基于android平台的视频播放器设计文献综述分析

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四川理工学院毕业设计

文献综述

基于android平台的视频播放器设计

学生:徐东

学号:12021040122

专业:电气工程及其自动化

班级:2012.卓越

指导教师:曾晓辉、刘兴忠

四川理工学院自动化与电子信息学院

二O一六年三月

徐东:基于android平台的视频播放器设计

目录

第1章前言 (1)

1.1设计的目的及意义 (1)

1.2国内外发展现状 (1)

1.3 视频播放器概述 (2)

第2章综述 (4)

2.1、Android基本知识 (4)

2.1.1 android多媒体系统介绍: (4)

2.1.2 android平台 (4)

2.1.3 Android的四大组件 (5)

2.1.4 开发工具Eclipse (6)

2.1.5 开发语言Java (6)

2.2 播放器结构 (7)

2.2.1 文件列表界面 (7)

2.2.2 控制菜单 (7)

2.2.3 Toast模块 (8)

2.2.4 小结 (8)

第3章总结 (9)

参考文献 (10)

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第1章前言

1.1设计的目的及意义

随着当今科学技术的发展,各种各样的应用被安装到移动电话上,比如视频电话,VOD视频,移动上网冲浪,在线阅读和资料共享等。为了实现这些应用,移动电话的功能变得更聪明且智能,这也表明了移动互联网到了新时代。新时代的到来,需要一个强大的开发平台来支持,因此,智能手机操作系统技术和研究已成为最活跃的领域之一。

由于现在Android的开放性,现在的Android系统已经应用于手机和平板电脑上,许多的商家已经将Android移植到高清播放机和智能电视设备上,通过这样消费者会有更多的机会使用已电视作为屏幕的Android系统,这样就把视频播放器显得更为重要了,

本课题研究设计了一个基于Android系统的视频播放器,以APK的形式安装在Android手机和平板中,本应用从系统的数据库读取视频信息,显示视频列表,有相应的播放界面,查看视频信息的功能,视频比例的切换,相应的控制菜单,实现视频的删除功能和上一集下一集,以及手势控制播放界面的亮度和声音大小,应用操作简单功能全面,并且可以播放几乎是有的视频格式,让用户有良好舒适的体验。

Android上面的视频播放器很多公司和个人都在开发,并且其中的一些播放器如moboplayer、RockPlayer、realPlayer、VPlayer等受到消费者的青睐,但是目前大多数播放器功能多样繁复,占用内存大,嵌入过多的广告使用户没有良好的用户体验,所以有必要开发出一款功能全面,操作简单,并且具有较强解码能力的视频播放器。

1.2国内外发展现状

Android是一种真正意义上的开放型的并且不依赖于设备的移动设备综合平台,他包括操作系统,中间件和应用的主要部分。伴随开放的架构和优秀的研发环境,使Android的手持设备得到充分利用,他能提供有吸引力的移动应用,并且没有任何以前的块移动的独家产业创新的障碍。Android有丰富的图形系统,

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这使得它易于开发多媒体应用和网络浏览器的工具。

自Android问世以来,全球开发者已经做出了超过100万个应用,国内外出现了许多不错的视频播放器。

MoboPlayer,是由济南四叶草信息技术有限公司开发的,MoboPlayer需要在Android1.6或更高的版本上运行,MoboPlayer可以兼容更多的视频格式,并且努力实现任何视频格式都可以直接放在手机上播放。

VPlayer,最初由个人制作,后来组成团队,叫做“做一下”。VPlayer是一款很较为流行的视频播放器,根据VPlayer的官方说明,其下载量已经超过了百万级,VPlayer的特点是支持多数格式的视频,启动后直接进入视频文件夹,就可是对视频进行播放,使用方便等。

RockPlayer,是由上海的ChangeTec.h公司开发,RockPlayer是一款比较高效能的视频播放器,能支持多数的视频格式,具有个性化的UI布局和设计,可以和其云端的服务相配合,用户之间可以分享视频。

RealPlayer,和PC上的RealPlayer是一样的,andriod上的RealPlayer也是由RealNetworks公司研究开发的,能同时播放音乐,视频,照片,但是解码能力不是很全面。

1.3 视频播放器概述

本次设计基于Java语言进行嵌入式播放器开发,系统简单并且占用空间小,但功能齐全。

实现目标:

1.从手机数据库获取所有视频信息。

2.播放mkv,flv,MP4,RMVB等常见格式的视频。

3.实现删除视频文件的功能。

4.实现手势刷新功能。

5.实现播放界面全屏播放的功能。

6.播放/暂停,上一集,下一集,手势实现音量/亮度的调节。

正如我国资深嵌入式系统专家—沈绪榜院士的预言,“未来十年将会产生头

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大小、具有超过一亿次运算能力的嵌入式智能芯片”,将为我们提供无限的创造空间。总之“嵌入式微控制器或者说单片机就好像是一个黑洞,会把当今很多技术和成果吸引进来。中国应当注意发展智力密集型产业”。嵌入式播放器的发展,也会使影音播放更加的方便、适用和简单,有很大的发展趋势。

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第2章综述

Android智能手机和平板在市场上的应用已经越来越广泛,包括办公软件、影视音频软件、游戏软件、具体功能软件等诸多应用领域。本文就Android系统上的一款媒体播放器应用程序的设计与实现进行讨论。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统。本论文的媒体播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,该播放器集播放、暂停、前进、后退、音量调节、亮度调节、上下选集等功能于一体,在Android系统中能独立运行。

2.1、Android基本知识

2.1.1 android多媒体系统介绍:

(1)多媒体应用角度方面有两个内容:

输入输出环节(音频、视频纯数据流的输入输出系统)

中间处理环节(文件格式处理环节和编解码环节)

(2)android的多媒体核心:Open Core

Open Core是一个多媒体的框架,从宏观上来看,它主要包含了两大方面的内容:

PVPlayer:提供媒体播放器的功能,完成各种音频(Audio)、视频(Video)流的回放(Playback)功能

PV Author:提供媒体流记录的功能,完成各种音频(Audio)、视频(Video)流的以及静态图像捕获功能

PVPlayer和PV Author以SDK的形式提供给开发者,可以在这个SDK之上构建多种应用程序和服务。在移动终端中常常使用的多媒体应用程序,例如媒体播放器、照相机、录像机、录音机等等。

2.1.2 android平台

Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google

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收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2011年11月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为58%。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。在2014年Google I/O开发者大会上Google宣布过去30天里有10亿台活跃的安卓设备,相较于2013年6月则是5.38亿。

Android手机为何如此受青睐,主要是因为android的一些功能在吸引着大众。第一,智能虚拟键盘;第二,使用Widget实现桌面个性化;第三,用在线文件夹浏览在线数据;第四,视频录制和分享;第五,图片上传;第六,更快、更兼容的浏览器;第七,V oice Search语音搜索;第八,立体声蓝牙和免提电话;第九,强大的GPS技术;第十,android 系统硬件检测。

