《动画模型设计》课程教学大纲

《动画模型设计》课程教学大纲
《动画模型设计》课程教学大纲

《动画模型设计》课程教学大纲课程代码:

课程名称:动画模型设计

英文名称:Animation Modeling Design

课程总学时:106 (其中理论课76 学时,上机30 学时)学分: 6.5

课程类别:必修课课程性质:专业基础课程

先修课程:美术基础A、计算机构成设计、视觉传达设计、设计概念

面向专业:图形图像制作

开课单位:软件工程系

一、课程的性质、地位和任务

本门课程是图形图像制作专业学生所必须掌握的一门专业基础课程。此课程要求学生熟练掌握3ds max 软件的特性及功能性,为后续的3D动画渲染及制作打下坚实的基础。通过此门课程的学习,使学生能够具备动画角色设计、室内外效果图设计、公共环境设计、产品模型设计、园林外观设计等相关方向建模的能力。并帮助学生开发三维意识、开拓思考空间,从而锻炼学生的独立思考与创作能力。

二、课程的教学目标

(一)理论、知识方面

1.熟练3ds max的基本操作。

2.熟悉四个视口观察物体的方法。

3.具备简单的机械制图常识。

4.掌握高级建模的技巧:放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、NURBS 建模。

5.培养二维到三维的思维意识转变。

(二)能力、技能方面

1.培养独立的模型创作能力,使学生能够按照指定的题目,创作并设计出模型效果。

2.开发学生的创作意识,激发三维思考的潜能。

3.加强动手能力,能够具备将设计草图制作为3D模型,再由3D模型制作出实物模型的能力。

4.简单了解制作模型的材料及其属性。

三、课程教学内容与要求

(一)三维空间基础知识(10学时)

1. 教学内容及基本要求

主要介绍三维动画的概念、3DS MAX软件的应用领域。讲述三维动画模型在三维设计领域当中的重要地位。(2学时)

熟悉三维机械制图,学习并掌握简单的三维机械制图,为软件的视图操作打下良好的基础。(2学时)机械制图中三视图的画法练习。(2学时)

通过机械制图的学习理解空间的概念。(2学时)

机械制图中线的练习。(2学时)

2. 重点、难点

重点:三维空间意识的初步探索。

难点:三维空间概念的建立。

(二)3DS MAX的基础知识(2学时)

1. 教学内容及基本要求

软件的基本介绍、硬件和系统配置、第三方插件的用法。(2学时)

2. 重点、难点

重点:3DS MAX的软件特性。

难点:3DS MAX的操作特点。

(三)入门训练(2学时)

1. 教学内容及基本要求

学习如何进入3DS MAX、简单了解调整视图、渲染场景、建立简单模型等。并能够进一步调整模型、赋予材质,在此基础上制作简单动画。了解如何存储场景文件、制作演示动画、并将动画最终效果进行渲染。(2学时)

2. 重点、难点

重点:3DS MAX的空间意识的培养。

难点:3DS MAX的空间操作。

(四)认识操作界面(2学时)

1. 教学内容及基本要求

介绍3DS MAX的屏幕布局、功能区介绍等,讲述3DS MAX的新增工具及其使用。(2学时)

2. 重点、难点

重点:3DS MAX的操作界面的认识。

难点:3DS MAX的操作界面的使用。

(五)选择功能介绍(2学时)

1. 教学内容及基本要求

通过基本操作掌握物体选择法以及复合功能选择法,学会为选择集合命名、选择集合的锁定。(2学时)

2. 重点、难点

重点:选择集合命名、选择集合的锁定。

难点:相关命令的操作。

(六)空间坐标系统(2学时)

1. 教学内容及基本要求

了解专用名词注解、熟悉坐标控制按钮、能够熟练坐标轴心的控制。学习3DS MAX中的坐标系统,

回顾之前有关3DS MAX的相关基本内容。(2学时)

2. 重点、难点

重点:三维思考空间的建立。

难点:世界坐标系的操作。

(七)三维模型概论(2学时)

1. 教学内容及基本要求

主要介绍3DS MAX中常见的建模方法。(2学时)

2. 重点、难点

重点:三维模型概念的建立。

难点:三维模型概念的建立。

(八)基础建模(12学时)

1. 教学内容及基本要求

熟悉并掌握三维基本几何体。(2学时)

基本三维几何体训练。(2学时)

学会绘制二维图形,编辑并使用二维图形,初步了解样条线。(2学时)

掌握图形的合并及编辑,能够通过此方法绘制较复杂的几何图形。学习旋转成型,制作酒杯三维模型。(2学时)

学习文字与倒角的制作,其中包括文字的制作与倒角的制作两部分。通过勾线和轮廓倒角制作电台图标。(2学时)

了解建筑扩展建模,学习参数化楼梯的创建与制作,制作简单的建筑物三维模型。(2学时)

2. 重点、难点

重点:各种几何体的特点,二维样条线的制作特点。

难点:不同几何体及样条线的操作。

(九)放样建模(4学时)

1. 教学内容及基本要求

LOFT放样,创建电话模型截面图,调整各个视图的界面精度,创建电话机机身放样模型。(2学时)创建话筒模型,合并机身与话筒模型,调整电话机两部分的比例关系,为电话机整体模型添加零件。(2学时)

2. 重点、难点

重点:放样建模的制作特点。

难点:放样建模的轴向锁定及剖面控制。

(十)合成建模(8学时)

1. 教学内容及基本要求

通过实际案例的操作了解并掌握包裹变形。通过制作怪老头模型的头部,学习布尔运算。(2学时)通过复杂布尔运算制作笔盒模型。(2学时)

通过散布建模制作金发玩偶。(2学时)

通过创建地形来制作山脉模型;通过图形合并制作巧克力豆;通过变形球制作流体模拟。(2学时)

2. 重点、难点

重点:合成建模的制作特点。

难点:理解如何区域性选择模型表面、初步了解堆栈的意义。

(十一)修改建模(10学时)

1. 教学内容及基本要求

修改命令面板的操作及应用。(2学时)

通过堆线修改训练学习基本修改;通过跑气的轮胎学习XFORM修改。(2学时)

通过浪中浮萍学习空间扭曲修改;通过请鱼入瓶学习并掌握FFD自由变形修改。(2学时)

通过头盔模型的设计与制作学习编辑网格模型;学习应用SHELL修改器制作电视遥控器。(2学时)学习通过制作面具模型来理解修改建模。(2学时)

2. 重点、难点

重点:修改建模的制作特点。

难点:通过PS中的图层概念帮助理解修改命令面板。

(十二)复制建模(4学时)

1. 教学内容及基本要求

学习复制的概念,通过挂钟模型的制作了解基本复制命令,通过DNA分子群学习阵列复制。(2学时)通过山坡植树模型制作的训练学习间隔复制,通过锥形帽学习复制关系研究,通过芭蕾圆桌学习关联复制应用。(2学时)

2. 重点、难点

重点:复制建模的制作特点。

难点:掌握间隔复制使用技巧,熟悉阵列工具中的轴向选择。

(十三)细分建模(6学时)

