帝国时代2修改器Genied2代码

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Genied2代码(按建筑物区分)

按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表:军营单位

12 BRKS 军营

498 BRKS2 军营 (封建时代)

132 BRKS3 军营 (城堡时代)

20 BRKS4 军营 (帝王时代)

74 SPRMN 民兵

152 SPRMN_D 民兵 (死亡)

75 SWDMN 装甲步兵

154 SWDMN_D 装甲步兵 (死亡)

77 THSWD 长剑兵

180 THSWD_D 长剑兵 (死亡)

473 HTHSW 双手剑兵

500 HTHSW_D 双手剑兵 (死亡)

567 HEROI 剑兵勇士

568 HEROI_D 剑兵勇士 (死亡)

93 PKEMN 长枪兵

140 PKEMN_D 长枪兵 (死亡)

358 ISPKM 重装长枪兵

501 ISPKM_D 重装长枪兵 (死亡)

359 HLBDM 戟兵

502 HLBDM_D 戟兵 (死亡)

751 EAGLE 鹰勇士

754 EAGLE_D 鹰勇士 (死亡)

752 EAGLEX 精锐鹰勇士

754 EAGLE_D 精锐鹰勇士 (死亡)

759 BHUSK 哥德卫队 (军营)

62 GBRSK_D 哥德卫队 (军营) (死亡)

761 BHUSKX 精锐哥德卫队 (军营)

62 GBRSK_D 精锐哥德卫队 (军营) (死亡)

马厩单位

101 STBL 马厩

86 STBL3 马厩 (城堡时代)

153 STBL4 马厩 (帝王时代)

448 SCOUT 斥候骑兵

449 SCOUT_D 斥候骑兵 (死亡)

546 LTCAV 轻骑兵

547 LTCAV_D 轻骑兵 (死亡)

441 HUSSAR 匈牙利轻骑兵

480 HUSSAR_D 匈牙利轻骑兵 (死亡)

38 KNGHT 骑士

111 KNGHT_D 骑士 (死亡)

283 PALDN 骑兵

139 PALDN_D 骑兵 (死亡)

569 HEROC 游侠

570 HEROC_D 游侠 (死亡)

329 CVLRY 骆驼骑兵

494 CVLRY_D 骆驼骑兵 (死亡)

330 HCLRY 重装骆驼骑兵

495 HCLRY_D 重装骆驼骑兵 (死亡) 射箭场单位

87 ARRG 射箭场

10 ARRG3 射箭场 (城堡时代)

14 ARRG4 射箭场 (帝王时代)

4 ARCHR 弓兵

3 ARCHR_D 弓兵 (死亡)

363 MRARC 箭 (弓兵)

466 MFARC 箭 (化学) (弓兵)

24 CARCH 弩兵

26 CARCH_D 弩兵 (死亡)

364 MRCOM 箭 (弩兵)

375 MFCOM 箭 (化学) (弩兵)

492 ACOAR 强弩兵

496 ACOAR_D 强弩兵 (死亡)

507 MRACA 箭 (强弩兵)

519 MFACA 箭 (化学) (强弩兵)

7 XBOWM 矛兵

238 XBOWM_D 矛兵 (死亡)

365 MRCRS 矛 (矛兵)

376 MFCRS 矛 (化学) (矛兵)

6 HXBOW 战矛兵

100 HXBOW_D 战矛兵 (死亡)

366 MRHCS 矛 (战矛兵)

377 MFHCS 矛 (化学) (战矛兵)

39 CVRCH 马骑弓兵

34 CVRCH_D 马骑弓兵 (死亡)

477 MRHAR 箭 (马骑弓兵)

475 MFHAR 箭 (化学) (马骑弓兵)

474 HCVAR 重装马骑弓兵

631 HCVAR_D 重装马骑弓兵 (死亡) 478 MRHHA 箭 (重装马骑弓兵)

476 MFHHA 箭 (化学) (重装马骑弓兵)

5 HCANR 火枪兵

98 HCANR_D 火枪兵 (死亡)

380 MRHCN 子弹 (火枪兵)

码头单位

45 DOCK 码头

133 DOCK2 码头 (封建时代)

47 DOCK3 码头 (城堡时代)

51 DOCK4 码头 (帝王时代)

805 SDOC 码头

806 SDOC2 码头

807 SDOC3 码头

808 SDOC4 码头

13 FSHSP 渔船

55 FSHSP_D 渔船 (死亡)

545 XPORT 运输船

17 COGXX 贸易商旅

29 COGXX_D 贸易商旅 (死亡)

539 SGALY 战船

540 MRSGY 箭 (战船)

541 MFSGY 箭 (化学) (战船)

21 GALLY 弩炮战船

61 GALLY_D 弩炮战船 (死亡)

372 MRGAL 弩箭 (弩炮战船)

470 MFGAL 弩箭 (化学) (弩炮战船)

442 WARGA 重型弩炮战船

443 WARGA_D 重型弩炮战船 (死亡)

373 MRWGL 弩箭 (重型弩炮战船)

471 MFWGL 弩箭 (化学) (重型弩炮战船)

529 FRGAL 火战船

676 MFFFG 火战船攻势

677 S_FIRE 火战船攻势

532 HFGAL 重型火战船

676 MFFFG 重型火战船攻势

677 S_FIRE 重型火战船攻势

527 RMSHP 神风船

528 CRMSH 重型神风船

420 CANGA 火炮战船

421 CANGA_D 火炮战船 (死亡)

374 MRCGL 炮弹 (火炮战船)

691 CNGAU 精锐火炮战船

374 MRCGL 炮弹 (精锐火炮战船)

250 LNGBT 维京大战船

114 LNGBT_D 维京大战船 (死亡)

512 MRLBT 箭 (维京大战船)

524 MFLBT 箭 (化学) (维京大战船)

533 ULNGB 精锐维京大战船

512 MRLBT 箭 (精锐维京大战船)

524 MFLBT 箭 (化学) (精锐维京大战船)

831 TURTL 龟甲船

767 MRCGX 炮弹 (龟甲船)

832 UTURT 精锐龟甲船

767 MRCGX 炮弹 (精锐龟甲船)

攻城器制造所单位

49 SIWS 攻城器制造所

150 SIWS4 攻城器制造所 (帝王时代)

35 BTRAM 轻型冲撞车

23 BTRAM_D 轻型冲撞车 (死亡)