2.1.3 Android的四大组件

1. Activity

顾名思义,Activity就是活动。应用程序必须至少包含一个Activity。Activity 提供了一个虚拟的用户接口,每一个Activity都有一个默认的窗口可以用来显示用户界面,一般情况下,它是全屏的窗口。例如,影音播放软件的每个用户界面就是Activity。

2. Service

Service与Activity的主要区别在于,Service是在后台活动的,它没有用户界面。典型的应用场景是,用户选择了一个播放列表开始播放后,离开了该用户界面(Activity),如果仍然希望视频不会暂停,就可以用Service去调用播放器,而不是在Activity中调用播放器。

3. Broadcast Receiver

在Android中,BroadcastReceiver 用于异步接收广播Intent,每一个行为都可以抽象为一个Intent。可以简单地把Intent理解为一个包含了数据的消息。Intent 可以用于启动一个Act-ivity或者Service,可以用于进程间的通信。事实上,应用程序的启动也是通过Intent实现的。

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4. Content providers

Android平台内置了一套SQLite数据储存机制,并包含一系列管理

SQLite Database的相关方法。在应用程序中,可以通过Content prov-iders访问数据库。每个Content provider都定义了一系列的方法用于访问它对应的数据库。应用程序在新建数据库时也可以定义相应的Con-tent provider用于向其他应用程序共享数据。一般情况下,应用程序不直接调用Content provider定义的函数,而是通过Content Resolver间接调用。这样设计的好处是一个Content Resolver

可以访问任何的Content provider,统一了接口。

2.1.4 开发工具Eclipse

Eclipse的基础是富客户机平台(Rich Client Platform,即RCP)。

RCP包括下列组件:

核心平台(Eclipse,运行插件)标准集束框架(OSGi :Open Service Gateway initiative)可移植构件工具包(SWT : Eclipse's Standard Widget Toolkit)JFace(文件缓冲,文本处理,文本编辑器)Eclipse采用的技术是IBM公司开发的SWT,这是一种基于Java的窗口组件,类似Java本身提供的AWT和Swing窗口组件:不过IBM声称SWT比其他Java窗口组件更有效率。Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,从而简化了基于SWT的应用程序的构建。Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其他所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。Eclipse基于内核包括:图形API(SWT/JFace),Java开发环境插件(JDT),插件开发环境(PDE)等。Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。在富客户机平台上,Eclipse使用插件来提供所有的附加功能,例如支持Java以外的其他语言。已有的分离的插件已经能够支持C/C++(CDT)、Perl、Ruby、Python、telnet和数据库开发。插件架构能够支持将任意的扩展加入到现有环境中,例如配置管理,而决不仅仅限于支持各种编程语言。

2.1.5 开发语言Java

Java是一种计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。

Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的

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核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针,改以引用取代,同时移除原C++与原来运算符重载,也移除多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。

Java不同于一般的编译语言和直译语言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的运行速度有了大幅提升。

2.2 播放器结构

Android为应用开发者提供功能丰富的SDK,可以让开发者通过SDK实现千变万化的应用。一个Android应用从文件结构组成上通常由资源文件和源码文件组成,资源文件主要包括字符串,布局,图片,音频等组成,源码文件主要包括Java文件和C语言的JNI文件。Android应用如果从源码逻辑上可以分为四大组件,一个应用会由四大组件或者其中几个组成,四大组件分别是

Activity ,BroadcastReceiver, Service和Content Provider。一个Android应用从文件组成上就可以看出大概的结构,主要由源码文件、布局文件和资源文件组成。

2.2.1 文件列表界面

播放视频前需要先确定播放的是哪个视频,所以文件列表界面应该是进入应用的第一个界面,主要显示了可播放的视频文件列表,为了用户有良好的体验,在每个视频标题下显示文件的大小,并在右方显示视频的时长,并具有“更多”按钮。为使用户易于操作,易于记忆,文件列表界面采用线性布局(LinearLayout)。

在布局代码中TextView为文本显示视频的标题、视频的大小、视频的时长。播放列表为一个listview,文件列表及目录结构最适合使用listview去显示,listview的每一项由两部分组成,分别为图标和文件名,通过自定义的adapter将图标和文件名显示出来。图标是视频的缩略图,文件名就只获取当前列表中的文件,获取相应文件名显示出来。

2.2.2 控制菜单

控制菜单是用户最常用的界面,应该做到显示简洁,操作方便。控制菜单大

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体上可以分为两部分,上面是进度条,包括当前时间和总时间所示,用户可以在这里方便的看到当前进度信息,当视频播放结束后弹出上下选集。除了控制菜单,视频窗口和字幕都需要显示在这个界面的,由于视频是全屏的,所以字幕和控制菜单都显示在视频之上,有叠加的现象,所以这种情况就适合使用帧布局(FrameLayout),首先是一个全屏尺寸的VideoView,用来显示视频内容,VideoView在最低层;然后是一个线性布局(LinearLayout),用来显示字幕内容,位置默认在最下方;最后是一个线性布局(LinearLayout),里面用来显示控制菜单,在最上层显示。控制菜单是垂直方向的线性布局,显示进度条,包括当前时间和总时间。

进度条是水平方向的线性布局,从左到右依次是当前时间,文本,进度条,总时间文本。当用户拖动进度条时,当前时间应该按比例跳转。

2.2.3 Toast模块

此Toast模块是基于android系统的Toast控件封装,Toast是一种短暂的提示框,并不需要用户交互,也不会将焦点移过来,因此可以适合大多数的场景,向用户进行信息提示。进入应用后,Toast模块就己经完成初始化,创建Toast

对象,设置显示时间,当需要信息提示时只需要将提示信息文本发送给Toast模块并使能,Toast模块就会显示提示信息并自动消失。

2.2.4 小结

本设计了控制菜单、功能菜单和其他主要用户界面模块的界面、功能和布局方式。控制菜单主要实现了视频播放的控制,功能菜单让用户可以使用更多的视频效果,Toast等其他模块让应用更丰富,用户体验更好。

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第3章总结

通过对Android手机平台的视频播放器开发前的学习,使我对Android视频播放器系统的整体设计有一个深入的了解,对整个流程也会有一个清晰的认识。开发Android视频播放器,要抓住开发的核心部分,视频播放器大体由播放主界面、播放列表组成。这两个个模块完成,视频播放器就能初具规模。而其它的功能都是在这两个模块的基础上去补充添加的,这是功能的确是必不可少的功能,否则就不具备视频播放器的基本功能了。

视频播放器软件预计实现播放器的基本功能:播放,暂停、上/下选集、视频列表浏览等功能。运用的系统平台是现今最热门的Android系统,是一个开源的基于Linux系统的手机平台。实现了视频播放器的系统编程。

本次程序设计,对播放器的系统结构框架做了精心的构思与设计,采用主要开发工具是Eclipse+Java语言的支持,Android Development Tool的插件,和Android SDK 4.2版本的全面结合,才使整个视频播放器系统得以实现。

在开发过程中我学到了一些经验:系统分析的好坏将决定着的系统开发成功与否,一份好分析设计将是成功开发主要因素。我们在着手开发之前不要急于编程,先应有较长的时间去把分析做好,写出相关的开发文档等。然后再开始编写程序代码,这样做到每写一步代码心底有数,有条不絮。还有后续的系统测试,要能灵活利用各种软件测试模型,最大的优化软件。

总之,经过一段时间的Android系统技术知识的学习和对视频播放器的构思与设计,使我对Android系统有了一定的了解,让我对Android系统上的开发流程和开发模式有了深入的了解,同时也对整个软件产品的实现流程有了一个深入的了解,这对我以后从事软件开发有很大的帮助。

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参考文献

[1] 张孝祥.JA V A就业培训教程[M].北京:清华大学出版社,2007.

