网络聊天系统的设计与实现

网络聊天系统的设计与实现
网络聊天系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计)

题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心:

层次:专科起点本科

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年级:年春/秋季

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完成日期:年月日

网络聊天系统的设计与实现

内容摘要

随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。

因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。

本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。

关键词:网络;通信;套接字

I

网络聊天系统的设计与实现

目录

内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4)

1 概述 (5)

1.1 课题研究背景和意义 (5)

1.2 本文的主要内容及组织结构 (5)

2 网络应用系统开发技术介绍 (7)

2.1 TCP/IP协议概述 (7)

2.2 客户/服务器模型 (7)

2.3 Socket网络编程 (7)

2.4 开发工具与运行环境 (8)

2.5 其他技术 (8)

3 网络聊天系统的分析与设计 (10)

3.1 可行性分析 (10)

3.2 需求分析 (10)

3.3 系统总体设计 (11)

3.3.1 系统架构模型 (12)

3.3.2功能模块设计 (12)

3.3.3系统通信设计 (12)

3.3.4数据库设计 (13)

4 网络聊天系统详细设计及实现 (14)

4.1 服务器端设计与实现 (14)

4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15)

4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16)

4.2 客户端设计与实现 (16)

4.2.1 登陆模块 (16)

4.2.2 主界面模块 (16)

4.2.3 私聊模块 (19)

4.2.4 聊天记录管理模块 (21)

II

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5 测试 (23)

5.1 软件测试概述 (23)

5.2 测试策略与结果分析 (23)

结论 (28)

参考文献 (29)

III

网络聊天系统的设计与实现

引言

随着不断投入的信息技术,网络,作为一种新生事物,近年来现代技术的普及得到了前所未有的深入,网络应用不断涌现层出不穷,所有的层级和所有年龄的用户提供不同的个性化服务。现代小型和中小型企业的领导人认识到,进一步提高企业信息化的必要性。为了使企业在瞬息万变的信息时代生存,适应激烈的市场竞争,现代企业的要求是能够特别是领导具有能力的员工,实时通信系统是搭建在员工之间的沟通和交流,是必要的条件。系统开发是一个非常复杂的系统工程。这里,对基本的方法和系统发展的方法进行介绍,和有内容是在论文里列出。

为了提高市场竞争力,我们必须全面调查和对市场的详细研究,同时也有良好的客户服务。企业应该在复杂的环境对策。员工与员工和领导之间的交流立即x 性就显得尤为重要,对于企业网上聊天系统是一种交流和沟通的平台,系统可以成为中小企业沟通的理想平台。如果信息能及时反馈,及时处理并做出相应的动作,将能进一步加强在现代经济市场的中小型企业的竞争力。

网络通信是网络应用的一个重要体现。即时通讯是网络应用的一个重要方面。聊天系统,主要用于小型企业,学校或小型局域网。该应用程序使得短距离通信更高效,更便捷,更高效,以反映现代IM的特点。

该系统可满足中小型企业,学校内部网络即时通讯需求的需要,内部网络业务的正常环境下,提供了即时通信的能力,本系统采用的JAVA开发。该系统可为中小型企业的共同努力,相互沟通提供了一个功能强大的工具,在局域网中使用这个系统,可以为企业提供员工沟通的帮助,以提高工作效率。

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1 概述

1.1 课题研究背景和意义

随着现代技术的普及和信息技术的不断普及,网络作为一种新事物,近年来得到了前所未有的普及和深入,网络应用层出不穷,给用户的各个阶层和各个年龄段提供了不同的个性化服务。和现代中小企业的领导认识到进一步提高企业信息化的必要性。为使企业在瞬息万变的信息时代生存下来,适应激烈的市场竞争,现代企业的要求是能够沟通,尤其是领导者和员工之间的共同能力和实时通信系统是在这样的条件下诞生的。系统开发是一个非常复杂的系统工程。介绍了系统开发的基本过程和方法,并对相关文献进行了介绍。

为了提高市场竞争力,我们必须充分调查和详细研究市场,而且还有一个良好的客户服务。企业在复杂环境中应作出对策。员工与员工之间的即时交流和领导是特别重要的,网上聊天系统是企业的一种沟通和沟通的平台,系统可以成为中小企业沟通的理想平台。如果能够及时反馈信息,及时处理并做出相应的行动,将能够进一步提高中小企业在现代经济市场中的竞争力。

网络通信是网络应用的一个重要体现。即时消息是网络应用的一个重要方面。该聊天系统主要用于小企业、学校或小局域网。此应用使短距离通信更高效、方便,更有效地体现了现代通信的特点。

该系统可以满足中小企业的需求,学校内部网络即时通信的需求,内部网络的正常操作环境下,提供即时通信的能力,本系统采用JAVA开发。该系统可以为中小企业的协同工作,相互沟通提供一个强大的工具,利用该系统在局域网中,可以为企业员工沟通提供帮助,提高工作效率。

1.2 本文的主要内容及组织结构

本文研究的内容为局域网聊天系统的设计与实现。本文的组织结构:

全文共分五章。

第一章,主要部分是概述。

第二章,介绍网络应用系统开发技术介绍。

第三章,介绍网络聊天系统的分析与设计。

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第四章,介绍网络聊天系统详细设计及实现。第五章,介绍相关测试部分的内容。

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2 网络应用系统开发技术介绍

2.1 TCP/IP协议概述

TCP / IP是专为大型网络协议的行业定制标准套件。在TCP / IP协议族包括IPv4和IPv6的套协议。对TCP / IP的标准是发表在一系列的文件名为RFC文档。在一个基于TCP / IP的网络,路由器可以转发给路由器,一个节点或者是主机或路由器。

在一个基于TCP / IP的网络,一个子网是被路由器使用相同的IP地址前缀的一个或多个LAN段,和一个网络是通过路由器连接的两个或更多个子网。

2.2客户/服务器模型

客户/服务架构结构简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) (通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、游戏服务器等。

C/S通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维基百科的电脑、数据库和应用程序就被当做服务器。当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该文章需要的信息,结合成一个网页,再发送回你的浏览器。

2.3 Socket网络编程

套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中。通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通过通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户时可见的.应用程序一般仅在同一类的套接字间通信.不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。

进入九十年代后,随着计算机和网络技术的发展,很多数据处理系统都采用开放系统结构的客户机/服务器网络模式,即客户机提出任务请求,通过网络发送给服务器,由服务器做相应处理,执行被请求的任务,然后将结果返回给客户机。