422 CBATR 装甲冲撞车

423 CBATR_D 装甲冲撞车 (死亡)

548 SGRAM 重型冲撞车

549 SGRAM_D 重型冲撞车 (死亡)

280 MANGO 轻型投石车

121 MANGO_D 轻型投石车 (死亡)

479 PMANG 轻型投石车 (组装)

550 ONGAR 中型投石车

675 ONGAR_D 中型投石车 (死亡)

588 SNARG 重型投石车

589 SNAGR_D 重型投石车 (死亡)

369 MRMAN 投石 (轻型投石车)

656 MRMNB 投石 (轻型投石车)

513 MRMSU 投石 (重型投石车)

551 MRONG 投石 (中型投石车)

468 MFMAN 投石 (化学) (轻型投石车) 658 MFMNB 投石 (化学) (轻型投石车) 526 MFMSU 火球 (化学) (重型投石车) 552 MFONG 火球 (化学) (中型投石车)

279 SCBAL 弩炮

149 SCBAL_D 弩炮 (死亡)

367 MRSBL 弩箭 (弩炮)

378 MFSBL 弩箭 (化学) (弩炮)

542 HWBAL 重型弩炮

543 HWBAL_D 重型弩炮 (死亡)

627 MRHSB 弩箭 (重型弩炮)

628 MFHSB 弩箭 (化学) (重型弩炮)

36 BCANN 火炮

16 BCANN 火炮 (死亡)

368 MRBCN 炮弹 (火炮)

修道院单位

104 CRCH 修道院

30 CRCH2 修道院 (封建时代)

31 CRCH3 修道院 (城堡时代)

32 CRCH4 修道院 (帝王时代)

125 MONKX 僧侣

134 MONKX_D 僧侣 (死亡)

286 RMONK 拿着遗迹的僧侣

309 RMNK0 拿着土耳其遗迹的僧侣

300 RMNK1 拿着英格兰遗迹的僧侣

301 RMNK2 拿着拜占庭遗迹的僧侣

302 RMNK3 拿着中国遗迹的僧侣

303 RMNK4 拿着法兰克遗迹的僧侣

304 RMNK5 拿着哥德遗迹的僧侣

305 RMNK6 拿着日本遗迹的僧侣

306 RMNK7 拿着波斯遗迹的僧侣

307 RMNK8 拿着阿拉伯遗迹的僧侣

308 RMNK9 拿着日耳曼遗迹的僧侣

775 MONKY 传教士

776 MONKY_D 传教士 (死亡)

城镇中心单位

109 RTWC 城镇中心

618 RTWC1A 城镇中心 (主楼)

619 RTWC1B 城镇中心 (楼柱)

620 RTWC1C 城镇中心 (屋檐)

621 RTWC1X 城镇中心

71 RTWC2 城镇中心 (封建时代)

614 RTWC2A 城镇中心 (主楼) (封建时代) 615 RTWC2B 城镇中心 (楼柱) (封建时代)

616 RTWC2C 城镇中心 (屋檐) (封建时代) 617 RTWC2X 城镇中心 (封建时代)

141 RTWC3 城镇中心 (城堡时代)

481 RTWC3A 城镇中心 (主楼) (城堡时代) 482 RTWC3B 城镇中心 (楼柱) (城堡时代) 483 RTWC3C 城镇中心 (屋檐) (城堡时代) 484 RTWC3X 城镇中心 (城堡时代)

142 RTWC4 城镇中心 (帝王时代)

611 RTWC4A 城镇中心 (主楼) (帝王时代) 612 RTWC4B 城镇中心 (楼柱) (帝王时代) 613 RTWC4C 城镇中心 (屋檐) (帝王时代) 597 RTWC4X 城镇中心 (帝王时代)

293 VFBAS 村民 (女)

211 VFBAS_D 村民 (女) (死亡)

212 VFBLD 建筑工人 (女)

213 VFBLD_D 建筑工人 (女) (死亡)

214 VFFAR 农夫 (女)

215 VFFAR_D 农夫 (女) (死亡)

57 VFFIS 渔民 (女)

60 VFFIS_D 渔民 (女) (死亡)

354 VFFOR 抢粮员 (女)

355 VFFOR_D 抢粮员 (女) (死亡)

581 VFGLD 金矿矿工 (女)

582 VFGLD_D 金矿矿工 (女) (死亡)

216 VFHUN 猎人 (女)

217 VFHUN_D 猎人 (女) (死亡)

509 MRVIL 箭 (猎人 (女))

521 MFVIL 箭 (化学) (猎人 (女))

218 VFLUM 伐木工人 (女)

219 VFLUM_D 伐木工人 (女) (死亡)

220 VFMIN 石矿矿工 (女)

221 VFMIN_D 石矿矿工 (女) (死亡)

222 VFREP 维修工人 (女)

223 VFREP_D 维修工人 (女) (死亡)

590 VFSHE 牧羊人 (女)

591 VFSHE_D 牧羊人 (女) (死亡)

83 VMBAS 村民 (男)

224 VMBAS_D 村民 (男) (死亡)

118 VMBLD 建筑工人 (男)

225 VMBLD_D 建筑工人 (男) (死亡)

259 VMFAR 农夫 (男)

226 VMFAR_D 农夫 (男) (死亡)

56 VMFIS 渔民 (男)

58 VMFIS_D 渔民 (男) (死亡)

120 VMFOR 抢粮员 (男)

353 VMFOR_D 抢粮员 (男) (死亡)

579 VMGLD 金矿矿工 (男)

580 VMGLD_D 金矿矿工 (男) (死亡)

122 VMHUN 猎人 (男)

227 VMHUN_D 猎人 (男) (死亡) 509 MRVIL 箭 (猎人 (男))

521 MFVIL 箭 (化学) (猎人 (男))

123 VMLUM 伐木工人 (男)

228 VMLUM_D 伐木工人 (男) (死亡)

124 VMMIN 石矿矿工 (男)

229 VMMIN_D 石矿矿工 (男) (死亡)

156 VMREP 维修工人 (男)

230 VMREP_D 维修工人 (男) (死亡)

592 VMSHE 牧羊人 (男)

593 VMSHE_D 牧羊人 (男) (死亡)

206 VMDL 村民模型 (男)

207 VMDL_D 村民模型 (男) (死亡)

748 COBRA 眼镜蛇车

749 COBRA_D 眼镜蛇车 (死亡)

706 HDSQD 破坏者

860 mkyby 狂猴

861 mkyby_D 狂猴 (死亡)

