怎样用ps做出金属光泽的效果精讲

怎样用ps做出金属光泽的效果精讲
怎样用ps做出金属光泽的效果精讲

手绘

南京-大脚瘦子(81716267) 17:58:10

保留质感强烈部分

南京-大脚瘦子(81716267) 17:58:16

必要的时候做些纹理

吸取该部分的主体色,用画笔20-30透明度涂抹

与原始的相比肯定有区别,你把它想象成3D做的模型,明暗面光线注意,纹路也要做的

必要的时候还要找素材做纹路

京-大脚瘦子(81716267) 18:07:29

比如这样的钢板纹路

南京-大脚瘦子(81716267) 18:07:38

南京-大脚瘦子(81716267) 18:07:58

https://www.360docs.net/doc/759659134.html,/architecture/mx_diwen/jinshuguangze/image_b6 367e7ffce9f3dc.htm

东莞-剑鬼(763838425) 18:08:22

哦,明白了,像是用3D材质那样对吧

南京-大脚瘦子(81716267) 18:08:32

还有这样的

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南京-大脚瘦子(81716267) 18:08:34

都可以

只要你能想到,就一定可以做到

南京-大脚瘦子(81716267) 18:10:19

图层改为明度

南京-大脚瘦子(81716267) 18:10:30

这个杂色太多

东莞-剑鬼(763838425) 18:11:56

哦,是版本的问题,我CS的

南京-大脚瘦子(81716267) 18:12:09

都有

巧用滤镜制作金属质感的枫叶[2008-5-17]

来源:天极作者:王伟光

本教程介绍金属质感图形的制作方法。思路:先使用滤镜效果制作出金属质感的大图。使用到的滤镜效果比较多。然后把自己想要的图形画出选区,然后把多余的部分删除,再整体调整下,效果

就出来了!

最终效果

1、在Photoshop中新建一个文件,然后新建一个图层“图层1”,按D键将前景色和背景色恢复成默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,得到效果如图1所示。

<图1>

2、选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置半径为50,得到效果如图2所示。

<图2>

3、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,设置弹出的对话框如图3所示。

<图3> 得到效果如图4所示。

4、选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“径向模糊”命令,设置弹出的对话框如图5所示。

<图5>

得到效果如图6所示。

<图6>

5、选择菜单栏中的“滤镜”“锐化”“USM锐化”命令,设置弹出的对话框如图7所示。

<图7> 得到效果如图8所示。

6、单击“添加图层样式”按钮,在弹出的下拉列表中选择“渐变叠加”命令,设置弹出的对话框如图9所示。

<图9>

渐变效果如图10所示。

<图10> 得到效果如图11所示。

<图11> 7、选择工具箱中的“自定形状工具”,在画面中绘制路径,如图12所示。

<图12>

按Ctrl+T键调出自由变形框,将图案旋转一下角度,如图13所示。

<图13> 8、按Ctrl+Enter键将路径转换为选区,单击“添加图层蒙板”按钮,得到效果如图14所示。

<图14>

9、单击“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的下拉列表中选择“曲线”命令,设置弹出的对话框如图15-17所示。

<图15>

<图16>

10、选择图层1,按Ctrl键单击曲线1以将其选取载入,按Ctrl+Alt+Shift+E键执行“盖印可见图层”命令,得到一个新的图层,命名为图层2。

11、将图层1和曲线1隐藏。按Ctrl键单击“图层2”的图层缩览图以载入选区,选择移动工具,按Alt键连续按向上方向键12次,效果如图18所示。

<图18>

按Ctrl+C键执行“拷贝”操作,再按Ctrl+V键执行粘贴,得到图层3。

12、选择图层2,单击“添加图层样式”按钮,在弹出的下拉列表中选择“渐变叠加”命令,设置弹出的对话框如图19所示。

<图19> 得到最终效果如图20所示。

用PS打造水粉画效果.

