领导力提升的内在游戏

领导力提升的内在游戏
领导力提升的内在游戏

当我们进入新的世纪,组织强化领导力的呼声越来越高。组织的高层管理人员认识到领导力是驱动组织前进的根本动力,从GE的杰克·韦尔奇到苹果的乔布斯都展现了具备领导力和传递领导力的强大威力,他们帮助自己的组织不断发展和达到更高绩效。而乔布斯和韦尔奇的继任者虽然也是优秀的管理者,却缺少一些特定领导者的魅力。组织的发展在他们手中也不如前任风生水起,进一步证明领导力关乎于人性特质,同时,我们也会认同领导力对于组织的作用是非凡的,优秀的领导力可以创造一个伟大的组织。

因此,很多组织期待发展关键管理者和员工的领导力,而如何发展领导力却非常有挑战。领导力的发展不仅仅是简单的知识掌握,技能获得;领导力的提升是优秀领导行为的娴熟掌握,是外在管理技能和内在人性特质的有机结合。我信奉的领导力发展方法是一句名言——The only real leadership training is leadership (真正的唯一的领导力培训就是不断展现领导力本身)。

如何创造一种不断锤炼和发展个人领导力的学习环境哪?我觉得我们可以从教练(Coaching)的经典著作——《网球的内在游戏》中找到一种答案。

自我提升和学习的经典:《网球的内在游戏》

《网球的内在游戏》是哈佛大学的网球教练Timothy Gallway于1974年出版的一本从教授网球中总结出的一种自我学习方式。Timothy在1971年的一次教练中发现,当他离开学员一段时间后,这个学员自己克服了自己的一个技术问题,球技提高了。因此他发现传统的教授网球的方式通过批判错误的动作,希望学员能够达成更好的技术水平的方式和方法在实践中未见得有效,而真正有效的学习发生在给学员创造出一种放松而且聚焦的环境,让他们感知网球的路线和自身的动作并聚焦,让动作自然发生,神奇的是很多球员通过这样的模式成功提升了网球技能。Timothy进而将其理论化,他认为每个人头脑中都有两个自我,“我1”是评判者(Teller),“我2”是执行者(Doer),而传统的模式由于“我1”经常给出判断,批评的状态,希望“我2”达成更好的结果,结果却制造紧张,让我们的实践不能有效施展。而当我们在一种不带有评判(Non-judgmental)的环境中,才能有效放松自我,并聚焦到我们需要学习达成的状态,这就是放松的聚焦(relaxed concentration),这样我们往往能达成更高的绩效。Timothy Gallway 总结“我1”带给我们的效果是,我们的现实表现=我们的潜力-“我1”带来的干扰。

P(Performance)=P(Potential)-i(Interference)

因此他建议一种全新的学习方法,叫做“内在游戏”的学习方法,就是要抛弃内心的干扰,这种学习方式和传统的学习方式的不同之处在于识别那些关键要学习的变量,并聚焦到这些变量的提升和改变中,并保持对于整个学习过程的放松状态。

Timothy Gallway提出“内在游戏”的学习方法后,在各种人类实践中应用,包括高尔夫,滑雪等各种运动的教练,甚至延伸到音乐创作和商业管理活动,都发现这样的学习方式对于我们作为成人学习的有效作用。

“内在游戏”学习方法对于领导力发展的重要启示

领导力发展对于组织而言是一个关键挑战。很多组织投入很多,却起不到良好的发展效果。究其原因,首先,很多组织没有清晰界定领导力范畴,我们很多组织中的人对于领导力没有概念,没有理解,发展领导力就无从谈起。这样的阶段可以称为“没有认知的无能”(unconscious incompetence)阶段;还有的组织,公司的创始人或者高层管理者有强大的领导力发展意识,也认知到领导力发展对于组织的重要性以及组织内部的领导力短缺,但往往希望通过传统的模式发展,那就是指出领导力展现的不足,不断通过批评,判断和强力的要求发展他人的领导力状态,这个阶段可以称为“有认知的无能”(conscious incompetence)阶段,这样的组织也可能希望通过培训发展员工的领导力,但却发现效果有限,因为传统的培训可能揭示领导力的优秀状态,但过度严格的要求有可能造成员工的抵触,不接受和不理解。如何通过有效的方式将组织和个人从领导力学习和发展的“没有认知的无能”阶段和“有认知的无能”阶段达到真正的“无认知的有能”阶段,甚至是“自觉的有能”阶段?其实就是需要真正创造一种有益的发展环境,让学习者能够放松的感知,体会,并自然的改变。我们称之为“领导力的内在游戏”的学习方式。

作为一种重要的人类活动,领导力学习发展和“内在游戏”的学习方式结合可以带来多方面的学习改变

1、学习方法的改变

“内在游戏”的学习方式让我们认知到,传统的以组织为导向的领导力学习方法可能带给个人太多的压力和要求,结果反倒适得其反,对于很多有经验的管理者而言,好像相关的领导力发展是要指出问题,批判现有工作状态,因此,很多管理者抱有抵触和有压力的状态,怕做错事情,结果反而不能有效发展自身的领导力。因此,“内在游戏”的领导力发展模式要求学习方式向一种放松的,具体行为化的角度转变,能够让学习者清晰的理解界定领导力并能够让他们向往这样的领导力境界。

