闯关游戏

闯关游戏
闯关游戏

初闯关环节(10个):

衣架挂衣架

参赛者需在1分钟内将6个衣架一个挂一个,挂成一个衣架链,并保持平衡。每个衣架的放置位置都很关键,一点点的误差都将导致失败。

需道具:6个衣架

旋转溜溜球

将溜溜球绑于挑战者的腰带上,六个立柱上各放置一个易拉罐,在1分钟内挑战者用溜溜球将所有易拉罐击落即成功。

道具:已有

杯子金字塔

参赛者要用36个纸杯摆出金字塔造型。一旦完成后,就得快速将金字塔拆除,把纸杯恢复到单独的一整座。1分钟内不能完成任务,则挑战失败。

道具:36个纸杯

留下大王

一副牌可以用来洗,用来打,甚至用来搭纸牌帐篷。但在这个挑战中,参赛者则用来吹。记住:别全吹掉,留下最下面的大王。1分钟内不能完成任务,则挑战失败。

道具:扑克牌4付,玻璃瓶子4个

跳个舞吧

在这个挑战开始前,8个乒乓球被放入一个空的抽纸盒中,然后将这个盒子直立绑在参赛者的腰上。你必须通过跳,摇或扭动的方式,将这8个球摇出纸盒外。1分钟内不能完成任务,则挑战失败。

道具:已有(乒乓球数量需增补)

飞鞋

参赛者用脚尖将鞋抛落至3m外的篮子里/小圆桌上,有十二次的机会。在一分钟内不能完成则挑战失败。

道具:鞋6双(仓库拖鞋)

一阳指

随意选择一个手指让雨伞直立于此手指上不倒,期间不能用身体的其他部位接触到伞。坚持1分钟则为成功。

抽纸币

将四组玻璃瓶两两相对,中间夹一纸币,参赛者要把纸币抽出但不能碰到瓶子,完成一次即挑战成功

巧吃饼干

参赛者只能用自己脸部的肌肉让饼干从前额移动到嘴里。如果第一块饼干掉落,你可以再次尝试另一块饼干。1分钟内不能完成则视为失败。

甩接拖鞋

参赛者用脚将鞋子甩出并用背上的筐接住,期间不能使用身体的其他部位,1分钟内接住12双鞋视为成功

冲级闯关环节(10个):

运送鸡蛋

参赛者需在1分钟内将两个鸡蛋放置在两个翻转过来的托盘上,并同时运送至舞台对面的桌上,在运送过程中如鸡蛋掉落,则挑战失败。

道具:鸡蛋20个,托盘2个,碗1个(仓库)

喷水式气球

在这个挑战中,参赛者要使用一个正常的喷壶,通过喷水,让两个气球掉落到舞台前方的桶中。注意:别喷太多的水在气球表面,否则将保持气球过重而提前掉落。1分钟不能完成任务,则挑战失败。

道具:喷水壶1个,水桶1个

“光头”对决

在1分钟内参赛者将生鸡蛋放置在灯泡的顶部并让它保持平衡至少3秒。参赛者可以加点食盐来获得帮助,只要成功一个即可过关。

道具:圆头灯泡1个(台灯架已有)鸡蛋20个,盐1包,碗1个(仓库),小碟1个(已有)

弹指神通

参赛者需将瓶子下的纸盒弹出,并保持瓶子直立于桌上,1分钟内成功三次即为过关。道具:瓶子6个小纸盒6个

苹果塔

1分钟内参赛者需将5个苹果依次叠放在一起,垒成一座苹果塔,并保持直立3秒,挑战即为成功。

道具:苹果20个(蛇果)

气球不落地

参赛者需让三个气球都保持漂浮不落地,1分钟内不能完成则挑战失败。

道具:已有

建筑大师

1分钟内参赛者需用30张分类所有卡建立出10层高的纸塔,每一层必须包括两张折叠

起来的卡与一张置于顶部的卡,建造过程必须快速而稳定。任何细微的失误都可能导致纸塔的倒塌。

扑克牌1付

抽纸狂人

这是一盒160抽的抽纸。参赛者只能使用一只手,将里面的纸巾抽完,并且每次只能抽取一张。1分钟内不能完成任务,则为失败。

蛙跳乒乓球

参赛者需将乒乓球从一盛水的杯子吹到另一个杯子,1分钟内需完成三次即为成功。乒乓球三级跳

挑战方式:挑战者抛出乒乓球,使两个乒乓球分别经过两个圆圈(圆圈离地面1.6米,直径20厘米)后直接掉入两个玻璃鱼缸中,如果乒乓球落地后弹入或者进入玻璃鱼缸后又弹出则不计成绩,挑战者只有60秒的时间,如果不能完成即挑战失败,挑战成功即可获得梦想基金。