用PS打造水粉画效果 用PS打造水粉画效果 (作者:深蓝在线来源:中国教程网论坛) 由于时间仓促和取材有限,本人就借用影子的图片制作水粉画效果教程,因取材不是很好,所以效果也不突出。但方法是比较实用的。制作水粉画最好取材是粉红色的花卉,而且花朵必须突出而不繁乱。先看效果图:screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0打开一张原图:screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.w idth=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; t his.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=‘单击这里开新视窗查看\n按住CTRL,并滚动鼠标滚轮缩放图片大小‘;}" border=0

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色 的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

PhotoShop平面效果图后期处理实例

PhotoShop平面效果图后期处理实例 利用AutoCAD软件可以准确高效的完成建筑、规划方案的设计,绘制出建筑施工图、总平面图、以及各类规划设计相关图纸。作为一款优秀的图形辅助设计软件,AutoCAD软件绘图效率和准确性上有较大的优势,但在图面效果的表现上,如色彩、材质、光影效果、配景素材等方面还略有不足,而对于这些有关图面效果表现的因素,图像处理软件则具有比较好的优势,因此利用PhotoShop软件对AutoCAD绘制线框图进行后期处理,将AutoCAD的方案设计图制作成图面效果丰富的图像则是设计人员最常用的形式之一。 一、AutoCAD图形输出与PhotoShop图形导入 AutoCAD图形文件完成后,将图形输出成图像文件主要有直接输出和虚拟打印两种方法,下面将这两种方法予以简单的介绍。 1、直接输出法 在AutoCAD软件中,直接单击“文件/输出”菜单命令,在打开的“输出数据对话框”中可以选择输出的文件类型,其下拉列表中的“封装PS*.eps”、“位图*.bmp”等类型都是Photoshop支持的图像格式。通过设置“文件名”、“保存于”等参数,可以将图形输出到指定的位置保存为图像文件。AutoCAD输出数据对话框如图15-1所示。 图1 AutoCAD输出数据对话框 “封装PS*.eps”和“位图*.bmp”两种格式的图像,PhotoShop都可以打开,但用PhotoShop打开“封装PS*.eps”格式文件时,可通过调整分辨率和图像的长、宽数值,确定图像文件的大小,用这种方法可以打印出需要的任何大小图幅的图像。但打开eps格式文件时,有可能出现图像不清晰的问题,这里有一个小技巧可以借鉴,可以先建立一白色的背景图层,然后再将打开的图像图层连续复制出多个图层副本,这样处理可以使图像清晰一

用Photoshop绘制产品效果图

用Photoshop绘制产品效果图 Photoshop是我们十分熟悉的一款平面设计类软件,功能强大,集修图、绘图、拼版于一体,平面设计类的所有工作都可以借助这个平台完成。 我们在计算机辅助三维设计课程中学习了如何使用rhino创建产品模型,然后使用3Dsmax环境下的vray插件进行渲染。使用这种方式我们可以获得模拟三维空间下的仿真景象,但是步骤略显繁琐,对使用者的使用技巧要求也比较高。 如果在较短的时间内,想要对某种产品做一个快速的表达,使用二维软件不失为是一种更好的方式。比如photoshop、coreldraw、illustrator、painter等等。在二维环境下绘制三维产品效果图需要一定的美术功底,把握好亮度、色彩、阴影、材质各方面的变化,才能绘出真实感强的效果图。

初学这门技巧我们从描摹图片开始,一边观察图片中产品的特征,一边绘制。 以上面的图片为范例,我们一起一步步绘制出右边的效果图。 打开photoshop(范例中使用的是ps cs4版本),新建一个1600×1200,分辨率72的画布。 然后找到硬盘中存储的“范例图片.jpg”,将其打开。 将范例图片拖动到新建的未标题-1画布上。