市集单位

84 MRKT 市集

116 MRKT3 市集 (城堡时代)

137 MRKT4 市集 (帝王时代)

128 TCART 贸易车队 (空)

178 TCART_D 贸易车队 (空) (死亡)

204 TCARTF 贸易车队 (满)

205 TCARTF_D 贸易车队 (满) (死亡)

城堡单位

82 CSTL 城堡

33 CSTL4 城堡 (帝王时代)

331 PTREB 巨型投石机 (组装)

735 PTREB_D 巨型投石机 (组装) (死亡)

42 TREBU 巨型投石机

194 TREBU_D 巨型投石机 (死亡)

371 MRTRB 巨投石 (巨型投石机)

469 MFTRB 巨投石 (化学) (巨型投石机)

434 KINGX 国王

435 KINGX_D 国王 (死亡)

440 PETARD 炸药筒

40 CATAP 拜占庭圣骑兵

27 CATAP_D 拜占庭圣骑兵 (死亡)

553 UCATA 精锐拜占庭圣骑兵

27 CATAP_D 精锐拜占庭圣骑兵 (死亡)

73 CHUKN 中国连弩兵

28 CHUKN_D 中国连弩兵 (死亡)

510 MRCKN 箭 (中国连弩兵)

522 MFCKN 箭 (化学) (中国连弩兵)

559 UCHUK 精锐中国连弩兵

28 CHUKN_D 精锐中国连弩兵 (死亡) 510 MRCKN 箭 (精锐中国连弩兵)

522 MFCKN 箭 (化学) (精锐中国连弩兵)

771 CONQI 西班牙征服者

772 CONQI_D 西班牙征服者 (死亡)

380 MRHCN 子弹 (西班牙征服者)

773 UCONQ 精锐西班牙征服者

772 CONQI_D 精锐西班牙征服者 (死亡) 380 MRHCN 子弹 (精锐西班牙征服者)

282 DERVI 阿拉伯奴隶兵

44 DERVI_D 阿拉伯奴隶兵 (死亡)

736 MRMLK 飞刀 (阿拉伯奴隶兵)

556 UDERV 精锐阿拉伯奴隶兵

44 DERVI_D 精锐阿拉伯奴隶兵 (死亡) 736 MRMLK 飞刀 (精锐阿拉伯奴隶兵)

41 GBRSK 哥德卫队

62 GBRSK_D 哥德卫队 (死亡)

555 UGBRS 精锐哥德卫队

62 GBRSK_D 精锐哥德卫队 (死亡)

725 JAGUAR 豹勇士

750 JAGUAR_D 豹勇士 (死亡)

726 JAGUARX 精锐豹勇士

750 JAGUAR_D 精锐豹勇士 (死亡)

46 JANNI 土耳其火枪兵

107 JANNI_D 土耳其火枪兵 (死亡)

380 MRHCN 子弹 (土耳其火枪兵)

557 UJANI 精锐土耳其火枪兵

107 JANNI_D 精锐土耳其火枪兵 (死亡) 380 MRHCN 子弹 (精锐土耳其火枪兵)

8 LNGBW 长弓兵

115 LNGBW_D 长弓兵 (死亡)

511 MRLBM 箭 (长弓兵)

523 MFLBM 箭 (化学) (长弓兵)

530 ULGBW 精锐长弓兵

115 LNGBW_D 精锐长弓兵 (死亡)

511 MRLBM 箭 (精锐长弓兵)

523 MFLBM 箭 (化学) (精锐长弓兵)

11 MOSUN 蒙古突骑

135 MOSUN_D 蒙古突骑 (死亡)

477 MRHAR 箭 (蒙古突骑)

475 MFHAR 箭 (化学) (蒙古突骑)

561 UMOSU 精锐蒙古突骑

135 MOSUN_D 精锐蒙古突骑 (死亡)

477 MRHAR 箭 (精锐蒙古突骑)

475 MFHAR 箭 (化学) (精锐蒙古突骑)

239 MPCAV 战象

136 MPCAV_D 战象 (死亡)

558 UMPCAV 精锐战象

136 MPCAV_D 精锐战象 (死亡)

763 PLUME 羽毛箭射手

764 PLUME_D 羽毛箭射手 (死亡)

511 MRLBM 箭 (羽毛箭射手)

523 MFLBM 箭 (化学) (羽毛箭射手)

765 UPLUM 精锐羽毛箭射手

764 PLUME_D 精锐羽毛箭射手 (死亡) 511 MRLBM 箭 (精锐羽毛箭射手)

523 MFLBM 箭 (化学) (精锐羽毛箭射手)

291 SMURI 日本武士

151 SMURI_D 日本武士 (死亡)

560 USMUR 精锐日本武士

151 SMURI_D 精锐日本武士 (死亡)

755 TARKAN 鞑靼骑兵

756 TARKAN_D 鞑靼骑兵 (死亡)

757 UTARK 精锐鞑靼骑兵

756 TARKAN_D 精锐鞑靼骑兵 (死亡)

281 TAXEM 掷斧兵

157 TAXEM_D 掷斧兵 (死亡)

515 MRTAX 掷斧 (掷斧兵)

531 UTAXE 精锐掷斧兵

157 TAXEM_D 精锐掷斧兵 (死亡)

515 MRTAX 掷斧 (精锐掷斧兵)

25 TKNIT 条顿武士

181 TKNIT_D 条顿武士 (死亡)

554 UTKNI 精锐条顿武士

181 TKNIT_D 精锐条顿武士 (死亡)

692 VBRSK 狂战士

693 VBRSK_D 狂战士 (死亡)

694 UVBRK 精锐狂战士

695 UVBRK_D 精锐狂战士 (死亡)

827 WAGON 马战车

828 WAGON_D 马战车 (死亡)

373 MRWGL 弩箭 (马战车)

471 MFWGL 弩箭 (化学) (马战车)

829 UWAGO 精锐马战车

828 WAGON_D 精锐马战车 (死亡)

232 WBRSK 菘蓝武士

233 WBRSK_D 菘蓝武士 (死亡)

534 UWBRS 精锐菘蓝武士

233 WBRSK_D 精锐菘蓝武士 (死亡)

建筑物单位

109 RTWC 城镇中心

618 RTWC1A 城镇中心 (主楼)

619 RTWC1B 城镇中心 (楼柱)

620 RTWC1C 城镇中心 (屋檐)

621 RTWC1X 城镇中心

71 RTWC2 城镇中心 (封建时代)

614 RTWC2A 城镇中心 (主楼) (封建时代) 615 RTWC2B 城镇中心 (楼柱) (封建时代)

616 RTWC2C 城镇中心 (屋檐) (封建时代) 617 RTWC2X 城镇中心 (封建时代)

141 RTWC3 城镇中心 (城堡时代)