弹汤匙

你最摇摆

参赛者将4个计数器绑在手和脚上,参赛者可以同过摇摆全身或各种方式使其计数,4个计数器必须累计超过500的计数方为成功。

绑带计数器4个

通过地板反弹到墙上,再由墙上反弹到头上的桶中

面条羊肉串

参赛者需将一根为煮过的面条咬在嘴中,同时将放在桌上的6根通心粉串起来,面条如果断裂,参赛者可以重新开始,但是不能用手帮忙。1分钟内不能完成任务,则挑战失败。

亲子闯关游戏Word版

亲子民间游戏 游戏1:斗鸡 准备:口哨、已有圈 玩法:4个家庭为一组,听到指令幼儿、家长一起在黄圈内进行比赛,将对手斗出黄圈外,坚持到最后的一名家长和幼儿为胜利。 活动价值:发展幼儿灵活,勇敢,灵敏,协调,柔韧等身体素质。 游戏2:拍球 准备:篮球5个 玩法:5个幼儿同时拍球,30秒钟拍球数量最多获胜。 活动价值:有助于幼儿球性以及协调性和灵活性的提高。 游戏3:拔河 准备:拔河绳1根 玩法:10个家庭为一组,每个家庭一名幼儿和一名家长,每边5组家庭,听到口令后同时拔河,一方获胜即可。 游戏价值:有助于幼儿集体荣誉感的提高,助于幼儿手脚力量的发展。 游戏4:抢地盘(占圈) 准备:7个呼啦圈、民间童谣(月亮粑粑) 玩法:8个家庭一组,听到指令念童谣并逆时针转圈,念到(月亮粑粑)前4句末,一个家庭占一个圈,未找到圈则淘汰,坚持到最后的家庭获胜。 活动价值:游戏有利于发展幼儿跳跃力以及协调性的综合发展。 游戏5:立定跳远 准备:起始线 玩法:5个幼儿同时立定跳远,最远的幼儿获胜。

活动价值:练习幼儿的腿部动作,有助于幼儿敏捷性和协调性的提高。 游戏6:跳房子 准备:5个串珠、1个地图 玩法:5个家庭为一组,幼儿手持串珠,单脚向前跳不能踩线从A点到B点,再由家长单脚跳踢串珠返回起点,一格一格踢串珠不能碰线,如脚落地或踩线则返回起点重新开始,完成得又快又好的家庭获胜。 活动价值:乐于竞争,有助于幼儿弹跳性的提高。 游戏7:你投我闪 准备:2串瓶盖串、起始线 玩法:4个家庭为一组,两边各站一名老师进行投掷,家长幼儿均站方框中央进行闪躲,击中的家长幼儿淘汰,坚持到最后的幼儿与家长各获胜。 活动价值:初步锻炼幼儿手臂力量,增强目测力和动作的准确性。 游戏8:骑车 准备:3辆小车、3面彩旗绑在小车上。 玩法:3个家庭为一组,听到指令,幼儿骑车家长跟跑,从A点到B点,再原路返回A点结束,最快到达终点的为胜利。 活动价值:有利于幼儿脚部力量的提高,增强幼儿的协调性。 游戏9:掰手腕 准备:2张桌子、8把椅子 玩法:8个家长(幼儿)为一组,家长幼儿分组进行,一组比赛分三轮,分别两两相对进行掰手腕,掰倒对方手挨桌子为胜,4人晋级、2人晋级,最终评出小组冠军获胜。 活动价值:增强幼儿个人荣誉感,促进幼儿手臂力量的提高。 游戏10:抬轿子

智勇大冲关游戏规则(大)

1、比手画脚游戏规则 每个寝室派出4人参加本游戏,在游戏前需到工作人员处抽取一组题目。4名参赛者需排成一队,游戏时一人表演一人猜词,无论猜对与否,此题表演人将成为下一题的答题人,此题答题人将退至队尾,依次轮流作答。表演者只能利用肢体语言,不能发出任何声音,其他成员不能进行任何提示,否则此题作废。每队有3次跳过机会,每答对一题得一分,10分为满分。答题时间为三分钟。

2、指点江山游戏规则 每个寝室派出2人参加本游戏。游戏时,将其中一人(A)的眼睛用眼罩蒙好,出发前A需在原地转三圈后背上队友(B),工作人员发出开始口令后计时,A听到口令后需从起点出发,根据B的指令走向终点(桌子),由B把桌上的清水喝完,完成游戏。参赛者在游戏过程中不能揭下眼罩,否则视为犯规,取消本项比赛成绩。各参赛队按照完成游戏所用时间排出名次,前8名分别获得10、8、6、5、4、3、2、1分。

3、争分夺秒游戏规则 每个寝室派出4人参加本游戏,在游戏前需到工作人员处抽取一个英语句子。在听到工作人员开始口令后计时,每组队员需采用单脚跳的方式从起点至终点运送英文单词,每人每次只能运送一个,每队采用接力的方式将所有单词取完,停止计时。每队派出一名代表,将该句话翻译成所对应的中国谚语,如果翻译错误,在总时间上追加5秒。各参赛队按照完成游戏所用时间排出名次,前8名分别获得10、8、6、5、4、3、2、1分。

