浮雕做图简要步骤

浮雕做图简要步骤
浮雕做图简要步骤

浮雕做图简要步骤

一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线

1.文件→输入→点阵图象→文件类型:JPEG,找到图片所在位置,选中,

点打开

2.选中图象,看右侧,加锁→已选对象加锁

3.画线和勾线,在“绘制”菜单里→绘制多义线→看右侧选样条曲线,

根据图象描线

4.变换所描图线到需要大小,框选所有线→变换→放缩→勾上保持比例

→输入其中一向大小→确定

二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图

1.进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”

命令;

2.调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;

3.调整边界余量,默认2,一般可不该;确定

4.填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证

颜色的统一。

5.冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定

6.去料,调整刷子形状快捷键

Q:浅 W:深

A:缩小 S:扩大 D:尖 F:缓

7.以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,

在实际作图中会慢慢掌握。

三、生成加工路径文件

(一)转黑白图(位图*.bmp)过程

1.(在1027里)模型→保存雕塑模型→起名,点保存;

2.打开5.18,直接进入2维(虚拟雕塑工具),模型→加载雕塑模型→

找到刚存的那个文件,选中并打开;

3.再次点模型→存为位图→起名→保存→看屏幕右侧导航栏→确定。

(二)用黑白图(位图*.bmp)在ArtCAM软件转回浮雕并做出路径之前的

操作:

1.双击桌面ArtCAM图标打开软件;

2.点“通过图像产生模型”→找到刚存的黑白图,选中并打开,弹出窗

口点“接受”;

3.“模型”→设置尺寸(设置非对称尺寸),调整模型大小;

4.点“浮雕编辑”→“缩放浮雕高度”→填“需要深度”→接受;

5.点“光顺浮雕”→点一下“应用”;

6.旋转模型:模型→旋转90度→顺(逆)时针;

7.设置雕刻起始点位置:默认为坐下角,如要改点模型→设置位置→选

需要的位置点→接受

(三)生成路径并保存

1.点屏幕左下角“刀具路径”→三维刀具路径第一个“加工浮雕”

2.要加工的区域选“全部模型”

3.Z轴安全高度:5

4.刀具那点“选取”,找到wax那一组,找到想要的那把,点“编辑”,检查或

数,行距,好后点“接受”,再点“选取”;

5.材料那点“设置”“材料厚度”,选“顶部偏置”,填0,点接受

6.点“现在”开始生成路径,完成后点“关闭”

7.点刀具路径操作第一个“保存刀具路径”(按一下格式输出路径:选Model

Mster *.mmg),保存,保存在:选F盘,“路径”文件夹,起名,点保存;

8.保存完毕点“关闭”,路径生成完毕。

9.找到路径文件,拷到U盘,准备雕刻

Ncstudio操作:

1,开机,点操作,回机械原点

2,操作机器的软件(Ncstudio),点“文件”→“卸载”→“文件”→“打开并装载”,“文件类型”选所有格式,找到刚保存的那个文件,点“打开”

3择“手动”,把刀移到所要的起点,定好位置后点工件坐标清零。仿真,看一下效果和估计的时间,再次点“仿真”按钮取消仿真。

4动进给速度的条到前面小一些,点“ON”让主轴开转(察看主轴转速为最快24000),转起来后点“开始”按钮,开始雕刻!等第一刀过去之后,慢慢拖动速度条到最快即可!

注意事项:

1.雕刻之前大小尺寸要设置好,给卡子留出空间,以免刀具碰到卡子而损坏!

2,雕刻开始第一刀时千万别忘记把速度调低,转速一般为最快,如雕刻是冒烟可稍微调低一些!

3,雕刻过程中可以点“暂停”或“停止”,点“停止”后如果还想继续雕刻,就点后面那个“断点继续”按钮。

4,停电操作1:在有当前行段前的情况下手动把工件原点找回,原来的位置,然后把工件坐标清零,把速度放慢,点操作中高级开始点确定即可。

停电操作2:先手动把机头移到左前角的位置,然后点“操作”的最后一个“回机械原点”→“全部轴”,完成后关闭。然后手动大概把机头移回定点的位置,然后点“回工件原点”;仿真找到雕刻到的位置往前一点,点“暂停”,记下行号,点“操作”→“高级开始”,填写具体行号,确定。

5,操作当中如果遇到机头不能动的情况,需点“操作”→“限位释放”,先不要关闭窗口,手动反方向移动机头一段距离,然后关闭窗口!