481 RTWC3A 城镇中心 (主楼) (城堡时代) 482 RTWC3B 城镇中心 (楼柱) (城堡时代) 483 RTWC3C 城镇中心 (屋檐) (城堡时代) 484 RTWC3X 城镇中心 (城堡时代)

142 RTWC4 城镇中心 (帝王时代)

611 RTWC4A 城镇中心 (主楼) (帝王时代) 612 RTWC4B 城镇中心 (楼柱) (帝王时代) 613 RTWC4C 城镇中心 (屋檐) (帝王时代) 597 RTWC4X 城镇中心 (帝王时代)

444 PTWC 城镇中心 (组装)

70 HOUS 居住房舍

463 HOUS2 居住房舍 (封建时代)

464 HOUS3 居住房舍 (城堡时代)

465 HOUS4 居住房舍 (帝王时代)

68 MILL 磨坊

129 MILL2 磨坊 (封建时代)

130 MILL3 磨坊 (城堡时代)

131 MILL4 磨坊 (帝王时代)

50 FARM 农田

357 FARM_D 荒芜农田

562 SMIL 伐木厂

563 SMIL2 伐木厂 (封建时代)

564 SMIL3 伐木厂 (城堡时代)

565 SMIL4 伐木厂 (帝王时代)

584 MINE 采矿营地

585 MINE2 采矿营地 (封建时代)

586 MINE3 采矿营地 (城堡时代)

587 MINE4 采矿营地 (帝王时代)

12 BRKS 军营

498 BRKS2 军营 (封建时代)

132 BRKS3 军营 (城堡时代)

20 BRKS4 军营 (帝王时代)

45 DOCK 码头

133 DOCK2 码头 (封建时代)

47 DOCK3 码头 (城堡时代)

51 DOCK4 码头 (帝王时代)

805 SDOC 码头

806 SDOC2 码头

807 SDOC3 码头

808 SDOC4 码头

199 FTRAP 渔网

278 FTRAP_D 废弃渔网

598 WCTWX 哨站

103 BLAC 兵工厂

105 BLAC2 兵工厂 (封建时代)

18 BLAC3 兵工厂 (城堡时代)

19 BLAC4 兵工厂 (帝王时代)

84 MRKT 市集

116 MRKT3 市集 (城堡时代) 137 MRKT4 市集 (帝王时代)

87 ARRG 射箭场

10 ARRG3 射箭场 (城堡时代) 14 ARRG4 射箭场 (帝王时代)

101 STBL 马厩

86 STBL3 马厩 (城堡时代)

153 STBL4 马厩 (帝王时代)

64 GTAA2 城门 (/) (关闭)

63 GTAA3 强化城门 (/) (关闭) 78 GTAB2 城门 (/) (开启)

67 GTAB3 强化城门 (/) (开启) 81 GTAC2 城门 (石墙)

80 GTAC3 强化城门 (垛墙)

487 GTAX2 城门 (/) (关闭) 488 GTAX3 强化城门 (/) (关闭)

88 GTBA2 城门 (\) (关闭)

85 GTBA3 强化城门 (\) (关闭) 91 GTBB2 城门 (\) (开启)

90 GTBB3 强化城门 (\) (开启)

95 GTBC2 城门 (石墙)

92 GTBC3 强化城门 (垛墙)

490 GTBX2 城门 (\) (关闭)

491 GTBX3 强化城门 (\) (关闭)

659 GTCA2 城门 (-) (关闭)

660 GTCA3 强化城门 (-) (关闭) 661 GTCB2 城门 (-) (开启)

662 GTCB3 强化城门 (-) (开启) 663 GTCC2 城门 (石墙)

664 GTCC3 强化城门 (垛墙)

665 GTCX2 城门 (-) (关闭)

666 GTCX3 强化城门 (-) (关闭)

667 GTDA2 城门 (|) (关闭)

668 GTDA3 强化城门 (|) (关闭) 669 GTDB2 城门 (|) (开启)

670 GTDB3 强化城门 (|) (开启) 671 GTDC2 城门 (石墙)

672 GTDC3 强化城门 (垛墙)

673 GTDX2 城门 (|) (关闭)

674 GTDX3 强化城门 (|) (关闭)

208 TWAL 塔墙

72 WALL 木墙

117 WALL2 石墙

155 WALL3 垛墙

82 CSTL 城堡

33 CSTL4 城堡 (帝王时代)

104 CRCH 修道院

30 CRCH2 修道院 (封建时代)

31 CRCH3 修道院 (城堡时代)

32 CRCH4 修道院 (帝王时代)

110 TDWS 贸易工厂

179 TDWS4 贸易工厂 (帝王时代)

209 UNIV 学院

210 UNIV4 学院 (帝王时代)

49 SIWS 攻城器制造所

150 SIWS4 攻城器制造所 (帝王时代)

566 WCTWR 瞭望台

79 WCTW 瞭望台

234 WCTW2 防御箭塔

235 WCTW3 大型箭塔

236 WCTW4 火炮塔

446 PORT 港口

605 BGAA 桥 A--顶端

606 BGAB 桥 A--中段

607 BGAC 桥 A--尾端

738 BGAD 桥 A--炸毁

739 BGAE 桥 A--顶端损毁740 BGAF 桥 A--尾端损毁

608 BGBA 桥 B--顶端

609 BGBB 桥 B--中段

610 BGBC 桥 B--尾端

741 BGBD 桥 B--炸毁

742 BGBE 桥 B--顶端损毁743 BGBF 桥 B--尾端损毁

276 WNDR 世界奇观

826 KOH-FLAG 纪念物

655 MSQUE 清真寺

690 HDOR 圆石

689 HPYR 金字塔

696 HGPR 大金字塔

684 HTAT 诅咒之塔

685 HTOF 腐败之塔

345 TERRX 废墟

712 YERTA 蒙古包 1 713 YERTB 蒙古包 2 714 YERTC 蒙古包 3 715 YERTD 蒙古包 4 716 YERTE 蒙古包 5 717 YERTF 蒙古包 6

718 YERTG 蒙古包 7

719 YERTH 蒙古包 8

624 PAV1 帐蓬 1

626 PAV2 帐蓬 2

625 PAV3 帐蓬 3

599 SPECR 大教堂