将“范例图片.jpg”关闭掉,按下alt键,同时在画布上拖动这张图片,即复制出一份。拖动过程按住shift可以保证水平复制。

复制出的一份我们用于作为背景图在其上描摹外形,原来的一份供我们提取色彩、作为样例使用。此时在图层栏可以看到,已经有了三个图层。按下右图按钮,新建一个图层,命名其为外廓(改名在图层2字样上双击即可)。 英文输入状态下按下键盘的Z键,启用放缩功能,将视图调整到便于观察的位置,在外廓图层里使用钢笔工具勾出该产品最外的轮廓(钢笔工具快捷键为P)。注意打开钢笔工具后,需要在设置上修改为路径模式,如下右图所示。

27种PS效果制作(高级教程实践总结)

PS方法与技巧 目录: 40. 在照片上制作透明文字 41. 在照片上排版文字 42. PS制作手镯 43. PS制作炫彩线条 44. PS制作凸文和凹文的文字效果 45. 一张照片制作成九宫格(九张,可发微信朋友圈使用) 46. 照片制作下雨效果 47. 照片折角效果制作 48. 去除照片上文字的最好方法 49. 另一种拼贴效果的制作 50. PS制作粉笔字效果 51. 让文字的笔画自由变形 52. PS添加灯光效果 53. 一键春天变秋天 54. PS制作水珠 55. PS制作雪景效果 56. 给照片添加发光文字 57. 一键让绿色的西红柿(或水果)变红色 58. 文字多次描边效果 59. PS制作月亮

60. PS制作印章(比用word/ppt制作要精准些) 61. 去除白底黑字中的红色印章 62. PS去除双下巴 63. PS去除脸部高光 64. 岩石效果制作 65. 翻页效果制作 66. 压痕效果制作 PS方法与技巧 40. 在照片上制作透明文字 输入文字,删格化文字,点:滤镜→风格化→浮雕效果,图层模式改为线性光即可。 41. 在照片上排版文字 用套索工具在照片上画出想要排版的区域,点:路径→从选区生成工作路径,再点击文字工具T,在路径区域里点击一下,就可以输入文字或粘贴文字,调整好文字大小,点一下背景图层即可。

42. PS制作手镯 ①新建图层,填充黑色,用绘图工具中的椭圆工具绘出手镯形状,颜色:绿色; ②删格化图层,双击图层,设置斜面与浮雕效果; ③新建一空白图层,点滤镜→渲染→云彩,创剪贴蒙板,图层模 式改为线性光或亮光,调节好透明度即可。

PS填充一幅总平面效果图 教程

PS填充一幅总平面效果图教程(转载) 二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是

单独的一层了。把这层命名为图线层。 三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模AutoCAD;渲染3D Studio Max;后期处理Photoshop。 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 Photoshop用来做建筑效果图的后期制作的一般步骤和注意点如下: 首先是加天空。某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,但这样的结果一般衔接部分都不是特别自然,推荐选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(“粘贴入”),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在通道里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),有些室内效果图,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。 草地的质感可使用照片来体现,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,千万别忘了检查一下阴影和光源的关系。 所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 在本文中我们就将一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对在photoshop中如何实现效果图的后期制作有一个深刻的了解。 牵涉内容:使用PS 调节3DMAX 效果图中颜色 最后效果图:

PS建筑效果图制作教案(很实用附图)

第一章PHOTOSHOP快速入门 第一节初识Photosop 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop 可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色

模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。 2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。 3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。 4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。 5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。 6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。 7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。 8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。 9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

PS各种效果

PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片 时间:2010-12-30 14:15 作者:蓝馨梦-雁子阅读:33 来源:摄影社区 那些角度普通,质感平淡的花朵,常常被我们认为是一些没有意义的废片。其实废片可以再利用,只需一分钟,经过简单的PS后期处理之后,马上变得非常鲜艳生动。下面我们介绍在LAB通道中制作油画效果,几步就可以把你的费片变成色彩动人的好片。 在LAB通道中进行色彩调整,能够最大限度地挖掘原图隐藏的色彩潜力,最大的优势是调出色彩自然和谐,不会产生严重的色彩溢出现象和刺眼的色彩分离。下面我们来实验一下: 一、效果对比