2、学习焦点的改变

传统的领导力学习和培训聚焦在是否学习到新的领导力知识上,而“内在游戏”的领导力学习应该聚焦到领导力展现的具体形象的状态,并和学习者自身直接关联。

3、学习心态的改变

创造一种放松的学习心态对于领导力学习至关重要。我们看到很多优秀的领导者不是被告知发展自身的领导力的,而是在成长的过程中主动,而且放松的理解和演进自己的领导力状态。我们可以想象乔布斯并不会纠结于自己的领导力风格和状态,但是却在实践中实现了自我的领导力状态。

领导力发展的内在游戏

因此,无论是个人,还是组织,如果期待发展领导力,应该勇于创造一种真正的学习环境,能够让自我放松的体会和感知组织的领导力要求以及这样的状态达成时的优秀景象,并能够让学习者向更好的领导力水平演进。这需要希望发展领导力的组织做到如下的状态:

1、有清晰的领导力要求并能够清晰解释这样的领导力对于组织达成战略的作用

2、有可以学习的优秀领导者榜样

3、主要通过Coaching的模式而不是教导和告知的方式传递领导力行为模式

4、创造体验新的领导力模式发挥的机会和场景

5、对于领导者的领导力状态评价客观,重视事实,而且能够做到战略和业务导向。

如何创造一种“内在游戏”的学习环境

显然,如果组织能够在实践中不断创造管理者不断演练,提升领导力的环境和机会,当然是非常棒的事情,如GE的首席执行官 Jeff Immelt在GE的职业成长中不断被放到重要岗位锻炼,自身领导力和管理能力得到不断锻炼和提升。

全新的领导力提升的“内在游戏”的学习方法的结果总是非常让人振奋的。反馈数据显示85%的学员都汇报这样的培训带给他们全面的领导力认知,而且感觉到愉快,放松,喜悦和快乐。在培训后一段时间和一些学员的交流中,我们也发现很多学员对于模拟领导力情景记忆犹新,并能落地到工作实践中。

随机读管理故事:《名人名言-李嘉诚》

年轻人不要试图追求安全感,特别是年轻的时候,周遭环境从来都不会有绝对的安全感,如果你觉得安全,很可能暗藏危机。真正的安全感,来自你对自己的信心,是你每个阶段性目标的实现,而真正的归属感,在于你的内心深处,对自己命运的把控,因为你最大的对手永远都是自己李嘉诚。

管理者游戏汇总

目录 沟通 1.我的期望 2.我是记者 3.生日线 4.撕纸 5.三分钟测试 6.猜名人游戏 7.空方阵 团队建设 8.迷失丛林 9.蜘蛛网 10.电网 11.小泰山 12.全体离地13.核弹头 信任 14.风中劲草15.信任空中飞人16.信任百步行 创造力 17.呼啦圈 18.高空飞蛋19.建大桥 20.建塔 21.飞行器 领导力 22.建绳房 23.他的授权方式24.个人发展盾形图破冰25.踩轮胎 26.怪兽 27.9个圆点的问题28.寻人游戏 29.进化论 30.寻宝游戏 31.扑克组合相合认识指寻学习 32.踢足球 33.对掌推 34.自我SWOT分析35.学习的障碍 36.不考试的测试 解决问题 37.解手链 38.囊中失物 39.瞎子摸号 自我挑战 40.飞虎队

“计划团队”任务指令及程序 1.培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一起会是一个空方阵。 2.培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间做出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行的时间为25分钟。 3.“计划团队”在任何时候都有可以给“执行团队”口头指导,但只要“招待团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再作任何指导。 “计划团队”工作时的规则 1.你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板混合起来。 2.在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。3.在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 4.在任何时间都不能把空方阵组合出来,这要留给执行团队去做。 5.不能在魔板或信封上做任何记号。 6.执行团队必须监督你们遵守上述规则。 7.当执行团队开始装拼魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配。 “执行团队”任务指令及程序 1.培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。计划团队可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在25分钟内完成。现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导了。 2.你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3.在你们等待计划团队下达指令时,可以先讲座一下问题: ●等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢? ●你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务? ●你们对“计划团队”有些什么看法? 4.请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出记录: 1.你将观察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将

团队游戏培训领导力的年会游戏三个_0727文档

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团队游戏培训领导力的年会游戏三个_0727文档前言语料:温馨提醒,教育,就是实现上述社会功能的最重要的一个独立出来的过程。其目的,就是把之前无数个人有价值的观察、体验、思考中的精华,以浓缩、系统化、易于理解记忆掌握的方式,传递给当下的无数个人,让个人从中获益,丰富自己的人生体验,也支撑整个社会的运作和发展。 本文内容如下:【下载该文档后使用Word打开】 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。 操作程序 1.培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理及一位部门经理秘书,六位操作人员。 l总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子作成一个正方形,绳子要用尽。 l全过程总经理不得直接指挥,一定是通过秘书传达指令给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。 l部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。

l部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米的距离。 有关讨论 l作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分派该任务? l作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程看法又如何?你认为还有什么改进的方法? l作为总经理,你对这项任务又如何?你认为哪些方面是可以改善的? 活动目的 对自己有一个更清晰的认识,从而了解自己在个人发展方面的真正需求。 操作程序 1.发给每位学员一张“个人发展盾形图表” 2.让每位学员把答案以图画的形式画在相应的格中 3.十分钟之后当大家都画完了,就安排大家进入小组,而后在小组中进行交流。 有关讨论 l有认为这个练习是否能帮助你增强对自己的认识? l与小组成员讨论的过程中,在哪些方面受到启发? 《个人发展盾形图》操作指导图形 以图画的形式在盾形图中作相应的回答: 第一部分:描绘出你作为一名领导者的最大优势是什么 第二部分:描述你打算从哪些方面着手提高你的领导水平

(整理)四个执行力游戏.