1. 教学内容及基本要求

学习靠垫例子的基础训练研究;通过沙发模型例子的练习来学习细分建模的使用技能。(2学时)通过吹风机的模型制作学习高级细分曲面。(2学时)

通过卡通人物的制作学习运用3DS MAX创作角色(上、下)。(2学时)

2. 重点、难点

重点:细分建模的制作特点。

难点:挤出命令、倒角命令的使用,继续熟悉在空间中观察视图。

(十四)面片建模(4学时)

1. 教学内容及基本要求

利用基础技法制作蛇眼模型,通过高级技巧的学习制作鱼模型的实例。(2学时)

通过独角兽实例制作犀牛头部(上、下)。(2学时)

2. 重点、难点

重点:面片建模的制作特点。

难点:掌握在空间中调节曲面上的节点。

(十五)NURBS建模(8学时)

1. 教学内容及基本要求

NURBS建模基础的学习。通过水瓶模型的制作进行NURBS建模的基础训练。(2学时)

通过喷壶壶体与局部的实例制作,熟练NURBS建模的制作方法。(2学时)

通过照相机的实例制作总结并掌握NURBS建模的使用方法。(2学时)

通过电脑显示器的制作熟悉NURBS建模的操作。(2学时)

2. 重点、难点

重点:NURBS建模的制作特点。

难点:NURBS建模中工具箱及相关命令的使用。

四、实践教学内容与要求

动画模型设计课程上机安排在课程内,共开设15个实验。

序号上机基本目标实验类别学时

1 使静物飞起来动画制作简要了解3DS MAX的操作窗口;提升3DS

MAX的学习兴趣。

综合 2

2 使用基本几何体创建玩具

模型

进一步了解3DS MAX的操作界面;学会在

3DS MAX 中创建基本几何体;能够理解各

个视图在模型创建中起到的作用。

综合 2

3 脉动饮料瓶车削模型设计熟悉2D绘图的基本命令;学习车削命令

的操作。

综合 2

4 文字轮廓倒角的制作巩固二维样条线的绘制及编辑,学会使用

修改命令面板中的倒角剖面命令。

综合 2

5 LOFT放样制作青铜器了解LOFT放样建模的基本原理;能够将

图片中的物体使用LOFT放样建模命令加

以实现。

综合 2

6 布尔运算制作钥匙模型熟悉布尔运算的操作;能够正确掌握连续

布尔运算的操作。

综合 2

7 散步建模制作刺猬模型掌握散布建模的相关制作方法;可以熟练

地选择散布的作用面;学习卡通模型的形

态设计。

综合 2

8 通过符合建模制作个人图

章考察二维图形设计能力;熟练掌握复合建

模中的图形合并功能;能够制作简单的盖

章动画效果。

综合 2

9 跑动的汽车模型设计变换修改器的应用;三维图形的设计与应

用能力。

综合 2

10 游动的鱼模型及动画制作FFD自由变形修改器的应用。综合 2

11 面具的设计与制作熟悉并应用编辑网格命令编辑物体表面;

了解编辑网格命令中的参数设置。

综合 2

12 电风扇模型的设计与制作熟悉复制建模的核心内容;通过具体案例

的制作,熟练复制建模的操作。

综合 2

13 沙发模型设计与制作熟练掌握细分建模的核心内容;能够将空

间物体放置于合适的位置。

综合 2

14 使用面片建模制作动物手

部模型熟悉面片建模的基本操作过程;熟练掌握

面片建模中的二维样条线的织网以及控

制点的使用。

综合 2

15 NURBS建模制作电脑显示

器明白NURBS建模的系统与面片建模、细分

建模的区别;学会使用NURBS建模中的工

具箱。

综合 2

五、学时分配

序号教学内容讲课习题课上机合计

1 三维空间基础知识10 10

2 3DS MAX的基础知识 2 2

3 入门训练 2

4 6

4 认识操作界面 2 4 6

5 选择功能介绍 2 2 4

6 空间坐标系统 2 2 4

7 三维模型概论 2 2 4

8 基础建模10 2 12

9 放样建模 4 2 6

10 合成建模8 2 10

11 修改建模10 2 12

12 复制建模 4 2 6

13 细分建模 6 2 8

14 面片建模 4 2 6

15 NURBS建模8 2 10

合计76 30 106

六、大纲说明

1.本课程理论总学时为106学时,为保证基本的教学质量,应当严格要求学生做好一定数量的习题,建议讲课占70%左右,习题课等占30%左右。

2.在教学过程中,逐步推行多媒体教学;不断进行教学方式方法的探索,重视培养学生的自学能力。

3.考核方式和成绩评定:本课程的总成绩由平时作业成绩、实验作业成绩、考试作业成绩3部分组成,按百分制计。其中:考试作业成绩:70%(依最终提交作品效果而定),试验作业成绩:20%(依提交电子档质量与试验报告册完成情况而定),平时作业成绩占:10%。

4.期末考试需提交考试作业一份。

七、推荐教材与参考书目

[1] 王琦.3DS MAX 9 大风暴.北京:人民邮电出版社,2007.

[2] 刘正旭.魔神3DS MAX 8时尚家具高级建模宝典.北京:电子工业出版社,2006.

[3] 葛洪央,修剑平.3DS MAX 9 中文版三维设计标准教程.大连:大连理工大学出版社,2004.

[4] 郑庆荣,刘亚利.3ds max8基础与实例教程.北京:电子工业出版社,2006.

执笔:

审阅:

审批:

广告设计课程教学大纲

《广告设计》课程教学大纲 课程名称:广告设计 英文名称:Advertising Design 课程类别:专业限选课 课程性质:选修课 总学时:32 讲课学时:20 实验(实践)学时:12 学分:2 适用对象:工业设计 先修课程:色彩静物、设计素描、字体与标志设计、计算机辅助图形图像处理 一、编写说明 (一)制定大纲的依据 遵循大庆石油学院“工业设计”专业的教学大纲。 (二)课程简介 广告设计课程是为培养从事广告设计与实施的应用性人才而设。已成为现代人生活中必不可少的一部分,是现代社会经济活动中重要的组成部分。同时也是一种视觉传递艺术,以形象作为诉求的主导因素,用视觉阐述观点。 (三)课程的地位与作用 广告已成为现代人生活中必不可少的一部分,是现代社会经济活动中重要的组成部分。它是介于社会学、美学与市场营销学边缘的综合性科学,既是一门科学也是一门艺术,随着商品经济的发展将发挥越来越重要的作用。 (四)课程性质、目的和任务 《广告设计》是广告设计与制作专业的主要课程,它以图文为主要内容传递信息,通过此课程可以广泛了解观众的视觉心理欣赏习惯,视觉表述的艺术形式,深入地研究媒体艺术和传播行为,解决视觉美学与创造性思维的问题,并根据市场的发展,要求学生了解广告的运作过程。即从市场调研、企划、创意、媒介流程和国际及本土化广告公司的发展趋势等角度研究如何成为一个全面发展的广告人的问题。 (五)与其他课程的联系 广告设计是以“字体设计”、“版式设计”、“图形创意”、“广告学”等专业基础课为基础。 本课程结束后为学生学习“企业形象设计”、“招贴设计”等打下良好的专业基础。 (六)对先修课的要求 熟练掌握“字体与标志设计”、“计算机辅助图形图像处理”中相关知识。

