吉祥物征集策划实施方案(精选多篇)

吉祥物征集策划实施方案(精选多篇)
吉祥物征集策划实施方案(精选多篇)

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优百特吉祥物征集策划书

主办:优百特

优百特公司简介

友光数码是立足于消费数码及视听领域软、硬件产品研发和生产的合资企业。秉承做“数码存储专业供应商”的企业发展愿景,在以数字技术为基础的多媒体时代,以“优质资讯产品代言人”为口号,积极开发独具新意的网络时尚产品,致力于为客户创造多元的数字生活。友光数码拥有数码品牌“优百特”,经过几年发展,目前成功跻身国一线数码品牌阵线,销量不断提升,稳居国前三甲。历年来,优百特品牌在国众多奖项评选中独占鳌头,成为数码类产品国知名品牌。

参赛人员资格

优百特吉祥物设计大赛面向全国高校、有吉祥物设计相关经验的专业设计、咨询公司、广告公司及专业设计人员或热心玩家,均可参加本次设计大赛。

以下和(或)人员不得以任何形式参加本次设计大赛(包括自行参赛、作为法律实体的成员参赛或者作为一个群体的组成部分参赛):

(1)截止到本次设计大赛的交稿截止日期,正在或者曾经在优百特及优得网任职的工作人员;

(2)优百特吉祥物设计大赛评委会委员;

(3)其他可能与前述人员有实质性利益关系的设计和(或)个人。

优百特市场部有权审核参赛人的参赛资格。如发现参赛人不具备本规则规定的资质,或在参赛资格方面作出任何虚假述,优百特市场部有权在本次设计大赛的任何阶段单方面取消该等参赛人的参赛资格。

参赛作品的要求

1、每个参赛人可提交一份到多份参赛作品。优百特市场部将根据评委会的评判最终确定候选作品,并最终确定优百特吉祥物的设计方案。

2、吉祥物要求

(1)吉祥物的形象设计可以抽象,也可以具象,富有生命力(注:宜倾向于抽象化的);

(2)构思新颖、色彩鲜明,涵要时尚、幽默,视觉冲击力强富有时代感;

(3)造型简洁,吉祥物要有活泼可爱的魅力,形象应适合动画、flash创作;应方便印刷及制作公仔、模型、礼品等周边展示产品;

(4)吉祥物要配有名字,优美上口,易于传播,符合物品性格。

(5)作品的风格、形式不限,必须是原创,此前未以任何形式发表,更不能以他人名义应征。

(6)简洁、易记,充分体现优百特mp3文化产业特征,能传递出优百特企业的朝气蓬勃。

3、参赛作品由以下几部分组成:

(1)一份参赛吉祥物的核心设计方案:需绘制不少于5种表情和动态的造型。

(2)在核心设计方案的基础上,可进行扩展设计。

(3)参赛人应给每一个参赛吉祥物的卡-通形象取一个名字。

(4)说明参赛作品设计的创意基础和理念。

(5)参赛人还应说明和介绍吉祥物的经历、性格特点(如勇敢、执着、乐观、幽默)。

(6)参赛人应提交参赛吉祥物在平面和立体设计中的延展设计方案,并分别完成大型和小型的两种延展设计(例如巨幅的旗帜、招贴、胸针、大号和小号的玩具等)。

参加本次大赛的必备文件

(1)应征人真实、工作(或学习)单位、通讯地址、联系。

(2)创作理念,该部分必须解释参赛吉祥物设计。

(3)《著作权转让承诺函》(附录1)应附加在参赛作品后,并必须由参赛人签署。

提交参赛文件的程序

(1)优百特市场部将对参赛文件进行形式审查。优百特市场部有权取消任何未能提交完整参赛文件或者提交的参赛文件不符合本规则要求的参赛人的参赛资格。

(2)参赛文件应由参赛人本人或其授权代表通过挂号信邮寄或快递方式提交到以下地址:省市番禺区迎宾大道塘西段2号友光数码科技发展市场部,邮编:511442。

参赛人应保留相关的原始邮寄凭据并及时查阅其参赛文件是否被及时送达。

优百特市场部对参赛文件能否及时送达,及其在提交途中所发生的任何损毁、丢失不承担任何责任。稿件密封并注明“优百特吉祥物设计”。

截稿日期为北京时间2014年12月31日18:00,以邮戳时间为准。

(3)在线提交,注册登陆优得网后,直接上传rgb色彩模式无压缩1024x768像素的jpg格式图片(含彩色与黑白稿各一,单个文件不超过2mb),同时此作品将得到唯一作品编号。

大赛评委会

(1)市场部将组织本次设计大赛评委会对参赛人提交的参赛作品进行评审。优百特市场部对评委会成员的构成、数量或人员调整等拥有最终决定权。

(2)相关专家组成评委会对参选设计方案进行统一评定,评委会对设计方案经充分讨论比较后进行投票。

(3)网络投票直接在大赛活动平台上进行,投票规则为一个会员只有5次投票机会。网友投票占40%,专家评审占60%。

(4)最终结果将通过新闻发布会、新闻媒体和公布。

吉祥物设计评选标准

评委会将从以下几个方面对参赛作品进行评审,并确定入选决赛围的参赛作品:

(1)必须形象可爱,深受玩家的欢迎;

(2)反映优百特的理念,体现mp3(请你关注:)播放器时尚年轻的精神;

(3)必须是令人耳目一新的形象;

(4)具备灵活性和商业开发价值,适用于各种尺寸:小到别针,大到一人高的卡-通形象;适用于各种材料:无论金属制品还是绒毛玩具;适用于各种领域,特许产品(t恤、背包、水杯、文具)到二维、三维动画(电视、因特网、光盘、手机等)等。