二、操作步骤: 2.在LAB通道内调整颜色:选中B通道Control+A ,使用Control+C复制该通道,选中明度通道Control+V粘贴刚才复制的B通道,Control+D取消选区。这样的目的是加亮黄色,加暗蓝色,使得颜色得以强化,得到以下图像

3.色彩调整:基本效果已经出来,下面我们对其他细致的方面进行调整:调整色相饱和度(黄色+10 绿色+27,洋红色-10),色彩平衡(中间调:绿色-8),或你可以随自己的喜好调整

4.锐化图像:合并可见图层,在明度通道内锐化图像,再将图像模式从LAB模式转化回RGB模式: 5.最终效果:按住Control+J复制图层,更改混合模式为柔光,透明度50%。最后进入可选颜色面板(洋红:青色+24%,黑色+21%;绿色:青色+30 ,黑色+40,黄色-11,黄色:青色+6,黑色+5;中性色:青色+15)或按需调整,最终效果如下:

三、LAB通道的基本定义: https://www.360docs.net/doc/759659134.html,B模式是Photoshop中重要的三大色彩模式之一。在图像编辑中使用LA B模式。是避免色彩丢失的最佳方法,因为LAB模式转换为CMYK模式时,不会像RGB模式转换成CMYK模式时那样丢失色彩。 https://www.360docs.net/doc/759659134.html,B通道中的“明度通道”就是亮度通道,你对它进行调整颜色是不发生变化的,A(绿→灰→红)和B(黄→灰→蓝)是颜色通道,对其调整是有色彩变化的。 四、LAB通道的好处: https://www.360docs.net/doc/759659134.html,B模式下所定义的色彩最多,与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。 2.但客观地讲LAB模式也有它的弱点及不足,主要是色彩调整有时很难把握,调色范围不够灵活。 1.首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像->模式->选择LAB颜色项目),进入通道面板:

【秒藏】461种Photoshop特效技巧(吐血奉上)

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PS在效果图后期处理中的75个技巧

PS在效果图后期处理中的75个技巧 下面的75个技巧将会帮助你( 无论你是新手还是经验丰富的专家)掌握Photoshop的一些“隐藏”功能,以助于更快更有效的完成复杂工作;或者它们会告诉你一些你以前所不知道的PHTOSHOP的能力!为了您的方便起见,我们把它们分为八个部分来讲: *界面技巧[↑] 1).你可能知道按Tab键可以隐藏工具箱和浮动面板,同样按Shift+Tab键可以只隐藏浮动面板( 而保留工具条可见)。 2).按住Shift键点击浮动面板的标题栏( 最上方的?#123;条)可以使其吸附到最近的屏幕边缘。 3).双击浮动面板的上的每一栏( 就是有标题的那个)可以使其最小化。通过浮动面板上的最小化按钮可以在紧凑模式( 只有最少的选项和内容可视)和正常模式( 显示面板上所有的选项和内容)之间切换。 4).可以通过按回车键( 或双击工具箱上的工具按钮)来打开当前工具的选项面板。不然的话只能通过菜单上的Window/Show Options 命令来来打开。 5).利用比例缩放区( 在Photoshop窗体或导航器面板的左下角)来快速选择一个准确的显示比例,当输入一个值后按Shift+Enter可允构钸巳?保持在比例缩放区。 6).要改变状态区的显示信息( 在窗口底部,默认显示文件大小,可以通过Window/Show Status Bar打开),按状态区上的按钮从弹出菜单中选一个新的项目。点击状态区上按钮的左侧区域可以显示当前文件的打印尺寸、按住Alt点击显示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl点击显示拼贴信息。 7).厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具[K]( Paint Bucket )按住Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前的前景色。(注意:要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift 点击画布边缘。) 8).在Photoshop中所有的对话框中的取消( Cancel )按钮都可以通过按住Alt键变为复位( Reset )按钮。这使你可以轻易回复到初始值而毋须取消重来。 9).键盘上的CapsLock键可以控制光标在精确状态及标准状态之间切换。注意:如果Photoshop的参数[Ctrl+K,Ctrl+3] ( File/Preferences/Display & Cursors... ) 中已经设置光标为精确状态,这时CapsLock键不起作用。 10).按“F”键可在Photoshop的三种不同屏幕显示方式( 标准显示模式→ 带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式)下切换( 或者可以使用工具箱下端的按钮)。提示:在全屏模式下按Shift+F可以切换是否显示菜单。双击Photoshop的背景空白处为打开文件命令[Ctrl+O]( File