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例如:银行ATM的前置机和数据处理的主机之间即构成客户机/服务器网络模式;电话银行的前置机和银行数据处理机之间也构成这种网络模式结构等。这样,如何在前置机和数据主机之间进行信息交换,即进程网络通信,就成为实现这种网络模式的基础。而TCP/IP的套接字技术是解这一问题的有力工具。它从提出时就一直发挥着愈来愈重要的作用,并已成为UNIX操作系统下TCP/IP网络编程标准;甚至WINDOW、JAVA都配有它的通用接口。有了这个强有力的工具,我们可以实现异种机、异种操作系统应用程序间的相互连接和通信。套接字是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点。它构成了在单个主机内及整个网际间的编程界面。一般来说,跨机应用进程之间要在网络环境下进行通信,必须要在网络的每一端都要建立一个套接字,两个套接字之间是可以建立连接的,也是可以无连接的,并通过对套接字的“读”、“写”操作实现网络通信功能。类似于UNIX系统中的I/O概念,像文件那样有打开、读、写、关闭的方式。

2.4 开发工具与运行环境

本实验的主要开发工具是Eclipse,Eclipse是开放源代码的项目,可以在网上免费下载Eclipse的最新版本,一般Eclipse提供几个下载版本:Release,Stable Build,Integration Build和Nightly Build。Eclipse本身是用Java语言编写,但下载的压缩包中并不包含Java运行环境,需要用户自己另行安装JRE,并且要在操作系统的环境变量中指明JRE中bin的路径。

2.5 其他技术

诸如 Web 服务器、数据库服务器、文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务。请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如 HTTP、FTP 或 POP)、通过 JMS 队列或者可能通过轮询数据库。不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的。

构建服务器应用程序的一个过于简单的模型应该是:每当一个请求到达就创建一个新线程,然后在新线程中为请求服务。实际上,对于原型开发这种方法工作得很好,但如果试图部署以这种方式运行的服务器应用程序,那么这种方法的严重不足就很明显。每个请求对应一个线程(thread-per-request)方法的不足之一是:为每个请求创建一个新线程的开销很大;为每个请求创建新线程的服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比花在处理实际的用户请

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求的时间和资源更多。

除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也消耗系统资源。在一个 JVM 里创建太多的线程可能会导致系统由于过度消耗内存而用完内存或“切换过度”。为了防止资源不足,服务器应用程序需要一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目。

线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。其好处是,因为在请求到达时线程已经存在,所以无意中也消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序响应更快。而且,通过适当地调整线程池中的线程数目,也就是当请求的数目超过某个阈值时,就强制其它任何新到的请求一直等待,直到获得一个线程来处理为止,从而可以防止资源不足。

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3 网络聊天系统的分析与设计

3.1 可行性分析

计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以自傲远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人们之间联系的使用系统便应运而生。网上聊天系统是人们进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进人与人之间的交流和沟通。

在Internet上,qq,MSN,飞信等网上软件,极大程度方便了各地友人之间的联系,也使世界一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息。现在,企业,机关,学校都纷纷建立起自己的局域网。在局域网里,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯吗,但单单使用这种方式,是不方便的。首先在局域网里的网上邻居,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器有什么资源可以共享,而且当局域网机器很多时,这种方式更加麻烦。现在有很多局域网内机器不使用服务器通讯软件,这种软件小巧而且轻便,也能解决一部分问题。但是有服务器通讯的软件,有着不可比拟的优势;可以发送离线信息,不管用户当时是否在线,下线上线时,就可以看到这条信息了;可以保存用户的个人信息或介绍,供人查看。而且,不适用服务器的通讯软件,是以机器为通讯单元的,而有服务器的通讯软件是以人为通讯单元的。总之,有服务器的通讯软件在局域网上,还是有很大的用途的,喂局域网上通讯,带来极大地方便。

3.2 需求分析

使用JAVA及数据库技术相结合,编写一个聊天系统软件。这个系统提供多个用户及时并发通信的平台。未注册用户可以注册成系统会员,已注册用户可以通过登录进入聊天系统。在系统中用户可以选择进入某一个聊天分区去聊天,也可以与特定的用户聊天。提供一个在线实时沟通平台。进入系统的用户可以选择自己的聊天对象。用户没有专业的计算机知识,所以需要一个友好简单的界面。用户有娱乐需要,所以需要提供娱乐节点。用户通过软件进行沟通,应提供多种方式,如网络视频,音频聊天等。要求可靠性高,能在由于系统问题或其它原因

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产生错误后,作出相对应处理,比如网络初始化失败、服务器不在线等,可以提示用户安全退出本程序,在出现不可知的错误以后,可以尽量安全的退出程序。在程序的设计过程中,要求能尽可能多的设想到用户使用过程中可能发生的事件,并能在判断事件后做出相应的处理,使程序具有较高的容错性能。具有宜操作性,程序简单易懂,容易上手使用。设计界面是,简化界面的复杂性,模拟QQ 等现有即时通讯工具的界面,使用户能很容易看懂并使用。模块化设计此软件的功能,不同的模块实现不同的功能,使得软件易于以后的维护与扩展,在以后可以更好的完善本软件的功能,更方便于在工作中的应用。

3.3 系统总体设计

根据网络应用程序的特点,网络在线聊天系统应就有即时,快速的特点。服务器端和客户端应就有不同的功能特性。对于服务器端应能够正确地建立与客户端的连接并能正确地断开,能即时地接收、处理和发送接收到的数据。能及时地通知在线用户当前好友在线状况,能够处理非正常数据的能力。对于客户端应能够快速地检查是否能够连接到服务器端。能正确的获得和反映当前好友在线情况。能够正确的与特定好友交流。能及时地接收到服务器端地数据,并能即时处理数据,并能将处理结果反映给用户。服务器端能够正确地、无冲突地启动服务器。监听指定的端口,等待用户的连接。建立与客户端的逻辑连接,并能通知其他好友。向新进入的好友发出已上线的好友名单。接收客户端的消息请求,并能正确无误地处理消息,并能发出消息到客户端。反映当前在线人数和在线好友状况。及时地反映发出地消息和聊天消息。当好友断开与服务器端地连接时,服务器能够正确地断开连接,并通知其他用户。当用户违反聊天系统规定时,服务器系统管理员能够断开与此用户的连接。当服务器关闭时,应通知所有用户。客户端能够正确启动应用程序,并能向服务器发出连接请求。反映当前好友在线情况。能够向群体或指定好友发出消息能够及时接收好友发出消息,并通知用户。能够正确地断开与服务器端地的连接。

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3.3.1 系统架构模型

系统的整体结构如图所示,包含了主界面,注册模块,登陆模块,私聊模块,群聊模块,首先要在注册模块完成注册,然后进入登陆模块登入才能进入主界面,主界面是一个选择可以选择进入私聊模块还是群聊模块。