时间安排

(1)征集:2014年9月28日至2014年12月31日,期间会将参赛作品在优得网上展出。

(2)参赛作品展出期间至2014年1月10日,网友投票评选前五名佳作,并最终确定优百特吉祥物。

(4)2014年1月15日优百特吉祥物发布和推介会。

参赛吉祥物设计方案的著作权及使用

(1)参赛人应签署本规则附录1所示《著作权转让承诺函》(网上投稿者需详细阅读附录同意后方可参赛)。自签署后附著作权转让承诺函之日起,参赛人一次性、不可撤销地将其对参赛作品所拥有的著作权(及其对参赛吉祥物设计方案一切图像的或立体的表现物的全部权利)全部转让给优百特。

(2)最终获选的参赛吉祥物设计方案将成为优百特吉祥物。优百特市场部有权决定或许可他方在下述围使用,包括但不限于:1、在本次大赛举办过程中,在优百特市场部组织的宣传活动和制作的宣传品、场地以及在与优百特有关的活动中使用;2、在优百特的市场开发活动中使用;3、在优百特市场部推行的商业性活动和许可活动等。

奖励办法

(1)最终获选的优百特吉祥物参赛作品的参赛人将从优百特市场部一次性获得奖金人民币3000元及价值2014元优百特mp4播放器,奖励优百特吉祥物玩偶纪念品,颁发获奖证书。

吉祥物设计大赛策划书

竭诚为您提供优质文档/双击可除吉祥物设计大赛策划书 篇一:吉祥物征集策划书 吉祥物征集策划书 1.吉祥物征集大赛策划书 2.优百特吉祥物征集策划书 3.“校园之春”吉祥物征集活动策划书 4.校庆吉祥物征集策划书 1、吉祥物征集大赛策划书 一、前言 吉祥物设计不仅仅是一个图案设计,而是要创造出一个具有文化价值的符号,并兼有艺术欣赏价值。吉祥物是形象化的艺术概括。设计师须以自己的审美方式,用生动具体的感性形象去描述它、表现它,促使标志主题思想深化,从而达到准确传递信息的目的。 二、活动主旨 以比赛为方式进行筛选,号召学校在校学生为我电子学院学生会设计吉祥物,在促使电子学院学生会规范化的同时,

也让学生得到了知识实践的机会,培养同学们的创新意识,丰富在校学生的课余文化生活,在吉祥物得到成功运用的同时,也增强学生对学校、电子学院学生会的认同感、归属感,同时树立学生的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大苏科大电子学院学生会组织的校园文化活动在学校的知名度,为各类大赛、活动的长远发展奠定基础。 三、活动时间 报名时间:待定; 作品上交时间:待定 网上投票时间:待定 获奖公布时间:待定 颁奖时间:待定 四、主办部门 苏州科技学院电子学院学生会办公室 五、参赛对象 苏科大学全体在校学生 六、评委方式 通过微信进行投票 七、参赛形式 以个人形式报名、上交作品,由主办单位招集评委评选出优秀作品; 报名形式:到报名点交报名表,或到学生会网页下载报

名表格,填写后发送主办单位邮箱。 上交作品形式:A4尺寸设计稿件(彩色,电子文件格式为jpg),同时附带设计方案,以邮件方式发送到主办单位邮箱注:来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式及100字以内设计说明。 八、作品要求: 1.版面清晰,重点突出 2.主题明确,内容积极向上,有所创新 3.不得抄袭 4.作品须附带说明:注明作者构思,作品的内在意义 九、评分标准 1、内容(30%) (1)内容健康、充实且积极向上; (2)内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色; (3)设计思路清晰,明确表达设计意图。 (4)吉祥物的名字 2、视觉感受(40%) (1)结构合理,色彩协调 (2)设计风格统一,内容布局合理,突出主题 3、创意(30%) (1)具有较强的个人设计创意;

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项目负责人: 2、背气球 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 把人分为两队,一组四人一组六人两队相隔25米。两人(一男一女) 背靠中间放入气球背到对面,换另外两人背回,如气球在背到对面过程中破了加时5秒。 所需材料:秒表,气球 项目负责人: 3、齐心协力 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 十位同学站为一排,把脚绑在一起,走向25米外返回。 所需材料:秒表,绳子 项目负责人: 4、迎面跑 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 分为两队(5人为一队,两队相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交给对面的队员。 所需材料:秒表,接力棒 项目负责人:

5、抢凳子 游戏规则:每班参加人数2人(1男;1女) 比赛场地摆有比人数少一的凳子,再裁判说抢时每人争抢凳子坐下,没坐到凳子的同学被淘汰直到剩下最后一位同学结束。 所需物品:凳子,口哨 项目负责人: 四、活动要求: 各个班级每班出一支队,每个队不少于十五人数。 五、参加人员: 各个班、民俗文化社团、云之花语社团、青协会、20xx级学生会及14级学生会、五华校区学生代表。 六、人员安排: 1、体育部所有成员负责裁判记分等工作,其余学生会成员积极配合体育部; 2、主裁判1名,负裁判2名,记分员2名; 3、自愿服务者10名,负责捡球、监督等。 七、奖品: 奖状、文具等。 大学学生会趣味活动策划书范文篇2 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣

最新整理微笑征集活动策划书

微笑征集活动策划书 第1篇第2篇第3篇更多顶部 目录 第一篇:微笑征集活动策划书 第二篇:微笑征集活动策划书 第三篇:微笑进行时微笑征集活动策划书 更多相关范文 正文 第一篇:微笑征集活动策划书 为了迎合校园里的心理健康年的相关活动,也为了使校园的气氛更加和谐与温馨化,同时把我们心里最热情的一块土地,用最开心最浪漫的笑容表现出来,也让大家相信不管生活中遇到什么困难,只要能用微笑去面对,那么你就跨过了第一步,剩下的你也就很容易走过。 二、活动主题:给别人微笑,给自己微笑,温暖你我他。