怎样用ps做出金属光泽的效果精讲

手绘 南京-大脚瘦子(81716267) 17:58:10 保留质感强烈部分 南京-大脚瘦子(81716267) 17:58:16 必要的时候做些纹理 吸取该部分的主体色,用画笔20-30透明度涂抹 与原始的相比肯定有区别,你把它想象成3D做的模型,明暗面光线注意,纹路也要做的 必要的时候还要找素材做纹路 京-大脚瘦子(81716267) 18:07:29 比如这样的钢板纹路 南京-大脚瘦子(81716267) 18:07:38 南京-大脚瘦子(81716267) 18:07:58 https://www.360docs.net/doc/759659134.html,/architecture/mx_diwen/jinshuguangze/image_b6 367e7ffce9f3dc.htm 东莞-剑鬼(763838425) 18:08:22 哦,明白了,像是用3D材质那样对吧 南京-大脚瘦子(81716267) 18:08:32 还有这样的 南京-大脚瘦子(81716267) 18:08:28 南京-大脚瘦子(81716267) 18:08:34 都可以

只要你能想到,就一定可以做到 南京-大脚瘦子(81716267) 18:10:19 图层改为明度 南京-大脚瘦子(81716267) 18:10:30 这个杂色太多 东莞-剑鬼(763838425) 18:11:56 哦,是版本的问题,我CS的 南京-大脚瘦子(81716267) 18:12:09 都有 巧用滤镜制作金属质感的枫叶[2008-5-17] 来源:天极作者:王伟光 本教程介绍金属质感图形的制作方法。思路:先使用滤镜效果制作出金属质感的大图。使用到的滤镜效果比较多。然后把自己想要的图形画出选区,然后把多余的部分删除,再整体调整下,效果 就出来了! 最终效果

Photoshop快捷键(效果图后期渲染常用)

Photoshop快捷键 基本命令(软件默认): 矩形选框(蚂蚁线):M 移动工具:V 多边形套索工具:L 魔棒工具:W 画笔:B 仿制图章:S 橡皮擦:E 渐变:G 曝光工具:O配合Alt使用 局部放大:Z 配合Alt及鼠标左键框选使用 快速蒙版:Q配合渐变G和画笔B使用 切换前景色和背景色:X 重置前景色和背景色:D默认前景色黑、背景色白 切换屏幕显示方式:F 按两下全屏 1-0数字键:改变图层的透明度 1为10%,0为100% 以此类推 抓手工具:按住空格配合鼠标左键使用 按屏幕大小缩放:配合鼠标右键使用 改变画笔大小:【为减小】为增大 更改图层顺序: ctrl+【下移一个图层 ctrl+ 】上移一个图层 ctrl+shift+【移到最底层 ctrl+ shift+】移到最顶层 羽化:ctrl+alt+D 取消蚂蚁线:ctrl+D 缩放:ctrl+T 微调选区:上下左右4个键 隐藏命令面板:Tab键 画笔精确切换:Caps Lock键 盖印图层:ctrl+shift+alt+E 合并图层:ctrl+E 加选图层:配合ctrl+鼠标左键点选或者配合shift+鼠标左键在画布上直接选择反相:ctrl+I 配合蒙版使用