3.3.2功能模块设计

登陆模块,需要完成登陆界面,和登陆会话的维持。

注册模块,需要完成向数据库插入用户数据然后进行重复性检查。

私聊模块,构建两个套接字的连接方式,完成单独的连接。

群聊模块,构建一个广播室,所有套接字的发送都回转发到该广播室内的其他套接字当中。

3.3.3系统通信设计

客户端主要通过套接字请求发送对方的ID给服务器,服务器在数据库当中确认该用户在线就把对应的用户地址返回给客户端,这个时候客户端就可以主动去连接对应的用户,用户在收到连接请求以后需要确认该请求来自服务器分发的任务,经过验证以后就可以去和客户端建立起套接字的连接。该过程的主体是客户端到服务器的请求,需要遵循预先定义好的协议进行请求,比如发送指令“get

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userid a”给服务器,并且带上身份验证,也就是密码的加密信息给服务器,服务器进行验证以后就可以在数据库当中查找到对应的客户信心并且把a的信息

返回给客户端,这个时候客户端就能够主动发起和a的连接,而不再需要经过服务器的确认了,其中有一个问题就是如果中途因为网络原因断线的话,需要重新请求服务器获取用户的在线状态,这样就能完成短线的重连。当然客户端的直接连接并不是完全没有防御的,必须对被动连接的源进行验证以后才能允许对应的套接字进行连接,比如运用私有协议,或者自定义的加密方式等等,这些手段在端到端上可以起到加密的作用。最后聊天的内容按照自定义的格式,以0xEEFF 开头然后紧跟一个时间戳,表示消息发送的时间。

3.3.4数据库设计

表3.1 user的结构

字段名数据类型长度主键否描述

id 自动编号是自动编号password 文本50 否密码

profile 文本256 否简介

time 日期/时间否活跃时间

表3.2 message的结构

字段名数据类型长度主键否描述

id 文本是发送者

dst 文本是接受者

time 日期/时间是发表时间

用户表是一个用户注册表,每有一个用户注册,表中就会添加一项,修改密码则对应的是字段的更新。另外消息表是一个消息历史记录的表,每次发送消息的时候都会更新这个表,首先id是指发送着的id,而dst指的是接受者的id,时间以发送方发出消息的时间为准,消息目前只支持文字,不支持其他格式例如图片的信息。

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4 网络聊天系统详细设计及实现

4.1 服务器端设计与实现

服务端主要实现的是TCP连接的管理,当有一个消息到的时候需要转发给对应的客户端,这里定义了几个事件,首先是连接,断开,和发送,对于连接事件,确定对应的用户在线,对于断开事件则是把对应用户从在线状态的列表中去除,对于发送事件,确认发送方和接收方同时在线,则把消息发送到接收方。服务器会对逻辑进行处理。

图 4.1 消息的状态转换

图 4.2 服务器的主流程

服务器首先会处理请求,然后用户列表会进行更新,始终保持该列表和在线的用户同步,对于需要转发的请求,发送给对应的接收方,目前的设计是一个单点设计,所有的请求都要经过服务器的转发才能到达接收方,最后达到聊天的目的。

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4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计

图4.3 监听线程处理逻辑

首先,服务器开启监听线程,当有消息到达的时候就复制处理线程,然后重新进行监听,从而到达并发处理请求的目的。服务器端(Server)是指在网络编程中被动等待连接的程序,服务器端一般实现程序的核心逻辑以及数据存储等核心功能。服务器端的编程步骤和客户端不同,是由四个步骤实现,服务器端属于被动等待连接,所以服务器端启动以后,不需要发起连接,而只需要监听本地计算机的某个固定端口即可。这个端口就是服务器端开放给客户端的端口,服务器端程序运行的本地计算机的IP地址就是服务器端程序的IP地址。获得连接,当客户端连接到服务器端时,服务器端就可以获得一个连接,这个连接包含客户端的信息,例如客户端IP地址等等,服务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,每个连接都由独立的线程实现。交换数据,服务器端通过获得的连接进行数据交换。服务器端的数据交换步骤是首先接收客户端发送过来的数据,然后进行逻辑处理,再把处理以后的结果数据发送给客户端。简单来说,就是先接收再发送,这个和客户端的数据交换数序不同。其实,服务器端获得的连接和客户端连接是一样的,只是数据交换的步骤不同。当然,服务器端的数据交换也是可以多次进行的。在数据交换完成以后,关闭和客户端的连接。

这就是服务器端编程的模型,只是TCP方式是需要建立连接的,对于服务器端的压力比较大,而UDP是不需要建立连接的,对于服务器端的压力比较小罢了。

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4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计

我们应该充分利用多核的优势,这会是日后的发展方向。让每个进程要么处理大流量小计算量的工作;要么处理小流量大计算量的工作。这样多个进程放在一台物理机器上可以更加充分的利用机器的资源。

单线程多进程的设计,个人认为更能发挥多核的优势。这是因为没有了锁,每个线程都可以以最大吞吐量工作。增加的负担只是进程间的数据复制,在网游这种复杂逻辑的系统中,一般不会比逻辑计算更早成为瓶颈。如果担心,单线程没有利用多核计算的优势,不妨考虑以下的例子:

计算a/b+c/d+e/f ,如果我们在一个进程中开三条线程利用三个核同时计算a/b c/d e/f 固然不错,但它增加了程序设计的复杂度。而换个思路,做成三个进程,第一个只算a/b 把结果交给第二个进程去算c/d 于之的和,再交个第三个进程算e/f 。对于单次运算来算,虽然成本增加了。它需要做额外的进程间通讯复制中间结果。但,如果我们有大量连续的这样的计算要做,整体的吞吐量却增加了。因为在算某次的a/b 的时候,前一次的c/d 可能在另一个核中并行计算着。

4.2 客户端设计与实现

4.2.1 登陆模块

登陆模块的实现过程有下面几个步骤:

(1)获取用户名,用户选择的头像,服务器的IP地址和端口号的信息;

(2)确认登陆后初始化,创建套接字,连接服务器,向服务器发送用户登陆信息,使其他在线用户得到本用户上线的消息;

(3)初始化过程中显示在线好友,并且对用户的好友上、下线进行管理。

4.2.2 主界面模块

整个程序是以服务器与客户端之间的通信事件而驱动的,本程序划分为三大模块,但最基础的都是得到服务器传来的消息,对消息进行判别再分别交给不同模块进行处理。

本设计的接收消息过程很抽象,笔者在对设计详述之前首先将客户端接收消息的过程提纯出来,其示意图如图4.1所示。事先已对套接字和端口进行过绑定,一旦端口有数据来到,就会触发CMainSocket对象的CMainSocket::OnReceive()

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17 函数。OnReceive()函数中调用的Receive()