效果图制作软件

效果图制作软件 效果图制作软件如3Dmax、Photoshop就不做介绍,众所周知。大家都知道高清效果图一般都需要渲染,所以这里给大家着重介绍渲染软件。 专业类: 1. Lightscape渲染软件 2. VRay渲染软件 非专业类: 以上介绍的都是一些非常专业的软件,当然了功能比较强大,但是并非短时间就能熟练掌握的,随着科技的进步,现在有一些简单易用的室内设计软件,在大部分场景下都可以满足。不仅操作简单,而且在线使用无需安装,操作流畅,在线预览图几秒钟即可出图,高清渲染图更是几分钟即可出图,相比传统专业软件,不仅效果不逊色,而且大大节省了时间。 1.爱福窝在线家装设计软件(myhome3d) 2.美家达人在线家装设计软禁(AutoCAD旗下产品) Lightscape Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTW A VE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape 的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。 2.操作界面简洁: 现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。 3.设计功能灵巧: Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目! 4.不同凡响的渲染速度 以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快! 使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。

精雕JDPaint快捷键大全

北京精雕快捷键表格

选择工具下的快捷键 1、文件 Ctrl+O:打开Ctrl+S:保存Ctrl+N:新建Ctrl+Z:返回2、视图F4:旋转观察F5:窗口观察F6:全部观察F7:选择观察F8:上次观察F12:全屏观察

Ctrl+R:重画 Ctrl+E:自动导行Ctrl+D:正交捕捉3、绘制 Ctrl+Q:直线 Ctrl+P:样条 Ctrl+L:圆 Ctrl+A:圆弧 Ctrl+W:多义线Ctrl+T:矩形 4、编辑 Ctrl+Y:重做 Ctrl+C:复制 Ctrl+X:剪切 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+1:区域等距Ctrl+2:区域连接Ctrl+3:区域焊接Ctrl+4:区域求交Ctrl+5:单线等距Ctrl+6:连接 Ctrl+7:修剪 Ctrl+8:剪切 Ctrl+9:延伸 DEL:删除 5、变换 Alt+1:平移 Alt+2:旋转 Alt+3:镜像 Alt+4:缩放 Alt+F2:集合 Alt+F3:取消集合Ctrl+6:并入3D环境 虚拟雕塑工具下的快捷键 1、文件 Ctrl+O:打开Ctrl+S:保存Ctrl+N:新建Ctrl+Z:返回3、视图 F4:旋转观察F5:窗口观察 F6:全部观察 F7:选择观察 F8:上次观察 F12:全屏观察Ctrl+R:重画 Ctrl+E:自动导行

Ctrl+D:正交捕捉4、绘制 Ctrl+Q:直线 Ctrl+P:样条 Ctrl+L:圆 Ctrl+A:圆弧 Ctrl+W:多义线Ctrl+T:矩形 5、编辑 Ctrl+Y:重做 Ctrl+C:复制 Ctrl+X:剪切 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+1:区域等距Ctrl+2:区域连接Ctrl+3:区域焊接Ctrl+4:区域求交Ctrl+5:单线等距Ctrl+6:连接 Ctrl+7:修剪 Ctrl+8:剪切 Ctrl+9:延伸DEL:删除 6、变换 Alt+1:平移 Alt+2:旋转 Alt+3:镜像Alt+4:缩放 Alt+F2:集合 Alt+F3:取消集合 Ctrl+6:并入3D环境 7、橡皮 Shift+T:擦除 Shift+G:整体固化 8、几何 Alt+X:扫掠面 Alt+Z:单线浮雕 Alt+Q:延伸面 9、导动 Shift+A:导动堆料 Shift+S:导动去料 Shift+J:导动磨光 Shift+I:消除锯齿 Shift+L:特征磨光 10、颜色 Shift+O:涂抹颜色 Shift+X:种子填色 Shift+V:等高填色 Shift+Z:单线填色 Shift+C:区域填色 Shift+L:颜色区域矢量化11、效果 Shift+E:磨光 12、选项

