁的一种方法。通过SWOT分析,可以帮助企业把资源和行动聚集在自己的强项和有最多机会的地方。优劣势分析主要是着眼于企业自身的实力及其与竞争对手的比较,而机会和威胁分析将注意力放在外部环境的变化及对企业的可能影响上。在分析时,应把所有的内部因素集中在一起,然后用外部的力量来对这些因素进行评估。 (一)优势(Strength): 1、催生出了桌游导师这个新型职业。 2、唤起了青年对经典文化的重新重视。 3、成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通。 4、为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。

桌游营销策划方案

桌游营销策划方案 篇一:桌游吧营销策划书和报告 创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作PPT及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文BoardGame,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称BG,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及

战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意

(完整版)桌游吧日常管理

日常管理制度 1、为保证xx桌游正常运营,强化内部管理,改善服务质量,培养锐意进取、高效创新的一流团队,特制定本制度。 2、每天营业开始之前,第一班店员必须确认卡城所以物品整齐、各种设备完好,如有异常,须第一时间向店长汇报,逾期不报,全部责任自负。 3、广告灯管理:店员在营业结束以后负责除大号广告灯外的所有广告灯,大号广告灯亮灯时间为通宵至第二日天亮时间。 4、每班次店员完成下列工作,才可下班离开:⑴保持非正在游戏桌面整洁;⑵清理完所有当班期间使用的杯子、果盘及游戏;⑶打扫卫生,确保垃圾桶内无垃圾,垃圾桶套上新的垃圾袋,地面、窗台无灰尘;⑷将所有物品按照物品清单位置摆放;⑸每班次店员记录完当班收入明细、所做工作并签字确认;⑹最后一班次店员再次检查水电、门窗、电脑、楼道灯等是否关闭;⑺完成店长交代的其他工作。 5、空调管理:店里现有立式空调两台,品牌分别为美的和格兰仕,全体店员负责空调开关及温度调解,要做到保证卡城室内温度为25℃—27℃之间的基础上尽量节约用电,并做好空调主机安全保护、每日清洁擦洗等工作,如发现空调无法正常运行,须在第一时间向店长汇报,逾期不报,全部责任自负。 6、空气管理:在温度允许的时间段,尽量打开全部门窗,促进流通,确保店内客气新鲜,无异味,每天营业开始之前喷撒少量空气清新剂。

7、空余时间:在不接待客人的时候,尽量多熟悉各类游戏规则、也可利用网络多学习各种关于桌游的信息、趣闻,店铺QQ群的维护等,不得在上班时间做与桌游无关的任何事情。 8、接待客人注意事项:客人进入卡城时,当班店员无论在做什么,必须主动上前表示欢迎,询问是否已经有朋友在卡城游玩:如有,将客人引导至其朋友处;如没有,询问同行多少人,然后根据人数为客人提供游玩场所和相关人数的游戏。 9、询问制度:待客人坐下后,需先询问客人两方面问题:一是游戏内容:包括会玩什么游戏,需要玩什么游戏,然后根据客人的回答到游戏道具区拿取相应游戏,并做简单讲解;二是提供饮料清单,询问是否需要饮料:若需要,则取饮料给顾客,做好记录,应避免客人自取饮料;若不需要饮料,则倒纯净水给客人,并告诉客人喝完后请自助到饮水机处加水。 10、游戏推介制度:给客人介绍游戏时,若未点名要求玩某种游戏时,则尽量介绍简单易懂的热门游戏(如德国心脏病、砸蛋、积木、飞行棋、大富翁、UNO、跳棋、三国杀等)及自己比较擅长的游戏给客人,切记介绍自己不懂或规则不熟悉的游戏。当遇客人要求指导自己不会的游戏时,应诚实回答,表示不会和歉意,如果客人会,可虚心向客人请教,坚决杜绝不懂装懂。 11、无论在做什么工作,随时留意门口客人出入情况、是否有客人要求结账或是否有客人需要叫饮料等,如遇上述事件,应灵活机动,第一时间做出反应,待事件处理结束后,迅速继续原先工作。

桌游店创业计划书两篇

桌游店创业计划书两篇 篇一:桌游店创业计划书 一,项目背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化 1.提供一个非网吧式的健康社交平台