函数就可以得到端口进来的以Message 结构体封装的消息。再将Message 的内容作为WM_RECEIVEMESSAGE 的WPARAM 参数发送。WM_RECEIVEMESSAGE 为自定义的消息,

CMyQQClientDlg 的OnReceiveMessage()为此消息对应的消息处理函数。

OnReceiveMessage()函数处理从wParam 参数中传送来的以Message 结构体封装的消息内容,针对不同的消息类型进行不同的处理。在以下的每个模块中,会将OnReceiveMessage()函数进行分解,各模块只针对自己的部分进行处理。

图4.4 接收消息过程

管理模块流程图如图4.5所示。

管理模块的功能实现最主要由CLoginLoad 、CMyQQClientDlg 两个类来实现。在下文介绍具体功能时,会对两个对话框控件进行分析。

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图4.5 管理模块流程图

CLoginLoad :CLoginLoad 是用户登陆的对话框,基于

CDialog 类。

CloginLoad 的登录对话框的界面如图4-3所示。其主要功能是获取用户名、用户选择的头像等信息,并且填写服务器IP 与端口号。此对话框主要有两个按钮,登陆按钮和退出按钮。用户输入昵称和密码后可按登陆按钮,如不想登陆按退出按钮退出程序。

图4.6 CLoginLoad 用户登陆界面

CMyQQClientDlg :CMyQQClientDlg 是用户登陆后显示好友列表的对话框,基于CDialog 类,CMyQQClientDlg 也是本程序最核心的对话框。此对话框只响应用户双击图标的事件,双击后,创建聊天对话框,然后开始进行聊天。

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CMyQQClientDlg对话框的界面如图4.7所示。

图4.7 CMyQQClientDlg好友列表对话框

4.2.3 私聊模块

发送信息模块

聊天模块中,发送信息模块的实现过程有下面几个步骤:

(1)用户选择一个好友为聊天对象;

(2)识别是否已经与此好友处于聊天状态(有对应的聊天对话框打开),已处于聊天状态的,将该对话框显示到前台,未处于聊天状态的,创建一个新的对话框;

(3)用户按下发送按钮后,将聊天内容发送出去(服务器接收);

(4)在本地即时聊天内容显示的编辑框中添加发送的内容。

2. 接收信息模块

聊天模块中,接收信息模块的实现过程有下面几个步骤:

(1)判断接收到信息的类型,是否为好友发来信息;

(2)若该好友第一次发送信息(没有与此好友聊天的对话框),提示用户有新的消息;

(3)用户按下查看消息的提示后,创建新的对话框,加到对话框链表中并显示该对话框,如果已经和此好友处于聊天状态,直接将对应对话框调到前台;

(4)在对应的对话框中显示传递过来的消息。

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网络考试系统设计与实现正文

第1章绪论 1.1 开发背景 随着互联网应用的不断发展,网络考试系统也逐渐成为校园信息化发展的趋势,学校基本都有网络覆盖,硬件条件也比较完善,这为网络考试系统的发展提供了良好的基础。利用信息化技术推动教学改革是当前学校教育改革的一条重要思想,是提高教学质量的重要举措。 考试方式中,从出卷、印刷、监考、评分等等一系列的操作,教师有大量繁重的工作要做,学生也难及时发现自己的考试问题。网络考试系统可以克服传统考试的弊端,考题由计算机自动抽取,考生自助答题,计算机自动评分,教师可以对学生答题情况进行详细分析,提高了考试效率与作用。学生的考试成绩也是教学工作中非常重要的部分,学科考试不仅是衡量学生学习成果的重要手段,而且与教师的教学质量密切相关。根据考试结果对学生的学习掌握知识情况和教师教学情况做出评价,这既能激励学生学习进步,同时也能不断提高教师的教学质量。 结合目前网络远程教育的不断发展,网络考试系统还能使参考人员考试不会受地理和时间的限制。提高了考试工作的效率,避免了中间环节的投入和资源浪费,网络考试适应了信息化教育发展的要求,同时也能为技能培训,学校教学成果检验等方面提供帮助,具有广阔的应用前景,为此研究和开发了网络考试系统。 1.2 课题的意义 本次设计的网络考试系统,正是顺应了教育信息化改革的大趋势,是Internet 技术与计算机技术在教育教学领域的应用。网络考试系统,它将给现代教育教学的考试,提供一个很好的解决方案,成为教育教学管理的最佳辅助方式之一,让传统教育中的考试也朝网络化的方向发展。 网络考试系统借助计算机技术,在Windows平台上,使用IE浏览器,完成考试、交卷等考试任务,还可以通过互联完成考试结果的管理。后台借助数据库,各考点可以通过网络获取题库。学生通过网络选择开考的试卷,然后进行网络作答。做完试卷后,学生便能够网络自动交卷。交卷同时,系统将把客观题自动评分,生成考试临时成绩。教师可网络查看各考生的试卷,并且给出主观题成绩。同时网络考试系统,可对学生基本信息及考试成绩信息进行查询等管理,也有利于学校教务的管理。

计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告 课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式 的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示: 服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 (1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。 (2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中 输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。 (3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救: #include "Winsock.h" #include "Ws2tcpip.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" ) 注:这些语句支持winsock2。 (4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

计算机网络系统设计方案

第九章计算机网络系统 本方案将涉及以下范围: 系统需求概述 网络设计原则 网络系统设计 网络设备选型 网络的安全性 9.1 系统需求概述 随着网络技术,信息通信领域的长足发展,网络经济,知识经济再不是IT 等高科技行业的专利,企业正利用其行业特点,汲取网络技术精华,努力创造着制造业的又一个春天。未来是美好的,但现实不可回避。大多数企业对电子商务的一般认识是电子商务能帮助企业进行网上购物、网上交易,仅是一种新兴的企业运作模式,比较适用于商业型企业、贸易公司、批发配送公司,孰不知电子商务已对传统的制造业形成了巨大冲击。 在这种形式下,面对企业规模的扩大,新厂区的启用,为了加强生产经营管理,提高企业生产水平和管理水平,使之成为领导市场的现代化企业,并为浙江生迪光电有限公司的长远发展提供更好的条件提出了网络系统建设方案。 对于景兴公司网络系统建设这样一个复杂的系统工程,在硬件、软件、网络等方面都提出了非常高的要求。作为系统运行的支撑平台,更是重中之重。计