三维动画制作合同范本

制作合同 合同编号: 甲方: 地址: 电话: 传真: 乙方:海口大帅文化传媒有限公司 地址:海口市南海大道海口国家保税区海归园212 电话:3 传真:3 ¥ 甲乙双方本着平等自愿的原则协商一致的原则,经协商达成如下条款: 一、工作内容及要求: (一)甲方委托乙方制作三维动画宣传短片(以下简称“动画片”)。完成的动画片总长度暂定为分钟。最终成品象素为:。 (二)制作要求: 1、动画片应清晰表现建筑结构及建筑特色。要求画面充实、清晰,色调统一、协调; 2、动画片具体制作内容以脚本为准,脚本由甲乙双方另行签字确定成为合同附件; 二、甲方的权利与义务: (一)甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对脚本和样带提出修改意见。 (二)甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容。 · (三)甲方在乙方提供动画制作脚本后认真审阅并提出更改意见,脚本经甲方确认后对动画制作计划不再进行较大更改。

(四)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等。(五)甲方有义务信守合同,维护双方利益。 (六)在合同期内,甲方有权根据需要增加合作内容,因此引起成本增加则应给予相应补偿。 三、乙方的权利与义务: (一)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。(二)乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,动画制作脚本应经甲方确认。在制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。 (三)在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。 (四)乙方作品质量不得低于所提供样片。 (五)乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。 . (六)乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单位和人员。 (七)乙方有义务信守合同,维护双方利益。 四、制作期限及付款方式: (一)动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款及提供制作所必需的有关资料,乙方以甲方款到及脚本确认时日为项目启动时日,制作周期总计30 个日历天。 (二)甲方将支付乙方人民币元整(¥元整)作为乙方制作费用。(三)甲方应于书面合同双方签定之日支付乙方总制作费的50%作为预付款,即人民币元整(¥元整); (四)乙方提供粗剪片后3个工作日内,甲方支付总制作费的40 %即人民币元整(¥元整);

《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》 教学大纲 目录 一、课程定位 (2) 二、课程设计理念 (2) 三、课程目标 (5) 四、学习模块设计 (6) 五、课程的重点、难点及解决办法 (11) 六、实训、实习设计及依据 (11) 七、课程组织的创新与特点 (11)

一、课程定位 1.课程简介 课程名称:三维动画设计与制作 适用专业:三维动画设计、动漫设计与制作 课程类型:B类(理论课+实践课) 课程学时:96学时 课程学分:6学分 2.课程性质:该课程是动漫设计与制作专业的一门核心专业课程。主要讲授三维模型的创建,三维场景灯光的设置、三维场景的材质、三维动画制作等内容。目前,本课程适用于动漫设计与制作、建筑漫游动画、室内设计等专业。 3.培养目标:按照职业岗位和职业能力培养的要求,将学生职业能力培养的基本规律与课程系统化、以及学生专业能力、方法能力和社会能力相结合,形成以工作过程为导向,以学生为中心、教师引导、教学做一体化的工学结合教学模式。 二、课程设计理念 1、课程设计理念 本课程是三维动画设计专业的必修的专业课程,实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作模块中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。 2、课程设计的思路 (1)课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习。 本课程是将《三维动画设计与制作》的主要的知识与技能结构嫁接到多个实际的动画项目中,以真实的工作项目作为课程的载体,从典型的工作项目中提炼出学习内容,学生完成了指定的工作任务也就完成了学习目标。 (2)穿插进行校内专业实习 通过引三维动画设计公司进校园,兴建动漫产业园,建立企业运营、教师教学、学生学

游泳课教学大纲教学内容

游泳教学大纲 一、课程介绍 游泳是凭借人自身的动作和与水的相互作用力,在水里进行运动的一种体育项目,也是人们生活和劳动中的实用技能。游泳能充分利用日光、空气和水等自然条件进行身体锻炼,深受广大学生喜爱。通过游泳锻炼,能提高心肺功能,促进新陈代谢,培养勇敢顽强的意志品质,促进身心素质的全面发展。 游泳课主要讲授专项基本知识、基本技术,使学生掌握游泳的基本技能,具备技评与达标的能力。 二、课程目标 游泳单项课根据选课学生的身体形态、身体素质、体育基础、学习兴趣和锻炼目的等的不同,采用分层次教学的模式,设立了初级班、中级班和高级班。(一)初级班:面向游泳运动技术较低或初学者 1.培养学生对游泳的兴趣,引导学生参与该项运动,并具有基本的游泳运动欣赏能力。 2.通过练习掌握游泳运动中蛙泳技术的规范动作,使学生尽快建立正确的动作技术概念,提高游泳运动的练习能力。 3.初步了解游泳的健身价值,掌握游泳锻炼的运动负荷,提高身体的有氧能力、协调性、灵活性,改善身体机能,全面提高身体的质量。 4.在游泳运动中有成功的体验,身心愉悦,能养成积极乐观的生活态度。 5.表现出一定的体育道德水平,与人和善相处。 (二)中级班:面向有一定游泳运动基础或已选修过一学期游泳课的学生1.进一步学习游泳运动的各种技术,培养学生对游泳运动的兴趣,鼓励学生积极参与该项运动,爱好游泳运动,具有较高的欣赏游泳运动的能力。 2.进一步提高蛙泳技术,基本掌握仰泳技术。 3.对游泳运动的健身价值有较高的认识,能根据自身的健康需求来制定可行的游泳运动处方。 4.能自觉地通过游泳运动的练习来改善心理状态,调节自己的情绪,进一步成功体验游泳运动的乐趣。 5.表现出良好的体育道德水平,能初步正确看待和处理竞争与合作的关系。(三)高级班:面向有较高游泳运动水平或已选修过两学期游泳课的学生1.形成良好的游泳运动锻炼习惯,课外锻炼中能自觉独立科学地制定和应用游泳运动处方,具有较高的游泳运动文化素养和欣赏水平。 2.进一步提高蛙泳、仰泳技术,基本掌握自由泳技术。 3.全面发展游泳运动的专项素质和体能,提高学生自觉进行科学锻炼的能

三维动画制作合同范本

制作合同 合同编号: 甲方: 地址: 电话: 传真: 乙方:海口大帅文化传媒有限公司 地址:海口市南海大道海口国家保税区海归园212 电话: 传真: 甲乙双方本着平等自愿的原则协商一致的原则,经协商达成如下条款: 一、工作内容及要求: (一)___________________________________ 甲方委托乙方制作三维动画宣传短片(以下简称“动画片” ______________________ )。完成的动画片 总长度暂定为 _______ 分钟。最终成品象素为:_________ 。 (二)制作要求: 1、动画片应清晰表现建筑结构及建筑特色。要求画面充实、清晰,色调统一、协调; 2、动画片具体制作内容以脚本为准,脚本由甲乙双方另行签字确定成为合同附件; 二、甲方的权利与义务: (一)甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对脚本和样带提出修改意见。 (二)甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容。 (三)甲方在乙方提供动画制作脚本后认真审阅并提出更改意见,脚本经甲方确认后对动画制作计 划不再进行较大更改。 (四)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。非 乙方原因包括:①做为表现内容的原设计方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方