三、活动时间:5月18日至5月22日 四、活动地点:7508教室 五、活动负责人:陈元老师 主要执行人员:心灵驿站相关工作人员 六:活动参与对象:南京化工职业技术学院所有学生 七、活动内容: (一)、我们会让工作人员到各个系进行笑脸征集活动,把大家的笑脸聚到一起,温暖的力量才会更大。 (二)、我们会将大家的笑脸聚集起来按照不同的样子排列成温馨的图案,到时候请大家参观。 八、准备及其他安排: (一)前期筹备:

(1)借好相关的东西即相机和其他工作人员需要的东西,同时负责写宣传稿及简讯,还有搜集相关的活动资料; (2)拍照及其他工作由采集组和宣传组负责,要按要求拍照; (3)策划组想好方案配合李成功工作,协助最后的拼图工作; (4)办公室负责协调各项工作。 (二)活动后期: (1)写好总结,整理好资料; (2)开总结会及引领参观,过程中注意周围状况; (3)文秘组最后将资料统筹好,备做核查。 九、注意事项: (1)在拍照过程中要注意自己的态度和表情,要是大家都能接受;

趣味活动策划方案

渡舟小学校趣味活动策划方案 各位领导、同志们、朋友们:今天,xx学校首届员工趣味运动会在这里隆重开幕了。在此,我代表大会组委会向出席今天大会开幕式的各位领导、各位嘉宾表示热烈的欢迎,向赛会裁判员、工作人员致以衷心的感谢。近年来,我校在促进学校健康发展的同时,也高度重视全体员工的身体健康,经常性地开展丰富多彩、积极向上的文体活动,使干部员工在辛勤工作之余强身健体、愉悦心情,始终保持旺盛的工作热情和良好的身体状态。我们举办员工趣味运动会,就是要进一步激发全体员工经常性参与全民健身活动的热情,唤起团结拼搏、不畏强者、勇于竞争、超越自我的激情。更重要的是,通过趣味运动会这种形式,进一步振奋员工精神,增强团队意识。本次活动本着“我参与,我快乐;我运动,我健康“的运动会主题。希望大家在比赛中赛出成绩、赛出风格,赛出友谊。 下面是比赛设置及具体项目、规则: 趣味比赛设置 项目一: 名称:《懒惰的自行车》 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,100米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。还有个最主要的条件是参赛者不可以从自行车上掉下来。 参赛人数:不限 项目二: 名称:《2人3足》 规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后谁所发的时间最少,哪一对就是获胜队。 参赛人数:2人为一组,组别不限。 项目三: 名称:《众人一条心》 规则:参赛者以8人为一组,要求8人肩搭肩,从起点起跑,不可出现摔倒和放手的现象,(出现以上现象者放弃比赛资格)手始终在另一个队员的肩上。哪一队所发的时间最少,哪一队就是获胜队。 参赛人数:5——8个人为一组。 项目四: 名称:《乒乓接力赛》 规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快的那一组就获胜了。注意,在传球的过程中,那个队员掉球了,要从起点重新出发。 参赛人数:接力两边的人数要相等 项目五: 名称:《你的地盘我做主》 规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员和报纸最多,哪一队就获胜了。注意抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。 参赛人数:5人以上为佳。

校园吉祥物设计方案

娄底二小“校园吉祥物”设计活动方案为追求高品位的校园文化,树立校园品牌形象,展现学校的教育理念和办学特色,培养学生的创新精神和审美能力,娄底二小面向全体师生和家长,举办“校园吉祥物”设计大赛。 一、参加对象:全体师生(学生可以邀请家人帮助共同设计) 二、参赛作品征集时间:3月5日——4月1日 三、吉祥物设计要求: 1.形象健康向上,体现学校的办学特色和文化特色。设计构思新颖独特,简洁美观,色彩明快,清新亮丽,活泼可爱、热情亲切,得到学生们的普遍认同。 2.吉祥物名称易于记忆,具独特意义且没有歧义。 3.吉祥物表现形式多样,可用图画纸设计、实物制作。 四、参赛作品要求: 1.需绘制不少于2种表情和动态的造型,给每一个应征吉祥物的 形象取名。 2.设计方案为彩色稿,底色为纯白,不添加特殊效果。可以打印或绘制在A4规格的纸上。 3.一份应征作品设计说明,应注明设计者班级和姓名。 五、评选方式: 1.吉祥物设计以班为单位,鼓励学生人人参与,每班召开“我为学校设计吉祥物”主题班队活动。 2.吉祥物设计各班选出最好两份参与学校评选。

3.各班选送的优秀作品将在公告栏中展出,并通过全体师生公开投票和集中评议选出娄底二小吉祥物一个,设计者将获得特等奖,奖金若干元;第二、三、四名的为一等奖,五至十名为二等奖,其余参加决选的作品为三等奖。 娄底二小 2013年3月4日 娄底二小“校园吉祥物”设计说明 北京奥运有福娃,上海世博有海宝,我们娄底二小可以把什么当做校园吉祥物?为什么?请认真思索,发挥想象,在下面描绘、书写出来。如果你的创意被选中,学校将有礼物赠送!