[2] 靳岩, 姚尚朗. Google Android开发入门与实战[M]. 人民邮电出版社,2009.

[3] 高焕堂.Android应用框架原理与程序设计[M]. 清华大学出版社.2008.

[4] 杨丰盛.Android应用开发揭秘[M].机械工业出版社.2010

本科毕业设计文献综述范例(1)

###大学 本科毕业设计(论文)文献综述 课题名称: 学院(系): 年级专业: 学生姓名: 指导教师: 完成日期:

燕山大学本科生毕业设计(论文) 一、课题国内外现状 中厚板轧机是用于轧制中厚度钢板的轧钢设备。在国民经济的各个部门中广泛的采用中板。它主要用于制造交通运输工具(如汽车、拖拉机、传播、铁路车辆及航空机械等)、钢机构件(如各种贮存容器、锅炉、桥梁及其他工业结构件)、焊管及一般机械制品等[1~3]。 1 世界中厚板轧机的发展概况 19世纪五十年代,美国用采用二辊可逆式轧机生产中板。轧机前后设置传动滚道,用机械化操作实现来回轧制,而且辊身长度已增加到2m以上,轧机是靠蒸汽机传动的。1864年美国创建了世界上第一套三辊劳特式中板轧机,当时盛行一时,推广于世界。1918年卢肯斯钢铁公司科茨维尔厂为了满足军舰用板的需求,建成了一套5230mm四辊式轧机,这是世界上第一套5m以上的轧机。1907年美国钢铁公司南厂为了轧边,首次创建了万能式厚板轧机,于1931年又建成了世界上第一套连续式中厚板轧机。欧洲国家中厚板生产也是较早的。1910年,捷克斯洛伐克投产了一套4500mm二辊式厚板轧机。1940年,德国建成了一套5000mm四辊式厚板轧机。1937年,英国投产了一套3810mm中厚板轧机。1939年,法国建成了一套4700mm 四辊式厚板轧机。这些轧机都是用于生产机器和兵器用的钢板,多数是为了二次世界大战备战的需要。1941年日本投产了一套5280mm四辊式厚板轧机,主要用于满足海军用板的需要。20世纪50年代,掌握了中厚板生产的计算机控制。20世纪80年代,由于中厚板的使用部门萧条,许多主要产钢国家的中厚板产量都有所下降,西欧国家、日本和美国关闭了一批中厚板轧机(宽度一般在3、4米以下)。国外除了大的厚板轧机以外,其他大型的轧机已很少再建。1984年底,法国东北方钢铁联营敦刻尔克厂在4300mm轧机后面增加一架5000mm宽厚板轧机,增加了产量,且扩大了品种。1984年底,苏联伊尔诺斯克厂新建了一套5000mm宽厚板轧机,年产量达100万t。1985年初,德国迪林冶金公司迪林根厂将4320mm轧机换成4800mm 轧机,并在前面增加一架特宽得5500mm轧机。1985年12月日本钢管公司福山厂新型制造了一套4700mmHCW型轧机,替换下原有得轧机,更有效地控制板形,以提高钢板的质量。 - 2 -

实时视频直播平台设计方案

实时视频直播平台设计 方案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

一、概述 2009年互联网用户已经接近4亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采 Flash网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计

实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备(flash网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成: 3)产品部署

①前端采集设备 前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成 Flash格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器 ③视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频

手机移动支付文献综述

手机移动支付的研究 1引言 随着时代的进步和科技的发展,移动支付已受到越来越大的关注。继上个世纪互联网技术引发“信息革命”之后,如今物联网又将再一次改变我们的生活。顾名思义,物联网即把一切物品都通过传感器接入互联网,实现监控、跟踪、信息交互等功能。通过手机等数码随身物品把银行卡与商家POS机连接起来,就形成了一个新的领于:移动支付。移动支付也称手机支付,允许用户使用其移动终端(通常是手机)对所消费的商品或服务进行账务支付的一种服务方式。[1] 整个移动支付价值链包括移动运营商、支付服务商、应用提供商、设备提供商、系统集成商、商家和终端用户。移动支付主要分为近场支付和远程支付两种,近场支付就是用手机刷卡的方式坐车、买东西等,很便捷。远程支付是指通过发送支付指令或借助支付工具进行的支付方式。而在这两种支付方式中手机支付存在着很重要的地位。2010年4月工信部科技司在“2010第二届中国移动支付产业论坛”上透露,工信部有关部门正在着手小额手机支付标准的研究制订工作。继卡类支付、网络支付后,手机支付俨然成为新宠。因此,我从手机支付方面着手,了解其支付方式、发展影响因素等,并对其作出以下总结与建议。 2手机支付方式 手机支付是一项跨行业的业务,是电子货币与移动通信业务相结合的产物。移动支付方式通常有以下几种: (1)手机钱包,又称为“小额移动支付”。该方式实施较容易,是目前国外较普遍采用的方式。手机钱包的特点是以客户的话费账户或是关联客户的银行卡账户进行消费购物。 (2)手机银行,通过移动通信网络将客户的手机连接至银行,通过手机界面直接完成各种金融理财业务。 (3)第三方手机支付,是在移动运营商和商业银行间加入了第三方,例如中国银联。它可以实施“一点接入,多点服务”的功能。由于有第三方的介入,银行和电信运营商间在技术、业务等方面更易协调。因此,第三方手机支付被认为更具有发展前途。[2]

基于android的点对点(P2P)通信—文献综述

燕山大学 本科毕业设计(论文)文献综述 课题名称:基于Android的点对点通信 学院(系):里仁学院(电子工程系) 年级专业: 09级电子信息工程 学生姓名:刘迎迎 指导教师:张涛 完成日期: 2013年3月28日