四个故事执行力游戏 公司团队织了一场如何提高执行力的内部培训,请来了一位台湾讲师,其间这位台湾讲师团队织我们做了一场小游戏。虽然由于时间原因,讲师并没有深入分析这个游戏中体现的内涵,但是我还是从中学到了很多东西,并且从中提取出很多值得深思的地方。 具体游戏过程描述如下: ●一共有8个团队,每个团队12人,其中选出1个队长。 ●台湾讲师先发给每人一张白纸,让大家按照自己的想法把白纸折成飞机,然后按照从1-8的顺序,每个团队轮流站到一条直线前,队员一个个把飞机扔出去,队长会记住谁的飞机飞的最远,然后指定这架纸飞机的主人为教导员。 ●等12个团队都试飞过自己的飞机后,台湾讲师发给每个团队75张白纸,并且要求在10分钟内把纸变成飞机从刚才的直线的后面向前扔,如果飞机落地时超过15米外的一条直线就得到1分,最后通过最后的得分统计确定前三名。 ●经过10分钟的紧张比赛,结果终于出来了,8个团队的得分分别是36分、23分、29分、12分、22分、26分、44分和51分。我们第8团队以51分的成绩获得了第一名。 同样素质的员工,同样的白纸,同样的时间,最高分和最低分相差4倍,为什么会出现如此大的差距呢?这个问题值得人去深思。仔细想想我们就可以看出,这个扔飞机的小游戏也是一个执行力的缩影。 『战略』:提升执行力的首要因素就是模式的正确。在这个游戏中,最重要的因素就是飞机的选型,在试飞中,每个团队的12架飞机有的飞的远,有的飞的近。这也就是一个通过实践来挑选最优模型的过程,通过比较,我们找到了本组中可以飞的最远的飞机,然后以这个飞机为模型,在正式比赛中70张白纸全部折成这个模型,保证了我们的大部分飞机可以飞过15米得分。 在商业竞争中,公司首要依靠的就是战略。为什么每到乱世,开始的时候总是群雄并起,慢慢变成三国争霸,最终又会三家归晋?虽然说有很多因素存在,但归根到底,都是战略在起作用。如果非要简单定义,战略就是指在什么领域投资,进入这个领域后如何去竞争。这个领域内目前世界上影响力最大的专家就是麦克.波特,他提出了成本领先、差异化和集中差异化三种战略模式,在国内成本领先战略的代表是微波炉行业中的格兰士,差异化战略的代表有海尔(服务至上,战略层次上)、王老吉(让人不上火的饮料,战术营销层次上)等,集中差异化战略代表有双立人锅具等(只针对高端市场)。目前新出现了一种理念,就是蓝海战略,鼓励企业跳出竞争激烈的红海市场,抢占范围广阔、竞争对手少的蓝海市

X团队培训游戏大全

沟通10. 电网 1.我的期望11. 小泰山 2 .我是记者12. 全体离地 3.生日线13. 核弹头 4.撕纸信任 5.三分钟测试14. 风中劲草 6.猜名人游戏15. 信任空中飞人 7.空方阵16. 信任百步行团队建设创造力 8.迷失丛林17. 呼啦圈 9.蜘蛛网18. 高空飞蛋

29. 进化论 30. 寻宝游戏 31. 扑克组合相合认识 指寻学习 32. 踢足球 33. 对掌推 34. 自我SWO 分析 35. 学习的障碍 36. 不考试的测试 解决问题 37. 解手链 38. 囊中失物 19. 20. 21. 领导力 22. 23. 24. 破冰 25. 26. 27. 建大桥 建塔 飞仃器 建绳房 他的授权方式 个人发展盾形图 踩轮胎 怪兽 9个圆点的问题 寻人游戏

39.瞎子摸号 40. 飞虎队自我挑战

“计划团队”任务指令及程序 1 ?培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划 团队”这4个信封中的魔板拼在一起会是一个空方阵。 2?培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间做出如何指挥“执行团队” 拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行的时间为25分钟。 3?“计划团队”在任何时候都有可以给“执行团队”口头指导,但只要“招待团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再作任何指导。 “计划团队”工作时的规则 1 ?你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有 的魔板混合起来。 2?在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 3 ?在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 4?在任何时间都不能把空方阵组合出来,这要留给执行团队去做。 5 ?不能在魔板或信封上做任何记号