4、致命一击游戏规则 每个寝室派出4人参加本游戏,每名选手在距离标盘3米处投射飞镖,每人有2次投射机会,以2次中最好的成绩作为个人成绩,将4个人成绩的平均值作为本游戏的成绩,小数点后保留两位数字。

大班数学公开课教案《智力大闯关》林露萍

活动课题:数学《智力大闯关》(数的认识) 活动目标:1、复习10以内的加减法运算,提升口头运算能力。 2、积极参与竞赛游戏,遵守游戏规则。 活动准备:1、多张鸭子头饰、 2、多张算式卡片、数字宝宝、 3、登山图1张、苹果树一棵 活动过程: 事先给小朋友带上鸭子和小鸡的头饰、 一、引入: 1、教师与幼儿游戏互动:拍手拍手拍拍手,手举高,手放下,手打开,转个圈,这 是头摇一摇,这是手,摆一摆,这是腰,扭一扭,这是脚踏一踏····· 2、电话想起来了,拿起电话接听:“你好,请问你是谁啊?” 3、“啊?你是羊村的村长啊,怎么了怎么了??” 4、并说:“哇,羊村的村长说他们羊村要举行运动会哦,然后他听说我们大五班的小 朋友跑步很棒,所以打电话来邀请小朋友们去参加他们的羊村运动会噢。” 5、教师说:“你们想不想去啊?” 6、学生说:“想” 7、村长可是说了:“要去羊村参加比赛,必须先通过三个关卡,顺利闯关的小朋友才 可以去羊村哦”这三关分别是由喜羊羊、懒羊羊、沸羊羊出的。 8、教师说:“你们还有信心闯关吗?” 9、孩子们说“有” 10、好.现在我们分成两队。女孩子一队,男孩子一队,看看哪队的小朋友在闯关 的时候最厉害? 11、准备好了吗? 二、新授与游戏: 第一关:喜羊羊关卡: 1、复习: 我问你答。复习10以内的加减法运算。看看哪组的小朋友算的算式又快又准? 第二关:沸羊羊关卡: 2、A、终点的苹果树贴有算式题和篮子下面有答案 B、两队小朋友,分别请出一个小朋友绕过障碍物到终点拿算式题,然后再送回 到起点给第二个小朋友,第二个小朋友拿到算式题,从起点开始绕过障碍物,跑到苹果树下拿到答案。看谁做的对,又快,连续请上三队人。做题目多的一队对的多一组为胜。 第三关:懒羊羊关卡: 登山比赛 1、出示登山算式图片,

大班数学智力闯关教案.doc

大班数学智力闯关教案 【篇一:大大班数学活动反思】 大大班数学活动《智力大闯关》课后反思 我设计的这个活动是针对大班孩子的蒙氏数学活动《复习十以内的 加减法》,活动的设计符合大班孩子的年龄特点,在孩子们学习了 十以内加减法之后这个活动是为了给孩子们一个复习的活动,重点 是让孩子们在游戏中体验十以内加减法在生活中的运用。细细品味 每一个教学环节,主要有以下几方面感想: 1、创设故事情景,激发学习兴趣。活动开始之前就让每个孩子变 成了 一只只小鸭子,鸭妈妈带宝宝去获得”参加羊村运动会的入场券”贯穿整个教学过程,孩子们在故事中轻松的复习所学知识,感受到了 学习数学的快乐。 2、本次活动设计新颖,主题目标明确,符合户外课的要求。在以 前的 活动中孩子们是在教室课堂上的操作,主动探索为主,这个活动在 设计时我以孩子闯关来贯穿整个活动,而且每个关卡都是为复习十 以内加减法这个主题服务的,三个关卡层层递进,并且让孩子们在 比赛中增强了荣誉感,达到了提高幼儿口头运算能力的目标。 3、教具准备充分,给人一种耳目一新的感觉,尤其是“神秘树”的出 现,它身上结满了各种果实,让孩子们更有兴趣去闯过这关,获得 成功。 当然,本届课也存在一些需要我思考的问题: 1、我虽然采用了分组比赛的形式,但是因为两队名字是幼儿自己取 的(狮子队和狐狸队),就导致了角色混乱的问题(他们已经是小鸭子了),其实我本着尊重幼儿选择的权利的出发点是好的,但是由于我 缺乏细心的考虑,所以才出现了上述问题。如果我事先就把他们分好队、取好队名,可能会更好。 2、在第二关中出现的神秘数由于果子都是贴在树上的,两队在比赛 中不容易分清那些是属于自己队的,所以导致了孩子在慌乱中出现 了算重和漏算的情况。如果采用摘果实放在自己的筐里的方法可能 会更好。

闯关类游戏(单人)