(学习的目的是增长知识,提高能力,相信一分耕耘一分收获,努力就一定可以获得应有的回报)

公司趣味活动策划方案范本

Clear objectives, matters, methods and record progress, so as to make planning direction consistent, action coordinated and orderly. 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 公司趣味活动策划方案

编号:FS-DY-17936 公司趣味活动策划方案 各位亲爱的兄弟姐妹:我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~ 欢迎您携带您的家属参加! 提前祝大家“生蛋”快乐! 圣诞趣味游戏活动方案 一、活动宗旨: 为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生

活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。 二、活动时间:20xx-12-19(10:00-18:00) 10:00HR办公室聚合 11:00到达目的地 11:30-16:30活动时间 17:30聚餐(星级酒店) 三、活动地点:旗峰公园 四、参与对象:HR全体同事 五、活动组委成员:(全体HR同事) 主持兼裁判:2人(自愿报名) 后勤:薇、慧 队长:自选队长2名 六:活动内容: 所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。 1、二人三足跑 活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑

关于吉祥物征集大赛活动策划书

关于吉祥物征集大赛活动策划书 活动引言: “吉祥物”一词,源于法国普罗旺斯语mascotte,意指能带来吉祥、好运的人、物或东西。 在各历届奥运会、世博会、世界会、亚运会等,作为代表东道国本国特色的标志物,吉祥物是一种国家文化的象征,它从各个层面反映了东道国国家的历史发展、文化观念、意识形态以及社会背景,传递了不同国家、民族的世界观、价值观,并在体育、政治、经济、文化多个领域的传播中均扮演着重要角色。 在苏科大学生组织中占旗舰地位的电子学院学生会,也应该有 属于自己的吉祥物,以有动感形态的吉祥物展示电子学院学生会友善、“以学生为先”的形象,增强电子学院学生会的亲和力,拉近电子学院学生会与苏科大大师生、人员的距离,以便日后能更好的完成各项切 合苏科大学子利益的任务和工作,切实做到“全心全意为同学服务”、“精致管理,精致服务”,最终能打造成校里一流学生会。 一、前言 吉祥物设计不仅仅是一个图案设计,而是要创造出一个具有文 化价值的符号,并兼有艺术欣赏价值。吉祥物是形象化的艺术概括。设计师须以自己的审美方式,用生动具体的感性形象去描述它、表现它,促使标志主题思想深化,从而达到准确传递信息的目的。 二、活动主旨

以比赛为方式进行筛选,号召学校在校学生为我电子学院学生会设计吉祥物,在促使电子学院学生会规范化的同时,也让学生得到了知识实践的机会,培养同学们的创新意识,丰富在校学生的课余文化生活,在吉祥物得到成功运用的同时,也增强学生对学校、电子学院学生会的认同感、归属感,同时树立学生的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大苏科大电子学院学生会组织的校园文化活动在学校的知名度,为各类大赛、活动的长远发展奠定基础。 三、活动时间 报名时间:待定 作品上交时间:待定 网上投票时间:待定 获奖公布时间:待定 颁奖时间:待定 四、主办部门 苏州科技学院电子学院学生会办公室 五、参赛对象 苏科大学全体在校学生 六、评委方式 通过微信进行投票 七、参赛形式 以个人形式报名、上交作品,由主办单位招集评委评选出优秀作品;

公司趣味活动策划方案

公司趣味活动策划方案 一、活动目的 为丰富工区团员青年的文体活动,加强工区青年间的沟通交流,增强工区团组织的凝聚力,特举办本次活动。 二、活动主题 锻炼特长技能,展现青年团员风采,活跃文化生活 三、主办单位 修试工区团支部 四、承办单位 修试工区分工会 五、参加对象 修试工区全体青年团员 六、活动要求: 1、在参与活动中,应自觉遵守活动秩序; 2、要服从工作人员,应使活动在团结、友爱的气氛中进行。 七、活动程序: 1、全体人员在会议室集中,工区领导致辞; 2、宣布注意事项及各活动区域安排; 3、进行文体活动。 八、活动安排: 活动时间:20xx年1月15日下午 (1)宣传报道:由杨凯、杨涛负责; (2)相关材料收集:工区团支部; (3)场地布置;局多功能厅; (4)在活动的前一天由团支部负责对各游戏出份游戏规则说明; (6)部分道具及奖品:道具在活动的前一天由工区团支部负责准备好。 九、活动规则及有关负责人安排 1、猜谜语 游戏规则:猜中谜语者,不用撕掉谜语纸条,只需要记住谜语编号到领奖台对谜底。答对8个以上可以获得一张奖券;15个以上可获得两张奖券。 2、乒乓球比赛 游戏规则:参赛者可向对手发起挑战,一局11球,连胜超过3局的可获得一张奖券,连胜5局的可获得两张奖券; 3、跳绳计时赛 游戏规则:参赛者只要在一分钟内跳满80个,可获得一张奖券,120个以上可获得两张奖券。

兑奖办法: 兑奖组:由XX公司团支部负责 兑奖方式: 一张奖券可随意领取一盒牙膏、一个笔记本。 两张奖券可随意领取一支钢笔、一个笔记本。 三张奖券可领取一条毛巾、一盒牙膏、一个笔记本。四张奖券可领取一瓶洗发水、一盒牙膏、一支钢笔。 五张奖券可领取一瓶洗发水、一盒香皂、一支钢笔、一盒牙膏。 六张奖券可领取一瓶洗发水、一条毛巾、一盒香皂、一支钢笔、一盒牙膏、一个笔记本。 兑奖时间:活动期间 八、其他事项: 1、工作人员安排:XX公司团支部全体工作人员。 2、不得一人重复参加一项游戏。 3、每项游戏优胜者要进行登记。 4、奖品兑付完一切活动结束。 九、经费预算 经费总计:835元 一、活动时间 20xx年7月20日上午8:00—10:30 二、活动地点 碧沙岗公园 三、参加人员 中原茶叶交易中心全体员工56人,分成8个组,每组7人。 四、运动项目设置 集体项目:(以各项累计积分获奖) 1.跳长绳比赛 比赛规则:在规定的时间3分钟内,每小组连续地一个接一个跳,跳的个数最多的为胜利的一组,第一名得8分,其余依次获7、6、5、4、3、2、1分。 参赛对象:各小组全体成员 材料准备:3根长绳 2.七人八足 比赛规则: ⑴参赛队员以七人一组参赛,并排站在一起,将脚两两绑起来。 ⑵在听到起跑发令后出发,中途不能断,摔跤后爬起来继续跑。 ⑶哪一组到达的时间最短为胜。第一名得8分,其余依次获7、6、 5、4、3、2、1分。