445 CATH 大教堂 4

143 RUBL1 碎石堆 1 x 1 144 RUBL2 碎石堆 2 x 2 145 RUBL3 碎石堆 3 x 3 146 RUBL4 碎石堆 4 x 4 147 RUBL6 碎石堆 6 x 6 148 RUBL8 碎石堆 8 x 8

785 STWR 海塔

788 SWAL 海墙

789 SGAA 海闸 (/) (关闭) 790 SGAB 海闸 (/) (开启) 791 SGAC 海闸 (强化海墙) 792 SGAX 海闸 (/) (关闭)

793 SGBA 海闸 (\) (关闭) 794 SGBB 海闸 (\) (开启) 795 SGBC 海闸 (强化海墙) 796 SGBX 海闸 (\) (关闭)

797 SGCA 海闸 (-) (关闭) 798 SGCB 海闸 (-) (开启) 799 SGCC 海闸 (强化海墙) 800 SGCX 海闸 (-) (关闭)

801 SGDA 海闸 (|) (关闭) 802 SGDB 海闸 (|) (开启) 803 SGDC 海闸 (强化海墙) 804 SGDX 海闸 (|) (关闭)

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展 作者:王潇 好的开局几乎就是胜利的一半,根据不同文明的自身特点选择正确的发展方法是最重要的。下面就详细介绍一下早期的发展步骤。 最初的2分钟 一开始迅速按HC训练村民,同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小房子,让另外一个村民在其它地方再建造一到两个小房子,由于建造一个小房子需要30秒,训练一个村民需要20秒,所以必须尽快地开始建造,保证村民的持续训练。 控制你的侦察骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈,争取尽快地找到4只绵羊。 再按H键回到城镇中心,按CCC或Shift+C将其余的食物全部用到村民的训练上,定义新训练村民的集结地点,如果已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;如果没有找到绵羊,可以先在城镇中心旁边砍树,或是采集果子。 不同的文明有不同的 -中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位,这是相当大的优势,不过在找到食物之前你只能训练一个村民,接下来就要升级织布机。 -蒙古的组队优势使得侦察骑兵的视野+2,这给初期的探索带来了很大的方便,有时候甚至可以在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群。 -条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野非常开阔,绵羊和果树都不必找了,侦察骑兵可以尽快去寻找森林。 第一个经济建筑 最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的发展流程, -如果找到0只绵羊……没那么悲惨吧~_~你只好让7个村民去采果子,7个村民的采集效率大致可以保证村民的持续训练,在粮食不足时可以先升级织布机。 -如果找到2只绵羊,那就是说在城镇中心还有4只在一起的绵羊,赶快找吧。 -如果找到4只绵羊,就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去采集果子,然后渐渐地积累木材建造木材仓库。 -如果找到6只以上绵羊,你可以让5-6个村民牧羊,其余的村民全部砍树,先建造伐木仓库砍足另外100木材之后再建造磨坊。 不同的文明在这个阶段的选择上分歧较大, -不列颠的牧羊工作较快,需要视情况决定4-6人个村民进行牧羊,负责食物收集的村民总量可以减少1-2个,便于尽早积累足够的木材。 -凯尔特的伐木效率较高,可以凭着这点在最初的两分钟之内集中村民伐木,获得同时建造两个经济建筑的木材,当然也可以按步就班地进行采集工作。 -中国的早期村民有6个,如果一开始全部派去砍树的话,是能够将木材总量积累到230-300左右的,你甚至可以马上就造一个船港!中国一定要派6个村民进行牧羊工作,和其它文明不同,因为一开始就升级了织布机,你没有更多的过渡时间。如果要先建造伐木仓库的话,最好派7个村民进行牧羊工作,并尽快建造起磨坊。 中国也可以采取一种比较稳妥的方法,一开始的6个村民加新训练的1个村民全部采集果子,可以保证村民的持续训练,不过这样果树的消耗会非常快的,一定要合理分配好下一步的计划。 -日本的经济建筑建造价格全部减半,你不必考虑了,想造什么就造什么。 -波斯拥有附加的50单位木材,所以很容易积累到需要的数量。 侦察骑兵的行动 尽快找到自己周围的资源,这包括6-12只绵羊(一般地图有8只,波罗的海和高地这两种地形有更多的绵羊,移民地形只有6只)、2只野猪(黑森林、大陆和组队岛屿地形有更多的野猪,

帝国时代2有哪些秘籍

POLO= 去除黑影 MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样秒建) RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利 NATURAL WONDERS=控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN=投降 WIMPYWIMPYWIMPY=自我毁灭 WOOF WOOF=变出会飞的狗(没有用的,不能攻击和控制) FURIOUS THE MONKEY BOY=获得狂暴的猴男孩 GAIA=控制动物(你将无法控制自己人,变不回来) 帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手

TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物(你将无法控制自己人,变不会来) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好 [编辑本段]帝国时代2黄金时代专版秘籍 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