如何巧用3D MAX制作室内效果图

如何巧用3DMAX制作室内效果图 这是一张最终的室内,看上去精致,有情调,同时又不失大雅。那么,创作者是如何制作出这张图的呢下面,丝路教育就来和大家分享下创作者具体的制作过程。 3DMAX 1我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们着,也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光,然后我尝试把更多的注意力放在家具上,并想着我将怎样创造他们。想象出这些具象之后,我还需要将之正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。”这是创作者在开始创作之前所有的思想活动和准备。2接下来,就是真正的动手创作了。据创作者自己透露,在动手绘画原稿之前,他还用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。“我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项花了我整整一小时。”因为有详细的资料数据做参考,会让创作者更容易和准确的把握作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。创建一个套间,里面装着特定的尺寸,然后从已有的原始参考图中选取一些类似于家具的片段添加到套间中,再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中,并使用了一种新的四方形来创建手臂。然后复制椅子并调整一下制成沙发,再给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。用三个多边形来创建家具枕头,再加上家具额外的织物张力,将四边对称并拖到一起,拖着每一个角落到枕头的中心。3然后是创建小桌子、桌子上的镜子、烛台和大餐桌,再接着是窗帘、废纸篓、手帕、窗和所有其他周边的元素。为了创建小桌子,创作者使用了一条线和两个

3D效果图制作全顺序

3D效果图制作全步骤 一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文 建 虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料

本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制 2、 性 光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯

光去模拟现实生活中的灯光效果。一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。无论室内还是室外,照 系统 存储 不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不 可喧宾夺主。

精雕软件简单教程

精雕软件简单教程 发布:2014-05-22 ?阅读:459 您的雕刻机软件会操作了吗,慢慢学习吧,泽凯数控设备有限公司帮助您 在数控雕刻机使用过程中,精雕、文泰、type3、ug等软件是客户必须用的,只不过客户根据自己的习惯会选用不同的设计软件。其中精雕是目前使用率比较广泛的设计软件之一,它能很轻松的完成各种浮雕的雕刻路径设置。但对于很多初学者,精雕还是比较难的,因为更多人不知道如何入门。我们简单介绍一下精雕的如何教程。 解压后无需安装,将JDPait和NCservert创建快捷方式托至桌面 1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3. 输入图片 点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4.调整图片大小 选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 ? 5.生成浮雕曲面 点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度 向变换 将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面

7.做路径 点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成 8.输出路径 拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】 ? 9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻。

几种GIF制作软件的比较

几种GIF制作软件的比较 工具/原料 格式工厂,QQ影音,Photoshop,抠抠视频秀,GIFGIF 方法/步骤 首先要说到的是“格式工厂”这个软件,该软件能成功的转换各种视频格式,也能把视频转换为GIF动画。但是笔者要说的是,格式工厂毕竟不是专业转换GIF 的软件,它做出的GIF 动画,画质太差了. 现在,很多视频播放软件也能把视频转换为GIF 动图。如迅雷、QQ影音等。但所谓术业有专攻,这类视频播放软件制作的GIF 动画,画质也不够好。如下图示例,请留意画面中主人公脸部的肤色有失真。 另外,这类软件生成GIF,还有一些功能上的缺失: 1.不能截取视频面积的某一部分,必须是整个视频面积; 2.制作出的GIF 动画,只有“大图”“中图”“小图”的设置。整体来说,输出的GIF,面积都不大。

第三种方式,是最常用的方式,即使用专业的GIF制作软件,来制作GIF 动图。这些软件包括,Photoshop、Ulead Gif Animation 等。如果读者一旦熟悉这类软件生成GIF 动图 的方法,当然可以用它们制作GIF动图。读者可以自行搜索这类软件的使用方法。 但笔者在这里想特别说明的是: 1. 这类软件的使用,本身具有较高的学习门槛。而且即使你学会了,制作一个GIF动图,依然需要花去不短的时间。而且,如果你想在动画上加入字幕等高级操作,则意味你要学习更多的内容,花去更多的时间成本。 2.这类软件的使用,需要你首先把网络上的视频下载到本地。那么,你会下载这些视频网站的视频到电脑上吗?即使你会,你愿意等很长时间来下载,并只是为了制作一个GIF 动画吗? 因此,笔者认为,这种方式并不适合大部分用户。