未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等。 (五)甲方有义务信守合同,维护双方利益。 (六)在合同期内,甲方有权根据需要增加合作内容,因此引起成本增加则应给予相应补偿。 三、乙方的权利与义务: (一)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。 (二)乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,动画制作脚本应经甲方确认。在制作过程中按阶 段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。 (三)在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。 (四)乙方作品质量不得低于所提供样片。 (五)乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。 (六)乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单 位和人员。 (七)乙方有义务信守合同,维护双方利益。 四、制作期限及付款方式: (一)动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款及提供制作所必需的有关资料,乙方以甲方 款到及脚本确认时日为项目启动时日,制作周期总计30 个日历天。 (二)甲方将支付乙方人民币______________ 元整(Y ___________ 元整)作为乙方制作费用。 (三)甲方应于书面合同双方签定之日支付乙方总制作费的_5_0_ %作为预付款,即人民币 元整(Y ______________ 元整); (四)乙方提供粗剪片后丄个工作日内,甲方支付总制作费的40 %即人民币___________________ 元 整(Y ____________ 元整); (五)乙方提供最终产品,经甲方验收合格后3个工作日内,甲方支付总制作费的尾款10 %即人

pop广告设计教学大纲

《pop广告设计》(广告学)教学大纲 适用专业:广告学专业本科课程性质:必修 学时数: 42 学分数:2 开课学期:第二学年第一学期大纲执笔人:申献双大纲审核人: 一、课程性质与教学目标 课程性质: 本课程为广告学专业本科必修课。 教学目标:通过系统学习本课程的专业理论知识与专业技能,使学生了解pop广告设计的基础知识,基本类型、创作观念,表现手法和发展趋势,掌握pop广告设计的创意与手绘表现的一般规律,具备pop广告策划与手绘pop广告设计的能力,并能够创造出有新意,符合市场需求的pop广告设计作品。 二、课程内容提要 第一章Pop广告设计概述(7学时) 1课程内容 1)pop广告的定义 pop广告是许多广告形式中的一种,它是英又pointof purchase advertising的缩写,意为“购买点广告”,简称pop广告。 2)pop广告的广义与狭义概念 广义的pop广告的概念,指凡是在商业空间、购买场所、零售商店的周围、内部以及在商品陈设的地方所设置的广告物,都属于pop广告。如:商店的牌匾、店面的装满和橱窗,店外悬挂的充气广告、条幅,商店内部的装饰、陈设、招贴广告、服务指示,店内发放的广告刊物,进行的广告表演,以及广播、录像电子广告牌广告等。狭义的pop广告概念,仅指在购买场所和零售店内部设置的展销专柜以及在商品周围悬挂、摆放与陈设的可以促进商品销售的广告媒体。 3)pop广告设计的发展历史

pop广告起源于美国的超级市场和自助商店里的店头广告。1939年,美国pop 广告协会正式成立后,自此pop广告获得正式的地位。 30年代以后,pop广告在超级市场、连锁店等自助式商店频繁出观,于是逐渐为商界所重视。60年代以后,超级市场这种自助式销售方式由美国逐渐扩展到世界各地,所以pop广告也随之走向世界各地。 4) pop广告的功能 1、新产品告知的功能 2、起消费者潜在购买意识的功能 3、代售货员的功能 4、造销售气氛的功能 5、提升企业形象的功能 5)pop广告的发展趋势 1、系列pop广告 2、技术的吸收与综合 3、绘式pop广告 2重点、难点 ⑴教学重点: pop广告的基本概念和功能。 ⑵教学难点: pop广告的概念和分类形式。 3基本要求 要求学生了解pop广告的基本概念、理解pop广告的几种分类的形式,并能够掌握其功能。 第二章pop广告的类型(6学时) 1课程内容 1)什么是店头POP? 置于店头的POP广告,如看板、海报、店招、立场招牌、海报、大木偶站式广告牌、实物大样本、高空气球、橱窗展示、广告伞、指示性标志等。 2)柜台展示POP广告 柜台展示POP是放在柜台上的小型POP广告。由于广告体与所展示商品的关系不同,柜台展示POP又可分为展示卡和展示架两种。

三维动画合同范本新

三维动画制作合同书 委托单位:湖北海山文化传媒有限公司(简称甲方) 受托单位:武汉武房网络科技有限公司(简称乙方) 甲方委托乙方为甲方的LED项目“海山传媒”提供三维动画的制作,经协商达成一致,签定本合同,双方共同遵守。 一、名称:“海山传媒”项目三维动画演示 二、内容: 项目三维动画制作( 30 秒) 三、制作工期: 制作时间按合同正式签署后,首付款到账后开始计算,7个工作日之内。 2013年3月1日-2013年12月31日。 四、制作工作计划 阶段1:签定制作合同。乙方向甲方索取制作必须的资料。 阶段2:建模组完成建模,并由甲、乙双方汇审模型的准确性。 阶段3:完成场景的渲染。 阶段4:完成后期合成,添加特效、音乐、音效及剪接。 阶段5:完成文件压缩并提交成品。 五、制作费及费用支付方式: (一)总制作费用(人民币) 总价为小写¥: 元(大写¥:壹佰捌拾万元)。 (二)费用支付方式 第一阶段:双方签订合同后,甲方须立即支付总合同额之30%,人民币小写 ¥:555000 元(大写¥:伍拾伍万伍仟元)。 第二阶段:乙方完成作品,甲方在确认后,须在三日内支付总合同额之70%,人民币小

写¥:元(大写¥壹佰贰拾玖万伍仟元)。 六、双方责任: 1.乙方应按合同约定及双方确定并签字认可的合同附件(三维动画脚本,包括视频剪辑)制作,甲方如有修改意见,必须以书面方式通知乙方后方可进行。 2.建筑外观和周边环境的三维动画制作,要依据甲、乙双方确定的方案进行制作;为使工作顺利开展,制作中甲方如要求变更制作方案,应及时提出书面意见。若更改 范围较大,除按规定制作外,相应增加的制作费用,双方另外签署补充协议。 3.在项目进行过程中,甲方至少安排一次以上到乙方工作场地,视察项目制作的进度,根据实际情况,提出修改意见,甲方如有最终修改意见,必须在最终交稿前2日内提 出,乙方根据意见做出相应的调整, 如若甲方在此之前不提出意见,乙方有权按原 方案进行制作。 4.甲方需按照合同规定的时间及时提供资料给乙方, 如有延误,则合同时间作相应的顺延。乙方需保证甲方提供的所有资料仅用于甲方要求的动画制作,不得外泄或用 作其它用途。 七、乙方提交成品的格式: 1.三维动画DVD光盘一式2份,以数据母盘形式提交甲方。 八、双方违约责任: 1.若甲方未按合同要求的时间支付制作费,甲方应从付制作费的次日起计算,每延误一天,向乙方按应付设计费的1‰偿付违约金。乙方未按合同要求的制作工期完成制 作成果,乙方应从提交日期的次日起计算,每延误一天,向甲方赔偿经济损失为制 作费总额的1‰违约金。 2.若甲方未履行合同,则视同违约,乙方有权要求甲方支付制作总额的20%作为违约金。 3.乙方未履行合同或超出提交日期十天时,则视同违约,并按已收取的制作费的双倍赔付甲方违约金。