隐藏显示辅助线:ctrl+; 隐藏显示标尺:ctrl+R 锁定参考线:ctrl+alt+; 快速退出:ctrl+W 吸管工具:I 文字:T 按屏幕大小缩放:Z 撤销:ctrl+alt+Z 扩展命令及动作脚本(修改): 自由套索:N 配合平移(空格+鼠标左键)使用图层蒙版:ctrl+F 配合画笔及渐变工具使用删除当前图层:F5 载入当前图层选区:F4 显示所有图层:shift+F3 反选:shift+F4 填充前景色:shift+F5 填充背景色:shift+F6 插入图层:ctrl+alt+G 成组:ctrl+G 方便点选图层 图案叠加:ctrl+alt+Y 显示隐藏图层面板:F2 快速恢复默认窗口:F1 隐藏当前图层:F3 存储关闭:F12 修边(去除杂边):ctrl+Q 分离影子:ctrl+shift+R 常用调色命令: 色相饱和度:ctrl+U 色彩平衡:ctrl+B 曲线:ctrl+M 色阶:ctrl+L 亮度对比度:ctrl+Y 阴影高光:ctrl+K

用PS做效果图

PS做总平面效果图 一.在ps中打开文件 CAD中ctrl+P 名称:导出eps 设定纸张大小ps打开 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。无论是bmp 还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了! 附注:cad导入su 隐藏图层wblock保存su导入(单位统一) 二、分离图线 我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range (选择-色彩范围)选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。 分离成功 为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。 三.种树。

会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向。 ⑴.较多的较普通的树,可以用图层填色的办法批量种植,新建图层在植物线稿之下,选好该植物的所有选区,用“选择反选”的办法,在新建的图层上填充底色之后,加图层效果,阴影,内阴影之类的可以灵活应用,做出立体感。 ⑵.景观树,点缀的树,可以拖入植物素材种植,选择单体树的选区之后,按住alt,用移动工具可以便捷复制素材,而且在同一图层里,如果不选好选区的话,会复制出很多图层,造成响应缓慢。 四.接着做道路和铺装 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调! 六. 做基础设施和地面小装饰 如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

(完整word版)ps室内效果图后期处理的详细步骤

1.打开渲染好的图象. 2.调整一下饱和度 3.调整色阶 4.调整色彩平衡 5.复制一个背景层 6..在新复制的图层调整亮度对比度 7..将新图层指定为柔光 8.设置不透明度为40% 9.拼合图层 10.再复制一个背景层 11.在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7 12.将新图层指定为屏幕模式 13.设置透明度为60% 14.再次拼合图层 15,将图象转换为LAD模式 16.在通道L进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为.1 ... 2.... 17.在A通道使用高斯模糊,半径为1 18.在通道D也进行高斯模糊,半径为1 19.最后将图象还原为RGB模式 20.最后的效果 . . 我一点一点来讲一下自己的ps过程,相信很多人对渲染过的图在修图方面是个空白在这我也纠正一些人的ps技法 纵观上图,不难看出毛病有以下几点: 1\画面偏灰 2\墙面看起来灰,不白 3\筒灯处理简单,不符合现实物理现象

4\电视墙正面是偏黄的射灯.在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在白灰 5\墙面石漆墙凹凸不明显 首先解决 1\画面偏灰 画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系每个软件对渲图中的图片过滤值要求不径相同,这个不是我们要讨论的重点我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的 我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片 上面的图我们在ps中新建一个层并用线性过渡改变透明度44%不难看出,色彩的纯度降低,纯度的降低直接影响明暗关系 首先我们来ps中将这种明暗关系确立出来 我们知道不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的 调整对比度不失一种解决办法 先本人建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图.为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于或者别的原因做的图有灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴 ps的自动对比度(快键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差

(整理)后期效果图ps处理.