算机网络系统、网络整体安全系统以及整个系统集成建设是否成功,变得尤其重要。 根据对企业的弱电设计以及与企业有关部门的深入沟通,结合我公司以往对企业系统实施的经验积累,我们认为,本次关于景兴限公司计算机网络核心系统的总体需求可以概括为: 1、实现企业的信息化管理,提高经济管理水平和服务质量,实现企业的经济效益与社会效益的同步增长。在此基础上发展企业的决策支持辅助信息系统,因此我们计算机网络核心系统也将紧紧围绕着这些应用展开。 2、建设机房与相应的网络系统。 3、建立比较完备的安全防护体系,实现信息系统的安全保障。 4、系统必须保持一定的先进性、可扩展性、高可用性、高稳定性、易维护性。 9.2 网络设计原则 (1)先进性与成熟性相结合 近年来信息技术飞速发展,用户在构建信息系统时有了很大的选择余地,但也使用户在构建系统时绞尽脑汁地在技术的先进性与成熟性之间寻求平衡。先进而不成熟的技术不敢用,而太成熟的技术又意味着过时和淘汰。本方案充分考虑了先进性与成熟性相结合。 (2)合理、灵活的体系结构 “结构先行”是构建任何系统的先例,信息系统也不例不断变化的情况下,调整适应,从长远角度来看,也可以提供很好的投资保护。

(完整版)操作系统毕业课程设计说明书-基于Linux的模拟文件系统的设计与实现

中北大学 操作系统课程设计 说明书 学院、系:软件学院 专业:软件工程 学生姓名:徐春花学号: 设计题目:基于Linux的模拟文件系统的设计与实现 起迄日 期: 2014年6月14日- 2014年6月26日指导教薛海丽

师: 2014 年 6月 26 日 前言 简单地说,Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。这个系统是由世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品。 Linux不仅为用户提供了强大的操作系统功能,而且还提供了丰富的应用软件。用户不但可以从Internet上下载Linux及其源代码,而且还可以从Internet上下载许多Linux的应用程序。可以说,Linux本身包含的应用程序以及移植到Linux上的应用程序包罗万象,任何一位用户都能从有关Linux的网站上找到适合自己特殊需要的应用程序及其源代码,这样,用户就可以根据自己的需要下载源代码,以便修改和扩充操作系统或应用程序的功能。这对Windows NT、Windows98、MS-DOS或OS2

等商品化操作系统来说是无法做到的。 Linux具有:稳定、可靠、安全的优点,并且有强大的网络功能。其中有对读、 写进行权限控制、审计跟踪、核心授权等技术,这些都为安全提供了保障。在相关软 件的支持下,可实现WWW、FTP、DNS、DHCP、E-mail等服务,还可作为路由器 使用,利用IPCHAINSIPTABLE网络治理工具可构建NAT及功能全面的防火墙。 Linux是在GNU公共许可权限下免费获得的,是一个符合POSIX标准的操作系 统。Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括了文本编辑 器、高级语言编译器等应用软件。它还包括带有多个窗口管理器的X-Windows图形 用户界面,如同我们使用Windows NT一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系 统进行操作。 目录 1需求分析 (3) 1.1 功能介绍 (3) 1.2 目的及意义 (5) 1.2.1 目的 (5) 1.2.2 意义 (6) 1.3 设计成果 (7) 2总体设计 (8) 2.1功能介绍 (8) 2.2模块关联 (9) 3详细设计 (12)

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

企业网络工程设计方案

企业网络工程设计方案第一章网络系统设计概述 1.1项目背景 为了适应业务的发展和国际化的需要,积极参与国家信息化进程,提高管理水平,展现全新的形象,某厂准备建立一个现代化的机构内部网,实现信息的共享、协作和通讯,并和属下个部门互连,并在此基础上开发建设现代化的企业应用系统,实现智能型、信息化、快节奏、高效率的管理模式。 在本方案中,我们借鉴了大型高端网络系统集成的经验,充分利用当今最成熟、最先进的网络技术,对该信息网络系统的建设与实施提出方案。 1.2需求分析 为实现上述目标,可以把整个系统建设分成两个部分,即:网络平台建设和Internet/Intranet平台建设。 (1)网络平台是建立在结构化布线基础上的最基本的平台。可靠的网络平台是Internet/Intranet系统及应用系统正常运行的基础。网络平台的设计应包括局域网的设计、广域网的设计。 (2)Internet/Intranet平台包括Intranet、Internet和Extranet。三者的关系如图: Extranet Intranet Internet Internet/Intranet系统具有客户端单一界面、易于使用的特点。在中中国港湾建设总公司的平台建设中,Extranet部分对应于与各合作伙伴信息交流的相关部分。 网络系统主要是以光纤作为传输媒介、以IP 和Intranet技术为技术主体、以核心交换机为交换中心、下属部门信息网络系统为分节点的多层结构、提供与各种职能相关的、功能齐全、技术先进、资源统一的网上应用系统,进一步

可扩展成为多功能网络平台。 总体目标是建立该企业的办公业务信息网络交换平台,集成下属各部门信息网络系统,功能齐全、技术先进、集成化的网络系统。 (一)设计网络需求如下: (1) 信息的共享; (2) 公司管理; (3) 办公自动化; (4) 高速Internet 冲浪。 (二)企业办公网主干和信息点需求及分布 拟建的企业网络主要涉及到四幢建筑物:行政楼(含附近的门卫)、 生产车间(含附近的厂区办)、运输楼(含附近的工段办)。这四幢建筑物之间拟通过光缆连接。网络中心和机房设在行政楼内。信息点需求为:行政楼:801个(含门卫1个) 生产车间:364个(含厂区办4个) 运输楼:20个(全为工段办) 主干网接入全球互联信息网外接(Internet),各子网再接入主干通信网。主干网接入Internet的方式可是有线综合宽带网,速率可在100Mbps左右。主干为千兆光纤线路,其它线路为超五类双绞线。 (三)投资预算 要求投资在20万元以内,包括局域网设计(可利用原有宽带设备),交换机设备,综合布线等。 1.3编制依据 《计算机信息系统保密管理暂行规定》(国家保密局1988 年 2 月26 日印发) (国家保密局1999 年12 月29 《计算机信息国际联网保密管理暂行规定》 日印发) 《中国公众多媒体通信网技术体制》 《中国公众多媒体通信网工程实施技术要求》 IEEE 工业标准:802.1d,802.1p,802.1q,802.1x,802.3,802.3u,802.3z 支持路由协议:IP 的RIP v1/2,OSPF,BGP-4;IPX 的RIP 多址广播协议:IGMP,DVMRP,PIM-DM,PIM-SM 网络管理协议:SNMP,RMON,RMON2