闯关类游戏(单人) 一.吸管运输 (一)游戏规则 每人嘴里叼一支吸管,在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环叼到终点,即为闯关成功,若掉在地上则返回起点重新开始。 (二)活动所需人员及物品 道具:50根吸管,40个钥匙圈(带有一个钥匙,增加重量) 人员: 志愿者(3到6人) 二.气球运输 (一)游戏规则 用手背碰气球,但不能抓住,绕教室(走廊)一圈,期间气球不能掉到地上,不能碰到除手和胳膊之外的其他部位,否则倒退五步,回到起点即为闯关成功。 (二)活动所需人员及物品 道具:气球50 人员: 志愿者(3到6人) 三.给圣诞老人贴鼻子 (一)游戏规则

参与游戏者在距离白板三米远处蒙眼原地转三圈,然后走向圣诞老人,将手里的吸铁磁放在圣诞老人的鼻子,吸铁磁贴在指定的红色鼻子范围处内即为闯关成功。当前游戏者可求助周边的小朋友,可获得提示“上下左右”一次 (二)活动所需人员及物品 道具:画有圣诞老人的图纸一张(贴在黑白上),吸铁石(圣诞老人的鼻子) 人员: 志愿者(3到4人) 四.雪球大比拼 方案一 (一)游戏规则 孩子们依序排队,每人手里五个雪球(可用小沙包代替),向距离三米的对面箱子投掷,投进三个即为过关,否则返回继续,直到投进三个雪球,闯关成功。 (二)活动所需人员及物品 道具:雪球(沙包)30以上,装饰成雪人的箱子一个 人员: 志愿者(3到6人) 方案二(亲子)

(一)游戏规则 孩子们依序排队,每人手里五个雪球(可用小沙包代替),向距离三米的对面投掷,对面家长拿着盆子或者盒子来接,五个全部接到即为过关,没有投进的雪球由家长扔回给孩子,直到投进五个雪球,闯关成功。(若家长不来可其他家长或者志愿者代替) (二)活动所需人员及物品 道具:雪球(沙包)30以上,盆子5到6个 人员: 志愿者(5到6人)

大班体育游戏智力大闯关教案反思

大班体育游戏智力大闯关教案反思 大班体育游戏智力大闯关教案反思主要包含了设计意图,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力,乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看智力大闯关教案吧。 设计意图: 我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。 活动目标: 1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。 2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。 3、与同伴协商配合,有序参与活动。 4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。 5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。 活动准备: 1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。 2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。 3、幼儿运动的背景音乐。

活动过程: 一、热身运动 1、师 (幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶) :小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。 2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。 3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操) 4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。B“弹弹琴”。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。C“抱起宝宝摇啊摇”。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。D“我和宝宝睡个觉”。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。 二、“闯关”游戏 (一)自创玩法。 1、师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以做很多游戏。你们想不想试试? 2、幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。 3、幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。 (二)开展“闯关”游戏。 1、幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。 师:好接下来我们要用可乐瓶来玩“闯关”游戏,现在请小朋友按你们手中

闯关游戏方案

社团节闭幕式闯关游戏方案 一、活动意义 本次活动有助于提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,让同学们走出宿舍,走下网络。不但提升同学们的生活品质,而且增强同学们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。另外,这次趣味活动,也能让同学们重新体验生活的激情与丰富,让同学们重新定义大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让同学们走进充满阳光的大学世界。 二、活动时间 2015年4月25日(周六)下午2:30 —5:00 三、活动地点 一课南座前空地,终点为文化广场 四、游戏设置 1、将毽子放在跷跷板的一端,一个人用脚踩另一端使毽子弹起,与此同时,另 外一个人用脚接住毽子,并能够连续踢5下,方可过关; 2、参赛小组的成员逐个踩在指压板上,用球拍将乒乓球从一端运到另一端,全 员通过即算过关; 3、合计通过以上两个游戏所用的总时间,即为该小组的最终成绩。(预计8分钟 左右) 五、活动亮点 兵协和毽协根据自身特色设置趣味小游戏,各有特色,可以大大增强对同学的吸引力,并且提高同学们的参与度。 两个球类协会合作,将会加大此次活动的宣传力度,在扩大活动规模的同时,乒乓球、毽球协会各自发挥所长,彼此之间优势互补,除了当天的游戏之外,还将制作各协会的宣传视频,在活动前还会派发传单和张贴海报,把此次摊位展示办得更加有活力和吸引力。

四、人员安排 两个游戏分别有毽协、乒协干事在场进行相应的指导和帮助,具体值班干事可根据实际情况进行安排。 六、道具准备: 毽子6个,跷跷板1个,指压板5块,乒乓球若干,球拍6个 七、经费预算 (注:游戏中所用到的球拍由乒协干事提供) 八、人员分配 1.请宣策部制作一张海报,包含比赛规则(不是规则详细)。 2.请所有干事了解比赛流程,熟悉规则详细,做好裁判。 九、风险预测及解决方案 1、游戏难度较大,导致花费时间较长,所以可以根据当天的具体情况适当的调整游戏,以降低难度; 2、游戏难度较小,导致花费时间过少,则可以适当的调整游戏,增加难度。 十、方案负责人及联系方式