1、在PS中打开要处理的效果图原图和与其相对应所渲染的通道,共2张图片,如下图所示。 2、按住Shift键,把通道拖动至效果图中,这时从图层中可以很清楚的看到,如下图所示背景图片上面又多了一个通道图层,按一下键盘上的数字键,比如这里按了一下“6”,通道的“不透明度”为60%,这样通过一定的透明度可以检查一下2张图片是否匹配到了一起(如箭头部分),检查后需要按一下“0”将不透明度仍改回100%。

3、选择图层面板最下边的背景图层——Ctrl+J复制一个图层,将其拖动至“通道”图层之上,并命名“效果图副本”——我们将在“效果图副本”上修改处理。

4、从这里开始,我们将利用通道图层,遵照先大后小、先整体后局部的原则,对效果图各个部分的受光对比度和色相进行相应调整。 先整体调整明度对比度和色相——保持“效果图副本”图层的选择——Ctrl+M打开“曲线”——先整体调整明度对比度,具体调整方法如下图所示,调整完成可点击预览,感觉理想就点击确定(注:这里的调整幅度一定不要太大)。

5、仍然保持“效果图副本”的选择——Ctrl+M打开“色阶”,整体调整色阶——这里把高光滑块向左移一些(注:山峰越高代表该部分的颜色信息越多),同时也把暗调滑块向右稍微移动一点(个人认为暗调 滑块调整不宜过大);调整完成认为满意就点击确定。

6、接下来我们进行局部调节,主要用的命令还是“曲线”和“色阶”。一般遵循先大面积,后局部的原则,这里我们从地面开始。 在图层面板中点击通道图层——选择“魔棒”工具——用加选的方式选择地面的“地砖”部分。

7、选择地面的“地砖”部分后——在图层面板中,切换到“效果图副本”图层(切记)——Ctrl+M打开“曲线”——如下图所示,亮部稍微再亮一点,暗部稍微往下压一点,目的是让亮部和暗部拉开对比(当然也不是所有的面都是这样,有时只调节亮部即可,暗部不用动;有时比如要调节的面整体都暗,可能亮部和暗部都需要提亮,所以要依情况而定)。

ps教程非常详细包含效果

1 新建画布,像素920* 651,背景填充为白色。 2创建文字图层,输入“P S”。3打开水墨素材,拖至新建画布,放于合适位置。4按住Ctrl,鼠标点击文字图层缩略图,建立文字轮廓选取,选中水墨素材涂层,按Delete删除选区内容。设置文字图层为不可见(点击图层缩略图前的小眼睛即可)。 5反复复制水墨素材中认为有用的局部即可,对文字进行覆盖,尽量使其自然,可用自由变换——变形进行调整,混合模式设置为正片叠底。 6大致合适后,按Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,命名“墨水”,用柔角画笔进行修改,使滴墨效果更自然。 7为“墨水”图层创建渐变填充,渐变条左下颜色设置为“280d9a”,样式:径向,角度:0,缩放150%,选择反向。Ctrl+E向下合并。 8选择艺术效果——扩散光亮,颗粒:2,发光量:2,清除数量:20。 9调节亮度-40,对比度+70。 注:这个比较需要耐心,各种复制,剪切,粘贴,拼接,变形,涂抹……最后总结成第五步俩字:反复!

1、新建画布,背景填充为黑色。 2、新建文字图层;输入PS;设置图层效果为外发光;文字填充为黑色。 3、打开烟雾素材;打开通道面板;按住Ctrl,鼠标点击RGB通道,建立选 区;并将选区内容拖至新画布。 4、打开图层面板,按Ctrl+J复制烟雾图层,令烟雾层覆盖文字图层PS; 合并所有烟雾图层,命名“火”。 5、用柔角橡皮工具擦出自然的燃烧效果。 6、按Shift+Ctrl+Alt+E盖印;调节图层亮度及对比度至满意。调节色彩平 衡使图层偏于黄色。 7、再次盖印,对图层智能锐化;选择艺术效果——扭曲——扩散亮光。(这 步因人而异,满意为止) 回复 创建一个新文件;给背景图层填充黑色;然后打开湖水素材,使用羽化值为40 px的套索工具创建一个选区,选取湖水的部分。 2、复制湖水并粘贴到新建的画布上;使用柔角的橡皮擦工具涂抹边沿;并设置图层不透明度为60%左右。 3、按下Ctrl+J两次复制出两个湖水图层,并分别调整这两层的位置放置在原图层的左侧和右侧;再复制一次原来的湖水图层,按下Ctrl+T调整细一点放到中间的位置,不透明度为100%。 4、按Shift+Ctrl+Alt+E盖印;调整曲线及色阶以突出中心部分。