一、课题国内外现状 随着网络技术的迅猛发展,信息科技水平的不断提高,移动终端技术逐渐增强,各种智能操作平台的出现,为即时通信系统移动化发展提供了硬件基础;移动设备中开放性的Andriod平台,随着3G网络发展迅猛占领了市场,开发Android平台下的软件已经成为了迎合行业发展的一种趋势。 Android 是Google 推出的一个基于Linux 内核的手机操作系统,包含底层框架,中间件和开发环境的一套平台系统。它支持流行的组件式程序设计,具有针对性移动设备的Dalvik 虚拟机。浏览器核心是基于开源的WebKit 引擎,对基于html的各种语言具有良好的支持。图像引擎使用基于openGLES1. 0 的三维图形库。又因为Google 与运营商、设备制造商、开发商和其它第三方结成深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。Android 平台已经被越来越多的开发者和使用者所接受。 今天的Internet正在验证一种变革。这种变革将会改变网络的一个基本特征。所有的网络终端包括桌面电脑,PDA,移动电话,都要要求更高的网络状况。这场变革在诸如Napster 和 Gnutella的应用软件推动下,将会终结以服务器为主导的Internet。这场变革就是Peer-to-Peer(P2P)。 国外开展P2P研究的学术团体主要包括P2P工作组(P2PWG) 、全球网络论坛(Global Grid Forum ,GGF) 。P2P工作组成立的主要目的是希望加速P2P计算基础设施的建立和相应的标准化工作。P2PWG成立之后,对P2P计算中的术语进行了统一,也形成相关的草案,但是在标准化工作方面工作进展缓慢。目前P2PWG已经和GGF合并,由该论坛管理P2P计算相关的工作。GGF负责网络计算和P2P计算等相关的标准化工作。 在国内,Maze 是北京大学网络实验室开发的一个中心控制与对等连接相融合的对等计算文件共享系统,在结构上类似Napster,对等计算搜索方法类似于Gnutella。 Granary是清华大学自主开发的对等计算存储服务系统。它以对象络式存储数据。另外,Granary设计了专门的结点信息收集算法PeerWindow的结构化覆盖网络路由协议Tourist。

毕业设计文献综述范文

四川理工学院毕业设计(文献综述)红外遥控电动玩具车的设计 学生:程非 学号:10021020402 专业:电子信息工程 班级:2010.4 指导教师:王秀碧 四川理工学院自动化与电子信息学院 二○一四年三月

1前言 1.1 研究方向 随着科技的发展,越来越多的现代化电器走进了普通老百姓的家庭,而这些家用电器大都由红外遥控器操控,过多不同遥控器的混合使用带来了诸多不便。因此,设计一种智能化的学习型遥控器,学习各种家用电器的遥控编码,实现用一个遥控器控制所有家电,已成为迫切需求。首先对红外遥控接收及发射原理进行分析,通过对红外编码理论的学习,设计以MSP430单片机为核心的智能遥控器。其各个模块设计如下:红外遥控信号接收,红外接收器把接收到的红外信号经光电二极管转化成电信号,再对电信号进行解调,恢复为带有一定功能指令码的脉冲编码;接着是红外编码学习,利用单片机的输入捕捉功能捕捉载波的跳变沿,并通过定时器计时记下载波的周期和红外信号的波形特征,进行实时编码;存储电路设计,采用I2C总线的串行E2PROM(24C256)作为片外存储器,其存储容量为8192个字节,能够满足所需要的存取需求;最后是红外发射电路的设计,当从存储模块中获取某红外编码指令后,提取红外信号的波形特征信息并进行波形还原;将其调制到38KHZ的载波信号上,通过三极管放大电路驱动红外发光二极管发射红外信号,达到红外控制的目的。目前,国外进口的万能遥控器价格比较昂贵,还不能真正走进普通老百姓的家中。本文在总结和分析国外设计的基础上,设计一款以MSP430单片机为核心的智能型遥控器,通过对电视机和空调的遥控编码进行学习,能够达到预期的目的,具有一定的现实意义。 1.2 发展历史 红外遥控由来已久,但是进入90年代,这一技术又有新的发张,应用范围更加广泛。红外遥控是一种无线、非接触控制技术,具有抗干扰能力强,信息传输可靠,功耗低,成本低,易实现等显著优点,被诸多电子设备特别是家用电器广泛采用,并越来越多的应用到计算机系统中。 60年代初,一些发达国家开始研究民用产品的遥控技术,单由于受当时技术条件限制,遥控技术发展很缓慢,70年代末,随着大规模集成电路和计算机技术的发展,遥控技术得到快速发展。在遥控方式上大体经理了从有线到无限的超声波,从振动子到红外线,再到使用总线的微机红外遥控这样几个阶段。无论采用何种方式,准确无误传输新信号,最终达到满意的控制效果是非常重要的。最初的无线遥控装置采用的是电磁波传输信号,由于电磁波容易产生干扰,也易受干扰,因此逐渐采用超声波和红外线媒介来传输信号。与红外线相比,超声传感器频带窄,所能携带的信息量少扰而引起误动作。较为理想的是光控方式,逐渐采用红外线的遥控方式取代了超声波遥控方式,出现了红外线多功能遥控器,成为当今时代的主流。 1.3 当前现状 红外线在频谱上居于可见光之外,所以抗干扰性强,具有光波的直线传播特性,不易产生相互间的干扰,是很好的信息传输媒体。信息可以直接对红外光进行调制传输,例如,信息直接调制红外光的强弱进行传输,也可以用红外线产生一定频率的载波,再用信息对载波进调制,接收端再去掉载波,取到信息。从信

实时视频直播平台设计方案

一、概述 2009 年互联网用户已经接近 4 亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100 M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采Flash 网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备 (flash 网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成:3)产品部署 ①前端采集设备前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成Flash 格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP 传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器

③ 视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频服务器远端视频数据的接入、交换、转化、分化、发布等工作,并对所有系统设备工作状态监控管理并负责响应相关设备的命令请求,发出监控指令到指定设备动作。婚庆直播平台可采用用户权限和设备集中管理的模式,用户的权限管理清晰明了,便于平台规划和会员管理。 ④浏览终端 视频终端:主要以PC终端、智能手机终端、PDA等。 1)电脑终端 电脑通过浏览器方式访问婚庆直播网站,视频数据是Flash格式,不需要另外 安装视频解霸软件或插件,可在异地、办公室、家里随时视频访问,带宽要求低,流量小,不占用系统资源。 2)手机终端