趣味闯关游戏word精品

一.趣味闯关游戏 1.开幕(8:30 —8:40 ) 各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前面,负责好整队工作,由总负责人讲话,动员学员积极表现,宣布活动开始。 2.各小组自我组织(8:40 —9:10) 由小组负责人带到指定活动区域,各组设计组名和小组口 号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),开始展示风采之前只有8分钟准备时间。 3.友情你我他(9:10 —9:25) 组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针方向的组员的姓名以如下方式依次报出,我是**旁边的**旁边的**旁边的** ,, 直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。 4.步调一致 (9:25 —9:45) 道具:每组气球两只,口哨 游戏方法:所有人员参与,在起点站队,每组将发的气球吹大并封口,以两个人为一小队,背对背将气球夹住,但气球不能破 (每组只有两只),裁判发出开始口令后开始夹气球横向行进,到了终点一人把气球送回,接着两人夹着气球行进,直到所有人都到达终点,裁判员根据各组表现评分。 5.行进坦克链(9:45 —10:05) 道具:各组废报纸十张,胶带两卷,口哨

游戏方法:队员用十张报纸制成一个可容纳全体队员的坦克 连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。 6?信任背摔(10:05 —10:40)(此项目须先实地演练方可实施,南操主席台高平台处) 游戏方法:一名同学站高平台上,背对地面,双手合拢交叉放于胸前,由八名同学两两对立,站在台下,直胳膊,双手用力插到对面同学的腋窝下,组成坚固的人体软垫,接背摔同学.背摔同学一定要身体笔直(若身体打弯,会使别的同学因受力不均而受伤),若打弯的须重做。裁判员根据各组表现评分。 此项特别叙述:背摔队员在背摔台要严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队员要用双掌推住最后一组队友的肩膀处,以保护人床的牢固,所有队员在任何时候都不可以撒手或撒退;当听到背摔队员的 询问:准备好了吗时,头要向后仰同时侧向队友的背部,当队友倒下来后一定遵守“先放脚后将身体扶正”的拓展安全第一原则;另外,做保护的队员不要迅速撒手或鼓掌,以免发生其他意外。最后,二、三组队员在承接几

小游戏

贴鼻子 一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。 游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。 拉人角力 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。 然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。 注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练 拉起比劲 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。

拉绳比赛 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。 仰卧起坐比快 动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。 动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。 注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。

大班体育游戏智力大闯关教案反思.doc

大班体育游戏智力大闯关教案反思 设计意图: 我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。 活动目标: 1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。 2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。 3、与同伴协商配合,有序参与活动。 4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。 5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。 活动准备: 1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。 2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。 3、幼儿运动的背景音乐。 活动过程: 一、热身运动 1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶) :

小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。 2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。 3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操) 4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A 洗洗脚。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。B弹弹琴。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。C抱起宝宝摇啊摇。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。D我和宝宝睡个觉。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。 二、闯关游戏 (一)自创玩法。 1、师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以做很多游戏。你们想不想试试? 2、幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。 3、幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。 (二)开展闯关游戏。 1、幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。 师:好接下来我们要用可乐瓶来玩闯关游戏,现在请小朋友按你们手中可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。

大班游戏:《智勇大闯关》

大班游戏:《智勇大闯关》 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 大班游戏《智勇大闯关》 设计意图: 一次偶然的机会,我发现图书角里许多小朋友对《幼儿智力世界》产生了浓厚的兴趣,这本书里面全部是闯关游戏。孩子们围在一起快乐的猜谜语、找答案,学习的劲头特高。我灵机一动,如何不将代数型加法和猜谜结合起来,尝试将一组物品抽象为数和运用口述过程,让枯燥的数学变的富有灵性,来唤起幼儿的想象欲望,体验生活,同时重新激发幼儿对数学的学习兴趣。 活动目标: 1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。 2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。 活动准备:1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。 活动过程:

一、情境导入(教师带领幼儿做开汽车状进活动室) 师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!” 幼:“开哪里?” 师:开数学王国。你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。(巩固10以内数的组成。) 师:数学王国到了。国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?。 二、闯三关 1、第一关:谜语猜猜猜 (1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗? (2)猜出谜底就知道它是谁了? 1)动物谜语 (手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。) (头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。)

15肖莎莎大班智力游戏《你说我猜》

大班智力游戏《你说我猜》 肖莎莎 一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让“猜谜者”根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与“中国”有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。 二、活动目标: 1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。 2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。 3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。 三、活动准备:PPT“我的祖国”等主题活动的幼儿前期经验准备。 四、活动过程: (一)说说游戏,交代规则 1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。 2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。 (二)试玩游戏,掌握玩法 (PPT展示图片——兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳…… (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。 1、体验规则,交代要求。 第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。) 2、抢答抢猜,游戏开始。 准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。 PPT——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

趣味闯关游戏

一.趣味闯关游戏 1.开幕(8:30—8:40) 各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前面,负责好整队工作,由总负责人讲话,动员学员积极表现,宣布活动开始。 2.各小组自我组织(8:40—9:10) 由小组负责人带到指定活动区域,各组设计组名和小组口号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),开始展示风采之前只有8分钟准备时间。 3.友情你我他(9:10—9:25) 组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针方向的组员的以如下方式依次报出,我是**旁边的**旁边的**旁边的**……,直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。 4.步调一致(9:25—9:45) 道具:每组气球两只,口哨 游戏方法:所有人员参与,在起点站队,每组将发的气球吹大并封口,以两个人为一小队,背对背将气球夹住,但气球不能破(每组只有两只),裁判发出开始口令后开始夹气球横向行进,到了终点一人把气球送回,接着两人夹着气球行进,直到所有人都到达终点,裁判员根据各组表现评分。 5. 行进坦克链(9:45—10:05) . .