吉祥物征集策划方案(精选多篇)

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(1)截止到本次设计大赛的交稿截止日期,正在或者曾经在优百特 及优得网任职的工作人员; (2)优百特吉祥物设计大赛评委会委员; (3)其他可能与前述人员有实质性利益关系的设计机构和(或) 个人。 优百特市场部有权审核参赛人的参赛资格。如发现参赛人不具备本规则规定的资质,或在参赛资格方面作出任何虚假陈述,优百特市场部有权在本次设计大赛的任何阶段单方面取消该等参赛人的参赛资格。 参赛作品的要求 1、每个参赛人可提交一份到多份参赛作品。优百特市场部将根据评委会的评判最终确定候选作品,并最终确定优百特吉祥物的设计方案。 2、吉祥物要求 (1)吉祥物的形象设计可以抽象,也可以具象,富有生命力( 注:宜倾向于抽象化的); (2)构思新颖、色彩鲜明,内涵要时尚、幽默,视觉冲击力强富有 时代感; (3)造型简洁,吉祥物要有活泼可爱的魅力,形象应适合动画、flash 创作; 应方便印刷及制作公仔、模型、礼品等周边展示产品; (4)吉祥物要配有名字,优美上口,易于传播,符合物品性格。

趣味运动会策划书怎么写

趣味运动会策划书怎么写 趣味运动会策划书怎么写 本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。以下是WTT整理的趣味运动会策划书怎么写,欢迎阅读。 一,活动主题 娱乐身心、激扬青春 二,活动整体方案 活动时间:XX年3月14~15.下午五点 活动地点:学校田径场 主办单位:教育系学生会 赞助单位:xx 活动参与对象:教育系全体师生 活动主题:教育系趣味运动会 三,具体活动细则简介 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判员:发令1人,记录1人。 比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。 拔河赛制: 1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2. 比赛分组及比赛首场的'站位选择由各班班长抽签决定。 3. 淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 比赛场地:学校操场,10米

比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组比赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组) 比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。 比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。 项目四:袋鼠跳 参赛者:每班10人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛场地:学校操场。20米。

图书征集活动策划书

图书征集活动策划书 篇一:图书征集方案XX1202 图书征集活动方案 书籍是人类进步的阶梯,是开启人类智慧的钥匙。好的书籍,往往能够影响人的一生。为了丰富广大家人的住店生活,酒店特开展图书征集活动。以书架桥,传递家人间的温情;以书为媒,播撒爱心与温暖。家人们,让我们一起努力,让知识远播,让爱心传递!活动主题:书香传递爱心,阅读分享成长 活动对象:全体到店宾客 活动时间:XX年12月1日~XX年12月31日 活动地点:所有在营XX酒店 活动内容: 1.每向酒店捐助1本图书,酒店将代表捐赠者,向XX 捐助XX元人民币。 2.所捐图书将放在酒店供家人免费借阅,每月借阅量前3名的书籍捐赠者,将免费获赠精美礼品一份(第1名:50元电子优惠券;第2名:30元电子优惠券;第3名:20元电子优惠券。)。 活动说明: 1.书籍要求:文学类、历史类、旅游类、财经类、科普类等,健康向上、知识性强,适合成年人阅读的书籍。

2.期刊、文摘、故事会等适合大众阅读的杂志亦可。 3.请保证所捐图书没有缺页、破损等影响阅读。 4.所捐书籍归酒店所有。 5.电子优惠券仅发放给会员,每位会员只能拥有1张会员卡。 6.每月借阅量前3名的非会员捐赠者,可以免费获赠会员卡1张,但本次不可以获赠电子优惠券。 7.电子优惠券使用说明请详询酒店(略) 8.图书借阅每月评选,XX年6月30日之后不再举办。 篇二:图书征集方案 关于征集捐赠图书的通知 思八达的各位伙伴们: 为了给各位伙伴们提供一个放松、舒适的学习及休息环境,让思八达的家人们能有一个和谐、快乐的工作氛围,我们将开放图书休息室,目前正在做开启前的准备工作。 图书休息室是全体思八达家人的温馨家园,是进行学习、获取知识的重要场所,为了让家人们更愉快的工作,让图书休息室可以给各位伙伴们有一种家的感觉,现向思八达的各位伙伴们发出倡议,希望大家积极向图书室捐赠您喜欢书籍、报刊和其他有意义的材料,点燃心动、传递智慧,知识因传播而变得更加美丽!总有一些书,你看过了,却寂寞地睡在书架上;总有一些书,你没有看过,却很难找到;每每读完

吉祥物设计策划方案

吉祥物设计策划方案 一前言 二活动主旨及要求 三活动预算 前言 “吉祥物”一次,源于法国普罗旺斯mascotte,意指能带来吉祥、好运的人、物或者东西。 在历届奥运会、世博会、世界会、亚运会等,作为代表东道主国本国特色的标志物,吉祥物是一种国家文化的象征,他从各层面反映了东道主国家的历史发展、文化观念、意识形态以及社会背景,传递了不同国家、民族的世界观、价值观,并在体育、政治、经济、文化多个不同领域的传播中均扮演着重要角色。 广西职业技术学院作为一个在广西历史比较悠久的学校,也应该有属于自己的吉祥物,以有动感形态的的吉祥物向人们展示本校“服务、合作、开放”的教育理念和“以德立人,以技立业”的形象,增强学校的亲和力,拉近与广大师生的距离,以便日后能更好的完成各项切合广大师生利益的服务和工作,切实做到“依托行业、立足广西、面向全国、适应市场、服务社会、开放办学”的办学思路。