帝国时代3

感冒:(1)感冒是感受触冒风邪,导致邪犯肺卫,卫表不和的常见外感疾病,临床表现以鼻塞、流涕、喷嚏、咳嗽、头痛、恶寒、发热、全身不适、脉浮为特征。(2)病位:肺卫(3)病因a:外感六淫,风为主因b:时行疫毒伤人(4)病机:感冒的基本病机是邪犯肺卫,卫表不和。(5)症型:a:风寒束表证,代表方:荆防达表汤或荆防败毒散加减。b:风热犯表证,代表方:银翘散或葱豉 桔梗汤加减。c:暑湿伤表证,代表方:新加香1234 咳嗽:(1)咳嗽是指肺失宣降,肺气上逆作声,咳吐痰液而言,为肺系疾病的主要症候之一。(2)病位:病变主脏在肺,与肝、脾有关,久则及肾。(3)病因: a:外感六淫b:内邪干肺(4)病机:咳嗽的主要病机为邪犯于肺,肺气上逆。(5)证型外感咳嗽a:风寒袭肺证,代表方:三拗汤、止咳散加减。b:风热犯肺证,代表方:桑菊饮加减。c:风燥伤肺证,代表方:桑杏汤加 减。内伤咳嗽a:痰湿蕴肺证,代表方:二陈平胃散合三子养亲汤加减。b:痰热郁肺证,代表方:清金化痰汤加减。c:肝火犯肺证,代表方:黛蛤散合加减 泻白散加减。d:肺阴 亏耗证,代表方:沙参麦 冬汤加减。 哮病:(1)哮病是一种 发作性的痰鸣气喘疾 患。发时喉中有哮鸣声, 呼吸气促困难甚则喘息 不能平卧。(2)病位, 主要在肺,关系到脾肾。 (3)病因,a:外邪侵 袭b:饮食不当c:情 志刺激d:体弱病 后(4)病机,宿痰(夙 根)内伏于肺,痰气相 互博结,壅塞气道,气 道挛急。(5)病理因素, 以痰为主,如朱丹溪说 “哮喘专主于痰”。(6) 证型,发作期: a:冷哮 证,代表方,射干麻黄 汤、小青龙汤加减。b: 热哮证,代表方:定喘 汤、越婢加半夏汤加减。 c:寒包热哮证,代表方: 小青龙加石膏汤、厚朴 麻黄汤加减。d:风痰 哮证,代表方:三子养亲 汤加味。e:虚哮证,代 表方:平喘固本汤加减。 f:附喘脱危证,代表方: 回阳急救汤、生脉饮加 减。 缓解期: a:肺脾气虚 证,代表方:六君子汤加 减。b:肺肾两虚证,代 表方:生脉地黄汤合金 水六君煎。 喘证:(1)喘证是以呼 吸困难,甚至张口抬肩, 鼻翼扇动,不能平卧为 特征的病证。(2)病位, 喘病的发病部位主要在 肺和肾,涉及肝脾。(3) 病因,a:外邪侵袭b: 饮食不当c:情志所 伤d:劳欲久病(4)证 型,(一)实喘a:风 寒壅肺证,代表方:麻黄 汤合华盖散加减。b: 表寒肺热证,代表方:麻 杏石甘汤加减。c:痰热 郁肺证,代表方:桑白皮 汤加减。d:痰浊阻肺证, 代表方:二陈汤合三子 养亲汤加减。e:肺气郁 痹证,代表方:五磨饮子 加减。(二)虚喘: a: 肺气虚耗证,代表方:生 脉散合补蚧肺汤加 减。b:肾虚不纳证, 代表方:金匮肾气丸合 参蛤散加减。c:正虚 喘脱,代表方:参附汤送 服黑锡丹,配合蛤蚧粉。 肺胀:(1)肺胀是多种 慢性肺系疾患反复发 作,迁延不俞,导致肺 气胀满,不能敛降的一 种病证。(2)病位,病 变首先在肺,继则影响 脾肾,后期病及于心。 (3)病因,a:久病肺 虚b:感受外邪c:年 老体虚(4)病机,肺 胀的基本病机总属本虚 标实。(5)证型,a 痰浊壅肺证,代表方:苏 子降气汤合三子养亲汤 加减。b:痰热郁肺证, 代表方:越婢加半夏汤 或桑白皮汤加减。c: 痰蒙神窍证,代表方:涤 痰汤加减。d:阳虚水 泛证,代表方:真武汤合

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇) 《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。 一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。 我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。 帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。很显然,FF对印度并没多大好处,印度在堡垒只得大象,但升级很慢,资源又差,要不了几只象,与上面的FF大国相FF,也是等于自杀。同理,半城快也没多威力。所以,印度很显然只适合殖民战,而地图和对手种族的不同,战术略有差异。 1、有大量渔业的水图,如中南半岛,需要有战船卡和捕鱼卡。印度经济较差,如果又不捕鱼,会更差。 2、贸易站地图,如蒙古,图角落有4个站,必须要占住,弥补卡来得慢的不足。 3、无贸易的陆地图,殖民一波流要用熟。 所以,印度玩家的卡组基本上分为这三种来配置,差别都不太大。我另外再把印度战术根据堡垒主力骑兵分为两大类, 1、大象派,如Xiphos的打法,他堡垒主力兵种是战象射手。 2、骆驼派,如TheGroovyGuy,他主力用骆驼,所以基本上陷在殖民战中。 印度的主要特点是:1、卡送村民(但卡太慢)2、村民花木(房子便宜20W,免费升两级伐木科技,将就还行)3、殖民时代的兵种最全面 如何发挥这些特点的优势,才肯印度入门了。 基本上印度与日俄一样,是玩殖民的国家,所以对付FF的国家就较吃力,但还是有些办法:1、对中国,早点升,猎杀对手村民,最好能把老和找到,打死他;即使对手升上了堡垒,也不要慌,积聚足够的骆驼和火枪手,先干掉刚得到的12个小弟子,再等侯其下张卡兵到,再杀过去,即使不占到便宜,也不能让对手安然积聚几轮卡兵,这样,其数量和质量会全因超过你,就GG了。最好从使馆买4间谍,隐身,做掉老和尚 2、对荷兰,半城快稍好点,因为对手刷炮,需要战象射手和象炮来挡;其它FF国家不出

秘籍

还有很多 LXGIWYL = 一般武器 KJKSZPJ = 暴力武器 UZUMYMW = 超级武器 HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k OSRBLHH = 增加两颗警星 ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯如军事基地无效) AFZLLQLL = 好天气 ICIKPYH = 非常好的天气 ALNSFMZO = 变阴暗天气 AUIFRVQS = 下雨的天气 CFVFGMJ = 雾深的天气 YSOHNUL = 时间过的更快 PPGWJHT = 快速游戏 LIYOAAY = 慢速游戏 AJLOJYQY = 暴动 BAGOWPG = 街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪) FOOOXFT = 行人拥有武器 AIWPRTON = 坦克 CQZIJMB = 破旧的车 JQNTDMH = 农场工人的车 PDNEJOH = 赛车1 VPJTQWV = 赛车2 AQTBCODX = 葬礼车 KRIJEBR = 环座型贵宾车 UBHYZHQ = 垃圾车 RZHSUEW = 高尔夫车 CPKTNWT = 附近所有车爆炸 XICWMD = 看不见的汽车 PGGOMOY = 完美的处理 SZCMAWO = 自杀 ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯 YLTEICZ = 攻击性的驾驶员 LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色) IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色) AFSNMSMW = 船可以飞 BTCDBCB = 肥胖