企业网络系统的设计与实现

企业网络系统的设计与实现 09秋计算机黄树森 目录 一、工程概况 (2) 1、工程详述 (2) 二、需求分析 (2) 1、网络要求 (2) 2、系统要求 (3) 3、用户要求 (3) 4、设备要求 (4) 三、网络系统设计规划 (5) 1、网络设计指导原则 (5) 2、网络设计总体目标 (6) 3、网络通信联网协议 (6) 4、网络IP 地址规划 (7) 5、网络技术方案设计 (7) 6、网络应用系统选择 (11) 7、网络安全系统设计 (12) 8、网络管理维护设计 (13) 四、网络布线系统设计 (13) 1、布线系统总体结构设计 (13) 2、工作区子系统设计 (14) 3、水平子系统设计 (14) 4、管理子系统设计 (14) 5、干线子系统设计 (15) 6、设备间子系统设计 (15) 7、建筑群子系统设计 (15)

一、工程概况 1、工程详述 集团总部公司有 1000 台 PC;公司共有多个部门,不同部门的相互访问要有限制,公司有自己的内部网页与外部网站;公司有自己的 OA 系统;公司中的台机能上互联网;核心技术采用VPN;集团包括六家子公司,包括集团总部在内共有2000多名员工;集团网内部覆盖7栋建筑物,分别是集团总部和子公司的办公和生产经营场所,每栋建筑高7层,都具有一样的内部物理结构。一层设有本建筑的机房,少量的信息点,供未来可能的需求使用,目前并不使用(不包括集团总部所在的楼)。二层和三层,每层楼布有96个信息点。四层到七层,每层楼布有48个信息点,共3024个信息点。。每层楼有一个设备间。楼内综合布线的垂直子系统采用多模光纤,每层楼到一层机房有两条12芯室内多模光纤。每栋建筑和集团总部之间通过两条12芯的室外单模光纤连接。要求将除一层以外的全部信息点接入网络,但目前不用的信息点关闭。 二、需求分析 1、网络要求 满足集团信息化的要求,为各类应用系统提供方便、快捷的信息通路;具有良好的性能,能够支持大容量和实时性的各类应用;能够

中小型网络系统总体规划与设计方法

第2章中小型网络系统总体规划与设计方法 2.1、网络用户调查与网络工程需求分析 (1)在用户单位制定项目建设任务书,并且确定网络信息系统建设任务之后,项目承担单位的首要任务就是网络用户调查和网络工程需求分析。 (2)对网络节点地理位置分布情况调查的主要内容包括用户数量及分布的位置调查、建筑物内部结构情况调查和建筑物群分布情况调查。 (3)网络需求详细分析主要包括:网络总体需求分析、综合布线需求分析、网络可用性和可靠性分析、网络安全性需求分析以及网络工程造价估算等。 2.2、网络总体结构设计基本方法 2.2.1 网络结构与拓扑构型设计 (1)网络系统方案设计阶段要完成以下任务:网络建设总体目标、网络系统方案设计原则、网络总体设计、网络拓扑结结构、网络设备选型和网络系统安全设计。 (2)网络工程建设总体目标是,明确用户的实际需求,统一规划,分期建设,选择适合的技术,确保网络工程建设的先进性、可用性、可靠性、可扩展性与安全性。 (3)网络系统设计的原则是实用性、开放性、高可靠性、安全性、先进性与可扩展性。 (4)通常,核心层设备之间、核心层设备与汇聚层设备直接使用具有冗余链路的光纤连接; 汇聚层设备与接入层设备之间、接入层设备与用户计算机之间可以根据具体情况选择价格低廉的非屏蔽双绞线(UTP)、多模光纤连接。 2.2.2 各逻辑层次网络结构设计 (1) 通常,核心层网络要承担整个网络流量的40%~60%。 (2) 提高服务器集群可用性的连接方案之一是,采取链路冗余的方法直接连接两台核心路由 器(或核心三层交换机)。其优点是直接利用了核心路由器的带宽,但是占用比较多的核心路由器端口,提高了核心路由器设备的成本。 (3) 提高服务器集群可用性的连接方案之一是,采取专用服务器交换机,同时采用链路冗余 的办法,间接地连接到两台核心路由器(或核心三层交换机)。其优点是可以分担核心路由器的带宽,缺点是容易形成带宽瓶颈,且存在单点故障的潜在危险。 (4) 网络系统分层设计中,层次之间的上连带宽与下一级带宽之比一般控制在1:20。 2.3、网络关键设备选型 2.3.1 网络关键设备选型的基本原则 (1)关键网络设备一定要选择成熟的主流产品,且最好是同一个厂家的产品;主干设备要

聊天系统设计

聊天系统设定大纲 概述 “交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求; 简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准; 全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的; 系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。 实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。 结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题: ①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。 ②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。 ③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。 ④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。 设计思路 具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

数据中心网络系统设计方案范本

数据中心网络系统 设计方案

数据中心高可用网络系统设计 数据中心作为承载企业业务的重要IT基础设施,承担着稳定运行和业务创新的重任。伴随着数据的集中,企业数据中心的建设及运维给信息部门带来了巨大的压力,“数据集中就意味着风险集中、响应集中、复杂度集中……”,数据中心出现故障的情况几乎不可避免。因此,数据中心解决方案需要着重关注如何尽量减小数据中心出现故障后对企业关键业务造成的影响。为了实现这一目标,首先应该要了解企业数据中心出现故障的类型以及该类型故障产生的影响。影响数据中心的故障主要分为如下几类: 硬件故障 软件故障 链路故障 电源/环境故障 资源利用问题 网络设计问题 本文针对网络的高可用设计做详细的阐述。 高可用数据中心网络设计思路

数据中心的故障类型众多,但故障所导致的结果却大同小异。即数据中心中的设备、链路或server发生故障,无法对外提供正常服务。缓解这些问题最简单的方式就是冗余设计,能够经过对设备、链路、Server提供备份,从而将故障对用户业务的影响降低到最小。 可是,一味的增加冗余设计是否就能够达到缓解故障影响的目的?有人可能会将网络可用性与冗余性等同起来。事实上,冗余性只是整个可用性架构中的一个方面。一味的强调冗余性有可能会降低可用性,减小冗余所带来的优点,因为冗余性在带来好处的同时也会带来一些如下缺点: 网络复杂度增加 网络支撑负担加重 配置和管理难度增加 因此,数据中心的高可用设计是一个综合的概念。在选用高可靠设备组件、提高网络的冗余性的同时,还需要加强网络构架及协议部署的优化,从而实现真正的高可用。设计一个高可用的数据中心网络,可参考类似OSI七层模型,在各个层面保证高可用,最终实现数据中心基础网络系统的高可用,如图1所示。