装修效果图软件设计哪款好

精品文档,放心下载,放心阅读 装修效果图软件设计哪款好 装修效果图软件设计哪款好怎样?近年来,整个大家居行业内涌现出了非常多的装修3d软件,既有设计工具出身的,也有从VR/AR可视化角度展开布局的,还有慢慢布局定制家居方向的,它们遍布在北上广深杭等多个城市,我们熟知的就包括三维家、酷家乐、打扮家以及爱福窝等等,那么这个时候就会有人问:装修效果图软件设计哪款好?我们不妨一起看下文的相关介绍: 装修效果图软件设计哪款好之三维家,在装修3d软件这个领域,三维家凭借7年来的不断努力,已经在行业内站稳了脚跟,被称为较具创新体验的VR智能室内设计平台,并在2017年实现了营收达到3个亿的重大突破。 装修效果图软件设计哪款好之三维家实现“所见即所得”不只是消费者的梦想,也是三维家的使命,三维家想做一个牛的设计工具,帮助用户实现快速‘所见即所得’,让设计成为整个家装行业的入口,这是三维家希望真正能够解决的问题,而不单单是完成前期设计和出图。 在他看来,广大用户普适性的居住需求还远没有被满足,因为消费者的痛点不仅仅聚焦在设计层面,而是集中于设计、装修、体验三个层次。因此,实现设

计工具的不断升级与迭代,则变得相当重要。 装修效果图软件设计哪款好之三维家完成设计工具的五大升级,除了布局全屋定制、增强互动体验,三维家还要让设计变得更轻便、更智能 首先,渲染效果图全新升级体现在设计方案呈现的变化。较早期的设计图是扁平、色调不突出、缺乏个性化展示的,但靠着团队7年来对每一个细节的不断打磨,如今的效果图几乎可以起到以假乱真的效果。 第二、三维家带来的轻便设计功能也使产品能够在整装套餐包、软装以及硬装等方面得到广泛应用。 第三、在行业功能的较全面升级体现在多个方面。比如,它能支持中高端设计、工装设计,还能支持硬装的顶墙复杂造型以及地面拼花、软装体系的复杂材质替换等等。 不仅如此,在全屋定制成为全行业热潮的背景下,其设计工具已经支持全屋定制完整的设计功能,包括精准的报价清单、直接对接工厂,同时也能与各大ERP形成连接。 第四,三维家通过产品迭代以及和更多VR、AR企业合作,再加上本身数据架构的打通,它能够将平台上的方案直接转化为互动式体验。很多软装公司已经

家装效果图制作软件简介

第1章家装效果图制作软件简介 ■渲染巨匠Lightscape 3.2 ■Photoshop CS软件介绍 ■本章小结

中文版3ds max 7家装设计经典实例详解 家装效果图是表现家装设计的有力手段。如何才能将自己的设计方案全面地展示给客 户,进而说服客户接纳设计方案,是每一位家装设计师都面临的实际问题。在这一过程中,家装效果图的作用是至关重要的。它是把设计师的创意、构思图形化的过程,并且运用艺术的手法进行渲染与烘托,从而表现出一种特殊的空间美与色调美,同时它也是设计师与客户直接交流的有效媒介,可以使客户直观地了解家装设计的最终结果。 以前,表现家装设计效果图时多采用手绘的方法,如今,随着计算机技术的发展,人们 的工作已经进入了一个完全信息化的时代,使用计算机表现家装设计效果图已经成为主流。本书主要介绍家装效果图的制作方法,为想从事家装效果图制作的读者提供一本经典实例教材,内容涉及3ds max 7、Lightscape 3.2和Photoshop CS 软件技术,这是目前最佳的工具组合。作为本书的开始,先简要介绍一下相关的工具软件,为后面章节的学习做好铺垫。 1.1 3ds max 7软件介绍 3ds max 7是目前国内使用最广的三维设计软件,在建筑动画、建筑效果图及影视广告 领域有着广泛的应用,还有一些游戏开发商也在使用3ds max 7软件进行创作。随着软件版本的不断升级与更新,3ds max 7的应用范围越来越广泛。 1.1.1 工作界面 3ds max 7的出现在效果图制作方面没有太大的改观,但是,它首次推出了该软件的中 文版,这对国内读者来说是一个不小的福音。虽然业界对3ds max 7中文版褒贬不一,但还是为初学者带来了诸多方便,使其不必再为繁琐的英文而苦恼了。 首先,认识一下3ds max 7中文版的工作界面,如图1-1所示。 菜单栏 工具栏 命令面板 视图控制区 动画控制区 状态行 视图区 图1-1 3ds max 7中文版工作界面