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1新建画布,像素920 *651,背景填充为白色。 2创建文字图层,输入“P S”。 3打开水墨素材,拖至新建画布,放于合适位置。 4按住Ctrl,鼠标点击文字图层缩略图,建立文字轮廓选取,选中水墨素材涂层,按Delete删除选区内容。设置文字图层为不可见(点击图层缩略图前的小眼睛即可)。 5反复复制水墨素材中认为有用的局部即可,对文字进行覆盖,尽量使其自然,可用自由变换——变形进行调整,混合模式设置为正片叠底。 6大致合适后,按Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,命名“墨水”,用柔角画笔进行修改,使滴墨效果更自然。 7为“墨水”图层创建渐变填充,渐变条左下颜色设置为“280d9a”,样式:径向,角度:0,缩放150%,选择反向。Ctrl+E向下合并。 8选择艺术效果——扩散光亮,颗粒:2,发光量:2,清除数量:20。 9调节亮度-40,对比度+70。 注:这个比较需要耐心,各种复制,剪切,粘贴,拼接,变形,涂抹……最后总结成第五步俩字:反复!

1、新建画布,背景填充为黑色。 2、新建文字图层;输入PS;设置图层效果为外发光;文字填充为黑色。 3、打开烟雾素材;打开通道面板;按住Ctrl,鼠标点击RGB通道,建立选区;并将选区内容拖至新画布。 4、打开图层面板,按Ctrl+J复制烟雾图层,令烟雾层覆盖文字图层PS;合并所有烟雾图层,命名“火”。 5、用柔角橡皮工具擦出自然的燃烧效果。 6、按Shift+Ctrl+Alt+E盖印;调节图层亮度及对比度至满意。调节色彩平衡使图层偏于黄色。 7、再次盖印,对图层智能锐化;选择艺术效果——扭曲——扩散亮光。(这步因人而异,满意为止) 回复

PS效果图后期处理教程

效果图后期处理教程——如何修正发灰的效果图 (2008-08-30 17:40:09) 转载 分类:建筑设计 标签: 效果图 后期 教育 效果图后期处理教程 资料来源:https://www.360docs.net/doc/759659134.html, 资料整理及修订:追风 对很多人来说,渲染出来的效果图总是不能达到理想的效果,比如画面偏灰,细节不够等。这里收集了一些处理此类效果图的实例,可以帮助我们学习如何处理效果图。这些实例虽然使用的是早期PS版本,但方法是促类旁通的。 -------------------------------------- 实例一室内效果图(点击图片看大图)

纵观上图,不难看出毛病有以下几点: 1、画面偏灰; 2、墙面看起来灰,不白; 3、筒灯处理简单,不符合现实物理现象; 4、电视墙正面是偏黄的射灯,在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在呈现的是白灰;解决问题1、画面偏灰

画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系。每个软件对渲图中的图片过滤值要求不尽相同,这个不是我们要讨论的重点。我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的。 我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片: 在ps中新建一个层并用线性过渡填充,改变透明度44%:

不难看出,红蓝两色的纯度降低,明暗关系也下降了。可见,纯度的降低直接影响明暗关系。 因此,要调整偏灰的画面,首先要在PS中确立图片的明暗关系。不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的,因此调整对比度不失为一种解决办法。 先建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图。为什么这么做?因为我们在用3d 软件的时候,由于个别的原因做的图可能灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用,如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴。如下图所示,复制的底图(图层1)是我们要操作对比度的图层。

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