操作系统简单文件系统设计及实现

简单文件系统的设计及实现 一、实验目的: 1、用高级语言编写和调试一个简单的文件系统,模拟文件管理的工作过程。从而对各种文件操作命令的实质内容和执行过程有比较深入的了解 2、要求设计一个 n个用户的文件系统,每次用户可保存m个文件,用户在一次运行中只能打开一个文件,对文件必须设置保护措施,且至少有Create、delete、open、close、read、write等命令。 二、实验内容: 1、设计一个10个用户的文件系统,每次用户可保存10个文件,一次运行用户可以打开5个文件。 2、程序采用二级文件目录(即设置主目录[MFD])和用户文件目录(UED)。另外,为打开文件设置了运行文件目录(AFD)。 3、为了便于实现,对文件的读写作了简化,在执行读写命令时,只需改读写指针,并不进行实际的读写操作 4、算法与框图 ?因系统小,文件目录的检索使用了简单的线性搜索。 ?文件保护简单使用了三位保护码:允许读写执行、对应位为 1,对应位为0,则表示不允许读写、执行。 ?程序中使用的主要设计结构如下:主文件目录和用户文件目录( MFD、UFD); 打开文件目录( AFD)(即运行文件目录) 文件系统算法的流程图如下

三、工具/准备工作: 在开始本实验之前,请回顾教科书的相关内容。并做以下准备: 1) 一台运行Windows 2000 Professional或Windows 2000 Server的操作系统的计算机。 2) 计算机中需安装Visual C++ 6.0专业版或企业版 四、实验要求: (1)按照学校关于实验报告格式的要求,编写实验报告(含流程图); (2)实验时按两人一组进行分组,将本组认为效果较好的程序提交检查。

中小企业网络规划与设计的方案

一个中小企业网络规划与设计的方案 网络工程设计方案需要一个中小企业网络规划与设计的方案 (1) 公司有 1000 台 PC (2) 公司共有多个部门,不同部门的相互访问要求有限制,公司有若干个跨省的分公司 (3) 公司有自己的内部网页与外部网站 (4) 公司有自己的 OA 系统 (5) 公司中的每台机能上互联网 (6)核心技术采用VPN 根据以上 6 个方面的要求说明提出一个网络设计方案 目录 前言 一、项目概述 二、需求概述 三、网络需求 1.布线结构需求 2.网络设备需求 3.IP地址规划 四、系统需求 1.系统要求 2.网络和应用服务 五、存储备份系统需求 1.总体要求 2.存储备份系统建设目标

3.存储系统需求 4.备份系统需求 六、网络安全需求 1.网络安全体系要求 2.网络安全设计模型 前言 根据项目招标书的招标要求来细化为可执行的详细需求分析说明书,主要为针对项目需求进行深入的分析,确定详细的需求状况以及需求模型,作为制定技术设计方案、技术实施方案、技术测试方案、技术验收方案的技术指导和依据 一、项目概述 1. 网络部分的总体要求: 满足集团信息化的要求,为各类应用系统提供方便、快捷的信息通路。 良好的性能,能够支持大容量和实时性的各类应用。 能够可靠的运行,较低的故障率和维护要求。 提供安全机制,满足保护集团信息安全的要求。 具有较高的性价比。 未来升级扩展容易,保护用户投资。 用户使用简单、维护容易。 良好的售后服务支持。 2. 系统部分的总体要求: 易于配置:所有的客户端和服务器系统应该是易于配置和管理的,并保障客户端的方便使用; 更广泛的设备支持:所有操作系统及选择的服务应尽量广泛的支持各种硬件设备; 稳定性及可靠性:系统的运行应具有高稳定性,保障7*24的高性能无故障运行。 可管理性:系统中应提供尽量多的管理方式和管理工具,便于系统管理员在任何位置方便的对整个系统进行管理;

网络的系统方案设计

网络系统设计方案

目录 一、综述........................................................................................... .. (2) 前言....................................................................................... (2) 布线系统的目标 (2) 系统设计原则及依据 (2) 二、项目要求和分析........................................................................................... .. (3) 项目概况 (3) 系统配置 (3) 楼层信息点分布 (3) 三、设计方案........................................................................................... (3) 方案设计概述 (3) 系统示意图 (4) 五大子系统 (4) 布线设计说明 (6) PDS管线说明 (7) 施工组织计划 (9) 五、系统的调测及验收 (10) 调试阶段 (10) 验收阶段 (10) 六、系统的维护与售后服务 (10) 维护 (10) 售后服务 (10) 七、材料清单及其报价 (10) 材料数量......................................................................................... .. (13) 报价清

网络聊天系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心: 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期:年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2功能模块设计 (12) 3.3.3系统通信设计 (12) 3.3.4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

网络系统结构与设计的基本原则

一、网络系统结构与设计的基本原则 1.1局域网(Local Area Network, LAN )按照采用的技术、应用的范围和协议标准不同分为共享局域网与交换局域网 1.2局域网特点: 1. 覆盖有限的地理范围 2. 提供高数据传输速率(10Mbps-10Gbps)、低误码率的高质量数据传输环境 3. 成本低,易于建立、维护和扩展 1.3计算机网络从逻辑功能上分为:资源子网和通信子网 1.4主机(host)包括用户终端设备(个人计算机、数字设备)、服务器,是资源子网的主要组成单元 1.5资源子网: 组成:主计算机系统、终端、终端控制器、连网外部设备、各种软件资源、网络服务 功能:负责全网的数据处理业务、向网络用户提供各种网络资源和网络服务 1.6通信子网: 组成:通信控制处理机、通信线路、其他通信设备功能:完成网络数据传输、转发等通信处理任务 1.7通信控制处理机:在网络拓扑结构中成为网络结点 1?作为与资源子网的主机、终端的连接接口,将主机和终端连入网络 2. 作为通信子网中的分组存储转发结点,完成分组的接收、校验、存储、转发等功能,实现将源主机报文准确发送到目的主机的作用 1.8通信线路:通信控制处理机与通信控制处理机、通信控制处理机与主机之间提供通信信道,计算机网路采用多种通信线路,如电话线、双绞线、同轴电缆、光纤、无线通信信道、微波与卫星通信信道等 1.9局域网与城域网(Metropolitan Area Network,MAN )、城域网与广域网(Wide Area Network,WAN )、广域网与广域网的互联是通过路由来实现的 1.10介入城域网方式:局域网、电话交换网(PSTN)、有线电视网(CATV )、无线城域网(WMAN )、无线局域网(WLAN ) 1.11广域网的基本概念: 1. 广域网建设投资大、管理困难,一般由电信运营商负责组建与维护 2. 电信运营商提供接入广域网的服务与技术,为用户提供高质量的数据传输服务,因此广域网是一种公共数据网络( Public Date Network,PDN 3. 用户可以在公共数据网络商开发各种网络服务系统,用户使用广域网的服务必须向广域网运营商购买服务 1.12广域网技术主要研究的是远距离、宽带、高服务质量的核心交换技术 1.13广域网发展: 1. 早期,人们利用电话交换网PSTN的模拟信道,使用调制解调器完成计算机与计算机之间的低速数据通信 2.1974年X . 25分组交换网出现 3. 随着光纤开始应用,一种简化的X . 25协议的网络:帧中继(Frame Replay, FR)网得到广泛应用