3D效果图制作软件

3D效果图制作软件1.酷家乐

特色:速度很快,可测风水 缺点:功能相对较少 界面美观:★★★★功能丰富:★★★★效果逼真:★★★★★操作容易:★★★★★设计实用:★★★★出图速度:★★★★★这是2013年才出的一个软件,我也是偶然发现的。从界面和效果来讲,可以说是相当好了,只是功能不是很丰富。也是网页在线的,跟美家达人一样的。它的特色功能是可以先画户型图(平面布置图),测算风水,然后装修房间出效果图,效果很逼真。这里值得一提的是它的速度,是我见过最快的。在操作方面,因为功能相对要少,所以也非常简单。酷家乐的更新比较快,差不多每个星期都会更新,应该是很有潜力的。另外,他们的客服很棒,态度好,也远程教画图。 2.美家达人

特色:360度全景 缺点:很久没更新,过时了 界面美观:★★★★功能丰富:★★★★★效果逼真:★★★★操作容易:★★★★设计实用:★★★出图速度:★★★★ 美家达人,与AutoCAD是同一个公司出的,不过相对而言,非专业软件。所以说操作方面,可以说是比较简单的了,不过没有用过类似软件的朋友可能还是需要点时间来熟悉。在功能方面,美家达人上可以绘制房型,摆放家具布置房间,还有照片效果图和360度全景。功能上来说是比较丰富的,效果也不错,但素材比较少,已经两年没有更新,有点过时了。 3.72炫 特色:素材丰富 缺点:需安装,兼容不够好,软件容易崩溃 界面美观:★★★功能丰富:★★★★★效果逼真:★★★★

操作容易:★★★★设计实用:★★★出图速度:★★★ 72炫可以说是相当有名了,起步早,功能也做的比较好。不过需要先下载软件安装,联网获取素材什么的。流程引导很好,逻辑是按照建房子那样来的,容易理解,但是显得繁琐。最后出图效果方面很不错,当然前提是你得有耐心,因为速度很慢,机器容易卡死,偶尔软件崩溃。另外,这软件也两年多没更新了,似乎已经停止运营。QQ 群也找不到官方人员。 4,拖拖我的家 特色:网页和软件都可使用 缺点:不稳定,兼容不够好 界面美观:★★功能丰富:★★★★效果逼真:★★★ 操作容易:★★★设计实用:★★出图速度:★★★ 这公司出了好几款软件,有在网页上的,也有客户端软件,有基础免

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结 随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流 行开来。学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。 3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑 海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物) 2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一 —后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压

(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 B、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。 B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 ③、均衡与稳定。 关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网! 建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。 目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。 从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提

3dmax效果图设计制作总结心得

3dmax效果图设计制作总结心得 随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高想要成为顶尖的室内设计师可以关注https://www.360docs.net/doc/6d7645585.html,这个网站。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。 第二作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第三分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细

灰度图转浮雕

灰度图转浮雕简易处理步骤 灰度图转浮雕简易处理过程(入门) 发这个贴,算是给新人和自己上个小课吧。当是无脑输出。 刚好给客户完成一张抽屉面的图,规格为61*395.就以此为例吧。原图如下: 第一步:打开精雕软件,文件-输入-点阵图像-选择指定图像(注意文件 类型)〈图1〉 第二步:绘制所需尺寸图形,绘制-矩形(随意画个)-选中矩形-变换- 放缩(输入395*61);编辑-单线等距-选中矩形向内偏移4MM(起外框线条)-'绘制,矩形'以内框左上角为起点按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈图21〉-'编辑修剪'点选内框和小矩形-右键确认,左键修剪掉内框左上角线条-'编辑,倒圆角'-输入半径5右键(注意左右下角)-右键确认上圆角<图22>;给外框上中心线修剪掉内框除左上角部分的其它三部分〈图23〉-点选左上角部分‘变换镜像’以为中心线为轴对称(注意右上角选复制图形)-‘编辑,连接’内框-‘单线等距’向外偏移4MM;点选灰度图按住SHIFT移动图像到方框内并放缩至合适位置(尽量别去让图像变形;小技巧:拉伸时按住CTRL同时两边 拉伸)〈图24〉。

第三步:灰度转浮雕,艺术曲面-图像处理-位图转网格(注意左下角出现: 点选一位图)-点击图像-弹出窗口输入需要的曲面高度(我这里为3.5MM);右向左框选曲面按6进入‘虚拟雕塑环境’F6‘全局观察’-‘雕塑,冲压’去掉外框线 条〈图32〉。