《3D三维模型与动画》教学大纲

《3D三维模型与动画》课程教学大纲 【课程编号】××××× 【课程名称】3D三维模型与动画 【课程性质】专业核心课 【学时】【实验/上机学时】72学时 【考核方式】【开课单位】 【授课对象】 一、课程的性质、目的和任务 掌握3ds max软件在室外规划设计领域的使用。能够熟练使用相应软件完成室外规划效果图的制作,并达到一定的效果要求。使用软件准确、快速、真实表现规划设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。 二、教学容、基本要求和学、课时分配 第一章:建筑表现(效果图)及3ds max软件概述 基本要求: 了解本课程的学习目的及学习要求。 教学容和课时分配: 1.了解建筑表现(效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。 2.了解3ds max软件的行业背景及功能用途。 3.实验容(2学时) 实验1. 3ds max的安装及激活方法; 实验目的和要求: 1)学会3ds max的安装方法; 2)学会3ds max的破解激活和正确使用。 实验2. 显卡驱动的正确选择; 实验目的和要求:

了解3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定 实验3. 界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。 实验目的和要求: 1)了解3ds max的界面布局; 2)学会基本对象的创建操作。 重点:3ds max软件在装饰设计行业的用途和3ds max的运用领域。难点:3ds max的安装方法的基本操作。 第二章:3ds max基本操作 基本要求: 学习3ds max软件的基本操作方法。 教学容和课时分配: 1.学习3ds max基本操作中的界面布局; 2.学习视图显示及切换; 3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设 置等容。 4.实验容(8学时) 实验1. 了解3ds max的界面布局。 实验目的和要求: 1)熟练掌握软件界面各部分的名称; 2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。 实验2. 学会视图显示方式的切换。 实验目的和要求: 1)熟练掌握视图类型及切换方式; 2)了解不同显示方式的作用和效果; 3)熟练掌握不同显示方式的切换方式。 实验3. 熟练掌握坐标、轴心、变换操作、复制、文件管理、场景管理等基本操作。 实验目的和要求: 1)熟练掌握不同的坐标系及特点;

游泳课程教学大纲

游泳课程教学大纲 项目名称:游泳 英文名:swimming 教学学时:24学时,周学时2 适用专业:全院各专业 执笔人:冯府龙 素质教育目标:结合游泳教学的特点进一步培养学生的运动兴趣,磨练学生的意志,培养学生勇敢顽强的精神,提高体育意识,养成锻炼身体的习惯。 知识目标:了解游泳对健康的重要意义、作用;掌握游泳的基本原理和方法;安全预防措施,自救、互救知识。 技能目标:掌握游泳项目中的蛙泳技术和了解自由泳技术,全面提高学生的自主学习游泳的能力,掌握水中求生能力。 一、课程概述 (一) 课程性质 本课程为公共必修课,是一门以游泳教学为媒介,提高学生身体素质,促进学生身体健康的,综合性的,融知识和技能为一体的课程。本课程坚持知识、能力、素质协调发展和综合提高的原则,在教学过程中注重结合素质教育理念培养,提高大学生的学习能力、实践能力和创新能力,全面推进素质教育,进一步提高人才培养质量,树立“健康第一”的观念。 (二)基本要求 了解游泳的卫生、保健知识和锻炼价值,熟悉水性、掌握水中的呼吸方法,掌握蛙泳的基本技术、技能。 1.掌握动作技能 包括腿的技术,臂的技术、呼吸技术、臂与呼吸的配合技术、腿与臂的配合技术、腿、臂配合呼吸的完整技术。介绍实用游泳基本姿势(踩水、侧泳、反蛙泳),游泳的水上救护。 2.提高运动能力

经过对本课的学习,使学生对游泳运动的基本知识、基本技术有所了解与掌握,提高学生对游泳运动的兴趣及锻炼的积极性。掌握水上各项基本技术,提高水上生存能力。培养学生长距离游泳能力,全面发展学生的身体素质,为健康体魄打下良好的基础。 3.丰富知识 积极参与游泳运动并养成自觉锻炼的习惯,形成终身体育体育锻炼意识,具有一定的体育文化欣赏能力;自觉通过体育活动改善心理状态、克服心理障碍,养成积极乐观的生活态度;了解并运用部分游泳运动规则和科学锻炼身体的方法;参与教学比赛的裁判,并能制定自身练习计划。 二、教学重点:蛙泳腿部技术动作;教学难点:完整技术配合。 三、教学主要内容与学时分配 (一)理论部分 1. 游泳运动概述:游泳运动特点、价值,对人体作用,发展趋势。 2. 游泳运动几种姿势,蛙泳、自由泳基本技术动作分析。 3. 游泳运动竞赛规则,裁判方法和组织编排。 (二)实践部分 1. 熟悉水性:水中行走,浸水与呼吸,浮体滑行,漂浮与水中站立练习。 2. 蛙泳:身体姿势,腿部动作,腿与呼吸,臂部动作,臂与呼吸。 3. 自由泳:介绍自由泳打水,自由泳手臂动作。 学时分配: 教学进度安排表:

《广告创意与策划》教学大纲设计

泰豪游戏分院 《广告创意与策划》课程教学大纲 课程名称:广告创意与策划 课程编码: 课程性质:专业方向课 适用专业:艺术设计 编写人:姚冲;审定人:; 一、课程简介 (一)课程性质与任务 “广告策划与创意”课程是广告专业的一门专业性、应用性强的重要基础技术课程。广告策划涵盖广告环境分析、产品研究、消费者行为研究、竞争对手研究、广告目标确定、广告定位、广告创意、广告战略、媒体选择、广告发布时机确定、广告费用预算、广告效果调查及评估等。广告创意又在课程体系中居于关键地位,在广告运作的框架中起着至关重要的作用,因为它是广告作品直接打动消费者的核心,是为促进产品或服务的销售、实现广告目标,经过创造性思维而获得的独特的“好的主意”或“好的点子”。创意是广告的灵魂,是广告设计的基础,是使广告活动取得事半功倍效果的捷径。目前美广、装广、影视广告专业均开设本课程,具体课程的细分根据不同的专业方向有所调整。总体是面向社会主义市场经济发展的需要,面向地方经济发展的需要,培养德、智、体全面发展的,具有一定的理论修养、写作、电脑操作等能力突出的复合型高等职业人才。《广告策划与创意》锻炼学生公关、宣传的能力,提高他们适应市场经济的能力 1、(二)课程教学目的及要:求创意是广告的灵魂,提升创意能力;策划是广 告的生命,提升策划能力;注重课内课外作业训练,并强调以赛带练,在实战中提升创作水平;广泛阅读:书籍、杂志、网站等; (三)课程教学内容