计算机网络系统设计方案

目录 第一章:前言 (1) 第二章:网络系统设计 (2) 2.1总体目标 (2) 2.2需求分析 (2) 2.3系统设计原则 (3) 2.4关键技术问题及解决 (4) 2.4.1网络可靠性方案 (4) 2.4.2如何提高网络传输性能 (5) 2.4.3VLAN划分 (5) 2.4.5VLAN之间的高速路由 (5) 2.4.6VLAN之间的安全及网络优先级控制 (6) 2.5网络结构设计 (7) 2.5.1网络骨干层设计 (8) 2.5.2用户接入层设计 (11) 2.5.3布线系统与网络系统的连接 (13) 第四章:安装、测试及验收 (14) 4.1系统安装与调试 (14) 4.2系统测试原理与方法 (14) 4.3硬、软件设备测试与验收 (15) 4.4系统集成测试与验收 (15)

第一章:前言 北京博达国际公共服务大楼共有地上裙楼4层,双主塔21层,地下2层,总建筑面积80090.62平方米。随着人们生活水平的提高和技术的迅速发展,网络使人们的思想观念从单一的封闭型工作、休息环境向集休息、娱乐、办公等于一体的开放式、智能型多功能工作、休息空间转变。通过公共信息查询系统,电子公告系统及时了解国内外大事以及建筑群的各种服务信息;通过高速的建筑群网络可以方便的进行购物、网上会议、网上聊天等活动,还可以直接进入INTERNET 网,以高于拨号上网的速度在万维网中畅游;使用户在建筑群内享受到高档成熟技术环境所带来的各种优质服务。 如要实现上述服务,就需建立一套现代化、高科技的信息网络系统,依靠综合数字交换设备,建立语音系统、数据通信系统、图象通信系统、有线电视系统等,使建筑物具有先进的通信能力。 我公司很高兴有机会参加北京博达国际公共服务大楼网络系统工程的研究讨论,在依据您们向我们提出的具体需求,现向您们递上我们的方案建议书。华埠特克公司非常重视参加北京博达国际公共服务大楼网络系统项目,并真诚地与北京博达国际公共服务大楼全面合作,提供我公司一流的技术与服务,使北京博达国际公共服务大楼网络系统的水平达到当今国际一流水准。

网络安全系统设计与实现

网络安全系统设计与实现 随着计算机技术和网络技术的发展,网络安全也逐渐被人们所意识到的一个重要问题。而对于网络来说,由于使用者对网络环境的要求不同,个人使用的应用和服务更是种类繁多,所以要按不同的安全类型制定不同的网络安全策略。 1网络安全及其重要性 一个完整的网络系统中包含服务器等硬件设备,以及应用、服务程序等软件,其中用户最看重的是系统里的数据,不管是个人数据还是商业数据,都理应受到安全保护。随着网络技术不断发展,网络安全防护逐渐演变为计算机安全问题的主要对象。网络安全也好,计算机安全也好,一定要做到未雨绸缪,因为计算机网络已和人们的生活密不可分,甚至政府、银行等单位对计算机和网络的依赖性也越来越大,一旦出现安全问题,损失不仅会涉及我们的个人隐私,甚至会危害社会秩序和国家安全。 2系统设计与程序类 2.1系统设计思路 根据设计需求,本程序将分成多个模块,每个模块负责一个功能,由此进行设计的整体思路如下:为了方便用户操作,所有的程序或软件都应该存在交互界面,承担用户与程序进行信息互动的功能。这种功能应存在于以下模块中:安装卸载模块,用户可以根据需要进行安装和卸载;添加或删除规则、显示规则,毋庸置疑,在这一功能上需要用户按照自己的需求进行添加或删除的操作;储存文件模块,方便用户存储或调取查看生成的文件。 2.2类别程序介绍 2.2.1CFireWallAPP应用类接口 对于MFC而言,在应用过程中都包含有一个来自于CWinAPP派生来的应用接口,而在本文中则是CFireWallApp接口。由其构成一个执行过程中生成的主线程,封装了基于Windows 运行程序的运行周期,即初始化操作、程序运行与线程结束。 2.2.2基于框架类的CMainFrame框架 CMainFrame在整个框架结构中是基础框架,在该框架中包括了使用到的所有工具,同时也起到了功能作用,例如方法的定义和使用,变量的定义和使用。 3系统规则操作过程设计 3.1规则信息添加过程 该功能是对用户设定的有关规则信息存储到CFireWallDoc中,以满足后期对数据处理需求,根据其对规则添加需求,在本文中分为两个阶段来完成,如下:(1)获得由对话框提

企业网络系统规划与设计

网络集成实训
《网络集成实训》课程设计
某 网 大 络 型 规 连 划 锁 与 商 设 企 计
班级: 姓名:
1

网络集成实训
目录
摘要 .................................................................................................................................................. 3 1 需求分析 ........................................................................................................................................ 4 1.1 某大型连锁商业企业网络系统规划与设计背景与需求 ................................................. 4 1.2 某大型连锁商业企业网络的建设目标 ............................................................................. 4 2 总体设计 ........................................................................................................................................ 5 2.1 方案构想 ............................................................................................................................. 5 2.2 方案说明 ............................................................................................................................. 6 2.2.1 网络总体设计规划分析 .......................................................................................... 6 2.2.2.网络中心规划设计 .................................................................................................. 7 2.2.3 分部网络规划与设计 .............................................................................................. 8 2.2.4 IP 地址规划与 VLAN 划分..................................................................................... 8 2.2.5 网络设备选型 .......................................................................................................... 9 3 运用技术及配置 .......................................................................................................................... 18 3.1 端口汇聚 ........................................................................................................................... 18 3.2.创建 VLAN....................................................................................................................... 18 3.3.启用 GVRP ....................................................................................................................... 19 3.4.划分 VLAN....................................................................................................................... 19 3.5.启动 RSTP 生成树 ........................................................................................................... 20 3.6.VRRP 配置 ....................................................................................................................... 20 3.7.配置缺省路由................................................................................................................... 23 3.8.启用 OSPF 协议 ............................................................................................................... 23 3.9.ACL................................................................................................................................... 24 3.10.ISDN 的配置................................................................................................................... 24 3.11PPP chap 双向验证 .......................................................................................................... 24 3. 12 帧中继............................................................................................................................ 25
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