第四步(重要部分,个人技巧):完善灰度图转浮雕,去掉中心线-‘颜色, 等高填色’(注意右上角,如图41设置)-点击浮雕(如图42效果)-再次在龙头外线点击(龙头明显还有水纹,直到把多余水纹填色掉,如图43)-‘颜色,颜色区域矢量化’生成外框线(小技巧:这个还有另外一个快捷键是/)-‘效果,磨光’多磨几次直到表面光滑,当然图像不能模糊了;接下来这个步骤很重要雕出来好不好看就看这了,‘冲压’右边选颜色内,SHIFT+左键拾取填充的颜色-左键冲压闭合区域(图中有三个位置注意了)-如是正版5.5支持‘特征,削除锯 齿’加以应用下,定更接近美感。

精雕灰度图转浮雕的做法

精雕灰度图转浮雕的做法: 首先打开精雕作图软件如图,打开之后点击屏幕左上方的“文件”如图 ,找到目录下的“输入”然后找到“点阵图像”单击文件类型选择(*.bmp),找到 所需要加工的图打开,如:打开之后看一下图的尺寸是否是你需要加工的尺寸,如果不是那就需要修改一下图的加工尺寸 首先选中图片,单击屏幕左上方的“变换”,找到目录下的“放缩”(快捷键Alt+4),如图

假如雕刻尺寸是200X200 (MM)只要修改横向尺寸为200,点一下“保持比例”就可以了,纵向尺寸就自动变到200, 如果你雕刻的尺寸是不规则的,比如是200X100(mm)那就横向尺寸改到200,纵向尺寸改成100,这次不需 要点击“保持比例”,尺寸修改完之后,点击屏幕中心上方的“艺术曲面”,找到目录下的“图像纹理”——单击“位图转网格”,这是把鼠标放到图片上点击一下会出现如图:

需要修改一下你的加工工件的雕刻深度如图: 如果雕刻是3毫米,输入3就可以了,然后点击

“确定”,出现如图出现一个网格,这个网格就是我们用灰度图转出来的浮雕图,然后我们把灰度图移开或是删除,现在我们开始绘制一个矩形,单击屏幕左上方的“绘制”,找到目录下的“矩形”(Ctrl+T)点击,找到空白处单击鼠标左键,移动鼠标出现矩形再次点击鼠标左键,就绘制出一个矩形,然后单击鼠标右键退出,选中矩形单击“变换”目录下的——“尺寸等同”,这是用鼠标左键单 击以下网格出现如图:选择双向尺寸等同之后点击确定,此时矩形和网格一样大,然后再单击屏幕右侧工具栏的“对齐”,找到目录 下的如图:点击,现在用鼠标左键单击网格出现如下图:

几款常用流程图绘制软件对比介绍

几款常用流程图绘制软件对比介绍 导读: 在我们的日常生活工作中,会需要经常用到流程图,尤其是对于复杂的工作,更需要使用流程图来帮助梳理思绪和逻辑。万事万物都有其一定的规律和逻辑性,当你能够清晰的面对某件事情或者某项任务的逻辑顺序时,你的工作才会事半功倍,更加高效! 如今市场上存在着许多的流程图绘制软件,面对这么多的选择,很多人表示不知道该如何选择,下面就让小编为大家详解介绍一下目前最常用的几款主流流程图制作软件,希望大家能够早日选到心仪的流程图。

推荐一:Visio Visio作为一款专业的图表制作软件,可以制作各式各样的流程图、网络图、组织结构图、工程设计图等等,从某种程度而言,算得上是流程图软件中的开山鼻祖,并且随着版本的更迭,目前Visio已经收录了大量现成的模板和形状,缺点就是界面处理不美观,安装有点麻烦,重要的是很贵,付费的软件还是建议大家考虑考虑。 推荐二:亿图Edraw Max 亿图图示是一款国产的全类型图形图表设计软件,用户可以通过它绘制260多种类型的图表,作为一款纯国产的制图软件,亿图在市面上的反响还算不错,内置的模板和符号比Visio更丰富,且价格实惠。支持拖拽式绘图,整体操作十分简易,对小白用户较为友好。 除了具备多种绘图功能,亿图还可以与其他办公软件相兼容,可以轻松通过软件将文件导出为Office word、excel、ppt、图片、pdf、html、svg、ps,甚至连Visio格式也不在话下!无论是将Visio文件导入到亿图,还是将亿图的文件导出为Visio格式,都可以在软件中快速实现。