道具:各组废报纸十,胶带两卷,口哨 游戏方法:队员用十报纸制成一个可容纳全体队员的坦克连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。 6.信任背摔(10:05—10:40)(此项目须先实地演练方可实施, 南操主席台高平台处) 游戏方法:一名同学站高平台上,背对地面,双手合拢交叉放于胸前,由八名同学两两对立,站在台下,直胳膊,双手用力插到对面同学的腋窝下,组成坚固的人体软垫,接背摔同学.背摔同学一定要身体笔直 (若身体打弯,会使别的同学因受力不均而受伤),若打弯的须重做。裁判员根据各组表现评分。 此项特别叙述:背摔队员在背摔台要严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队 . .

如来神掌-小游戏过关

如来神掌-小游戏过关神兵利器及分布地点 如来神掌里的神兵利器及分布地点 金龙夺攻+8、防+2 战胜金背银甲龙 紫獠破攻+12 戰勝紫獠獸 青魂絕攻+21、命中+5 戰神台 白靈鋒攻+16、閃躲+5 無念禪王、血池 龍痕攻+22 怨怒龍魂 雩龍攻+16、命中和閃躲+2 梵天神劍攻+28 梵天 黃雷煞攻+8、抗毒物-2 依時間進行而得到不同、盛渡 赤煉罡攻+14、抗迷-6 依時間進行而得到不同、盛渡 銀蛟斷攻+18、抗熱-8 依時間進行而得到不同、盛渡 靛影殘攻+22、抗寒-10 依時間進行而得到不同、盛渡 逍遙魔刀攻+36、血少500、內少300 十方苦牢 如来里的一些小游戏过关方法—转自北研 天关闭关修练之"神掌新境" 破解方式 一 .游戏规则: 总共有"天佛引路"、"普渡众生"、"立地成佛" 三个顿悟关卡,按下"开始"键之后,其中央黑幕 即开始播放各招式程序,玩家须在时间内排出 正确顺序才能成功; 此小游戏若通过,龙九州 可得到任何一式如来神掌加一级和内功加 两级做为鼓励。 二 .游戏破解 1.先把原来如来神掌十式以 1~10 的号码记定 再用播放的前.后键来观看如来神掌十式招式 的顺序 2. 最后破解答案如下: 第一关:天佛引路→ 3 6 7 2 1 4 10 9 5 8 第二关:普渡众生→ 8 2 6 7 3 9 1 5 4 10

第三关:立地成佛→ 5 10 1 4 9 8 6 2 3 7 以上答案由gn00388610 先生所提供 龙城神龙锁关破解方式 一.游戏规则 将所有方块移到"红框"之中 的"大方形咖啡色框框"内, 直的只能上下移动,横的方块 只能左右移动,不连续方块不 能单独行动。 二.解法: 第一步先记好方块的数字是代表那个 颜色的方块; 第二步把编号12 方块移到最右侧, 再把编号7 和编号5移动到最上面, 利用编号2、3、14、12、9方块的 中央缺口部份直横交纵来移动直 方块与横方块,最后将方块移动 如上图即可,过关后可获得经验值 300 。 逍遥西殿阵法破解 一.游戏说明: 红线为机关,有时可行, 有时不可行; "奎、娄、胃、毕、觜、参、昂" 七处,各有一个按钮; 控制A、B、C、D....到等16处开关。 而 A、F、N、I、O、D六处设为开(可走)

大班智力游戏有趣的多米诺骨牌

大班智力游戏有趣的多米诺骨牌 大班智力游戏:有趣的多米诺骨牌 活动目标: 1.了解多米诺骨牌的玩法,感知力的传递与路线、间距有关。 2.能大胆探索、积极尝试,体验合作的乐趣。 活动准备: 多米诺骨牌、操作纸、白板,视频展示台,电视机。 活动过程: 一、认识多米诺骨牌,引起幼儿兴趣。 1.出示多米诺骨牌 看,这些是什么?对了,积木,可我想说这是些神奇的积木,为什么呢?