互联网金融文献综述

互联网金融发展中的风险管理研究文献综述 一、互联网金融发展中的风险管理研究的写作意义 互联网金融作为互联网、移动互联网与金融相结合的新型模式,正在以飞快的速度改造着传统金融业。一方面,互联网企业借助电子商务和信息数据等优势大举进军金融领域;另一方面,传统金融机构加速互联网业务创新,加强与互联网企业的合作。互联网金融日新月异的创新与变革使我们面临着不同于传统金融的新的金融风险。认识互联网金融风险产生的原因和特点,对于健全和完善互联网金融风险的防范和管理机制,发挥互联网金融对经济发展的良性促进作用是十分必要的。 二、互联网金融发展中的风险管理国内研究现状 (一)我国互联网金融发展中的风险管理现状 互联网金融是金融与互联网的融合,是在互联网时代,实现资金快速配置与融通的新金融模式。目前,国内互联网金融除了传统的网上银行功能外,主要形式有金融理财产品的网上销售、网络保险产品销售、网络证券买卖、第三方电子支付和网络小额信贷等。以余额宝为例,自2013年6月13日支付宝推出新产品余额宝以来,余额宝的业务量已经发展到较大规模,而且显现出强劲高速的发展势头,其他互联网金融也呈现突飞猛进发展趋势。 目前互联网金融的发展没有,也很难改变金融行业高风险的属性,在优化资源配置效率、提升金融效率的同时,也带来了不少的风险。从2013年以来,我国互联网金融风险开始暴露出来,案件频发,消费者权益受到侵害的事件时有发生,在2013年10月到11月末,就有39家P2P借贷平台陷入困境和倒闭。(二)专家、学者对互联网金融发展中的风险管理问题及对策分析 乔玉梅(2014)指出,随着信息技术和网络技术的普及和应用,互联网金融对银行业沿袭多年的经营范围、运作模式、管理理念和竞争格局提出了前所未有的挑战,深入研究互联网金融风险与监管问题,保证互联网金融业务的健康运行、避免各种风险带来的损失,对我国互联网金融业务发展具有重要的理论和实践意义。[1] 朱治豪(2014)指出,互联网金融在中国发展的如火如荼,扩大了金融服务的边界和市场。但是互联网金融业有相应的信用风险、市场选择风险、技术风险和法律风险,这些风险都加大了金融市场不稳定的可能性。故互联网金融企业应加强安全体系、风险控制体系建设,政府加大立法力度,共同防范互联网金融

基于android的手机系统助手软件的实现——文献综述

基于Android的手机系统助手软件的实现 1. 引言 随着手机的普及以及手机应用的深入人心,近几年“智能手机”成为了人们关注的话题。在现今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统。Android凭借其开放性和良好的人机界面,受到广大手机生产商的重视。 Android是基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。[1]从Android的从业角度分析,Android的开发概括为两类:一是系统开发,包括低层linux内核的裁剪和扩展,硬件驱动的开发和系统移植等,从业人员主要工作在硬件厂商的公司里:而是应用开发,主要包括游戏开发、Android互联网客户端开发和工具软件开发等。随着用户群体的不断壮大,Android系统有望成为手机操作系统的“Windows”所以Android应用开发应用需求将非常大。[2] 2. 研究背景 2.1 Android的前世今生 Android平台是开放手机联盟为创造一代更好的移动电话而合作开发的产品。该联盟由谷歌领导,成员包括移动运营商,手机设备制造商,元件制造商,软件解决方案和平台供应商以及销售商。从软件开发的角度,机器人立足于开源世界。 市场上第一款基于Android系统的手机G1由HTC制造并供应给T - Mobile 用于销售。然而,该设备从放出风声到真正发布,用了大概一年的时间,因为发布的sdk补丁累计了一年才使唯一的软件开发工具变得可用。随着G1发布日期的临近,Android团队发布了SDK1.0,为新的平台而设计的应用也开始浮出水面。 为了鼓励创新,谷歌赞助了两轮“Android开发者挑战大赛”,并提供了数百万美元的奖励。在G1发布后的几个月,谷歌发布了Android市场,它允许用户直接在自己的手机上浏览和下载应用程序。大约过了18个月,一个新的移动平

土木工程毕业设计文献综述修订稿

土木工程毕业设计文献 综述 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-

XXXXXXXXX学院毕业论文(设计)文献综述 题目:宿舍楼 专业班级:学生姓名:学号 一、前言部分(说明写作目的,介绍有关概念、综述范围,扼要说明有关主题或争论焦点) 我选的毕业设计类型为XX市易联科技网络有限公司职工宿舍楼的设计,选用这种 具有强代表性、高实用性、中下档次的宿舍楼为我设计题目,是出于三方面的考虑: 1、宿舍楼建筑是工民建中,数量较多,又非常有代表性的建筑,宿舍楼的设计中需要的知识涵盖了本校土木工程专业所有设置的学科知识。 2、低档次宿舍楼的用料比较常规,结构规整,计算比较简单而易于计算。 3、这是我第一次运用专业知识进行实际工程的设计,在知识上有许多地方还存在不足,需要进一步的学习,在实践方面又毫无实践经验。 综合以上三方面因素考虑,为了既能达到工程实际的要求,又能把自己所学的知识尽可能多的得到应用,我特意把本次宿舍楼的设计定为中小企业的实际工程。这样,只要通过努力,我相信以自己现有的能力,我一定能保质保量的完成本次毕业设计。 二、主题部分(阐明有关主题的历史背景、现状和发展方向,以及对这些问题的评述) 根据业主的相关要求,本拟建工程为想XX市易联科技网络有限公司职工宿舍楼,预设计总建筑面积为,层数为6层的框架结构宿舍楼。本工程的±标高由现场确定,基础采用预应力混凝土管桩。 我在在设计中将主要会用到先前学习过的《工程图学》、《工程CAD》、《房屋建筑学》、《土力学与基础工程》、《砼与砌体结构设计原理》、《结构抗震》、《高层

毕业设计文献综述(土木工程)

办公楼的建筑与结构设计 满足建筑物的功能要求,为人们的生产和生活活动创造良好的环境是建筑设计的首要任务。 建筑平面是表示建筑物在水平方向房屋各部分的组合关系,从组合平面各部分面积的使用性质来分析,可分为使用部分和交通连系部分。使用部分是指主要使用活动和辅助使用的面积。交通联系部分是建筑物中各个房间之间,楼层之间和房间内外之间联系通行的面积。 早期的高层建筑功能上几乎只是单件的办公楼。在办公以外,不过附带一些辅助办公从业人员生活的所谓办公辅助商业设施。然而,现在高层办公建筑与其他功能复合化的情况很多,可与商业设施、住宅、文化设施、宾馆、车站等公共设施复合。综合大楼是指一个建筑物中同时拥有多种功能的办公楼。在这种设计中,重要的是要设定整体的概念,决定如何将不同的用途综合在一起。 决定建筑物在用地中的位置时,重点要考虑的是标准层的平面设计,同一层流线处理的整体性。必须对一层的主流线和物业管理以及服务流线进行整理。在办公楼内,除了白天人和物的出入外,还必须明确夜间和休息如等8小时工作以外的流线和进出的管理方法。 一、平面构成 办公楼的平面构成其基本形式取决于标准层的思维方式。在考虑标准层时要将以下两方面放在一起进行考虑:一是作为单一空间的办公室空间,另一是被称为核心筒的部分,它集中了如电梯间、楼梯、洗手间和设施等垂直方向重复通用的要素。在决定办公楼的空间时,除了受核心筒类型的影响外,其大致框架也受到办公室的进深尺寸,同标准模数有着密切关系的柱间隔尺寸,以及吊顶的高度的限制。 办公室的进深一般都在12~18m,因为它和标准的对称式办公室容易取得一致。在进行避难流线设计时,要尽量同日常人流设计的一致,并容易识别,以避免在发生火灾等避难疏散时造成混乱,并且为了保证避难通道在火焰和烟雾中的安全。设计要做到火灾发生时,能将过廊和楼梯间同其他部分明确分开。具有使用方式的办公楼,一般情况