推荐三:Axure 相信大部分产品经理都对这款软件感到很熟悉,作为最常用的原型制作软件之一,Axure在绘制流程图上的表现同样也很出色,本身自带了一套流程图的控件,操作十分灵活,支持随时预览,熟悉Axure的人可以通过这款软件制作出效果精美的流程图,但对于入门级的人而言,或者选择自带模板的Visio会比较理想。

效果图大师级制作技巧

总纲 1.要有很好的氛围 2.真实的光感 3.真实的材料质感 4.舒适的相机视角 5.正确的空间比例关系 6.合理的配饰 7.良好的色彩感觉 1.氛围 释义:一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象。 无论做什么样的场景,以至于何种环境,都需要有氛围。这是效果图制作的第一步,你想把场景做出何种氛围?确定过整体氛围后,然后再考虑用何种手法去渲染氛围! 分析场景中那些元素能烘托出氛围,或是灯光,或是材质,或是形态,提取即可,进而得到想要的效果。 2.光感 对光线的理解和感觉 效果图是模拟现实场景的一种表现方,式??,所以它的布光方式可以按现实的光线去布。 通常在场景布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯,只有当场景中已存在的灯光调整到令人满意后再增加新的灯光。这样让我们能够清楚的了解每一盏灯在场景中的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。 我通常从背景光开始,然后增加主光源,最后才添加必须的辅助灯光.因为这样布光思路会比较清晰. 也可以用其他方式布光,目的只有一个就是无论用什么样的方式,什么样的光源,必须把场景照亮并有氛围. 3.质感 视觉或触觉对不同物态如固态、液态、气态的特质的感觉。在造型艺术中则把对不同物质用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。 1.不同的物质其表面的自然特质称天然质感,如水、岩石、竹木等 2.经过人工的处理的表现感觉则称人工质感,如砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等。 不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉. 4.视角

我想到曾经见过的一句话:换个角度看事物,世界更精彩. 效果图的视角来自于MAX自带的摄相机命令,它具备真实相机的各种功能,各种的焦距.随意的角度.以及其他各种特殊效果的运用. 摄像机的角度没有固定的,但可以用手法欺骗眼睛.俯视或仰视皆能改变空间的大小.我的方法是多打几个选合适的即可. 5.比例 基本解释:比例是一个总体中各个部分的数量占总体数量的比重,通常反映总体的构成和结构 制图的比例包含物体体积的比例,色彩面积的比例等.物体体积的比例是在前期建模时应注意到的.只要按照人体工程学的尺寸去做,比例一般不会失衡.色彩面积的比例直接影响着所要渲染氛围的色调,换句话来说色彩的比例能直接改变人在某个环境中的感觉. 6.配饰 陈设;摆放的物品; 配饰在家居整体设计中起着点睛的作用。俗称软装饰。它能更直接的表达出风格的元素。它的形态质地跟据风格的变换而更改。 提供参考的饰品,皆是现代中式的风格; 不过模型不像图片一样能随时找到,这是制图的局限性之一。只能说尽可能找到合适的饰品 7.色感 所谓色感就是你自己平时对色彩运用的把握,简单点说就是你能看出物体上面到底有多少种颜色。 制图的过程中能遇见两种色彩:一种是物体的颜色,一种是灯光的颜色。这两种色彩皆能相互影响。 色感是一个人静静的去培养的,要考眼力,以及实际应用能力。无捷径,但有规律。相关的专业理论知识就不在这说明了。 1.要有很好的氛围也就是我们经常提到的风格感觉 2.真实的光感(太阳光及灯光处理) 3.真实的材料质感 4.舒适的相机视角 5.正确的空间比例关系 6.合理的配饰 7.良好的色彩感觉 在开始制图之前我们要先充分的了解以下几点: 1.此套方案的设计理念

精雕软件教程

精雕软件教程 1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面 7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设

置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻 精雕软件教程 画图片 1.打开精雕软件; 2.文件→输入→点阵图像; 3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查 看(微略图滚动选择)→打开; 4.点左键; 5.选中后加锁→已选对象加锁→右键; 6.绘制→多义线→样条曲线; 7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】 8.从最高处开始画; 9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭; 10.用L是退一步(线条的返回); 11.用Delete来删除(或用Χ) 图像的旋转