有人不相信?那我们一起来看段录像吧。 2.看视频 提问:觉得怎么样?你看到了什么?还有吗? 小结:是呀,这些积木都一块一块的排好队,每块之间都会有一点间隔,用手轻轻推到第一块以后,后面的会一块接着一块往下倒,怎么样,神奇吧!这些神奇的积木,名字就叫多米诺骨牌。 二、发现骨牌倒下去的秘密。 1.介绍操作板(实投) 师:这么有趣的多米诺骨牌,想玩吗?那今天我们就来玩一玩这个多米诺骨牌,先请小朋友在这张操作纸上玩,怎么玩呢?纸上有什么?(数字和格子)格子用来做什么的?数字又代表什么意思? 2.提出要求:每个小朋友都有一张操作纸,玩的时候要看清楚纸上的数字是几,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要轻轻的放哦,都放好了,我们

一起数3下,推到第一块骨牌,看能不能让后面的都倒下。 放好了吗?好,1,2,3,推!有没有一块接着一块往下倒?成功了没有? 3.出示记录表,统计幼儿的操作情况 都成功了吗?谁愿意来介绍一下?你空开了几格,成功了吗?(幼儿视频展示台下演示)给大家表演一下吧。 那其他数字呢?有没有不成功的?7格的小朋友,你成功了吗?来试试! 小结成功:现在我们明白了,两块骨牌中间空1—6格,距离不超过骨牌的长度,前面一块骨牌倒下来能碰到后面的一块骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一块接着一块倒下。 小结不成功:两骨牌中间空7格,距离超过骨牌的长度了,就不能成功,它没有办法碰到后面一块骨牌,所以就不能一个接着一个倒下去了。 4.观察1—6块空格倒下后的形状。 小结:看,我也按照数字试了一下,看它们倒下去的样子都一样吗?原来两

大班游戏智勇大闯关教案反思

大班游戏智勇大闯关教案反思 大班游戏智勇大闯关教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动延伸,活动反思等内容,学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式,发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看智勇大闯关教案吧。 活动目标: 1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。 2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。 3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 活动准备: 1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。 活动过程: 一、情境导入 (教师带领幼儿做开汽车状进活动室) 师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!” 幼:“开哪里?” 师:开数学王国。你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟

小蜜蜂来做碰球游戏。(巩固10以内数的组成。) 师:数学王国到了。国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。 二、闯三关 1、第一关:谜语猜猜猜 (1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗? (2)猜出谜底就知道它是谁了? 2、动物谜语 (手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。) (头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。) (鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。) (蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。) 3、食物谜语 小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西? ①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。你们猜这是什么东西?(谜底:西瓜)猴子带来了几个西瓜?(3个西瓜)3个西瓜用数字几来表示?(3来表示)。 ②乌龟会给我们带来什么?宝宝不怕晒,穿衣真奇怪,里边套红衫,外面披

PPT上呈现闯关游戏 用WPS打造趣味课件

PPT上呈现闯关游戏用WPS打造趣味课件 使用多媒体课件教学,要使学生不仅学到一定的知识,而且能带着浓厚的兴趣学习,使用课件与学习者之间形成良好的互动,“闯关游戏”课件成为PPT课件的首选!在这里,笔者将通过WPS演示和课件制作爱好者们一起研究闯关游戏类课件的设计。 一、搭楼梯 1、启动WPS演示——新建一张空白幻灯片 2、在绘图工具栏中,点击“自选图形”——基本形状——选择“立方体”,拉出一个立方体出来,选中黄色句柄上下拖动调整。如图 图1 3、选中立方体——绘图——旋转或翻转——水平翻转 4、填充效果——渐变——双色——颜色任意——底纹样式:垂直——变形:第1行第1列——确定 5、复制6个楼梯排好位置,如图

图2 至此,我们搭建好了一个楼梯模型。 二、添加文字 根据教学内容自定义添加 图3 三、设置动画效果

动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着“谁能帮我呢?”文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。 1、选中云形标注和“谁能帮我呢?”组合——幻灯片放映——自定义动画,打开自定义动画面板——添加效果——进入——根据各人喜好选择一个动画效果——开始设为:之后 2、从底部开始,按住Shift键顺序选择答案部分内容——添加效果——进入——出现——开始:单击时 图4 3、选择小熊——添加效果——动作路径——绘制自定义路径——任意多边形,绘制如下的动作路径

图5 4、在自定义动画列表中,选中小熊的任意多边形动画效果——开始:之后——移动到“一尘不染”的动画列表下。 幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击——编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。 6、再次选中小熊——添加“任意多边形”的动作路径,将开始设置为“之后”,移动到“一手遮天”动画列表下面。如若动作路径不合适,继续通过对路径编辑顶点的方法进行调整。 图6

大班智力游戏《你说我猜》

幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》 一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。 二、活动目标: 1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。 2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。 3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。 三、活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。 四、活动过程: (一)说说游戏,交代规则 1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。 2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。

(二)试玩游戏,掌握玩法 (PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳…… (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。 1、体验规则,交代要求。 第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题"中国",提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。) 2、抢答抢猜,游戏开始。 准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。 PPT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫) PPT--五星红旗 PPT展示图片--国旗,文字:国旗