现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。 2.桌游吧目标 在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析 现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析

桌游吧创业计划书

狼与人桌游吧 创 业 计 划 书 新疆财经大学商务学院 组长:赵阳 组员:黄孟超、刘晶晶、李明杰、帕孜乌拉、麦合木提江、苏比努尔

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 第四章市场分析 1,SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略

2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 第七章经营策略 1、网络宣传方式 2、校园宣传 第八章财务分析 1、财务预测 2、启动资金来源 3、固定资产 4、盈利分析 5、财务分析

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

桌游吧创业计划书

空 港 桌 游 吧 创 业 计 划 书 桂林理工大学高等职业技术学院旅管13-1班邱琳

目录第一章执行总结 1、企业背景 2、企业策划 3、企业简介 4、营销策略 第二章行业分析 1、行业概述 2、桌游益处 3、行业特点 4、行业发展 第三章项目分析 1、项目简介 2、具体模式 3、桌游项目 4、所需物品 5、桌游吧选址 6、桌游吧装修 7、细节问题

第四章市场分析 1、市场背景 2、消费因素 3、SWOT分析 第五章发展战略 1、总体战略 2、具体战略 第六章团队管理 1、团队设置 2、部门职能 3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略 1、目标人群分析 2、推广策略 3、网络宣传方式 4、校园宣传 第八章风险分析 1、桌游吧面临的风险

2、风险控制 3、收益预测风险

(第一章) 一、企业背景 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 二、企业策划 1、提供一个非网吧式的健康社交平台

桌游吧项目计划书

桌游吧项目企划书 KEKE 2010.7.7

目录 1 项目前言………………………………………………………………. 2 项目介绍………………………………………………………………. 3 项目价格及初步预算…………………………………………………. 4 项目工作人员分工……………………………………………………. 5 项目宣传推广…………………………………………………………. 6 项目筹备………………………………………………………………. 7 项目开业及管理………………………………………………............. 8 项目活动……………………………………………………….............. 9项目可持续发展方案……………………………………………………

桌游吧也叫桌面游戏俱乐部,是近期兴起的年轻人以桌面游戏会友、交友的社交娱乐场所。桌面游戏涵盖面广,游戏规则简单易懂,可以说是老少皆宜。目前桌游吧在北京、上海、广州、深圳、杭州等沿海城市和地区分布较广,重庆地区市场还是处于萌芽发展阶段。 桌游无时无刻不给人们带来惊喜和期望,有了面对面的游戏交友娱乐才更加多姿多彩,桌游吧是一个致力于集合广大年轻人,挖掘及发挥智力的休闲娱乐聚集地。亦可为朋友之间聚会交友的理想场所。 桌游吧作为重庆新兴休闲娱乐产业,符合重庆市政府打造时尚之都的根本理念。也符合以市场为导向,寓教于乐为核心,创新为动力,基地为载体的远大战略规划。同时,因为桌游产业兴起,也必将带动重庆桌游周边产业连带企业的经济增长,推动产业结构链的发展,增强渝企的综合竞争力和持续发展力。

桌游吧名称:待定 重庆第一个以低消费价格,高装修环境,优服务水平的桌游吧。未来二年,重庆的桌游消费群体将至少增加300%,目前重庆的桌游产业市场规模约为150万元,市场份额比例失衡,开拓效率极为低下。 繁忙的都市,忙碌的人们,每天面对电脑和书本,相对社交面比较窄,身边的朋友也就那么几个,说太忙无法结交新朋友,对人生起积极作用的挚友,现在桌游吧产业的诞生和成长,正好赶上这个时机,提供了一个益智、娱乐、交友的平台。 桌游吧将重点销售和游玩国内外桌面游戏产品,鼓励参与集体桌面游戏,并在市场需求下发展周边产品,同时引导消费者的正确消费和娱乐,以满足消费者的需求。 沙坪坝作为重庆的文化、教育中心区,对开拓目标市场消费者、吸引现有消费者,以及桌游产业的良性竞争有着极为重大的现实意义。 江北作为重庆的第二大CBD,在商业和楼宇经济上发展显著,有一定的较高收入人群和目标人群。 ●商机 缺乏区域市场领头羊 桌游周边发展不理想

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