精雕常用快捷键

新建Ctrl +N 建立新文挡打开Ctrl+O 打开一个现有的文档 保存Ctrl+S 保存活动文档窗口观察F5 对图形进行窗口放大 全部观察F6 将所有的图形显示到整个工作窗口 选择观察F7 将选择的图形显示到整个工作窗口 上次观察F8 恢复到上次的工作窗口全屏观察F12 开启或关闭全屏绘图模式 重画Ctrl+R 重新显示工作窗口正交捕捉Ctrl+D 开启或关闭正交捕捉模式 特征点自动捕捉Ctrl+E 开启或关闭特征点自动捕捉模式 显示填充Ctrl+F 显示或隐藏填充颜色 直线Ctrl+Q 绘制直线圆弧Ctrl+A 绘制圆弧 多义线Ctrl+W 绘制多义线撤消Ctrl+Z 撤消一步操作 剪切Ctrl+X 剪切被选对象,并将其置于剪贴板上 复制Ctrl+C 复制被选对象,并将其置于剪贴板上 删除Del 删除被选对象切断Alt+1 图形切断 修剪Alt+2 图形快速裁剪延伸Alt+3 非闭合图形延伸 倒圆角Alt+4 倒斜角Alt+5 连接Alt+6 区域等距Ctrl+1 计算轮廓曲线区域的等距线 区域焊接Ctrl+2 曲线轮廓区域的求并运算区域剪裁Ctrl+3 曲线轮廓区域的相减运算区域相交Ctrl+4 曲线轮廓区域的求交集运算集合Alt+F2 将被选图形组合为一个集合取消集合Alt+F3 将被选图形打散成为单个图形1——笔刷恢复为默认值 2——改变颜色模板选项3——改变拼合方式选项(磨光模式下:保留硬边)4——改变高度模式选项5——改变半衰直径比例 6——进入虚拟雕塑7——进入选择工具 8——进入节点编辑工具9或0——选择导动笔刷类型 Q,W——刷子高度减/增A,S——刷子尺寸减/增 Z,X——取消/恢复D,F——半衰直径减/增 E——图形隐藏/显示R——模型隐藏/显示 B——流动层整体着色P——自动分色 N——整体擦除颜色V——绘制多义线 C——精细/粗糙显示M——模型颜色顺序置为当前颜色 空格键——擦掉悬空的单线颜色,单线分割模型填色或模型区域填色 SHIFT+左键——设置当前颜色(在有颜色模板的情况下有效) /——颜色区域矢量化,单线区域填色和区域提取 ,——显示/隐藏单线。——显示/隐藏区域 T——显示/隐藏非工作区G——显示/隐藏模型颜色 Y——显示/隐藏零平面多边形SHIFT+Q——堆料 SHIFT+W——去料SHIFT+E——磨光 SHIFT+R——冲压SHIFT+A——导动堆料 SHIFT+S——导动去料SHIFT+D——区域浮雕 SHIFT+F——颜色浮雕SHIFT+G——整体固化 SHIFT+H——模型属性 SHIFT+Z——单线填色(在这个命令中CTRL+鼠标左键是种子填色) SHIFT+X——种子填色SHIFT+C——区域填色 SHIFT+V——等高填色SHIFT+B——进入地图显示模式 SHIFT+N——进入图形显示模式SHIFT+M——进入灰度图象显示模式

高手效果图制作心得

高手效果图制作心得 作者:大胖胖已被分享22次复制链接 在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。 作者简介: 高程,从事家装设计行业四年。现于武汉好来屋装饰设计工程有限公司任效果图设计师,以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。 首先就是制作流程: 拿到设计部的CAD拿纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。

模型的搭建 现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

灯光 这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

后期处理 我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

室内效果图的一般制作流程

室内效果图的一般制作流程 一、导入CAD平面图 在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。 单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG 格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。 二、建立三维造型 建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。 1、外形轮廓准确 建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。 2、分清细节层次 在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。 3、建模方法灵活 每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。 4、兼顾贴图坐标 贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。 三、调配并赋予造型材质 当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。 在调制材质阶段应当遵循以下几点原则 1、纹理正确 在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。 2、明暗方式要适当

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