游戏大闯关

游戏大闯关策划书主办单位:四川大学心理协会

活动背景———————————————————3 活动目的———————————————————3 活动对象———————————————————3 活动地点———————————————————3 活动时间———————————————————3 可行性分析——————————————————3 活动流程——————————————————4 经费预算——————————————————5 宣传方式——————————————————7 注意事项——————————————————7 应急预案——————————————————7 附录————————————————————7

办各式各样的内容丰富多彩的活动。同时很多新同学对于心协还缺乏更全面的了解,而同学们在劳累的学习生活中也需要放松一下,我们才能以更饱满的热情投入到学习生活中,努力创造,努力创新。 二、活动目的 1.增加会员对社团的了解,促进社团发展。 2.增强社团凝聚力,鼓舞会员积极参与社团活动。 3.调节同学们繁忙的学习生活,为其多姿多彩的大学生活增添光彩。 4.加强社团组织策划活动的能力,从活动中吸取经验。 三、活动对象 四川大学全体师生 四、活动地点 四川大学江安校区青春广场 五、活动时间 2015.4.24 六、可行性分析 (一)参与度分析: 本次活动采取了甩飞镖抽关卡的新颖别致的形式,另外抽神秘奖品时选取了飞镖射气球这样让人心动不已的形式,另外表情伪装和正话反说等心理小游戏有趣至极,同学们肯定会来竞相参与,赢取神秘大奖。 (二)宣传角度分析 1:本次活动会提前通知会员并会在青广摆放诱惑力十足的大海报,同时也会在围合里粘贴小海报,并会在微信、贴吧、QQ等进行线上宣传,此外,各个干事都会力推周围的同学来参加。 2:摊位上活泼大气的大海报,再加上一展板挨飞镖的气球,本身就是一道亮丽的风景线,相信会吸引不少同学的驻足。

益智方块游戏通关攻略

智力方块文字攻略 1、↓→↓→→→→→→→↓。 2、↑→↓→→→→↑↑↓↓→→→↑↑↑→↓←↑。 3、→↑→→→↑←↓→↑↑→→→↓↓↓→↑。 4、↑←↑→→↑→→→→→→↓→↓↓↓↓↓→↑←←←←←←↓。 5、←←←←→←←←←↓↓→↑←←↓→↓↓→→→→→↓→→→←←←←↓←←←←←←。 6、→→→↓↓→↓↓→↓→↑←←←↑↑←↑↑↑→→→↓↓←↑→→↓→↓↓←。 7、↓←↑→→→→→↓→←↑←←←←←↓→↓→↓→→→↑↑→↓←↑→↑↑→→→↓→↓→↓←↑。 8、→→↓↓↓→→(空格)↑↑↑→→。 9、→↓→→→→→→↑→↓←←←←←↑(空格)↓→→→→→↓。 10、→→(空格)↓→→↓↓→↓↓↓↓↓←←←←↑←←←↓↑→→→↓→(空格)←↓↓↓→↓↓↓↓↓←←→↑→↑↑↑↑←←↑←↓←←←←←。 11、→→→→↑←↓↓↓→→→→↑↑←↑↑←←←↓→↑→→↓→↑←←←↓↓←←←↑↑→↑↑←↓→↑→↓←。 12、←↓→↑→↑→↑→↑←↓→↑→→→↓←↓↓←↑→

↑↑↑←←←→→→↓↓↓←↓→↑→↓←↑→↑↑→↑↓←←↓↓↓→↑←↑↑←←←↓↓←。 13、↑←↓→↑←↓→→↑←↑↑←←←←←←←↓←↓↓→→↑←↓→↓↓→↓↓→↑→→→→→↑←↓←↑↑。 14、→→→→↑←←↓→→→↓↓↓↓←←←↓→→↓→→←←↑←↑→→↑↑↓↓←←↓←↑→→→↑↑↑↑←←←←←←↑→↓←←←←←↓↓↓→↓→。 15、→→→→↑↑(空格)↑↑↑↑↑→→→↑↑→→→→↓↓(空格)←←(空格)↑↑→→→←←←↓→↑←←↓→↑←←←↓←←←↓↓↓↓←↑→↓→→→→→→→。 16、→→→→(空格)→↓(空格)→↑(空格)→←←←(空格)→→→(空格)→→→→→←←←←→→→→→→→→(空格)↓→→→→→→→→→。 17、↓↓↓↓↓←↑→→→→→↑→→→←←←↓←←←←↑↑↑↑↑↑→→→→↓→→→→↓←↑→↓↑→↓←↑↑→↓←←↑→↓←←←←↑←←←←↓↓↓↓↓↓→→→→↑→→→↓↓↑←↑←←←↓←←←↑↑↑←↑→→→→→↓→→→。 18、↑←↓→→→→↑↑↓↓←←←↓→↑←←↓→↑→→→↓↓↑↑←←←↑←↓→↑←←↓↓↓↓→→←←↑↑↑↑→→↓←↑→↓↓←↑→↓→↑→→→→→↓↓↓←↑→↓↓←↑→↓←↑→。

相关文档
最新文档