移动支付现状及发展对策研究文献综述

文献综述 例数世界经济变革,每一次都伴随着货币的改革与支付形式的变更。如今科技的进步使得经济愈来愈趋于全球化、科技化,在以往最为基础的货币支付形式上衍生出了与科技紧密相关的移动支付,并且,移动支付这种支付方式逐渐跻身于主流支付方式中。移动支付的出现,为经济全球化提供了技术支持,使人们的支付渠道更加多变,支付方式更加快捷。 一、外国文献综述 Black Clifford (1995)的《网络付款的要求》以及Upkar Varshney(2002)的《移动支付》,这两篇文章均简单讲述了移动支付的定义以及基本概念,同时向读者介绍了非接触式付费方式的技术研究,以及移动支付的有关科学技术的解释。Terri Bradford(2007)在《复杂现状:日本、韩国和美国的移动支付产业》一文中,分别从日本、韩国和美国三国在发展移动支付产业方面不同的社会环境背景入手,详细的讲述了三个国家移动支付产业的发展现状,并且从资金、科技以及市场营运三个方面分析了三个国家分别具有不同的移动支付产业发展态势的原因。 二、国内文献综述 国内学者的研究更切合中国的实际,比如,刘婧雯(2014)在《移动支付的现状及发展探析》一文中,通过分析我国移动支付产业现在的发展现状以及中国刚开始移动支付产业的起步,条理清晰的总结了目前中国移动支付产业的现状,同时通过分析现状,对中国移动支付产业未来的发展作出预测。在《浅谈移动支付的现状与发展》中,李琪(2008)指出了中国目前的移动支付产业的发展现状,通过与国际上各国横向比较,简单明了的分析了几国之间的优势与劣势,同时以中国目前的发展走向为分析主线,简明扼要的从中国接触世界贸易,引入非接触式支付概念为契机,阐述了中国自主发展移动支付产业的情况。 三、中国移动支付产业的技术发展 吴霞(2013)通过在《基于J2ME的移动支付系统的设计与实现》一文中指出,2011年与2012年是中国移动支付行业无法忽略的两年,在这两年里,中国

文献综述-计算机-Android方向

毕业设计(论文) 文献综述 题目基于Android的学区信息阅读器开发 学院专业计算机科学与技术 班级学号学生姓名指导教师

基于Android的学区信息阅读器开发研究综述 xxx (xx大学物理与电子信息工程学院,09计本) 摘要:近几年,互联网技术迅猛发展,特别是移动互联网领域的发展尤为引人注目。Android就是乘着这个大潮发展起来的。随着Android的发展,安卓应用的数量在与日俱增,质量也在不断地提高。而其中Web应用的数量不在少数,各种关于Web的Android应用层出不穷。新闻阅读器是一种比较流行的Android应用,不论是百度、网易亦或是腾讯,都出了自己的Android新闻客户端。手机新闻阅读器使用方便,已经成为一种新的阅读新闻方式。 关键词:Android,移动互联网,移动计算 The research review on reader application for school districts information based on Android xxx (College of Physics and Electronic Information Engineering, xx University) Abstract: In recent years, the development of Internet technology is fast, especially the development of the mobile Internet field is particularly remarkable. Android is developed in this spring. with the development of Android, either quantity or quality of application of Android are both growing ,rapidly with the increasing of web based applications. News reader is a kind of popular Android applications, and many companies such as Baidu, Netease and Tencent have developed news reader application for Android mobiles. News reader applications for Android have become a new style of reading for their convenience and usability. Keywords:Android, Mobile Internet, Mobile Computing 1 引言 近几年,互联网技术迅猛发展,特别是移动互联网领域的发展尤为引人注目。互联网与移动网络的融合和移动智能终端的发展催生了新兴的移动互联网产业[1]。移动互联这块市场已经是不可被小视了。随着科技的不断发展,计算机与软件的进步,新一代的移动终端用户针对应用软件的可操作性以及软件操作的舒适性等方面提出了更高的要求[2]。自从2007年IPhone,Android发布以来,智能手机的使用量迅速上升,随着智能手机的逐步普及,手机端上网的用户群已不可小视。 在中国,2012年的互联网用户量已经达到了5亿的大关;预计移动互联网用户的数量将突破4.51亿,其发展的势头不容小视。

土木工程毕业设计文献综述

土木工程毕业设计文献综 述 Prepared on 22 November 2020

XXXXXXXXX学院毕业论文(设计)文献综述 题目:宿舍楼 专业班级:学生姓名:学号 一、前言部分(说明写作目的,介绍有关概念、综述范围,扼要说明有关主题或争论焦点) 我选的毕业设计类型为XX市易联科技网络有限公司职工宿舍楼的设计,选用这种具有强代表性、高实用性、中下档次的宿舍楼为我设计题目,是出于三方面的考虑: 1、宿舍楼建筑是工民建中,数量较多,又非常有代表性的建筑,宿舍楼的设计中需要的知识涵盖了本校土木工程专业所有设置的学科知识。 2、低档次宿舍楼的用料比较常规,结构规整,计算比较简单而易于计算。 3、这是我第一次运用专业知识进行实际工程的设计,在知识上有许多地方还存在不足,需要进一步的学习,在实践方面又毫无实践经验。 综合以上三方面因素考虑,为了既能达到工程实际的要求,又能把自己所学的知识尽可能多的得到应用,我特意把本次宿舍楼的设计定为中小企业的实际工程。这样,只要通过努力,我相信以自己现有的能力,我一定能保质保量的完成本次毕业设计。 二、主题部分(阐明有关主题的历史背景、现状和发展方向,以及对这些问题的评述) 根据业主的相关要求,本拟建工程为想XX市易联科技网络有限公司职工宿舍楼,预设计总建筑面积为,层数为6层的框架结构宿舍楼。本工程的±标高由现场确定,基础采用预应力混凝土管桩。 我在在设计中将主要会用到先前学习过的《工程图学》、《工程CAD》、《房屋建筑学》、《土力学与基础工程》、《砼与砌体结构设计原理》、《结构抗震》、《高层建筑结构》这几门课程的知识,须完成的建筑和结构一系列的设计图纸。主要的图纸任务如下:

毕业设计开题报告及文献综述

毕业设计开题报告及 文献综述 Revised on November 25, 2020

华北电力大学 毕业设计(论文)开题报告 学生姓名:宗均恺班级:建环13K2 所在院系:动力工程系 所在专业:建筑环境与能源应用工程 设计(论文)题目:石家庄某接待中心中央空调系统设计指导教师:刘志坚 2017年 3月 5 日 毕业设计(论文)开题报告