本课程着重在市场营销框架中强调广告策划与创意,重广告策划书的撰写能力和广告作品的创意能力的提升 (四)先修课程及后续课程 先修课程有:美术基础、图像处理 后续课程有:场景设计、角色设计、数字绘画 二、课程教学总体安排 (一)学时分配建议表:总32学时 1.教材: 2.参考书目: 《广告创意训练教程》张勇高等教育出版社 《现代广告学》(第四版)何修猛复旦大学出版社 2002年 《现代广告策划》潘哲初复旦大学出版社 1999年 《广告学教程》张金海姚曦上海人民出版社 2003年 《当代广告学》,[美]威廉·阿伦斯,华夏出版社,1999 《一个广告人的自白》,[美]大卫·奥格威,中国友谊出版社 《奥美的观点》企业管理出版社 2000年 《定位》,[美]里斯·特劳特,中国财政经济出版社 《公共关系的战略与战术》,[美]丹尼斯·威尔科克斯等,解放出版社

三维动画制作合同范本格式

三维动画制作合同书 甲方:(以下简称:甲方) 乙方:(以下简称:乙方) 甲乙双方根据友好协商、互利互惠的原则,并遵照《中华人民共和国合同法》及有关法律、法规,就甲方委托乙方制作形象宣传片等有关事宜,经协商一致签订本协议,并共同遵守。 一、协议内容 1.甲方全权委托乙方制作分钟桥梁三维演示动画片(制作总费用为人民币:¥元 (大写:)(此价格为含税价)。 2.宣传片母版完成时间为预付款到账 30日内。 3.该项目制作时间为预期时间,制作的桥梁三维演示动画超出的时间按每秒¥元标准收 费。 4.若项目周期内乙方制作的三维动画没有达到项目制作的要求,乙方向甲方提供 2 次免费修改 的权利。超出2次数后若甲方需要继续修则乙方按每次¥元收费,直至甲方审核通过。 5.支付方式:甲方在协议签订一日内支付给乙方人民币:¥元(大写:__ _元整), 作为制作项目的启动资金。节目完成经甲方审核通过后,交付母盘同时,甲方将剩余项目款:¥元(大写:__ _元整)支付给乙方。 6.在合作过程中,甲方须向乙方提供必要的文字、图片、视频素材资料,并在全过程专人全面配 合乙方进行策划、撰稿、拍摄、联络等工作,乙方在制作过程中也应派专门人员负责总体协调、联络、制作、包装等事宜,以提高效率。 7.甲方有义务向乙方提出节目制作基本创意,如甲方不能提供,创意由乙方负责提出,经过甲方 认定后进入制作过程。宣传片脚本定稿后原则上不应改动,如有改动,产生费用由改动方负责。 二、甲方的权利和义务 1.甲方有权要求乙方按照协议约定完成合作,并有权也有义务对合作进程进行了解、督促。2.甲方向乙方提供所有内容应保证符合国家法律规范,如甲方委托乙方制作的内容被指控有违法或侵权行为时,应由甲方承担相应的责任。 3.甲方须按协议约定期限及时向乙方支付各项制作费用。 三、乙方的权利和义务 1.乙方有权要求甲方按协议约定及时支付各项制作费用。 2.乙方有权要求甲方提供所有制作内容的真实性、合法性。 3.乙方严格按协议约定制作完成甲方的内容。 4.乙方有义务向甲方定期介绍制作进程。

《三维动画》教学大纲

《三维动画》教学大纲 课程名称:三维动画 课程编码:0773053 适用专业及层次:现代教育技术专业 课程总学时:54 课程总学分:3 先修课程:3ds Max 一、课程的性质、目的与任务 三维动画是现代教育技术专业专业的必修课程,接续《3ds Max》继续详细讲解三维动画的制作流程和技巧。本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,为该专业的学生将来从事影视广告、平面设计,影视动画制作等工作领域打下基础。 本课程注重综合能力的培养。通过课程学习和上机实验操作,训练学生能独立完成电脑效果图及浏览动画的设计和制作,掌握电脑美术设计软件的基础知识和操作技能,具有较强的美术基本功和绘画技能,具有较高的设计观念和审美意识。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力,尤其是后者。 二、教学内容、教学要求及教学重难点 (一)理论课时教学内容、教学要求及教学重难点 第一章基础知识 【教学内容】 复习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。 对动画原理也做一定介绍。 【教学要求】 熟练掌握软件的基础和概念。 熟练掌握3ds Max的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。熟练掌握视图的操作方法。

熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具。 熟练掌握3ds Max的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。 【教学重难点】 无 第二章动画 【教学内容】 介绍如何在3ds Max中为对象制作动画。包括为对象设置简单动画的基本流程和动画的各项参数,如何使用修改器为物体设置动画,使用轨迹视图和摄影表为对象设置高级动画,以及使用各种控制器和约束。 熟练掌握基础动画的原理以及动画控制区各面板的作用。 【教学要求】 了解使用各种修改器设置动画。 熟练掌握使用轨迹视图和摄影表编辑动画的方法。 熟练掌握常用动画控制器和动画约束。 掌握骨骼的创建与调整。 掌握蒙皮修改器的几种使用方法。 掌握IK解算器的应用。 【重点】 轨迹视图和摄影表、骨骼、反向动力学 【难点】 蒙皮、反向动力学、IK解算器 第三章 Character Studio角色动画 【教学内容】 Character Studio是3ds Max的最重要模块之一,可以对角色模型创建骨骼对象、设置蒙皮以及编辑动画效果,还可以为大场景制作群集动画。本章详细讲解Character Studio的Biped(两组动物)、Physique以及群集三大模块,灵活运用这些模块可以制作出灵活逼真的角色动画效果。