JYSDSOD = 强壮值全满 KVGYZQK = 薄的 ASBHGRB = Elvis 在各处 BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者CIKGCGX = 海滩党 MROEMZH = 各处一组成员 BIFBUZZ = 团队控制街道 AFPHULTL = 忍者主题 BEKKNQV = 所有丑女被你吸引 BGKGTJH = 交通是便宜的汽车 GUSNHDE = 交通是快速的汽车 RIPAZHA = 汽车会飞 JHJOECW = 未知 JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft JCNRUAD = 非常的繁荣 COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气) BSXSGGC = 未知Cars Float Away When Hit XJVSNAJ = 总是午夜的 OFVIAC = 橘色天空21:00 MGHXYRM = 雷雨 CWJXUOC = 沙暴 LFGMHAL = 跳的更高 BAGUVIX = 无限健康 CVWKXAM = 无限氧气 AIYPWZQP = 降落伞 YECGAA = 火箭飞行器Jetpack AEZAKMI = 不被通缉 LJSPQK = 警星全满 IAVENJQ = 百万打洞器 AEDUWNV = 不会饥饿 IOJUFZN = 暴动模态 PRIEBJ = 玩趣屋主题 MUNASEF = 肾上腺素模态 WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填 OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击THGLOJ = 交通畅通 FVTMNBZ = 交通是国家车辆 SJMAHPE = 补充每一个子弹

帝国时代2修改器Genied2代码2

Genied2代码(按建筑物区分) 按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表:军营单位 12 BRKS 军营 498 BRKS2 军营 (封建时代) 132 BRKS3 军营 (城堡时代) 20 BRKS4 军营 (帝王时代) 74 SPRMN 民兵 152 SPRMN_D 民兵 (死亡) 75 SWDMN 装甲步兵 154 SWDMN_D 装甲步兵 (死亡) 77 THSWD 长剑兵 180 THSWD_D 长剑兵 (死亡) 473 HTHSW 双手剑兵 500 HTHSW_D 双手剑兵 (死亡) 567 HEROI 剑兵勇士 568 HEROI_D 剑兵勇士 (死亡) 93 PKEMN 长枪兵 140 PKEMN_D 长枪兵 (死亡) 358 ISPKM 重装长枪兵 501 ISPKM_D 重装长枪兵 (死亡) 359 HLBDM 戟兵 502 HLBDM_D 戟兵 (死亡) 751 EAGLE 鹰勇士 754 EAGLE_D 鹰勇士 (死亡) 752 EAGLEX 精锐鹰勇士 754 EAGLE_D 精锐鹰勇士 (死亡) 759 BHUSK 哥德卫队 (军营) 62 GBRSK_D 哥德卫队 (军营) (死亡) 761 BHUSKX 精锐哥德卫队 (军营) 62 GBRSK_D 精锐哥德卫队 (军营) (死亡)

马厩单位 101 STBL 马厩 86 STBL3 马厩 (城堡时代) 153 STBL4 马厩 (帝王时代) 448 SCOUT 斥候骑兵 449 SCOUT_D 斥候骑兵 (死亡) 546 LTCAV 轻骑兵 547 LTCAV_D 轻骑兵 (死亡) 441 HUSSAR 匈牙利轻骑兵 480 HUSSAR_D 匈牙利轻骑兵 (死亡) 38 KNGHT 骑士 111 KNGHT_D 骑士 (死亡) 283 PALDN 骑兵 139 PALDN_D 骑兵 (死亡) 569 HEROC 游侠 570 HEROC_D 游侠 (死亡) 329 CVLRY 骆驼骑兵 494 CVLRY_D 骆驼骑兵 (死亡) 330 HCLRY 重装骆驼骑兵 495 HCLRY_D 重装骆驼骑兵 (死亡) 射箭场单位 87 ARRG 射箭场 10 ARRG3 射箭场 (城堡时代) 14 ARRG4 射箭场 (帝王时代) 4 ARCHR 弓兵 3 ARCHR_D 弓兵 (死亡) 363 MRARC 箭 (弓兵) 466 MFARC 箭 (化学) (弓兵) 24 CARCH 弩兵 26 CARCH_D 弩兵 (死亡) 364 MRCOM 箭 (弩兵) 375 MFCOM 箭 (化学) (弩兵)

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。 注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。 匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。 简称列表: 城镇中心Town Center -------- TC 侦察骑兵------------------------ 小马 农民----------------------------- MM 主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近 副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远 初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民; 可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。 您在游戏一开始的时候应该干什么呢? (1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。 (2)让三个MM先砍TC附近的小树

帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 proto.xml stringtable.xml techtree.xml 各文件主要内容: proto.xml:单位的基本属性 stringtable.xml:显示语言 techtree.xml:科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 1.proto.xml 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联. *** *** 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像. X

帝国秘籍

一 帝国时代2-官方秘籍 进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。代码影响 POLO= 去除黑影 MARCO =展现地图 AEGIS= 直接建造 ROCK ON =1000 石头LUMBERJACK =1000 木头 ROBIN HOOD =1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制RESIGN=自杀WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者BLACK DEATH= 消灭所有敌人 I R DEATH =胜利 二 帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参 数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模 式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768 模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024 模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会 出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE 声卡引起得计算计停止响应的现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标 准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动 画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形 的音效 三 帝国时代秘笈 首先进入Chat模式(Enter ),然后 以大写输入以下代码,开始游戏时,设 置选项中 CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下 秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自 己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被 杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷 兰人(?) STEROIDS :立即建成 HOME RUN :本关取胜 KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的 起始位置(1-8) BIGDADDY :给你无敌车 REVEAL MAP :显示全部的地图 RESIGN :退出 四 帝国时代2征服者秘籍 在游戏过程中按回车键,会出现对话 框,在对话框中输入: POLO 去掉黑影 MARCO 展现地图 AEGIS 加快建筑速度 ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 NATURAL WONDERS 对自然生物的胜利 RESIGN 自杀 WIMPY WIMPY WIMPY 不能说 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得一个 VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆 眼镜蛇汽车 TORPEDO X 杀死对方单位X个 TO SMITHEREENS 获得一个破坏者 BLACK DEATH 消灭所有敌人 I R WINNER 直接获胜 下面这些未经验证: 通过命令行方式添加不同的参数启动 游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模 式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768 模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024 模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会

《我有一个梦想》示范课教学设计(高中语文北师大版必修3)