领导力游戏集锦

一、“行”还是“不行” 目的 帮助团队的领导者了解团队成员之间是否真正取得了一致的意见。 所需材料 足够多的信号卡。 步骤 这个游戏能够有助于避免团队在进行决策时的最大危险——因为“没有人发表看法”,所以错误地认为团队已经取得了一致意见。在开始进行一个计划前,你必须了解团队是支持(行)还是不支持“不行”。 制作一些信号卡团队成员籍此可以向你传递一些非语言的信息。也可找一些招贴用的纸板。例如,一面红色的,另一面是绿色的纸板。将它们剪成边长为9厘米的方形纸片。在游戏开始的时候,把彩色纸片分发给参与者。 让他们出示手中的纸片——可以一直举着,也可以不时地举起——的方式来回答问题。当他们同意一个新得出的结论(或是讨论的进度)的时候,就出示绿色的纸片。当他们反对采取某一行动或对讨论的进度和范围不满时,就出示红色的纸片。你也可以准备一些表示其他信号的纸片——比如表示中立的白色纸片和表示不确定的黄色纸片。 讨论题 1、“意见一致”的含义是什么? 2、了解别人的想法与感受有多重要? 3、在征求这些信息方面我们有什么责任?在根据这些信息开展行动方面我们有什么责任? 如果还有时间 你也可以仿制一些奥运会的裁判用卡片(比如,上面分别有10、9、8等数字)分给每个成员。然后,让他们用来回答试探他们的满意度或支持度的问题,你就可以对他们的感受有一个迅速的认识。 小提示 你可能需要给团队成员一些提示,从而使他们熟悉并且愿意使用这个方法。如果你让某些人说出他们想法,他们却发现自己错误出示了红色纸片,这没有关系,他们会很快学会使用正确纸片的。1 关键在于经常使用这个方法,而不只是在个别场合使用这个方法。对于团队的领导者来说,这个方法能够有效地使他们获得成员们的细小的或明显的暗示,了解团队成员对于某一议题进程的反应。 仔细考虑你要问的问题的形式。最简单的问题是是非判断、正误判断的问题或是回答同意或不同意的问题。 告诉团队成员,这些示意用的纸片不仅对领导者有用,团队成员也能通过它们了解别人的想法。 二、教练技术教练技术

团队培训游戏之领导力

1.建绳房 活动目的 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。操作程序 第一阶段 1.培训师先把15人分为3个小组 小组1:20米的绳子 小组2:18米的绳子 小组3:12米的绳子 2.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后 小组1:建一个三角△ 小组2:建一个正方形□ 小组3:建一个圆形○ 第二阶段 3.当完成第一阶段后,培训师现在告诉了3个小组的全体人员,要他们统一起来建一个绳房子。 有关讨论 ●你对比第一阶段及第二阶段,哪一个阶段更加混乱,为什么? ●如果你作为领导,你会怎样组织第二阶段以尽快更好地完成任务?

2.他的授权方式 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。 操作程序 1.培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理及一位部门经理秘书,六位操作人员。 2.培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见操作人员的角落而后给他说明游戏规则: ●总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼 罩的情况下,把一条20米长的绳子作成一个正方形,绳子要用尽。 ●全过程总经理不得直接指挥,一定是通过秘书传达指令给部门经理,由部门 经理指挥操作人员完成任务。 ●部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。 ●部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米的距离。 有关讨论 ●作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分 派该任务? ●作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程看法又如 何?你认为还有什么改进的方法? ●作为总经理,你对这项任务又如何?你认为哪些方面是可以改善的? 3.个人发展盾形图

40个经典团队培训游戏

40个经典的团队培训游戏 目录 沟通 1.我的期望 2.我是记者 3.生日线 4.撕纸 5.三分钟测试 6.猜名人游戏 7.空方阵 团队建设 8.迷失丛林 9.蜘蛛网 10.电网 11.小泰山 12.全体离地 13.核弹头 信任 14.风中劲草 15.信任空中飞人16.信任百步行 创造力 17.呼啦圈 18.高空飞蛋 19.建大桥 20.建塔 21.飞行器 领导力 22.建绳房 23.他的授权方式24.个人发展盾形图 破冰 25.踩轮胎 26.怪兽 27.9个圆点的问题28.寻人游戏 29.进化论 30.寻宝游戏 31.扑克组合相合认识指寻学习 32.踢足球 33.对掌推

34.自我SWOT分析 35.学习的障碍 36.不考试的测试 解决问题 37.解手链 38.囊中失物 39.瞎子摸号 自我挑战 40.飞虎队 “计划团队”任务指令及程序 1.培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一起会是一个空方阵。 2.培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间做出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行的时间为25分钟。 3.“计划团队”在任何时候都有可以给“执行团队”口头指导,但只要“招待团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再作任何指导。 “计划团队”工作时的规则 1.你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板混合起来。 2.在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 3.在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 4.在任何时间都不能把空方阵组合出来,这要留给执行团队去做。 5.不能在魔板或信封上做任何记号。 6.执行团队必须监督你们遵守上述规则。 7.当执行团队开始装拼魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配。 “执行团队”任务指令及程序 1.培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。计划团队可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在25分钟内完成。现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导了。 2.你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3.在你们等待计划团队下达指令时,可以先讲座一下问题: l 等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢? l 你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务? l 你们对“计划团队”有些什么看法? 4.请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序