保定某中型商场暖通空调系统设计 1 选题背景及意义 暖通空调(HVAC)技术发展概况和前景[8] 建筑是人们生活与工作的场所。现代人类大约有五分之四的时间在建筑中度过。人们已经逐渐认识到,建筑对人类寿命、工作效率、产品质量起到极为重要的作用。人类在从穴居到居住现代环境的漫长发展道路上,始终不懈的改善室内环境,以满足人类自身生活、工作对环境的要求和生产、科学实验对环境的要求。人们对建筑的要求不只有挡风遮雨的功能,而且还应是一个温湿度怡人、空气清新、光照柔和、宁静舒适分环境。生产与科学是经验对环境提出了更为严苛的条件,如计算室或标准量具生产环境要求温度恒定,纺织车间要求湿度恒定,有些合成纤维的生产要求恒温恒湿,半导体期间、磁头、磁鼓生产要求对环境的灰尘有严格的控制,抗菌素生产与分装、大输液生产、无菌试

验动物饲养等要求无菌环境,等等。这些人类自身对环境的要求和生产、科学实验对环境的要求导致了建筑环境的控制计术的产生与发展,并且已形成了一门独立的学科。建筑按环境学指出,建筑环境由热湿环境、室内空气品质、室内光环境和声环境组成。采暖通风与空气调节是控制建筑热湿环境和室内空气品质的技术,同时也包含对系统本身所产生的噪声的控制。 随着时代的发展,人们对生产生活的建筑环境提出了越来越高的要求,同时由于能源紧缺,环境污染严重等问题也对建筑提出了节能减排的要求。等等这些问题就要求我们暖通人把握自身专业,顺应潮流发展,在未来利用所学成就自我成就暖通这个行业。 现代中大型接待中心的空调设计探讨 随着改革开放及经济建设的发展,我国商业建筑大量兴建,招待所、宾馆的数量也与日俱增。我国早期建起的招待所以及宾馆普遍存在着忽略室内环境品质或者夏季空调不足、能耗过大、室内空气品质差等问题。近年来,由于人们对居住品质的高要求以及旅游业的带动和宾馆产业的发展,大型宾馆,连锁旅店得到了迅速的发展,同时对宾馆环境提出了更高要求。 宾馆、酒店不同于商场等场所,它具有它自身的特点; 1)宾馆是由大厅和客房组成,由于大厅和多功能厅和客房的使用情况不同就对空调系统提出了不同的要求,要分别采用合适其特点的的系统和机组; 2)客房是个相对封闭的环境对新风要求比较高,需要不同于其他建筑的新风品质。 3)由于客房是居住环境以及宾馆品级,对室内温湿度要求比较严格。

VR虚拟现实新闻直播平台建设方案设计

VR虚拟现实新闻直播平台建设方案 目录 一、项目背景 (1) 二、建设目标 (1) 三、平台架构及模式 (2) 3.1平台架构 (2) 3.2“云存储+智能终端”平台模式 (2) 3.2.1视频云储存+智能终端 (2) 3.2.3“云存储+智能终端”模式的优势 (3) 四、关键技术 (3) 4.1 VR (3) 4.2 实时缝合 (3) 4.3 大数据 (4) 4.4 云计算 (4)

五、功能设计 (4) 5.1 VR视频制作 (4) 5.1.1录制功能 (4) 5.1.2预览功能 (5) 5.1.3设置功能 (5) 5.2 直播平台管理 (5) 5.3 直播统计 (5) 5.4 安全管理 (5)

一、项目背景 随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的发展,电视节目制作方式发生了很大的变化。视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现。虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维相结合在电视节目制作中的具体体现。虚拟演播系统颠覆了传统电视内容的制作、传输和观看方式,能够更有效地表达新闻信息,增强信息的感染力和交互性,带给用户的是一种身临其境的感觉,让人们沉浸其中,给电视行业带来了全新的发展机遇。 (1)国家政策支持。2015年十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划,推动万众创新、大众创业,2016年4月,工信部电子技术标准化研究院发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,科技创新引用更加广泛多元,为VR产业发展创造氛围。 (2)消费需求升级。近年来,中国居民收入保持较快增长,居民购买力提升,享受型消费占比提高。85后消费者伴随着互联网发展成长起来,对VR相关的行业付费意愿较强;加之,VR行业宣传越来越广泛,市场热度提升,消费者对VR的认知程度越来越高,促进了VR消费。根据《中国VR行为用户行为研究报告》显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。尽管目前VR行业仍处于起步阶段,但是未来市场的潜力巨大,前景诱人。 (3)市场环境变化。不可否认的是,视频网站的崛起和互联网电视的冲击,传统电视用户已经被逐步蚕食,尤其是80、90后年轻人,越来越不愿意守在电视机前,而是喜欢直接通过互联网获得更多的视频内容。用户被分流是目前传统电视面临的最大问题,面对这种分流,“虚拟现实+广播电视”是留住用户尝试的一种新模式。 (4)自身发展需要。电视媒体,作为最传统的重要媒体,一直与科技发展有着深刻的联系。然而,这些年,伴随着新技术的不断冲击,那些基于互联网技术的新兴媒体纷纷在第一时间采用并逐渐吸引了眼球,而作为老大哥的电视人却成了被动的旁观者和跟随者。电视人迫切需要一种新的技法来改变和提升自己的创新力以吸引更多的观众。 二、建设目标 实现新闻类全景视频直播。通过360°全景摄像机采用实时无缝拼接技术实现演播室新闻、娱乐类节目全景播出,并且在全景直播的基础上增加虚拟植入、在线包装效果,观众通过头显设备在任何地方观看都有身临其境的感受,增加收视点击粘性。 实现娱乐类和体育类节目实时全景直播。带给未到现场观众身临其境的现场感和沉浸感。另外,可以在深度沉浸观看全景同时交互小视窗观看特写画面,增加观众的互动性和娱乐性。 实现及时更换场景。虚拟演播系统制作的布景是合乎比例的立体设计,当摄像机移动时,虚拟的布景与前景画面都会出现相应的变化,从而增加了节目的真实感。具有及时更换场景的能力,在演播室布景制作中节约经费。不必移动和保留景物,因此可减轻对雇员的需求压力。全景虚拟植入还可以将演播室顶部灯光、摄影机位利用制景全部隐藏掉,还可以增加演播室的第二现场。