《我有一个梦想》教学设计 教材分析: 《我有一个梦想》被安排在北师大版必修三第一单元的第四篇,是美国黑人民权运动领袖马丁·路德·金的一篇演讲词。1963年8月28日,他在举世闻名的向华盛顿进军的25万人群众集会上发表了这篇激情洋溢的演讲。《我有一个梦想》是20 世纪最为惊心动魄的声音之一,穿过近半个世纪的时光隧道,我们仍能感受到其中的大悲悯和大悲痛。但即使在这一场波涛汹涌、黑人的不满情绪一触即发的集会上,金博士仍然以他惯有的理性和基督之爱向人群宣讲。这就是一个“非暴力”提倡者的理念之花。在他看来,“手段代表了在形成之中的理想和进行之中的目的,人们无法通过邪恶的手段来达到美好的目的。因为手段是种子,目的是树。”这篇演讲词,言辞雄辩,气势磅礴,充满着时代精神,给人一种紧迫感和使命感。直至今日,它对美国的民权立法,对全世界反对种族隔离,种族歧视和黑人争取民主自由解放的斗争,都产生着不可估量的深远影响。 教学目标: 1.在反复诵读中体会比喻、排比等修辞手法的运用; 2.揣摩重要词句,结合文体特点与语境辨析、品味语言深层含义和表达作用,提高理解能力; 3.自由、平等、民主是人类追求的一个永恒主题,我们应树立远大的理想,为崇高而伟大的事业奋斗。 教学重难点: 1.结合语境,联系时代背景,揣摩重点语段和词语的深层含义及强烈的感情色彩; 2.比喻、排比等修辞手法的运用。 3.深层理解本文演讲后产生的意义及其影响。 课前准备: 1.多媒体; 2.教学之前,引导学生查阅有关资料,了解一下美国黑人的历史和现状,加深对课文内容的理解。本文激情澎湃,文质兼美,应提倡多朗读和背诵,让学生在读与讲的过程中,领会演讲的特点。本文成功地运用多种修辞手法,文采斐然,教学时要注意引导学生加以体会和揣摩。

帝国时代3秘籍大全

帝国时代3秘籍大全 A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的 你就记住几个就行了 按enter然后输入 give me liberty or give me coin金币 木头 medium rare please食物 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车 where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像 进游戏后按:Enter 输入再按Enter就OK了!

帝国时代2被遗忘的帝国新AI

【英文名称】Barbarian 【中文名称】蛮荒人 【原创】II2N 【AI性格】极为宽泛的战术,进可快攻打压制,退可坚守爆经济。 【适用于】人口上限200人及以上的所有随机地图、死亡竞赛、占山为王、弑君模式、奇迹竞赛、保卫奇迹游戏类型和地图类别。 【英文名称】The Horde 【中文名称】游牧者 【原创】Archon 【AI性格】进攻型速升速攻选手,封闭地图上会选择爆经济,但进攻永远是本A I的最优选择! 【适用于】所有游戏类型,推荐人口上限200人。 【英文名称】Crusade 【中文名称】圣战者 【原创】Campidoctoris 【AI性格】进攻型速升速攻选手。 【适用于】除高速随机地图外的所有游戏类型,最适合开阔的陆地地图。

【英文名称】The Khanate 【中文名称】可汗 【原创】The_Offwo 【AI性格】进攻型速升速攻选手。 【适用于】随机地图,占山为王,保卫奇迹模式。最适合开阔的陆地地图。 【英文名称】Principality 【中文名称】公国 【原创】The_Offwo 【AI性格】强劲经济爆发型。 【适用于】随机地图,死亡竞赛(陆地地图)。最适合封闭的陆地地图。 注1:对于以上所有AI,没有任何一个能够适应需要转移农民的地图(例如:移民地图)。完全没有黄金和石头的地图对于这些AI来说也很艰难。只有Barbari an和Principality可以在这种一无所有的地图上发展。 注2:如果只是为电脑玩家选择“电脑”选项而不设置具体AI,那么AoFE会根据地图类型、游戏种类设置随机挑选一个AI使用。所以有人说“电脑”比以前版本的“电脑”强化了,实际上还是这些AI的功劳。

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 各文件主要内容: :单位的基本属性 :显示语言 :科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联. *** ***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大. X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克 作者:王潇 兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。 在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。

帝国时代秘技

秘技 FURIOUS THE MONKEY BOY 得到9999金钱 POLO 去除迷雾 MARCO 显示地图 AEGIS 建造速度加快 ROCK ON 得到1000 石头 LUMBERJACK 得到1000 木头 ROBIN HOOD 得到1000 黄金 CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物 NATURAL WONDERS 控制自然生物 RESIGN 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY 死亡 I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDML车 HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera TO SMITHEREENS 得到一个破坏者 TORPEDO8 杀死对手 #8 TORPEDO7 杀死对手 #7 TORPEDO6 杀死对手 #6 TORPEDO5 杀死对手 #5 TORPEDO4 杀死对手 #4 TORPEDO3 杀死对手 #3 TORPEDO2 杀死对手 #2 TORPEDO1 杀死对手 #1 BLACK DEATH 胜利 I R WINNER 胜利 非输入秘技 1. 升级时造农民。升级前先把兵营编队(如编1队),然后回基地点击升级图标(注意,诀窍就在这里),在点击的同时(延迟一点点)切换回兵营(点击同时按1),再回基地。此时基地升级图标以变暗,升级过程则在兵营中完成(此时兵营中显示升级百分比)。基地则可继续造农民。以上过程须多练习,现在我的成功率几乎100%。想一想,和你的对手同时升级,农民起码多6个,那资源相对你的对手要多多少? 2.任何建筑都可以造农民和部队。原理同上,既点击建造图标时切换到另一个建筑(如房子)上既可。但对时间的把握要精确的多。如果要应用到实战上,不练习得非常熟练的话是没有意义的。但可以灵活运用,比如对手进攻你时在基地中造一个投石车吓吓他。 3.田永远不会荒。把所有的田与一个农民编一个队(如编2队),当田要荒时按2再按一下S键。看一看,所有的田是不是都满了?而且,这样做就不用研究种田了。 以上BUG均可在对战中使用。11分30左右找到第4家,把剩下的时间全部用来杀他的农民,这样对手每一家被你拖掉1.5分~2分,你自己的升级损失4分~5.5分,你为你的同盟赢得了足够的时间。胜负不言而寓了。如果你玩的是随机

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