二活动主旨及要求 以比赛的方式进行筛选,号召学校学生为我校设计吉祥物。在吉祥物得到成功运用的同时,也增强了学生对学校的认同感、归属感,同时也树立了学生主人翁意识。在活动过程也提高了学生的热情和学校的知名度,为学校的长远发展奠定基础。 活动时间: 活动地点: 作品上交时间: 颁奖时间: 参赛对象:广职师生 参加形式:组队或者个人(2~3人) 参赛要求:1 吉祥物应重点突出本校,体现我凶案的办学理 念和文化特色。 2 设计方案必须交色彩稿,黑白稿各1份,纸张 为A4规格,图案用电脑绘制或者手绘均可。作品要求: 1 版面清晰,突出重点。 2 主题明确,内容积极向上,有创新性 3 不得抄袭。 4 作品附带说明,注明作者构思,作品的 内在意义。 5 要求设计吉祥物造型简洁大方,易于制作 名字通俗易懂。

趣味运动会策划书怎么写

趣味运动会策划书怎么写 导读:一,活动主题 娱乐身心、激扬青春 二,活动整体方案 活动时间:XX年3月14~15.下午五点 活动地点:学校田径场 主办单位:教育系学生会 赞助单位:xx 活动参与对象:教育系全体师生 活动主题:教育系趣味运动会 三,具体活动细则简介 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判员:发令1人,记录1人。 比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。 比赛场地:学校操场 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣

哨宣布比赛结束和胜方。 拔河赛制: 1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2. 比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。 3. 淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 比赛场地:学校操场,10米 比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组比赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

最新整理笑脸征集活动策划书

笑脸征集活动策划书 策划书范文,请点击:第二篇:笑脸征集活动策划书2篇如玫瑰花般热情,如向日葵般灿烂,如茉莉花般婉约,如莲花般清新青春绽放着如花般的笑颜,原来笑是可以传递给对方力量的,原来笑可以融化心的冰雪。我们沿着笑走出曲折和迷惘,我们用笑战胜困难,用笑的阳光换来好心情,用笑留住岁月的美丽,让生命永远都有笑的陪伴,让生活充满阳光与活力。我们所付出的,只是笑,是的,笑就足够了 团结全院师生共同面对甲流,展示我院师生乐观的心态,现举行向全院师生征集最美丽的笑脸活动。 一、活动主题:甲流虽猖獗请相信笑的力量 二、活动时间:xx年12月3日xx年12月25日 三、活动主办:计算机与信息工程学院学生分会宣传部 四、参赛对象:计算机与信息工程学院全院师生 五、活动流程: 1、前期宣传: 对每个班级及全院老师进行笑脸征集活动的宣传,让每位师生了解本次活动的宗旨及精神,发动全体师生的主动性和积极性。院团委,学生会办公室负责海报宣传及横幅的制作。 2、活动内容: 全体师生寻找自己最灿烂、最美丽、最温暖人心的照片,将自己认为最合适的笑脸照片或者大头贴,附上个人简介(姓名、

班级、人生格言及对抗甲流的宣言)上交,老师的交至院学生工作办公室王老师处。上交过来的作品将做成展板,并贴于我院宣传栏进行展示,并将电子档做成flash发布在学院网站上。 注意:作品涉及肖像权、版权等事宜由参赛者自负。 3、活动评比: 挑选出最美丽的笑脸照片,评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。 笑脸征集活动策划书(2): 一、 活动背景: 在xx年的古城西安这座享誉世界的历史文化名城,将会举办一场以天人长安,创意自然为主题的盛会。 世园会即世界园艺博览会,旨在促进世界各国经济、文化、科学技术的交流与发展,使每个参展国家能够利用这个机会宣传自己,向全世界展示各自在各个领域所取得的建设成就。所以,世园会其实并不是字面上理解的单纯的世界园艺博览,而是一场世界性的经济与技术的盛会。因此,本次xx西安世园会,并非大多数人理解的是展示西安园艺水平的展会,而是一场以体现我国日益发展的强大国力与我省经济、文化、科学技术综合实力为核心内容;以宣传展示西安近年来迅猛的发展。 我校作为陕西地区一流的高校,应该(更多请搜索:WWW.HAo)积极的参与到世园会的宣传与准备工作中来,为我省此次盛会成

大学生室内趣味活动策划书

大学生室内趣味活动策划书 篇一:大学生趣味活动策划书 xx班趣味活动策划书 活动背景 学年秋季学期已经过去一半,同学们在繁重而略显枯燥的学习生活中度过了每一天。为了能让大家能在学习之余身心得到放松,在趣味运动比赛的“汗水”中收获快乐并且锻炼身体,同时也为进一步营造班级和谐友爱气氛,增进彼此间的友谊。更让班级同学在德、智、体、美的“体”方面的“人文精神”进一步升华。 活动主题 趣味比赛,快乐你我 活动时间 xxxx 活动地点 校篮球场及校排球场 赛事安排 比赛总规则:实行小组积分制,每轮比赛排名第一的队伍获得5分,第二名获得4分,第三名获得3分,第四名获得2分。在比赛全部结束后,总分累计最高分者为第一名,以此类推,并按排名得到相应的奖励。

趣味赛一:友谊气排球赛 比赛规则:4支队伍通过抽签来决定比赛的对手,各队伍派出6名比赛选手进行比赛,比赛规与一般排球规则一样。每一轮比赛以11个球为限,第一个回合后,获胜的两个队伍继续比赛,其余两支暂时落后的队伍进行比赛,最终决出名次。 裁判员: 趣味赛二:跳大绳 比赛规则:每个队伍派6名参赛选手,2名甩绳者,比赛前有3分钟熟悉热身时间,比赛时以小组1分钟跳的圈数为比赛计分标准,圈数最多者获胜。 计时员:计圈数者: 趣味赛三:趣味篮球赛 比赛规则:每个队伍派出6名参赛选手,2支队伍同时比赛,1组与2组比赛,3组与4组比赛。球场出发点站4人,球场另一边站2人,比赛的两支队伍人员站向相反,由比赛负责人下口令后两只队伍同时开始比赛。比赛分4小步:(1)出发点2人背靠背夹球,2人可以手挽着手,将球运到对面交给下一步的运动员。(2)由等候在对面的1人(要求必须是女生)直接把球运回到出发点,交给下一步的运动员。(3)再由1男1女一边带球前进一边传球,传球数不得少于3次,在球运到对面篮底时,由男生在罚球线投球,