九点领导力培训心得-精选

九点领导力培训心得 九点领导力培训心得篇1 卓越领导力培训心得体会:表示对别人的尊重,先要尊重别人的时间。最好的团队会分享彼此的休戚。“谈谈你有哪些优势?对什么感兴趣,以及目前有哪些成就。还有你不擅长什么;你想做什么类型的工作?”任何时候你影响了别人的想法、信念或发展,那就是你卓越领导力的表现。谁愿为首,就必做众人的服务者。领导者还必须时刻注重成长。卓越的领导者不是不为自己考虑,只是考虑的少些。 卓越领导力的另外一面——执行。学习能力决定了领导能力。如果我停止学习,也停止了对别人的领导。成长是区分事物有没有生命力的标准。 卓越领导力培训心得体会:关于自己、关于他人、关于

企业、关于卓越领导力: 1、要想增长知识,领导者要从自己开始,增加对自己的认识,有高度的自知之明。要知道你的优势是什么;学习方式和偏好有哪些;你对什么有激情;喜欢用什么方式领导;风格主要有哪些,是喜欢授权还是训练别人;你是哪种性格;这些问题又有什么意义? 2、其次你要增加对领导对象的了解,不论是成员还是组织。他们的梦想和希望是什么?他们担心什么?你了解他们的家庭吗?他们有过什么工作经历?他们对事业有什么抱负?他们属于那种性格?他们个人怎么看待赏识?喜欢公开表彰还是私下表扬?钞票和奖杯对哪个比较感兴趣?奖励几天假期,是不是比奖励一百美元更好?你对别人的了解越多,就能更好为别人服务。 3、接着,你要增加对所在行业的了解。你对自己的行业知道多少;过去有哪些成就;现状如何;将来朝哪个方向发展;你主要竞争对手有哪些;他们擅长什么?不擅长什么?过

去十年里有什么变化? 4、最后,领导者要更新对卓越领导力的认识。有哪些趋势?最好的做法是什么?你能获得什么技能?能磨练哪些技能?要读什么书?谁能做你的导师?哪种继续教育会有意义?你要为领导者的成长,做些什么? 卓越领导力培训心得体会:很多领导者没能增长知识,因为有太多事情要处理——他们想在最短的时间做最多的事情。每个领导都是学习者。把学习卓越领导力想象成学习武术。你每学一点,更进一层,就要付出比上一层更多的努力。这很好也很有必要。不断增加难度,会让你展示自己的才华——从而“成长”。 卓越领导力培训心得体会:所以当我说下一步会更有挑战,也是好事。记住:成长源于挑战。当收到新思想、新问题甚至新机会的挑战时,你的思想会愈加成熟;当通过锻炼来挑战自己身体时——比如增加举重的负重,或者跑得更快更远,你的体力得到增强。卓越领导力也是同样道理。当你

2020年关于领导力游戏

领导力游戏 踢足球 形式:6个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。 有关讨论: 1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧? 2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,

是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么? 教练技术 时间:30分钟 道具:七巧板若干套 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属 游戏操作方法: 1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。 2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。 3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。 4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。 他的授权方式 形式:8人一组为最佳 时间:30分钟 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的

让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。操作程序 1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。 2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则: —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。 —全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。 —部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理 —部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。 有关讨论 作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分派任务? 作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何?作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的。

拓展训练心得体会:领导力

拓展训练心得体会:领导力 虽然这次拓展训练只是短短两天的时间,但是我也收获颇多。这次拓展训练过后,通过这些游戏我看到了自己身上的不足,总结了一下在此次活动中的感悟和收获: 团队合作: 此次拓展训练中,几乎所有的游戏都无不体现团队合作的重要性。穿越电网的时候,是要靠大家的齐心协力才能度过。还有七巧板的游戏,是看整个团队能否合理的利用资源,相互配合,互相沟通的能力。在玩七巧板的时候,仅仅靠一个小团队的力量是绝对不可以完成目标的。只有大家在相互配合,相互合作才能完成最终的分数。 领导力的作用至关重要: 这次拓展训练中每一个活动无不显示着领导力的重要性。一个有力的领导会合理的利用资源,挖掘每个人身上的长处,把他放到恰当的位置,这样才会使团队力量最大化。好的领导还具有很好地调配作用。要看到差异,容纳差异,协调差异,利用差异,在差异中取长补短,在差异中塑造一个完美的集体、完美的团队。 团队关系必须融洽: 我们在拓展训练时,分了两组,在比赛的时候,我们这一组有时候会落后,当时偶尔会出现一些埋怨的语言。或许只是大家都太急了,太在乎输赢,然后会发几句牢骚。但是,我觉得,彼此信任、鼓励远比批评、指责更容易形成强有力的团队精神,更容易达成团队目标。在一个团队里面,很大的忌讳就是彼此埋怨,这样大家的力量永远不会聚到一起。没有赢不要紧,关键是总结经验,吸取教训,让后团结一致,最后才能达到胜利。这其实也给自己一个启示,凡事不能只计较得失,更重要的是事情发生之后要总结经验,做一个满满正能量的人。