【文献综述】消费者使用移动支付影响因素研究

文献综述 电子商务 消费者使用移动支付影响因素研究 一、国内外研究现状及成果 李林和陈吉慧(2010)在《移动支付需建立全新的商业模式》中认为移动支付在日本、韩国发展比较成熟,日本移动支付业务商业模式是以运营商为核心商业模式,而韩国主要使用以银行为核心的商业模式。文献中概况了移动支付在各个地区的发展状况。 师群昌和帅青红(2009)在《移动支付及其在中国发展探析》中认为目前,我国移动支付发展的情况来看,移动支付主要集中在电子产品的购买、公共事业费用的缴纳等小额交易方而,具有的形式主要有通过电话费进行扣除缴纳和手机号码与银行绑定或第三方支付账号绑定的方式缴纳。分析了国内移动支付的主要形式。 兰静(2010)在《移动电子商务支付模式及应用探析》中认为移动支付的业务范因包括公共交通、乎机购票、乎机银行激费和POS机支付等,此项应用在口韩、欧关等国家已得到广泛应用。中国现今仍处十移动支付应用的初级阶段。指出了三种支付的方式:1、手机钱包,在可识别的读卡器上刷乎机即可减掉相应消费费用。2、WAP支付,可运行十各种无线网络之上。3、手机客户端支付,一般是提供某种服务,象订票系统、订餐系统、手机线上游戏、酒店订房等。文章从技术的角度指出了移动支付的发展状况,以及移动支付现有的几种方式。 胡君(2009)在《中国移动支付产业商业模式研究》指出了移动支付的几种的技术1、SMS:SMS分上行、下行两种通道,用户使用短信发送到指定特服号完成支付。 2、WAP:这种方式是通过手机内嵌的WAP浏览器访问网站,来实现移动支付的流程。 3、STK:这种模式是使用银行提供的STK(SIMToolKit,用户识别应用开发工具)卡替换客户的SIM卡事先在STK卡中存储银行的应用前端程序和客户的基本信息客户使用该卡完成银行交易业务 4、红外/射频 5、基于GSM用SSD的实现方式 6、Java/BREW。文章的中间部分介绍了那些新的形式的支付,让读者明白支付方式的各种不同。 袁琦(2010)在《移动支付业务的应用与发展分析》分类出了支付的几种形式银行卡账户支付、话费账户小额支付、中间账户支付、离线移动支付:离线移动支付可以通过近距离通信(NFC)技术完成NFC是基于RFID技术发展起来的一种近距离无线通信技。

基于android平台的视频播放器设计文献综述汇总

四川理工学院毕业设计 文献综述 基于android平台的视频播放器设计 学生:徐东 学号:12021040122 专业:电气工程及其自动化 班级:2012.卓越 指导教师:曾晓辉、刘兴忠 四川理工学院自动化与电子信息学院 二O一六年三月

徐东:基于android平台的视频播放器设计 目录 第1章前言 (1) 1.1设计的目的及意义 (1) 1.2国内外发展现状 (1) 1.3 视频播放器概述 (2) 第2章综述 (4) 2.1、Android基本知识 (4) 2.1.1 android多媒体系统介绍: (4) 2.1.2 android平台 (4) 2.1.3 Android的四大组件 (5) 2.1.4 开发工具Eclipse (6) 2.1.5 开发语言Java (6) 2.2 播放器结构 (7) 2.2.1 文件列表界面 (7) 2.2.2 控制菜单 (7) 2.2.3 Toast模块 (8) 2.2.4 小结 (8) 第3章总结 (9) 参考文献 (10)

四川理工学院毕业设计文献综述 第1章前言 1.1设计的目的及意义 随着当今科学技术的发展,各种各样的应用被安装到移动电话上,比如视频电话,VOD视频,移动上网冲浪,在线阅读和资料共享等。为了实现这些应用,移动电话的功能变得更聪明且智能,这也表明了移动互联网到了新时代。新时代的到来,需要一个强大的开发平台来支持,因此,智能手机操作系统技术和研究已成为最活跃的领域之一。 由于现在Android的开放性,现在的Android系统已经应用于手机和平板电脑上,许多的商家已经将Android移植到高清播放机和智能电视设备上,通过这样消费者会有更多的机会使用已电视作为屏幕的Android系统,这样就把视频播放器显得更为重要了, 本课题研究设计了一个基于Android系统的视频播放器,以APK的形式安装在Android手机和平板中,本应用从系统的数据库读取视频信息,显示视频列表,有相应的播放界面,查看视频信息的功能,视频比例的切换,相应的控制菜单,实现视频的删除功能和上一集下一集,以及手势控制播放界面的亮度和声音大小,应用操作简单功能全面,并且可以播放几乎是有的视频格式,让用户有良好舒适的体验。 Android上面的视频播放器很多公司和个人都在开发,并且其中的一些播放器如moboplayer、RockPlayer、realPlayer、VPlayer等受到消费者的青睐,但是目前大多数播放器功能多样繁复,占用内存大,嵌入过多的广告使用户没有良好的用户体验,所以有必要开发出一款功能全面,操作简单,并且具有较强解码能力的视频播放器。 1.2国内外发展现状 Android是一种真正意义上的开放型的并且不依赖于设备的移动设备综合平台,他包括操作系统,中间件和应用的主要部分。伴随开放的架构和优秀的研发环境,使Android的手持设备得到充分利用,他能提供有吸引力的移动应用,并且没有任何以前的块移动的独家产业创新的障碍。Android有丰富的图形系统,

毕业设计论文文献综述

毕业设计(论文)文献综述 学院:财务与会计学院 年级专业:201*级财务管理 姓名: 学号:132148*** 题目名称:浅谈源星科技有限公司的财务风险文献综述

此处勿忘将题目名称写上。下同。 浅谈源星科技有限公司的财务风险文献综述 浅谈源星科技有限司的财务风险文献综述 【内容摘要】:在市场经济日趋完善的今天, 企业时刻都面临着来自市场的各种风 险。财务系统系统作为企业风险预警器,愈来愈显示出其重要性。企业财务风险管理 的目标在于了解风险的来源和特征,正确预测、衡量财务风险,进行适当的控制和防 范。 【关键词】:财务风险,控制,防范 导言 在商品经济条件下,企业开展竞争,企业管理者面临的决策前景在大多数情况 下是不确定的,这就要求管理者对不确定因素加以分析预测和管理,西方很多学者 把大量的数学方法,统计方法以及敏感性分析方法引入了风险管理决策。企业是国 民经济非常重要的支柱,企业的发展状况时刻决定着国民经济和社会能否稳定发展, 它的生死存亡直接影响国计民生,而企业的命脉是企业财务, 企业的生存和发展被企 业财务状况的好坏直接影响着。借助各文献研究财务风险防范措施并把它应用到厦 门源星科技有限公司的财务实践中,能使厦门源星科技有限公司适时监测其财务风 险,采取有效的措施降低其风险,避免因为财务风险的积聚而转化为财务危机。 一、源星科技有限公司财务风险现状 1.偿债风险 2012年初,源星公司完成了对同行业鸿兴科技公司的并购,而本次出现的偿债 问题主要就是因为这次的并购引起的。鸿兴科技公司是一家规模不大的企业,但是 由于财务处理不当、经营决策失误等各方面原因导致公司很难再正常运营下去。并 购之后,源星公司由于债务负担过重,缺乏必要的现金持有量以及短期融资,导致 支付困难。 2.营运风险 风险的源头还是了在2012年初的并购鸿兴公司上,这次的并购导致本公司必要 的现金持有量不足,但是在并购的同时公司又相应的扩大了销售规模,销售规模的 扩大可能会产生更多的盈利,但是同时又需要不断扩大业务筹集营运资金,出现过 度交易的情形。一部分营运资金被暂时占用。营运资金不足现金循环就无法顺利进 行,将会影响企业的正常生产经营活动。 3.赢利风险

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