校学生会吉祥物设计大赛策划书

活动名称:深圳大学校学生会吉祥物设计大赛 策 划 案 深圳大学学生会 2009-11-20

目录 前言 (2) 一设计大赛 (3) 二颁奖晚会 (8) 三宣传 (14) 活动预算 (19) 附录: (21) 1

前言 “吉祥物”一词,源于法国普罗旺斯语mascotte,意指能带来吉祥、好运的人、物或东西。 企业吉祥物,有很强的亲和力以及趣味性,是为了强调企业的性格。创造动物拟人化形象,借以活跃企业形象。以动感形态引起人们注意,为企业在消费者心中建立亲切感,拉近企业与消费者之间的距离. 在各历届奥运会、世博会、世界会、亚运会等,作为代表东道国本国特色的标志物,吉祥物是一种国家文化的象征,它从各个层面反映了东道国国家的历史发展、文化观念、意识形态以及社会背景,传递了不同国家、民族的世界观、价值观,并在体育、政治、经济、文化多个领域的传播中均扮演着重要角色。 在深大学生组织中占旗舰地位的深圳大学校学生会,也应该有属于自己的吉祥物,以有动感形态的吉祥物展示校学生会友善、“以学生为先”的形象,增强校学生会的亲和力,拉近校学生会与深大师生、人员的距离,以便日后能更好的完成各项切合深大学子利益的任务和工作,切实做到“全心全意为同学服务”、“精致管理,精致服务”,最终能打造成国内一流学生会.

一设计大赛 一、前言 吉祥物设计不仅仅是一个图案设计,而是要创造出一个具有文化价值的符号,并兼有艺术欣赏价值。吉祥物是形象化的艺术概括。设计师须以自己的审美方式,用生动具体的感性形象去描述它、表现它,促使标志主题思想深化,从而达到准确传递信息的目的。 二、活动主旨 以比赛为方式进行筛选,号召学校在校学生为我校校学生会设计吉祥物,在促使校学生会规范化的同时,也让学生得到了知识实践的机会,培养同学们的创新意识,丰富在校学生的课余文化生活,在吉祥物得到成功运用的同时,也增强学生对学校、校学生会的认同感、归属感,同时树立学生的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大深圳大学校学生会组织的校园文化活动在学校的知名度,为各类大赛、活动的长远发展奠定基础。 三、活动时间(一个月) 报名时间(5天):2010年X月1日-5日; 作品上交时间(10天):2010年X月6日-15日 网上投票时间(12天):2010年月16日-27日 评判时间(2天):2010年X月28日-29日 获奖公布时间:2010年X月29日 颁奖时间(颁奖晚会):2010年X月30日:19:00-21:30 3

校园趣味活动策划方案范文

校园趣味活动策划方案范文 趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。下面就是给大家带来的校园趣味活动策划方案范文,欢迎大家阅读参考! 校园趣味活动策划方案范文1 活动名称:四川航天学院青协爱心家教部首届趣味运动会活动目的: 在学院内对青年志愿者协会进行宣传增加协会在院内的影响力。 增加家教部内部的凝聚力。 缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。 培养学生动手能力,培养学生的积极性。 活动时间: _年3月24日 流程安排: 上午:在206教室进行开幕式和进行场外预赛

下午:决赛和颁奖典礼 活动地点:四川航天职业技术学院运动场 活动主题:娱乐身心、激扬青春 活动参加者:家教部所有学生(除有限制活动外其余活动均可以参加) 比赛项目: 花样跳绳、中国象棋、兵乓球(单双打)、绘画、定时投篮、定时踢毽子、羽毛球(单双打)、手足情深、100m短跑比赛规则: 手足情深(参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,去速度最快。负责人:王浩)花样跳绳(比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩取所有总数。负责人:曹丽容、向欣欣) 中国象棋(三局两胜制,每步棋20s。负责人:徐恬) 兵乓球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:冉超、聂梦林)

绘画(限小学四年级以下学生参赛,主题自选。负责人:韩琴) 定时投篮(一分钟。负责人:黄伟辰、李龙) 定时踢毽子(一分钟,不限地点。负责人:孙秀娟) 短跑100米(取最快者。负责人:苗伟) 羽毛球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:陈娥、陈美玲) 奖励方法: 比赛设特等奖、优秀奖、优秀运动员(限两名) 仲裁委员会组成: 张玲袁睿戴永琴戴丽 活动金费预算: 奖状24张11x1.5=16.5元1x13=13元 签字笔20支1x20=20元 笔记本(大)10x12=120元 笔记本(小)12x6=72元 绘画彩笔(大)1x9.5=9.5元

微笑征集活动策划书-活动方案.doc

微笑征集活动策划书-活动方案 为了迎合校园里的心理健康年的相关活动,也为了使校园的气氛更加和谐与温馨化,同时把我们心里最热情的一块土地,用最开心最浪漫的笑容表现出来,也让大家相信不管生活中遇到什么困难,只要能用微笑去面对,那么你就跨过了第一步,剩下的你也就很容易走过。 二、活动主题:给别人微笑,给自己微笑,温暖你我他。 三、活动时间:5月18日至5月22日 四、活动地点:7508教室 五、活动负责人:陈元老师