信任团队: 其实在“生死电网”的游戏中我不大相信我们所有人都可以通过。但是最终我们都过去了。一个人的力量是有限的,但是团队的力量是无限的。既然已经加入我们的团队,就应该完全信任他。大家相互提防的结果会使团队就如同一盘散沙般,工作效率低下,工作环境压迫,一切都会觉得不爽。所以,大家如果都相互信任,相互帮助,工作效率会提高,大家也都会感觉到在这个团队中很快乐很幸福,很有安全感。 有效的沟通是做好事情的前提: 在盲人方阵和七巧板这两个活动中,我们队由于没有一个很好的沟通,导致两个任务都以失败告终。其实,如果游戏开始前,大家有有效的沟通彼此的任务。相信这两个游戏最后都会以成功告终。还有就是沟通的时候,需要大家把有效的信息都提供出来,就像教练说的,不能只“沟”,没有“通。在工作中,我觉得这点尤其重要,有时候两个部门之间需要沟通。但是往往达不成共识,只是在无尽的交流,但没有结果。沟通是一座桥梁,有完美的沟通,就一定会有完美的结果。我想这也是我们需要提高的方面。 以积极的心态来面对每一件事: 这两天,我们所有的人不管是哪个环节,每个人都是积极的参加,然后以积极的心态来面对。我觉得一个团队就是得要这样一个气氛,不管是什么任务,不管大家每个人有没有这方面的能力,但是至少大家都在积极的想办法。充满满满的正能量,这样的团队才会走得更远。因为态度决定一切。如果大家都是消极的心态去面对,那么事情也会向你想的方向发展。 感恩拥有,珍惜现在: 这是我在最后一个游戏“坎坷人生路”中感触最深的8个字。当时我是一名“盲人”,是哑人一步一步的把我扶到终点。中间有好几次都是她抬

领导力培训活动流程

活动流程 一、前期准备阶段 1、培训师们讨论要采访的问题,确定采访提纲, 2、选定采访者、记录员、摄影人员;抽选被采访者 3、选定采访地点和采访现场的布置 4、进行采访 5、整理采访资料,确定培训的主题 6、撰写培训计划书、培训PPT 二、活动执行阶段 1. 主讲人开场,介绍主讲人及小组成员(约2分钟) 2. 主讲人讲述PPT内容(约5分钟)——采用讲授法 A.阐明培训的主题和目的 B.为培训对象说明培训的内容 C.现场对对象提问1至2个问题(破冰) 3. 介绍游戏(规则,时间和难度)(约2分钟) 游戏名称:求生岛 游戏地点:课室或者六栋中庭 游戏规则: ①选出10名女生为一组,10名男生为一组。 ②让10名培训对象尽可能的紧靠在一起围成一个圈1,然后培训师根据圈的大小用粉笔在地下画个圆圈, ③培训师在圈1一米的距离处,画一个较小的圆圈2。 ④培训师在圈2的一米处,画一个更小的圆圈3 ⑤确认之后,培训师说开始游戏,然后10名培训对象可以选取适当的方法从圈1跳入圈2,没有跳入圈2的培训者则被淘汰,不能继续进行游戏。 ⑥站在圈2的培训对象尽最大的可能跳到圈3,最后留在圈3的培训对象为胜利者 ⑦游戏结束 游戏难度: ①在游戏过程中,团队要有人主动担任领导者角色,否则会影响游戏的进度 ②游戏中要选择适当的方式才能获得使更多的人求生成功 ③培训对象要有较强的默契以及较好的配合,体现出团结协助的精神 4.开始游戏 5. 培训对象发表培训感想 6.主讲人总结 三、评估总结阶段 1、培训活动结束后,收集培训对象对这次活动的感想和建议 2、总结领导所反馈的意见 3、设计、评估数据库 4、完成培训台帐 5、撰写评估报告

领导力游戏 (2)

布袋游戏 游戏目的:引发管理中的有关概念 时间: 20分钟 游戏道具:布袋、照相机、鞋耙子、透明塑料尺、地图、风油精。 内容:5件物品的摸取,询问与管理问题有何关系? 1.照相机(信息的搜集与保留) ---信息的收集与用以适当反应; 2.鞋耙子(员工的培训、引导) ---效率、旧的员工新的作法,--FORCE IN---新的员工新的作法,老的员工新的工具,-----FIT IN (由FORCE 到引导) 3.尺(明确的评价考核体系、透明度) ----员工能力的度量,有共同的度量,软尺的弹性度量,透明度,过滤性的有色透明度,培养下一代 4.地图(规范制度的控制) ----不迷路,寻找最佳、最近的途径 5.风油精(冷静、理性的领导艺术) ---出新的点子(素质不错情况下,思想干燥、包袱很多的情况下为其轻松,清醒一下,令其重新发挥活力)审慎的管理方法 点评:利用变通的手法加深学员对某些管理概念的理解。 建绳房 形式: 全体学员分成3个小组,每个小组为5人,共有15 人组成 类型:领导力训练,沟通技巧 时间:30-40分钟 材料: 3条绳子分别为长度20米,18米,12米,15个眼罩 场地:空地 活动目的: 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间的沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。 操作程序: 第一阶段 1. 培训师先把15人分为3个小组 小组1:20米的绳子 小组2:18米的绳子 小组3:12米的绳子 2. 培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后 小组1:建一个三角形 小组2:建一个正方形 小组3:建一个圆形 第二阶段 1. 当完成第一阶段后,培训师现在告诉了3个小组的全体人员,要他们统一起来建一个绳房子。 有关讨论: · 你对比第一阶段及第二阶段,哪一个阶段更加混乱,为什么?