游泳课具体实施方案

陆丰市华美学校 2012-2013第二学期 小 学 游 泳 活 动 方 案 2013年1月

华美中英文学校关于开设游泳课游泳课具体实施方案 为了使华美学校学生在德智体美各方面均衡发展,凸显我校艺术办学特色,并为我校下学年度9月份招生工作顺利进行做好前期工作,应学校领导要求开设游泳课。为确保此次游泳活动课顺利进行,特制定此实施方案,请华美学校各岗位工作人员严格遵照执行。在实践过程中,对此方案中不足之处提出补充意见、建议,确保游泳课成为锻炼学生身心的有益体育活动,对此,成立游泳课领导小组,确保此次试验活动有序正常开展。其成员如下: 组长:尹校 副组长:唐丽萍主任 安保小组:校医后勤:黄晴晴 小组成员:各班班主任陈元中 领导小组的组长、副组长主要负责协调工作,安保组长主要监督安全工作。 小组成员主要保证活动的有序、正常进行,保证活动期间无安全隐患。 一.授课年级 小学1——6年级 二.工作要求 1.组织各班学生学习教学大纲、安全知识,根据学生人数进行分组编号,设立小组长,保证活动时学生 能严格遵守纪律,有序开展活动。 2.进入游泳池之前应做的工作: (1)上课前,对有皮肤病、沙眼、生理期的女生、患病等身体不适者要求在班中自习,禁止随队带入游泳池。对能参加游泳训练的学生人数进行核实,由班主任、体育老师、校医签字认可。 (2)检查学生所带游装、拖鞋、毛巾(学生自备)等是否准备齐全。 3.下学前的工作要求: (1)下水前,班主任必须询问学生是否上卫生间。 (2)进入游泳池之前,进行热身活动,每一名学生必须淋浴、消毒、养好良好的习惯。 4.游泳时的要求: (1)按小组编排将浴巾挂在规定的位置,有序的进行训练,经过一段时间训练熟悉技能后仍要服从体育老师、班主任的指挥,严禁未经班主任许可前往游泳池,严禁未经班主任许可前往游泳池,严禁在池边跳水,与同学过分的开玩笑,打闹。 (2)严禁在泳池内吐痰、小便,可以游到池边吐在规定的地方或到卫生间。 (3)班主任时刻把安全放在第一位,将秩序、注意事项作为安全保障的必备要求常抓不懈。划定水位线或警示牌。 5.离池时的要求: (1)清点学生人数,做到人数吻合。 (2)泳后到淋浴室或厕所淋浴,用软毛巾擦干身体方可更衣。 (3)再次清点人数无误后,由班主任老师带队离开游泳池。 6、换水工作:门卫(每天换水) 三.游泳试验课应急事项 为了做到无安全隐患,要求学校对班主任,学生要严肃纪律,做到: 1.班主任老师工作职责 (1)要求本班学生下水前换好泳装(上课前在后勤领)。 (2)带队期间不允许在游泳池内游泳,照看学生及帮助教练员讲解技能是班主任的工作职责,要求课余熟练游泳技能。

广告设计教学大纲

《广告设计》教学大纲 一、课程性质与设置目的 1、课程性质: 电脑图形设计专业主干课程。 2、课程设置目的: 广告已成为现代人生活中必不可少的一部分,是现代社会经济活动中重要的组成部分,是介于社会学、美学与市场营销学边缘的综合性科学,既是一门科学也是一门艺术。广告设计课程是为培养从事广告设计与实施的应用性人才而设,对电脑图形设计专业的学生来说是一种重要的基础技能。 3、本课程与相关课程的关系: 课程所涉及的内容非常广泛,在教学和学习的过程中需要应用到包括文字、色彩、版式、图形等在的内其他相关设计课程的知识。是设计基础的综合检验课程。由于广告分类的不同,其相关设计课程内容的应用侧重点也有所不同。 4、教学目标: 使学生具备广告设计的基础理论知识、程序和方法,把握不同广告媒体的特点与局限,了解广告传播方式以及制作与实施,能够运用视觉传达的基本原理和方法进行广告平面设计与绘制。 5、课时分配: 本课程通过7个单元的学习,广告设计课程总学时为60学时,周学时为4学时,共计15周。在第三学期学习。

二、课程的基本要求 1、强调广告策划的创意与视觉导向功能。 2、要加强学生的全面修养,吸收如经济学、社会学、市场学、传播学、心理学、语言学、统计学、美学等与广告设计课程关系密切的其它相关学科的知识。 3、在教学过程中既要求学生注重广告对消费者的引导,又要求学生要根据广告分类的不同选择适合的艺术表现形式来传达广告内容。 4、把握时代精神,从中外优秀广告案例和本土民族文化中汲取设计营养,发挥最大的创造能力来学习和尝试广告设计。 三、教学方法与手段 通过课堂讲授、名作欣赏、社会考查、作业点评、示范指导等方法组织教学。

动画制作合同(模板)

动画制作合同(模板)

委托内容合同 委托方:(以下简称“甲方”) 法定代表人: 地址: 受托方:(以下简称“乙方”) 法定代表人: 地址: 依据《中华人民共和国合同法》的有关规定,甲乙双方本着自愿、公平、诚实、信用、有偿的原则,经友好协商,就《开心超人联盟》系列动画片中的委托制作事宜达成以下协议: 一、委托内容 1、乙方根据甲方提供的剧本、人物基本模

型、动态分镜头本等进行Flash美术、Flash委托内容(以下简称“制作材料”)。 2、成片剪辑合成。 二、制作要求 1、乙方按甲方提供的工作日程执行委托内容。 2、完成时间: 三、甲方的权利与义务 1、甲方向乙方提供剧本、人物基本模型、动态分镜头本、每个场景的对话录音、导演的综合评价、每一步制作的评价。 2、甲方向乙方提供统一的、需要让其进行制作的必要创意和技术修复的清单。 3、甲方自收到乙方的委托内容次日起于5个工作日内提出创意性修复。超过期限视为接受乙方提供的委托内容。

4、甲方自收到乙方的委托内容次日起于2个工作日内提出技术性修复。技术性修复包括但不限于颜色及人物外表不当,动画和分镜头方面的技术问题。 5、创意性修复不超过动画时长的5%,超过部分由甲乙双方另行协商。 6、甲方自收到乙方的最终的委托内容的10个工作日内,认为乙方提供的委托内容不符合甲方要求的,有权单方解除合同。 7、甲方对乙方的制作的委托内容的各个方面,包括但不限于质量、画面、动作,均有最终确认验收的权利。 四、乙方的权利和义务 1、乙方根据甲方的委托制作《神奇实验室》的Flash美术、Flash委托内容,并且每日向甲方提供当日的工作报告。 2、乙方应当按时交付委托内容(包括原始

教育三维动画制作-华东师范大学实验教学大纲

华东师范大学实验教学大纲 教育三维动画设计实验(中文)课程名称: Computer Animation Design and Experiment(英文) 课程编号:开课院系: 课程总学时:课程总学分: 1 实验总学时:课程负责人:秦敏 课程开设专业:课程类别:实践课程 一、课程的目的、任务 本实验课程涉及教育动画的基础知识、原创、运动、角色造型和场景等方面,主要包括平面动画、网页动画和三维动画。 开设这门实验课程的目的是全面加强学生的动手实践能力,使学生在了解动画原理的基础上,能够针对动画设计几个重要方面进行正确训练,学习使用计算机软件制作三维课件品,把艺术与技术有机地结合。 通过实验课程的学习之后,能够使学生在实践、科研中应用,为学生今后继续深入研究、系统学习本专业的后续课程和从事相关职业、相关科研工作奠定良好的基础。 二、课程的教学要求 教育动画实验是计算机动画课程学习过程中的一个重要的实践性教学环节。本课程的总体教学要求是将学生所学动画理论知识与基本技能进行有机的结合,从而进一步提高学生计算机动画设计与制作的综合能力。培养学生综合创意、应用开发等方面的能力,使学生学会使用计算机设计、制作动画,独立创作出各类计算机动画作品,包括平面动画、网页动画和三维动画等。 三、教学方法、教学形式、教学手段的特色: (1)教学方法 课堂讲授、多媒体课件、案例分析、上机实践等。 (2)教学手段的特色 1)以学生能力培养为目标,培养学生既有理论素养,又有专业技能,特别是培养具有创新精神的符合社会需求的复合型、应用型人才; 2)树立“以学生为本”的理念,体现因材施教原则; 3)在教学方法和手段上的改革,努力提升学生的信息素养与协作意识,培养学生自主解决问题、终身学习的能力,为学生的可持续发展提供帮助; 4)大量实际的案例制作; 5)学生富于创新思想的作品设计; 6)关注教学效果的反馈。 四、教学内容:

《游泳》课程教学大纲

游泳课程教学大纲 一、层次与学制:本科,四年制(含五年制) 二、教学时数:30学时,周学时2 三、适用专业:全校各专业 四、课程性质与任务 (一) 课程性质 本课程为公共选修课,是一门以游泳教学为媒介,提高学生身体素质,促进学生身体健康的,综合性的,融知识和技能为一体的公共选修课程。本课程坚持知识、能力、素质协调发展和综合提高的原则,在教学过程中注重应用型人才培养,更加注重能力培养,着力提高大学生的学习能力、实践能力和创新能力,全面推进素质教育,进一步提高人才培养质量,树立“健康第一”的观念。 (二)课程任务 1.在游泳锻炼的基础上,进一步提高学生身体素质,提高心肺功能,从而更有效地增强体质。 2.在游泳教学中对学生进行专项的学习及训练,以便比较牢固的掌握游泳项目中的蛙泳技术和自由泳技术,全面提高学生的自主学习游泳的能力。 3.结合游泳教学的特点进一步培养学生的运动兴趣,磨练学生的意志,培养学生勇敢顽强的精神,提高体育意识,养成锻炼身体的习惯。 五、教学目的与基本要求 (一) 教学目的 1.认真贯彻“知识、能力、人格”三位一体的全套人才培养方案和以学生为主的培养应用型人才的教育理念。 2.本课程的目的在于通过一个学期的专门教学、训练使学生的水性得到极大提高,使学生牢固掌握蛙泳技术并初步了解自由泳技术,进而达到大学体育目标的要求,让学生掌握一两项终身锻炼的运动技能。 (二)基本要求 1.转变教育观念,重视对学生的能力培养 教师应在游泳教学过程中加强对学生能力的指导,指导学生掌握科学锻炼身体的能

力,要特别重视提高学生的“学习能力、实践能力和创新能力”,使学生具有开拓、创新精神。尤其要注重分析问题和解决问题能力的培养。 2.紧紧围绕学校培养目标,树立正确的教学指导思想 应从本院总的培养目标出发,要把爱国主义教育,集体主义教育和德育教育寓于体质健康课程的教学之中,注重对学生身心健康的培养和个性的展示,使学生成为有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义现代化的建设人才。 3.积极进行教学创新,不断改革教学方法 重视教学方法的研究和改革,不断地将一些先进的教学方法和现代的教学手段引入游泳课教学,要特别重视启发式教学法的运用,注重寓教于乐,以乐诱趣,以趣促行,以行促健,充分调动学生课内外生动、活泼、自觉自愿参与体育锻炼的积极性。 六、教材与教学参考书 (一)教材 《大学体育与健康教程》,林志超主编,北京体育大学出版社,2009年8月,“十一五”国家级规划教材。 (二)教学参考书 《游泳成功教学》,迪克主编,北京体育大学出版社,2007年1月;《游泳运动教程》,陈武山主编,人民体育出版社,2007年6月。 七、教学主要内容与学时分配 (一)理论部分 1. 游泳运动概述:游泳运动特点、价值,对人体作用,发展趋势。 2. 游泳运动几种姿势,蛙泳、自由泳基本技术动作分析。 3. 游泳运动竞赛规则,裁判方法和组织编排。 (二)实践部分 1. 熟悉水性:水中行走,浸水与呼吸,浮体滑行,漂浮与水中站立练习。 2. 蛙泳:身体姿势,腿部动作,腿与呼吸,臂部动作,臂与呼吸。 3. 自由泳:介绍自由泳打水,自由泳手臂动作。 学时分配:

三维动画合同

X x x x x 三维影视动画制作合同书

委托单位(甲方): 地址: 法定代表人: 制作单位(乙方):南昌浩瀚数字科技股份有限公司 地址:南昌市东湖区省政府大院北二路68号附二号楼 法定代表人:柯天水 甲乙双方遵循平等自愿的原则,协商一致,就甲方委托乙方制作三维动画事宜达成如下协议: 一、项目名称和工作内容: 1.项目名称:“”三维影视动画片制作 2.工作内容:秒三维影视动画片(分辨率1920*1080)。 3.项目合同三维影片单价元/秒,总价为元(大写:人民币 整)。后期如果甲方要延长或缩减时长,费用按元/秒增加或减少。 4.赠送:在300秒的基础上赠送30秒三维动画。 5.赠送:在本项目基础上剪辑短片两个(30秒,60秒各一个) 二、制作要求: 1.三维动画片应清晰表现建筑结构及建筑特色,要求画面充实、清晰,色 调统一、协调; 2.动画片具体内容以脚本为大纲; 3.乙方提供创意策划,在甲方确认后开始制作。乙方在收到附件所列全部 资料之日起 3 天内向甲方提供脚本设计方案的初稿,经双方协商确定 后,脚本终稿必须在甲乙双方确认该脚本初稿之日起 3天内完成,以确 保进度。如因甲方原因导致乙方未能如期完成上述稿件的,制作时间顺 延。 4.乙方按时向甲方提供阶段确认,甲方项目负责人在阶段确认(包括模型 确认、草路径确认、半成品确认及成品确认等),甲方在收到乙方制作 成果或确认单3日内,怠于确认或未提出书面修改意见的,视为验收合

格。 三、甲方的权利与义务: 1、甲方向乙方提供策划的总体构思,设计文件的总平面图,建筑单体的设计方案(包括相应的平、立、剖面图)等制作资料(具体资料内容详见附件),甲方于合同签订后 3天内提供全部资料,以确保动画制作时间和制作质量,如不能按时提交该制作资料,则制作时间顺延; 2. 甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对脚本和样带提出修改意见并确认 3、甲方有义务信守合同,维护双方利益; 4、按本协议的约定时间支付制作费用; 5、乙方交给甲方成片后,甲方如果需要乙方提供成片的剪辑用来广告的播放,乙方要配合,及时的给甲方剪辑,剪辑的时长根据甲方的要求定。但是剪辑的内容不得超出三维影片内容。否则要加收一定的费用。 四、乙方的权利和义务: 1.乙方与甲方取得工作联系,以及取得工作所必须的制作文件; 2.乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,并经甲乙双方确定; 3.乙方在规定时间内按质、按量提交工作成果,并向甲方提供阶段(包括 成品)确认。 4.乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄漏给无关人员和单位; 5.乙方有义务信守合同,维护双方利益。 五、制作流程 提供资料策划方案分镜脚本建模预演样片成片 六、制作期限及付款方式: 1.制作期限和修改期限:合同签订、且脚本终稿经甲乙双方共同确认后20个工作日内,乙方应当完成本合同项下之动画制作工作(不包含修改工作),向甲方交付符合本合同约定的三维动画影视作品。 2、双方签字确认本协议书后以及脚本后,甲方须将整个项目费用的百分之

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