主要执行人员:心灵驿站相关工作人员 六:活动参与对象:南京化工职业技术学院所有学生 七、活动内容: (一)、我们会让工作人员到各个系进行笑脸征集活动,把大家的笑脸聚到一起,温暖的力量才会更大。 (二)、我们会将大家的笑脸聚集起来按照不同的样子排列成温馨的图案,到时候请大家参观。

八、准备及其他安排: (一)前期筹备: (1)借好相关的东西即相机和其他工作人员需要的东西,同时负责写宣传稿及简讯,还有搜集相关的活动资料; (2)拍照及其他工作由采集组和宣传组负责,要按要求拍照; (3)策划组想好方案配合李成功工作,协助最后的拼图工作;

(4)办公室负责协调各项工作。 (二)活动后期: (1)写好总结,整理好资料; (2)开总结会及引领参观,过程中注意周围状况;(3)文秘组最后将资料统筹好,备做核查。 九、注意事项:

(1)在拍照过程中要注意自己的态度和表情,要是大家都能接受; (2)务必每个成员都能参加到活动中; (3)注意在活动中提高大家的积极性; (4)活动期间也要注意自己心里的调节,意见不同也不要激动。 九、经费预算:

单位趣味活动策划方案

单位趣味活动策划方案 一、指导思想为了丰富教职工生活,活跃教职工的身心,打造和谐校园,以朝气蓬勃的状态迎接新年的到来,特此举办艺术幼教中心“教工迎新趣味运动会” 。 二、活动时间 XX年1月12日下午3: 00—4: 30 三、活动地点 艺术幼儿园操场 四、参加人员 中心全体教职工66 人,分成南园幼儿园小、中、大工会小组及艺术幼儿园小、中、大工会小组共六个组,每组10-12 人,活动主持: 李萍。主裁判6 人(具体分配见附件)。 五、运动项目设置 集体项目: (以各项累计积分获奖) 1. 跳长绳比赛 比赛规则:在规定的时间3 分钟内,教师连续地一个接一个跳,跳的个数最多的为胜利的一组,第一名得6 分,其余依次获5、4、3、2、1 分。 参赛对象:各工会小组全体成员 材料准备: 3 根长绳 2. 十人十一足 比赛规则: ⑴参赛队员以十人一组参赛,并排站在一起,将脚两两

绑起来。 ⑵在听到起跑发令后出发,中途不能断,摔跤后爬起来继续跑。 ⑶哪一组到达的时间最短为胜。第一名得6分,其余依 次获5、4、3、2、1 分。 比赛对象:工会小组全体成员材料准备:绳子若干秒不NG 比赛规则: 第一关:1 人游戏,抱着小球走过梅花桩交给第二关的 人。 第二关:1 人游戏,一手拿小球,一手拿着扫帚,围着扫帚向同一方向转5 圈后给第三关的人。 第三关:2 人游戏,一人抱球反面抛球,一人手抱小篓子正面接,接住后给第四关的人。 第四关:1人游戏,用胯下拍球的方法,拍20 个后给第5 关的人。 第五关:1 人游戏,一人一边转呼啦圈一边把球运到终点。 中间有犯规或不成功的要从头重新开始,最后哪一个年级组用时最短的获胜。 比赛对象:每组选出6 人参加游戏。游戏共5 关。材料准备:梅花桩、球扫帚、小篓子、呼啦圈 4. 车轮滚滚比赛规则:组内成员用报纸粘贴成一个大纸圈,并站在纸圈上网前滚,最先到达终点且纸圈不坏掉的为胜利者,如中途都坏掉则看,走的最远的一组为胜利。第一名得6 分,其余依次获5、4、3、2、1 分比赛对象:工会小组全体成员材料准备:报纸若干、透明胶若干个人

社团吉祥物设计大赛策划书

社团吉祥物设计大赛策划书 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 一、【前言】 从今年元月中共中央政治局委员、广东省委书记汪洋提出建设“幸福广东”,到“让人民生活得更幸福”被写入国家“十二五”规划,短短两个月,“幸福”一词传遍大江南北。 为深入学习贯彻“两会”精神,增强当代青年责任感和使命感,推进我校良好校风和学风的建设,学生社团联合会开展深入学习贯彻“两会”精神的系列活动。为了学习和贯彻两会精神,紧扣两会热点“幸福感”,营造在校大学生幸福校园的氛围、充实校园生活。本次社团系列活动决定采用“i狂想,心飞翔——展狂想之翼,索学术真知”的活动主题,目的是为了鼓励同学们发扬积极进取,蓬勃向上的精神,狂出创新,为学

术求索提供新思路,另辟蹊径,获得真知以更好地促进学生的社团发展,营造乐观活跃的校园文化氛围。“i”,一方面是“我”的意思,鼓励同学们勇于创新,勇于展现自我,利用年轻一代无限的想象力为自己的社团贡献力量。另一方面,“i”也可取谐音“爱”,借由同学们热爱社团,热爱生活的这颗心,推动各个社团与社联共同进步;同时也暗喻社团与社联的心紧紧扣在一起,携手展开创新发展的羽翼勇敢飞翔。我们希望借助这次社团系列活动,让社团人和社联人尽情展开自己的翅膀,翱翔在充满狂想的天空中,无所止境地去追寻科技学术的道路,让社联社团的活动更加具有科技与学术的风采!最后,让我们凝聚起社团人与社联人的力量,用心中的爱谱写出一首充满着幻想、充满着狂热气息的青春狂想曲,让整个广药在这激昂的旋律中迎接美好的未来。 广东药学院中山校区第六届社团系列活动是学生社团联合会为丰富校园文

趣味活动策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT977 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 趣味活动策划书通用范本

趣味活动策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 一.活动背景 我们来自不同的省份,不同的学校,但是缘分让我们聚在一起,在校园我们必须学会团结一致,碰到是难题我们共同找到正确适合的方法去解决它;坚持锻炼身体,学会思考,学会请教,用火一般的热情去对待生活,去创造美好。趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文

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