20种团队合作游戏(有配图有详解)

每一个人都需要一个团队—团队合作游戏 一、无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 二、信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

三、齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

员工培训之团队游戏有图有真相

?团队游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式 大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计 划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上 向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让 他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

领导力培训方案计划详细

领导力培训方案 大多企业都被过度管理而疏于领导 ----沃伦?本尼斯博士当代最杰出的组织理论、领导力理论大师指出在全球范围内,对领导力的需求远远超过了它的供应能力。如今,“有力的领导”往往被看作组织成长、变革和再生最重要的关键因素之一。从十佳公司的领导力培养特点中我们可以显而易见地发现:只有形成自上而下的管理体系和环环相扣的管理梯队,企业才能在激烈的竞争中取得良好的成绩。故举办此次领导力的培训。 一、培训目的: 1、公司基层主管人数多,但个人担当意识欠缺,整体综合素质较薄弱,应全面提升管理层人员的领导意识。 2、伴随着业务的迅速增长和组织规模的不断扩张,现有管理人员的能力日益不能满足企业业务的发展需要。全面培训管理层的综合素质,开拓其知识与视野,为公司发展提供管理保障。 3、公司中层管理人员是公司的中流砥柱,起着承上启下的作用,通过培训旨在使中层管理人员明确公司的经营目标和经营方针,培养相应的领导能力和管理才能,使其具有良好的协调、沟通能力,以适应公司的业务发展,提升公司市场竞争实力。 5、通过本次培训,我们将帮助学员尽快完成从“执行者”到“领导者”,从“小班长”到“指挥员”的角色转换,帮助学员在培训后成为员工的教练,具备指导与激励下属有效工作的能力,并通过掌握组建与领导团队的相关技能,使团队成员能适应在更大的压力下,并实现高绩效,使员工能够跟得上公司发展的速度,全方位地提高职业化的素养。 二、培训对象: 管理层 三、培训思路: 从管理者的成长轨迹入手,通过讲授、演示、研讨、试听、角色扮演及拓展训练等方式为管理者提供提高领导力的有效解决方案,即角色定位→→沟通风

格(领导风格)→→领导行为→→领导方法,帮助中层管理者走好每一步。 四、培训主题 1、团队领导与建设:通过授权、激励等管理手段充分发挥成员优势,带领团队完成工作目标 2、执行力:有效利用资源,保证目标达成的能力 3、沟通:针对一定的受众对象,通过倾听、清晰表达自己的意见,公开进行反馈,与他人进行信息传递能力 4、系统思考:在分析处理问题时,能够掌握全局,系统分析各个部分和环节的因果关系,选择和制定系统的方案计划。 5、目标与绩效管理:形成阶段目标,时刻关注提高团队及个人绩效,整合资源。 五、培训方式: 1、讲授法 就是培训师通过语言表达,系统地向受训者传授知识,期望这些受训者能记住其中的重要观念与特定知识。 【要求】 (1)讲授内容要有科学性,这是保证讲授质量的首要条件; (2)讲授要有系统性,条理清晰,重点突出,案例分析,正反对比; (3)讲授时语言要清晰,生动准确;必要时运用板书; (4)培训师与受训者要相互配合,这是取得良好的讲授效果的重要保证。【优点】 (1)有利于受训者系统地接受新知识; (2)容易掌握和控制学习的进度; (3)有利于加深理解难度大的内容; (4)可以同时对许多人进行培训。 【缺点】 (1)讲授内容具有强制性; (2)学习效果易受培训师讲授的水平影响; (3)只是培训师讲授,没有反馈; (4)受训者之间不能讨论,不利于促进理解;

领导力游戏

创作编号:BG7531400019813488897SX 创作者:别如克* 领导力游戏 领导力游戏1、教练技术 (1)游戏流程: 分开小组,每组推选一位组长,每组6人,所有组组长在4分钟时间内由老师教会“T”字形拼图的方法,老师必须让每位组长拼一次且要保证每位组长已经完全学会,然后由组长在5分钟之内教会每个组员,学会的组将模型交回,比赛开始。每组随便抽一位(由老师随机抽),限时20秒,拼出“T”字图形来,超时不算,看哪一组拼出来的人数较多, 那个组就是第一名。 (2)游戏规则: 打分规则:全组人员拼出来加30分,每拼出一个加5分 考评规则:限定时间拼出来有效,超时无效 游戏注意:每一位组员结束游戏后,老师将拼图板叠起来交到下一个组员手里,注 意:要将多边形有意放反 讲师上课前将硬性纸片将T形板按虚线切割好。 (3)游戏目的: 让学员从中发现自身在教员工时存在的问题,不要用专家心态教人、不要用自己怕标准来衡量别人,掌握教学方法、要有耐心、要适当给予鼓励 (4)游戏效果: 当原本很自信学员到讲台上没有拼出来时,就已经意识到了问题的存在,在将要讲述的观点提出,这样就得到了大家的共识,效果很好。 (5)游戏模型:

(6)案例: 有一次小张去朋友小李家玩,到小李家后,小李在忙着在整理明天开会要的一些资料,此时小张看到小李的电脑上有一个他很感兴趣的文章,而小张之前从来就没有用过电脑,他就问小张怎么样打开这个文件,小张忙的不可开交不耐烦的说“把鼠标移到文件上敲两下”小张也忙了一阵,对小李说“不行啊,还是看不了”,“那么简单都不会”小张不耐烦的跑了过去,说“你再试试,不可能不行的”,只见小张拿着鼠标在显示器屏幕上敲了 两下。 说明的问题:不要用自己怕标准来衡量别人,你认为简单的事情别人不一定就认为简单, 教人不可缺乏耐心。 2、他的授权方式 形式:8人一组为最佳 时间:30分钟 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的: 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。 操作程序: (1)培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四 位操作人员。 (2)培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:

团队新人必备游戏(19个简单易懂)

无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从 1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

领导力及沟通技巧团队培训团队游戏--对指示的听与从

领导力及沟通技巧团队培训团队游戏--对指示的听与从 领导力及沟通技巧团队培训团队游戏--对指示的听与从 团队游戏 在现实工作中,作为下属,你是否经常遇到领导由于传达指示的含糊不清而导致最后任务出现失误的情况。作为上级,你的下属是否在你传达任务是没有认真的去倾听,而导致最后没有很好地完成你分配的任务。这种情况多不胜数。这个游戏能够很好地反应这种情况的存在,你是如何解决的呢? 游戏人数:不限 游戏时间:5-10分钟 游戏道具:如下页所示的分发卡片,并制成胶片,投影仪 场地要求:会议室 游戏步骤: 1.将下页所示的卡片发给每位学员。请他们按顺序完成讲师快速下达的针对每个象限的任务。 a)象限一:在字母I字上画一个点。 b)象限二:在空白处写上abcde。 c)象限三:在园子里,有一只公牛爸爸(FB),一只公牛妈妈(MB),还有一只公牛宝宝(BB),谁不在那里呢?请圈出来。 d)象限四:请圈出与其它各字不是同类的字。 关于这些象限的正确答案是: a)象限一:尽管大多数人会在I的上方加一个点,但实际上,应该在I字本身上加一个点。 b)象限二:很多人会在划线处写上abcde,但按要求,应当在划线的空白处写,如_ a _ b _ c

_ d _e. c)象限三:当然啦,不可能存在公牛妈妈,所以应该是圈出MB, d) 象限四:很多人会选择“鼓”,但正如一位学员所说:“你可以打小狗,孩子或是鼓,但你不可能打性别。” 游戏相关讨论: 1.为什么我们会答错? 含糊的指示;时间压力;没有听清;没问明白;或根据以往的经验作出判断。 2.作为讲师、或是学员、或是主管、这个游戏对我们有哪些启发? 给予清楚、明确的指示。说话时考虑逻辑和条理。

领导力游戏集锦

一、“行”还是“不行”? 目的 帮助团队的领导者了解团队成员之间是否真正取得了一致的意见。 ?所需材料 足够多的信号卡。 ?步骤?这个游戏能够有助于避免团队在进行决策时的最大危险——因为“没有人发表看法”,所以错误地认为团队已经取得了一致意见。在开始进行一个计划前,你必须了解团队是支持(行)还是不支持“不行”。? 制作一些信号卡团队成员籍此可以向你传递一些非语言的信息。也可找一些招贴用的纸板。例如,一面红色的,另一面是绿色的纸板。将它们剪成边长为9厘米的方形纸片。在游戏开始的时候,把彩色纸片分发给参与者。?让他们出示手中的纸片——可以一直举着,也可以不时地举起——的方式来回答问题。当他们同意一个新得出的结论(或是讨论的进度)的时候,就出示绿色的纸片。当他们反对采取某一行动或对讨论的进度和范围不满时,就出示红色的纸片。你也可以准备一些表示其他信号的纸片——比如表示中立的白色纸片和表示不确定的黄色纸片。? 讨论题 1、“意见一致”的含义是什么??2、了解别人的想法与感受有多重要? 3、在征求这些信息方面我们有什么责任?在根据这些信息开展行动方面我们有什么责任? ?如果还有时间?你也可以仿制一些奥运会的裁判用卡片(比如,上面分别有10、9、8等数字)分给每个成员。然后,让他们用来回答试探他们的满意度或支持度的问题,你就可以对他们的感受有一个迅速的认识。 ?小提示 你可能需要给团队成员一些提示,从而使他们熟悉并且愿意使用这个方法。如果你让某些人说出他们想法,他们却发现自己错误出示了红色纸片,这没有关系,他们会很快学会使用正确纸片的。? 关键在于经常使用这个方法,而不只是在个别场合使用这个方法。对于团队的领导者来说,这个方法能够有效地使他们获得成员们的细小的或明显的暗示,了解团队成员对于某一议题进程的反应。??仔细考虑你要问的问题的形式。最简单的问题是是非判断、正误判断的问题或是回答同意或不同意的问题。 告诉团队成员,这些示意用的纸片不仅对领导者有用,团队成员也能通过它们了解别人的想法。 二、教练技术 教练技术

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